bit.ly/3TBiSqR - Пополни баланс Steam. Промокод: SGAMES vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами erid: 2VtzqxMVybg t.me/stopgameru - Подписывайся на наш Telegram с новостями и розыгрышами!
Кольт 1911 и десерт игл всегда любимые пистолеты. Но это в играх а в жизни я бы взял наш АПС.А доставать пистолет вместо перезарядки- ну это делали все в КС 1.6. Вы видимо те еще игруны.
@@artembusov321 Быстрее убегать, уронить винтовку и сразу достать пистолет Пистолет всегда нужен когда тебя давят на ближней дистанции и у тебя нет времени перезарядиться
@@skell6134 Быстрее убегать, уронить винтовку, уронить пистолет и сразу достать нож Нож всегда нужен когда тебя давят на ближней дистанции и у тебя нет времени перезарядиться
В том же Киберпанке пистолеты очень даже солидное оружие, вокруг которых можно строить билды, ведь у них увеличенный урон за выстрел, в то время как у автоматов и пулемётов он уменьшенный, а у дробовиков и снайперок уменьшена скорострельность. Главный способ бафать пистолеты - это конечно же аркадный баланс, а ещё уникальные для них и другие перки, которые кратно увеличивают их эффективность и пользу (ну и уникальные варианты оружий, помимо скиппи и пистолета джонни, такие как "Лиззи", удваивающий пули, "Умирающая ночь" с электрическими пулями, "Молот товарища", стреляющий ракетой, и т.д.). То же самое и в фоллаутах
помнится, еще в ванильной релизной версии мне попался проклятый револьвер с глушаком, который выбивал в голову чуть ли не 10 крита. по итогу я совершенно случайно прошёл молл у животных, не встретив никакого сопротивления и заруинив триггер босса
Странно, что никто в комментах не отметил просто крутейший тайминг видеоряда под озвучку на протяжении всего видео , и в целом работу монтажера, респект и уважуха за проделанную работу 👍
>ЗАЖАВ ГАШЕТКУ НА АВТОМАТЕ Я, конечно, понимаю, что приличное образование - редкость, но пойдите погуглите, что такое гашетка и чем она отличается от спускового крючка, а тот - от курка.
В свое время очень понравилось, какую дополнительную механику с пистолетом придумали разработчики уже совсем забытой всеми игры I Am Alive. Бандиты и мародеры в ней были серьёзной угрозой, но если у тебя есть контраргумент в виде пистолета, то им ничего не остается кроме как сдаться. Однако и патроны в игре не так уж часто попадаются, поэтому иногда необходимо было блефовать и тыкать во врагов незаряженным пистолетом, да и они не всегда верят в то, что твое оружие заряжено и могут попытаться "взять тебя на понт" и спровоцировать, а если уж ты случайно нажал на спусковой крючок, когда патрона в стволе не оказалось и враг услышал жалкий щелчок вместо выстрела... Забьют дубинками и палками в секунду :D Вообще наверное это много где встречалось, однако впервые я подобную механику увидел именно в этой игре и в ней же она мне больше всего запомнилась)
Не смотрел другие комментарии,но помню "оружие скрытого ношения" в Fallout New Vegas , карманный пистолет ,который можно в казино пронести для устранения целей.
Серия Sniper Elite (вроде) всегда имела британский пистолет, у которого дистанция обнаружения всего максимум 21 метер. Вот пример скрытого оружия. Хотя под конец игры получаешь штурмгевер, который если прокачать дистанция всего 42
Одно слово... Марксман. Без него ультракилл не был бы таким крутым. Его не использовал наверное только ленивый, ведь килять с помощью монет, просто шикарно. Я не часто его использую, но боже, как же это круто. Оно ещё и комбинируется с другими пушками, вспомни про рейлкойны и удар по монетам. В общем, марксман один из лучших примеров необычных пистолетов, и он с монетами и мемами останется на долго в моём сердце.
Самая невероятная вещь в пистолете касаемо его "стиля" - это открытое поле для постановки всего на свете. Начиная от всяких дуэлей в Хорошем, Плохом, заканчивая Гоустом из оригинальной МВ2. Это нечто настолько простое и памятное, не очередь из автомата или выстрел из дробовика. Ведь даже когда в памяти всплывают сцены, когда кого-то держат на прицеле - это почти всегда пистолет. Пистолетными выстрелами ставятся точки в историях. А уж сколько души вкладывается в отдельные, именные пистолеты... Это гораздо более личное оружие, чем любой раскрашенный АК из кски, по нему всегда можно рассмотреть самого персонажа или то, как именно он с ним обращается - как пример, "кольт" Джошуа Грэхэма из Нью-Вегаса. Эти двое просто неотличимы друг от друга по своему замыслу. Вобщем, пистолет это нечто запоминающееся, что-то такое, от чего никто в здравом уме не смог бы никогда в играх избавиться, потому что иначе можно потерять целый инструмент, как сценарный, так и геймплейный.
В Виаре один только пистолет превращает тебя в Джона Уика, что я и считаю главным плюсом пистолетов - это чертовски стильно и призывает тебя играть круто.
В MGS V был водяной пистолет. На первый взгляд апсолютно бессмысленное оружие-прикол. НО Кодзима не был бы Кодзимой если бы не придумал для водяного пистолета кучу применений. 1 Им можно "брать на мушку" вблизи и заставлять сдаваться как и другим оружием, но если вы выстрилете водой то противник поймёт что вы дэбил и начнёт оказывать сопротивление. НО если попасть струёй в лицо то противник будет дезориентирован на пару секунд. 2 Упавшая струя воды издаёт звук, которым можно отвлекать противника. 3 Это имба против сюжетного восставшего, почти бессмертного, огненного босса который преследует Снейка, как терминатор. 4 Можно поливать водичкой Молчунью, она намокнет и ей это понравится ) Ещё варианты использования которые мне напомнили в комментариях: 5 Тихое уничтожение различной электротехники вызвав короткое замыкание. 6 Возможность тушить костры ночью, что бы уменьшить освещённость.
