【検証17】迷宮組曲 256周目の「真のエンディング」

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  • Опубліковано 9 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 89

  • @さちっこ-u2z
    @さちっこ-u2z Рік тому +12

    これはすごい検証だ!!
    ここまで続けた投稿主さんの根気はもはや尊敬に値すると思います!

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon 3 роки тому +36

    迷宮組曲って面白いゲームでしたね。名作だわさ。
    8周で真のエンディングって知らなかったなぁ……。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +12

      このゲームはBGMが大好きなのです。

  • @user-ce6fv3hy1h
    @user-ce6fv3hy1h 3 роки тому +7

    忘れた頃にやってくる…
    いつも検証お疲れ様です〜
    どの動画も想像を超える程の時間をかけてプレイしているのは、主さんのゲーム愛があるからだと思います。
    これからもほどほどに頑張って、決して無理はしないでくださいね。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому

      自身、楽しんでやってますので苦は無いのです。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 3 роки тому +22

    難しくて1周すら出来なかったなぁ 懐かしい思い出です

    • @山田太郎-j9h3y
      @山田太郎-j9h3y Місяць тому +1

      ガキの頃、攻略本もってました。でも読んでもクリアできませんでした。読んでいるようでちゃんと理解していなかったガキの頃だった

  • @THSticky
    @THSticky 2 роки тому +5

    「真のエンディング」を初めて知った人に感激を受けたよ。
    8回まで一気にゲームクリアをしようなんて、普通思わないんじゃんか!!(笑)

  • @ipupa_ipuipu
    @ipupa_ipuipu 3 роки тому +7

    256周チャレンジの参考になります!
    ありがとうございます!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +4

      512周の引継ぎ願いますw

    • @ipupa_ipuipu
      @ipupa_ipuipu 3 роки тому +2

      @@diruru_channel師匠
      いやいや、それは私なんぞにはとてもとても…。
      ここはやはり、師匠にやってもらおうかとw

  • @MOZ_W_A1756
    @MOZ_W_A1756 2 роки тому +7

    二周目以降、巨獣はどんどん強くなるのに、マハリトはちっとも強くならないのが残念ですよね。
    あと、本物のマハリトがどの部屋なのかは、タイトル画面が表示されてからスタートするまでのフレーム数で決まるそうです。例えば、0フレームだと赤だったかしら。

  • @魔神竜之介-c6e
    @魔神竜之介-c6e 8 місяців тому +2

    お疲れ様でした、主様♪
    迷宮組曲は私が挫折したゲームです、有り難う御座いました。
    (´;ω;`)ウッ

  • @おじいちゃんじゃよ-g1p
    @おじいちゃんじゃよ-g1p 3 роки тому +7

    セーブのない時代のファミコンソフトにそんな隠し要素あられても…そこそこうまい人がプレイしたらトゥルーエンドまで五時間前後かかるだろうからなぁ…
    むしろ最初から最強装備のこれでまったり遊びたい(´・ω・`)

  • @ゲーム好きオッサン-f4u
    @ゲーム好きオッサン-f4u 3 роки тому +6

    4周でもアダプターがアチアチになっている事でしょうに…

  • @キャメルミニ
    @キャメルミニ 3 роки тому +4

    今回もお疲れさまでした!毎回集中力が半端ないですよね!次の検証動画も楽しみにしていますね!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому

      次回、検証ではありませんが箸休め動画
      【検証18】をアップ。現在、字幕入力中。

  • @桜-j6r
    @桜-j6r Рік тому +2

    2周目以降クリアしたことはなかった。こんな隠し要素があるのは知らなかった。やり込みですね

  • @hikagegobou
    @hikagegobou 3 роки тому +2

    小学生の頃ドーマの物まねとかしてたなぁ…お疲れ様です

  • @shin-yoshiman
    @shin-yoshiman 2 роки тому +1

    迷宮組曲愛、感じました💕

  • @タマチワ
    @タマチワ 21 день тому

    す、すごい なんか勇気とやる気もらえた😂

  • @柴田カイ
    @柴田カイ 3 роки тому +7

    8周しないと真のエンディング見れないこと自体鬼畜 魔界村よりタチが悪い
    当時何人の小学生が真のエンディング見れたことやら テレビを独占し続けたら親に怒られるからなー😱😱

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +1

      居間に設置していた場合、テレビを占拠することは不可能ですよね。

  • @奈良乃アイマール
    @奈良乃アイマール 11 місяців тому +1

    すばらしい!

  • @ラシュリウス
    @ラシュリウス 3 роки тому +3

    なんて事だ!ラスボスの部屋の割合を的確にするとは!

