【検証48】魔界村 無限増殖するとどうなるの?

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  • Опубліковано 25 лют 2023
  • 255周を超えると 予想外の出来事が…
    #レトロゲーム
    #検証動画
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    #検証動画ゲーム
    #ファミコン
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 154

  • @user-yc3bh9qe1p
    @user-yc3bh9qe1p Рік тому +45

    無敵状態とは言え、もの凄い根気の検証のおかげで、無茶苦茶面白いものが見られました。本当にありがとうございます!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +11

      毎回255周目をクリア後、何かを期待して奈落の底へ落とされる検証結果ですが、疑問が解決してスッキリしております。とりあえず、ボンバーマン255周もやってみたいです。

  • @Dragon_Machine_V
    @Dragon_Machine_V Рік тому +14

    ファミコンカセットが『ひぃ~もう勘弁してくれ〜』って言ってるようだ😭

  • @user-en6pw3vd1i
    @user-en6pw3vd1i Рік тому +76

    257周する根性が凄い…

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +11

      ぢるるのデフォルトでございます。

  • @user-rh5tj9ez4p
    @user-rh5tj9ez4p Рік тому +11

    魔界村を作った関係者に見たもらった方が良い作品だ!これだけやり込めば、感動してくれるだろう。

  • @Games-nx1vf
    @Games-nx1vf Рік тому +17

    サタン停止は完全に『速すぎて俺じゃなきゃ見逃しちゃうね』感が出てて良き❤

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      ぢるるは、旅団のマチかパクノダ役で。

  • @commentsenyo
    @commentsenyo Рік тому +4

    257周もして迎えた真のエンディングで贈られる言葉がCHALLENGE AGAIN!(またの挑戦をお待ちしております)は草

  • @yasutaka805
    @yasutaka805 Рік тому +8

    検証お疲れ様でしたー、としか言えないwバグかってくらい速くて笑う

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      あの速さには唖然です。無敵でなければ、一生お目にかかれませんでした。

  • @user-sr5bo4gf6y
    @user-sr5bo4gf6y Рік тому +12

    同業者で世界一有名なマリオさんでさえ、弟や恐竜と協力してやっとこさ御姫様救ってるのに、
    毎度単騎で敵地に突っ込んでいって魔界滅ぼしてくるアーサーが一番ヤバイ。

  • @user-sw20.yukino
    @user-sw20.yukino Рік тому +1

    下から湧くとレッドアリーマーが並んで飛ぶのは笑いました(笑)

  • @user-iu4tb6fm9m
    @user-iu4tb6fm9m Рік тому +1

    ありえない動きや、突如止まる敵キャラ。
    どっか行ったアーサーに笑ってしまいました🤣

  • @tomo-y-tyunnx2
    @tomo-y-tyunnx2 Рік тому +11

    今回も気合いの入った検証動画をありがとうございます!
    無敵状態でないと不可能な難易度でしたね!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +2

      無敵がないと2周クリアも怪し実力ですが、あののスピードは無限コンテニューでも不可能ですよね。

  • @user-rh1zz1bw4c
    @user-rh1zz1bw4c Рік тому +18

    257週目
    6:15
    おめでとう
    物語はハッピーエンドだ
    感謝する
    6:29
    賢く勇敢なる我らの騎士よ。
    その思いは其方の身をもって実感しているはずだ。
    さぁ、位置について今一度挑戦するのだ!
    エンディング見るために
    人間のPSじゃとてもクリアできそうにないモンスターを掻い潜ってクリアって
    逆に見せる気がないのか、単純に開発側のデータミスのどっちかとしか考えられないw
    まさかアーケード版でも同じ仕様だとでもいうんじゃないだろうな?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +5

      ある意味、真のエンディングなのかな?

