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これはすごい検証だ!!ここまで続けた投稿主さんの根気はもはや尊敬に値すると思います!
迷宮組曲って面白いゲームでしたね。名作だわさ。8周で真のエンディングって知らなかったなぁ……。
このゲームはBGMが大好きなのです。
忘れた頃にやってくる…いつも検証お疲れ様です〜どの動画も想像を超える程の時間をかけてプレイしているのは、主さんのゲーム愛があるからだと思います。これからもほどほどに頑張って、決して無理はしないでくださいね。
自身、楽しんでやってますので苦は無いのです。
難しくて1周すら出来なかったなぁ 懐かしい思い出です
ガキの頃、攻略本もってました。でも読んでもクリアできませんでした。読んでいるようでちゃんと理解していなかったガキの頃だった
「真のエンディング」を初めて知った人に感激を受けたよ。8回まで一気にゲームクリアをしようなんて、普通思わないんじゃんか!!(笑)
256周チャレンジの参考になります!ありがとうございます!
512周の引継ぎ願いますw
@@diruru_channel師匠いやいや、それは私なんぞにはとてもとても…。ここはやはり、師匠にやってもらおうかとw
二周目以降、巨獣はどんどん強くなるのに、マハリトはちっとも強くならないのが残念ですよね。あと、本物のマハリトがどの部屋なのかは、タイトル画面が表示されてからスタートするまでのフレーム数で決まるそうです。例えば、0フレームだと赤だったかしら。
お疲れ様でした、主様♪迷宮組曲は私が挫折したゲームです、有り難う御座いました。(´;ω;`)ウッ
セーブのない時代のファミコンソフトにそんな隠し要素あられても…そこそこうまい人がプレイしたらトゥルーエンドまで五時間前後かかるだろうからなぁ…むしろ最初から最強装備のこれでまったり遊びたい(´・ω・`)
4周でもアダプターがアチアチになっている事でしょうに…
今回もお疲れさまでした!毎回集中力が半端ないですよね!次の検証動画も楽しみにしていますね!
次回、検証ではありませんが箸休め動画【検証18】をアップ。現在、字幕入力中。
2周目以降クリアしたことはなかった。こんな隠し要素があるのは知らなかった。やり込みですね
小学生の頃ドーマの物まねとかしてたなぁ…お疲れ様です
迷宮組曲愛、感じました💕
す、すごい なんか勇気とやる気もらえた😂
8周しないと真のエンディング見れないこと自体鬼畜 魔界村よりタチが悪い当時何人の小学生が真のエンディング見れたことやら テレビを独占し続けたら親に怒られるからなー😱😱
居間に設置していた場合、テレビを占拠することは不可能ですよね。
すばらしい!
なんて事だ!ラスボスの部屋の割合を的確にするとは!
256回で的確とは言えないけどw
執念もすぎれば怨念になるみたいな•••しかし毎度毎度頭が下がります
一度やってみたい検証が、スーパーリアル麻雀 1万局打ったら「天和」は出るの?結局、出るまで検証をやめないスタイル。を想像したのは1年以上前です。
@@diruru_channel コメレスありがとうございます。それは自分も興味があります半分くらいにしてみては(心配)
どうせなら”魂斗羅”10周以降のエンディングも見てみたい(ヘリの周回マークの変化)
256回もやったら、夢に出てきそう。間違いない。
お疲れ様です!
次の検証に移行中。
256周は、どのくらい時間かかるのでしょうかね?