  • @Mk-hv3ve
    @Mk-hv3ve 3 роки тому +4

    執念もすぎれば怨念になるみたいな•••しかし毎度毎度頭が下がります

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +1

      一度やってみたい検証が、スーパーリアル麻雀 1万局打ったら「天和」は出るの?
      結局、出るまで検証をやめないスタイル。を想像したのは1年以上前です。

    • @Mk-hv3ve
      @Mk-hv3ve 3 роки тому +2

      @@diruru_channel コメレスありがとうございます。
      それは自分も興味があります
      半分くらいにしてみては(心配)

  • @ks-pw6we
    @ks-pw6we 2 роки тому +1

    どうせなら”魂斗羅”10周以降のエンディングも見てみたい(ヘリの周回マークの変化)

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee Місяць тому

    256回もやったら、夢に出てきそう。間違いない。

  • @001tnaegva
    @001tnaegva 3 роки тому +3

    お疲れ様です!

  • @栗原洋-n5p
    @栗原洋-n5p 3 роки тому +3

    256周は、どのくらい時間かかるのでしょうかね?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +5

      13時間16分5秒でした。8周クリアで最短で20分を切っていたり、常に偽物を最後に倒す状況だと30分近く掛かっています。

  • @きしだいっぺい
    @きしだいっぺい Місяць тому

    257周目の方が興味あるな。最初のプレイが1周目なんで、257周目はカウンタ一周して特別メッセージがないエンディングに戻る可能性がありそう。

  • @ebisu559
    @ebisu559 3 роки тому +1

    ラスボスが寿司ザンマイに見えてきたw

  • @lelakumaextra660
    @lelakumaextra660 3 роки тому +3

    8週設定でさえ異常なのに256を想定してるわけがないw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +2

      確かにそうですねwww
      しかし、懲りずに検証を続けるのです。

    • @lelakumaextra660
      @lelakumaextra660 3 роки тому

      @@diruru_channel お疲れさまです✨「【 恐怖体験 】本当にあったゲームにまつわる怖い話 ゲームラボEP1前編 (RE)」←これの女神転生ネタ検証もおもろいかも…たぶん実在はないでしょうけどw

  • @sunsethorizon7321
    @sunsethorizon7321 2 роки тому +1

    ものすごい事にチャレンジする人もいるものだ。

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 3 роки тому +15

    1回クリアするだけで満足+限界でした😅

  • @まきむらみさ
    @まきむらみさ 3 роки тому +3

    精神と時の部屋にでも住んでるんですか?(毎度お疲れ様です。困った時の256と1024と24時間検証)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +2

      5億年ボタンの空間が欲しいですね。
      スーパーファミコンソフトで、100万の検証を保留中です。

  • @surarin01
    @surarin01 2 роки тому +2

    ハンパねぇ…笑

  • @そこにいるはずだけどいない人

    困ったら256回回るスタイル

    • @ヤジロンバスター
      @ヤジロンバスター 3 роки тому +2

      そこにいるはずだけどいない人 それ以上だったりする

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +1

      次回は「聴こえたら最期」
      早ければ、今週アップ予定。

  • @redtakedax
    @redtakedax 3 роки тому +1

    4:29

  • @ss-po7um
    @ss-po7um 2 роки тому +1

    ボスの倒し方が上手ですね。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  2 роки тому +2

      何度もボス戦に挑み、要領のいい倒し方を模索した結果でございます。

  • @ichibanservicios
    @ichibanservicios 3 роки тому +5

    ぢるるさんに何か変化が無かったのか少し気になるw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +3

      次は何を検証しようか考えてます。
      wiiのマリオカート逆走、32,767周するとどうなるの?を考えましたが半年以上、動画投稿ができないので保留中。

    • @oksy-gennari
      @oksy-gennari 3 роки тому +1

      @@diruru_channel
      いやキッツ

  • @tetsuf1973
    @tetsuf1973 2 роки тому

    確かに当時のFCゲームは、256がポイントですからね
    不思議に思ったら256回周る、256個集める、256まで増やす
    ・・・いや256周もやらねーよw

