Мне кажется, что важно упомянуть, что оба братика были постоянными посетителями инфоциганских курсов, таких как у Аяза Шабут и ему подобных. В интернете уже есть рассказы о том чему там "учат". Тот самый случай когда агрессивный маркетинг ифоцыган плодит "успешных бизнесменов", которые, из реальных навыков, умеют разве что прогревать аудиторию, а при неожиданной встрече с реальностью, внезапно осознают что это называется мошенничество.
Мне эта инфа уровня Сплетни, ну то что они на инфоцыганстве были не удивительно. Вообще если брать сплетни, то ощущение что челы бабло в Сингапур отмывали на заказе.
Открою тайну. Курсы инфоциган это не только развод для лохов, но и отличное место встреч для весьма богатых и успешных челов с серебрянной ложкой в жопе или удачно срубивших немалые суммы денег, что открывает доступ к нужным контактам.
@@WarAn138 не только хайп, а явная "установка" на "повторение за успешными". Только вот забыли рассказать, что надо переосмысливать концепцию, а не тупо копировать "точь в точь".
Мне кажется, что Radiant One получилась хорошей как раз, потому что Готовцевы в ней не были заинтересованы - не пинали разработчиков и не пихали свои идеи в нее, дав максимальную свободу своему коллективу ) Т.е. люди не тратили время на постоянную переделку огромных компонентов игры, а кропотливо довели изначальное видение проекта до конца )
Ну и выше головы не прыгали, никого удивить не хотели. Маленькой студии такой проект по силам, а TDB явно нет. Оценка собственных возможностей тоже дело важное.
11:16 "Зная геймеры всю историю студии, стали бы так ждать еë выхода?" Я истории не знал, но всё ещё не ждал. Так как по первому трейлеру были видны: А) Отсутствие оригинальных идей Б) Отсутствие интересных и уникальных игровых ситуаций В) уровень графики не соответствующий бюджету Г) Отсутствие чëткого и структурированного описания геймплея и игрового цикла Д) Скучный визуальный стиль и Арт-дизай
Я работал в Майтоне на момент 2021 года. Переодически нам проводили закрытые показы билда, и на одном из них сам один из братьев Ушницких играл в билд перед 100+ человек. Игра настолько плохо работала и крашилась, что показ преждевременно отменили чтобы дальше не позориться. Все прекрасно знали в каком состоянии была игра.
После каждой подобной истории с громкими анонсами и не менее громкими провалами, мне всё больше нравится история No Man Sky. Типа "Да, мы облажались Будем исправлять" и что важнее действительно начали исправлять.
Досмотрел до момента про «волонтеров» и «клевые бесплатные сертификаты за работу» Мне изначально два этих брата не понравились, но сейчас меня просто взрывает…. Сам занимаюсь дизайном и подобные высокомерные, напыщенные заказчики/клиенты, которые нафантазировали себе проект уровня Кодзимы, а платят «бесплатным кофе и чаем с печеньками в офисе» просто разрывают мой пукан на атомы….. + от этих двух братьев, как мне кажется, исходит энергетика БМ и прочих бизнес-помоек, пройдя которые люди потом открывают бизнесы, воображают что они чуть ли не илоны маски - а на деле всего лишь Ип «Пупкин- Залупкин», которые пытаются всех обмануть, а своих сотрудников за людей не считают:/
@@artemivanov4853 бизнес молодость. И ему подобные бизнес-курсы с групповой вовлечённостью и "верь в себя и в свою веру в себя", "продавай как есть и никого не слушай". Проблема очень многих компаний - это преисполнившиеся CEO(руководство), которые разжимают булки и перестают воспринимать мнения других людей рангом ниже Илона Маска или Джефа Безоса.
@@artemivanov4853Бизнес Менеджеры, это ты челы которых все ненавидят и на место которых все хотят поставить хороших добрых самоотвержённых интузиастов с горящими глазами и без опыта управления.
Я как человек выросший в Якутске, не понимаю почему фантастик не сделали игру про выживание в условиях экстримального холода в Якутске. Как по мне это было бы гораздо оригинальнее (даже с механиками дейз и дивижн) и возможно даже легче для самой разработки
Потому что игру и не собирались разрабатывать. Иначе не объяснить то, что игра в разработке уже 5 лет, а выглядит она как годовалая поделка от команды из пяти разработчиков - любителей
Делать мультиплеерные игры без внушительного опыта за спиной - стрелять себе в ногу. Даже крупные компании спотыкаются о такое. Плюс надо поддерживать сервера, оперативно чинить проблемы и делать что-то с читерами, а также разработать план Б на случай, если нужное кол-во игроков не набирается (например, добавлять умных ботов). Если бы была одиночная игра, то шансов выжить было бы больше.
Ну есть случаи когда везёт, амогас, батлбит или та игра про колобков, что препятствия преодолевают, ну и рокет лига, сцп секретные лаборатории и недавний летал компани
Чел в эту игру играли крупные стримеры и если тебя послушать они бы забросили её в первый же день но нет , они продолжали играть , ждали фиксы багов и заполнение локаций , планировали дальше играть но к сожалению игру свернули 😢
Это можно было делать раньше, например, какой-нибудь World of Tanks в 2010 выпустила молодая компания. Да, у нее был хоть какой-то опыт… но и 2010 не 2024..
Как разработчик с большим стажем могу с уверенностью заявить - если начальство часто и громко рассказывает всем, как у них всё открыто, честно и безопасно, то дела обстоят ровно наоборот.
Это не только про разработку даже) Если компания или человек начинает громко что-то доказывать (особенно когда никто не спрашивал) то значит дело обстоит наоборот). Тот кто громко кричит что он самый главный не является на самом деле главным.
Лол, я кстати ничего не зная толком подавал прошлой весной резюме туда, как раз на сценариста. Просто искал вакансии в своём же городе (тоже с якутска, про фнтастик особо ничего не знал). Мне выдали задание по духу "напиши кулстори про романтику для 13илетних девочек в мобильной игре про свидания", я там че-то накалябал быстро-грустно, мне и отказали. Потом у друзей спросил, один из них в гейдеве работает (на другие вообще фирмы), они и сказали, что вообще то фнтастик сейчас (в прошлом году) делают странный ммо-шутан. А тут сюжеты для мобилок лол))
Как бывший сотрудник, принимающий участие в разработке окружения могу сказать что город сделан не просто из купленных ассетов и расставленных по миру за пару часов. Некоторые здания были сделаны с нуля руками, некоторые действительно покупались (и это норм практика), однако купленные ассеты нужно ещё "подогнать" под стилистику игры, под шейдер, какие то переделать под модульные, переделать UV на нескольких каналах под нужные текстуры, сделать лоды и коллизии, запечь перепечь. В этой папке с названием ассетов из маркетплейса по сути все по 200 раз переделывалось(т.к. рили часто просили переделывать). Так что это не просто расставить готовые ассеты, город был сделан вручную.
@@MoonKevitchНу игрожур много чего опускает, но оно и понятно, для обычных людей ролик же, но и создание игры - это далеко не с ассетами поиграться, что-то доделать или создать вручную, не преуменьшайте.
@@icetmzikсуть в том, что при покупке ассета они думали, что могут впихнуть сразу, без предварительных допиливаний. По итогу пришлось допилить, настроить под общую стилистику, что-то переделать, что-то убрать/перетащить/подогнать под размеры. Иногда с нуля переделывать, потому что ассет вообще не подходил стилистически, но идея была хорошая
Почему-то эта история мне напомнила ситуацию с Marussia motors: куча обещаний, огромные амбиции, постоянные отсрочки, не доделав одно, бросались делать новое, ожидания, наполеоновские планы... а потом банкротство и закрытие всего. Грустно, очень грустно, что неплохая задумка, пусть и вторичная, погибает от неумелых рук
Так там с одного на другое и бросались что оттянуть примьеру и выдоить инвесторов по максимуму. Обещай, обещай, потом всё больше обещай обещай и так до коллапса обещаний. 🎉
@@АлексейПреображенский-ц3ж то есть это и была самоцель? Я не помню, как они потом выкручивались. Ведь инвесторы должны были потребовать возмещение, нет?
Да это вообще очень частая история. Просто киноиндустрия и издательский бизнесс к такому уже привыкли, а геймдев - индустрия относительно молодая и с очень активной аудиторией, вот и бросается в глаза.
Семен, приятно познакомиться. Это первый ролик в вашем исполнении, который я посмотрел, и я ставлю заслуженную 5-ку Вам. Браво! Что касаемо хитросделанных якутов: жаль лишь тех, кто действительно старался и пытался в столь короткие сроки сделать хоть что-то. Готовцевым и кентам из MYTON'ы отдельный привет, я вас занес в очень интересный список и далеко не карандашом.
И отдельно хочу написать про влияние маркетинга Unreal Engine. Потому что демонстрация новых возможностей создает и у игроков ощущение, что создавать новые фичи становится проще, что вот вам гора новых технологий, которые включаются одной галочкой. По факту, это огромный объем работы (во многом еще больше чем раньше) по подготовке контента, по оптимизации, по обучению использования новых фичей. Интересно наблюдать, когда в коротком рекламном ролике показывают появление какой-то фичи (например, WPO в нанитах), как это все красиво и как оно работает. А затем в большом докладе от самих эпиков фразу о том, что этот WPO надо выключать при первой возможности, потому что он сильно бьет по производительности. В итоге игроки попадают в ловушку, ожидая везде хорошей картинки, и разработчики попадаются, ожидая что стоит только подрубить все новые фичи и оно заведется. На самом деле требуется огромное количество часов работы высококвалифицированных специалистов, чтобы завести все эти новые фичи для крупных проектов. И даже большие и опытные студии не всегда могут справиться с такой задачей.
@@TheNikolay00 я ровно про это и написал же. Маркетинговая компания строится на демонстрации впечатляющего результата. Никто не будет там упоминать какое реально железо требуется для запуска демки матрицы и других демок, которые показывают. Никто в демонстрационных роликах не будет рассказывать, что для использования нанитов, люмена и прочего нужно менять пайплайны, нужны специалисты и прочее. Статтеры и тормоза, красота картинки - это уже зависит от того, как та или иная студия справилась с тем, чтобы собрать игру на данном стеке технологий. У самих эпиков в фортнайте все хорошо, для него собственно и делается движок в первую очередь. Дальше уже дело за тем, кто как сможет данные технологии использовать с учетом технических требований.