13時間16分5秒でした。8周クリアで最短で20分を切っていたり、常に偽物を最後に倒す状況だと30分近く掛かっています。
257周目の方が興味あるな。最初のプレイが1周目なんで、257周目はカウンタ一周して特別メッセージがないエンディングに戻る可能性がありそう。
ラスボスが寿司ザンマイに見えてきたw
8週設定でさえ異常なのに256を想定してるわけがないw
確かにそうですねwwwしかし、懲りずに検証を続けるのです。
@@diruru_channel お疲れさまです✨「【 恐怖体験 】本当にあったゲームにまつわる怖い話 ゲームラボEP1前編 (RE)」←これの女神転生ネタ検証もおもろいかも…たぶん実在はないでしょうけどw
ものすごい事にチャレンジする人もいるものだ。
1回クリアするだけで満足+限界でした😅
精神と時の部屋にでも住んでるんですか?(毎度お疲れ様です。困った時の256と1024と24時間検証)
5億年ボタンの空間が欲しいですね。スーパーファミコンソフトで、100万の検証を保留中です。
ハンパねぇ…笑
困ったら256回回るスタイル
そこにいるはずだけどいない人 それ以上だったりする
次回は「聴こえたら最期」早ければ、今週アップ予定。
4:29
ボスの倒し方が上手ですね。
何度もボス戦に挑み、要領のいい倒し方を模索した結果でございます。
ぢるるさんに何か変化が無かったのか少し気になるw
次は何を検証しようか考えてます。wiiのマリオカート逆走、32,767周するとどうなるの?を考えましたが半年以上、動画投稿ができないので保留中。
@@diruru_channel いやキッツ
確かに当時のFCゲームは、256がポイントですからね不思議に思ったら256回周る、256個集める、256まで増やす・・・いや256周もやらねーよw
SFCは65535……………(^_^;)因みにドラクエ3は35536ターン目で疲れて全滅します
お疲れさまでした。
検証、大変お疲れさまです。実はこのゲーム、「9周目」というのは存在しないのでありまして、8周目をクリアしたら、1周目にリセットされます。敵を倒した後に出現するパラソルの上昇が遅くなっています。これが1周目に戻ったという証です。ぢるるさんが検証された「256周目」というのも、実は8周目と同じであって、エンディングに何も変化がないのです。夢を壊すようでごめんなさい。今度はチート無しで8周目クリアに臨んで見ていただきたいです。
確かに8周クリア後、敵の耐久性がなかったのでそういう事だったのですね。 自身、疑問に思っていたことが解決したので次の楽しみを見つけます。
毎回思うけど何がこの人をこうさせるんだ?
幼少の時、ドラクエⅢのアリアハンでレベル99まで上げた時から症状が進行していたと思われます。 しかもレベル99になっても、経験値が満タンになっていなかった事に不満を感じその後も、経験値稼ぎをしていました。しかし、途中で「お気の毒ですが・・・・」
ぢるるちゃんねる 小さい頃からやばくて草
幼少の頃にこじらせてしまったタイプですねww
これだけ迷宮組曲プレイした人はいないでしょう
9週目だとボスの強さも1週目に戻るのかな?
おつかれさまでした……。
1周で終わりじゃないんだw
努力量がおかしい
EPISODE1 ってあるけど、2とか3はないの??
今まで256周して何かしらの変化があった動画ってあったっけ?
ゼビウスのスコア表示255種類・・・で勘弁してください。懲りずに歩き続けます。
氷の部屋とその奥のレッドカーマには苦労しましたけど何とか一周クリア、二周目からパラソルの上昇スピードアップの上ホーマなど中ボスの耐久力UPで二周目は諦めました。 続編出ても良い位面白い作品だった
一説には、あのBGMを超えない限り続編の制作はありえなかったとか。
スーパーファミコンかな?外伝みたいなソフトがありましたね!
続編あったんだけどタイミング悪くて売れなかったと思う。
ドレミファンタジーというゲームが続編にあたるらしいが世界観は異なる
うぽつ
【検証18】間もなく終了。
次は1000回基準で
調子が良ければ、ついでに1,024回まで行います。
@@diruru_channel 何すか24てw
256周しないよ!!
65.535周の引継ぎをお願い致します。
8周すら嫌ですよ・・・。
てか、なんで256周とか中途半端なん?
確か255が限界でそのあとどうなるかの検証・・・。
FCの容量の問題ですね、初期、後期、製造で変わってきますが初期をベースに生産されてる事が多いので超えたら、どうなるか数値化してるステータスならオーバーフローするのか限界値で止まるのかって検証でゲームは違ってもやってる事は同じです
容量は基本的に2の倍数
2進数でキリが良いから(表記は100000000)。因みに8も2進数表記で1000とキリが良いです。
これはすごい検証だ!!
