То чувство когда смотришь видео из 2к17 сам ты в 2к18 и там есть игра Detroit Become Human где афигеть какая анимация да что там говорить там актёры вточности как из игры (кстати над этой игрой работали 4 года)
Согласен, анимация L.A Noir даже сейчас лучшая в наши дни, да она даже лучше чем в TLoU2 (и почему то я вспомнил CoD WW2, анимация лиц прямо как реальные актёры). Эти 2 игры самые лучшие как по мне в анимации лиц, но в L.A была экспериментальная технология, которую болше не где не использовали.
Стоило кстати упоминать Сайлен Хилл 2, где анимация лица для того же вступительного ролика, выполнялась полностью в ручную. Автор перед этим сам сидел перед зеркалом много часов, изучая каждый мускул лица, лишь для вступительного ролика, вот это я понимаю любовь к своему детищю.
Часто замечаю, что в играх и мультфильмах, выпускаемых в последнее время, несмотря на явный прогресс технологий, эмоции не выглядят настоящими. Они какие-то гипертрофированные. Видимо, чтобы людям было их легче понять, но это нисколько не придает персонажам реалистичности!
если эмоции в игре и мультфильмах делать настоящую "как у людей" анимацию, это выглядит еще более уебищно. Экран не дает объема и поля зрения как у человека.
это просто напросто овердохера как затратно, поэтому и делается реалистичная анимация в играх которые заточены под интерактивное кинцо, где эта анимация является основой геймплея, наподобии детроита или L.A. Noire., где весь геймплей только и состоит из этой анимации, во первых это затратно в самом производстве по бабосам, во вторых это затратно по ресурсам машины которая будет воспроизводить игру с такой анимацией, в итоге обычная игра с такой анимацией будет стоить дорого при продаже и работать только на мощных машинах, если не будет устроена просто как кинцо, из-за чего при продаже потеряет 80% рынка сбыта, в итоге игра провалится в продажах, а компания пойдет всем составом на паперть, потому как эти 80% юзеров будут хныкать что игра слишком дорого стоит и не пойдет на их ведре
0:11 “...симуляции волос”, факт: в Detroit: Became Human на сцене, когда Коннор с Хэнком стоят на крыше(кто играл/смотрел прохождение, тот знает), то на анимацию волос уходит, если правильно помню, до 70% ресурсов.
Довольно большой вклад сделала технология, коготорая была применена в ryse sun of Rome. Сейчас данную технологию используют в старситизене и даже вебкамера может в реальном времени писать лицо игрока и проекцировать его мимику на внутриигрового персонажа и ваши лруганы будут это видеть в игре.
Из последних игр лицевой анимацией очень поразила Call of Duty WWII. Персонажи выглядели очень классно, а русская озвучка делала каждый синематик или кат-сцену практически как фильм.
SkyCorpse только в кат сценах. Но выглядело честно говоря это охуительно,дело даже не столько в анимации, сколько в реалистичности самих лиц. Это практически натуральные лица. Но игра честно говоря унылая.
Не знаю чего все придрались к L.A Noire, но по моему она выглядит потрясающе. И то, что окружающий мир не такой детализированный как лица, ничуть не портит игру.
Только вот source это по сути сильно модифицированный quake engine. Было две ветки одна из которых выродилась в GoldSource(Half-Life) другая в Source(Half-Life 2)
Half-Life 2 не написан с нуля. Он использует еще более доработанный, но все еще движок первого Квэйка. Есть даже интервью работников Valve, включая самого Габена, которые говорят, какие изменения они внесли в изначальный движок. Добавили физику, переработали анимацию и сделали свои шейдеры, сетевой код был полностью взят от QuakeWorld, по началу. А так, как всегда, топовое видео, лайк не раздумывая)
А я помню какой фурор в свое время произвела анимация в "Silent Hill 2". А когда я узнала, что создатели игры прям перед зеркалом прорабатывали анимацию и все движения, прям так их зауважала!
"Detroit become human" очень проработана."Лицевая анимация" очень хороша. Графика отличная. P.S.-Да я знаю,что это игра вышла после этого видео. Просто говорю)) Советую поиграть,или посмотреть прохождение.