@@SVIn3td0g и на удивление у эпиков получается всех убедить в том, что их движок нужен всем, что многие студии, в том числе крупные, отказываются от своих движков в пользу UE5, в общем в светлое будущее идём похоже
Удивлен даже не в провале игры, а в то как люди повелись на все эти геймплейные ролики. Ведь даже пререндер который нам демонстрировали, выглядел максимально пресно и неинтересно.
@@andventuresfluttershy4508 складывается впечатление что это как раз на западе пошли донатные помойки и покупка прокачки. А тут чуваки пострадали, бабки потеряли, нервы, так теперь ещё репутация из Дэй бефор)
никто ни на что не повелся, если что в стиме за игры в раннем доступе можно вернуть деньги хоть за 100 часов, игра выходила в раннем доступе, это 1 раз, то есть купить посмотреть и вернуть деньги никто не запрещает, 2, было написано сто раз что игра в раннем доступе, то что ее кто то купил на свой страх и риск это уже его проблемы. Сколько таких проектов было, а тут раздули блин, вышла и вышла, купил, понял что игра на стадии черновика, удалил вернул деньги, все, зачем разводить вот это все не понимаю. Прям скам века, в чем скам только не ясно.
В этой ситуации жаль только работников, джуны которые сидели, все это кодили, за ребят обидно. Т.к. переложить игру с одного движка на другой в короткие сроки, а потом накинуть туда все больные фантазии этих двух якутов...Сотрудники молодцы, а вот управляющие...
@@EverythinggnihtyrevE вы конечно извините, но гайки крутить махать тоже уметь надо, гайки разные бывают - да и "мамин дворник" Как то неуместно, не кажется? Или вы по зарплатам ранжируете сложность/полезность?
@@EverythinggnihtyrevE Как будто IT свера очень трудно, там только Кодеры потные ребята, остальные всем могут и 30 летние бабки заниматься. А то что сейчас даже 15 летная школота C++ и Джаву учит, уже о чем-то говорит. И че разрабов жалко, опыт получили херовый но опыт работы, есть даже те кто с закрытого предприятия выходит в плюс опыта. Поэтому, тут все выигравший были,ну кроме сентементальных челов и мамонтов
Это очень похоже на ситуации "наш ответ на...", как было (и увы есть) в кино. Наверно если бы они перестали "отвечать" и начали "спрашивать", то итог для студии был бы другой.
Значит узко вы индустрией игр заинтересованы. Ладно там ноунейм студия, ноунейм игра - да. Но топ-3 худшая игра в Стиме с большим бюджетом и кучей ожидания это уже побольше дает знать)
@@Dimitriys как это мне напомнило мои 5 лет в одной очень крупной канторе. Только там это был реальный скам. Но после 15го года скамера выгнали. Флешбеки, я не чувствую ноги...
Впервые вижу видео от Семёна. Но прям очень зашла его подача и манера повествования! С огромным удовольствием смотрел бы другие видео с такими расследованиями за его авторством! Хоть со Стопгейма и уходят старые и классные авторы, но постоянно приходят новые, не менее талантливые. И это невероятно радует! Единственный игровой портал в рунете, который даже при изменениях в редакции, остаются на стабильно крутом уровне качества! Спасибо вам, товарищи 💜
@@bkmzbkmz1826 Ну, так-то если уж смотреть, то все всё сп*здили у западных "коллег". На англоютубе уже год, если не больше, это все раскопали и рассказали. Так что всякие их-бэ-тэ, ай-джы-эм и прочие стопгамы - далеко не первые ;) Но в таких видосах, кмк, важно не то, кто первый, а то, что рассказали про ситуацию и про нее узнает как можно больше людей. Чтоб в дальнейшем, если увидят очередное поделие от этих 2х... кхм... контентмейкеров, были готовы к тому, что скорее всего обманут
Я живу в Якутии. Не геймер, на ваше видео случайно наткнулась. История эпичная и интересная. Впервые узнаю о существовании таких братьев. Мне, как якутке, очень эмоционально зашла эта история. Больно за народ свой и стыдно, что так обманывали. Да еще писали: "не ругайте нас", пфффф, это так по-якутски.
Жаль что никто даже не знает что та самую the wild eight почти полностью срезана с карты варкрафт 3 «Выжить в тайге» (начиная от механик и заканчивая лвлдизайном) которую сделал один парень в редакторе карт и поддерживал обновления в течение нескольких лет, а его даже не указали в титрах
@@xkon6317 не, это Propnight это буквально prophunt из Gmod. При чем это не первая попытка переноса режима Gmod'a в отдельную игру. И как и все остальные она погибла)))
Воу воу, середина обзора. Стопгейм не знает, что обязанности и обязательные навыки 3д художника в геймдеве это моделлинг, создание развёртки, текстур и о боже шейдеров. А не только моделлинг. Есть крупные студии где есть специалисты отдельно по текстурам, но это редкость.
@@Arlingtonbiz что интересно, как раз таки от смуты никто ниче не ожидает, все ждут именно говно) и если вдруг выйдет что то сносное, а теоретически это может произойти, то это будет успех
Бывают же такие грамотно составленные, последовательные и интересные видео. Спасибо, что дали хорошо скоротать утреннее время, теперь знаю в истории геймвева чуть больше
Как это всё печально. И действительно не тянет на "обман века", а скорее на глупость и завышенные амбиции. А привычка "не получилось- в помойку", это, видимо черта характера братьев. 😅
Классические "бизнесмены", которые стрельнули на одном проекте, заработали денег и считают себя пупами мира и специалистами во всём) А по факту ничего кроме бывших троечников с агрессивным рискованным характером из себя зачастую не представляют.
@@ammonjerro396 конкретный такой нерд с синдромом отличника. Троечники большего в жизни добиваются, ибо у них своя соображалка на плечах и они занимаются лишь тем, что им самим интересно. Отличники же способны лишь под чужую дудку плясать в надежде на признание.
Читал новость, что они уже якобы уже другую студию открывают, дабы никто не ассоциировал их с Day Before. Так что история продолжиться очень скоро...))
Скажу огромное спасибо Семёну! Подробная такая раскопочка, до которой у меня бы руки не дошли даже близко. Очень удивился, что они связаны с Propnight, т.к. в свое время даже на стримах встречал эту игру. Грустно, но интересно.
Отличная журнастская работа! Спасибо Семёну, прекрасное дополение Стопгейму. Имхо, профессиональных журналистов Стопгейму давно не хватало. Вот - прекрасный журналист. Тем, кто говорит о плагиате и каком-то сравнении с другими изданиями, сообщу - в журналистике давно уже тема эксклюзивности очень условная. Есть инфоповод, интерес аудитории - ну так об этом сделают материал все СМИ. Тут уж дело каждого решать, что выбирать. Я лично выбираю старый добрый СГ, который не стесняется меняться.
@@srt742 нескольких англоютуберов :) Но этот хомяк скорее всего про IXBT, которые первые "адоптировали", а потом стали ныть, что стопгейм и прочие у них все украли
Как мне кажется для всего геймдева ничего после этой истории не поменяется, да люди будут с осторожностью относится к таким вот речям но посмотрим по живём, а обычных работяг и правда жаль.
@@Eddy_Hammer Вообще никогда не понимал культуру предзаказов. То есть ладно, такие вещи помогают разрабам в финансировании (если это не особо крупная студия), но в остальном это же наоборот расслабляет издателей, из-за чего продукты выпускаются тупо сырыми и недоделанными
@@Naikitas. когда условная физкопия с коллекционными предметами это норм тема, а физ копия за +3к к стоимости начни играть на неделю раньше, полный бред
Самое странное то что эти Готовцевы уже успели какую то студию открыть и сейчас опять над чем то начинают работать каким то мобильным проектом и даже пытались пару людей из фнтастик пригласить.
Какое количество мододелов по Сталкеру, какой потенциал у DayZ.. и почему-то годами, несмотря на такой запрос потребителей - мы не видим качественный продукт на данную тему. А тут какие-то ноунеймы делают продукт по уровню сопоставимый с долгостроем Ubisoft, который спустя 8 лет до сих пор смотрится шикарно. У той корпорации многолетний опыт за спиной, лучшие спецы и куча материального ресурса. С первого релизного трейлера было понятно, что The Day Before это какой-то развод. Мы не в сказке, чудес не бывает. У меня было предположение, что якутам например удалось взломать и добыть как-то ресурсы Division.. и единственный вариант использовать этот актив - это развести разово, либо устроить доильyю ресурсов наподобие Star Citizen, либо попытаться найти споносра, издателя и обрести ресурс в виде специалистов топовых, финансы. Потому что физически у них не было шансов даже за 10 лет выдать что-то наподобие того анонсирующего трейлера.
Вот это я понимаю - разбор темы! Огромное спасибо за такой подробный подход! Самой игрой я не сильно интересовался и не сильно её ждал, но вот когда прямо ВСЯ студия закрылась, я понял всё и всё сразу стало очевидно. Варианта было всего два: либо это просто не самый изящный план обмана, чтобы выиграть там гранты какие-нибудь, получить доп. финансирование не только от издателя, но и из других источников, либо... Либо это было изначально просто максимально некомпетентное управление
Ролик хороший, но тон повествования мне не понравился, такое ощущение что автор пытается оправдать Готовцевых. Я считаю они того не заслуживают, ибо они единственные причина провала проекта и закрытие студии.
Ничего никогда про эту игру не слышал до ее релиза, а потом гул, бам, шок и трепет в интернете. Всё хотелось узнать о том, что же случилось, не читая и не ища информацию собственноручно (да, я ленивая жопа, чего уж 😅). А тут ваше видео! Благодарю за поданную информацию, было действительно интересно и увлекательно. Вы, как коллега по цеху, пните там Гальперова, я очень соскучился по «Страшно, вырубай!»! Всех с наступившим новым годом, надеемся (и держим кулачки), что в 24 году таких файлов гейм-дэва больше не будет!
Весь англоязычный Ютьюб уже давно расседование сделал. Еще в первую неделю. 99% всей инфы взято из тех самых роликов, в которых вся работа уже была сделана.
Честно призна́юсь: пришел смотреть этот ролик после такого же от IGM, которым остался доволен. И думал, что тут увижу то же самое... Рад, что ошибся. Stopgame, вы крутые! Всегда найдете, что сказать своего даже на, казалось бы, заезжанную тему. Получилось действительно расследование. А не простое высмеивание того, что игра - г**но. Семён - молодец!
