The story of the failure of The Day Before. An investigation
Вставка
- Опубліковано 14 тра 2024
- For several years players waited for the promised breakthrough in the Action-MMO genre by Fntastic studio, and got one of the biggest disappointments of the last year in the industry. But did the Yakutian developers have any chance, or was it all an elaborate deception that worked?
- Ігри
Забирай крутые бонусы почти на 16 000 рублей и выигрывай призы: bit.ly/41FYiIu
Вы меня за волонтера держите?
И чо это за вирусная ссылка 🤔
Одно слово: слоупоки. 2 гомосексуала из беларуси оказались продуктивнее "целого КАЛлектива"
@@BogdanZelinschi выпустить недорасследование и снабдить его рекламой донатной помойки
Ты упустил одну вещь ! Они спокойно могут открыть студию и выпускать игры. Поэтому твой тейк о том что им в игровой индустрии не место смешной.
Мне кажется, что важно упомянуть, что оба братика были постоянными посетителями инфоциганских курсов, таких как у Аяза Шабут и ему подобных. В интернете уже есть рассказы о том чему там "учат". Тот самый случай когда агрессивный маркетинг ифоцыган плодит "успешных бизнесменов", которые, из реальных навыков, умеют разве что прогревать аудиторию, а при неожиданной встрече с реальностью, внезапно осознают что это называется мошенничество.
Мне эта инфа уровня Сплетни, ну то что они на инфоцыганстве были не удивительно. Вообще если брать сплетни, то ощущение что челы бабло в Сингапур отмывали на заказе.
Мда, ну это объясняет еще и эти криповатые видео, где они по очереди махают руками и животинку мучают
тоже почему-то сразу про инфоцыган подумал... здесь очень похожая история - тонна хайпа из воздуха
Открою тайну. Курсы инфоциган это не только развод для лохов, но и отличное место встреч для весьма богатых и успешных челов с серебрянной ложкой в жопе или удачно срубивших немалые суммы денег, что открывает доступ к нужным контактам.
@@WarAn138 не только хайп, а явная "установка" на "повторение за успешными". Только вот забыли рассказать, что надо переосмысливать концепцию, а не тупо копировать "точь в точь".
Мне кажется, что Radiant One получилась хорошей как раз, потому что Готовцевы в ней не были заинтересованы - не пинали разработчиков и не пихали свои идеи в нее, дав максимальную свободу своему коллективу )
Т.е. люди не тратили время на постоянную переделку огромных компонентов игры, а кропотливо довели изначальное видение проекта до конца )
Абсолютно согласен. Они будто не верили в нее, отстали от разрабов и все получилось. Но кто-то же должен был изначально придумать идею Radiant One?
Ну и выше головы не прыгали, никого удивить не хотели. Маленькой студии такой проект по силам, а TDB явно нет. Оценка собственных возможностей тоже дело важное.
Не знаю. А как разработчики делали игру, если не могли объяснить им, что невозможно реализовать то, чего от них требовали. это как дать строителям поддон кирпичей и требовать от них построить тебе трёхэтажный дом.
@@-IGRY - Но мы не может так сделать...
- Ну так научтесь! Я вам за что деньги плачу!?
11:16
"Зная геймеры всю историю студии, стали бы так ждать еë выхода?"
Я истории не знал, но всё ещё не ждал. Так как по первому трейлеру были видны:
А) Отсутствие оригинальных идей
Б) Отсутствие интересных и уникальных игровых ситуаций
В) уровень графики не соответствующий бюджету
Г) Отсутствие чëткого и структурированного описания геймплея и игрового цикла
Д) Скучный визуальный стиль и Арт-дизай
Я работал в Майтоне на момент 2021 года. Переодически нам проводили закрытые показы билда, и на одном из них сам один из братьев Ушницких играл в билд перед 100+ человек. Игра настолько плохо работала и крашилась, что показ преждевременно отменили чтобы дальше не позориться. Все прекрасно знали в каком состоянии была игра.
ты сейчас как Алекс Нечипорчик
После каждой подобной истории с громкими анонсами и не менее громкими провалами, мне всё больше нравится история No Man Sky. Типа "Да, мы облажались Будем исправлять" и что важнее действительно начали исправлять.
А как же cyberpunk 2077?
тот случай, когда разрабы реально хотели сделать игру.
@@wamus но и не все поправили, лайк поставил, они хотя бы не забили болт
@@bkmzbkmz1826Киберпанк сейчас одна из лучших игр десятилетия, всё он поправили
@@wamus а что Киберпанк? Там большая ААА-студия с хорошо продаваемой ААА-франшизой.
Я как человек выросший в Якутске, не понимаю почему фантастик не сделали игру про выживание в условиях экстримального холода в Якутске. Как по мне это было бы гораздо оригинальнее (даже с механиками дейз и дивижн) и возможно даже легче для самой разработки
Потому что лезли на американский рынок за баблом. В отличии от ведьмака, атомик, сталкер, где не было ассетов, а создавали из наших культур.
А ещё есть потрясающий якутский фольклор
Потому что игру и не собирались разрабатывать. Иначе не объяснить то, что игра в разработке уже 5 лет, а выглядит она как годовалая поделка от команды из пяти разработчиков - любителей
@@axfontein8496 ты хоть одну игру сделал?
@@arstepstep9795 А ты сам много сделал игр?
Спасибо, IGM! А, ой…
Хахахах
IXBT ))
А куда делся игм?
Я блин только закончил просмотр их ролика. Видимо придётся посмотреть ещё
StopGame всё хуже...
Досмотрел до момента про «волонтеров» и «клевые бесплатные сертификаты за работу»
Мне изначально два этих брата не понравились, но сейчас меня просто взрывает….