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Рік тому +2

    お疲れ様でした 何とも興味深い動画でした
    これはMDの大魔界村やSFCの超魔界村も見てみたくなった

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      大魔界村でも3周目に行けるのかな?可能であれば、コードを見つけたいです。

  • @user-vt7by2il2s
    @user-vt7by2il2s Рік тому +2

    プロペラの回転数が早すぎると人の目には止まって見える現象と同じ事がこの村で起こっている。

  • @kazukemorin5630
    @kazukemorin5630 Рік тому +1

    100周目の敵の瞬間移動レベルの速さはワロタ❗凄い検証、御疲れ様です。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Рік тому +7

    4:02「サタン停止」声出して笑いましたw 畏怖も恐怖も無いだけにあの表情が逆におかしい。
    検証お疲れさまでした。いかに無敵と言えど膨大な時間がかかったことと思います。2:48で「255周まで至る実力は微塵もなく」とおっしゃってますが、あの仕様では誰でも無理だと思います。いいものを見せていただきました。ありがとうございます。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      恐縮でございます。
      100周目、ゾンビも倒せなくなる速さと難易度ではございますが、それでも1周目すら難しい魔界村。

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke Рік тому +12

    257周もする時間と気力よ
    敵のスピードがバグに近いレベルで速くなってるの好きwwwwww

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +3

      無敵ではければ、一瞬で焦げてしまいますね。
      1面後半のネギには、絶望しか感じません。

    • @NODY_san_dayo
      @NODY_san_dayo Рік тому

      257周目になると振り切れて0にもどってるww

  • @rizzapez318
    @rizzapez318 Рік тому +3

    ここまでの集中力が凄いですね(^^)

  • @fufufu-life7484
    @fufufu-life7484 Рік тому +1

    8:54 鎧「わしを置いて行かないで…😭」

  • @wdrftgylp1110
    @wdrftgylp1110 Рік тому +1

    無敵とはいえオーバーフローするまでやり込む根気が凄いわ

  • @135i.
    @135i. Рік тому +12

    8:31レッドアリーマーより空中戦得意で笑った

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +3

      途中で着地できない欠点はございますが、あそこまで追いかけて来るレッドアリーマーも有能。

  • @Mk-hv3ve
    @Mk-hv3ve Рік тому +4

    相変わらずとんでもない検証お疲れ様です!
    てか最後w
    鎧置き去りってドリフw

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 Рік тому +3

    昔のゲームの定番、「16×16=256で一括りになる」が適用された形でしょうか。

  • @LonLon3793
    @LonLon3793 Рік тому +3

    周回数の保存は1バイトで戻ったって事なんだろうね…
    FCが16ビット機だったら戻るのに65536周だったかもしれないw

  • @user-du8cr4xt9v
    @user-du8cr4xt9v Рік тому +4

    なんか途中から愉快な愉快な
    魔界村になってますやん🤣

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      100周目のゾンビの速さは尋常を遥かに超えております。ゾンビすら倒せなかった時は、ちょっとビックリ。

  • @user-ym6wu3ui6q
    @user-ym6wu3ui6q Рік тому +4

    ラスボス前の面は凄く長かったイメージあるけどこうしてみたら意外と短い。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      確かに5面と6面は長く感じておりました。無敵なのに途中のボスを倒すなどして、「味変」プレイをしていた事も要因ですけど。

  • @user-ji3us1ld3q
    @user-ji3us1ld3q Рік тому +1

    8:32~デーモンも困惑してて草

  • @shunhogee8395
    @shunhogee8395 Рік тому +11

    2周目以降のコマンド入力裏技で出るスタッフロールがそのまま表示されることがあるとは大発見

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +3

      コンテニューやスタッフロールの裏技を見つけられ人って、ぢるるの価値観では尊敬に値します。
      見つけるに至る過程を小一時間、ドキュメンタリーにして欲しいです。

  • @TheOLKJ
    @TheOLKJ Рік тому +1

    257周目お疲れさまです。もう大爆笑です。🤣🤣🤣🤣ゾンビもドラゴンもサタンもいろいろおかしくなってました。WWWWW😂😂😂😂

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      カットしておりますが、ナマケモノような鈍足なドラゴンは面白かったです。老骨に鞭打つ龍を見て、撃破を躊躇したくらいですから。

