Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 78

  • @metahimik
    @metahimik Рік тому +3

    да, с такой крутой оптимизацией прямо в Unreal - порадовал - хоть у меня сцена только строится, но про оптимизацию уже пора начинать думать - спасибо за интересные мысли и фишки!

  • @BigbearDev
    @BigbearDev 8 місяців тому +1

    спасибо! ждем еще видео про оптимизацию!

  • @gustavmaslo9006
    @gustavmaslo9006 Рік тому +5

    Моё почтение сударь👍

  • @PinkUnicornFree
    @PinkUnicornFree 3 місяці тому

    Очень классно, большое спасибо, больше бы таких тонкостей важных, ещё раз спасибо!

  • @максим1223-ы7ю
    @максим1223-ы7ю 10 місяців тому +7

    Классный ролик, но прям мало информации, запиши для ребят еще пожалуйста, лоды и как настраивать их переключение в зависимости от растояния, лайт мапы как делать, как свет запекать и другое по оптимизации. Тоже как в этом ролике самое основное, только по делу, было бы классно прям

  • @user-kristinacheptsova
    @user-kristinacheptsova 10 місяців тому +1

    Спасибо большое тебе за старания и подачу.

  • @Диван1
    @Диван1 Рік тому +1

    Видео реально полезное, очень информативное и без воды!!

  • @alexissv77
    @alexissv77 7 місяців тому

    Спасибо, было полезно) про колличество объектов понимал, но как то не отображал для себя это

  • @tawt6260
    @tawt6260 Рік тому +7

    Все отлично, только звук пропадает))

  • @ssds_
    @ssds_ Рік тому +2

    Топчик, было познавательно 🙂

  • @arseny.a
    @arseny.a Рік тому +1

    Очень круто мужик 🫡
    Формат интересен максимально ❤

  • @scionik3d
    @scionik3d Рік тому +1

    Спасибо, много фич для себя узнал

  • @KatsiarynaShemetava
    @KatsiarynaShemetava 11 місяців тому

    супер полезно. спасибо!

  • @igorpripa
    @igorpripa 7 місяців тому

    Спасибо!

  • @LeoFenter
    @LeoFenter Рік тому +2

    Чувак, я в тебя верю

  • @Professor_gaeba
    @Professor_gaeba Рік тому +6

    Очень крутое видео! Бро, а можешь в следующем видосе рассказать как ты выкладывал игру и как ты создавал или покупал модельки и текстуры для игры? Очень интересно.
    P. S.
    Хотелось бы ещё узнать сколько она тебе принесла денег, СС момента выхода игры, до момента выхода ролика
    P. S 2
    РАССКАЖИ ПОЖАЛУЙСТА ПРО ВЫКЛАДЫВАНИЕ ИГРЫ В СТИМ, мы же в России и тяжело...

  • @slash777
    @slash777 Рік тому +1

    У меня еще нет компа но мне интересно смотреть тебя

    • @iOzz
      @iOzz  Рік тому

      😅😅круть)

  • @SergeyMaryshev-i5g
    @SergeyMaryshev-i5g 7 місяців тому

    спасибо круто

  • @jPODp
    @jPODp 10 місяців тому

    Чотко!

  • @chepchelinka7200
    @chepchelinka7200 Рік тому

    Годный видос, спасибааа

  • @alexeip5496
    @alexeip5496 9 місяців тому

    Еще есть HISM`ы - инстансированные меши. Вроде это уже нормально отлаженный функционал.

  • @whocanstoptherain
    @whocanstoptherain 5 місяців тому

    Отличный формат, хорошее видео - полезно оказалось к месту, как раз хотел узнать про это. Только звук подкачал(
    Есть вопрос такой: если собрался моделировать ассеты для своей игры, то как понять насколько детально мне нужно моделировать, чтобы комп конкретного уровня мог потянуть эту игру?
    Эти трюки с объединением и упрощением моделей, который показаны в видео, они влияют на исходник модели? тоесть на ассет который подгружен в движок? Имею ввиду если снова добавить этот ассет на сцену, он будет уже упрощенный или будет в своем исходном неоптимизированном состоянии?

    • @iOzz
      @iOzz  5 місяців тому +1

      Если не используете нанит, то нужно придерживаться поликаунта и лод группы, можно найти таблицы по расчёту поликаунта и пиксель денсети для моделей.
      В движке создаётся новый меш из исходных моделей)

  • @АндрейКислов-б4з

    Ещё Level streaming volume можно использовать и лоды для объектов делать.

