@@hivooha 50:26 По поводу этого. Есть такой челик wuggernaut. Проходит игры фромов в слепую. Сейчас на первом ДС. И как раз таки прохождение города нежити у него заняло около 2-3 часов (если смотреть по видео). То есть даже сейчас люди могут тратить на начальные локации часы. Кстати я бы с OST Орнштейна и Смоуга был бы по осторожнее. Почему то из всего саундтрека только на этот тебе могут кинуть АП на видос.
Как же в свое время я угарал с мужика в храме огня, который сидит и смотрит на костер. У него колокол буквально за спиной, подняться на лифте и позвонить. Я почти уверен, что лифт закрыл именно он
В оригинале на японском Гвин не истребил всех драконов, а просто победил их, поэтому мы в каждой части встречаем драконов, скорее всего не тех самых, а их потомков, но все же
А по поводу исполинских стен, Гвина как верховного бога и одновременно с этим всего лишь короля отдельного королевства... Так в этом и прелесть первой DS. По сути, это уже не фэнтези, это Миф. Как у Греков, где боги жили на обычной и даже не особо высокой горе. Или как в старых сказках, где невероятные маги-короли могли просто жить в хижине на краю мира, чтобы все удивились, как они могут себе позволить. Я так понимаю, в город нежити даже человеческий транспорт особо не ходил, одни загадочные вороны. И сам город - типа Ватикана, для прислуги богов и тех, кто прислуживает уже этой прислуге. Вот эта мифологическая алогичность напрочь пропадёт в следующих играх и вернётся обратно лишь в Секиро.
@@hivooha Самое интересное, что раннее фэнтези - "Сильмариллион" Толкина (начат он был ещё до Первой Мировой, просто дописан позже) и "Боги Пеганы" Планкетта и были попыткой англоговорящих писателей подражать мифам. Это уже через полвека такой мифотворческий подход сменится на привычный нам, когда вместо "Был бог такой-то, и от его смеха Море родило Царицу такую-то, а та родила от пастуха такого-то: дракона, царя и ещё сорок ангелов" стандартом стало "Вот вам континент Х, где находится королевство эльфов Y, которым правит король Z, сын короля A, который в году ХХХХ сразил в битве на полях таких-то короля гномов такого-то, после чего земли вдоль долины Понтар отошли к маркграфству МММ".
Насколько же замечательным нужно быть человеком, чтобы не побояться делать неироничное видео по первой DS в 2024-м, ища новые тезисы. У тебя очень хороший канал! Терпения и бодрости.
@@justpeter84в свое первое прохождение у меня случился баг. я тыкался в дверь после демона прибежища, проглазев оскара и... дверь открылась! я так дошел до демона тельца без эстуса и потом понял, что что то не так..
@@justpeter84не дается. Эстус дает Оскар в любом случае. Я точно не помню, но толи я принял урон от шара 🎱 и поднялся дальше по лестнице, толи увернулся и резко поднялся и не заметил что в стене дыра. Дальше убил демона и в храм огня. Но это не самый страшный факап был за это прохождение. Хуже всего что я дошел абсолютно до всех золотых туманов, каждый раз тыкался в тупик. А еще хуже то, что я не понял как использовать череп фонарь, и Склеп Великанов и проходил тупо на ощупь, это был пиздец, я 3 дня проходил эту локацию
Помню, была теория, что дарсулс и демонсулс в одной вселенной. Типо в демонсулс была плохая концовка, и по итогу главный демон, это переплетение корней, впадает в спячку, а мир остаётся опустошённым, серым и пустым. Но видимо спустя неизвестно сколько времени души вырываются наружу и т.д. вначале ведьма изалита, а позже и куча древесных монстров в следующих частях на это намекают. Обожаю фанатские теории.
Так, поехали, начнем писать комментарии. 1. Вообще, глядя видео очень хочется, чтобы оно не кончалось. Отдельно еще возникает ощущение, что я снова перепрохожу игру, вспоминаю, как застрял с проклятьем в Глубинах, как меня кибербуллил Капра Демон, как я удивлялся шортакатам и прочее другое. 2. Водичка 3. Кстати ты забыл упомянуть (или я прослушал), что для того, чтобы попасть к Гвиндолину, надо взять в катакомбах Кольцо Тёмной Луны 4. Отдельно доставляет, как молодые люди, которые посмотрели недавний ролик Полезного Беса уже пишут, как оно там было на японском, или тот ролик Джи-Джи, где шла мысль, что весь первый Дарк Соулс по сути это миф и легенда. Но настоящие енджойеры Дарк Соулс смотрят Либрариума и кайфуют от лучших теорий про параллельные миры и заговоры с упоминанием вырезанного контента. В общем, для гурманов.