  • @gakkou-kamen
    @gakkou-kamen 11 місяців тому

    FC版は7面をクリアすると周回が上がる仕組みになっています
    2周した後コンティニューする裏技で出現するのが3周目の7面なので、よく言われる3周目と言われるのは実は4周目。
    (サイト「魔界村入門」より)
    なので、動画の周回の説明は1つずつズレている。
    256周→1→2でループして258周目の7面をクリアすると2周目と同じエンディングが見られる。

  • @user-yd5cq4nt7x
    @user-yd5cq4nt7x Рік тому +4

    魔界村の難易度やっぱ高いなって思うのが、夜の墓場でパンツ1丁でお姫様と何してたんか理解できない所だったり。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +4

      本能に忠実なアーサーと下心丸出にドン引きしている姫、気を利かせ割って入るサタンと推察。

    • @yukikokay
      @yukikokay Рік тому +1

      とある動画の解説では、アーサーの初期(鎧装備)状態は1回攻撃受けることができますよ、鎧を取ると1回攻撃に耐えられますよ、と視覚的に説明したからではないか、という話がありました。

  • @ajisio105
    @ajisio105 Рік тому +2

    257周しないと真のエンディングに辿り着けない・・・😂

  • @user-hi8rl3ju6u
    @user-hi8rl3ju6u Рік тому +2

    1:43
    アーサーが謎の塊を姫と認識して抱き合ってるの、沙耶の唄感ある…。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      お姫様バグをゾンビに変更したかったのですがコード検索に「ハマる」前に断念しました。

  • @rosier-gu8pv
    @rosier-gu8pv Рік тому

    特定アイテムを持ってると256周扱いで別フラグが発生するって感じですかね。
    検証お疲れ様でした。

  • @kazuhito470324
    @kazuhito470324 Рік тому +10

    つまり256周目=1周目という処理って事なんでしょうね。
    検証成功おめでとうございます。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +3

      恐れ入ります。これで、他のゲームでも検証する範囲が増えました。

    • @piyashirikozo
      @piyashirikozo Рік тому +1

      面のカウントが8bitなんだろうな。

  • @hma5934
    @hma5934 Рік тому

    最後のほうレッドアリーマより飛行速度にキレがあって草

  • @redrum7180
    @redrum7180 Рік тому +1

    255周がカウントの上限で
    256周でカウントが1に戻るってことか
    だから257周でエンディングになる、と

  • @BASIC-by5zl
    @BASIC-by5zl Рік тому +4

    もっと評価されるべき

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Рік тому +1

    0:34
    サタン「えぇ…(困惑)」

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      お姫さまをさらう意味が無くなりましたね。

  • @user-qh9it7gs2w
    @user-qh9it7gs2w Рік тому +11

    今回も長時間の検証お疲れさまでした
    異様に早くなるのと遅くなるのがおかしかったです
    早いのはもはや見えませんねw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      カットしておりますが、とてつもなく遅いドラゴンも中々面白かったです。
       気の毒になって、倒すことを躊躇しました。倒しましたけど…

  • @souko5858
    @souko5858 Рік тому

    257周もよくやりましたね…
    私だったらもう2周めか3周目でやめてますよ…

  • @user-di3wy9eu6v
    @user-di3wy9eu6v Рік тому +6

    チートを使っているとはいえ、根気がないとできない検証お疲れさまでした。
    プログラムって面白い!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      ボンバーマン255周も【検証1】をアップした時点で考えておりましたが、そろそろ実行する時でしょうか。

  • @bakuretsu_8k
    @bakuretsu_8k Рік тому +1

    姫様くわえた野良サタン追っかけて
    裸で駆けてく陽気なアーサーさん

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      陽気なアーサーさんと変質なアーサーさん。
      紙一重ですね。

  • @hpec4641
    @hpec4641 Рік тому +1

    5:00
    これは質量を持った残像か!!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      どういう理屈でこのような動きになるのか謎です。
      最悪あの状態で龍の動きが固定、攻撃が届かずタイムオーバーになる時もございました。

  • @aose16
    @aose16 Рік тому

    3周目以降物理的に無理だと思ってたから良い物をみれました(笑

  • @user-mu2vx8os2x
    @user-mu2vx8os2x Рік тому

    1:39…これが異世界という魔界か…こえーな

  • @user-ds7he7yd2b
    @user-ds7he7yd2b Рік тому

    二周目クリアしたあとにコンテニューした時の周は三周目だと思ってました...