Чëрт подери, какая разница кто и в какой последовательности, iXBT, IGM или StopGame делают об этом ролик, главное это осветить проблемы провала данного продукта, что будет полезным как для игроков, так и для разработчиков
Поэтому странно. Вроде аудитория у всех троих должна быть разумной и адекватной. Тема должна быть на слуху, и лучше будет много таких роликов. Даже если содержание одно, или дополнений немного. Каждый ролик - это текст, озвучка и монтаж. Любая работа должна быть оценена.
@@КарлЭнгельс-е9л Когда тема уже прошла. Всем плевать на эту игру. Надо было делать во время скандала когда игра вышла. Так сказать на Хайпе. А сейчас это просто Мех
Это так смешно - пытаться оправдать якутов историей про то, что новый движок от эпик геймс был какой-то "обманчиво-простой" и якуты повелись. От этой истории и от таких "оправданий" воняет за километр. Объявление о переходе на новый движок - это ничто иное как уход от ответственности и способ дать себе еще больше времени для обмана ради наживы.
Играл в The Wild Eight, не знал даже что игра от этих ребят. Довольно интересный выживач на самом деле, жаль только короткий и не очень реиграбельный, т.к. мир всегда один и тот же. Но часов на 15-20 залипнуть можно, особенно если с друзьями.
@@MrEvilSmithХм, а похоже на ту клёвую кастомку (уже подзабыл после многих лет), может реально её развили в отдельную игру. Вообще в Warcraft 3 очень много просто шикарных кастомок, а они почему-то не стрельнули как Дота, хотя заметно превосходят ее, по каждой из них можно сделать отдельную игру. Отрадно, если эти кастомки и их разработчики все таки не остались в безвестности, а получили дальнейшее развитие
@@АркадийПуминов а в доте маленький порог вхождения?) пойди разберись че делают 120+ героев и 170+ шмоток в лавке)) и это не говоря о базовых механиках и т.д и т.п
челы 30+ лет, с деньгами - ууу ммо хочу, что бы там мулы короч были, что б караваны, смена погоды, постройка базы, гонки, бесшовный мир на сталкера похожий
В последнее время принято ругать ааа издателей за отсутствие души в их играх, однако the day before ясно даёт понять, что одного рвения не достаточно и самый большой бич индустрии это плохой менеджмент, именно из-за этого и появляются все проблемы и это относиться не только к братьям якутам, но и ко всей индустрии. Очень надеюсь, что скоро издатели поймут это и начнут контролировать менеджмент, а не художественную составляющую как сейчас
@@felixsorrel7363 ixbt интервью у уволенных разрабов взяли одних из первых, ты бы проверил сначала что там в ролике у Ixbt по The Day Before, а то в лужу сел же. Иностранные коллеги там свои буи невкусные сосут отменят Хогвартс Легаси и Атомик харт и не упоминая их в итогах года, т.к. одну игру делали на основе вселенной Роулинг, которая осмелилась высказаться про трансов, а вторую - о ужас, "злые русские" делали.
Это какой-то позор. Это не тот случай, когда "они старались, но у них не получилось": они тупо забили и стараться не захотели. Каким макаром плохие отзывы и проблемы на старте приводят к банкротству студии, которая явно заработала миллионы? За такое нужно из профессии изгонять, а не жалеть бедных самоучек. У меня вот есть знакомый чел, который с 2000-х пилит свой браузер. До сих пор. У него были взлеты и падения, куча наград и несколько офисов по всему миру, а теперь в его команде всего несколько человек и дикие проседания по пользователям. И чё-то он не сдаётся, прёт к цели дальше. Вот и вся разница.
Игра, которая выглядела как скам, внезапно, оказалась скамом. Невероятно. Невероятным оказалось ещё и то, что вся компания и её истоки, внезапно, тоже оказались скамом. Невероятно. Невероятное происходит, кто бы мог подумать... А ролик как всегда хорош, спасибо за контент!
Ну да, а если бы какой-нибудь атомик хёрт провалился, ты щас сидел бы и писал абсолютно то же самое. Знаем мы таких божественных аналитиков, они всегда в курсе как будут развиваться события, ага.
@@NikolaiNikolai-k8v у атомика первый трейлер нормальный был, там уже был геймплей, на биошок походило. TBD же буквально выглядел как скам, понатыкали всего и отовсюду, грязь из мадраннера, в городе закос под дивизию жёсткий, тот трейлер с бабой уровня рекламы очередной мобилки, жаль тех, кто сразу на такое повелся.
Видел другое расследование, там копнули в сторону бухгалтерии и налогов, и там очень всё интересно оказалось. Документы намекали но отмыв бабла, через финансирование игры.
Котики, это настоящая журналистика. Это прям взросло и очень бодро. Конечно, нельзя терять лицо канала, тематику, настроение, но это прям хорошие аналитические материалы без воды, в наше время, очень дорогого стоят❤
33:29 - как по мне, "The day before" это печальный, но всё равно опыт, не омрачающий репутацию отдельных сотрудников. но если всё же в среде игровых студий такой опыт не приветствуется, то буду надеяться на более дружелюбные гейм-дев-команды, которые дадут шанс разработчикам "TDB" поработать над прикольными проектами в приятных обстоятельствах... ...если у них ещё остался запал разрабатывать игры после сего провала. ролик прекрасный, очень интересный, хоть игры я касался лишь на стриме, спасибо!
Если у тебя, например, своя фирма, ты возьмешь на работу сотрудников известной шаражки, которая прогремела на весь город своими мошенническими действиями и попыткой украсть деньги тысяч человек? Сильно сомневаюсь. Так же и здесь. Помимо того, что все эти "разрабы" просто некомпетентны(а компетентные в такой помойке работать и не станут), они прекрасно видели, что все, что они делают, это собирают в кучку готовые, копеечные ассеты, лепят лживые трейлеры и выдумывают очередное оправдание переноса релиза. И все свои слезливые истории о том, как они бедные старались, но вот эти два якута все ипортили и только они виноваты, данные "специалисты" могут засунуть себе в одно место.
У майтоны офис в сингапуре уже как лет 10 🤣 поправьте в ролике. Текучка кадров была в студии забыли сказать, при мне поменяли 2-3 людей отвечающих за звук. И уже в то время люди жестко кранчили ночуя на работе по 3 дня, выходит все было зря. На днях заходил глянуть что стало с пропнайт, там отзывы улетели вниз, люди говорят что при релизе TDB, у пропнайиа отобрали сервера 😅
"Художникам зачастую приходилось не только моделить, но и текстурить, делать лоды, работать с шейдерами". Так... В этом и заключается работа художника. Да, в шейдеры не все умеют, тут надо знать движок, под который ты это делаешь, но вот тестуры и лоды это как раз работа художников. Из своего опыта - в пайплайне студии в которой я нахожусь ты сначала должен замоделить объект, развернуть (если метод текстурирования не атласный), затекстурить, сделать ЛОДы. Это вполне нормальный рабочий цикл.
IXBT 10 месяцев назад уже провели своё расследование, я узнал о том что играл скам тоже где-то пол года назад от "западных" журналистов, Стопгейм как всегда самые быстрые. Разве задача журналистов не в том что бы заранее предупредить публику о чём то, какой смысл сейчас об этом говорить, когда каждому и так понятно что это был обман?
Спасибо за обзор и за предисторию проекта. Надеялся что вы упомяните ребят из iXBT Games, которые давно выпустили ролик о причинах провала TDB, пообщавшись непосредственно с разработчиками😊
Я работал когда-то в подобнос стартапе кадровиком. Руководил нашей уомпашкой "друзей" некий Тимур, у которого было 7 пчтниц на неделе, который 2 раза в день (реально!) менял планы на глобальное развитие компании. А всех, кто говорил что-то против обвинял в газлайте персонально его тонких душевных аффермаций. Как-то позвал на консультацию троих юристов и в процессе консультации задавал вопросы, кторые не сильно должны волновать воадельцев бизнеса и которые не отвечали на вопросы о юридической квалификации специалистов. Юристы сбежали в ужасе. Ситуация была конечно, пиздец смешная.))
Не понимаю, почему многие пишут, что похожее гдето уже было. Не все смотрят все каналы, чтобы видеть, что вот это уже третье подобное видео. Мне, к примере, нравится смотреть стопгейм и другие подобные каналы не сильно интересны. И думаю, очквидно, что я не один такой. А видео мне понравилось. Изначально, как увидел, что студия закрылась, подумал, что теперь вместо обзора будет выпущено подобное видео, с рассказом как так вышло. И ждал его я именно от того проекта, который смотрю.
Дело не в том, "кто первый а кто опоздал", а в том, что ролик ссылается на другие зарубежные каналы в материалах, а на крупный материал, основанный на разговоре с разработчиками, усиленно стараются не обращать внимания, потому что это "скандальный источник и с ними связываться грешно". И плевать на то, что это лучший и крупнейший источник материала по сабжу
Восьмёрка и Пропнайт - это те игры, которые я искренне полюбил. Очень клёвые, пофик, что где-то уже было, это не мешало получать удовольствие. Пресс Ф. Спасибо за расследование.
С одной стороны: тормозы, iXBT чуть ли не недели три назад это дело рассказали. С другой стороны: хорошо что StopGame тоже взялось за такие вещи, есть шанс, что индустрия может ожить
8:30 мне с этим футажом больше напомнило зомби режимы из кс:с, в которые я играл еще в 2009, где тоже можно было баррикадировать двери и окна местными шкафами, ящиками, досками, etc, даже вроде механика игровая была сделана под это. А всякие Propnight'ы еще больше навевает меня на мысль, что чуваки режимами из кс:с вдохновлялись))
@@Dima90dmb в прошлом году запускал на 3050 в 1080 - это кусок неиграбельного говна. Причём тот же Алан2 пройден без проблем. Видимо игра только для 4090 (
Ну, люди играют, посмотри недавнюю демонстрацию на полчаса, вроде, месяца 2-3 назад вышла, выглядит круто и видно, что это именно игра и все на движке происходит, а не просто синематик, это просто очень большой проект и пилить его надо еще лет 10-20 нынешними темпами.