3. Вроде нет. Саппорты по рации скажут, что этой воды недостаточно. Также при помощи водяного пистолета можно устранять тарелки, которые обеспечивают внешнюю связь и электрогенераторы, которые отвечают за свет в тёмное время
В Planetside 2 всегда вешал фонарик на пистолет - помогает распознать противников в инвизе (игровая механика подсвечивает всех инвизников, если на них светит фонарик), в то время пока слот для фонарика на основном оружии либо занят чем-либо другим, либо вообще отсутствует
@@evgeniydragondog Блин да пулеметы по определению лучше стреляют очередями чем любые автоматы под такие же патроны банально из-за их веса. Как уже в комментариях сказали про длину и толщину ствола
9:09 в Call of Duty это чувствуется: пистолеты наносят урон, сопоставимый с остальными видами оружия, а перезаряжаются молниеносно 11:08 в тфке такое получается просто из-за отсутствия штурмовых винтовой и высокой скорострельности пистолета(а также тем, что классы с ним или вооружены дробовиком, или пистолет это их единственный огнестрел)
Пистолет в первом Killing Floor - на 2010 год в других популярных играх пистолет звучал тихонечко. Но когда ты первый раз загружался на карту в KF, как только ты выстреливал из M9 в первого клота, ты понимал - ВОТ ЭТО ПИСТОЛЕТ. Мощный громкий звук, экран трясет от отдачи мама родная - так он еще и эффективен против мелких врагов, которым он сносит голову с одного выстрела. А если взять его за прокачанного шарпшутера да еще и в dual wield - ухх, вот это всем пистолетам пистолет.
Ещё вариант: привязать игрока к пистолету на уровне сюжета и эмоций. В Unreal 2 боевая подруга дарит тебе пистолет, и хотя в бою он не особо полезен, тебе приятно им пользоваться. А в финальной катсцене гг стреляет из него в предателя, который погубил эту самую подругу, и это делает момент значимым и классным
21:38 О господи, я более 10 лет пытался найти эту игру. Играл в неё в детстве на старом пк своего брата, который её потом даже не мог вспомнить, но в те времена я любил подналожить в штаны, бегая от непонятного облака пыли с крестом в руках, котором даже двери не преграда. Спасибо, и как всегда, когда что-то пытаешься что-то найти, не найдёш. Но спустя несколько лет просто наткнёшся на это просто случайно, и будешь скакать от радости)
Мне нравится, как оружие, можно сказать, создаёт его владельцу образ. Если дробовик- это неудержимая машина смерти, несущаяся на тебя через полкарты, то пистолет- это старый немного подвыпивший вояка, подрастерявший прежний арсенал, или серьёзный и утончённый спецагент, которому большие пушки просто ни к чему.
Это правда удивительно, что вещи могут добавлять образу стилей или деталей. Причём ирл, а не только в кино и играх Захотелось аж подробнее изучить этот вопрос
Тоже люблю пистолеты! Все Saints Row проходил с пистолетами. А также очень любил в 3й батле зайти на схватку команд на хардкор на каналы ноушехра и бегать только с пистолетом под крутую музычку.
Можно вспомнить пистолет банан🍌 из MGS: Peace Walker, будучи бананом он не умеет стрелять, но им можно брать в заложники врагов есть подойти сзади и приказать сдаться. Ну а про супер разноплановый водяной пистолет из MGS5 уже писали выше - невероятно крутая штука в плане возможностей, до которых еще надо допереть.
8:40 в великой и прекрасной части выпадающих ядерных осадков Новый Вегас можно проносить оружие малого калибра в здания, где оружие запрещено, но там можно прихватить не только пистолеты, но и небольшие ПП
На самом деле это только визуал. Функционально пиломеч работает точно так же с любым оружием. Вряд ли упоминание этого стоит того При ношении винтовок оружие ближнего боя просто спавнится у тебя в руке во время ударов и никак не влияет ни на скорость ударов, ни на возможность стрелять
@@dmitrysemenov3652 ты же понимаешь что сейчас говоришь максимум про болтган и спасимарину там, а как бы есть ещё и 5 настолок (иль чёт такое), до хрена всяких стратегий (ну прям реально, даже с излишком) и второсортных шутеров, только в первом дове чего стоит, пока твои космодесы летят на джампаках они могут параллельно настреливать в жертву, в собственно настолке это делает юнитов ближнего боя менее бесполезными, так как они могут хоть что то противопоставить в момент когда ещё не находятся на достаточном расстоянии что бы перейти к ближнему бою, это в принципе помогает всем милишным юнитам Так... Ладно... Я пишу это в 4 утра и чёт других анологий не приходит... Может вспомню ещё что нибудь и допишу...
@@dmitrysemenov3652 ляяяя, я вообще забыл про это.... Ну короче, это основное, в шутерах то ад, понятно, это бесполезно, но вот в стратежках это неплохое комбо, ну только если у тебя не два силовых кулака со встроенными болтерами...
Мне очень понравилась концепция пистолетов в Metro LL. Это игра, где пистолет (под этим именем я подразумеваю и пистолет, и револьвер и однозарядный дробовик "Ашот") по ходу прохождения, из второстепенного оружия, можно сделать основным. Я несколько раз проходил игру именно с таком набором. Прокаченный пистолет "Подонок", превращался в пистолет-пулемет с глушителем и колоссальной точностью. При точных выстрелах по уязвимым местам, убивал цель с 1-2 выстрелов, при том что использовал простые пистолетные патроны. Во второй слот вставлял револьвер как компактную винтовку для открытого и прицельного устранения целей на большом расстоянии. А в третий слот, ставил модернизированный "Ашот" как очень быстрый, хоть и однозарядный, дробовик против мутантов. На высоких уровнях сложности (где можно носить 2 оружия, вместо 3), в качестве основного мог выбрать между Подонком и Револьвером. А во второй слот, уже лучше конечно было взять нормальный дробовик. А вообще замечу, что сделать пистолеты такими, что бы игроки их использовали, и подбирали пот себя, можно в случае если игра.... Использует всё вышеперечисленное (разве что варианты "слишком сильное" и "принуждают его использовать" ну будем рассматривать, так как они скорее пример геймдизайнерской импотенции). Хорошо это раскроется при игре в открытом мире с возможностью прокачки (как оружия, так и персонажа). Пистолет, можно сделать удобным для "специфических" ситуаций. Когда основное оружие, даже в реальной жизни использовать трудно или невозможно. Представьте игру, в рамках которой пистолеты можно: 1) Использовать из трудных положений персонажа (на верёвке, на лестнице, ползая по потолку/стене) 2) Использовать в сочетании с другими вещами (кроме пресловутого фонарика, можно вспомнить детекторы из серии "Сталкер" или банально нож из CoD) 3) С пистолетом персонаж ловчее передвигается, в том числе и сложных положениях (тут эталон, это Uncharted, где главный герой может стрелять из пистолета в ЛЮБОМ положении, не теряя при этом в темпе) 4) Пистолет важный социальный элемент, так как его можно прятать и проносить в закрытые места (а в сочетании с механикой "угрозы" пистолетом, это превращается в отдельную социальную механику) 5) При этом в игре есть ограниченный размером и массой инвентарь, а пистолеты легче и меньше другого оружия 6) А большинство патронов дешевле и распространённее чем винтовочные и промежуточные
старый Deus Ex можно было проходить с пистолетом - при должной прокачке не терял актуальность. вроде как в масс эффекте тоже такое было (почти не играл, не помню уже) в древнем Shadowrun пистолет вообще считался легальным оружием, тогда как дробовик - нет )
Да, хотел написать про серию "Метро", но опередил. Полностью согласен, лишь хочу дополнить что из револьвера, при повторном прохождении я делел стелс "пукалку" (ставил глушитель), что меняло в некоторых моментах геймплей координально, что в совокупности с другими возможностями для тихого прохождения открывало игру с другой стороны.