Сам занимаюсь дизайном и подобные высокомерные, напыщенные заказчики/клиенты, которые нафантазировали себе проект уровня Кодзимы, а платят «бесплатным кофе и чаем с печеньками в офисе» просто разрывают мой пукан на атомы…..
+ от этих двух братьев, как мне кажется, исходит энергетика БМ и прочих бизнес-помоек, пройдя которые люди потом открывают бизнесы, воображают что они чуть ли не илоны маски - а на деле всего лишь Ип «Пупкин- Залупкин», которые пытаются всех обмануть, а своих сотрудников за людей не считают:/
Что это бм?
@@artemivanov4853 бизнес молодость. И ему подобные бизнес-курсы с групповой вовлечённостью и "верь в себя и в свою веру в себя", "продавай как есть и никого не слушай".
Проблема очень многих компаний - это преисполнившиеся CEO(руководство), которые разжимают булки и перестают воспринимать мнения других людей рангом ниже Илона Маска или Джефа Безоса.
@@artemivanov4853 Бизнес Молодость, школа "успешного успеха"
@@artemivanov4853Бизнес Менеджеры, это ты челы которых все ненавидят и на место которых все хотят поставить хороших добрых самоотвержённых интузиастов с горящими глазами и без опыта управления.
@@artemivanov4853 Бизнес-Молодость.
Инфоцыганством пахнет.
Как разработчик с большим стажем могу с уверенностью заявить - если начальство часто и громко рассказывает всем, как у них всё открыто, честно и безопасно, то дела обстоят ровно наоборот.
ты сейчас как Алекс Нечипорчик
по телеку постоянно так говорят
Это не только про разработку даже) Если компания или человек начинает громко что-то доказывать (особенно когда никто не спрашивал) то значит дело обстоит наоборот). Тот кто громко кричит что он самый главный не является на самом деле главным.
Летом 2023 года эта компания на этот проект искала СЦЕНАРИСТА.
Искали человека, который объяснит причины провала
Сценариста как преподнести провал
Братья Готовцевы конечно знатно сели в лужу.
Лол, я кстати ничего не зная толком подавал прошлой весной резюме туда, как раз на сценариста. Просто искал вакансии в своём же городе (тоже с якутска, про фнтастик особо ничего не знал). Мне выдали задание по духу "напиши кулстори про романтику для 13илетних девочек в мобильной игре про свидания", я там че-то накалябал быстро-грустно, мне и отказали.
Потом у друзей спросил, один из них в гейдеве работает (на другие вообще фирмы), они и сказали, что вообще то фнтастик сейчас (в прошлом году) делают странный ммо-шутан. А тут сюжеты для мобилок лол))
@@easytanksgaming3238 похоже теперь будут копировать все из визуальных новелл аля Клуб Романтики, а не из ААА-проектов. Бюджетненько)
Делать мультиплеерные игры без внушительного опыта за спиной - стрелять себе в ногу. Даже крупные компании спотыкаются о такое. Плюс надо поддерживать сервера, оперативно чинить проблемы и делать что-то с читерами, а также разработать план Б на случай, если нужное кол-во игроков не набирается (например, добавлять умных ботов). Если бы была одиночная игра, то шансов выжить было бы больше.
Все хотят сделать игру сервис но пока единственной успешной такой игрой является фортнайт
Ну есть случаи когда везёт, амогас, батлбит или та игра про колобков, что препятствия преодолевают, ну и рокет лига, сцп секретные лаборатории и недавний летал компани
@@user-pj3lo4gu2r Это и называется "ошибка выжившего". На еденицы таких проектов приходятся сотни тысячи провальных
Чел в эту игру играли крупные стримеры и если тебя послушать они бы забросили её в первый же день но нет , они продолжали играть , ждали фиксы багов и заполнение локаций , планировали дальше играть но к сожалению игру свернули 😢
Это можно было делать раньше, например, какой-нибудь World of Tanks в 2010 выпустила молодая компания. Да, у нее был хоть какой-то опыт… но и 2010 не 2024..
Почему-то эта история мне напомнила ситуацию с Marussia motors: куча обещаний, огромные амбиции, постоянные отсрочки, не доделав одно, бросались делать новое, ожидания, наполеоновские планы... а потом банкротство и закрытие всего. Грустно, очень грустно, что неплохая задумка, пусть и вторичная, погибает от неумелых рук
вово)
Так там с одного на другое и бросались что оттянуть примьеру и выдоить инвесторов по максимуму. Обещай, обещай, потом всё больше обещай обещай и так до коллапса обещаний. 🎉
Вспомнил ё-мобиль 😂
@@user-js1ny7lf6y то есть это и была самоцель? Я не помню, как они потом выкручивались. Ведь инвесторы должны были потребовать возмещение, нет?
Да это вообще очень частая история. Просто киноиндустрия и издательский бизнесс к такому уже привыкли, а геймдев - индустрия относительно молодая и с очень активной аудиторией, вот и бросается в глаза.
Как бывший сотрудник, принимающий участие в разработке окружения могу сказать что город сделан не просто из купленных ассетов и расставленных по миру за пару часов. Некоторые здания были сделаны с нуля руками, некоторые действительно покупались (и это норм практика), однако купленные ассеты нужно ещё "подогнать" под стилистику игры, под шейдер, какие то переделать под модульные, переделать UV на нескольких каналах под нужные текстуры, сделать лоды и коллизии, запечь перепечь. В этой папке с названием ассетов из маркетплейса по сути все по 200 раз переделывалось(т.к. рили часто просили переделывать). Так что это не просто расставить готовые ассеты, город был сделан вручную.