    • @iOzz
      @iOzz  Рік тому +1

      сс, забыл, хотел сказать(

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 10 місяців тому

      как?

    • @АндрейКислов-б4з
      @АндрейКислов-б4з 10 місяців тому

      В static mesh вашей модели, в окне details , во вкладке lod settings, там где lod import, кликаешь мышкой на lod 0, вылезет вкладка import lod level 1, нажимаешь на неё и импортируешь Lod модели с меньшей детализацией. По Level streaming уроков много.

  • @vadoze
    @vadoze 3 місяці тому

    снизить полигонаж можно в самом ассете, уменьшив percent triangles, исходная информация при этом останется

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 10 місяців тому +1

    Супер видос спасибо! Подписался и лайкнул!

  • @ДмитрийТуляков-щ8ю

    Жду твои видосы как горячие пирожки

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 11 місяців тому

    У меня от 2 до 12 тисяч дроуколов и это с кал дистанс волумами с жесткими лодами на всем, с дистанцией на отображение растительности и т.д. При консольной команде ShowFlag.StaticMeshes 0 и ShowFlag.StaticMeshes 1 тоесть убирая статик меши дроу колов всеравно от 2х до 10 тысяч. Думал сам ландскейп почемуто плодит много вызовов отрисовки. Сам по себе он 2017 на 2017 тоесть 2 на 2 км с 1013 компонентов 64х64 разрешение, 1х1 компонент сабсектион. Но отключив его всеравно смотря в цент сцены с краев 10-11к дроуколов, хотя сцена кажеться пустой, пару десятков персонажей и партиклов. Надо искать чтоб за чертовщина такая)

  • @RAM1SIK
    @RAM1SIK 3 місяці тому

    Доброго дня! А какие нибудь советы для уже готовых игр можете подсказать? Например команды на повышение фпс для файла Engine.ini, или параметры командной строки которые отключают всё ненужное или наоборот включают какие нибудь скрытые штуки?

    • @iOzz
      @iOzz  2 місяці тому

      Очень индивидуально всё, время обработки кадра может повышаться от одной неправильно настроенной лампочки, а может из-за сотни ошибок или невнимательности.
      А бывает когда пытаются выжать ФПС, там где это не возможно - мой случай, когда не хочешь экономить ни на тенях, ни на эффектах, ни на чём собственно и пытаешься выжать производительность из воздуха.

  • @Kristal_yan
    @Kristal_yan Рік тому

    Спасибо за полезный ролик. Сделай пж ролик про миню игры и настройки. Ещё в идиале про локализацию игры ролик.

  • @ChelivekDyu
    @ChelivekDyu 10 місяців тому

    Бро, можно вопрос, именно к тебе, я смотрю ты единственный адекватный ютубер, который общается со своими зрителями, крч в унреале когда пытаюсь сделать плавающий объект, по любому тутурилу говорится, что надо брать куб специальный из одной папки и вот я делаю все как на видео точно такой же куб, из тех же папок, но проблема, он вообще не плавает, хотя он должен уже изначально это делать, не знаешь как исправить?

  • @SpearMasters
    @SpearMasters 4 місяці тому

    Так наоборот. маленьким обьектам можно ставить дистанцию меньше, потому что их не видно с большого расстояния.
    А вот машине надо большую дистанцию что бы перед носом не появилась

  • @Диван1
    @Диван1 Рік тому

    Можешь подсказать, как то обычным блокам(box которые именно я ручками делаю) можно сделать зависимость от прорисовки? у меня их много, и нагрузки от них на сцене много, но они не пропадают от волюма

    • @Диван1
      @Диван1 Рік тому

      Да и в принципе, некоторые объекты тоже не пропадают

  • @Misha_pava_2
    @Misha_pava_2 3 місяці тому

    У меня нечего не проподает когда я ставлю чтобы проподало
    что делать

    • @iOzz
      @iOzz  3 місяці тому

      Что?

  • @EGSDev5134
    @EGSDev5134 8 місяців тому

    Еще код должен быть оптимизирован и как можно меньше использовать тики. Шейдеры не менее важный момент оптимизации. Тоже делаю игру, только на 4 анриле и заморачиваюсь с оптимизацией сейчас. На 5-й версии же наниты есть, зачем заморочки с лодами там?