ここまで続けた投稿主さんの根気はもはや尊敬に値すると思います!
迷宮組曲って面白いゲームでしたね。名作だわさ。
8周で真のエンディングって知らなかったなぁ……。
このゲームはBGMが大好きなのです。
忘れた頃にやってくる…
いつも検証お疲れ様です〜
どの動画も想像を超える程の時間をかけてプレイしているのは、主さんのゲーム愛があるからだと思います。
これからもほどほどに頑張って、決して無理はしないでくださいね。
自身、楽しんでやってますので苦は無いのです。
難しくて1周すら出来なかったなぁ 懐かしい思い出です
ガキの頃、攻略本もってました。でも読んでもクリアできませんでした。読んでいるようでちゃんと理解していなかったガキの頃だった
「真のエンディング」を初めて知った人に感激を受けたよ。
8回まで一気にゲームクリアをしようなんて、普通思わないんじゃんか!!(笑)
256周チャレンジの参考になります!
ありがとうございます!
512周の引継ぎ願いますw
@@diruru_channel師匠
いやいや、それは私なんぞにはとてもとても…。
ここはやはり、師匠にやってもらおうかとw
二周目以降、巨獣はどんどん強くなるのに、マハリトはちっとも強くならないのが残念ですよね。
あと、本物のマハリトがどの部屋なのかは、タイトル画面が表示されてからスタートするまでのフレーム数で決まるそうです。例えば、0フレームだと赤だったかしら。
お疲れ様でした、主様♪
迷宮組曲は私が挫折したゲームです、有り難う御座いました。
(´;ω;`)ウッ
セーブのない時代のファミコンソフトにそんな隠し要素あられても…そこそこうまい人がプレイしたらトゥルーエンドまで五時間前後かかるだろうからなぁ…
むしろ最初から最強装備のこれでまったり遊びたい(´・ω・`)
4周でもアダプターがアチアチになっている事でしょうに…
今回もお疲れさまでした!毎回集中力が半端ないですよね!次の検証動画も楽しみにしていますね!
次回、検証ではありませんが箸休め動画
【検証18】をアップ。現在、字幕入力中。
2周目以降クリアしたことはなかった。こんな隠し要素があるのは知らなかった。やり込みですね
小学生の頃ドーマの物まねとかしてたなぁ…お疲れ様です
迷宮組曲愛、感じました💕
す、すごい なんか勇気とやる気もらえた😂
8周しないと真のエンディング見れないこと自体鬼畜 魔界村よりタチが悪い
当時何人の小学生が真のエンディング見れたことやら テレビを独占し続けたら親に怒られるからなー😱😱
居間に設置していた場合、テレビを占拠することは不可能ですよね。
すばらしい!
なんて事だ!ラスボスの部屋の割合を的確にするとは!
256回で的確とは言えないけどw
執念もすぎれば怨念になるみたいな•••しかし毎度毎度頭が下がります
一度やってみたい検証が、スーパーリアル麻雀 1万局打ったら「天和」は出るの?
結局、出るまで検証をやめないスタイル。を想像したのは1年以上前です。
@@diruru_channel コメレスありがとうございます。
それは自分も興味があります
半分くらいにしてみては(心配)
どうせなら”魂斗羅”10周以降のエンディングも見てみたい(ヘリの周回マークの変化)
256回もやったら、夢に出てきそう。間違いない。
お疲れ様です!
次の検証に移行中。
256周は、どのくらい時間かかるのでしょうかね?