Забей, судя по всему наш игрожур с созданием игр знаком так же, как белые медведи с космонавтами.
Визуал у игры красивый
@@MoonKevitchНу игрожур много чего опускает, но оно и понятно, для обычных людей ролик же, но и создание игры - это далеко не с ассетами поиграться, что-то доделать или создать вручную, не преуменьшайте.
сочуствую . мы тоже пробовали переделывать . но слишком мусорные материалы . в результате свое начали моделить
@@icetmzikсуть в том, что при покупке ассета они думали, что могут впихнуть сразу, без предварительных допиливаний. По итогу пришлось допилить, настроить под общую стилистику, что-то переделать, что-то убрать/перетащить/подогнать под размеры. Иногда с нуля переделывать, потому что ассет вообще не подходил стилистически, но идея была хорошая
В этой ситуации жаль только работников, джуны которые сидели, все это кодили, за ребят обидно. Т.к. переложить игру с одного движка на другой в короткие сроки, а потом накинуть туда все больные фантазии этих двух якутов...Сотрудники молодцы, а вот управляющие...
Людям платят за работу, что их жалеть
@@EverythinggnihtyrevE Да забей объяснять ему, "такое комментировать, только портить"))
@@EverythinggnihtyrevE вы конечно извините, но гайки крутить махать тоже уметь надо, гайки разные бывают - да и "мамин дворник" Как то неуместно, не кажется? Или вы по зарплатам ранжируете сложность/полезность?
@@OsmiumTVвы когда работу желаете, и получается что результат невостребован, и всё вообще в пустую - не будет обидно?
@@EverythinggnihtyrevE Как будто IT свера очень трудно, там только Кодеры потные ребята, остальные всем могут и 30 летние бабки заниматься. А то что сейчас даже 15 летная школота C++ и Джаву учит, уже о чем-то говорит. И че разрабов жалко, опыт получили херовый но опыт работы, есть даже те кто с закрытого предприятия выходит в плюс опыта. Поэтому, тут все выигравший были,ну кроме сентементальных челов и мамонтов
Об этой игре узнал только во время провального выхода. И то, все стали говорить о провале. Удивительный маркетинг
Об этой игре узнал только из этого ролика 😅
@@ChrisRedfieldNYОб этой игре узнал только из твоего комментария :):):)
@@Danynafik84Что за игра?
Об этой игре узнать только во время просмотра сего ролика.
Значит узко вы индустрией игр заинтересованы. Ладно там ноунейм студия, ноунейм игра - да. Но топ-3 худшая игра в Стиме с большим бюджетом и кучей ожидания это уже побольше дает знать)
Я живу в Якутии. Не геймер, на ваше видео случайно наткнулась. История эпичная и интересная. Впервые узнаю о существовании таких братьев. Мне, как якутке, очень эмоционально зашла эта история. Больно за народ свой и стыдно, что так обманывали. Да еще писали: "не ругайте нас", пфффф, это так по-якутски.
Да ладно вам, эти два лохотронщика не представляют весь якутский народ. Среди русских раз в 10-15 больше таких.
@@HaHAHGGGHa а уж сколько таких среди британцев, американцев и украинцев - просто ни счесть
Не расстраивайтесь, таланты найдутся и все будет хорошо)
Бизнес-инкубатор СВФУ вам в помощь.
@@HaHAHGGGHa а ты сам к какой нации себя относишь, дружок?
Люблю документалки! Побольше бы документалок на канале!
ты сейчас как Алекс Нечипорчик
Удивлен даже не в провале игры, а в то как люди повелись на все эти геймплейные ролики. Ведь даже пререндер который нам демонстрировали, выглядел максимально пресно и неинтересно.
Складывается впечатление что российские разработчики поняли как эксплуатировать наивную и инфантильную веру российских геймеров в чудо.
@@andventuresfluttershy4508 складывается впечатление что это как раз на западе пошли донатные помойки и покупка прокачки. А тут чуваки пострадали, бабки потеряли, нервы, так теперь ещё репутация из Дэй бефор)
сингапурские разработчики@@andventuresfluttershy4508
никто ни на что не повелся, если что в стиме за игры в раннем доступе можно вернуть деньги хоть за 100 часов, игра выходила в раннем доступе, это 1 раз, то есть купить посмотреть и вернуть деньги никто не запрещает, 2, было написано сто раз что игра в раннем доступе, то что ее кто то купил на свой страх и риск это уже его проблемы. Сколько таких проектов было, а тут раздули блин, вышла и вышла, купил, понял что игра на стадии черновика, удалил вернул деньги, все, зачем разводить вот это все не понимаю. Прям скам века, в чем скам только не ясно.
@@andventuresfluttershy4508в России игру вроде особо и не ждали
И отдельно хочу написать про влияние маркетинга Unreal Engine. Потому что демонстрация новых возможностей создает и у игроков ощущение, что создавать новые фичи становится проще, что вот вам гора новых технологий, которые включаются одной галочкой.
По факту, это огромный объем работы (во многом еще больше чем раньше) по подготовке контента, по оптимизации, по обучению использования новых фичей.
Интересно наблюдать, когда в коротком рекламном ролике показывают появление какой-то фичи (например, WPO в нанитах), как это все красиво и как оно работает. А затем в большом докладе от самих эпиков фразу о том, что этот WPO надо выключать при первой возможности, потому что он сильно бьет по производительности.
В итоге игроки попадают в ловушку, ожидая везде хорошей картинки, и разработчики попадаются, ожидая что стоит только подрубить все новые фичи и оно заведется. На самом деле требуется огромное количество часов работы высококвалифицированных специалистов, чтобы завести все эти новые фичи для крупных проектов. И даже большие и опытные студии не всегда могут справиться с такой задачей.
