Unreal Engine 5 - советы по оптимизации сцены

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 77

  • @user-dl4pb6uq6j
    @user-dl4pb6uq6j 8 місяців тому +7

    Классный ролик, но прям мало информации, запиши для ребят еще пожалуйста, лоды и как настраивать их переключение в зависимости от растояния, лайт мапы как делать, как свет запекать и другое по оптимизации. Тоже как в этом ролике самое основное, только по делу, было бы классно прям

  • @PinkUnicornFree
    @PinkUnicornFree 16 днів тому

    Очень классно, большое спасибо, больше бы таких тонкостей важных, ещё раз спасибо!

  • @metahimik
    @metahimik 9 місяців тому +3

    да, с такой крутой оптимизацией прямо в Unreal - порадовал - хоть у меня сцена только строится, но про оптимизацию уже пора начинать думать - спасибо за интересные мысли и фишки!

  • @gustavmaslo9006
    @gustavmaslo9006 10 місяців тому +5

    Моё почтение сударь👍

  • @Professor_gaeba
    @Professor_gaeba 10 місяців тому +6

    Очень крутое видео! Бро, а можешь в следующем видосе рассказать как ты выкладывал игру и как ты создавал или покупал модельки и текстуры для игры? Очень интересно.
    P. S.
    Хотелось бы ещё узнать сколько она тебе принесла денег, СС момента выхода игры, до момента выхода ролика
    P. S 2
    РАССКАЖИ ПОЖАЛУЙСТА ПРО ВЫКЛАДЫВАНИЕ ИГРЫ В СТИМ, мы же в России и тяжело...

    • @Professor_gaeba
      @Professor_gaeba 10 місяців тому +3

      Самолайк - залог успеха

  • @tawt6260
    @tawt6260 10 місяців тому +7

    Все отлично, только звук пропадает))

  • @BigbearDev
    @BigbearDev 6 місяців тому +1

    спасибо! ждем еще видео про оптимизацию!

  • @Диван1
    @Диван1 9 місяців тому +1

    Видео реально полезное, очень информативное и без воды!!

  • @user-kristinacheptsova
    @user-kristinacheptsova 7 місяців тому +1

    Спасибо большое тебе за старания и подачу.

  • @ssds_
    @ssds_ 10 місяців тому +2

    Топчик, было познавательно 🙂

  • @alexissv77
    @alexissv77 4 місяці тому

    Спасибо, было полезно) про колличество объектов понимал, но как то не отображал для себя это

  • @arseny.a
    @arseny.a 10 місяців тому +1

    Очень круто мужик 🫡
    Формат интересен максимально ❤

  • @scionik3d
    @scionik3d 10 місяців тому +1

    Спасибо, много фич для себя узнал

  • @whocanstoptherain
    @whocanstoptherain 3 місяці тому

    Отличный формат, хорошее видео - полезно оказалось к месту, как раз хотел узнать про это. Только звук подкачал(
    Есть вопрос такой: если собрался моделировать ассеты для своей игры, то как понять насколько детально мне нужно моделировать, чтобы комп конкретного уровня мог потянуть эту игру?
    Эти трюки с объединением и упрощением моделей, который показаны в видео, они влияют на исходник модели? тоесть на ассет который подгружен в движок? Имею ввиду если снова добавить этот ассет на сцену, он будет уже упрощенный или будет в своем исходном неоптимизированном состоянии?

    • @iOzz
      @iOzz  3 місяці тому +1

      Если не используете нанит, то нужно придерживаться поликаунта и лод группы, можно найти таблицы по расчёту поликаунта и пиксель денсети для моделей.
      В движке создаётся новый меш из исходных моделей)

  • @LeoFenter
    @LeoFenter 10 місяців тому +2

    Чувак, я в тебя верю

  • @igorpripa
    @igorpripa 5 місяців тому

    Спасибо!

  • @user-mk9ug6gi1m
    @user-mk9ug6gi1m 4 місяці тому

    спасибо круто

  • @alexeip5496
    @alexeip5496 7 місяців тому

    Еще есть HISM`ы - инстансированные меши. Вроде это уже нормально отлаженный функционал.