А кто сказал провал? Готовцевы ни в чём себе не отказывали, катались по миру, выпускали ролики в духе "инфоцыган",давали разрабам невыполнимые задачи ,кормили издательство пререндерами, а на посошок ушли в закат с лямом долларов. " Im sorry" из Южного Парка вспоминается. Они знали про провал игры и подготовились чтобы всех кинуть
"А игроки явно будут с осторожностью смотреть на внезапно появившихся "AAA разработчиков"" Ахахахахах Нет Питер Молинье, Шон Мюррей (no mans sky), Рэнди Питчфорд (Aliens Colonial Marines). Круговорот пиздежа вечен. Просто кто-то со временем исправляется, а кто-то...The Day Before
Единственное, чему меня научила история The Day Before, так это не верить: - Красивой картинке - Российским разработчикам Уж извините, но для меня вся эта история с игрой, просто очередной плевок в душу. Я ведь тоже в свое время повелся на красивую картинку, на тот самый ролик с геймплеем и у меня впервые за долгое время внутри разгорелся огонек надежды - неужели, неужели у нас появился достойный проект, неужели его действительно вытянут и будет не стыдно показать его миру? Но, нет, как видите, кредит доверия был израсходован окончательно. Я примерно так же болел за Смуту, однако ответ разработчика поставил все на свои места. Грустная история, грустная и очень поучительная, вот только к несчастью, лично мне, она в очередной раз напомнила, что отечественный разработчик в большинстве случаев либо обманщик, либо криворукий олух. А я очень хотел бы, чтобы было иначе, хочется чтобы больше талантливых людей занимались разработкой, а не просто ушлые приспособленцы, которые кроме как присасываться к бюджетам, больше ничего и не могут. Ладно, не переживаем братья славяне, я уверен, однажды меня переклинит и я пойду делать игры, тогда-то и отыграемся!
В основном, я тут людям пишут "Эй, господа якутофобы, как там Смута поживает?". А тебе скажу "Эй, а как там Старфилд? Классные камни, скажи?)". Есть множество классных российских разрабов, про которых никто даже не догадывается, хотя их игры видели все - на том же ютубе и твиче. Они просто не хайпуют как "российские", стараясь об этом не говорить, чтобы не заполучить ярлык "российского геймдева". Им достаточно хайповать как играм с уникальными механиками, интересными задумками и грести миллионами прибыль. И пусть их игры не ААА. Pathfinder, Breathedge, Graveyard Keeper, Potion Craft, Beholder, The Life and Suffering of Sir Brante, Black Book, Loop Hero - скрытое, стесняющееся, но достойное лицо российского геймдева.
Ого! Сначала белорусы, потом igm, а теперь и вы освещаете закулисье The day before. Приятно видеть, что после всего, через что прошли разрабы, их репутация всё же выправляется
@@fkonst возможно он имеет ввиду обычных ребят, которые работали над игрой, а не самодуров-братьев, которые сами не понимали, что ин надо. То им мрачный город нужен, то как в таркове, то как в челопуке, то как в Last of us. То вообще, гениальная мысль - перенести игру на UE5, ПЕРЕД РЕлизом! Как сказало IXBT, ребята (те что разрабы обычные) потратили двое суток, чтобы сделать хотфикс игры, и пофиксить все ошибки. Но Гатовцевы видим как и подобает истеричкам "Арррряяяя! Пошли все на! Закрываем!"
офигенный материал, хороший подход- вы всё знали, были доказательства, были подозрения, но вы ничего и никому не сказали. самое главное вовремя материал ваш вышел.
Забирай крутые бонусы почти на 16 000 рублей и выигрывай призы: bit.ly/41FYiIu
Вы меня за волонтера держите?
И чо это за вирусная ссылка 🤔
Одно слово: слоупоки. 2 гомосексуала из беларуси оказались продуктивнее "целого КАЛлектива"
@@BogdanZelinschi выпустить недорасследование и снабдить его рекламой донатной помойки
Ты упустил одну вещь ! Они спокойно могут открыть студию и выпускать игры. Поэтому твой тейк о том что им в игровой индустрии не место смешной.
Мне кажется, что важно упомянуть, что оба братика были постоянными посетителями инфоциганских курсов, таких как у Аяза Шабут и ему подобных. В интернете уже есть рассказы о том чему там "учат". Тот самый случай когда агрессивный маркетинг ифоцыган плодит "успешных бизнесменов", которые, из реальных навыков, умеют разве что прогревать аудиторию, а при неожиданной встрече с реальностью, внезапно осознают что это называется мошенничество.
Мне эта инфа уровня Сплетни, ну то что они на инфоцыганстве были не удивительно. Вообще если брать сплетни, то ощущение что челы бабло в Сингапур отмывали на заказе.
Мда, ну это объясняет еще и эти криповатые видео, где они по очереди махают руками и животинку мучают
тоже почему-то сразу про инфоцыган подумал... здесь очень похожая история - тонна хайпа из воздуха
Открою тайну. Курсы инфоциган это не только развод для лохов, но и отличное место встреч для весьма богатых и успешных челов с серебрянной ложкой в жопе или удачно срубивших немалые суммы денег, что открывает доступ к нужным контактам.
@@WarAn138 не только хайп, а явная "установка" на "повторение за успешными". Только вот забыли рассказать, что надо переосмысливать концепцию, а не тупо копировать "точь в точь".
Мне кажется, что Radiant One получилась хорошей как раз, потому что Готовцевы в ней не были заинтересованы - не пинали разработчиков и не пихали свои идеи в нее, дав максимальную свободу своему коллективу )
Т.е. люди не тратили время на постоянную переделку огромных компонентов игры, а кропотливо довели изначальное видение проекта до конца )
Абсолютно согласен. Они будто не верили в нее, отстали от разрабов и все получилось. Но кто-то же должен был изначально придумать идею Radiant One?
Ну и выше головы не прыгали, никого удивить не хотели. Маленькой студии такой проект по силам, а TDB явно нет. Оценка собственных возможностей тоже дело важное.
@@ИгроБарДак - Но мы не может так сделать...
- Ну так научтесь! Я вам за что деньги плачу!?
11:16
"Зная геймеры всю историю студии, стали бы так ждать еë выхода?"
Я истории не знал, но всё ещё не ждал. Так как по первому трейлеру были видны:
А) Отсутствие оригинальных идей
Б) Отсутствие интересных и уникальных игровых ситуаций
В) уровень графики не соответствующий бюджету
Г) Отсутствие чëткого и структурированного описания геймплея и игрового цикла
Д) Скучный визуальный стиль и Арт-дизай
Я работал в Майтоне на момент 2021 года. Переодически нам проводили закрытые показы билда, и на одном из них сам один из братьев Ушницких играл в билд перед 100+ человек. Игра настолько плохо работала и крашилась, что показ преждевременно отменили чтобы дальше не позориться. Все прекрасно знали в каком состоянии была игра.
ты сейчас как Алекс Нечипорчик
После каждой подобной истории с громкими анонсами и не менее громкими провалами, мне всё больше нравится история No Man Sky. Типа "Да, мы облажались Будем исправлять" и что важнее действительно начали исправлять.
А как же cyberpunk 2077?
тот случай, когда разрабы реально хотели сделать игру.
@@wamus но и не все поправили, лайк поставил, они хотя бы не забили болт
@@bkmzbkmz1826Киберпанк сейчас одна из лучших игр десятилетия, всё он поправили
@@wamus а что Киберпанк? Там большая ААА-студия с хорошо продаваемой ААА-франшизой.
Досмотрел до момента про «волонтеров» и «клевые бесплатные сертификаты за работу»
Мне изначально два этих брата не понравились, но сейчас меня просто взрывает….
Сам занимаюсь дизайном и подобные высокомерные, напыщенные заказчики/клиенты, которые нафантазировали себе проект уровня Кодзимы, а платят «бесплатным кофе и чаем с печеньками в офисе» просто разрывают мой пукан на атомы…..
+ от этих двух братьев, как мне кажется, исходит энергетика БМ и прочих бизнес-помоек, пройдя которые люди потом открывают бизнесы, воображают что они чуть ли не илоны маски - а на деле всего лишь Ип «Пупкин- Залупкин», которые пытаются всех обмануть, а своих сотрудников за людей не считают:/
Что это бм?
@@artemivanov4853 бизнес молодость. И ему подобные бизнес-курсы с групповой вовлечённостью и "верь в себя и в свою веру в себя", "продавай как есть и никого не слушай".
Проблема очень многих компаний - это преисполнившиеся CEO(руководство), которые разжимают булки и перестают воспринимать мнения других людей рангом ниже Илона Маска или Джефа Безоса.
@@artemivanov4853 Бизнес Молодость, школа "успешного успеха"
@@artemivanov4853Бизнес Менеджеры, это ты челы которых все ненавидят и на место которых все хотят поставить хороших добрых самоотвержённых интузиастов с горящими глазами и без опыта управления.
@@artemivanov4853 Бизнес-Молодость.
Инфоцыганством пахнет.
Я как человек выросший в Якутске, не понимаю почему фантастик не сделали игру про выживание в условиях экстримального холода в Якутске. Как по мне это было бы гораздо оригинальнее (даже с механиками дейз и дивижн) и возможно даже легче для самой разработки
Потому что лезли на американский рынок за баблом. В отличии от ведьмака, атомик, сталкер, где не было ассетов, а создавали из наших культур.
А ещё есть потрясающий якутский фольклор
Потому что игру и не собирались разрабатывать. Иначе не объяснить то, что игра в разработке уже 5 лет, а выглядит она как годовалая поделка от команды из пяти разработчиков - любителей
@@axfontein8496 ты хоть одну игру сделал?
@@arstepstep9795 А ты сам много сделал игр?
Спасибо, IGM! А, ой…
Хахахах
IXBT ))
А куда делся игм?
Я блин только закончил просмотр их ролика. Видимо придётся посмотреть ещё
StopGame всё хуже...
Делать мультиплеерные игры без внушительного опыта за спиной - стрелять себе в ногу. Даже крупные компании спотыкаются о такое. Плюс надо поддерживать сервера, оперативно чинить проблемы и делать что-то с читерами, а также разработать план Б на случай, если нужное кол-во игроков не набирается (например, добавлять умных ботов). Если бы была одиночная игра, то шансов выжить было бы больше.
Все хотят сделать игру сервис но пока единственной успешной такой игрой является фортнайт
Ну есть случаи когда везёт, амогас, батлбит или та игра про колобков, что препятствия преодолевают, ну и рокет лига, сцп секретные лаборатории и недавний летал компани
@@кумкумич-й3й Это и называется "ошибка выжившего". На еденицы таких проектов приходятся сотни тысячи провальных
Чел в эту игру играли крупные стримеры и если тебя послушать они бы забросили её в первый же день но нет , они продолжали играть , ждали фиксы багов и заполнение локаций , планировали дальше играть но к сожалению игру свернули 😢
Это можно было делать раньше, например, какой-нибудь World of Tanks в 2010 выпустила молодая компания. Да, у нее был хоть какой-то опыт… но и 2010 не 2024..