Думаю что на сегодняшний день игры с максимально реалистичной анимацией человека (то есть не те, где используется какая-нибудь специальная стилистика, типо пиксельной или рисованной) и так выглядят чересчур хорошо. Но технологии продолжают развиваться и поэтому, неверно, мы увидим какой-то, пусть и незначительный, прирост реализма. По крайней мере он может быть замедлит свой ход, но будет. В то же время, появляется все больше игр, которые не требуют к себе сверх-детальной проработки лиц, ну например стратегии наподобие КАЗАКИ 3. Хотя, как по мне, даже тот же SIMS в этом не нуждается, ибо большую часть времени интерфейс сосредоточен на виде сверху, а не на приближении. Вот как то так.
Ну так вот) На счет LA Noire... захват лица вроде и раньше него использовали (лично я помню только Capcom), думаю автору не стоило пропускать этот кусок, а у же к логическому завершить это сией игрой и её разработчиками, как более прогрессивное и качественное исполнение данной технологии в играх. А так довольно необычное, но интересное видео получилось)
а ничего, что в Heavy Rain анимация лица и motion capture была, по который сейчас делают все анимации в играх? Та даже в фаренгейте был motion capture - вот они на самом деле оставили след в анимации настолько, что сейчас применяют эту же технологию, которой почти 20 лет. Хотя первый проект был фильм "Последняя фантазия" 2001 с этой технологией
Я бы не сказал, что Source это полностью новый движок (это как-то грешно так сказать). Это просто сильно изменённый GoldSource (тот самый изменённый движок Quake).
Помню хорошую графику можно было узнать по не слипшимся пальцам))
Ай Капоне не квадратным ушам, головам, колесам, плечам итд
Нафиг ты про маинкрафт заговорил)
Первым отлип большой палец, а когда все стали отдельными я сказал себе: "Это уже перебор!".
мистер сидоджи?
Вася петров да мистер сиджи да!
какой то сумбур. я думал будет именно история с примерами и технологиями,а это какое то философское размышление на тему
мне в этом плане Дейтроит Стать человеком очень понравился, все смотрится добротно и красиво
Жаль только, что сюжет говно
То чувство когда смотришь видео из 2к17 сам ты в 2к18 и там есть игра Detroit Become Human где афигеть какая анимация да что там говорить там актёры вточности как из игры (кстати над этой игрой работали 4 года)
MISTER BOOM даже 5 лет
MISTER BOOM в Horizon zero dawn тоже не плохая графика
@@Показатель-с9й анимация лиц не есть графика
Это игра? Вроде ка кино же
@@Krit1337 да ,игра
А как же Андромеда?) Она определенно оставила свой след в истории лицевой анимации!
О-очень смешно.
Рад, что поднял вам настроение.
она убила игровую анимацию
Увидел название ролика в рекомендациях и думаю что не могло обойтись без андроменды)))
Но ролик то про эволюцию, а не про деградацию)
Согласен, анимация L.A Noir даже сейчас лучшая в наши дни, да она даже лучше чем в TLoU2 (и почему то я вспомнил CoD WW2, анимация лиц прямо как реальные актёры). Эти 2 игры самые лучшие как по мне в анимации лиц, но в L.A была экспериментальная технология, которую болше не где не использовали.
Стоило кстати упоминать Сайлен Хилл 2, где анимация лица для того же вступительного ролика, выполнялась полностью в ручную. Автор перед этим сам сидел перед зеркалом много часов, изучая каждый мускул лица, лишь для вступительного ролика, вот это я понимаю любовь к своему детищю.
Шёл 2018 год, все восхищаются Detroit
Lone Mine не так самой игрой, как Коннором х)
Часто замечаю, что в играх и мультфильмах, выпускаемых в последнее время, несмотря на явный прогресс технологий, эмоции не выглядят настоящими. Они какие-то гипертрофированные. Видимо, чтобы людям было их легче понять, но это нисколько не придает персонажам реалистичности!
если эмоции в игре и мультфильмах делать настоящую "как у людей" анимацию, это выглядит еще более уебищно. Экран не дает объема и поля зрения как у человека.