@@tomekvilmovskiy6547 У старого деус экса пистолет имел урон выше чем бесшумного пистолета, что позволяло в жарких перестрелках не выцеливать одну только голову, но и в тело стрелять, я так с ним базу NSF зачистил помню, да и дизайн у того пистолета вполне элегантный был
@@ЭмильСафин-э7д я просто помню, что по старой шутерной привычке "экономил патроны для хороших стволов", в итоге доэкономился до финала, где выяснилось, что особо ничего и не потерял ) насколько помню, там даже в конце уже даже нож/меч становится интереснее.
И ещё за дигл стоит упомянуть, что его охотничий калибр на самом деле не особо то и бронебойный, что логично, учитывая, что лоси, медведи и другая крупная дичь как правило небронирована
Еще пример - Helldivers 2. 1. Там постоянно переключаешся на пистолет, когда заканчиваются патроны в винтовке. 2. Почти всегда сам пистолет или отличается от основного оружия по назначению или обладает особенностью. Например с марксманской винтовкой берешь скорострельный пистолет. Или пистолет-гранатомет для особых целей. 3. временами необходимо нести какой-то сюжетный предмет и использзовать можно только оружие для одной руки.
В стареньких 7.62 и Бригада Е5 авторы хорошо вписали пистолеты в механику игр - из них можно было стрелять быстрее, чем из длинноствола, и благодаря этому они были незаменимы при штурме помещений. Считаю, что это очень грамотный подход.
Недавно перепроходил последний вышеджий деос экс, решил пройти на максималке, используя только пистолет. Очень сильно пожалел. Прям очень сильно пожалел, что раньше им почти не пользовался, ведь немного его улучшив, он казался сверх имбой, очень точный, занимает минимум места, тихий, с мотором уроном и большим магазином (это все после улучшений, конечно) По итогу у меня было на всю игру 2 орудия, пистолет и дробовик (если сверх бронированные враги будут, или машины придётся бить) Каждое перепрохождение этой игры, открывало новые стороны и дарило удовольствие от своей проработкой, но это прохождение для меня самое классное оказалось. Неожиданно)
XCOM упомянут - я доволен. Кстати, во второй части он проходит по всем пунктам: это и вспомогательное оружие, когда для снайперки слишком быстро, и возможность стрелять, когда нету времени на перезарядку, и возможность быстрого массовго огня, и у «Хранителя теней» есть возможность стрельнуть с сохранением маскировки... Короче, бинго! :)
@@Igorious92 если играть с модом лонг вор, в первой части он не добавлял веса (дебафа к мобильности), но и перков с этим оружием не было, из-за чего применения лишь для секретного оперативника против Exalt или если кончились патроны. Во второй части все иначе. -1 мобильность, но есть ряд перков для использования. Спец патроны (стилет на +3 урона против пришельцев или на уничтожение брони) + веерный выстрел (тройной выстрел). А так они практически бесполезны. Раньше помню был баг в XCOM EW, для снайпов, если осталось 1 действие, можно было свапом оружия поставить на овер снайпера.
В Battlefield Bad Company 2, пистолет м1911 не зря называли карманной дмр. На хардкор серверах (где и играли все) две пули на любой дистанции и дело сделано! Это был идеальный вариант, когда патроны в осн оружии кончились, а тебе нужно убрать врага. Да даже кемпера через всю карту можно было достать) Это был чистый каеф и выбор профессионалов 😎 А в противовес был грач, что своим темпом стрельбы и 4 пулями на тело (или удачный хедшот), своей скорострельность мог чисто по темпу перестрелять м1911. И ты выбирал - мощь калибра или запас патронов и скорострельность. Было круто.
Автор, Вы чертов гений. Так забайтить на комменты тех, кто служил и тех, кто играл- это надо уметь) лично я служил в армии, и я вам скажу, что пистолет- это очень хорошо. Пока у вас нет автомата) ролик хороший, лайк
Ну, вообще, если вспоминать Dead Space, то плазменый резак был мегахорош не только из-за внешнего вида, но и ещё из-за боевых качеств. Патронов обычно в достатке, а если уметь в тактическое расченение некроморфов, то вообще сказка. Да и удобен он в использовании был. В том же самом 3-м мёртвом космосе, можно было сделать конфигурацию плазменого резака, хоть это уже был не пистолет
В фриплейных модах по Сталкеру я часто предпочитаю брать на второй слот пистолет, даже если игра позволяет мне туда поставить любое оружие. Банально потому что со своей задачей последнего шанса справляется, боезапас под него легко находится и практически не заканчивается, пистолет легкий и не грозит перегрузом, да и если это нормальный пистолет с нормальной прокачкой - убивает хорошо
Если говорить об Аномали и Гамме, то там пистолет можно положить в слот ножа (быстрая атака в Гамме всё равно будет работать, как и нарезка монстров) и будет три оружия в быстром доступе. Удобно. Очень не хватает такого в оригинале.
Считаю, что пистолеты в ЗП (и модах на его основе) немного убили, убрав отдельный слот под пистолет и добавив второй универсальный. Достать второй такой же автомат или пулемёт - быстрее, чем достать любой пистолет. Преимущества у пистолей остались только в плане веса и экономичности, ну и инертность камеры нулевая, в отличие от основного оружия. И это расстраивает.
Во фриплей-модах самая бесполезная вещь это нож, в его слот как правило кладётся пистолет, а остальные два слота занимают сайга и штурмовая/снайперская винтовка
Поддерживаю. Как раз мой самый любимый пистолет в играх - это АПС из S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly. Круто выглядит (особенно с глушителем), патроны к нему почти везде достать можно, в бою полезен против бандитов да стайных мутантов.
Мне приходит в голову плазменный резак из дэдспэйс. 1) есть ачивка если пройдешь только с ним игру. 2) крайне эффективный при отрезании конечностей. 3) можно прокачивать его по мере усложнения игры, против более серьезных противников
В Bioshock ещё была крутая механика с тем, что можно было разные патроны находить для револьвера, повышающие урон и бронепробитие. В Сталкере похожая механика была.