  • @slash777
    @slash777 10 місяців тому +1

    У меня еще нет компа но мне интересно смотреть тебя

    • @iOzz
      @iOzz  10 місяців тому

      😅😅круть)

  • @vadoze
    @vadoze Місяць тому

    снизить полигонаж можно в самом ассете, уменьшив percent triangles, исходная информация при этом останется

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 8 місяців тому

    У меня от 2 до 12 тисяч дроуколов и это с кал дистанс волумами с жесткими лодами на всем, с дистанцией на отображение растительности и т.д. При консольной команде ShowFlag.StaticMeshes 0 и ShowFlag.StaticMeshes 1 тоесть убирая статик меши дроу колов всеравно от 2х до 10 тысяч. Думал сам ландскейп почемуто плодит много вызовов отрисовки. Сам по себе он 2017 на 2017 тоесть 2 на 2 км с 1013 компонентов 64х64 разрешение, 1х1 компонент сабсектион. Но отключив его всеравно смотря в цент сцены с краев 10-11к дроуколов, хотя сцена кажеться пустой, пару десятков персонажей и партиклов. Надо искать чтоб за чертовщина такая)

  • @KatsiarynaShemetava
    @KatsiarynaShemetava 8 місяців тому

    супер полезно. спасибо!

  • @ChelivekDyu
    @ChelivekDyu 8 місяців тому

    Бро, можно вопрос, именно к тебе, я смотрю ты единственный адекватный ютубер, который общается со своими зрителями, крч в унреале когда пытаюсь сделать плавающий объект, по любому тутурилу говорится, что надо брать куб специальный из одной папки и вот я делаю все как на видео точно такой же куб, из тех же папок, но проблема, он вообще не плавает, хотя он должен уже изначально это делать, не знаешь как исправить?

  • @chepchelinka7200
    @chepchelinka7200 10 місяців тому

    Годный видос, спасибааа

  • @RAM1SIK
    @RAM1SIK 14 днів тому

    Доброго дня! А какие нибудь советы для уже готовых игр можете подсказать? Например команды на повышение фпс для файла Engine.ini, или параметры командной строки которые отключают всё ненужное или наоборот включают какие нибудь скрытые штуки?

    • @iOzz
      @iOzz  6 днів тому

      Очень индивидуально всё, время обработки кадра может повышаться от одной неправильно настроенной лампочки, а может из-за сотни ошибок или невнимательности.
      А бывает когда пытаются выжать ФПС, там где это не возможно - мой случай, когда не хочешь экономить ни на тенях, ни на эффектах, ни на чём собственно и пытаешься выжать производительность из воздуха.

  • @user-yy8hl6hf4o
    @user-yy8hl6hf4o 10 місяців тому +1

    Ещё Level streaming volume можно использовать и лоды для объектов делать.

    • @iOzz
      @iOzz  10 місяців тому +1

      сс, забыл, хотел сказать(

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 7 місяців тому

      как?

    • @user-yy8hl6hf4o
      @user-yy8hl6hf4o 7 місяців тому

      В static mesh вашей модели, в окне details , во вкладке lod settings, там где lod import, кликаешь мышкой на lod 0, вылезет вкладка import lod level 1, нажимаешь на неё и импортируешь Lod модели с меньшей детализацией. По Level streaming уроков много.

  • @Kristal_yan
    @Kristal_yan 10 місяців тому

    Спасибо за полезный ролик. Сделай пж ролик про миню игры и настройки. Ещё в идиале про локализацию игры ролик.

    • @docent_dev
      @docent_dev 10 місяців тому

      гугл в помощь

  • @user-zy3dg8nr9h
    @user-zy3dg8nr9h 10 місяців тому

    Жду твои видосы как горячие пирожки

  • @jPODp
    @jPODp 7 місяців тому

    Чотко!

  • @SpearMasters
    @SpearMasters 2 місяці тому

    Так наоборот. маленьким обьектам можно ставить дистанцию меньше, потому что их не видно с большого расстояния.
    А вот машине надо большую дистанцию что бы перед носом не появилась

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 7 місяців тому +1

    Супер видос спасибо! Подписался и лайкнул!

  • @EGSDev5134
    @EGSDev5134 5 місяців тому

    Еще код должен быть оптимизирован и как можно меньше использовать тики. Шейдеры не менее важный момент оптимизации. Тоже делаю игру, только на 4 анриле и заморачиваюсь с оптимизацией сейчас. На 5-й версии же наниты есть, зачем заморочки с лодами там?

    • @iOzz
      @iOzz  5 місяців тому

      Есть, но с нанитами не все гладко и просто. И от нанитов не много толка от моделей с низким полигонажем. Плюс сложности с вертекс пейнтом. Плюс сложности с запечкой света на GPU. Все решаемо, но не в 2 клика

    • @mal1n778
      @mal1n778 4 місяці тому

      У некоторых с нанитами еще хуже оптимизация, сильно нагружают процессор

  • @nanidesvideo1412
    @nanidesvideo1412 10 місяців тому +1

    Хочу больше подписчиков тебе

  • @Диван1
    @Диван1 9 місяців тому

    Можешь подсказать, как то обычным блокам(box которые именно я ручками делаю) можно сделать зависимость от прорисовки? у меня их много, и нагрузки от них на сцене много, но они не пропадают от волюма

    • @Диван1
      @Диван1 9 місяців тому

      Да и в принципе, некоторые объекты тоже не пропадают

  • @dshiolton
    @dshiolton 10 місяців тому

    На каком железе делалось? Если это новое современное железо, то странно что ФПС было мало. Такой же ФПС и даже выше можно получить на CryEngine, только там сцены гораздо сложнее и хорошо тянут на старом железе. В CryEngine оптимизация по умолчанию намного лучше и производительнее, чем на Unreal Engine 5.