это просто напросто овердохера как затратно, поэтому и делается реалистичная анимация в играх которые заточены под интерактивное кинцо, где эта анимация является основой геймплея, наподобии детроита или L.A. Noire., где весь геймплей только и состоит из этой анимации, во первых это затратно в самом производстве по бабосам, во вторых это затратно по ресурсам машины которая будет воспроизводить игру с такой анимацией, в итоге обычная игра с такой анимацией будет стоить дорого при продаже и работать только на мощных машинах, если не будет устроена просто как кинцо, из-за чего при продаже потеряет 80% рынка сбыта, в итоге игра провалится в продажах, а компания пойдет всем составом на паперть, потому как эти 80% юзеров будут хныкать что игра слишком дорого стоит и не пойдет на их ведре
Недавно снимал L.A.Noire это был шок! Такая анимация лиц для тех времен это прорыв!
То чувство что la noir выглядит реалистичней чем современные игры
+
Во втором Сайлент Хилле тоже была своя особенная техника для лицевой анимации, про это не сказали
Незаслуженно забыли Silent Hill 3...
Жаль что ролик старый и здесь нет Detroit:become human
и собсна вышел детроид, который реально порвал всех
0:11 “...симуляции волос”, факт: в Detroit: Became Human на сцене, когда Коннор с Хэнком стоят на крыше(кто играл/смотрел прохождение, тот знает), то на анимацию волос уходит, если правильно помню, до 70% ресурсов.
Пфф... Бред это все. В Майнкрафте самая лучшая лицевая анимация.
Майнклафт гавно!!!! норм поцаны в террарию гамают!!!
Ну да, ну да. Там тоже очень хорошая лицевая анимация. Прям чувствуешь все эмоции нипов!
))))
Шутка бы удалась, если бы в майне хоть какая то лицевая анимация была)
Смысл шутки как раз в том что её там нет. То есть шутка смешная, потому что она не смешная. Хоть она и все равно не смешная.
смотрю на лицевую анимацию LA Noire и вспоминаю лицевую анимацию ME Andromeda... мы деградируем что-ли?!
Андромеда была сделана на отъебись не только в анимации рож, но и во многом другом
В андромеде гении решили использовать автоматическую лицевую анимацию. То есть, тупа под голос подстраивалось лицо. Поэтому она ужасная
5:59 оч крипово хд
На данный момент самая детализированная анимация лица находится в игре Detroit : become human
Марго Кот но видео вышло в 2017 году
резидет елил 7 чужой изолента с тобой поспорили там самая реалистичная анимация
прогресс - это круто!👏
Жаль что больше не делают анимации как в L.A Noire. Шикарно же.
Шикарно было бы, если лица не были такими "мыльными", даже в 4к переиздании.
Для интерактивного кино или камерных игр приемлемо,но для больших игр слишком долго и дорого.
+TheHosdadal В LA Noire не просто motion capture. А motion scan.
TheHosdad
И
Прости,случайно с телефона тыкнул
Довольно большой вклад сделала технология, коготорая была применена в ryse sun of Rome. Сейчас данную технологию используют в старситизене и даже вебкамера может в реальном времени писать лицо игрока и проекцировать его мимику на внутриигрового персонажа и ваши лруганы будут это видеть в игре.
забыли HELLBLADE
Вспомнил глаза персонажей из Cradle. Ооочень крутая идея и очень хорошая реализация. Взгляд и вправду живым получился.^_^
Я просто в шоке!Как то ты резко переключился с Халфы на Нуар.Heavy Rain!!Ты че))Ни разу не упомянул.Это был прорыв.Бомбануло.
Данил Шестаков а ещё он Мафию 2 забыл упомянуть после Халфы
А Fahrenheit,которые уже использовали захват лица?
Даниил по моему в heavy rain графика лучше чем в нуар
Даже не упомянули Silent Hill 2, 3
Из последних игр лицевой анимацией очень поразила Call of Duty WWII. Персонажи выглядели очень классно, а русская озвучка делала каждый синематик или кат-сцену практически как фильм.
SkyCorpse только в кат сценах. Но выглядело честно говоря это охуительно,дело даже не столько в анимации, сколько в реалистичности самих лиц. Это практически натуральные лица. Но игра честно говоря унылая.
