Reasons for Half-life's cult following
Вставка
- Опубліковано 16 тра 2024
- No one is arguing about the cult status of Half-life. But a clear answer to the question "Why did the game got it?" is not so easy to formulate. In this video we will try to do it.
- Ігри
Супер-старт на 16 000 рублей ждет: bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM
Го про вторую часть
Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.
лоев стыдоба
Что случилось с историей компании рокстар, в плейлисие осталось только 6 видосов
@@DENEBSF я начинаю прикрывать эту лавочку, скоро ни одного не останется, потом возьмусь за другие ИСки
Интересный факт - у ролика не будет третьей части
И не надо
Рано или поздно - будет...
Халва, Халва 2, Алекс - уже 3 :)
😭❗
@@user-by6pv1to7k так-то ещё эпизоды. И ещё три доп.игры у первой части.
Господи, потому я не слышал эту божественную фразу? "Задержка - это ненадолго, отстой - это навсегда", чудесно!
Дюк Нюкем одобрил❤
99.9% проектов это не помогает, это скорее ошибка выжившего
@@user-nt3rz3gz7m Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.
Не "чудесно" а "Изумительно "
@@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.
Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.
17:22 я думаю, что изменение нарратива в финале наоборот подчеркивает чужеродность этого мира Зен, как места, в котором нас не должно быть.
Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.
С нулевой - это музыка, атмосфера, ебический лор, и Гордон Фримен с монтировкой
И офигенное повествование без длительных загрузкок между уровнями
@@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами
Насчёт лора очень спорно, бедный сюжет даже для того времени
@@yokicimmerman7234 Это повыходу короткие загрузки у вас были? Уменя были пиздец долгие
@@Messier_-82если так посудить, то вообще без ничего. Ведь Гордон не проронил ни слова)
3 Важных фактора?! Ржу не могу, Габен никак эту цифру выучить не может))
почему?
@@J-654Ты хоть одну третью часть от него видел?😁🤣🤣🤣
@@Daniil_Chesnokov Я уже на пОртал согласен даже.
🤔😂👍
@@Daniil_Chesnokov Алекс
я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!
Ваня спасет!
Ксен - от греческого ксенос (чужой)
В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......
1. Построй дом
2. Посади дерево
3. Вырасти ребенка
И
4. Покажи внукам во что дед играл😊
Правнуки, дай бог, будут играть в хл 3
@@bad_kojima точно🤣 valve такие 50л ждали фанаты и мы не подвели!
И дониси им свое тепло@@apa4i_by
Я вон в оригинал на crossfire гоняю сейчас там народ есть
Осторожно: концентрация ХЭЛФ-лайфа в этом видео зашкаливает.
Health-Life
Ухо режет просто капец)))
Лоева давно пора на курсы английского записать.
Как можно быть игрожуром и не знать как произносится название главной игры человечества??😂
ХЭЛФ лайф!!! 😢
Не смог досмотреть, спасите
В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.
Игроки в Халву делятся на 2 группы. На тех кто Халву прошел полностью и на тех, кто не доехал в вагончике, до начала игры.☝
Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.
Если бы люди тогда знали про map c1a0...
@@pav005 люди (школьники 12-16 лет)
@@808f4n И взрослые школьники 18+ тоже сидели
Фигня. Я застрял на какой-то локации, где было большое высокое круглое помещение с балконами. Так и не понял, как до нужного балкона добираться.
1 халва в плане геимплея на удивление хорошо сохранилась. Одна из немногих игр тех лет которую я прошел, на телефоне xsash3d
Xash3D и Дядя Миша буквально спасли моддинг сцену. (но меня можно не слушать, моё мнение субъективное ;))
как говно она сохранилась как и все игры той эпохи, дай нынешнему игроку ХЛ и Снайпер ФСО 10 и попроси найти отличия он не в состоянии будет
@@troyn007pavel4почему? Интересно твоё мнение
@@user-qd6ge1lv8s зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5
@@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть)
А так поинтереснее будет чем четверть современных игр
Твист в конце ХалфЛайф Аликс меня настолько выбил, что я давно в комнате ожидания продолжения)))
Саундтрек, который даже после десяти лет всё ещё тепло вспоминается и погружает в ностальгические чувства.