К теме о второй руке: Если вспоминать инди хорроры на Сурсе, то во всяких NMRIH, CoF и Contagtion фонарик (как и телефон) как раз можно использовать только с пистолетами и одноручным холодняком. Ибо с двустволкой в лапах весьма сложно держать фонарик где-то кроме зубов. Такая же ситуевина и в некоторых выживачах, например в Project Zomboid, где еще и сумки иногда надо в руках таскать.
11:50 Тут стоит сказать, что M6D получился таким мощным по ошибке программиста, который случайно подкрутил ему урон, благодаря чему он запомнился всему коммьюнити. И ни один другой пистолет в последующих играх и близко не подобрался к нему в плане мощи, несмотря на то, что вся серия M6, состоящая на вооружении ККОН, использует один и тот же калибр.
В Crysis 2 и Mankind Divided обычные пистолеты довольно полезны. В Крайзисе, при стелс-прохождении, если глушитель навесить, то он ваншотит людей хедшотами и мало энергии костюма при инвизе потребляет. В Деусе же, при наличии глушителя и ЛЦУ, это ультимативная компактная машина для убийства небронированных противников.
Не совсем по теме, но помню тайзер из первых частей сифон фильтр на пс1. Однозарядная штука, убивает долго, зато попадает всегда при автонаведении и с довольно больших расстоянии и умервщляет довольно зрелищно) Кто видел, не забудет, я думаю)
Обожаю 10миллиметровый в первом Deus Ex (2000ого года который). Если полностью прокачать параметр "пистолеты" у гг и если навесить как можно больше модификаторов на пистолет (емкость обоймы, снижение отдачи и т.д.), пистолет станет настоящей машиной смерти с мгновенным сведением прицела, и ты будешь шлепать врагов ваншотами в голову с любого расстояния. К тому же он занимает всего один слот в инвентаре.
Да и в похождениях Адама Дженсена пекаль с бронебойными имба! Недавно перепроходил, поностальжировать, ваще не понял нафига я в первый раз таскал целый арсенал. Тем более жирничей с одного-двух хедов кладет, в отличии от того же автомата, например. А для пластунов тазер - это ваще скиллозависимая приколюха (попробуйте снять снайпера на соседнем балконе с навесика на харде, где отключен худ)
Я обожаю пистолеты в Cataclysm DDA/BN Во первых калибр пистолетов легко находить Во вторых пистолет тише автоматов В третьих высокая скорость прицеливания В четвёртых даже у самых базовых пистолетов высокий урон Буквально описание достижения за достижение 7 уровня пистолетов "не важно какой калибр и размер если ствол направлен на тебя"
Лучше всего, мне кажется, в 7,62 было сделано: Чем больше пушка, тем дольше подготовка к выстрелу. Поэтому пистолеты были незаменимы при разборках в помещении. Можно было застанлочить противника выстрелами и победить, нпсмотря на низкую огневую мощь. В Insurgency вроде похожий принцып, там коротким "хоботом" вертеть быстрее.
К тому же в 7.62 пистолет весьма быстро выхватывается из кобуры, что позволяет отстреливаться при попадании в руку (с потерей основного оружия) или спокойно выбросить автомат без патронов, если нет 5 секунд на перезарядку.
Как говорил один англоязычный мудрец "Зачем целится в врага если можно целится в цель размером с монетку?", а из пистолета это всяко легче делать, чем из винтовки)
В Hunt вопрос пистолетов решен весьма неплохо: у каждого оружия есть свои плюсы и минусы, и подходящие для использования ситуации (в том числе и у пестиков). Но также пистолеты (да как и все оружие там) - это очень стильно и красиво❤
В середине ролика словил вайбы Галилео и голоса Бориса Репетура. Это классные ассоциации, когда тебя погружают в детство и рассказывают с необычной точки зрения на привычную тебе вещь. Спасибо, Семён, за видео
@@herrdrizzt9547 ага, ни в одной игре я так приятно и точно по головам не стрелял. Немного даже разочаровался, когда заметил автодоводку прицела на клавомыши.
Ну про Пистолетова было бы прикольно вспомнить, только... Пожалуйста, давайте урезанную версию )))) "И не карибский, а я русский новый пират..." (Шаман у него текст подрезал! :) )
Обожаю пистолеты из S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти и Call of Duty: Modern Warfare 2 В свалкере у пистолетов выкручено останавливающее действие (да, там есть такой спрятанный параметр), и враги от выстрелов часто делают "Ай-ё!". А в каловдутии это мощное орудие уничтожения (на "Ветеране" противник падает с двух выстрелов не в голову из "Беретты"), с которым можно быстро ходить при прицеливании.
есть один пример из роблокса. Grave/Digger, там есть выбор между винтовкой или пистолетом, и только один класс имеет возможность таскать оба оружия, а именно солдат (а еще он тащит патроны и просто воюет лучше, хотя остальные классы имеют классные уникальные способки)
Вспомнил! Бластер пришельцев из Фаллаут Новый Вегас. Чтобы его найти нужно взять определённую способность, позволяющую видеть пасхалки, да и патроны для него сильно ограниченны, но при этом это самый сильный пистолет в игре который убивает почти всех, если не всех, с одного выстрела. Ну и ещё могу вспомнить класс Мастер стрельбы из Blade and Soul и Техномага из Kritika. Это, наверное, самые стильные классы из тех немногих, что я пробывал. А у Техномага ещё и три под класса со своими уникальными приёмами. Хотя у Мастера стрельбы есть две специализации у которых немного видоизменяется игровой процесс (в огне накапливаются взрывные снаряды, которые можно все разом выпустить, а в тьме накапливается шкала, которая на пару секунд повышает урон, но при этом повышает расход Ци). (Обе игры MMORPG)
В 3м Максимке Пейновиче как по мне лучшие пистолеты, такого кайфа от раздачи хедшотов в слоумо по македонский даже рдр2 не дает А в мултиплеерах- Рекс из бф3 или дигл из 4 доставляли
А помните револьвер из Alien: isolation?) Не будете его использовать - чужой запалит, люди обычно от чужого отлетают, но блин, как круто он выглядит в руке))
В Fallout New Vegas в казино можно пронести огнестрел, но исключительно скрытого ношения, а с прокачанным стелсом и пушку покрупнее. Это интересная деталь, но на игру влияет не сильно. Казино всего 3 штуки, если не брать Lucky 34, где пушки и не изымают, в них около 8 квестов суммарно из 200 в остальной игре и во многих из них оружие итак можно найти или забрать у убитых охранников, в случае столкновения. По итогу нормальное оружие забирают, ты получаешь новое от первых противников, а про скрытое забываешь. Но даже такой не самой существенной детали не часто встретишь, за что большой лайк лично от меня.