Ну в данном случае выше сказанное никак не повлияло на игру. Выход нового движка послужил возможность передвинуть выход без негативной окраски.
@@user-hh5fl8ml9h да, речь не про конкретно этот случай, скорее в целом комментарий на тему, затронутую в видео.
Только вот мы не видим в играх на этом движке крутого графона, а фпс на дне, и как бонус тормоза и статтеры
@@TheNikolay00 я ровно про это и написал же.
Маркетинговая компания строится на демонстрации впечатляющего результата. Никто не будет там упоминать какое реально железо требуется для запуска демки матрицы и других демок, которые показывают. Никто в демонстрационных роликах не будет рассказывать, что для использования нанитов, люмена и прочего нужно менять пайплайны, нужны специалисты и прочее.
Статтеры и тормоза, красота картинки - это уже зависит от того, как та или иная студия справилась с тем, чтобы собрать игру на данном стеке технологий. У самих эпиков в фортнайте все хорошо, для него собственно и делается движок в первую очередь. Дальше уже дело за тем, кто как сможет данные технологии использовать с учетом технических требований.
@@SVIn3td0g и на удивление у эпиков получается всех убедить в том, что их движок нужен всем, что многие студии, в том числе крупные, отказываются от своих движков в пользу UE5, в общем в светлое будущее идём похоже
Любое интервью с Готовцевыми это чистый инфоскам.
Я кст даже не знал про эту игру до всей этой истории.
а я видел только первый ролик)
Это очень похоже на ситуации "наш ответ на...", как было (и увы есть) в кино. Наверно если бы они перестали "отвечать" и начали "спрашивать", то итог для студии был бы другой.
Это история просто древнеякутский метод скама мамонтов
Так кого заскамили?
Это крайне некомпетентный менеджмент.
@@survivor3833не повезло, не фартануло...
@@Dimitriys как это мне напомнило мои 5 лет в одной очень крупной канторе. Только там это был реальный скам. Но после 15го года скамера выгнали.
Флешбеки, я не чувствую ноги...
Якуты разводят оленей, ничего необычного (с)
Не будешь слушать критику своих спецов - будешь слушать критику всего интернета.
Каких спецов бл😂
@@nobirthnodeath666которых не слушали. 😊
@@totolgames825 не надо быть спецом, чтобы сразу понять что это кидалово на коленке сделанное
@@nobirthnodeath666 не надо быть умным если тебе всё разжевали
Эти братья натурально выглядят как тот мужик из Южного парка, что говорит "We sorry". Даже зимняя куртка и собака на месте.
По уровню проработки и фактчекингу - это самая настоящая история серии
Классические "бизнесмены", которые стрельнули на одном проекте, заработали денег и считают себя пупами мира и специалистами во всём)
А по факту ничего кроме бывших троечников с агрессивным рискованным характером из себя зачастую не представляют.
а ты тут ботаник, я так понимаю?)
@@ammonjerro396 конкретный такой нерд с синдромом отличника. Троечники большего в жизни добиваются, ибо у них своя соображалка на плечах и они занимаются лишь тем, что им самим интересно. Отличники же способны лишь под чужую дудку плясать в надежде на признание.
@@Frestein ну да, ты прав) Я даже знаю таких нескольких. Модель поведения абсолютно одинаковая, независимо от пола.
@@Fresteinтебе сколько лет? 15?
"У меня нет доказательств, но согласитесь, так вполне могло быть". Шикарная фраза, так можно о чем угодно рассказывать.
Данный проект показал, что с предстоящей "Смутой" может быть всё ещё печальнее.
печальнее уже быть не может, будет просто плохо.
@@Arlingtonbiz что интересно, как раз таки от смуты никто ниче не ожидает, все ждут именно говно) и если вдруг выйдет что то сносное, а теоретически это может произойти, то это будет успех
@@AC1988100 зайди в комменты в их группе, тысячи человек на полном серьезе ждут шедевр.
Вспомнил про игру после выхода смуты
Все оказалось действительно печальнее.
Как это всё печально. И действительно не тянет на "обман века", а скорее на глупость и завышенные амбиции.
А привычка "не получилось- в помойку", это, видимо черта характера братьев. 😅
не получается в помойку - это нормальный подход в разработке. Тут вопрос в том, что они понятия не имели чем занимаются.
@@gotikUnter зря, в видео упоминают чела что хотел купить игру. было бы неплохо если бы ее допилили.
@@user-ne5mb1qj4x не нужно эту игру покупать, там черт голову сломит. Купить ассеты и делать нормально.
Читал новость, что они уже якобы уже другую студию открывают, дабы никто не ассоциировал их с Day Before. Так что история продолжиться очень скоро...))
Еще они сделали пластику и поменяли имена.
@@gotikUnter а пол сменили?))
@@user-wn7qf4pm3z только один - они же не умеют оригинально. Жалко младшего... писюн пришлось отрезать...
@@user-wn7qf4pm3z пол теперь нельзя менять
Жаль что никто даже не знает что та самую the wild eight почти полностью срезана с карты варкрафт 3 «Выжить в тайге» (начиная от механик и заканчивая лвлдизайном) которую сделал один парень в редакторе карт и поддерживал обновления в течение нескольких лет, а его даже не указали в титрах
да и про Пропхант - это просто копия мода/режима из Гмода.
