Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.
@@Артем-п7п8п Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.
@@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.
Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.
Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.
Звук был просто великолепно сделан. Какие-то далекие гулы от вентиляции, лязг открывающихся дверей, даже просто шаги - больше, чем просто фоновый шум. Реально чувствуешь себя в глубине огромного комплекса, давящего на тебя своей массой, совершенно не думая, что за запертой дверью пустое пространство. Нет ощущения декорации, "настоящесть" чувствуется ) А уж когда находишь какой-нибудь незаметный проход и попадаешь в комнату за той самой дверью, то атмосфера реально уходит в облака. Кажется, что если пробить стенку, то найдешь там какие-то другие помещения. Когда только начинал играть, по кайфу было просто ходить по лабораториям, смотреть, как работают люди, о чем-то говорить с ними )
В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......
Самое интересное в халфе то, что я не зная английского языка понял 90% сюжета, а что то дофантазировал и приукрасил) Но в целом посыл был понят) Вот это я понимаю экшон где и диалоги не нужны и так всё понятно)
@@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами
я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!
Помню как проходил ее в детстве. Мама дольше часу играть не давала, так что прохождение затянулось на долгий месяц. Но по истечению часа игра не останавливалась. Да я выключал комп, но история продолжалась в моей голове. Я думал так: Фримену тоже нужен отдых от приключения, как и мне от игры. Он должен спать, где-то, в темных углах Мезы, отдыхать и тд. И когда игра выключалась, мой Фримен как бы ложился отдыхать, и думать о том что пережил за этот час, и что ещё ему предстоит. И такие фантазии давались очень легко, без насилия над собой. На следующий день, Фримен просто "просыпался" и его ждал следующий час приключений) это было невероятно
В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.
Это скорее баг чем фича, по крайней мере до праздничного патча, он у меня всегда либо бежал дальше либо тупо вставал как вкопаный, и его надо было доталкивать до двери которая магическим образом открывалась
@@ИгорьЛетов-я5щ зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5
@@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть) А так поинтереснее будет чем четверть современных игр
Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.
Более того игры это сверхискусство включающее в себя все остальные его виды и судя по статистике шедевры это почти случайное стечение обстоятельств и талантов на квадратный метр
Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ
Жду ролик про блек мезу. Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена. И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто
Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.
13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?
это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.
Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)
@@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.
Перед отправкой в Зен один из учёных обвинил меня (то есть Фримена) во всём случившемся. Я воскликнул: "в смысле виноват?!", и пристрелил наглого учёного.
17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!! Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена
@@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К. Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".
У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.
Мне всегда нравилось, что до появления морпехов игра по духу ближе сурвайвл хоррору, нежели шутеру. Гнятущая атмосфера, одиночество, ограниченный боезапас, упор на головоломки и исследование карты. Одна возможность выманить и закрыть булсквида в морозильнике чего стоит. Ну и Зен туда же. Ну и да, я знаю что вульва постоянно говорит, что сами были недовольно тем, каким он получился, но по мне - Зен такой, каким он должен быть. Создатель не всегда прав, и Ридли Скотт - главное тому подтверждение.
Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п. Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки. Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов
что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )
Хочу высказаться в защиту Зена. Можен сейчас он и устарел и кажется геймплейно скучным, и графически бедным... Но когда я проходил игру в 00-е на элт-мониторе, переход в другой мир и путешествие по нему выглядели просто бомбически! Ничего подобного я до тех пор не испытывал (да и после наверное тоже). Прыжок в портал, пейзажи чужой вселенной, жуткий пришелец! Да. Тогда это было невероятно круто!
Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..
то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))
Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда
судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло
Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.
Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3
Мне всю жизнь эта игра кажется какой-то особенной. Много играл в шутеры и в игры в целом, и большинство из того, что мне нравилось 20-25 лет назад вызывает лишь чувство ностальгии по юности. Когда пробую в них играть, понимаю, что мне нравится не столько игра, сколько память о ней - либо играть скучно, либо управление неудобное, выглядит хуже чем помнится, механики кривоватые, и так далее. А первый Half-Life почему-то ощущается всё ещё актуальным и с удовольствием перепроходится уже по которому кругу. Знаю, что со мной согласятся не все, но подозреваю, что многие.
@@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну
Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике
Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...
Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят
В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.
