Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
井戸の転調いま聴いてもやばいな
だんだん音が増えるボーナス面が楽しみでした。ファミコンで7人の演奏を表現してるって今思うとスゴイ。
懐かしい!!シーンが蘇ってくる!!このゲームもほんと、大好きだったなぁ。ミロンも可愛いし。
1:45個人的に1番好き!ゆっくりマイペース感がめっちゃいい👍
当時お店の試遊機で朝から晩までやってる人がいた。井戸に入ったあたりから展開が面白くなってくる。ボーナスステージの楽器も聴きどころ
0:05城の外の移動の時の曲がまさにスイングジャズの王道って感じで渋い。少ない同時発音数でうまく表現されてる。これを当時の小学生達は聞いてたんです。
今でもこの音楽を聴くとゲームをする時のワクワク感を思い出します。定期的に聞きたくなる音楽です。
小学生当時良くプレイしてましたが意識せずとも脳内に刷り込まれてます。
細かいですがディキシーランド/ブルースです。井戸のポルカも有名で非常にいいんですがこのゲームはやはりアクション面のワルツが最高です。
ファミコンって音楽の勉強になってたと思う。
迷宮組曲は大好きなゲームの一つです!音楽最高!
ミロンは、ソニック・ザ・ヘッジホッグの加速の仕方に似ていて操作性良かったです。シャボン玉もアイテムで連打できる様になった時は、ボタン連打の心地よさがたまらなかった。井戸の面のBGMは臨場感があってワクワクしました。今見ても難易度は高くもなく低くもなく、やりごたえは抜群でした。全盛期のハドソンを象徴するアクションゲームでした。
加速が必要な操作系の割りに平坦な地形に乏しいゲームではありますねタイトル画面にもそれが見て取れるしゲーム全体としても縦のアプローチの方が多いくらい「走」を重視したゲーム性ではないけど独特の慣性も迷宮組曲の一部ですね、やっぱ感触覚えてるものです
城外の音楽のジャジー感、からの場内のワルツ感最高です。
小学生の頃にハマりました。音楽がいいですよね、やはり。
6:58 エンディングのイントロが良過ぎます!
迷宮組曲はシンプルだけど面白いゲームでした。
老後にゆっくりやりたいゲームのひとつです。ファミコンのおかげでクラシック音楽や楽器、世界の地理や歴史、民族の特色、見かけの違い、持ち物や武器による性格の違い、まめにメモをとる事の大切さを学びました。ゲームはいいと思うんだけどね。好むゲームや遊び方でもキャラがわかるからね。教育に良いと思いますけどね。でも、ゲームしない人にはガチャガチャうるさく迷惑でしょう。
親の迷宮組曲を小学生の時に譲り受けてプレイしていた迷宮組曲2世代です難しくてプレイできなかった思い出
慣れたら面白いです(๑'ᴗ'๑)
好懷念小時候的遊戲呀~😄😄
7:35 いちファンとしてここに尽きます。
このアイデアと完成度でファミコン初期だからなあ!当時低学年で井戸で詰んでたけどw
迷宮組曲大好きだった!
4:49 👍👍👍
5:26
懐かしい。結構やりこんだやつ。♯取れば+1、♭取れば、何故か、-1になってたような。5:27~の曲が好きだった。
神曲😂❤😂❤😂❤😂
最下部にレッドバルカーマのいる氷の部屋が地味に厄介だった。先にレッドホーマを倒して2連射できるようになってないと特に
当時攻略法もあまり情報もなく、結構苦労しましたただ、音楽はトップクラスですね
01:42
井戸の転調いま聴いてもやばいな
だんだん音が増えるボーナス面が楽しみでした。
ファミコンで7人の演奏を表現してるって今思うとスゴイ。
懐かしい!!
シーンが蘇ってくる!!
このゲームもほんと、大好きだったなぁ。
ミロンも可愛いし。
1:45個人的に1番好き!ゆっくりマイペース感がめっちゃいい👍
当時お店の試遊機で朝から晩までやってる人がいた。井戸に入ったあたりから展開が面白くなってくる。ボーナスステージの楽器も聴きどころ
0:05城の外の移動の時の曲がまさにスイングジャズの王道って感じで渋い。少ない同時発音数でうまく表現されてる。
これを当時の小学生達は聞いてたんです。
今でもこの音楽を聴くとゲームをする時のワクワク感を思い出します。定期的に聞きたくなる音楽です。
小学生当時良くプレイしてましたが意識せずとも脳内に刷り込まれてます。
細かいですがディキシーランド/ブルースです。
井戸のポルカも有名で非常にいいんですが
このゲームはやはりアクション面のワルツが最高です。
ファミコンって音楽の勉強になってたと思う。
迷宮組曲は大好きなゲームの一つです!音楽最高!
ミロンは、ソニック・ザ・ヘッジホッグの加速の仕方に似ていて操作性良かったです。シャボン玉もアイテムで連打できる様になった時は、ボタン連打の心地よさがたまらなかった。
井戸の面のBGMは臨場感があってワクワクしました。今見ても難易度は高くもなく低くもなく、やりごたえは抜群でした。全盛期のハドソンを象徴するアクションゲームでした。
加速が必要な操作系の割りに平坦な地形に乏しいゲームではありますね
タイトル画面にもそれが見て取れるしゲーム全体としても縦のアプローチの方が多いくらい
「走」を重視したゲーム性ではないけど独特の慣性も迷宮組曲の一部ですね、やっぱ感触覚えてるものです
城外の音楽のジャジー感、からの場内のワルツ感最高です。
小学生の頃にハマりました。
音楽がいいですよね、やはり。
6:58 エンディングのイントロが良過ぎます!
迷宮組曲はシンプルだけど面白いゲームでした。
老後にゆっくりやりたいゲームのひとつです。ファミコンのおかげでクラシック音楽や楽器、世界の地理や歴史、民族の特色、見かけの違い、持ち物や武器による性格の違い、まめにメモをとる事の大切さを学びました。ゲームはいいと思うんだけどね。好むゲームや遊び方でもキャラがわかるからね。教育に良いと思いますけどね。でも、ゲームしない人にはガチャガチャうるさく迷惑でしょう。
親の迷宮組曲を小学生の時に譲り受けてプレイしていた迷宮組曲2世代です
難しくてプレイできなかった思い出
慣れたら面白いです(๑'ᴗ'๑)
好懷念小時候的遊戲呀~😄😄
7:35 いちファンとしてここに尽きます。
このアイデアと完成度でファミコン初期だからなあ!
当時低学年で井戸で詰んでたけどw
迷宮組曲大好きだった!
4:49 👍👍👍
5:26
懐かしい。結構やりこんだやつ。♯取れば+1、♭取れば、何故か、-1になってたような。5:27~の曲が好きだった。
神曲😂❤😂❤😂❤😂
最下部にレッドバルカーマのいる氷の部屋が地味に厄介だった。先にレッドホーマを倒して2連射できるようになってないと特に
当時攻略法もあまり情報もなく、結構苦労しました
ただ、音楽はトップクラスですね
01:42