В первом и втором фоллычах постоянно использовал пару основное оружие+пистолет, при соответствующих способностях получалось производить два выстрела за один ход
Не знаю упоминали тут или нет, но сказать об этом надо. "Ашот" в серии Метро одно из лучших оружий в игре. Не то чтобы это был обычный пистолет, но раз уж мы тут упоминаем и необычные, то он точно подходит. Всегда приятно иметь в инвентаре Ашота и Тихаря. Самое имбующее оружие
Ещё пару слов о пистолетах из Killing Floor 2. Класс Gunslinger (специализируется на пистолетах) отличается тем, что почти все его пистолеты парные. А пара пистолетов стоит как одно полноценное аналогичное оружие. Смекаете? То есть пока одному классу нужно копить полную сумму на ствол, ганслингеру можно просто купить один пистолет за половину стоимости двух пистолетов. Из минусов - всего один магазин. Из плюсов... Перезарядка, стоимость, полный урон... Иногда даже слишком избыточный для ранней покупки. Далее - пистолеты легкие, а значит можно носить с собой до трёх пар пистолетов под каждую ситуацию! Из пистолетов гораздо быстрее целиться. С ними быстрее бегать. И они идеально ну очень сочно анимированы и звучат! Как итог - ганслингер один из самых популярных классов в игре. ВОТ ГДЕ СДЕЛАНЫ НОРМАЛЬНЫЕ ПИСТОЛЕТЫ, и ВОТ КАК ИХ НУЖНО ДЕЛАТЬ!
5:20 - сразу чувствуется, что человек никогда не выполнял тактических задач не то, что с боевым, но хотя бы с пейнтбольным оружием ) когда речь идёт об условно жилых помещениях (квартиры, офисы и т.п.) - пистолет вообще лучший вариант (да, ПП похож по манёвренности, но стрельба очередями в закрытом помещении - это боль ))
Так же очень приятно пользоваться пистолетами, когда это огнестрел в каком нибудь выживаче. Несколько часов гринда, использования палок, камней и других подручных приблуд, а после находишь/крафтишь свой первый пистолет, который облегчает тебе жизнь во много раз.
очень зря не упомянули Hunt Shutdown. В ней пистолет - необходимая часть снарежения и разные пистолеты подходят под разные функции. При билде с дробовиком, сильно подходит Апперкот, у которого высокая дальность поражения. Или же наоборот, если берешь винтовку, к ней круто подойдут дольч или бархейм, у которых повышенная скорострельность
Апперкот сейчас - мусор, из-за малой дальности падения пули (всего 85 метров) и урона в 123, то есть, не шотнешь даже человека без одной маленькой шкалы. Гораздо эффективнее брать PAX с удлиненным стволом, так как у него 110 урона (убиваешь за те же 2 попадания, что и апперкот), выше скорость полета пули и больше дистанция падения пули, меньше отдача, выше скорострельность и больше патронов в запасе и тех, которые ты лутаешь с ящечков. Еще хорошо показывает себя Calldwell Conversion на меленьких патронах. А вообще, гораздо лучше брать, если играешь с дробовиком, обрез "Столетия" или "Дриллинга" - оружия уничтожения в текущей мете.
@@busy_laziness ты уже глубже взял. Оружие начали балансить и перенерфили. Функциональность пистолета осталась та же. С дробовиком, это лучшая связка. Если нет перка "интендант"
А ещё в самой первой Мафии (не ремейк) был самый маленький пистолет Кольт Детектив ( он ещё у Томми в инвентаре по умолчанию в самом конце), при этом, это было самое мощное оружие в игре. Он ваншотил с одного попадания в любую часть тела противника.
Честно говоря никогда не любил боллеры (не считая внешнего вида) в играх серии. Мне всегда больше нравились пистолеты с глушаками которые по картам разбросаны.
По идее реалистичный подход к созданию полезных пистолетов - это сочетание: - малого объёма в инвентаре; - малой массы; - максимально быстрого бега; - максимально быстрых поворотов героя, перевода прицела с цели на цель; - свободной левой руки для каких-то других вещей (удержания за лестницу, ножа, фонарика, детектора аномалий и т.д.). Варианты делать пистолет маленькой снайперской винтовкой с убойностью дробовика - это практикуется, конечно, но это "ну такое"...
Как опытный оператор ПМа могу сказать, что для точной стрельбы из пистолета нужно лишь научиться обрабатывать спуск, там даже не всегда нужно в прицел смотреть
Социальный стелс с пистолетами был в старой малоизвестной игре "Серп и молот" (Sickle & Hammer). Изначально это был мод для Silent Storm Sentinels, но в 2005-м его издали как отдельный коммерческий продукт. Сейчас, увы, можно найти только на олд-геймс - на цифровых площадках он, в отличие от обеих частей Silent Storm, так и не вышел. Так вот, там почти половину игры отряду главного героя приходилось действовать в городе, где вид оружия вызывал у мирных NPC панику, приводил к появлению вооружённого патруля и перестрелке. Что и само по себе сложнее, чем просто пройти из точки в точку и сделать всё нужное, и вероятность сворачивания сюжета на плохую ветку увеличивало. Так вот, пистолеты и револьверы там как раз и были нужны для того, чтобы носить их скрытно и не привлекать внимания ботов там, где это не нужно. И даже был специальный NPC, который мог превратить винтовку в обрез - точность падала катастрофически, но обрез можно было носить скрытно и при этом оставалась всё та же приличная убойная сила.
В смысле "простым 5 7"!? Это один из лучших пистолетов в мире. Легкий, точный , удобный, убойная сила как у штурмовой винтовки, магазин на 20 в стоке. Это лучший пистолет таркова, один из лучших в мире и выбор Сэма Фишера. Если и перевооружать Джона Уика, то на него
"Тот самый" из Fallout New Vegas использует тот же патрон, что и многие винтовки. На сложных уровнях, когда таскать с собой три-четыре калибра патронов накладно по весу -- самое то. Ну и скрытно пронести его в некоторые локации можно. В Mass Effect 3 каждое оружие доводится до ума обвесом. И если на снайперку вешается, например, оптика и компенсатор отдачи для точности, на штурмовую винтовку -- увеличенный магазин и длинный ствол для убойности, то пистолет разумно снарядить штык-ножем для рукопашки, что звучит дико, но реально помогает в ближнем бою
Даёшь ролик о самом эффективном оружии в играх - Снайперских Винтовках) З.ы Как часто я пользуюсь пистолетами? Да постоянно, ведь в пару к любимой снайперке идеально подходит компактный(а иногда крупнокалиберный) пистолет :)
Считаю, что последняя игра, в которой хорошо была реализована стимуляция к использованию пистолетов - это четвертый Fallout. Там можно было целые билды под этакого ковбоя мутить. Ну и «Спаситель», который Подземка дарит за один из квестов, в прокаченном состоянии порой лучше и дамажнее любой базуки)
5:45 немного подушню Стрелять с климатором (Прицелом) на пистолете и без него это две разные вещи Пример: Стрельба из пистолета без прицела тяжелее чем с ним Разница в том что ты наводишь целик на мушку и это дольше , с прицелом ПРОСТО ТОЧКУ в нужное тебе место
bit.ly/3TBiSqR - Пополни баланс Steam. Промокод: SGAMES
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
erid: 2VtzqxMVybg
t.me/stopgameru - Подписывайся на наш Telegram с новостями и розыгрышами!