При просмотре Либры есть не иллюзорный риск умереть от кринжа во время просмотра. А так же просто заснуть, особенно на перекрестках миров. И разбить себе лицо фэйспалмом. В общем Либра - это контент для мазохистов.
2:06:33 Ладно, сказал, но скорее вскользь. Не знаю, кстати, как вообще в 2011-12 году люди до этого всего додумывались. Ну то есть сначала же ходят в Анор Лондо, а потом в Катакомбы (где лежит кольцо), видел это кольцо, затем надевали это кольцо и приходили с этим кольцом на костёр с Гвиндолином и обнаруживали, что проход открывался. Если так подумать, то это сродни той башне с ведьмой Юрией и шляпой чиновника.
Если это был выпад в адрес моего комментария, то я писал на имиджбордах целые эссе про уникальность первого DS как сеттинга-мифа в оппозицию фэнтези-сеттингам ещё в год выхода игры. На самом деле, впрочем, эта мысль лежит на поверхности.
Не могу поверить, что ты стал для меня тем человеком, чьё видео заставляет меня биться в восторге и пересматривать несколько раз, спасибо тебе огромное за твои старания. Мы очень ценим и любим)
С такой,в хорошем смысле,дотошностью автора в плане пояснения механик и нюансов каждой части игры становится немного страшно за него,вспоминая про самое большое колличество всего этого в дс2
Бро, тебе абсолютно не нужны скетч вставки с кринжем. Буквально лишний сегмент. Но не получается у тебя клоунить, но слушать то как ты говоришь одно удовольствие. От юмора не советую отказываться так как вставки с игровыми приколами весьма свежи и тонко влетают в видео.
Я прошел игру два раза, и она у меня негативное послевкусие. Иногда игра играет сама с собой, иногда нарушает свои же правила. Мое одно из любимых оружий сабля, и я не мог ударить моба стоя около стены, а тычок на саблю не завезли. Зато серебрянные рыцари крутят свои копья и мечи, которые иногда равны размеру комнаты, направо и налево. Механику яда завезли, но она не работает. Кровоток могу вспомнить пару мест, когда он был эффективен. Траектория пиромантии - это просто шедевр. Специально выверяли, чтобы было максимально криво. Азартно убивал боссов, но потом решил, что все, больше никаких соулслайков.
Еще в оборе на Code Vein мне понравилась, как ты рассказывал про Анор Лондо , как бездарно Храм Крови сделали его похожим,не понимая значимости вознесения и награды за ползанье по грязи. И вот теперь обзоре на Dark Souls это все расскзалось, круг замкнулся . Большое спасибо за проделанный труд, ролик пушка. Да освятит пламя твой путь.
В конце совсем какуют бестолковую болталогию задвинул. Историческая вставка ну слишком однобокая и походит на рассуждения СПГСника, у которого уже есть ответ, осталось найти под него тезисы :D. С таким подходом можно любого выставить злым злыднем.
О, если будешь делать такое же видео по Вторым Душам, там к НГ+ повнимательнее присмотрись, в этой игре он самый проработанный (новые предметы, противники, души с великих боссов, вот это вот всё) Алсо, спасибо за такой богический видос, однозначный лукас!
Ещё ремарка по поводу использования фантомов, магии, мазей и прочего. У некоторых членов "культа хардкора" это вызывает бомбление, но относительно недавно постиг суть подобной игромеханники. А именно - игрок не просто должен, а ОБЯЗАН использовать любые доступные способы для достижения своих целей, так-как его предназначение заключается в низвержении богов ради блага всего мира. А учитывая то что действо происходит во время где благородство и подлость стали абсолютно не важны перед перспективой гибели всего мира, то и терзаться по этому поводу абсолютно не стоит. Особенно с учётом того что герой бессмертен и не важно, десять тысяч попыток или одну он потратит для достижения собственной цели - главное её достигнуть, а остальное приложится.
Да уж, не думал, что кому-то удастся заставить меня посмотреть очередной ролик по дс1 длиной 4 часа с неподдельным интересом, при этом узнав что-то новое. Под конец даже стало жаль, что видео почти досмотрено и на этом всё. Вставки с шутейками ещё очень понравились, они либо и вправду забавные (в основном те, где тебя видно), либо ненавязчивые. Короче, я подпишусь и пойду чекать, что ещё у тебя на канале есть, спасибо за труды и скрупулёзность в разборе всех МЕХАНИК
Кстати на счёт Хранительницы огня в Анорлондо - вообще то у данной особы есть физический деффект, а именно покрывающие большую часть тела шрамы от ожогов.