@@gidroparik +
самым живым и реалистичным показалась Сенуа из Hellblade
А теперь вспомните лицевую анимацию в Mass effect Andromeda
Мне очень запомнилась лицевая анимация и вообще детализация лица в Crysis 3. До сих пор считаю её одной из лучших. Псих был прямо натуральным.
Не знаю чего все придрались к L.A Noire, но по моему она выглядит потрясающе. И то, что окружающий мир не такой детализированный как лица, ничуть не портит игру.
А ещё, до второй халвы был Sillent Hill 3, который во многом превзошёл её лицевую анимацию.
Дима Ткаченко нет
а сейчас вершина лицевой анимации это Detroit: become human :D
А сейчас the last of us 2)
Только вот source это по сути сильно модифицированный quake engine.
Было две ветки одна из которых выродилась в GoldSource(Half-Life) другая в Source(Half-Life 2)
Соглашусь с вами. Автору бы не мешало немного конкретики добавить ,как называлась технология ,анимации, хотя бы текстом в углу экрана
Соурс это же доработанный голд соурс
А уже есть такой коммент, а я как дурак новый написал)
Half-Life 2 не написан с нуля. Он использует еще более доработанный, но все еще движок первого Квэйка. Есть даже интервью работников Valve, включая самого Габена, которые говорят, какие изменения они внесли в изначальный движок. Добавили физику, переработали анимацию и сделали свои шейдеры, сетевой код был полностью взят от QuakeWorld, по началу. А так, как всегда, топовое видео, лайк не раздумывая)
А я помню какой фурор в свое время произвела анимация в "Silent Hill 2". А когда я узнала, что создатели игры прям перед зеркалом прорабатывали анимацию и все движения, прям так их зауважала!
Было лень ставить лайк, но такому годному видосу грех лукс не поставить
Крэш Бандикут - это игра моего детства!)
Хотел уже писать, что L.A. Noire забыли, но не забыли)
Спасибо за выпуск :)
L.A Noire - шедевр
"Detroit become human" очень проработана."Лицевая анимация" очень хороша. Графика отличная.
P.S.-Да я знаю,что это игра вышла после этого видео. Просто говорю))
Советую поиграть,или посмотреть прохождение.
очень крутой контент:) спасибо за перевод
Нафиг делать лицевую анимацию если можно нацепить на лицо маску или шлем? :D
ну да это просекли в серии Соулс и у них дажэ НПС не открывают рты
дажэ?... дажэ?... дажэ?!
,,Дожить до рассвета" очень крутая игра, в которой показывает эмоции не только человека, но и Монстра!
Недалекое будущее, Уже есть превосходная игра.
Очень занимательно и залипательно.
Думаю что на сегодняшний день игры с максимально реалистичной анимацией человека (то есть не те, где используется какая-нибудь специальная стилистика, типо пиксельной или рисованной) и так выглядят чересчур хорошо. Но технологии продолжают развиваться и поэтому, неверно, мы увидим какой-то, пусть и незначительный, прирост реализма. По крайней мере он может быть замедлит свой ход, но будет. В то же время, появляется все больше игр, которые не требуют к себе сверх-детальной проработки лиц, ну например стратегии наподобие КАЗАКИ 3. Хотя, как по мне, даже тот же SIMS в этом не нуждается, ибо большую часть времени интерфейс сосредоточен на виде сверху, а не на приближении. Вот как то так.
Стоооп. а как же колва ww2? Там кат-сцены почти фотореалистичны
Какие же вы офигенные!!!!
А как же shenmue 1999 года? В своё время игра по графике и анимации опередила своё время чуть ли не на 10 лет
Ну так вот) На счет LA Noire... захват лица вроде и раньше него использовали (лично я помню только Capcom), думаю автору не стоило пропускать этот кусок, а у же к логическому завершить это сией игрой и её разработчиками, как более прогрессивное и качественное исполнение данной технологии в играх. А так довольно необычное, но интересное видео получилось)
Хорошая робота. Было интересно.))
Алладин, Король Лев, Червяк Джимм на сеге, Донкм Конг Ланд Нинтендо, автор целое звено из эволюции просто выкинул...
6:30 я в такой в unchurted 4 играл))) серьезно
О да.... Порог реализма.
Когда вместо качественной картинки ты начинаешь видеть недостатки по сравнению с живыми людьми:)
Интересный обзор.