Моя самая любимая серия игр это серия Half-Life. От первой и до последнего эпизода, игра легендарная, игра, перевернувшая все представление о компьютерных играх на как минимум один век вперед. Первое прохождение. Как это было прекрасно..
когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.
Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉
@@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.
Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.
8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни". Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием
Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.
Если уж докапываться, то там и "л" не должна произноситься. Но вообще-то плевать, произношение а/о/э в одном и том же слове часто меняется в зависимости от диалекта
В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.
Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен
Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению
4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :) По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.
Очень крутая игра была, особенно поражала атмосфера, от экшена то почти что хоррора. Малой играл за десантника, у него была самая крутая пушка в игре, плазменный шар уничтожающий все на своем пути и второй режим этой пушки это телепортация в мир зен когда захочешь, что бы подлечиться. А вторая халфа все же не та, первая была мрачная и пугающая своей неизвестностью в нее было жутко играть и в то же время, интересно все исследовать. Ну а третью часть если и делать, то на подобие первой, что бы игрок столкнулся не только с тем, что известно по первым двум частям, но и с чем то совершенно новым, например, новой расой инопланетян и больше упор на исследование технологий пришельцев делать. Ввести апгрейд костюма и оружия на основе этого, да мечтать не вредно) Но надеюсь, в валв все же найдутся талантливые люди и средства на разработку третьей части, просто видимо время еще не пришло..
Культовая игра, которую я лично так и не могу осилить. Даже в лицензии стима не могут до сих пор русский перевод добавить в отличии от второй части. Да и многое из перечисленного уже было в Duke3D и Shadow warrior. Странно, что про них ничего не сказали. А ведь это культовые игры, которые вышли аж несколькими переизданиями. А ребут воина тени вообще дожил до третьей части, в отличии от Халвы :) короткие ни о чём эпизоды не в счёт. Позор халве и переоценённому культу. Культовая игра, объяснение культовости которой заняло всего 20 мин :)
Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой. Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.
Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.
Есть 2 типа игроков в ХЛ: 1 - Кому ужасно скучно 2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел. Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.
Это видео чисто для меня. Когда игра была актуальна у меня не было ПК, появился он значительно позже. И тогда, спустя много лет попробовав half-life что первую, что вторую я не понял почему эти игры стали культовыми. Теперь стало понятнее.
Вторую халву щупал у друга на компе в год выхода, графон на то время казался настолько реалистичным, что я прям в шоке был. Похожее случилось со Сталкером и Крайзисом и после этого такое ощущение только ВР смог подарить недавно.
Зен наоборот очень прикольно сделан. Ты оказываешься в другом мире, и очень круто, что в нём совершенно другие механики. что в бочках - пришельцы, порталы открываются грибами, а лечиться надо в голубых ваннах. Трупы исследователей с припасами - единственное что соединяет старые механики с новыми. И так как сделали Зен, делать надо!
В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.
Супер-старт на 16 000 рублей ждет: bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM
Го про вторую часть
Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.
лоев стыдоба
Что случилось с историей компании рокстар, в плейлисие осталось только 6 видосов
@@DENEBSF я начинаю прикрывать эту лавочку, скоро ни одного не останется, потом возьмусь за другие ИСки
Господи, потому я не слышал эту божественную фразу? "Задержка - это ненадолго, отстой - это навсегда", чудесно!
Дюк Нюкем одобрил❤
99.9% проектов это не помогает, это скорее ошибка выжившего
@@Артем-п7п8п Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.
Не "чудесно" а "Изумительно "
@@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.
Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.
17:22 я думаю, что изменение нарратива в финале наоборот подчеркивает чужеродность этого мира Зен, как места, в котором нас не должно быть.
Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.
тоже об этом всегда думал, как мне кажется, у Вольво идеально получилось передать эту атмосферу
Звук был просто великолепно сделан. Какие-то далекие гулы от вентиляции, лязг открывающихся дверей, даже просто шаги - больше, чем просто фоновый шум. Реально чувствуешь себя в глубине огромного комплекса, давящего на тебя своей массой, совершенно не думая, что за запертой дверью пустое пространство. Нет ощущения декорации, "настоящесть" чувствуется ) А уж когда находишь какой-нибудь незаметный проход и попадаешь в комнату за той самой дверью, то атмосфера реально уходит в облака. Кажется, что если пробить стенку, то найдешь там какие-то другие помещения. Когда только начинал играть, по кайфу было просто ходить по лабораториям, смотреть, как работают люди, о чем-то говорить с ними )
Поэтому все звуки на мемы и распилили. Услышишь - не забудешь.