Half life, Стопгейм.
Вспомнил машиниму Разум Фримена с Солодиловым😢
Жду ролик про блек мезу.
Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена.
И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто
Да как вы _H_alf _L_ife в ХФ-то превращаете? Два слова, одно начинается на Х, другое на Л. Как ХФ-то?
Скорее сокрашение от сллва Халфа что тоже является соеращением @@a1batross_
@@a1batross_ тут весь ролик вообще говорили хЭлф-лайф, тоже испытание
@@a1batross_Хал Флайф
@@ebanez359 ну так на английском это не произносится хАлф лайф
Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3
Мне кажется это типо от ссылки)
@@apa4i_byот какой ссылки?
@@SayHelloToTheRobots в Сибирь
@@SayHelloToTheRobots valve не дружит с цифрой 3
ну это же StopGame, тут все не так как говорят
Не знаю что больше вызывает вопросов: потерянная "РУ" или хЭлф-лайф.
Одна из величайших игровых серий в истории, которую обязан знать каждый уважающий себя игрок.
что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )
Пробовал первую ещё в 2007, так себе.
Даже жалко, что сейчас Валв обычно ассоциируется в основном с КС, а не хл
о, дарова Титов
@@STENKlaide Привет!) 👋
В позапрошлом году прошел Блэк Мезу. Прекрасно играется, сейчас очень не хватает таких шутеров.
Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п.
Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки.
Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов
@@yokicimmerman7234 Боезапас для казуалов - только монтировка, только хардкор)
Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.
У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.
Не один. Все эти ржачины, подтёки, мрачный бетон дают атмосферу которую не смогла повторить Black Mesa
Полностью не согласен. Текстуры в зене больше походит на то, что кто то знатно продристался.
8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни".
Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием
Я в 25 летие 5 часов подряд "спидранил" Half Life на сложности Hard (прошел), а потом еще 4 часа в HLDM сидел
13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?
это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.
Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)
@@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.
идея 10/10, поехал покупать сладкое что бы с кайфом видос посмотреть
Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉
сломала жизнь, иначе говоря
@@prototyperedfan почему?
@@Combine_Health_Charger стать "успешным" (в широком понимании этого слова), работая в науке, почти что невозможно
@@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.
@@prototyperedfan стать успешным - это субъективная оценка на основе личных интересов.
Без "Ру" в конце как-то очень дискомфортно
Просто очень длинная пауза. Следующее видео начнется со слова "ру"
Как без 3-го эпизода
Как без Русяича
там перед концом ролика он скзаал с Ру, так что оке не переживай;)
Я до сих пор фантомно слышу "ру"
Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ
Аналогично, халфа для меня это очень личное
Кен Бёрдвелл не дизайнер, а программист (Он придумал и реализовал скелетную анимацию, а также заставил рты NPC открываться синхронно с речью)
Ты не в курсе, что в студиях часто перемешивают роли и делают, кто что может? В те времена, часто программист - это ещё и геймдизайнер.
@@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну
когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.
Какие же крутые у вас видео, спасибо за ваши старания!!!
Ура новый видосик по хл
Мало кто знает но _G-Man_ это мой сосед алкоголик.
Очень круто, что в этот раз озвучили автора текста! Одобряю
Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.
"На самом деле успех обеспечили 3 важных фактора" - Я вас умоляю, где Half-Life и где 3
17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры
ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!!
Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена
Согласен. Black Mesa тоже неплохо разнообразила Зен.
@@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К.
Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".
Владимир и Иван, спасибо!
то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))
Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда
+1
У меня ещё потом комп навернулся из-за вирусни с болванки, на которой я халфу притащил. В итоге вторую часть прошёл раньше первой.
судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло
Пару лет назад я прошел Blackmesa. Я просто космически кайфанул
Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению
5:44 оо склад это отдельный мазахизм где нормального чёткого пути не выстроенно , но пройти ты должен
Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..
Помню во времена компьютерных клубов часто играли в мультиплеер half life, он больше нравился чем counter strike, эх, ностальгия...)
Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.
Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.
Погладить краба монтировкой.
Отменный ролик! Спасибо за него большое!
Одна из величайших игр. Установил её на телефон даже, правда играть очень неудобно😅
Спасибо за работу! 😊
Вот такого Ивана я люблю. Прямо и по теме, никакой душноты 😂
4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :)
По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.