Кольт 1911 и десерт игл всегда любимые пистолеты. Но это в играх а в жизни я бы взял наш АПС.А доставать пистолет вместо перезарядки- ну это делали все в КС 1.6. Вы видимо те еще игруны.
в Радуге 6 вегас Дигл просто ультимативная пушка, на глушняк с одного выстрела
ясно, лучше куплю на GGSEL
3 минуты без "запомни: быстрее переключиться на пистолет, чем перезарядить винтовку" в видео про пистолеты, я уже успел напрячься, но обошлось
Не хватает реплики от 715: ПЕРЕКЛЮЧИСЬ НА ВТОРИИИИЧКУ. НЕ попал, не попал, не попал
быстрее убежать в укрытие и там перезарядиться не под огнем.
@@artembusov321 Быстрее убегать, уронить винтовку и сразу достать пистолет
Пистолет всегда нужен когда тебя давят на ближней дистанции и у тебя нет времени перезарядиться
@@skell6134 Быстрее убегать, уронить винтовку, уронить пистолет и сразу достать нож
Нож всегда нужен когда тебя давят на ближней дистанции и у тебя нет времени перезарядиться
@@ShamanBanan нож нужен когда закончились патроны в пистолете
В том же Киберпанке пистолеты очень даже солидное оружие, вокруг которых можно строить билды, ведь у них увеличенный урон за выстрел, в то время как у автоматов и пулемётов он уменьшенный, а у дробовиков и снайперок уменьшена скорострельность.
Главный способ бафать пистолеты - это конечно же аркадный баланс, а ещё уникальные для них и другие перки, которые кратно увеличивают их эффективность и пользу (ну и уникальные варианты оружий, помимо скиппи и пистолета джонни, такие как "Лиззи", удваивающий пули, "Умирающая ночь" с электрическими пулями, "Молот товарища", стреляющий ракетой, и т.д.). То же самое и в фоллаутах
я пол игры с револьвером пробегал, а когда Керри отдал свой именной с гравировкой
помнится, еще в ванильной релизной версии мне попался проклятый револьвер с глушаком, который выбивал в голову чуть ли не 10 крита. по итогу я совершенно случайно прошёл молл у животных, не встретив никакого сопротивления и заруинив триггер босса
@@kriceis у них самый большой множитель в голову вроде.
Больше только у ножей
несколько раз проходил игру с билдом для Малориана, чтобы стрелять как в воспоминаниях Джонни
Спустился в комменты, чтобы написать это, но ты меня опередил) Пистолеты в киберпанке - сила)
Какой Семён непостоянный. То дробовики, то пистолеты. Никакой верности
Оружейный потаскун!!!
любовь к стволам - уже постоянство
Оружейный барон)
Готовимся к винтовкам,пулемётам и прочему стрелючему)
Снайперки не увожаем, даа?
Скоро начнëт изменять винтовкам и автоматам)
Странно, что никто в комментах не отметил просто крутейший тайминг видеоряда под озвучку на протяжении всего видео , и в целом работу монтажера, респект и уважуха за проделанную работу 👍
Дробовики, пистолеты... Надеюсь, в конце Семён дойдёт до босса - вертолёта
>ЗАЖАВ ГАШЕТКУ НА АВТОМАТЕ
Я, конечно, понимаю, что приличное образование - редкость, но пойдите погуглите, что такое гашетка и чем она отличается от спускового крючка, а тот - от курка.
@@onkelen5677 я хоть и служил , но ты душнила , это уже устойчивое выражение , эпите , афоризм , как угодно
@@Акавир-ре а после до пчелиной войны
Любовь зарядила дожди-пистолеты
Dm F
Не жалко не жалко летит твоё лето
Am G
Щелчок зажигалки дожди-пистолеты
В свое время очень понравилось, какую дополнительную механику с пистолетом придумали разработчики уже совсем забытой всеми игры I Am Alive. Бандиты и мародеры в ней были серьёзной угрозой, но если у тебя есть контраргумент в виде пистолета, то им ничего не остается кроме как сдаться.
Однако и патроны в игре не так уж часто попадаются, поэтому иногда необходимо было блефовать и тыкать во врагов незаряженным пистолетом, да и они не всегда верят в то, что твое оружие заряжено и могут попытаться "взять тебя на понт" и спровоцировать, а если уж ты случайно нажал на спусковой крючок, когда патрона в стволе не оказалось и враг услышал жалкий щелчок вместо выстрела... Забьют дубинками и палками в секунду :D
Вообще наверное это много где встречалось, однако впервые я подобную механику увидел именно в этой игре и в ней же она мне больше всего запомнилась)
Не смотрел другие комментарии,но помню "оружие скрытого ношения" в Fallout New Vegas , карманный пистолет ,который можно в казино пронести для устранения целей.
@@zjppy2kk Но при прокаченной скрытности, можно и толстяка пронести 🤣
@@metallistbalalaykin3942 я не уверен (скрытность не 100 была) но вроде бы нельзя
Серия Sniper Elite (вроде) всегда имела британский пистолет, у которого дистанция обнаружения всего максимум 21 метер. Вот пример скрытого оружия. Хотя под конец игры получаешь штурмгевер, который если прокачать дистанция всего 42
@@pixelchrome2 Есть небольшой перечень оружия которое можно скрытно пронести. Вроде бы на тематической вики с ним можно ознакомится.
@@metallistbalalaykin3942Нельзя. Вся ветка тяжёлого оружия в NV - не проносится даже с максимальной скрытностью.
Одно слово... Марксман. Без него ультракилл не был бы таким крутым. Его не использовал наверное только ленивый, ведь килять с помощью монет, просто шикарно. Я не часто его использую, но боже, как же это круто. Оно ещё и комбинируется с другими пушками, вспомни про рейлкойны и удар по монетам. В общем, марксман один из лучших примеров необычных пистолетов, и он с монетами и мемами останется на долго в моём сердце.