Интересный факт - у ролика не будет третьей части
И не надо
Рано или поздно - будет...
Халва, Халва 2, Алекс - уже 3 :)
😭❗
@@Огуречик-ы5и так-то ещё эпизоды. И ещё три доп.игры у первой части.
В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......
1. Построй дом
2. Посади дерево
3. Вырасти ребенка
И
4. Покажи внукам во что дед играл😊
Правнуки, дай бог, будут играть в хл 3
@@bad_kojima точно🤣 valve такие 50л ждали фанаты и мы не подвели!
И дониси им свое тепло@@apa4i_by
Я вон в оригинал на crossfire гоняю сейчас там народ есть
Самое интересное в халфе то, что я не зная английского языка понял 90% сюжета, а что то дофантазировал и приукрасил) Но в целом посыл был понят) Вот это я понимаю экшон где и диалоги не нужны и так всё понятно)
С нулевой - это музыка, атмосфера, ебический лор, и Гордон Фримен с монтировкой
И офигенное повествование без длительных загрузкок между уровнями
@@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами
Насчёт лора очень спорно, бедный сюжет даже для того времени
@@yokicimmerman7234 Это повыходу короткие загрузки у вас были? Уменя были пиздец долгие
@@Messier_-82если так посудить, то вообще без ничего. Ведь Гордон не проронил ни слова)
я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!
Ваня спасет!
Ксен - от греческого ксенос (чужой)
3 Важных фактора?! Ржу не могу, Габен никак эту цифру выучить не может))
почему?
@@J-654Ты хоть одну третью часть от него видел?😁🤣🤣🤣
@@Daniil_Chesnokov Я уже на пОртал согласен даже.
🤔😂👍
@@Daniil_Chesnokov Алекс
Осторожно: концентрация ХЭЛФ-лайфа в этом видео зашкаливает.
Health-Life
Ухо режет просто капец)))
Лоева давно пора на курсы английского записать.
Как можно быть игрожуром и не знать как произносится название главной игры человечества??😂
ХЭЛФ лайф!!! 😢
Не смог досмотреть, спасите
Помню как проходил ее в детстве. Мама дольше часу играть не давала, так что прохождение затянулось на долгий месяц. Но по истечению часа игра не останавливалась. Да я выключал комп, но история продолжалась в моей голове. Я думал так: Фримену тоже нужен отдых от приключения, как и мне от игры. Он должен спать, где-то, в темных углах Мезы, отдыхать и тд. И когда игра выключалась, мой Фримен как бы ложился отдыхать, и думать о том что пережил за этот час, и что ещё ему предстоит. И такие фантазии давались очень легко, без насилия над собой. На следующий день, Фримен просто "просыпался" и его ждал следующий час приключений) это было невероятно
В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.
Это скорее баг чем фича, по крайней мере до праздничного патча, он у меня всегда либо бежал дальше либо тупо вставал как вкопаный, и его надо было доталкивать до двери которая магическим образом открывалась
@@BogdanZelinschi У меня после обновления так раз таки перестало это работать, сколько бы не толкал его. По итогу так прошёл.
Саундтрек, который даже после десяти лет всё ещё тепло вспоминается и погружает в ностальгические чувства.
Half life, Стопгейм.
Вспомнил машиниму Разум Фримена с Солодиловым😢
Не знаю что больше вызывает вопросов: потерянная "РУ" или хЭлф-лайф.
Так звук открывающейся двери имитирует финальное "Уууу"
Твист в конце ХалфЛайф Аликс меня настолько выбил, что я давно в комнате ожидания продолжения)))
1 халва в плане геимплея на удивление хорошо сохранилась. Одна из немногих игр тех лет которую я прошел, на телефоне xsash3d
Xash3D и Дядя Миша буквально спасли моддинг сцену. (но меня можно не слушать, моё мнение субъективное ;))
как говно она сохранилась как и все игры той эпохи, дай нынешнему игроку ХЛ и Снайпер ФСО 10 и попроси найти отличия он не в состоянии будет
@@troyn007pavel4почему? Интересно твоё мнение
@@ИгорьЛетов-я5щ зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5
@@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть)
А так поинтереснее будет чем четверть современных игр
Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.