Никто не осуждает игроков за призыв фантомов, осуждают игроков которые никогда не убивали босса без фантомов, не магом, и после вступают в дискуссию про сложность. Отличное видео! Спасибо большое ❤
Кайф НГ+ов в том, что ты можешь испльзовать там новое оружие, которое тебе недоступно в начале игры, и пройти с ним всю игру, тот же Меч лунного света, ну или как его там. Как ты с ним НГ пройдёшь? Ток к концу его подберёшь, а его ещё прокачать надо, боссов уже нет почти и тп. И по кайфу просто косплеить разных персов, того же Орнштейна или Хавела, что на НГ сделать нереально. Лично я прошел игру раз пятнадцать, и сделал это на двух сейвах) При том на втором я уже просто в конце НГ дюпнул души, прокачал всё в софткапы, а выносливость на максимум, и просто пошел веселиться с различным оружием и косплеями, и получил кучу удовальствия от игры, ибо с каждым дрыном игра ощущалась по разному. Самые запоминающиеся прохождения были с онли с луком (я по сути проходилстартовым охотником), Арнштейном с копьём и молниями, ловким ниндзей с огромной катаной и быстрыми перекатами и магом, в косплее Гвиндолина. Играя Гвиндолином я даже от парирования отказался, и сколько же новых эмоций я испытал в Крепости Сен.
Про механику проклятия возможно стоило добавить, что раньше, в самых первых версиях игры проклятье складывалось. вплоть до 4 раз. Так что самые первые игроки в Дарк Соулс страдали от проклятия еще сильнее.
Капра демон лучший босс из всех соулсов. Ну вот смотри, части серии соулс можно рассматривать с двух точек зрения, как РПГ и как слешер. Если рассматривать, как слешер, то это то игра очень примитивная. Примитивная на столько, что люди даже так игру не воспринимают, хотя она в значительной части является именно слешером в контексте развития серии. Если же мы рассматриваем игру, как РПГ с претензией на хардкорность, то одним из основных критериев для качества будет является вариативность, которая и позволяет тому самому ролиплею существовать. Если учитывать это, то получается, что те файты с боссами которые сводятся к формуле “нажимай кнопку удара или хила в момент, когда босс делает Х и кнопку переката/блока, когда босс делает Y” являются хуевыми, поскольку в этом контексте не существует понятия тактики, из-за того, что логика ГД находится на уровне буквально нажатия клавиш, на прямой триггер. По итогу это полностью убивает ролиплей т.к. ты делаешь одно и тоже, но с разными, коэффициентами на тайминги. После этого можно рассмотреть бои, когда есть какой-то определенный “лайфхак” убийства босса, например таурус демон, на которого нужно прыгать сверху. Этот вид боев убивает тоже ролиплей. Т.к. когда игрок понимает, что у боя есть какое-то конкретное решение задуманное разработчиком, он начинает пытаться понять в чем задумка, а не искать свое решение. Это справедливо для обоих видов боев, описанных выше. Так вот возвращаясь к предмету обсуждения. Бой с капродемоном это такая хуйня, что создается ощущение, что разработчики вообще не думали о том, как эту залупу играть, не говоря уже о каких-то там формулах. Это заставляет игрока думать именно о тактике боя, о последовательности действий т.к. на уровне импутов существует лишь хаос и страдания в попытках повернуть камеру так, чтобы понять, что вообще на арене происходит. Так же это решает проблему расходников, поскольку игрок готов отдать все свои вещи лишь бы это говно по быстрее пройти, забыв про бережливость. Таким образом создается настоящее хардкорное рпг.
Дожили, люди хвалят капродемона. Враг, который отвратительно ощущается геймплейно, обнажает все хуевые аспекты боевки и лвл дизайна первого соулса(душные комнаты метр на метр, кривая камера, атаки в стены и нихуевая вероятность быть зажатым в угол). Если тебе реально понравился капродемон, предлагаю максимально нагрузить процессор и запустить супер мит бой, чтобы игралось в 15 фпс и с фризами раз в 3-5 секунд. Примерно такой же контроль над ситуацией будет, как с капродемоном)
а ведь мое первое похождение таки было через катакомбы, моим первым боссом был вихрь (не считая ДП), первым торговцем скелет (не считая Петьку), первой жопной болью было после адского преодоления скелетов ебак, получить в лицо неубиваемый скелетов ебак с некромантами в задворках (второй были колеса) и ведь когда я таки прошел катакомбы, я вернулся в город нежити и понял, что когда я два раза пытался начать покорять ДС, я шел по нормальному пути, и все равно дропал а тут вот, через жопу, но стиснув зубы, матерясь, прошел
Дарк Соулс, это Самая Важная Игра для тех, кто в другие экшн игры не играет. Назвали типа жанром "Соулслайк" обычные слешерные рпг, коих и раньше было дохера. А сейчас тем более
Начало: рассказ про игрульку
Конец: политическая история Японии, рассказ про то, как клятый капиталист Гвин задушил коммунизм в мире дса
Ну всё. Теперь ты обязан сделать видосы по второй дс, третьей, ББ, секиро и елде. Иначе мы не отстанем.