Как разработчик с большим стажем могу с уверенностью заявить - если начальство часто и громко рассказывает всем, как у них всё открыто, честно и безопасно, то дела обстоят ровно наоборот.
ты сейчас как Алекс Нечипорчик
по телеку постоянно так говорят
Это не только про разработку даже) Если компания или человек начинает громко что-то доказывать (особенно когда никто не спрашивал) то значит дело обстоит наоборот). Тот кто громко кричит что он самый главный не является на самом деле главным.
Люблю документалки! Побольше бы документалок на канале!
ты сейчас как Алекс Нечипорчик
Летом 2023 года эта компания на этот проект искала СЦЕНАРИСТА.
Искали человека, который объяснит причины провала
Сценариста как преподнести провал
Братья Готовцевы конечно знатно сели в лужу.
Лол, я кстати ничего не зная толком подавал прошлой весной резюме туда, как раз на сценариста. Просто искал вакансии в своём же городе (тоже с якутска, про фнтастик особо ничего не знал). Мне выдали задание по духу "напиши кулстори про романтику для 13илетних девочек в мобильной игре про свидания", я там че-то накалябал быстро-грустно, мне и отказали.
Потом у друзей спросил, один из них в гейдеве работает (на другие вообще фирмы), они и сказали, что вообще то фнтастик сейчас (в прошлом году) делают странный ммо-шутан. А тут сюжеты для мобилок лол))
@@easytanksgaming3238 похоже теперь будут копировать все из визуальных новелл аля Клуб Романтики, а не из ААА-проектов. Бюджетненько)
Как бывший сотрудник, принимающий участие в разработке окружения могу сказать что город сделан не просто из купленных ассетов и расставленных по миру за пару часов. Некоторые здания были сделаны с нуля руками, некоторые действительно покупались (и это норм практика), однако купленные ассеты нужно ещё "подогнать" под стилистику игры, под шейдер, какие то переделать под модульные, переделать UV на нескольких каналах под нужные текстуры, сделать лоды и коллизии, запечь перепечь. В этой папке с названием ассетов из маркетплейса по сути все по 200 раз переделывалось(т.к. рили часто просили переделывать). Так что это не просто расставить готовые ассеты, город был сделан вручную.
Забей, судя по всему наш игрожур с созданием игр знаком так же, как белые медведи с космонавтами.
Визуал у игры красивый
@@MoonKevitchНу игрожур много чего опускает, но оно и понятно, для обычных людей ролик же, но и создание игры - это далеко не с ассетами поиграться, что-то доделать или создать вручную, не преуменьшайте.
сочуствую . мы тоже пробовали переделывать . но слишком мусорные материалы . в результате свое начали моделить
@@icetmzikсуть в том, что при покупке ассета они думали, что могут впихнуть сразу, без предварительных допиливаний. По итогу пришлось допилить, настроить под общую стилистику, что-то переделать, что-то убрать/перетащить/подогнать под размеры. Иногда с нуля переделывать, потому что ассет вообще не подходил стилистически, но идея была хорошая
Почему-то эта история мне напомнила ситуацию с Marussia motors: куча обещаний, огромные амбиции, постоянные отсрочки, не доделав одно, бросались делать новое, ожидания, наполеоновские планы... а потом банкротство и закрытие всего. Грустно, очень грустно, что неплохая задумка, пусть и вторичная, погибает от неумелых рук
вово)
Так там с одного на другое и бросались что оттянуть примьеру и выдоить инвесторов по максимуму. Обещай, обещай, потом всё больше обещай обещай и так до коллапса обещаний. 🎉
Вспомнил ё-мобиль 😂
@@АлексейПреображенский-ц3ж то есть это и была самоцель? Я не помню, как они потом выкручивались. Ведь инвесторы должны были потребовать возмещение, нет?
Да это вообще очень частая история. Просто киноиндустрия и издательский бизнесс к такому уже привыкли, а геймдев - индустрия относительно молодая и с очень активной аудиторией, вот и бросается в глаза.
Семен, приятно познакомиться. Это первый ролик в вашем исполнении, который я посмотрел, и я ставлю заслуженную 5-ку Вам. Браво!
Что касаемо хитросделанных якутов: жаль лишь тех, кто действительно старался и пытался в столь короткие сроки сделать хоть что-то.
Готовцевым и кентам из MYTON'ы отдельный привет, я вас занес в очень интересный список и далеко не карандашом.
Любое интервью с Готовцевыми это чистый инфоскам.
Я кст даже не знал про эту игру до всей этой истории.
а я видел только первый ролик)
И отдельно хочу написать про влияние маркетинга Unreal Engine. Потому что демонстрация новых возможностей создает и у игроков ощущение, что создавать новые фичи становится проще, что вот вам гора новых технологий, которые включаются одной галочкой.
По факту, это огромный объем работы (во многом еще больше чем раньше) по подготовке контента, по оптимизации, по обучению использования новых фичей.
Интересно наблюдать, когда в коротком рекламном ролике показывают появление какой-то фичи (например, WPO в нанитах), как это все красиво и как оно работает. А затем в большом докладе от самих эпиков фразу о том, что этот WPO надо выключать при первой возможности, потому что он сильно бьет по производительности.
В итоге игроки попадают в ловушку, ожидая везде хорошей картинки, и разработчики попадаются, ожидая что стоит только подрубить все новые фичи и оно заведется. На самом деле требуется огромное количество часов работы высококвалифицированных специалистов, чтобы завести все эти новые фичи для крупных проектов. И даже большие и опытные студии не всегда могут справиться с такой задачей.
Ну в данном случае выше сказанное никак не повлияло на игру. Выход нового движка послужил возможность передвинуть выход без негативной окраски.
@@УчираУчиха да, речь не про конкретно этот случай, скорее в целом комментарий на тему, затронутую в видео.
Только вот мы не видим в играх на этом движке крутого графона, а фпс на дне, и как бонус тормоза и статтеры
@@TheNikolay00 я ровно про это и написал же.
Маркетинговая компания строится на демонстрации впечатляющего результата. Никто не будет там упоминать какое реально железо требуется для запуска демки матрицы и других демок, которые показывают. Никто в демонстрационных роликах не будет рассказывать, что для использования нанитов, люмена и прочего нужно менять пайплайны, нужны специалисты и прочее.
Статтеры и тормоза, красота картинки - это уже зависит от того, как та или иная студия справилась с тем, чтобы собрать игру на данном стеке технологий. У самих эпиков в фортнайте все хорошо, для него собственно и делается движок в первую очередь. Дальше уже дело за тем, кто как сможет данные технологии использовать с учетом технических требований.
@@SVIn3td0g и на удивление у эпиков получается всех убедить в том, что их движок нужен всем, что многие студии, в том числе крупные, отказываются от своих движков в пользу UE5, в общем в светлое будущее идём похоже
Удивлен даже не в провале игры, а в то как люди повелись на все эти геймплейные ролики. Ведь даже пререндер который нам демонстрировали, выглядел максимально пресно и неинтересно.
Складывается впечатление что российские разработчики поняли как эксплуатировать наивную и инфантильную веру российских геймеров в чудо.
@@andventuresfluttershy4508 складывается впечатление что это как раз на западе пошли донатные помойки и покупка прокачки. А тут чуваки пострадали, бабки потеряли, нервы, так теперь ещё репутация из Дэй бефор)
сингапурские разработчики@@andventuresfluttershy4508
никто ни на что не повелся, если что в стиме за игры в раннем доступе можно вернуть деньги хоть за 100 часов, игра выходила в раннем доступе, это 1 раз, то есть купить посмотреть и вернуть деньги никто не запрещает, 2, было написано сто раз что игра в раннем доступе, то что ее кто то купил на свой страх и риск это уже его проблемы. Сколько таких проектов было, а тут раздули блин, вышла и вышла, купил, понял что игра на стадии черновика, удалил вернул деньги, все, зачем разводить вот это все не понимаю. Прям скам века, в чем скам только не ясно.
@@andventuresfluttershy4508в России игру вроде особо и не ждали
В этой ситуации жаль только работников, джуны которые сидели, все это кодили, за ребят обидно. Т.к. переложить игру с одного движка на другой в короткие сроки, а потом накинуть туда все больные фантазии этих двух якутов...Сотрудники молодцы, а вот управляющие...
Людям платят за работу, что их жалеть
@@EverythinggnihtyrevE Да забей объяснять ему, "такое комментировать, только портить"))
@@EverythinggnihtyrevE вы конечно извините, но гайки крутить махать тоже уметь надо, гайки разные бывают - да и "мамин дворник" Как то неуместно, не кажется? Или вы по зарплатам ранжируете сложность/полезность?
@@OsmiumTVвы когда работу желаете, и получается что результат невостребован, и всё вообще в пустую - не будет обидно?
@@EverythinggnihtyrevE Как будто IT свера очень трудно, там только Кодеры потные ребята, остальные всем могут и 30 летние бабки заниматься. А то что сейчас даже 15 летная школота C++ и Джаву учит, уже о чем-то говорит. И че разрабов жалко, опыт получили херовый но опыт работы, есть даже те кто с закрытого предприятия выходит в плюс опыта. Поэтому, тут все выигравший были,ну кроме сентементальных челов и мамонтов
Это очень похоже на ситуации "наш ответ на...", как было (и увы есть) в кино. Наверно если бы они перестали "отвечать" и начали "спрашивать", то итог для студии был бы другой.
Эти братья натурально выглядят как тот мужик из Южного парка, что говорит "We sorry". Даже зимняя куртка и собака на месте.
Об этой игре узнал только во время провального выхода. И то, все стали говорить о провале. Удивительный маркетинг
Об этой игре узнал только из этого ролика 😅
@@ChrisRedfieldNYОб этой игре узнал только из твоего комментария :):):)
@@Danynafik84Что за игра?
Об этой игре узнать только во время просмотра сего ролика.
Значит узко вы индустрией игр заинтересованы. Ладно там ноунейм студия, ноунейм игра - да. Но топ-3 худшая игра в Стиме с большим бюджетом и кучей ожидания это уже побольше дает знать)
Это история просто древнеякутский метод скама мамонтов
Так кого заскамили?
Это крайне некомпетентный менеджмент.
@@survivor3833не повезло, не фартануло...