@@Ths801 Согл. Без марксмана никуда.
Самая невероятная вещь в пистолете касаемо его "стиля" - это открытое поле для постановки всего на свете. Начиная от всяких дуэлей в Хорошем, Плохом, заканчивая Гоустом из оригинальной МВ2. Это нечто настолько простое и памятное, не очередь из автомата или выстрел из дробовика. Ведь даже когда в памяти всплывают сцены, когда кого-то держат на прицеле - это почти всегда пистолет. Пистолетными выстрелами ставятся точки в историях. А уж сколько души вкладывается в отдельные, именные пистолеты... Это гораздо более личное оружие, чем любой раскрашенный АК из кски, по нему всегда можно рассмотреть самого персонажа или то, как именно он с ним обращается - как пример, "кольт" Джошуа Грэхэма из Нью-Вегаса. Эти двое просто неотличимы друг от друга по своему замыслу. Вобщем, пистолет это нечто запоминающееся, что-то такое, от чего никто в здравом уме не смог бы никогда в играх избавиться, потому что иначе можно потерять целый инструмент, как сценарный, так и геймплейный.
В Нью-Вегасе ещё и у Бенни есть свой особый пистолет, и даже существует ачивка убить его этим пистолетом :)
В Виаре один только пистолет превращает тебя в Джона Уика, что я и считаю главным плюсом пистолетов - это чертовски стильно и призывает тебя играть круто.
В MGS V был водяной пистолет.
На первый взгляд апсолютно бессмысленное оружие-прикол.
НО Кодзима не был бы Кодзимой если бы не придумал для водяного пистолета кучу применений.
1 Им можно "брать на мушку" вблизи и заставлять сдаваться как и другим оружием, но если вы выстрилете водой то противник поймёт что вы дэбил и начнёт оказывать сопротивление. НО если попасть струёй в лицо то противник будет дезориентирован на пару секунд.
2 Упавшая струя воды издаёт звук, которым можно отвлекать противника.
3 Это имба против сюжетного восставшего, почти бессмертного, огненного босса который преследует Снейка, как терминатор.
4 Можно поливать водичкой Молчунью, она намокнет и ей это понравится )
Ещё варианты использования которые мне напомнили в комментариях:
5 Тихое уничтожение различной электротехники вызвав короткое замыкание.
6 Возможность тушить костры ночью, что бы уменьшить освещённость.
3. Вроде нет. Саппорты по рации скажут, что этой воды недостаточно.
Также при помощи водяного пистолета можно устранять тарелки, которые обеспечивают внешнюю связь и электрогенераторы, которые отвечают за свет в тёмное время
В последнем случае понравиться не только ей
По какому запросу в гугле можно найти пруфы для 4 пункта?
@@tsegorah просто скачать и поиграть)
Ещё по щиткам можно стрелять и тем самым выводить их из строя
23:06 он ещё не знает, что дс в России заблокают через несколько часов после выхода ролика...
Пользование впн уже должно было стать обыденностью для живущих в России.
В ролике на уже заблокированном в РФ ютубе?
@@ivan-r_ в каком месте он заблокирован?
@@user-looser-228, я же сказал: на территории подконтрольной РФ.
@@ivan-r_ КНДР пока что не подконтрольна РФ, ты что курил?
В VR пистолеты раскрываются, когда перезарядка зависит от тебя и основное оружие можно в панике уронить
Кстати да. Пистолет в Аликс может в себя влюбить
В into the radius это чуть ли не основная проблема😂
@@jedizhawk а ещё когда надо самому целиться без крестика в центре экрана
@@jedizhawk receiver 2 передает привет
В Planetside 2 всегда вешал фонарик на пистолет - помогает распознать противников в инвизе (игровая механика подсвечивает всех инвизников, если на них светит фонарик), в то время пока слот для фонарика на основном оружии либо занят чем-либо другим, либо вообще отсутствует
Сделайте видос про пулемёты. И то как подло их нерфят в большинстве игр, в то время как дамаг и точность у них в реальности такие же как и у винтовок.
+
У них стволы длиннее, из-за чего и баллистика лучше, и урон выше, и точность лучше. Только мало кто захочет на себе таскать эту большую дуру)
@@KorteZZ88 нормально таскают в реале. Вопрос только в том что девелоперы не знают как правильно балансить
@@evgeniydragondog много кто с ними служил проклинали и завидовали парням с обычными автоматами
@@evgeniydragondog Блин да пулеметы по определению лучше стреляют очередями чем любые автоматы под такие же патроны банально из-за их веса. Как уже в комментариях сказали про длину и толщину ствола
9:09 в Call of Duty это чувствуется: пистолеты наносят урон, сопоставимый с остальными видами оружия, а перезаряжаются молниеносно
11:08 в тфке такое получается просто из-за отсутствия штурмовых винтовой и высокой скорострельности пистолета(а также тем, что классы с ним или вооружены дробовиком, или пистолет это их единственный огнестрел)
0:20 «четким одиночным выстрелом устранить подозреваемого - это профессионально» - кто-нибудь, скажите ему…
Ну, а где тут противоречие... он коп простой: видит подозреваемого - устраняет.
Всё нормально! Он был черным
@@МатвейШухер мы не в игре не попал стреляешь пока цель дышит
всё правильно: сначала стреляй - потом задавай вопросы. Это профессионально. )
Пистолет в первом Killing Floor - на 2010 год в других популярных играх пистолет звучал тихонечко. Но когда ты первый раз загружался на карту в KF, как только ты выстреливал из M9 в первого клота, ты понимал - ВОТ ЭТО ПИСТОЛЕТ. Мощный громкий звук, экран трясет от отдачи мама родная - так он еще и эффективен против мелких врагов, которым он сносит голову с одного выстрела. А если взять его за прокачанного шарпшутера да еще и в dual wield - ухх, вот это всем пистолетам пистолет.
Ещё вариант: привязать игрока к пистолету на уровне сюжета и эмоций. В Unreal 2 боевая подруга дарит тебе пистолет, и хотя в бою он не особо полезен, тебе приятно им пользоваться. А в финальной катсцене гг стреляет из него в предателя, который погубил эту самую подругу, и это делает момент значимым и классным
Если бы так сделали в "Колде"...
"Кажется, это Ваше, сэр..."
а ещё вспомним сюжетный пистолет в Brothers in Arms.
1:13 как учил меня старина Гас: "Всегда быстрее переключиться на пистолет чем перезарядить оружие"
Лучше пистолета может быть только два пистолета
А лучше двух - три?
@@Reserv2-wv4bq четыре, рост в квадрате
Дабл ган - дабл фан, как говорит Сэм Стоун.