так это всегда и было планом
@@hivooha Shadow Tower?
@@hivooha А.
Так тогда вообще заебись
@@hivoohaя только в ДС3 играл и боже как же хочется поиграть в остальные
@@hivooha 50:26 По поводу этого.
Есть такой челик wuggernaut. Проходит игры фромов в слепую. Сейчас на первом ДС. И как раз таки прохождение города нежити у него заняло около 2-3 часов (если смотреть по видео). То есть даже сейчас люди могут тратить на начальные локации часы.
Кстати я бы с OST Орнштейна и Смоуга был бы по осторожнее. Почему то из всего саундтрека только на этот тебе могут кинуть АП на видос.
Как же в свое время я угарал с мужика в храме огня, который сидит и смотрит на костер. У него колокол буквально за спиной, подняться на лифте и позвонить. Я почти уверен, что лифт закрыл именно он
В оригинале на японском Гвин не истребил всех драконов, а просто победил их, поэтому мы в каждой части встречаем драконов, скорее всего не тех самых, а их потомков, но все же
А по поводу исполинских стен, Гвина как верховного бога и одновременно с этим всего лишь короля отдельного королевства... Так в этом и прелесть первой DS. По сути, это уже не фэнтези, это Миф. Как у Греков, где боги жили на обычной и даже не особо высокой горе. Или как в старых сказках, где невероятные маги-короли могли просто жить в хижине на краю мира, чтобы все удивились, как они могут себе позволить.
Я так понимаю, в город нежити даже человеческий транспорт особо не ходил, одни загадочные вороны. И сам город - типа Ватикана, для прислуги богов и тех, кто прислуживает уже этой прислуге.
Вот эта мифологическая алогичность напрочь пропадёт в следующих играх и вернётся обратно лишь в Секиро.
"не фентези, а миф" это красивая фраза, спасибо
@@hivooha Самое интересное, что раннее фэнтези - "Сильмариллион" Толкина (начат он был ещё до Первой Мировой, просто дописан позже) и "Боги Пеганы" Планкетта и были попыткой англоговорящих писателей подражать мифам. Это уже через полвека такой мифотворческий подход сменится на привычный нам, когда вместо "Был бог такой-то, и от его смеха Море родило Царицу такую-то, а та родила от пастуха такого-то: дракона, царя и ещё сорок ангелов" стандартом стало "Вот вам континент Х, где находится королевство эльфов Y, которым правит король Z, сын короля A, который в году ХХХХ сразил в битве на полях таких-то короля гномов такого-то, после чего земли вдоль долины Понтар отошли к маркграфству МММ".
Вообще удивление вызывает масштаб. Город нежити расположен внутри одной из стен на одном из слоев. А таких тут куча.
Присносущих - вечно существующих, буквально. Как в одной сказке говорилось: ныне и присно и во веки веков
Присно и вовеки веков аминь. В молитвах такое слово видел.
Насколько же замечательным нужно быть человеком, чтобы не побояться делать неироничное видео по первой DS в 2024-м, ища новые тезисы.
У тебя очень хороший канал! Терпения и бодрости.
Гигантское спасибо за такой подгон ❤
какие люди
Знакомы?@@tommywiseau5038
Этот комент проплаченный?Или да?
Прикиньте, в самом начале пропустил эстус, и дошел до чумного города с чудом лечения, все ждал, что эстус выпадет из какого-нибудь босса)
Готовый челлендж)
Как можно пропустить Эстус, если он автоматом даëтся при получении ключа от второго этажа лечебницы, который нужно получить для прохождения?
@@justpeter84в свое первое прохождение у меня случился баг. я тыкался в дверь после демона прибежища, проглазев оскара и... дверь открылась! я так дошел до демона тельца без эстуса и потом понял, что что то не так..