  • @Shishamoequalroot-1equali
    @Shishamoequalroot-1equali Рік тому

    おそらく257周目でエンディングになるのは256になったタイミングで一回オーバーフローして1に戻ったのだと思われます。

  • @KenKen-wz2mp
    @KenKen-wz2mp Рік тому

    最後レッドアリーマーと空中戦になってて草

  • @user-us5yp1dk4v
    @user-us5yp1dk4v Рік тому +3

    255周目はFF、256周目は00、257周目は01とカウントがリセットされたからエンディングが復活したんですかね?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      ぢるるも同じことを考えておりました。256=00が1周目のカウントであるため、257=01は2周目なの?と。まきむらみささんのおっしゃる通り、リセットされたのかな。

  • @IZYUK
    @IZYUK 11 місяців тому

    アーケード版は奇数周が幻、偶数周でエンディングを繰り返すだけなんですが。ファミコン版は謎が多いです。

  • @user-ji8tl6ev3i
    @user-ji8tl6ev3i Рік тому

    この速さはジベリもびっくり

  • @user-uk2dw6ks6f
    @user-uk2dw6ks6f Рік тому

    100週目超えたあたりの
    クロックアップしたみたいはスピードはワロタw

  • @user-vs1ey2ct5q
    @user-vs1ey2ct5q Рік тому

    255+2周でカウントリセット効果なんですね。

  • @tabayan2k
    @tabayan2k Рік тому +1

    256周目で面カウントの数字が一周し、1に戻って(256周目)、2周目(257周目)で十字架を持っていたのでエンディング条件に合致してエンディングになったのでしょうかね?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      そうなんです、00=1周目 01=2周目となりますが、今一つ理解できておりません。

  • @surarin01
    @surarin01 Рік тому +2

    速すぎるw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      あの速さは、無限コンテニューでも無理ですよね。
      2面の大男は、速すぎで後半上下するリフトの所まで迫って来ましたよ。

  • @YY-py7ri
    @YY-py7ri Рік тому +2

    無敵状態とはいえ255周以上手動でやってんなら人やめてるレベルですげーとしかいえないw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      煩悩を捨て、「無」になる事がコツです。
      プレイしておりますと小さな発見が多く楽しめました。地味な発見ばかりでカットしておりますが…

  • @gushaII
    @gushaII 2 місяці тому

    最近はコンソールのFC魔界村実況でドラゴンが出現しないバグが話題になってますね。

  • @user-tv1tn1bv3y
    @user-tv1tn1bv3y Рік тому +1

    敵が速くなりすぎてジョジョのメイドインヘブンみたいになってるw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      速すぎて、ゾンビが倒せない事にビックリしました。

  • @user-em9xz4oz6v
    @user-em9xz4oz6v Рік тому +4

    257周お疲れ様でしたした、256回も連れ去られてアーサーよくブチ切れないなw

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      ブチ切れないよう「無」になる事がコツです。
      今、ふと思いましたけど、影の伝説も何度も姫さまが連れ去られますけど257周するとどうなるの?ぢるる敵にやる価値ありです。

  • @user-jo7jl3py4n
    @user-jo7jl3py4n Рік тому

    お疲れ様でした。
    257周検証ですが、1周あたり時間はどれ位掛かったのか気になりました。
    あと早送り中は早送り表示してほしいです。

  • @jinjiixxxx1
    @jinjiixxxx1 Рік тому +1

    周回値が02の時だけエンディングが変わって01と03~FFは変わらん仕様なのか。
    2周以上するイカレた奴はおらんと思ってたんやろな。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      それを確認したく、将来的には512周まで検討しております。

  • @user-bx1yt5kf1f
    @user-bx1yt5kf1f Рік тому

    もう、魔界から帰ってくれ勘弁してくれ状態になるわけですな(笑´∀`)