    • @iOzz
      @iOzz  10 місяців тому

      Мне кажется это не очень сравнимые вещи.

  • @yoshura__9495
    @yoshura__9495 10 місяців тому

    Когда выйдет ? Жду и куплю

  • @yarik_hit_master3457
    @yarik_hit_master3457 6 місяців тому

    вопрос на каком железе был записан футаж?

    • @iOzz
      @iOzz  6 місяців тому

      Это было на 3070ti, 16 рам, райзен 5

  • @Misha_pava_2
    @Misha_pava_2 20 днів тому

    У меня нечего не проподает когда я ставлю чтобы проподало
    что делать

    • @iOzz
      @iOzz  18 днів тому

      Что?

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 19 днів тому

    А не проще ли тебе было вместо мерджа, все модули одного здания, затолкать в блюпринт актор?!

    • @iOzz
      @iOzz  18 днів тому +1

      Много способов есть, бп с модулями, пакет лвл с инстансами и т.п. сейчас мне проще с пакет лвл

  • @_daleko_3008
    @_daleko_3008 7 місяців тому

    а как траву оптимизировать?

    • @iOzz
      @iOzz  7 місяців тому

      Есть похожая система кул дистанс только для всех растительности.

    • @mal1n778
      @mal1n778 4 місяці тому

      Ее также можно отрисовать через cull distance в настройках foliage type

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 10 місяців тому

    Не понял. А че в здании нельзя в каждую квартиру зайти и шоб там везде было по-разному и детализировано все? И шоб каждый своими делами занимался

    • @iOzz
      @iOzz  10 місяців тому

      Если бы мы могли) тут наши полномочия уже всё(

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality 10 місяців тому

      @@iOzz жаль, а то хотелось бы)

  • @user-rn5hb5yt7v
    @user-rn5hb5yt7v 10 місяців тому +6

    посоветуйте другого блогера с нормальным микрофоном

    • @Kristal_yan
      @Kristal_yan 10 місяців тому +2

      Нормальный у него микрофон

    • @user-rn5hb5yt7v
      @user-rn5hb5yt7v 10 місяців тому +1

      @@Kristal_yan значит он сидит в морге обитым кафелем и разговаривает в противогаз, мне всеровно.

    • @iOzz
      @iOzz  10 місяців тому +8

      Влад А4

    • @ДмитриевМаксим-з1щ
      @ДмитриевМаксим-з1щ 10 місяців тому

      😁@@iOzz

    • @daviddedovec6435
      @daviddedovec6435 4 місяці тому

      Нормальная озвучка, видео бесплатное, что за доебы ?

  • @azurestrannik
    @azurestrannik 10 місяців тому

    Со звуком всё ещё хрень сбрось вообще все фильтры на звук в обс. И просто потом в аудасити накинь на звук с микрофона подавление шумов и компрессор и звук будет нормальный. Пишу потому что на данный момент подавление шумов из обс режет половину слов. Ты бы хоть мощность ему снизил (все микрофоны изначально не очень громкие и тихие фразы примерно на уровне стандартного значения подавления шума обс.)

    • @iOzz
      @iOzz  10 місяців тому

      Но в обс нет фильтров 🥲. Это настройки звуковой видимо

    • @azurestrannik
      @azurestrannik 10 місяців тому

      @@iOzz незнаю где конкретно установлены настройки микрофона но шумоподавление слишком сильное и режет начало и окончание фраз

  • @mechterres7397
    @mechterres7397 8 місяців тому

    Чувак, можешь как то нормализовать свой голос на видосе? Прыгает жёстко уровень

    • @iOzz
      @iOzz  8 місяців тому

      Будет сделано!

  • @ray3635
    @ray3635 8 місяців тому

    че вы блин все эти хрущевки строите и так надоели. это скудность фантазии или некий патриотизм, духовенство?

  • @pauldead
    @pauldead 10 місяців тому +1

    Какой же ужасный микрофон.

    • @iOzz
      @iOzz  10 місяців тому

      😢