@@justpeter84не дается. Эстус дает Оскар в любом случае. Я точно не помню, но толи я принял урон от шара 🎱 и поднялся дальше по лестнице, толи увернулся и резко поднялся и не заметил что в стене дыра. Дальше убил демона и в храм огня. Но это не самый страшный факап был за это прохождение. Хуже всего что я дошел абсолютно до всех золотых туманов, каждый раз тыкался в тупик. А еще хуже то, что я не понял как использовать череп фонарь, и Склеп Великанов и проходил тупо на ощупь, это был пиздец, я 3 дня проходил эту локацию
@@justpeter84я понял) я демона бил просто в рукопашную, без удара в падении)
Помню, была теория, что дарсулс и демонсулс в одной вселенной. Типо в демонсулс была плохая концовка, и по итогу главный демон, это переплетение корней, впадает в спячку, а мир остаётся опустошённым, серым и пустым. Но видимо спустя неизвестно сколько времени души вырываются наружу и т.д. вначале ведьма изалита, а позже и куча древесных монстров в следующих частях на это намекают. Обожаю фанатские теории.
Спасибо, дорогой! А ведь сегодня с утра на DTF отгремела мегастатья об истоках Form Software. Не день, а сказка!
Иди траву трогай, дтфер.
@@Nyuancdnd он не знает что это такое
дождались. хайвуха, спасибо.
О дарова, как-раз искал на твоем канале видео по ds
как же вовремя, 4 часа после работы будут в самый раз
Боже мой, 4 часа от тебя про дарксоулс! Мечта сбылась
Спасибо, Хайвуха, мы все ждали! Люблю короткие видео от тебя на 3-4 часа :)
чуваааак, как же я рад новому видео. твои рассказы о моей любимой серии - это чтото с чемто, спасибо тебе огромное, просто как сказка на ночь
Так, поехали, начнем писать комментарии.
1. Вообще, глядя видео очень хочется, чтобы оно не кончалось. Отдельно еще возникает ощущение, что я снова перепрохожу игру, вспоминаю, как застрял с проклятьем в Глубинах, как меня кибербуллил Капра Демон, как я удивлялся шортакатам и прочее другое.
2. Водичка
3. Кстати ты забыл упомянуть (или я прослушал), что для того, чтобы попасть к Гвиндолину, надо взять в катакомбах Кольцо Тёмной Луны
4. Отдельно доставляет, как молодые люди, которые посмотрели недавний ролик Полезного Беса уже пишут, как оно там было на японском, или тот ролик Джи-Джи, где шла мысль, что весь первый Дарк Соулс по сути это миф и легенда.
Но настоящие енджойеры Дарк Соулс смотрят Либрариума и кайфуют от лучших теорий про параллельные миры и заговоры с упоминанием вырезанного контента. В общем, для гурманов.
При просмотре Либры есть не иллюзорный риск умереть от кринжа во время просмотра. А так же просто заснуть, особенно на перекрестках миров. И разбить себе лицо фэйспалмом.
В общем Либра - это контент для мазохистов.
2:06:33 Ладно, сказал, но скорее вскользь. Не знаю, кстати, как вообще в 2011-12 году люди до этого всего додумывались. Ну то есть сначала же ходят в Анор Лондо, а потом в Катакомбы (где лежит кольцо), видел это кольцо, затем надевали это кольцо и приходили с этим кольцом на костёр с Гвиндолином и обнаруживали, что проход открывался. Если так подумать, то это сродни той башне с ведьмой Юрией и шляпой чиновника.
Последний пункт самая базова база, база всех баз.
@@v.kaufmann и конечно же все мы знаем, что у драконов было 3 глаза и они видели будущее.
Если это был выпад в адрес моего комментария, то я писал на имиджбордах целые эссе про уникальность первого DS как сеттинга-мифа в оппозицию фэнтези-сеттингам ещё в год выхода игры.
На самом деле, впрочем, эта мысль лежит на поверхности.
О ДА, КАК Я ЭТОГО ЖДАЛ
Уважаемый, у нас с Вами будут предварительные ласки почти 4 часа. Да, я мужчина.
Не могу поверить, что ты стал для меня тем человеком, чьё видео заставляет меня биться в восторге и пересматривать несколько раз, спасибо тебе огромное за твои старания. Мы очень ценим и любим)
Крутой рассказчик, не нудный не пафосный, я тока когда досмотрел, понял что видос шёл 4 часа мать его, как пол часа пролетело
@@hu3kobojibthbiu654 и хочется слушать ещё 4 часа
Кааааайф! Только вот для меня самая главная - демонсоулс) она открыла мне глаза на эту невероятную,прекрасную серию
Лучший. Это мы слушаем и работаем ночную смену
С такой,в хорошем смысле,дотошностью автора в плане пояснения механик и нюансов каждой части игры становится немного страшно за него,вспоминая про самое большое колличество всего этого в дс2
Такс такс такс.
Это мы смотрим. Надеюсь будут мемы про Пензенского лороведа иначе как тут без него.