  • @petakosan
    @petakosan 10 місяців тому

    こんなにサタンを簡単に倒せる日が来るとは....!(停止)

  • @user-et4lo1jy8s
    @user-et4lo1jy8s Рік тому +2

    ぢるるちゃんねるこそが、収益と釣り合う以上の仕事をしているUA-camrである!
    と、私は人に伝えまくっている。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      ドラクエ4のデスピサロ検証では、カウンター片手に42日掛かりましたが、楽しんでプレイすることがコツかと。今から【検証100】で行うゲームも決めておりますが、収益を得ることは難しいかな。

  • @user-cr3yr9lz2x
    @user-cr3yr9lz2x Рік тому

    魔界村を100周したゾンビすげー

  • @f6857
    @f6857 Рік тому

    255でリセットされて256周目が実質1周目になってる

  • @kyotokasuyo556
    @kyotokasuyo556 Рік тому

    多分255週で0に戻って、257週が2周目のカウントになったんでしょうね。

  • @ASTERISK_P
    @ASTERISK_P Рік тому

    255周で実質カンストして0になり、それから数えた2周目、つまり257周目はエンディングになるという事なのでしょうかね?

  • @rei6416
    @rei6416 Рік тому +1

    魔界村にこんな特性があったとはww
    開幕無縁仏は草
    あんなところで不用意に鎧脱いでるやつが悪い

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      骨になったあとは、画面が切り替わる事はなくフリーズ状態でした。たしかに、お墓でお姫様を前にして裸は、指摘事項が多過ぎです。

  • @user-xx3kg1fg9k
    @user-xx3kg1fg9k Рік тому

    素晴らしい。(^^)d

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f Рік тому +2

    サタン弱体化で草

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      あそこまでの弱体化は、やり過ぎですよね。
      カットしておりますがドラゴンに至っては、とぐろを巻いた状態で動きもしませんでした。

  • @user-ll9rl8is2r
    @user-ll9rl8is2r Рік тому

    スゴイ

  • @pink_panther777
    @pink_panther777 Рік тому +5

    やりすぎ!人生の時間、無駄にしてますよ😂
    だが、それがいい👍✨(感謝の極み)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      ぢるるにとって、至福の時間の使い方でございます。

  • @user-ln2dt4bi9k
    @user-ln2dt4bi9k Рік тому +1

    ファミコン版初代魔界村は昔、攻略本で知ったステージセレクトバグで強引にエンディング見たなあ!\(^o^)/
    しかもそれで強引にあのおなじみのクソ武器の一つである斧でラスボス倒したわ!\(^o^)/

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      ラスラス王さんと全く同じことをしておりました。

  • @user-tt6vk4ly3q
    @user-tt6vk4ly3q Рік тому +1

    最早、無我の境地🙏。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      煩悩は概ね払いきれたかと。
      たしかに、255周をプレイするコツは「無」になる事でございます。

  • @user-tc1zw2me8t
    @user-tc1zw2me8t Рік тому

    256超えって・・・・・・無敵あっても精神の方が灰になるよね。

  • @ks-pw6we
    @ks-pw6we Рік тому +1

    てか、アルゴスの永パキャラ観察級に酷い!!(笑)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      アルゴスの戦士も、なかなかエキセントリックですよね。このようなプレイも大好きです。

  • @cleaning9660
    @cleaning9660 Рік тому +1

    一周して敵のスピードが0になるのは笑った
    ファミスタでもおなじことが起こりますよね

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      どこまで速くなるか期待しておりましたが、100周目のゾンビの速さでお腹いっぱいです。
       今回の魔界村やファミスタの結果で、今後の検証範囲が広がったかな。

  • @user-qd3fl6wv8k
    @user-qd3fl6wv8k Рік тому

    俺なら5面くらいで発狂する自信がある

  • @NODY_san_dayo
    @NODY_san_dayo Рік тому

    あぁそっか。魔界村は257回周回するとエンディングになるんか。じゃあ2周目のあのエンディングは偽物ってことか。

  • @momotan-tsubo1818
    @momotan-tsubo1818 Рік тому +1

    OPで死ぬの笑う

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      その後、1時間放置しておりましたが画面が切り替わる事はありませんでした。事実上、ゲームオーバーです。