@@Dimitriys как это мне напомнило мои 5 лет в одной очень крупной канторе. Только там это был реальный скам. Но после 15го года скамера выгнали.
Флешбеки, я не чувствую ноги...
Якуты разводят оленей, ничего необычного (с)
Впервые вижу видео от Семёна. Но прям очень зашла его подача и манера повествования! С огромным удовольствием смотрел бы другие видео с такими расследованиями за его авторством! Хоть со Стопгейма и уходят старые и классные авторы, но постоянно приходят новые, не менее талантливые. И это невероятно радует! Единственный игровой портал в рунете, который даже при изменениях в редакции, остаются на стабильно крутом уровне качества! Спасибо вам, товарищи 💜
От него на стопгейме еще есть видео про "русы против ящеров"
Запоздало добавлю ещё видос про beam ng классный его авторства
О новое расследование IXBT... То есть IGM... То есть Stopgame. ❤❤❤
это другое и совсем даже не спижжено)))
@@bkmzbkmz1826 Ну, так-то если уж смотреть, то все всё сп*здили у западных "коллег". На англоютубе уже год, если не больше, это все раскопали и рассказали. Так что всякие их-бэ-тэ, ай-джы-эм и прочие стопгамы - далеко не первые ;) Но в таких видосах, кмк, важно не то, кто первый, а то, что рассказали про ситуацию и про нее узнает как можно больше людей. Чтоб в дальнейшем, если увидят очередное поделие от этих 2х... кхм... контентмейкеров, были готовы к тому, что скорее всего обманут
"У меня нет доказательств, но согласитесь, так вполне могло быть". Шикарная фраза, так можно о чем угодно рассказывать.
Спасибо за ролик!!
Даёшь полноценную рубрику, можно и по старым скандалам))
По уровню проработки и фактчекингу - это самая настоящая история серии
Не будешь слушать критику своих спецов - будешь слушать критику всего интернета.
Каких спецов бл😂
@@nobirthnodeath666которых не слушали. 😊
@@totolgames825 не надо быть спецом, чтобы сразу понять что это кидалово на коленке сделанное
@@nobirthnodeath666 не надо быть умным если тебе всё разжевали
Я живу в Якутии. Не геймер, на ваше видео случайно наткнулась. История эпичная и интересная. Впервые узнаю о существовании таких братьев. Мне, как якутке, очень эмоционально зашла эта история. Больно за народ свой и стыдно, что так обманывали. Да еще писали: "не ругайте нас", пфффф, это так по-якутски.
Да ладно вам, эти два лохотронщика не представляют весь якутский народ. Среди русских раз в 10-15 больше таких.
@@HaHAHGGGHa а уж сколько таких среди британцев, американцев и украинцев - просто ни счесть
Не расстраивайтесь, таланты найдутся и все будет хорошо)
Бизнес-инкубатор СВФУ вам в помощь.
@@HaHAHGGGHa а ты сам к какой нации себя относишь, дружок?
Жаль что никто даже не знает что та самую the wild eight почти полностью срезана с карты варкрафт 3 «Выжить в тайге» (начиная от механик и заканчивая лвлдизайном) которую сделал один парень в редакторе карт и поддерживал обновления в течение нескольких лет, а его даже не указали в титрах
да и про Пропхант - это просто копия мода/режима из Гмода.
@@Zanozaish скорее редизайн дбд с некоторыми новыми механиками, хотя может и дбд вышла из мода гмода, тут уже не в курсе
@@xkon6317 не, это Propnight это буквально prophunt из Gmod. При чем это не первая попытка переноса режима Gmod'a в отдельную игру. И как и все остальные она погибла)))
Воу воу, середина обзора.
Стопгейм не знает, что обязанности и обязательные навыки 3д художника в геймдеве это моделлинг, создание развёртки, текстур и о боже шейдеров.
А не только моделлинг.
Есть крупные студии где есть специалисты отдельно по текстурам, но это редкость.
Данный проект показал, что с предстоящей "Смутой" может быть всё ещё печальнее.
печальнее уже быть не может, будет просто плохо.
@@Arlingtonbiz что интересно, как раз таки от смуты никто ниче не ожидает, все ждут именно говно) и если вдруг выйдет что то сносное, а теоретически это может произойти, то это будет успех
@@AC1988100 зайди в комменты в их группе, тысячи человек на полном серьезе ждут шедевр.
Вспомнил про игру после выхода смуты
Все оказалось действительно печальнее.
Бывают же такие грамотно составленные, последовательные и интересные видео. Спасибо, что дали хорошо скоротать утреннее время, теперь знаю в истории геймвева чуть больше
"Подтверждения этому я не нашёл, но скорее всего так и было" - грамотность уровня "Бог"!
Как это всё печально. И действительно не тянет на "обман века", а скорее на глупость и завышенные амбиции.
А привычка "не получилось- в помойку", это, видимо черта характера братьев. 😅
не получается в помойку - это нормальный подход в разработке. Тут вопрос в том, что они понятия не имели чем занимаются.
@@gotikUnter зря, в видео упоминают чела что хотел купить игру. было бы неплохо если бы ее допилили.
@@ИгорекСечин-э3п не нужно эту игру покупать, там черт голову сломит. Купить ассеты и делать нормально.
"Надеюсь, что поводов для таких видео больше не будет"
Также разрабы Смуты, такие: -Ну, ну. Толи еще будет!
Только посмотрел на igm, смотрю в рекондациях история провала, думаю только что же смотрел. А это стоп гейм выпустил.
Изначально вообще IXBT 😭
@@Mozi1 ага, IXBT ещё 17 декабря всё по полочкам разобрали
@@Hollow6660666 мне не нравится, что igm и stopgame действуют не сообща и не указывают на друг друга никак, при этом еще не ссылаясь на IXBT
Классические "бизнесмены", которые стрельнули на одном проекте, заработали денег и считают себя пупами мира и специалистами во всём)
А по факту ничего кроме бывших троечников с агрессивным рискованным характером из себя зачастую не представляют.
а ты тут ботаник, я так понимаю?)
@@ammonjerro396 конкретный такой нерд с синдромом отличника. Троечники большего в жизни добиваются, ибо у них своя соображалка на плечах и они занимаются лишь тем, что им самим интересно. Отличники же способны лишь под чужую дудку плясать в надежде на признание.
@@Frestein ну да, ты прав) Я даже знаю таких нескольких. Модель поведения абсолютно одинаковая, независимо от пола.
@@Fresteinтебе сколько лет? 15?
Читал новость, что они уже якобы уже другую студию открывают, дабы никто не ассоциировал их с Day Before. Так что история продолжиться очень скоро...))
Еще они сделали пластику и поменяли имена.
@@gotikUnter а пол сменили?))
@@ТолянЖига только один - они же не умеют оригинально. Жалко младшего... писюн пришлось отрезать...
@@ТолянЖига пол теперь нельзя менять
Скажу огромное спасибо Семёну! Подробная такая раскопочка, до которой у меня бы руки не дошли даже близко. Очень удивился, что они связаны с Propnight, т.к. в свое время даже на стримах встречал эту игру. Грустно, но интересно.
Отличная журнастская работа! Спасибо Семёну, прекрасное дополение Стопгейму. Имхо, профессиональных журналистов Стопгейму давно не хватало. Вот - прекрасный журналист. Тем, кто говорит о плагиате и каком-то сравнении с другими изданиями, сообщу - в журналистике давно уже тема эксклюзивности очень условная. Есть инфоповод, интерес аудитории - ну так об этом сделают материал все СМИ. Тут уж дело каждого решать, что выбирать. Я лично выбираю старый добрый СГ, который не стесняется меняться.
Ахах какой это журналист, весь ролик тупо чужая инфа
@@choojoy48 И она даже неполная
@@choojoy48и чья же?
@@srt742 нескольких англоютуберов :) Но этот хомяк скорее всего про IXBT, которые первые "адоптировали", а потом стали ныть, что стопгейм и прочие у них все украли
Как мне кажется для всего геймдева ничего после этой истории не поменяется, да люди будут с осторожностью относится к таким вот речям но посмотрим по живём, а обычных работяг и правда жаль.
кажется ему😊 Предзаказы до сих пор держаться плотно.
@@Eddy_Hammer Вообще никогда не понимал культуру предзаказов. То есть ладно, такие вещи помогают разрабам в финансировании (если это не особо крупная студия), но в остальном это же наоборот расслабляет издателей, из-за чего продукты выпускаются тупо сырыми и недоделанными
@@Naikitas. когда условная физкопия с коллекционными предметами это норм тема, а физ копия за +3к к стоимости начни играть на неделю раньше, полный бред
Самое странное то что эти Готовцевы уже успели какую то студию открыть и сейчас опять над чем то начинают работать каким то мобильным проектом и даже пытались пару людей из фнтастик пригласить.
@@nikolainonsolo1482 ахаххааха я так понял они вообще не учатся на ошибках.
Какой классный ролик! Семёну большое уважение и спасибо за интересный и красиво собранный ролик. Надеюсь такие видео ещё будут
Какое количество мододелов по Сталкеру, какой потенциал у DayZ.. и почему-то годами, несмотря на такой запрос потребителей - мы не видим качественный продукт на данную тему.
А тут какие-то ноунеймы делают продукт по уровню сопоставимый с долгостроем Ubisoft, который спустя 8 лет до сих пор смотрится шикарно. У той корпорации многолетний опыт за спиной, лучшие спецы и куча материального ресурса.
С первого релизного трейлера было понятно, что The Day Before это какой-то развод. Мы не в сказке, чудес не бывает. У меня было предположение, что якутам например удалось взломать и добыть как-то ресурсы Division.. и единственный вариант использовать этот актив - это развести разово, либо устроить доильyю ресурсов наподобие Star Citizen, либо попытаться найти споносра, издателя и обрести ресурс в виде специалистов топовых, финансы. Потому что физически у них не было шансов даже за 10 лет выдать что-то наподобие того анонсирующего трейлера.
Вот это я понимаю - разбор темы! Огромное спасибо за такой подробный подход!
Самой игрой я не сильно интересовался и не сильно её ждал, но вот когда прямо ВСЯ студия закрылась, я понял всё и всё сразу стало очевидно. Варианта было всего два: либо это просто не самый изящный план обмана, чтобы выиграть там гранты какие-нибудь, получить доп. финансирование не только от издателя, но и из других источников, либо... Либо это было изначально просто максимально некомпетентное управление
Ролик хороший, но тон повествования мне не понравился, такое ощущение что автор пытается оправдать Готовцевых.