Более того игры это сверхискусство включающее в себя все остальные его виды и судя по статистике шедевры это почти случайное стечение обстоятельств и талантов на квадратный метр
Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ
Аналогично, халфа для меня это очень личное
Жду ролик про блек мезу.
Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена.
И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто
Да как вы _H_alf _L_ife в ХФ-то превращаете? Два слова, одно начинается на Х, другое на Л. Как ХФ-то?
Скорее сокрашение от сллва Халфа что тоже является соеращением @@a1batross_
@@a1batross_ тут весь ролик вообще говорили хЭлф-лайф, тоже испытание
@@a1batross_Хал Флайф
@@ebanez359 ну так на английском это не произносится хАлф лайф
Игроки в Халву делятся на 2 группы. На тех кто Халву прошел полностью и на тех, кто не доехал в вагончике, до начала игры.☝
Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.
Если бы люди тогда знали про map c1a0...
@@pav005 люди (школьники 12-16 лет)
@@808f4n И взрослые школьники 18+ тоже сидели
Фигня. Я застрял на какой-то локации, где было большое высокое круглое помещение с балконами. Так и не понял, как до нужного балкона добираться.
5:44 оо склад это отдельный мазахизм где нормального чёткого пути не выстроенно , но пройти ты должен
13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?
это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.
Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)
@@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.
Перед отправкой в Зен один из учёных обвинил меня (то есть Фримена) во всём случившемся. Я воскликнул: "в смысле виноват?!", и пристрелил наглого учёного.
14:43 "а в конце он делает гордону предложение"
ааааа моя яойная фантазия остановись)))
17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры
ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!!
Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена
Согласен. Black Mesa тоже неплохо разнообразила Зен.
@@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К.
Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".
У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.
Не один. Все эти ржачины, подтёки, мрачный бетон дают атмосферу которую не смогла повторить Black Mesa
Полностью не согласен. Текстуры в зене больше походит на то, что кто то знатно продристался.
Мне всегда нравилось, что до появления морпехов игра по духу ближе сурвайвл хоррору, нежели шутеру. Гнятущая атмосфера, одиночество, ограниченный боезапас, упор на головоломки и исследование карты. Одна возможность выманить и закрыть булсквида в морозильнике чего стоит. Ну и Зен туда же.
Ну и да, я знаю что вульва постоянно говорит, что сами были недовольно тем, каким он получился, но по мне - Зен такой, каким он должен быть. Создатель не всегда прав, и Ридли Скотт - главное тому подтверждение.
В позапрошлом году прошел Блэк Мезу. Прекрасно играется, сейчас очень не хватает таких шутеров.
Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п.
Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки.
Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов
@@yokicimmerman7234 Боезапас для казуалов - только монтировка, только хардкор)
Одна из величайших игровых серий в истории, которую обязан знать каждый уважающий себя игрок.
что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )
Пробовал первую ещё в 2007, так себе.
Даже жалко, что сейчас Валв обычно ассоциируется в основном с КС, а не хл
о, дарова Титов
@@STENKlaide Привет!) 👋
Хочу высказаться в защиту Зена. Можен сейчас он и устарел и кажется геймплейно скучным, и графически бедным... Но когда я проходил игру в 00-е на элт-мониторе, переход в другой мир и путешествие по нему выглядели просто бомбически! Ничего подобного я до тех пор не испытывал (да и после наверное тоже). Прыжок в портал, пейзажи чужой вселенной, жуткий пришелец! Да. Тогда это было невероятно круто!
Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..
Помню во времена компьютерных клубов часто играли в мультиплеер half life, он больше нравился чем counter strike, эх, ностальгия...)
то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))
Я в 25 летие 5 часов подряд "спидранил" Half Life на сложности Hard (прошел), а потом еще 4 часа в HLDM сидел
Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда
+1
У меня ещё потом комп навернулся из-за вирусни с болванки, на которой я халфу притащил. В итоге вторую часть прошёл раньше первой.
судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло
Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.
Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3
Мне кажется это типо от ссылки)
@@apa4i_byот какой ссылки?