Отличное видео!
Думал в конце будет вершина эволюции игровой лицевой анимации - МЕ Андромеда.
Оболдеть там живые люди!!! Ааааа!!!!!
Никто не будет спорить, что в Mass Effect Andromeda была лучшая лицевая анимация всех времён
Лайк за перевод
6:18, ааааа на этих ящиках надо прыгать, ааааааа
Поправочка:впервые движок source можно было попробовать в half life source
Герой какой игры вам показался самым "живым"? Не обязательно в плане реалистичности.
Райдер младший из соседней галактики)
Вас из far cry 3
Я был просто в восторге от анимации лиц в Hellsblade: Senua Sacrifice.
Дрейк
Эдвард Кенуэй из АС4, Артас Менетил из Warcraft 3
лайк - только за то, что ни в начале ни в конце не было никакой рекламы сраного интернет магазина или типа того.
То чувство когда ты досих-пор играешь в Doom
Жаль, что не упоминул, хоть одну из игр Quantic Dream, у них шикарные анимации.
WertyLite The Đęmøŋ с языка сняла
Можно было выделить ещё the walking dead
5:59
ШО С ЕГО ГЛАЗАМИ?
Видения Меченного из Сталкера с идеальной графикой
Это пре-рендеры. Очень глупо считать их за хорошую графику, учитывая что это предзаписанные ролики.
А как же NFS Carbon? Там тоже был захват лица. Для 2006 года, как по-мне, это было круто
а ничего, что в Heavy Rain анимация лица и motion capture была, по который сейчас делают все анимации в играх? Та даже в фаренгейте был motion capture - вот они на самом деле оставили след в анимации настолько, что сейчас применяют эту же технологию, которой почти 20 лет. Хотя первый проект был фильм "Последняя фантазия" 2001 с этой технологией
Сейчас вышла игра Детройт. Там тоже красивая анимация лица.
Хм, где то я уже все это видел. Наверное в этом же ролике, залитом ранее.
А где мафия 2? Ты видел какой там графон, а мимика? Для 2010 года это было "НИЧОСИ"
DAiR lo А гта 4 вообще топ
ViceCity топ тк это было детство
Как по мне, пока что самая лучшая игра по анимации это Детройт
именно так - на 2017 год
Не знаю считается ли это за анимацию - но в старкрафте были офигенные лица (и не только)
А сейчас есть детройт беком хъюман
помню Доки конга(сколько времени то прошло афигеть
Скажу по секрету
Шъуяб нзянмга !
Это шифр) Попробуй розгадать)
эволюция лицевой анимации))
Я до сих пор не могу найти разницы между вульфом и дум
2014-2018
Detroit:become human
А потом была Андромеда )))
Я бы не сказал, что Source это полностью новый движок (это как-то грешно так сказать). Это просто сильно изменённый GoldSource (тот самый изменённый движок Quake).
Ждал L.A Noire
Жаль что такие видео набирают по 230 тыс просмотров, а все видео с ТОПами по 1 млн просмотров
А как же Crysis? 2007 год
вроде в Crysis 3 была вполне живая лицевая анимация, как я помню.
Дмитрий Сливочный там дерьмо анимация
Дмитрий Майоров мужиком себя почувствовал?
Согласен. Там вообще люди выглядели невероятно живыми и реалистичными. И по движениям. Ничего больше такого я не встречал.
ничего особенного в лицевой анимации там не было
8:20 Source2 так и остался сильно модифицированной версией движка Quake engine. А в видео говорится, что ничего общего с Quake Source2 не имеет.
Был бы здесь Детроит, но видео вышло в 2017
В Crysis 3 ваще топовая анимация. Как из реальной жизни. И сам движок конечно.
Спасибо )))
а как же Детроит? ? ?
В новой call of duty ваще топ лица,как будто кино
Как по мне лучшая лицевая анимация в Uncharted 4
Ali Pro Gamer а ещё в Детройте
Ванную: здесь обязательно должна быть l a noire
Забыли упомянуть первую мафию
В Зельде была немного лицевая анимация когда атакуешь Линк открывал рот.
Скоро это будут преподавать на уроках))))
Кстати если ещё больше подождать то Соник ляжет на землю и подклав руку будет ждать