@@Zanozaish скорее редизайн дбд с некоторыми новыми механиками, хотя может и дбд вышла из мода гмода, тут уже не в курсе
@@xkon6317 не, это Propnight это буквально prophunt из Gmod. При чем это не первая попытка переноса режима Gmod'a в отдельную игру. И как и все остальные она погибла)))
Семен, приятно познакомиться. Это первый ролик в вашем исполнении, который я посмотрел, и я ставлю заслуженную 5-ку Вам. Браво!
Что касаемо хитросделанных якутов: жаль лишь тех, кто действительно старался и пытался в столь короткие сроки сделать хоть что-то.
Готовцевым и кентам из MYTON'ы отдельный привет, я вас занес в очень интересный список и далеко не карандашом.
О новое расследование IXBT... То есть IGM... То есть Stopgame. ❤❤❤
это другое и совсем даже не спижжено)))
@@bkmzbkmz1826 Ну, так-то если уж смотреть, то все всё сп*здили у западных "коллег". На англоютубе уже год, если не больше, это все раскопали и рассказали. Так что всякие их-бэ-тэ, ай-джы-эм и прочие стопгамы - далеко не первые ;) Но в таких видосах, кмк, важно не то, кто первый, а то, что рассказали про ситуацию и про нее узнает как можно больше людей. Чтоб в дальнейшем, если увидят очередное поделие от этих 2х... кхм... контентмейкеров, были готовы к тому, что скорее всего обманут
Как мне кажется для всего геймдева ничего после этой истории не поменяется, да люди будут с осторожностью относится к таким вот речям но посмотрим по живём, а обычных работяг и правда жаль.
кажется ему😊 Предзаказы до сих пор держаться плотно.
@@Eddy_Hammer Вообще никогда не понимал культуру предзаказов. То есть ладно, такие вещи помогают разрабам в финансировании (если это не особо крупная студия), но в остальном это же наоборот расслабляет издателей, из-за чего продукты выпускаются тупо сырыми и недоделанными
@@Naikitas. когда условная физкопия с коллекционными предметами это норм тема, а физ копия за +3к к стоимости начни играть на неделю раньше, полный бред
Самое странное то что эти Готовцевы уже успели какую то студию открыть и сейчас опять над чем то начинают работать каким то мобильным проектом и даже пытались пару людей из фнтастик пригласить.
@@nikolainonsolo1482 ахаххааха я так понял они вообще не учатся на ошибках.
Впервые вижу видео от Семёна. Но прям очень зашла его подача и манера повествования! С огромным удовольствием смотрел бы другие видео с такими расследованиями за его авторством! Хоть со Стопгейма и уходят старые и классные авторы, но постоянно приходят новые, не менее талантливые. И это невероятно радует! Единственный игровой портал в рунете, который даже при изменениях в редакции, остаются на стабильно крутом уровне качества! Спасибо вам, товарищи 💜
От него на стопгейме еще есть видео про "русы против ящеров"
Запоздало добавлю ещё видос про beam ng классный его авторства
Ролик хороший, но тон повествования мне не понравился, такое ощущение что автор пытается оправдать Готовцевых.
Я считаю они того не заслуживают, ибо они единственные причина провала проекта и закрытие студии.
Воу воу, середина обзора.
Стопгейм не знает, что обязанности и обязательные навыки 3д художника в геймдеве это моделлинг, создание развёртки, текстур и о боже шейдеров.
А не только моделлинг.
Есть крупные студии где есть специалисты отдельно по текстурам, но это редкость.
Чëрт подери, какая разница кто и в какой последовательности, iXBT, IGM или StopGame делают об этом ролик, главное это осветить проблемы провала данного продукта, что будет полезным как для игроков, так и для разработчиков
Ваш коммент бы в топ
Потому что новые зомби, угадай чьи. В игры не играют, не проходят, но оценивают😂
Поэтому странно. Вроде аудитория у всех троих должна быть разумной и адекватной. Тема должна быть на слуху, и лучше будет много таких роликов. Даже если содержание одно, или дополнений немного. Каждый ролик - это текст, озвучка и монтаж. Любая работа должна быть оценена.
@@user-ly9yr4lx5o Когда тема уже прошла. Всем плевать на эту игру. Надо было делать во время скандала когда игра вышла. Так сказать на Хайпе. А сейчас это просто Мех
Спасибо за ролик!!
Даёшь полноценную рубрику, можно и по старым скандалам))
IXBT уже давно расследование выпустили. Правда, тут монтаж уровнём повыше, но за это пришлось платить оперативностью.
Иксибитов смотреть - себя не уважать
Весь англоязычный Ютьюб уже давно расседование сделал. Еще в первую неделю. 99% всей инфы взято из тех самых роликов, в которых вся работа уже была сделана.
@@cyclopentaneperhydrophenantren Читать твои комментарии себя не уважать, буээ
@@Vladdy89 Вау, ещё в первую неделю... У IXBT был ролик ещё 10 месяцев назад.
@@Vladdy89Может посоветовать англоязычные каналы по видеоиграм ?
Бывают же такие грамотно составленные, последовательные и интересные видео. Спасибо, что дали хорошо скоротать утреннее время, теперь знаю в истории геймвева чуть больше
"Подтверждения этому я не нашёл, но скорее всего так и было" - грамотность уровня "Бог"!
Только посмотрел на igm, смотрю в рекондациях история провала, думаю только что же смотрел. А это стоп гейм выпустил.
Изначально вообще IXBT 😭
@@Mozi1 ага, IXBT ещё 17 декабря всё по полочкам разобрали
@@Hollow6660666 мне не нравится, что igm и stopgame действуют не сообща и не указывают на друг друга никак, при этом еще не ссылаясь на IXBT
Было интересно. Спасибо за видео😊❤
Скажу огромное спасибо Семёну! Подробная такая раскопочка, до которой у меня бы руки не дошли даже близко. Очень удивился, что они связаны с Propnight, т.к. в свое время даже на стримах встречал эту игру. Грустно, но интересно.