@@SayHelloToTheRobots в Сибирь
@@SayHelloToTheRobots valve не дружит с цифрой 3
ну это же StopGame, тут все не так как говорят
Мне всю жизнь эта игра кажется какой-то особенной. Много играл в шутеры и в игры в целом, и большинство из того, что мне нравилось 20-25 лет назад вызывает лишь чувство ностальгии по юности. Когда пробую в них играть, понимаю, что мне нравится не столько игра, сколько память о ней - либо играть скучно, либо управление неудобное, выглядит хуже чем помнится, механики кривоватые, и так далее. А первый Half-Life почему-то ощущается всё ещё актуальным и с удовольствием перепроходится уже по которому кругу. Знаю, что со мной согласятся не все, но подозреваю, что многие.
Кен Бёрдвелл не дизайнер, а программист (Он придумал и реализовал скелетную анимацию, а также заставил рты NPC открываться синхронно с речью)
Ты не в курсе, что в студиях часто перемешивают роли и делают, кто что может? В те времена, часто программист - это ещё и геймдизайнер.
@@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну
Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике
Погладить краба монтировкой.
Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...
Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят
В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.
Несколько раз загружал сейв, пытаясь их спасти
Моя самая любимая серия игр это серия Half-Life. От первой и до последнего эпизода, игра легендарная, игра, перевернувшая все представление о компьютерных играх на как минимум один век вперед. Первое прохождение. Как это было прекрасно..
когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.
Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉
сломала жизнь, иначе говоря
@@prototyperedfan почему?
@@Аптечка_Альянса стать "успешным" (в широком понимании этого слова), работая в науке, почти что невозможно
@@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.
@@prototyperedfan стать успешным - это субъективная оценка на основе личных интересов.
Вот такого Ивана я люблю. Прямо и по теме, никакой душноты 😂
Блин, фразу Гейба прям нужно жизненным кредо сделать, настолько лаконично и точно сказал.
идея 10/10, поехал покупать сладкое что бы с кайфом видос посмотреть
Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.
8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни".
Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием
Мало кто знает но _G-Man_ это мой сосед алкоголик.
Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.
хЭлф лайф. Э. Браза, жесть у тебя произношение конечно же.
UK - /hɑːf/
US - /hæf/
Если уж докапываться, то там и "л" не должна произноситься. Но вообще-то плевать, произношение а/о/э в одном и том же слове часто меняется в зависимости от диалекта
18:36 Прям как с *Резиком 1.5* в то же время 🤷♂️
В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.
Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен
Может уже историю серии?? Либо переход в Volve и вообще как они поднимались??? Ну и техническую часть , про Сорс поговорить???
Пару лет назад я прошел Blackmesa. Я просто космически кайфанул
Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению
Без "Ру" в конце как-то очень дискомфортно
Просто очень длинная пауза. Следующее видео начнется со слова "ру"
Как без 3-го эпизода
Как без Русяича
там перед концом ролика он скзаал с Ру, так что оке не переживай;)
Я до сих пор фантомно слышу "ру"
4:23 на секунду вернулась Чокола с того стрима по Некопаре с озвучкой
Владимир и Иван, спасибо!
Я с начала подумал, что вы сами этот термин придумали, что бы было что помусолить.
4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :)
По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.
Рассказать про Пельмени и промолчать про Мысли Фримена - это преступление.
У Стопгейма - преступление. Ньюфаги, сэр.
Очень крутая игра была, особенно поражала атмосфера, от экшена то почти что хоррора. Малой играл за десантника, у него была самая крутая пушка в игре, плазменный шар уничтожающий все на своем пути и второй режим этой пушки это телепортация в мир зен когда захочешь, что бы подлечиться. А вторая халфа все же не та, первая была мрачная и пугающая своей неизвестностью в нее было жутко играть и в то же время, интересно все исследовать. Ну а третью часть если и делать, то на подобие первой, что бы игрок столкнулся не только с тем, что известно по первым двум частям, но и с чем то совершенно новым, например, новой расой инопланетян и больше упор на исследование технологий пришельцев делать. Ввести апгрейд костюма и оружия на основе этого, да мечтать не вредно) Но надеюсь, в валв все же найдутся талантливые люди и средства на разработку третьей части, просто видимо время еще не пришло..
