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バリア大にする条件はバリア小状態でハチ助をもう1つ取る、以外にもう1つあります。それはバリア小状態でかつ、体力満タン時に、ハートを取る事でもバリアが大になります。実は動画内でもパラソルの為に雑魚倒してついでに体力回復してた時、全回復後にもう1つハート取った際にバリアが大になってます。
謎解きも難しそうだけどダッシュの仕様が見てるだけでかなりしんどそうなものに見える
37年経って初めてストーリー知ったわ w小学1年の私はクリアに1年かかった😅懐かしいなぁ🎵
ボーナスステージの曲は、未完成バージョンから完成バージョンまでファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2というCDに収録されています。その他迷宮組曲の全曲も入ってます。現時点でまだAmazonに在庫があります。
おまけステージの全楽器集合verは当時聞いた時感動した今聞いても同時発音数3つ制限でよくここまでの音楽作ったと関心する
好きなFCソフトトップ3に入るくらいやりこんだのに初めてストーリー知ったわwありがとう
海外勢からはあまり評価高くないんだよねーこれなんでも隠し要素にしてるのが気に入らないのだとか
@@mage_necromancer なんでや?隠し要素と理不尽と高難易度はFCのデフォやろ。せめて神BGMは評価いただきたいね。あとボーナスステージの完成曲
すごい
エプシロン星という得体の知れない惑星でも通貨単位がドルとはたまげたなぁ
いまじゃ楽器ケースといえば中にゴーン
外に向かってゴーン
レッドホーマのクリスタルは効果がないと思ってたけど、ブルードーマと重複してたとは・・・。
迷宮組曲の連射測定機能は実際の8%増しだった気がする…
何か物足りないと思ったら、当然楽器収拾がないわけですよねw フルコーラスになった時はまさに名曲で、感動したものです。確かに攻略情報はゲーム中にはないのですが、それでもプレイを続けることでなんとなく条件が見えてくるという、やりこめばクリアに近づくといういいバランスのゲームだった気がします。ショップでのアイテム購入とか、条件もなんだかんだで自然とクリアできている感もありますし。これでコンティニューが可能であれば文句なしの名作だった気がします(ゲームは一日一時間という条件ではあまりにも・・・w)
攻略本を見ないでクリアはしたけど金が無限にリポップする部屋を利用して、とりあえず全アイテム集めて力技でクリアしてたから、どのアイテムがどんな効果かイマイチ理解してなかったんだよな、このゲーム。
高校生の時、10秒の連射で108をたたき出しました。1.0秒や1.5秒なら1秒当たりで14連射以上出していたけど、10秒は長すぎた。
ゴエモンと同じく8周クリアで真エンドあと連射機能について コンテイニューからのボーナスステージで連射分が最初から得点になってるのでお金が稼げるという裏技あり
何でラスボスを通常ステージに置いたんですかねえ
0.5高橋名人 17:17
6:57回数が適正。+114514点
小学生の頃は11連射位だったなぁ。なっつ。
ボーナスステージの曲はリアル楽隊で再現した動画がありますね。最初に連射を試す茶目っ気ぶりがたまらない。ラスボス弱くてびっくりしたなあ。カーマの方が絶対強い。最後がガイコツデザインなのも素晴らしい。
バリア大にする条件はバリア小状態でハチ助をもう1つ取る、以外にもう1つあります。
それはバリア小状態でかつ、体力満タン時に、ハートを取る事でもバリアが大になります。
実は動画内でもパラソルの為に雑魚倒してついでに体力回復してた時、全回復後にもう1つハート取った際にバリアが大になってます。
謎解きも難しそうだけど
ダッシュの仕様が見てるだけでかなりしんどそうなものに見える
37年経って初めてストーリー知ったわ w
小学1年の私はクリアに1年かかった😅
懐かしいなぁ🎵
ボーナスステージの曲は、未完成バージョンから完成バージョンまで
ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2
というCDに収録されています。その他迷宮組曲の全曲も入ってます。
現時点でまだAmazonに在庫があります。
おまけステージの全楽器集合verは当時聞いた時感動した
今聞いても同時発音数3つ制限でよくここまでの音楽作ったと関心する
好きなFCソフトトップ3に入るくらいやりこんだのに初めてストーリー知ったわwありがとう
海外勢からはあまり評価高くないんだよねーこれ
なんでも隠し要素にしてるのが気に入らないのだとか
@@mage_necromancer なんでや?隠し要素と理不尽と高難易度はFCのデフォやろ。せめて神BGMは評価いただきたいね。あとボーナスステージの完成曲
すごい
エプシロン星という得体の知れない惑星でも通貨単位がドルとはたまげたなぁ
いまじゃ楽器ケースといえば中にゴーン
外に向かってゴーン
レッドホーマのクリスタルは効果がないと思ってたけど、ブルードーマと重複してたとは・・・。
迷宮組曲の連射測定機能は実際の8%増しだった気がする…
何か物足りないと思ったら、当然楽器収拾がないわけですよねw フルコーラスになった時はまさに名曲で、感動したものです。
確かに攻略情報はゲーム中にはないのですが、それでもプレイを続けることでなんとなく条件が見えてくるという、やりこめばクリアに近づくという
いいバランスのゲームだった気がします。ショップでのアイテム購入とか、条件もなんだかんだで自然とクリアできている感もありますし。
これでコンティニューが可能であれば文句なしの名作だった気がします(ゲームは一日一時間という条件ではあまりにも・・・w)
攻略本を見ないでクリアはしたけど金が無限にリポップする部屋を利用して、とりあえず全アイテム集めて力技でクリアしてたから、どのアイテムがどんな効果かイマイチ理解してなかったんだよな、このゲーム。
高校生の時、10秒の連射で108をたたき出しました。
1.0秒や1.5秒なら1秒当たりで14連射以上出していたけど、10秒は長すぎた。
ゴエモンと同じく8周クリアで真エンド
あと連射機能について コンテイニューからのボーナスステージで連射分が最初から得点になってるのでお金が稼げるという裏技あり
何でラスボスを通常ステージに置いたんですかねえ
0.5高橋名人 17:17
6:57
回数が適正。+114514点
小学生の頃は11連射位だったなぁ。なっつ。
ボーナスステージの曲はリアル楽隊で再現した動画がありますね。
最初に連射を試す茶目っ気ぶりがたまらない。
ラスボス弱くてびっくりしたなあ。カーマの方が絶対強い。
最後がガイコツデザインなのも素晴らしい。