Вот это я понимаю - разбор темы! Огромное спасибо за такой подробный подход!
Самой игрой я не сильно интересовался и не сильно её ждал, но вот когда прямо ВСЯ студия закрылась, я понял всё и всё сразу стало очевидно. Варианта было всего два: либо это просто не самый изящный план обмана, чтобы выиграть там гранты какие-нибудь, получить доп. финансирование не только от издателя, но и из других источников, либо... Либо это было изначально просто максимально некомпетентное управление
Питерская студия Леста геймс и Мир кораблей ахаххаххахахахаххахахахаххахахахаххахахахахахахахххахахахаххххахахахаххахахахаххахахаххаха. Я чуть не подавился когда это услышал
Вполне питерская
Разве что основа кораблей не их
@@Gleaves леста как раз корабли и делала, дочка варгеев
Да, леста делала игру с 2015 года. Студия на метро ладожская находится
Подтверждаю, всегда питерской фирмой была, раньше офис был на ломоносовской, сечас уже лет пять как на ладожской
Я полагаю смех вызвало не то что студия Питерская, а сама реклама этой полумёртвой дрисни. Сразу видно что, вы в саму игру не играли. Потому что у меня реклама тоже вызвала дикий смех. 😄
Это так смешно - пытаться оправдать якутов историей про то, что новый движок от эпик геймс был какой-то "обманчиво-простой" и якуты повелись. От этой истории и от таких "оправданий" воняет за километр.
Объявление о переходе на новый движок - это ничто иное как уход от ответственности и способ дать себе еще больше времени для обмана ради наживы.
Какой классный ролик! Семёну большое уважение и спасибо за интересный и красиво собранный ролик. Надеюсь такие видео ещё будут
Сёма видос бомба, и спасибо всем причастным к этому видео. Спасибо стопгаме
Буквально пересказ ролика от Иксбт. Потрясающий ход)
"Надеюсь, что поводов для таких видео больше не будет"
Также разрабы Смуты, такие: -Ну, ну. Толи еще будет!
челы 30+ лет, с деньгами - ууу ммо хочу, что бы там мулы короч были, что б караваны, смена погоды, постройка базы, гонки, бесшовный мир на сталкера похожий
Игра, которая выглядела как скам, внезапно, оказалась скамом. Невероятно.
Невероятным оказалось ещё и то, что вся компания и её истоки, внезапно, тоже оказались скамом. Невероятно.
Невероятное происходит, кто бы мог подумать...
А ролик как всегда хорош, спасибо за контент!
Вот не надо +- адекватную игру (scum) приписывать к этому куску фекаладки))
Ну да, а если бы какой-нибудь атомик хёрт провалился, ты щас сидел бы и писал абсолютно то же самое. Знаем мы таких божественных аналитиков, они всегда в курсе как будут развиваться события, ага.
@@user-np8ys2hv9wа че Атомики врали что-ли? Они вроде не врали, а честно показывали трейлеры и тд. Поэтому, какое-то сравнение жопы с пальцем
Только это не скам, а нубство в геймдеве.
@@user-np8ys2hv9w у атомика первый трейлер нормальный был, там уже был геймплей, на биошок походило. TBD же буквально выглядел как скам, понатыкали всего и отовсюду, грязь из мадраннера, в городе закос под дивизию жёсткий, тот трейлер с бабой уровня рекламы очередной мобилки, жаль тех, кто сразу на такое повелся.
Отличная журнастская работа! Спасибо Семёну, прекрасное дополение Стопгейму. Имхо, профессиональных журналистов Стопгейму давно не хватало. Вот - прекрасный журналист. Тем, кто говорит о плагиате и каком-то сравнении с другими изданиями, сообщу - в журналистике давно уже тема эксклюзивности очень условная. Есть инфоповод, интерес аудитории - ну так об этом сделают материал все СМИ. Тут уж дело каждого решать, что выбирать. Я лично выбираю старый добрый СГ, который не стесняется меняться.
Ахах какой это журналист, весь ролик тупо чужая инфа
@@choojoy48 И она даже неполная
@@choojoy48и чья же?
@@srt742 нескольких англоютуберов :) Но этот хомяк скорее всего про IXBT, которые первые "адоптировали", а потом стали ныть, что стопгейм и прочие у них все украли
Это какой-то позор. Это не тот случай, когда "они старались, но у них не получилось": они тупо забили и стараться не захотели. Каким макаром плохие отзывы и проблемы на старте приводят к банкротству студии, которая явно заработала миллионы? За такое нужно из профессии изгонять, а не жалеть бедных самоучек.
У меня вот есть знакомый чел, который с 2000-х пилит свой браузер. До сих пор. У него были взлеты и падения, куча наград и несколько офисов по всему миру, а теперь в его команде всего несколько человек и дикие проседания по пользователям. И чё-то он не сдаётся, прёт к цели дальше. Вот и вся разница.
Вивальди?😮
Если кобыла сдохла, проще с нее слезть и идти дальше.
@@oyhello4298 а вдруг Cent?
@@Nameless_One_ Такой даже не знаю, а вот Вивальди как раз пользуюсь))
не несите бред. 90% бизнеса построено на лохах и быстром заработке.
сперва ixbt потом igm. Счас Стопгейм подьехал. Там братки уже должны икаться по многу раз.
Да ещё в день релиза уже выпускали инфу по поводу истории студии
@@Kalbchanal Нуу в день релиза. Все не читал.