Я считаю они того не заслуживают, ибо они единственные причина провала проекта и закрытие студии.
А подскажи, где автор оправдывал? Я честно не заметил.
Ничего никогда про эту игру не слышал до ее релиза, а потом гул, бам, шок и трепет в интернете. Всё хотелось узнать о том, что же случилось, не читая и не ища информацию собственноручно (да, я ленивая жопа, чего уж 😅). А тут ваше видео! Благодарю за поданную информацию, было действительно интересно и увлекательно. Вы, как коллега по цеху, пните там Гальперова, я очень соскучился по «Страшно, вырубай!»!
Всех с наступившим новым годом, надеемся (и держим кулачки), что в 24 году таких файлов гейм-дэва больше не будет!
IXBT уже давно расследование выпустили. Правда, тут монтаж уровнём повыше, но за это пришлось платить оперативностью.
Иксибитов смотреть - себя не уважать
Весь англоязычный Ютьюб уже давно расседование сделал. Еще в первую неделю. 99% всей инфы взято из тех самых роликов, в которых вся работа уже была сделана.
@@cyclopentaneperhydrophenantren Читать твои комментарии себя не уважать, буээ
@@Vladdy89 Вау, ещё в первую неделю... У IXBT был ролик ещё 10 месяцев назад.
@@Vladdy89Может посоветовать англоязычные каналы по видеоиграм ?
Через 2 месяца ждем ролик: история провала Смуты)
Честно призна́юсь: пришел смотреть этот ролик после такого же от IGM, которым остался доволен. И думал, что тут увижу то же самое... Рад, что ошибся.
Stopgame, вы крутые! Всегда найдете, что сказать своего даже на, казалось бы, заезжанную тему.
Получилось действительно расследование. А не простое высмеивание того, что игра - г**но.
Семён - молодец!
Крутое расследование. Тут грех лайк не поставить.
Чëрт подери, какая разница кто и в какой последовательности, iXBT, IGM или StopGame делают об этом ролик, главное это осветить проблемы провала данного продукта, что будет полезным как для игроков, так и для разработчиков
Ваш коммент бы в топ
Потому что новые зомби, угадай чьи. В игры не играют, не проходят, но оценивают😂
Поэтому странно. Вроде аудитория у всех троих должна быть разумной и адекватной. Тема должна быть на слуху, и лучше будет много таких роликов. Даже если содержание одно, или дополнений немного. Каждый ролик - это текст, озвучка и монтаж. Любая работа должна быть оценена.
@@КарлЭнгельс-е9л Когда тема уже прошла. Всем плевать на эту игру. Надо было делать во время скандала когда игра вышла. Так сказать на Хайпе. А сейчас это просто Мех
Жесть , у стоп гейма уже есть бюджет на звёзд российских сериалов , растут ребята , ничего не скажешь
Непонел
сперва ixbt потом igm. Счас Стопгейм подьехал. Там братки уже должны икаться по многу раз.
Да ещё в день релиза уже выпускали инфу по поводу истории студии
@@Kalbchanal Нуу в день релиза. Все не читал.
Ошибка в ролике только в том, что The Day Before не выходила в релиз, она вышла в ранний доступ, без дальнейшей поддержки, что и явилось ошибкой
Сёма видос бомба, и спасибо всем причастным к этому видео. Спасибо стопгаме
Буквально пересказ ролика от Иксбт. Потрясающий ход)
Это так смешно - пытаться оправдать якутов историей про то, что новый движок от эпик геймс был какой-то "обманчиво-простой" и якуты повелись. От этой истории и от таких "оправданий" воняет за километр.
Объявление о переходе на новый движок - это ничто иное как уход от ответственности и способ дать себе еще больше времени для обмана ради наживы.
Играл в The Wild Eight, не знал даже что игра от этих ребят. Довольно интересный выживач на самом деле, жаль только короткий и не очень реиграбельный, т.к. мир всегда один и тот же. Но часов на 15-20 залипнуть можно, особенно если с друзьями.
А ты бы удивился, если бы узнал, что до Wild 8 была АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНОЙ кастомной картой в Warcraft 3 и называлась Тайга?
@@MrEvilSmithХм, а похоже на ту клёвую кастомку (уже подзабыл после многих лет), может реально её развили в отдельную игру. Вообще в Warcraft 3 очень много просто шикарных кастомок, а они почему-то не стрельнули как Дота, хотя заметно превосходят ее, по каждой из них можно сделать отдельную игру. Отрадно, если эти кастомки и их разработчики все таки не остались в безвестности, а получили дальнейшее развитие
@@pogalek У большинства этих кастомок большой порог вхождения в отличие от дотки. Хотя, они конечно интереснее той же дотки во много раз.
@@АркадийПуминов а в доте маленький порог вхождения?) пойди разберись че делают 120+ героев и 170+ шмоток в лавке)) и это не говоря о базовых механиках и т.д и т.п
Отличный ролик!
Особенно на фоне бездушного конвейера IGM, который переливает из пустого в порожнее.
Честно, я рада, что при всей этой истории людям платили за работу и деньги за игру вернули. А не как обычно бывает, что всех кидают на бабки.
Отличное видео аышло, Семён, побольше бы таких материалов-расследований на стопгейме!
челы 30+ лет, с деньгами - ууу ммо хочу, что бы там мулы короч были, что б караваны, смена погоды, постройка базы, гонки, бесшовный мир на сталкера похожий
Отличный диктор. Хорошая речь. Чёткие и грамотные мысли. @StopGame можно по больше видео с данным диктором?
Очень рад видеть Семëна с его великолепнй подачей на любимом Стопгейме
Ролик вышка, спасибо, было и смешно и очень интересно, так держать!
В последнее время принято ругать ааа издателей за отсутствие души в их играх, однако the day before ясно даёт понять, что одного рвения не достаточно и самый большой бич индустрии это плохой менеджмент, именно из-за этого и появляются все проблемы и это относиться не только к братьям якутам, но и ко всей индустрии. Очень надеюсь, что скоро издатели поймут это и начнут контролировать менеджмент, а не художественную составляющую как сейчас
Вот это я понимаю расследование. Именно благодаря подобным возвращается вера в такую профессию, как игровой ЖУРНАЛИСТ
Ладно, в вашу защиту, видос поинтереснее чем у IGM. Красавчики)
И то и другое, интересные мнение услышать этих каналов обзоров.
Мда, и никто не знает, что первыми его вообще выпустили ixbt
@@vitakras и ладно что.
@@vitakras дадада. Наверняка самостоятельно, а не спиздили у иностранных коллег.
@@felixsorrel7363 ixbt интервью у уволенных разрабов взяли одних из первых, ты бы проверил сначала что там в ролике у Ixbt по The Day Before, а то в лужу сел же.
Иностранные коллеги там свои буи невкусные сосут отменят Хогвартс Легаси и Атомик харт и не упоминая их в итогах года, т.к. одну игру делали на основе вселенной Роулинг, которая осмелилась высказаться про трансов, а вторую - о ужас, "злые русские" делали.
очень интересная история, история про некомпетентность, люди просто не могли дать продукт который хотели продать, утонули в собственном маркетинге
Это какой-то позор. Это не тот случай, когда "они старались, но у них не получилось": они тупо забили и стараться не захотели. Каким макаром плохие отзывы и проблемы на старте приводят к банкротству студии, которая явно заработала миллионы? За такое нужно из профессии изгонять, а не жалеть бедных самоучек.
У меня вот есть знакомый чел, который с 2000-х пилит свой браузер. До сих пор. У него были взлеты и падения, куча наград и несколько офисов по всему миру, а теперь в его команде всего несколько человек и дикие проседания по пользователям. И чё-то он не сдаётся, прёт к цели дальше. Вот и вся разница.
Вивальди?😮
Если кобыла сдохла, проще с нее слезть и идти дальше.
@@oyhello4298 а вдруг Cent?
@@Nameless_One_ Такой даже не знаю, а вот Вивальди как раз пользуюсь))
не несите бред. 90% бизнеса построено на лохах и быстром заработке.
Какой актуальный ролик, особенно учитывая то, что месяц назад это все и больше было у ixbt
Я очень ждал этого видео, хоть и узнал про игру только с начала скандалов. Спасибо, stop game ru
Своевременно вы расследование выложили....
Игра, которая выглядела как скам, внезапно, оказалась скамом. Невероятно.
Невероятным оказалось ещё и то, что вся компания и её истоки, внезапно, тоже оказались скамом. Невероятно.
Невероятное происходит, кто бы мог подумать...
А ролик как всегда хорош, спасибо за контент!
Вот не надо +- адекватную игру (scum) приписывать к этому куску фекаладки))
Ну да, а если бы какой-нибудь атомик хёрт провалился, ты щас сидел бы и писал абсолютно то же самое. Знаем мы таких божественных аналитиков, они всегда в курсе как будут развиваться события, ага.
@@NikolaiNikolai-k8vа че Атомики врали что-ли? Они вроде не врали, а честно показывали трейлеры и тд. Поэтому, какое-то сравнение жопы с пальцем
Только это не скам, а нубство в геймдеве.
@@NikolaiNikolai-k8v у атомика первый трейлер нормальный был, там уже был геймплей, на биошок походило. TBD же буквально выглядел как скам, понатыкали всего и отовсюду, грязь из мадраннера, в городе закос под дивизию жёсткий, тот трейлер с бабой уровня рекламы очередной мобилки, жаль тех, кто сразу на такое повелся.
Видел другое расследование, там копнули в сторону бухгалтерии и налогов, и там очень всё интересно оказалось. Документы намекали но отмыв бабла, через финансирование игры.
"Подтверждения этому я не нашёл, но скорее всего так и было" - просто охренительное "расследование" уровня "Бог"!
Котики, это настоящая журналистика. Это прям взросло и очень бодро. Конечно, нельзя терять лицо канала, тематику, настроение, но это прям хорошие аналитические материалы без воды, в наше время, очень дорогого стоят❤
33:29 - как по мне, "The day before" это печальный, но всё равно опыт, не омрачающий репутацию отдельных сотрудников.
но если всё же в среде игровых студий такой опыт не приветствуется, то буду надеяться на более дружелюбные гейм-дев-команды, которые дадут шанс разработчикам "TDB" поработать над прикольными проектами в приятных обстоятельствах...
...если у них ещё остался запал разрабатывать игры после сего провала.
ролик прекрасный, очень интересный, хоть игры я касался лишь на стриме, спасибо!