обычно я ложусь спать в 00:00 , но сегодня я усну в 04:00
ай хайвуха, как знал прям что мне вставать в 6
😭😭😭
Ну, понеслась глядеть
Бро, тебе абсолютно не нужны скетч вставки с кринжем. Буквально лишний сегмент. Но не получается у тебя клоунить, но слушать то как ты говоришь одно удовольствие. От юмора не советую отказываться так как вставки с игровыми приколами весьма свежи и тонко влетают в видео.
Может ли быть большее счастье, чем зайти на ютуб поискать видосик под еду и найти 4 ЧАСА ХАЙВУХИ
Я прошел игру два раза, и она у меня негативное послевкусие. Иногда игра играет сама с собой, иногда нарушает свои же правила. Мое одно из любимых оружий сабля, и я не мог ударить моба стоя около стены, а тычок на саблю не завезли. Зато серебрянные рыцари крутят свои копья и мечи, которые иногда равны размеру комнаты, направо и налево.
Механику яда завезли, но она не работает. Кровоток могу вспомнить пару мест, когда он был эффективен. Траектория пиромантии - это просто шедевр. Специально выверяли, чтобы было максимально криво.
Азартно убивал боссов, но потом решил, что все, больше никаких соулслайков.
Прекрасное видео. Особенно про "М-м посолить бы немножко"
Жду продолжения темных душ и выслушать твои теории об столь загадочном Неверленде мира...)
"я не очень хорош в этом деле" и на фоне футаж где тебя вбил в землю Хавел 😂 гениально. Надеюсь ВОДИЧКА помогла прийти в себя от такой подачи
Ох, я сегодня спать не буду, похоже. Лайк не глядя!
Отсылка к лестнице из мгс3 ❤
Вы там сговоролись шоле? Сперва дтф пальнул ультралонгом о фромах, теперь ты. У меня передоз:D
Но он сделал это немножко раньше😏
Еще в оборе на Code Vein мне понравилась, как ты рассказывал про Анор Лондо , как бездарно Храм Крови сделали его похожим,не понимая значимости вознесения и награды за ползанье по грязи. И вот теперь обзоре на Dark Souls это все расскзалось, круг замкнулся . Большое спасибо за проделанный труд, ролик пушка. Да освятит пламя твой путь.
Спасибо, хайвуха. благодаря тебе я узнал про механику дополнительного эстуса, который получает игрок за возжигание костра в мире другого игрока
Спасибо за огромную проделанную работу и длинное видео. Теперь надо пересмотреть раз 5 для начала)
Моё почтение за труд) Интересно рассказываешь, даже не заметил что 4 часа видос шёл)
Серии атак Квилаг - это шутка. Если ты просто стоишь в упор, то она в тебя ими никогда не попадёт. хах
Легенда вышла)🎉🎉
Честно сказать, хотелось бы увидеть видео по андеграундным играм ФромСофтвер. По Даркс Соулсам уже и так тонны роликов есть.
Спасибо за 4 часа полноценного видео-эссе!
спасибо капец! я обожаю слушать твое повествование, а эти шедевро шутко скетчики, разрыв просто) спасибо за труд!
С таким подгоном, никакая засуха в регионе не страшна🌊 спасибо !
В конце совсем какуют бестолковую болталогию задвинул. Историческая вставка ну слишком однобокая и походит на рассуждения СПГСника, у которого уже есть ответ, осталось найти под него тезисы :D. С таким подходом можно любого выставить злым злыднем.
Мне нравится отсылка в описании таймкода на Дымящуюся кучу скетчей)
Ну кайф же! Вышло превью обзора. Теперь можно и поспать.
жду BloodBorne)
upd: ах да, забыл совсем про водичку)
О, если будешь делать такое же видео по Вторым Душам, там к НГ+ повнимательнее присмотрись, в этой игре он самый проработанный (новые предметы, противники, души с великих боссов, вот это вот всё)
Алсо, спасибо за такой богический видос, однозначный лукас!
Ещё ремарка по поводу использования фантомов, магии, мазей и прочего. У некоторых членов "культа хардкора" это вызывает бомбление, но относительно недавно постиг суть подобной игромеханники. А именно - игрок не просто должен, а ОБЯЗАН использовать любые доступные способы для достижения своих целей, так-как его предназначение заключается в низвержении богов ради блага всего мира. А учитывая то что действо происходит во время где благородство и подлость стали абсолютно не важны перед перспективой гибели всего мира, то и терзаться по этому поводу абсолютно не стоит. Особенно с учётом того что герой бессмертен и не важно, десять тысяч попыток или одну он потратит для достижения собственной цели - главное её достигнуть, а остальное приложится.
