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コメントに逆張り老害たくさんわいてて草
ブリザードではお祈りしてましたよ。普段の行いが良ければ全滅しません(どんなゲームだ
周りのゲームが低品質だったから相対的にマシだったからといって一種の未完成品のまま出荷してしまった問題が帳消しになるわけではない製作者たちも調整不足だったことは認めてるが、それぞれ別の話でしかない
当時は凄く凄く楽しかったんだよ。今の尺度での話は辛いね
当時はゲームの数も限られていたから一本当たり結構じっくり遊んだもんだよ。謎解き云々はともかく、最近のRPGとは違いダンジョンも一度でクリアするものではなく何度もトライするのが当たり前だった。
FCのこと言ってるのに何でSFCの話混ぜてるの
スーファミ版の方が楽だし
ドラクエ2よりセブンの方が難しいよ 攻略法無しでは無理だもん2は無しでもクリアは出来る
頭をフルに使うか運かですな
多分Ⅱを難しいと言ってる人たちは初代をプレイしてないと思う。初代をプレイしていれば水門の鍵もわかる。
別に当時のFCゲーム全体でみれば飛び抜けて難しい方でも無かったし、さらに当時のPCゲームも含めて考えればむしろ易しい方だったよ
FC版のみに話をまとめてほしい間にリメイク版の話や画像が入ると、どれで評価しているかわからんよ個人的なトラウマは「ふっかつの じゅもんが ちがいます」
当時のファミコンのRPGの中じゃかなりバランスいい方だと思うけどね。88.89年辺りのファミコンのRPGなんかひどいぞ?FF1すらドラクエ2とあまりかわらない時期に発売してるがFF1のバランスの方が鬼だと思うし。ピスコディーモンやダークウィザードのせんせい攻撃で全滅必須だし
でも簡単なのも困りもんだよ。Ⅺのぬるさといったらあり得んレベル。
ドラクエ2が鬼畜仕様なんて初めて聞いたがジャーヴァスやミネルバトンサーガやゲゲゲの鬼太郎2や破邪の封印のほうがはるかに難しかったが
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ブリザードではお祈りしてましたよ。
普段の行いが良ければ全滅しません(どんなゲームだ
周りのゲームが低品質だったから相対的にマシだったからといって
一種の未完成品のまま出荷してしまった問題が帳消しになるわけではない
製作者たちも調整不足だったことは認めてるが、それぞれ別の話でしかない
当時は凄く凄く楽しかったんだよ。今の尺度での話は辛いね
当時はゲームの数も限られていたから一本当たり結構じっくり遊んだもんだよ。
謎解き云々はともかく、最近のRPGとは違いダンジョンも一度でクリアするものではなく何度もトライするのが当たり前だった。
FCのこと言ってるのに何でSFCの話混ぜてるの
スーファミ版の方が楽だし
ドラクエ2よりセブンの方が難しいよ 攻略法無しでは無理だもん
2は無しでもクリアは出来る
頭をフルに使うか運かですな
多分Ⅱを難しいと言ってる人たちは初代をプレイしてないと思う。
初代をプレイしていれば水門の鍵もわかる。
別に当時のFCゲーム全体でみれば飛び抜けて難しい方でも無かったし、
さらに当時のPCゲームも含めて考えればむしろ易しい方だったよ
FC版のみに話をまとめてほしい
間にリメイク版の話や画像が入ると、どれで評価しているかわからんよ
個人的なトラウマは
「ふっかつの じゅもんが ちがいます」
当時のファミコンのRPGの中じゃかなりバランスいい方だと思うけどね。88.89年辺りのファミコンのRPGなんかひどいぞ?FF1すらドラクエ2とあまりかわらない時期に発売してるが
FF1のバランスの方が鬼だと思うし。ピスコディーモンやダークウィザードのせんせい攻撃で全滅必須だし
でも簡単なのも困りもんだよ。
Ⅺのぬるさといったらあり得んレベル。
ドラクエ2が鬼畜仕様なんて初めて聞いたが
ジャーヴァスやミネルバトンサーガやゲゲゲの鬼太郎2や破邪の封印のほうがはるかに難しかったが