Если у тебя, например, своя фирма, ты возьмешь на работу сотрудников известной шаражки, которая прогремела на весь город своими мошенническими действиями и попыткой украсть деньги тысяч человек? Сильно сомневаюсь. Так же и здесь. Помимо того, что все эти "разрабы" просто некомпетентны(а компетентные в такой помойке работать и не станут), они прекрасно видели, что все, что они делают, это собирают в кучку готовые, копеечные ассеты, лепят лживые трейлеры и выдумывают очередное оправдание переноса релиза. И все свои слезливые истории о том, как они бедные старались, но вот эти два якута все ипортили и только они виноваты, данные "специалисты" могут засунуть себе в одно место.
Спасибо за пересказ ролика IXBT)
У майтоны офис в сингапуре уже как лет 10 🤣 поправьте в ролике.
Текучка кадров была в студии забыли сказать, при мне поменяли 2-3 людей отвечающих за звук. И уже в то время люди жестко кранчили ночуя на работе по 3 дня, выходит все было зря.
На днях заходил глянуть что стало с пропнайт, там отзывы улетели вниз, люди говорят что при релизе TDB, у пропнайиа отобрали сервера 😅
"Художникам зачастую приходилось не только моделить, но и текстурить, делать лоды, работать с шейдерами". Так... В этом и заключается работа художника. Да, в шейдеры не все умеют, тут надо знать движок, под который ты это делаешь, но вот тестуры и лоды это как раз работа художников. Из своего опыта - в пайплайне студии в которой я нахожусь ты сначала должен замоделить объект, развернуть (если метод текстурирования не атласный), затекстурить, сделать ЛОДы. Это вполне нормальный рабочий цикл.
аутсорс* художникам
@@aunthunt А чем аутсорс художник отличается от студийного кроме трудового договора и места работы? Всё то же самое
@@ShannonTSV меньше работа, ужатые требования
Бля, я помню "Атомик Харт выглядит фейком и никогда не выйдет"
Атомик: Выходит.
А тут все, судя по релиз отзывам в стиме, купились и даже не думали.
Эти братья вызывают у меня чувство зловещей долины, прямо в душу мне смотрят)
Ты нацист?
@@МаленькийЧеловек-й5х а ты многонационал?
IXBT 10 месяцев назад уже провели своё расследование, я узнал о том что играл скам тоже где-то пол года назад от "западных" журналистов, Стопгейм как всегда самые быстрые. Разве задача журналистов не в том что бы заранее предупредить публику о чём то, какой смысл сейчас об этом говорить, когда каждому и так понятно что это был обман?
Разница только в том, что одни делают ролик уже по результатам, когда можно судить о всех причинах проблем игры, а другие- околожелтушники
@@BornToSvr по результатам белорусы тоже выпустили ролик, 3 недели назад, спустя неделю после "релиза", инфа все та же.
Спасибо за обзор и за предисторию проекта.
Надеялся что вы упомяните ребят из iXBT Games, которые давно выпустили ролик о причинах провала TDB, пообщавшись непосредственно с разработчиками😊
Там только слухи уровня "одна бабка сказала"
@@cyclopentaneperhydrophenantren мы с вами по ходу разные ролики смотрети.
Зачем упоминать Ixbt, когда всю инфу взяли из их видео, логично
@@markus_v_rr Какую инфу можно было выцедить из их воды?
@@cyclopentaneperhydrophenantren так тут тоже самое. Там и тут речь про - инсайдера с которым общались. Тогда в чем отличия?
Я работал когда-то в подобнос стартапе кадровиком.
Руководил нашей уомпашкой "друзей" некий Тимур, у которого было 7 пчтниц на неделе, который 2 раза в день (реально!) менял планы на глобальное развитие компании. А всех, кто говорил что-то против обвинял в газлайте персонально его тонких душевных аффермаций. Как-то позвал на консультацию троих юристов и в процессе консультации задавал вопросы, кторые не сильно должны волновать воадельцев бизнеса и которые не отвечали на вопросы о юридической квалификации специалистов. Юристы сбежали в ужасе. Ситуация была конечно, пиздец смешная.))
До сих пор вспоминаю это историю, ждали интересный проект а получили ЭТО..
Не понимаю, почему многие пишут, что похожее гдето уже было.
Не все смотрят все каналы, чтобы видеть, что вот это уже третье подобное видео. Мне, к примере, нравится смотреть стопгейм и другие подобные каналы не сильно интересны. И думаю, очквидно, что я не один такой.
А видео мне понравилось. Изначально, как увидел, что студия закрылась, подумал, что теперь вместо обзора будет выпущено подобное видео, с рассказом как так вышло. И ждал его я именно от того проекта, который смотрю.
Вот - вот, не имеет значения кто первый, кто последний. Лучше про ситуацию как можно больше узнают.
Дело не в том, "кто первый а кто опоздал", а в том, что ролик ссылается на другие зарубежные каналы в материалах, а на крупный материал, основанный на разговоре с разработчиками, усиленно стараются не обращать внимания, потому что это "скандальный источник и с ними связываться грешно". И плевать на то, что это лучший и крупнейший источник материала по сабжу
Восьмёрка и Пропнайт - это те игры, которые я искренне полюбил. Очень клёвые, пофик, что где-то уже было, это не мешало получать удовольствие.
Пресс Ф.
Спасибо за расследование.
С одной стороны: тормозы, iXBT чуть ли не недели три назад это дело рассказали.
С другой стороны: хорошо что StopGame тоже взялось за такие вещи, есть шанс, что индустрия может ожить
8:30 мне с этим футажом больше напомнило зомби режимы из кс:с, в которые я играл еще в 2009, где тоже можно было баррикадировать двери и окна местными шкафами, ящиками, досками, etc, даже вроде механика игровая была сделана под это. А всякие Propnight'ы еще больше навевает меня на мысль, что чуваки режимами из кс:с вдохновлялись))
История The Day Before уже тянет на современную МММ.
Ждём такое же расследование по StarCitizen
Стар ситизен уже давно можно запустить и играть. Хоть и называется альфа-версия
@@Dima90dmb в прошлом году запускал на 3050 в 1080 - это кусок неиграбельного говна.
Причём тот же Алан2 пройден без проблем.
Видимо игра только для 4090 (
Ну, люди играют, посмотри недавнюю демонстрацию на полчаса, вроде, месяца 2-3 назад вышла, выглядит круто и видно, что это именно игра и все на движке происходит, а не просто синематик, это просто очень большой проект и пилить его надо еще лет 10-20 нынешними темпами.
А кто сказал провал? Готовцевы ни в чём себе не отказывали, катались по миру, выпускали ролики в духе "инфоцыган",давали разрабам невыполнимые задачи ,кормили издательство пререндерами, а на посошок ушли в закат с лямом долларов. " Im sorry" из Южного Парка вспоминается. Они знали про провал игры и подготовились чтобы всех кинуть
"А игроки явно будут с осторожностью смотреть на внезапно появившихся "AAA разработчиков""
Ахахахахах
Нет
Питер Молинье, Шон Мюррей (no mans sky), Рэнди Питчфорд (Aliens Colonial Marines). Круговорот пиздежа вечен. Просто кто-то со временем исправляется, а кто-то...The Day Before
Единственное, чему меня научила история The Day Before, так это не верить:
- Красивой картинке
- Российским разработчикам
Уж извините, но для меня вся эта история с игрой, просто очередной плевок в душу. Я ведь тоже в свое время повелся на красивую картинку, на тот самый ролик с геймплеем и у меня впервые за долгое время внутри разгорелся огонек надежды - неужели, неужели у нас появился достойный проект, неужели его действительно вытянут и будет не стыдно показать его миру? Но, нет, как видите, кредит доверия был израсходован окончательно. Я примерно так же болел за Смуту, однако ответ разработчика поставил все на свои места.
Грустная история, грустная и очень поучительная, вот только к несчастью, лично мне, она в очередной раз напомнила, что отечественный разработчик в большинстве случаев либо обманщик, либо криворукий олух. А я очень хотел бы, чтобы было иначе, хочется чтобы больше талантливых людей занимались разработкой, а не просто ушлые приспособленцы, которые кроме как присасываться к бюджетам, больше ничего и не могут.
Ладно, не переживаем братья славяне, я уверен, однажды меня переклинит и я пойду делать игры, тогда-то и отыграемся!
В основном, я тут людям пишут "Эй, господа якутофобы, как там Смута поживает?". А тебе скажу "Эй, а как там Старфилд? Классные камни, скажи?)". Есть множество классных российских разрабов, про которых никто даже не догадывается, хотя их игры видели все - на том же ютубе и твиче. Они просто не хайпуют как "российские", стараясь об этом не говорить, чтобы не заполучить ярлык "российского геймдева". Им достаточно хайповать как играм с уникальными механиками, интересными задумками и грести миллионами прибыль. И пусть их игры не ААА. Pathfinder, Breathedge, Graveyard Keeper, Potion Craft, Beholder, The Life and Suffering of Sir Brante, Black Book, Loop Hero - скрытое, стесняющееся, но достойное лицо российского геймдева.
Ну вот, настоящая журналистика подъехала! Отличный ролик!
Ого! Сначала белорусы, потом igm, а теперь и вы освещаете закулисье The day before. Приятно видеть, что после всего, через что прошли разрабы, их репутация всё же выправляется
Белорусы еще 10 месяцев назад вопрос касательно Day Before поднимали. И первые расследование на целый час сделали.
Выправляется ? Да после таких роликов я у этих якутов даже снега не куплю.
@@fkonst возможно он имеет ввиду обычных ребят, которые работали над игрой, а не самодуров-братьев, которые сами не понимали, что ин надо. То им мрачный город нужен, то как в таркове, то как в челопуке, то как в Last of us. То вообще, гениальная мысль - перенести игру на UE5, ПЕРЕД РЕлизом! Как сказало IXBT, ребята (те что разрабы обычные) потратили двое суток, чтобы сделать хотфикс игры, и пофиксить все ошибки. Но Гатовцевы видим как и подобает истеричкам "Арррряяяя! Пошли все на! Закрываем!"
Супер увлекательный видос! Единственное, все видео резало Айсен, с ударением на а, правильно айсЕн
офигенный материал, хороший подход- вы всё знали, были доказательства, были подозрения, но вы ничего и никому не сказали. самое главное вовремя материал ваш вышел.
Не, ну хорош! Получилось интересно, не ожидал. Спасибо!