Да уж, не думал, что кому-то удастся заставить меня посмотреть очередной ролик по дс1 длиной 4 часа с неподдельным интересом, при этом узнав что-то новое. Под конец даже стало жаль, что видео почти досмотрено и на этом всё. Вставки с шутейками ещё очень понравились, они либо и вправду забавные (в основном те, где тебя видно), либо ненавязчивые. Короче, я подпишусь и пойду чекать, что ещё у тебя на канале есть, спасибо за труды и скрупулёзность в разборе всех МЕХАНИК
И никто не узнает, что я сразу бросился смотреть концовку, чтобы попить водичку.
Кстати на счёт Хранительницы огня в Анорлондо - вообще то у данной особы есть физический деффект, а именно покрывающие большую часть тела шрамы от ожогов.
У него настолько длинные видосы, что можно игру быстрее пройти. Невероятная работа
я специально 5 лет проходил игру быстрее чем идёт это видео, чтобы сейчас выпустить его
Хайвуха, к слову, двенадцатый в категории "no wrong warp" спидрана по dsr
Колоссальная работа! Надеюсь когда-нибудь увидеть такой же видос по секиро. Водичка
Никто не осуждает игроков за призыв фантомов, осуждают игроков которые никогда не убивали босса без фантомов, не магом, и после вступают в дискуссию про сложность.
Отличное видео! Спасибо большое ❤
О бог-король, вы велики в своей мудрости, это видео я буду пересматривать... МЕСЯЦ!
О, спасибо за видео. Давно ждал ролик по моей любимой части соулс. После демонов конечно.
Кайф НГ+ов в том, что ты можешь испльзовать там новое оружие, которое тебе недоступно в начале игры, и пройти с ним всю игру, тот же Меч лунного света, ну или как его там. Как ты с ним НГ пройдёшь? Ток к концу его подберёшь, а его ещё прокачать надо, боссов уже нет почти и тп. И по кайфу просто косплеить разных персов, того же Орнштейна или Хавела, что на НГ сделать нереально. Лично я прошел игру раз пятнадцать, и сделал это на двух сейвах) При том на втором я уже просто в конце НГ дюпнул души, прокачал всё в софткапы, а выносливость на максимум, и просто пошел веселиться с различным оружием и косплеями, и получил кучу удовальствия от игры, ибо с каждым дрыном игра ощущалась по разному. Самые запоминающиеся прохождения были с онли с луком (я по сути проходилстартовым охотником), Арнштейном с копьём и молниями, ловким ниндзей с огромной катаной и быстрыми перекатами и магом, в косплее Гвиндолина. Играя Гвиндолином я даже от парирования отказался, и сколько же новых эмоций я испытал в Крепости Сен.
Everlasting это извечные скорее, чем просто вечные. А присносущих звучит более фентезийно и архаично, как безчешуйчатый превратился в нагого например
Оо, это то, чего я так долго ждал! Любимая часть серии соулс :3
Спасибо за обзор, Хайвуха!
С кайфом посмотрел этот видос на работе, чтобы немного успокоить дикое желание прийти домой и проходить первый дарк на платину😊😅
Спасибо за 4 часа водички, напился сполна.
Ролик пушка, а ты молодец!
первая часть мега топ,особенно что нет телепорта и чувство путешествия присутствует до получения тп и связки локаций между собой
Блин, мужик, ну подучи склонение чисел, пожалуйста!.. Я чуть не умер в начале от "со своими восемьсот тысяч копий" 😢
Дождались, всем приятного просмотра)
Ну эту базу мы ждем давно) Лайк префаером+ робкая надежда на разбор новых God of War)
Хорошее видео, очень интересно, по ощущениям будто водички напился, балдеж прям
Пол рабочей смены пролетело как мгновение 👍👍👍
Великий дропнул! Танцуем всем приютом нежити! Открываем бутылки с забродившим эстусом
Наконец-то, как же долго я ждал…
Так ожидаемо и так неожиданно
Наконец-то, дождались
Восславим солнышко в эти постепенно холодающие осенние дни
Комментарий для продвижения видео. Такие монументы должны набирать минимум миллион просмотров ✊
У чела хорошие превью огромная работа с монтажом прошел игру полностью озвучил все это узнал и рассказал нам лайфхаки и фичи
И так мало подписчиков
Спасибо друг, с удовольствием посмотрю этот ролик
Мне нравится серия темных душ , но очень жду видос по второй части 😊 хоть она и гадкий утенок в серии , но все же её отличие и привлекает.
Вот этого видео мы ждали!
Ура, обожаю полтора часовые ролики класс:)
Я только сейчас понял, что Сиф не волк, а волчица. Потому что члена нет.
40:35 ЧТО?! Я сколько раз проходил, сколько видео смотрел, только сейчас об этом узнал.