Спасибо за ролик 😊
В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.
Несколько раз загружал сейв, пытаясь их спасти
Блин, фразу Гейба прям нужно жизненным кредо сделать, настолько лаконично и точно сказал.
ТАК Я ТРЕБУЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ
Странно что как раз недавно начал увлекаться этой серией и тут такой видос
4:23 на секунду вернулась Чокола с того стрима по Некопаре с озвучкой
очень интересно. спасибо за ностальгические воспоминания.. даешь хл2. пожалуйста)))
Обожаю геймдизайнерские штучки!
Жду ещё!
Может уже историю серии?? Либо переход в Volve и вообще как они поднимались??? Ну и техническую часть , про Сорс поговорить???
надеюсь это станет постоянной рубрикой
В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.
Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен
Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике
Так бы сразу и сказали, что Халф-Лайф - это соулслайк
Офигенно! Отличное видео про отличную игру!
спасибо за видео, был рад увидеть игру под другим обзором
Прошел юбилейную версию, был в полном восторге. Игра до сих пор удивляет, особенно, когда осознаешь, когда ее сделали
название тригирнуло. авансом лайк, подписка и комент.
В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.
хЭлф лайф. Э. Браза, жесть у тебя произношение конечно же.
UK - /hɑːf/
US - /hæf/
Если уж докапываться, то там и "л" не должна произноситься. Но вообще-то плевать, произношение а/о/э в одном и том же слове часто меняется в зависимости от диалекта
До сих пор переигрываю. Отличный геймплей, куча приятных воспоминаний из далекого детства.
Надо бы перепройти! Материал крайне интересный получился
НИКТО
НИКОГДА
НЕ ДЕЛАЛ ТАКОГО ВИДЕО ПРО ХЛ2
и вот опять....
Отличный ролик, но количество рекламы просто зашкаливает.
"Задержка, это не на долго, а лажа, это навсегда", - золотые слова!
Эмбиенд и атмосфера в купе с экшеном(пострелушкой, и постоянным прогрессом в нем - за счет прохождения) - вот как оно было. имхо.
18:36 Прям как с *Резиком 1.5* в то же время 🤷♂️
Справедливости ради, Black Mesa решил проблему скучного Зена.
До сих пор жду Half Life 3.. Обязательно дождёмся!
Спасибо за крутое видео! Побольше бы такого про геймдизайн
Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...
Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят
Вау. Лоев Динозавр, как я рад слушать твои обзоры) Спасибо и не вздумай уходить из СГ)
меня тоже беспокоит, что многие именитые авторы уходят с СГ, но насчёт Вани можно не переживать, он в одном из недавних интервью сказал, что его всё устраивает и он точно не планирует уходить
@@Frandge_Remoon cool)
Насколько я помню (из той же игроистории стопгейм), ещё в первой финалке или драгон квесте мир жил вокруг игрока сам, и реагировал изменениями на его действия
Я с начала подумал, что вы сами этот термин придумали, что бы было что помусолить.
Мне кажется очень крутая механическая драма в хеллдайверс 2
Топ топ топ. Давно не было так интересно
Отличное видео. Хороший анализ геймдизайнерских элементов.
Классный ролик, спасибо👍
Ваня как всегда шикарен.
Если Ваня уйдет для меня закончится стопгейм :)
не переживайте, не уйдёт) в одном из недавних интервью Ваня говорил, что его на СГ всё устраивает и он точно не собирается уходить
Величественная игра, отличная серия! Спасибо за ваш труд, и, само собой, ждем обзор на 3-ю часть :)
Вот почему 3 часть не выходит.
Рассказать про Пельмени и промолчать про Мысли Фримена - это преступление.
У Стопгейма - преступление. Ньюфаги, сэр.
На дворе 2024, а мы до сих пор говорим букву "Л" в слове "Half".
Спасибо за контент, душевно и интересно!
Такое чувство, как будто, в 97 году они встретили Gman-а и он их проконсультировал)))
Есть 2 типа игроков в ХЛ:
1 - Кому ужасно скучно
2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел.
Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.
Согласен, скучное говно. И дело даже не в отсутствии экшена