Какое количество мододелов по Сталкеру, какой потенциал у DayZ.. и почему-то годами, несмотря на такой запрос потребителей - мы не видим качественный продукт на данную тему.
А тут какие-то ноунеймы делают продукт по уровню сопоставимый с долгостроем Ubisoft, который спустя 8 лет до сих пор смотрится шикарно. У той корпорации многолетний опыт за спиной, лучшие спецы и куча материального ресурса.
С первого релизного трейлера было понятно, что The Day Before это какой-то развод. Мы не в сказке, чудес не бывает. У меня было предположение, что якутам например удалось взломать и добыть как-то ресурсы Division.. и единственный вариант использовать этот актив - это развести разово, либо устроить доильyю ресурсов наподобие Star Citizen, либо попытаться найти споносра, издателя и обрести ресурс в виде специалистов топовых, финансы. Потому что физически у них не было шансов даже за 10 лет выдать что-то наподобие того анонсирующего трейлера.
Ничего никогда про эту игру не слышал до ее релиза, а потом гул, бам, шок и трепет в интернете. Всё хотелось узнать о том, что же случилось, не читая и не ища информацию собственноручно (да, я ленивая жопа, чего уж 😅). А тут ваше видео! Благодарю за поданную информацию, было действительно интересно и увлекательно. Вы, как коллега по цеху, пните там Гальперова, я очень соскучился по «Страшно, вырубай!»!
Всех с наступившим новым годом, надеемся (и держим кулачки), что в 24 году таких файлов гейм-дэва больше не будет!
очень интересная история, история про некомпетентность, люди просто не могли дать продукт который хотели продать, утонули в собственном маркетинге
Жесть , у стоп гейма уже есть бюджет на звёзд российских сериалов , растут ребята , ничего не скажешь
Непонел
Я очень ждал этого видео, хоть и узнал про игру только с начала скандалов. Спасибо, stop game ru
Cпасибо ребят за ваш труд.
"А игроки явно будут с осторожностью смотреть на внезапно появившихся "AAA разработчиков""
Ахахахахах
Нет
Питер Молинье, Шон Мюррей (no mans sky), Рэнди Питчфорд (Aliens Colonial Marines). Круговорот пиздежа вечен. Просто кто-то со временем исправляется, а кто-то...The Day Before
Отличный ролик!
Особенно на фоне бездушного конвейера IGM, который переливает из пустого в порожнее.
Наконец хороший материал за оооочень долгое время. Спасибо большое Семену
Очень качественное видео! Спасибо за проделанную работу!
Ошибка в ролике только в том, что The Day Before не выходила в релиз, она вышла в ранний доступ, без дальнейшей поддержки, что и явилось ошибкой
Играл в The Wild Eight, не знал даже что игра от этих ребят. Довольно интересный выживач на самом деле, жаль только короткий и не очень реиграбельный, т.к. мир всегда один и тот же. Но часов на 15-20 залипнуть можно, особенно если с друзьями.
А ты бы удивился, если бы узнал, что до Wild 8 была АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНОЙ кастомной картой в Warcraft 3 и называлась Тайга?
@@MrEvilSmithХм, а похоже на ту клёвую кастомку (уже подзабыл после многих лет), может реально её развили в отдельную игру. Вообще в Warcraft 3 очень много просто шикарных кастомок, а они почему-то не стрельнули как Дота, хотя заметно превосходят ее, по каждой из них можно сделать отдельную игру. Отрадно, если эти кастомки и их разработчики все таки не остались в безвестности, а получили дальнейшее развитие
@@pogalek У большинства этих кастомок большой порог вхождения в отличие от дотки. Хотя, они конечно интереснее той же дотки во много раз.
@@user-ov4fl1tu2n а в доте маленький порог вхождения?) пойди разберись че делают 120+ героев и 170+ шмоток в лавке)) и это не говоря о базовых механиках и т.д и т.п
Честно, я рада, что при всей этой истории людям платили за работу и деньги за игру вернули. А не как обычно бывает, что всех кидают на бабки.
Больше расследований! Мне зашло)
А кто сказал провал? Готовцевы ни в чём себе не отказывали, катались по миру, выпускали ролики в духе "инфоцыган",давали разрабам невыполнимые задачи ,кормили издательство пререндерами, а на посошок ушли в закат с лямом долларов. " Im sorry" из Южного Парка вспоминается. Они знали про провал игры и подготовились чтобы всех кинуть
Очень рад видеть Семëна с его великолепнй подачей на любимом Стопгейме
Ролик вышка, спасибо, было и смешно и очень интересно, так держать!
Вот это я понимаю расследование. Именно благодаря подобным возвращается вера в такую профессию, как игровой ЖУРНАЛИСТ
"Художникам зачастую приходилось не только моделить, но и текстурить, делать лоды, работать с шейдерами". Так... В этом и заключается работа художника. Да, в шейдеры не все умеют, тут надо знать движок, под который ты это делаешь, но вот тестуры и лоды это как раз работа художников. Из своего опыта - в пайплайне студии в которой я нахожусь ты сначала должен замоделить объект, развернуть (если метод текстурирования не атласный), затекстурить, сделать ЛОДы. Это вполне нормальный рабочий цикл.
аутсорс* художникам
@@aunthunt А чем аутсорс художник отличается от студийного кроме трудового договора и места работы? Всё то же самое
@@ShannonTSV меньше работа, ужатые требования
Отличное видео аышло, Семён, побольше бы таких материалов-расследований на стопгейме!
Своевременно вы расследование выложили....
Лично мне не хватало именно такого ролика. Спасибо.
Спасибо за подробное расследование. Хотелось бы такое же примерно про игру Пионер, чего ждать, стоит ли доверять и в подобном духе.