13時間16分5秒でした。8周クリアで最短で20分を切っていたり、常に偽物を最後に倒す状況だと30分近く掛かっています。
257周目の方が興味あるな。最初のプレイが1周目なんで、257周目はカウンタ一周して特別メッセージがないエンディングに戻る可能性がありそう。
ラスボスが寿司ザンマイに見えてきたw
8週設定でさえ異常なのに256を想定してるわけがないw
確かにそうですねwww
しかし、懲りずに検証を続けるのです。
@@diruru_channel お疲れさまです✨「【 恐怖体験 】本当にあったゲームにまつわる怖い話 ゲームラボEP1前編 (RE)」←これの女神転生ネタ検証もおもろいかも…たぶん実在はないでしょうけどw
ものすごい事にチャレンジする人もいるものだ。
1回クリアするだけで満足+限界でした😅
精神と時の部屋にでも住んでるんですか?(毎度お疲れ様です。困った時の256と1024と24時間検証)
5億年ボタンの空間が欲しいですね。
スーパーファミコンソフトで、100万の検証を保留中です。
ハンパねぇ…笑
困ったら256回回るスタイル
そこにいるはずだけどいない人 それ以上だったりする
次回は「聴こえたら最期」
早ければ、今週アップ予定。
4:29
ボスの倒し方が上手ですね。
何度もボス戦に挑み、要領のいい倒し方を模索した結果でございます。
ぢるるさんに何か変化が無かったのか少し気になるw
次は何を検証しようか考えてます。
wiiのマリオカート逆走、32,767周するとどうなるの?を考えましたが半年以上、動画投稿ができないので保留中。
@@diruru_channel
いやキッツ
確かに当時のFCゲームは、256がポイントですからね
不思議に思ったら256回周る、256個集める、256まで増やす
・・・いや256周もやらねーよw
SFCは65535……………(^_^;)
因みにドラクエ3は35536ターン目で疲れて全滅します
お疲れさまでした。
検証、大変お疲れさまです。
実はこのゲーム、「9周目」というのは存在しないのでありまして、
8周目をクリアしたら、1周目にリセットされます。
敵を倒した後に出現するパラソルの上昇が遅くなっています。
これが1周目に戻ったという証です。
ぢるるさんが検証された「256周目」というのも、実は8周目と同じであって、
エンディングに何も変化がないのです。
夢を壊すようでごめんなさい。
今度はチート無しで8周目クリアに臨んで見ていただきたいです。
確かに8周クリア後、敵の耐久性がなかったので
そういう事だったのですね。
自身、疑問に思っていたことが解決したので次の楽しみを見つけます。
毎回思うけど何がこの人をこうさせるんだ?
幼少の時、ドラクエⅢのアリアハンでレベル99まで上げた時から
症状が進行していたと思われます。
しかもレベル99になっても、経験値が満タンになっていなかった事に不満を感じ
その後も、経験値稼ぎをしていました。しかし、途中で「お気の毒ですが・・・・」
ぢるるちゃんねる 小さい頃からやばくて草
幼少の頃にこじらせてしまったタイプですねww
これだけ迷宮組曲プレイした人はいないでしょう
9週目だとボスの強さも1週目に戻るのかな?
おつかれさまでした……。
1周で終わりじゃないんだw
努力量がおかしい
EPISODE1 ってあるけど、2とか3はないの??
今まで256周して何かしらの変化があった動画ってあったっけ?
ゼビウスのスコア表示255種類・・・で勘弁してください。
懲りずに歩き続けます。
氷の部屋とその奥のレッドカーマには苦労しましたけど何とか一周クリア、二周目からパラソルの上昇スピードアップの上ホーマなど中ボスの耐久力UPで二周目は諦めました。
続編出ても良い位面白い作品だった
一説には、あのBGMを超えない限り続編の制作はありえなかったとか。
スーパーファミコンかな?
外伝みたいなソフトがありましたね!
続編あったんだけどタイミング悪くて売れなかったと思う。
ドレミファンタジーというゲームが続編にあたるらしいが世界観は異なる
うぽつ
【検証18】間もなく終了。
次は1000回基準で
調子が良ければ、ついでに1,024回まで行います。
@@diruru_channel
何すか24てw
256周しないよ!!
65.535周の引継ぎをお願い致します。
8周すら嫌ですよ・・・。
てか、なんで256周とか中途半端なん?
確か255が限界でそのあとどうなるかの検証・・・。
FCの容量の問題ですね、初期、後期、製造で変わってきますが初期をベースに生産されてる事が多いので超えたら、どうなるか数値化してるステータスならオーバーフローするのか限界値で止まるのかって検証でゲームは違ってもやってる事は同じです
容量は基本的に2の倍数
2進数でキリが良いから(表記は100000000)。因みに8も2進数表記で1000とキリが良いです。