    • @iOzz
      @iOzz  7 місяців тому

      Есть, но с нанитами не все гладко и просто. И от нанитов не много толка от моделей с низким полигонажем. Плюс сложности с вертекс пейнтом. Плюс сложности с запечкой света на GPU. Все решаемо, но не в 2 клика

    • @mal1n778
      @mal1n778 6 місяців тому

      У некоторых с нанитами еще хуже оптимизация, сильно нагружают процессор

  • @yoshura__9495
    @yoshura__9495 Рік тому

    Когда выйдет ? Жду и куплю

  • @yarik_hit_master3457
    @yarik_hit_master3457 8 місяців тому

    вопрос на каком железе был записан футаж?

    • @iOzz
      @iOzz  8 місяців тому

      Это было на 3070ti, 16 рам, райзен 5

  • @nanidesvideo1412
    @nanidesvideo1412 Рік тому +1

    Хочу больше подписчиков тебе

  • @dshiolton
    @dshiolton Рік тому

    На каком железе делалось? Если это новое современное железо, то странно что ФПС было мало. Такой же ФПС и даже выше можно получить на CryEngine, только там сцены гораздо сложнее и хорошо тянут на старом железе. В CryEngine оптимизация по умолчанию намного лучше и производительнее, чем на Unreal Engine 5.

    • @iOzz
      @iOzz  Рік тому

      Мне кажется это не очень сравнимые вещи.

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 3 місяці тому

    А не проще ли тебе было вместо мерджа, все модули одного здания, затолкать в блюпринт актор?!

    • @iOzz
      @iOzz  3 місяці тому +1

      Много способов есть, бп с модулями, пакет лвл с инстансами и т.п. сейчас мне проще с пакет лвл

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality Рік тому

    Не понял. А че в здании нельзя в каждую квартиру зайти и шоб там везде было по-разному и детализировано все? И шоб каждый своими делами занимался

    • @iOzz
      @iOzz  Рік тому

      Если бы мы могли) тут наши полномочия уже всё(

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality Рік тому

      @@iOzz жаль, а то хотелось бы)

  • @_daleko_3008
    @_daleko_3008 10 місяців тому

    а как траву оптимизировать?

    • @iOzz
      @iOzz  10 місяців тому

      Есть похожая система кул дистанс только для всех растительности.

    • @mal1n778
      @mal1n778 6 місяців тому

      Ее также можно отрисовать через cull distance в настройках foliage type

  • @veedeeshka
    @veedeeshka Місяць тому

    без воды, и тупо первые 30 сек вода, стонкс

  • @azurestrannik
    @azurestrannik Рік тому

    Со звуком всё ещё хрень сбрось вообще все фильтры на звук в обс. И просто потом в аудасити накинь на звук с микрофона подавление шумов и компрессор и звук будет нормальный. Пишу потому что на данный момент подавление шумов из обс режет половину слов. Ты бы хоть мощность ему снизил (все микрофоны изначально не очень громкие и тихие фразы примерно на уровне стандартного значения подавления шума обс.)

    • @iOzz
      @iOzz  Рік тому

      Но в обс нет фильтров 🥲. Это настройки звуковой видимо

    • @azurestrannik
      @azurestrannik Рік тому

      @@iOzz незнаю где конкретно установлены настройки микрофона но шумоподавление слишком сильное и режет начало и окончание фраз

  • @mechterres7397
    @mechterres7397 11 місяців тому

    Чувак, можешь как то нормализовать свой голос на видосе? Прыгает жёстко уровень

    • @iOzz
      @iOzz  11 місяців тому

      Будет сделано!

  • @populatorluna
    @populatorluna Рік тому +6

    посоветуйте другого блогера с нормальным микрофоном

    • @Kristal_yan
      @Kristal_yan Рік тому +2

      Нормальный у него микрофон

    • @populatorluna
      @populatorluna Рік тому +1

      @@Kristal_yan значит он сидит в морге обитым кафелем и разговаривает в противогаз, мне всеровно.

    • @iOzz
      @iOzz  Рік тому +8

      Влад А4

    • @ДмитриевМаксим-з1щ
      @ДмитриевМаксим-з1щ Рік тому

      😁@@iOzz

    • @daviddedovec6435
      @daviddedovec6435 6 місяців тому

      Нормальная озвучка, видео бесплатное, что за доебы ?

  • @ray3635
    @ray3635 10 місяців тому

    че вы блин все эти хрущевки строите и так надоели. это скудность фантазии или некий патриотизм, духовенство?

  • @pauldead
    @pauldead Рік тому +1

    Какой же ужасный микрофон.