Благодаря таким играм, как cyberpunk 2077, The day before, overwatch 2, starfield и прочим невероятно крутым играм я понял, что... Да нихрена я не понял. Я их даже не покупал. И вам не советую.
Через 2 месяца ждем ролик: история провала Смуты)
Семен вы даёте контентищще... спасибо ❤
Классный формат! Хочется больше такого
Спасибо, ixbt
Знаете что самое херовое если не учесть обычных разработчиков-волонтерев? Это игроки которые перестали верить разработчикам. А ведь впредь будет много игр выходить на ранний доступ, и предлагать игроку свою игру. Независимо от того насколько разработчики будут честны с игроками, и будут готовы поддерживать игру патчами, игроки уже не будут верить в позитивный исход. Вспомним No man's sky. Какой путь был у проекта. Уважение большое Шону Мюррею и его команде что не сдали, довели дело до конца и довели обещенный проект до рабочего состояния. Братья готовцевы уверен даже и не думали об этом,и надеюсь не один инвестор в будущем не поддержит их проект. Уверен этот случай будет большим уроком для всех. Для разработчиков, для игроков, да и для тех кто далек от игровой индустрии. Нельзя брат на себя ответственность если ты даже не сможешь ответить за свои слова. Тем более если твои слова состоят из одного вранья
Это называется осознанное отношение к своим средствам, нахуй пошли эти ранние-доступы которые ими и остаются
Stopgame красавцы!
Отличный материал! 👍
Спасибо большое за видео! Впервые на этом канале смотрю что-то подобное и лично мне очень понравилось!!!
Должен сказать, что материалы Семёна сейчас самые интересные на стопгейме
Кругом обман! Спасибо за видео. А теперь расскажите про Abandoned. :)
Отличный формат, смотрел с удовольствием. Спасибо =)
Шикарная работа. Спасибо автору, моё уважение!
Не понимаю, почему многие пишут, что похожее гдето уже было.
Не все смотрят все каналы, чтобы видеть, что вот это уже третье подобное видео. Мне, к примере, нравится смотреть стопгейм и другие подобные каналы не сильно интересны. И думаю, очквидно, что я не один такой.
А видео мне понравилось. Изначально, как увидел, что студия закрылась, подумал, что теперь вместо обзора будет выпущено подобное видео, с рассказом как так вышло. И ждал его я именно от того проекта, который смотрю.
Вот - вот, не имеет значения кто первый, кто последний. Лучше про ситуацию как можно больше узнают.
Дело не в том, "кто первый а кто опоздал", а в том, что ролик ссылается на другие зарубежные каналы в материалах, а на крупный материал, основанный на разговоре с разработчиками, усиленно стараются не обращать внимания, потому что это "скандальный источник и с ними связываться грешно". И плевать на то, что это лучший и крупнейший источник материала по сабжу
Восьмёрка и Пропнайт - это те игры, которые я искренне полюбил. Очень клёвые, пофик, что где-то уже было, это не мешало получать удовольствие.
Пресс Ф.
Спасибо за расследование.
Обвинять Юнити в провале какой то своей поделки потому что из за кривых рук не шмогли - это веет геймдев пабликами школоботов ВКонтакте.
Я работал когда-то в подобнос стартапе кадровиком.
Руководил нашей уомпашкой "друзей" некий Тимур, у которого было 7 пчтниц на неделе, который 2 раза в день (реально!) менял планы на глобальное развитие компании. А всех, кто говорил что-то против обвинял в газлайте персонально его тонких душевных аффермаций. Как-то позвал на консультацию троих юристов и в процессе консультации задавал вопросы, кторые не сильно должны волновать воадельцев бизнеса и которые не отвечали на вопросы о юридической квалификации специалистов. Юристы сбежали в ужасе. Ситуация была конечно, пиздец смешная.))
Честно призна́юсь: пришел смотреть этот ролик после такого же от IGM, которым остался доволен. И думал, что тут увижу то же самое... Рад, что ошибся.
Stopgame, вы крутые! Всегда найдете, что сказать своего даже на, казалось бы, заезжанную тему.
Получилось действительно расследование. А не простое высмеивание того, что игра - г**но.
Семён - молодец!
Я как якут очень опечален т.к. обо всех их играх я более менее знал, жаль что так вышло
Выпей кумысу и сьешь лошадку.
Ну вот, настоящая журналистика подъехала! Отличный ролик!
Да никак эта история не повлияет на геймеров - как покупали предзаказы "очередного длс Фифа" (спасибо, что теперь под другим именнем), так и продолжат
"Ни учатся ничему некоторые да и учиться не хотят" (с)
Эти братья вызывают у меня чувство зловещей долины, прямо в душу мне смотрят)
Ты нацист?
@@user-uk8wt1fn7c а ты многонационал?
Ладно, в вашу защиту, видос поинтереснее чем у IGM. Красавчики)
И то и другое, интересные мнение услышать этих каналов обзоров.
Мда, и никто не знает, что первыми его вообще выпустили ixbt
@@vitakras и ладно что.
@@vitakras дадада. Наверняка самостоятельно, а не спиздили у иностранных коллег.
@@felixsorrel7363 ixbt интервью у уволенных разрабов взяли одних из первых, ты бы проверил сначала что там в ролике у Ixbt по The Day Before, а то в лужу сел же.
Иностранные коллеги там свои буи невкусные сосут отменят Хогвартс Легаси и Атомик харт и не упоминая их в итогах года, т.к. одну игру делали на основе вселенной Роулинг, которая осмелилась высказаться про трансов, а вторую - о ужас, "злые русские" делали.
Спасибо за выпуск!)