    • @たっちゃん-n9o
      @たっちゃん-n9o 2 роки тому

      SFCは65535……………(^_^;)
      因みにドラクエ3は35536ターン目で疲れて全滅します

  • @333hashiyada2
    @333hashiyada2 3 роки тому +1

    お疲れさまでした。

  • @rpgmacco
    @rpgmacco 3 роки тому +4

    検証、大変お疲れさまです。
    実はこのゲーム、「9周目」というのは存在しないのでありまして、
    8周目をクリアしたら、1周目にリセットされます。
    敵を倒した後に出現するパラソルの上昇が遅くなっています。
    これが1周目に戻ったという証です。
    ぢるるさんが検証された「256周目」というのも、実は8周目と同じであって、
    エンディングに何も変化がないのです。
    夢を壊すようでごめんなさい。
    今度はチート無しで8周目クリアに臨んで見ていただきたいです。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +2

      確かに8周クリア後、敵の耐久性がなかったので
      そういう事だったのですね。
       自身、疑問に思っていたことが解決したので次の楽しみを見つけます。

  • @ヤジロンバスター
    @ヤジロンバスター 3 роки тому +6

    毎回思うけど何がこの人をこうさせるんだ?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +5

      幼少の時、ドラクエⅢのアリアハンでレベル99まで上げた時から
      症状が進行していたと思われます。
       しかもレベル99になっても、経験値が満タンになっていなかった事に不満を感じ
      その後も、経験値稼ぎをしていました。しかし、途中で「お気の毒ですが・・・・」

    • @ヤジロンバスター
      @ヤジロンバスター 3 роки тому

      ぢるるちゃんねる 小さい頃からやばくて草

    • @ichibanservicios
      @ichibanservicios 3 роки тому

      幼少の頃にこじらせてしまったタイプですねww

  • @西川典尚
    @西川典尚 4 місяці тому

    これだけ迷宮組曲プレイした人はいないでしょう

  • @sansei9
    @sansei9 4 місяці тому

    9週目だとボスの強さも1週目に戻るのかな?

  • @face2034
    @face2034 2 роки тому

    おつかれさまでした……。

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 2 місяці тому

    1周で終わりじゃないんだw

  • @oksy-gennari
    @oksy-gennari 3 роки тому +2

    努力量がおかしい

  • @daichan726
    @daichan726 9 днів тому

    EPISODE1 ってあるけど、2とか3はないの??

  • @kazuhito470324
    @kazuhito470324 3 роки тому +2

    今まで256周して何かしらの変化があった動画ってあったっけ?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +1

      ゼビウスのスコア表示255種類・・・で勘弁してください。
      懲りずに歩き続けます。

  • @通りすがりの男-q4h
    @通りすがりの男-q4h 3 роки тому +1

    氷の部屋とその奥のレッドカーマには苦労しましたけど何とか一周クリア、二周目からパラソルの上昇スピードアップの上ホーマなど中ボスの耐久力UPで二周目は諦めました。
    続編出ても良い位面白い作品だった

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +2

      一説には、あのBGMを超えない限り続編の制作はありえなかったとか。

    • @yukiishi
      @yukiishi 3 роки тому +2

      スーパーファミコンかな?
      外伝みたいなソフトがありましたね!

    • @ふみもどき
      @ふみもどき 3 роки тому

      続編あったんだけどタイミング悪くて売れなかったと思う。

    • @朋晃岡田
      @朋晃岡田 Рік тому

      ドレミファンタジーというゲームが続編にあたるらしいが世界観は異なる

  • @そこにいるはずだけどいない人

    うぽつ

  • @世界放送
    @世界放送 3 роки тому +1

    次は1000回基準で

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +1

      調子が良ければ、ついでに1,024回まで行います。

    • @世界放送
      @世界放送 3 роки тому

      @@diruru_channel
      何すか24てw

  • @iotyo2
    @iotyo2 3 роки тому +1

    256周しないよ!!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 роки тому +1

      65.535周の引継ぎをお願い致します。

    • @iotyo2
      @iotyo2 3 роки тому

      8周すら嫌ですよ・・・。

  • @ヨースケフォンティーヌ
    @ヨースケフォンティーヌ 2 роки тому +1

    てか、なんで256周とか中途半端なん?

    • @ks-pw6we
      @ks-pw6we 2 роки тому

      確か255が限界でそのあとどうなるかの検証・・・。

    • @たっちゃん-n9o
      @たっちゃん-n9o 2 роки тому +1

      FCの容量の問題ですね、初期、後期、製造で変わってきますが初期をベースに生産されてる事が多いので超えたら、どうなるか数値化してるステータスならオーバーフローするのか限界値で止まるのかって検証でゲームは違ってもやってる事は同じです

    • @朋晃岡田
      @朋晃岡田 Рік тому +1

      容量は基本的に2の倍数

    • @sansei9
      @sansei9 4 місяці тому

      2進数でキリが良いから(表記は100000000)。因みに8も2進数表記で1000とキリが良いです。