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki Рік тому

    魔界村257周お疲れ様!😊

  • @johnfwkx1120
    @johnfwkx1120 Рік тому

    おつかれさまでした。

  • @80fire71
    @80fire71 Рік тому

    フワワァ〜

  • @cherylrodgers6331
    @cherylrodgers6331 Рік тому +1

    Soooo cool my friend ❤❤❤❤❤

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      もっと頑張ってまいります。楽しんでプレイしてますけど。

  • @user-kl8lk7vw5e
    @user-kl8lk7vw5e Рік тому +1

    これかあ!

  • @user-wq5is1rx3b
    @user-wq5is1rx3b Рік тому +1

    1番強い武器は何なのか論争。
    これだけ周回した人の答えが結論でいいと思う。
    さぁ主、答えを教えてくれ。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      ずばり、たいまつです。槍、斧、十字架はボス耐性があるため却下、交換したくても武器が出ない事も多く、短剣は3連射が魅力ですがドラゴンの速度が上限に達した時、攻撃が届かない場合が多々ありました。サタンも同様。
       たいまつは放物線を描く攻撃なので、速度が上限を超えた龍・サタンに当たり判定が広く融通が利きました。

  • @itk6587
    @itk6587 Рік тому +4

    255→256になった時にクリア回数のメモリ部分が0に戻ってるってかんじですかね

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      ファミスタの時も同様だったので、足軽ITKさんのおっしゃる通りですね。もうひとつ、ほかのゲームでも検証したいです。

  • @user-mv7gb5dz1p
    @user-mv7gb5dz1p Рік тому

    もう2023年になりますが電車でGO!はまだでしょうか?

  • @user-pv6db8vd5i
    @user-pv6db8vd5i 11 місяців тому

    シテコロ状態

  • @user-yk5vn6yc6c
    @user-yk5vn6yc6c Рік тому

    BASかな

  • @user-yd9hw1op4x
    @user-yd9hw1op4x Рік тому

    みっ見えんっ‼‼
    こっ このネ申の目にも‼‼

  • @itadakirush777
    @itadakirush777 Рік тому +1

    全く関係ないけどFC版はAC版と比較して難易度高くて槍とか短剣が連射出来ないから嫌いだった(笑)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому

      今回の257周では、たいまつが大活躍でした。

  • @user-fm2ce5ec8r
    @user-fm2ce5ec8r Рік тому +2

    自分も昔、「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」で無敵ではなく普通に257面までプレイした事ありますが、あれはキツかったなぁ。
    セーブないしファミコンのアダプター熱くなるし…でも257面でリセットボタン押す瞬間切なかったな😢

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +2

      ぢるるは100面ちょっとで、強制終了させられました。

    • @user-fm2ce5ec8r
      @user-fm2ce5ec8r Рік тому +1

      高校生時代にチャレンジしたので25年前くらいにやりましたが、学校もあるので電源つけっぱなしにして10日ほどかかりました😅
      ファミコンは10日つけっぱなしにしても壊れませんw

  • @user-zy3ev8is8t
    @user-zy3ev8is8t Рік тому +3

    257週っていうか、
    255→0(1周目)→1(2周目)で
    普通にエンディングになったんだと思う。
    あとスコアが一千万点超えると点が入るたびに残機が増える現象はアーケード版ゼビウスでも起こるらしい。
    スコアで1Upさせるルーチンがおなじなんだろうね。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  Рік тому +1

      257周エンディングは、いいをあきよしさんのおっしゃる通りだと思いました。
      ちなみに、ゼビウス1upは、【検証11】で行っております。

  • @upperman2057
    @upperman2057 Рік тому +1

    チートかよw

  • @oomoji1
    @oomoji1 Місяць тому

    さらわれすぎやろ

  • @habit805
    @habit805 Рік тому

    かゆつめ

  • @habit805
    @habit805 Рік тому

    すはむわたしさいきようさらわ