Ах, время замечательно провести вечер🥰
Про механику проклятия возможно стоило добавить, что раньше, в самых первых версиях игры проклятье складывалось. вплоть до 4 раз. Так что самые первые игроки в Дарк Соулс страдали от проклятия еще сильнее.
Отличный видос, очень круто рассказал об игре! Делай дальше, мы будем рады
Лайк не глядя
Твои обзоры - титанический труд для тебя и золото для нас
В эти непростые времена не бросай!
Вижу только название игры и хронометраж, уже подписываюсь
легендарное видео легенды легендарно выгружено в легендарное время
Как всегда годно. Благодарочка за вкуснейшую водичку!
28:48 с этого жёстко выстегнулся. Сохраню таймкод на будущий пересмотр)
Дождались, следующая веха видео по дс3
Капра демон лучший босс из всех соулсов. Ну вот смотри, части серии соулс можно рассматривать с двух точек зрения, как РПГ и как слешер. Если рассматривать, как слешер, то это то игра очень примитивная. Примитивная на столько, что люди даже так игру не воспринимают, хотя она в значительной части является именно слешером в контексте развития серии. Если же мы рассматриваем игру, как РПГ с претензией на хардкорность, то одним из основных критериев для качества будет является вариативность, которая и позволяет тому самому ролиплею существовать. Если учитывать это, то получается, что те файты с боссами которые сводятся к формуле “нажимай кнопку удара или хила в момент, когда босс делает Х и кнопку переката/блока, когда босс делает Y” являются хуевыми, поскольку в этом контексте не существует понятия тактики, из-за того, что логика ГД находится на уровне буквально нажатия клавиш, на прямой триггер. По итогу это полностью убивает ролиплей т.к. ты делаешь одно и тоже, но с разными, коэффициентами на тайминги. После этого можно рассмотреть бои, когда есть какой-то определенный “лайфхак” убийства босса, например таурус демон, на которого нужно прыгать сверху. Этот вид боев убивает тоже ролиплей. Т.к. когда игрок понимает, что у боя есть какое-то конкретное решение задуманное разработчиком, он начинает пытаться понять в чем задумка, а не искать свое решение. Это справедливо для обоих видов боев, описанных выше. Так вот возвращаясь к предмету обсуждения. Бой с капродемоном это такая хуйня, что создается ощущение, что разработчики вообще не думали о том, как эту залупу играть, не говоря уже о каких-то там формулах. Это заставляет игрока думать именно о тактике боя, о последовательности действий т.к. на уровне импутов существует лишь хаос и страдания в попытках повернуть камеру так, чтобы понять, что вообще на арене происходит. Так же это решает проблему расходников, поскольку игрок готов отдать все свои вещи лишь бы это говно по быстрее пройти, забыв про бережливость. Таким образом создается настоящее хардкорное рпг.
Чел. Да ты мозг. После первых предложений собрался спорить. Прочитав последнее стал полностью согласен.
Дожили, люди хвалят капродемона. Враг, который отвратительно ощущается геймплейно, обнажает все хуевые аспекты боевки и лвл дизайна первого соулса(душные комнаты метр на метр, кривая камера, атаки в стены и нихуевая вероятность быть зажатым в угол). Если тебе реально понравился капродемон, предлагаю максимально нагрузить процессор и запустить супер мит бой, чтобы игралось в 15 фпс и с фризами раз в 3-5 секунд. Примерно такой же контроль над ситуацией будет, как с капродемоном)
Я знаю чем теперь займусь.
Спасибо!
а ведь мое первое похождение таки было через катакомбы, моим первым боссом был вихрь (не считая ДП), первым торговцем скелет (не считая Петьку), первой жопной болью было после адского преодоления скелетов ебак, получить в лицо неубиваемый скелетов ебак с некромантами в задворках (второй были колеса)
и ведь когда я таки прошел катакомбы, я вернулся в город нежити и понял, что когда я два раза пытался начать покорять ДС, я шел по нормальному пути, и все равно дропал
а тут вот, через жопу, но стиснув зубы, матерясь, прошел
Ну это лайк сразу не глядя! Наконец-то!
О, ГОСПОДИ! ЭТО СЛУЧИЛОСЬ!.😮😮😮
Дарк Соулс, это Самая Важная Игра для тех, кто в другие экшн игры не играет. Назвали типа жанром "Соулслайк" обычные слешерные рпг, коих и раньше было дохера. А сейчас тем более
кринж
Спасибо за 4х часовую водичку... Каефный ролик, жду ролик про 2й дарк.
Охренеть 4 часа , мужик ты монстр какой то, моё уважение.
Пришёл по зову сердца. Спасибо за очередную порцию годноты и прекрасного контента