Half life white sands в разработке уже 4 года
"На самом деле успех обеспечили 3 важных фактора" - Я вас умоляю, где Half-Life и где 3
ТАК Я ТРЕБУЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ
Прошел юбилейную версию, был в полном восторге. Игра до сих пор удивляет, особенно, когда осознаешь, когда ее сделали
"Задержка, это не на долго, а лажа, это навсегда", - золотые слова!
Эмбиенд и атмосфера в купе с экшеном(пострелушкой, и постоянным прогрессом в нем - за счет прохождения) - вот как оно было. имхо.
Ура новый видосик по хл
Странно что как раз недавно начал увлекаться этой серией и тут такой видос
Почему это невозможно оторваться? Ни разу не проходил Half-Life до сих пор. При каждом прохождении через пару часов отрываюсь на пару лет.
Ну это образное выражение. Нет ничего такого, от чего невозможно было бы оторваться прям всем людям на планете.
Культовая игра, которую я лично так и не могу осилить. Даже в лицензии стима не могут до сих пор русский перевод добавить в отличии от второй части. Да и многое из перечисленного уже было в Duke3D и Shadow warrior. Странно, что про них ничего не сказали. А ведь это культовые игры, которые вышли аж несколькими переизданиями. А ребут воина тени вообще дожил до третьей части, в отличии от Халвы :) короткие ни о чём эпизоды не в счёт. Позор халве и переоценённому культу. Культовая игра, объяснение культовости которой заняло всего 20 мин :)
1:08 - Ого, господин секс и ИвАААААн Лоооооев объединились. Круто.
Некоторые бы назвали их... "душный дуэт".
Справедливости ради, Black Mesa решил проблему скучного Зена.
Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой.
Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.
Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.
надеюсь это станет постоянной рубрикой
5:15 Этот проклятый Ихтиозавр до сих пор каждый раз пугает в этом уровне, а мне 31 годик😢
4:00 До прохождения Black Mesa, даже не знал, что такая концовка уровня - каноничная
Я вообще вагонеткой его пришиб и был уверен, что так и надо.
Есть 2 типа игроков в ХЛ:
1 - Кому ужасно скучно
2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел.
Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.
Согласен, скучное говно. И дело даже не в отсутствии экшена
Не, вот римейк скучный
Какие же крутые у вас видео, спасибо за ваши старания!!!
Очень круто, что в этот раз озвучили автора текста! Одобряю
Мне кажется очень крутая механическая драма в хеллдайверс 2
Это видео чисто для меня. Когда игра была актуальна у меня не было ПК, появился он значительно позже. И тогда, спустя много лет попробовав half-life что первую, что вторую я не понял почему эти игры стали культовыми. Теперь стало понятнее.
Вторую халву щупал у друга на компе в год выхода, графон на то время казался настолько реалистичным, что я прям в шоке был. Похожее случилось со Сталкером и Крайзисом и после этого такое ощущение только ВР смог подарить недавно.
Зен наоборот очень прикольно сделан. Ты оказываешься в другом мире, и очень круто, что в нём совершенно другие механики. что в бочках - пришельцы, порталы открываются грибами, а лечиться надо в голубых ваннах. Трупы исследователей с припасами - единственное что соединяет старые механики с новыми. И так как сделали Зен, делать надо!
Одна из величайших игр. Установил её на телефон даже, правда играть очень неудобно😅
Финальное стоп...гейм... до сих пор вводит в дрож)
До сих пор переигрываю. Отличный геймплей, куча приятных воспоминаний из далекого детства.
Причины культовости просты. Это первая игра в жанре шутер с проработанной атмосферой, миром и сюжетом. И держится на фанатах того времени.
Забавно, что видос вышел именно когда я сидел на работе в очередной раз пробегая халву на деке
Большущая часть первой халвы это звук. Любой звук оттуда узнаю "с трех нот"
И вооооот буквально неделю назад стало известно, что HL3 в активной разработке уже несколько лет!)))
В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.
Эх, в конце вместо видоса про варку пельменей надо было вставить культовый и для ХЛ и для СГ «Разум Фримана»
Что ты имеешь против пельменей?🤨
С неубиваемым монстром попал в точку. Он тогда при первом прохождении знатно пукан поджег. На полчаса застрял тогда
Отличное видео. Хороший анализ геймдизайнерских элементов.