B 1 5
Берешь AF2011-A1 в каждую руку
21:38 О господи, я более 10 лет пытался найти эту игру. Играл в неё в детстве на старом пк своего брата, который её потом даже не мог вспомнить, но в те времена я любил подналожить в штаны, бегая от непонятного облака пыли с крестом в руках, котором даже двери не преграда. Спасибо, и как всегда, когда что-то пытаешься что-то найти, не найдёш. Но спустя несколько лет просто наткнёшся на это просто случайно, и будешь скакать от радости)
Мне нравится, как оружие, можно сказать, создаёт его владельцу образ.
Если дробовик- это неудержимая машина смерти, несущаяся на тебя через полкарты, то пистолет- это старый немного подвыпивший вояка, подрастерявший прежний арсенал, или серьёзный и утончённый спецагент, которому большие пушки просто ни к чему.
Ава☠☠☠
А ещё это может быть матёрый дитя улиц, который сжился со своей пушкой и орудует ей как в ближнем бою (аки Джон Уик), так и по назначению
@@phoenixlite7612
Тоже верно.
Это правда удивительно, что вещи могут добавлять образу стилей или деталей. Причём ирл, а не только в кино и играх
Захотелось аж подробнее изучить этот вопрос
@@phoenixlite7612 Привет
Тоже люблю пистолеты!
Все Saints Row проходил с пистолетами.
А также очень любил в 3й батле зайти на схватку команд на хардкор на каналы ноушехра и бегать только с пистолетом под крутую музычку.
Можно вспомнить пистолет банан🍌 из MGS: Peace Walker, будучи бананом он не умеет стрелять, но им можно брать в заложники врагов есть подойти сзади и приказать сдаться.
Ну а про супер разноплановый водяной пистолет из MGS5 уже писали выше - невероятно крутая штука в плане возможностей, до которых еще надо допереть.
8:40 в великой и прекрасной части выпадающих ядерных осадков Новый Вегас можно проносить оружие малого калибра в здания, где оружие запрещено, но там можно прихватить не только пистолеты, но и небольшие ПП
>Есть еще варианты, что держать во второй руке...
Нет футажа с космодесовским пиломечом и болтером 💀
На самом деле это только визуал. Функционально пиломеч работает точно так же с любым оружием. Вряд ли упоминание этого стоит того
При ношении винтовок оружие ближнего боя просто спавнится у тебя в руке во время ударов и никак не влияет ни на скорость ударов, ни на возможность стрелять
@@dmitrysemenov3652 ты же понимаешь что сейчас говоришь максимум про болтган и спасимарину там, а как бы есть ещё и 5 настолок (иль чёт такое), до хрена всяких стратегий (ну прям реально, даже с излишком) и второсортных шутеров, только в первом дове чего стоит, пока твои космодесы летят на джампаках они могут параллельно настреливать в жертву, в собственно настолке это делает юнитов ближнего боя менее бесполезными, так как они могут хоть что то противопоставить в момент когда ещё не находятся на достаточном расстоянии что бы перейти к ближнему бою, это в принципе помогает всем милишным юнитам Так... Ладно... Я пишу это в 4 утра и чёт других анологий не приходит... Может вспомню ещё что нибудь и допишу...
нет футажа с болтом
@@alel2749 зачем болт без болтера?
@@dmitrysemenov3652 ляяяя, я вообще забыл про это.... Ну короче, это основное, в шутерах то ад, понятно, это бесполезно, но вот в стратежках это неплохое комбо, ну только если у тебя не два силовых кулака со встроенными болтерами...
Еще из афигительных механик в шутерах - ПЕРЕЗАРЯДКА. Я обожаю различные перезарядки в играх!
Мне очень понравилась концепция пистолетов в Metro LL. Это игра, где пистолет (под этим именем я подразумеваю и пистолет, и револьвер и однозарядный дробовик "Ашот") по ходу прохождения, из второстепенного оружия, можно сделать основным. Я несколько раз проходил игру именно с таком набором. Прокаченный пистолет "Подонок", превращался в пистолет-пулемет с глушителем и колоссальной точностью. При точных выстрелах по уязвимым местам, убивал цель с 1-2 выстрелов, при том что использовал простые пистолетные патроны. Во второй слот вставлял револьвер как компактную винтовку для открытого и прицельного устранения целей на большом расстоянии. А в третий слот, ставил модернизированный "Ашот" как очень быстрый, хоть и однозарядный, дробовик против мутантов. На высоких уровнях сложности (где можно носить 2 оружия, вместо 3), в качестве основного мог выбрать между Подонком и Револьвером. А во второй слот, уже лучше конечно было взять нормальный дробовик.
А вообще замечу, что сделать пистолеты такими, что бы игроки их использовали, и подбирали пот себя, можно в случае если игра....
Использует всё вышеперечисленное (разве что варианты "слишком сильное" и "принуждают его использовать" ну будем рассматривать, так как они скорее пример геймдизайнерской импотенции).
Хорошо это раскроется при игре в открытом мире с возможностью прокачки (как оружия, так и персонажа). Пистолет, можно сделать удобным для "специфических" ситуаций. Когда основное оружие, даже в реальной жизни использовать трудно или невозможно.
Представьте игру, в рамках которой пистолеты можно:
1) Использовать из трудных положений персонажа (на верёвке, на лестнице, ползая по потолку/стене)
2) Использовать в сочетании с другими вещами (кроме пресловутого фонарика, можно вспомнить детекторы из серии "Сталкер" или банально нож из CoD)
3) С пистолетом персонаж ловчее передвигается, в том числе и сложных положениях (тут эталон, это Uncharted, где главный герой может стрелять из пистолета в ЛЮБОМ положении, не теряя при этом в темпе)
4) Пистолет важный социальный элемент, так как его можно прятать и проносить в закрытые места (а в сочетании с механикой "угрозы" пистолетом, это превращается в отдельную социальную механику)
5) При этом в игре есть ограниченный размером и массой инвентарь, а пистолеты легче и меньше другого оружия
6) А большинство патронов дешевле и распространённее чем винтовочные и промежуточные
старый Deus Ex можно было проходить с пистолетом - при должной прокачке не терял актуальность.
вроде как в масс эффекте тоже такое было (почти не играл, не помню уже)
в древнем Shadowrun пистолет вообще считался легальным оружием, тогда как дробовик - нет )
Да, хотел написать про серию "Метро", но опередил. Полностью согласен, лишь хочу дополнить что из револьвера, при повторном прохождении я делел стелс "пукалку" (ставил глушитель), что меняло в некоторых моментах геймплей координально, что в совокупности с другими возможностями для тихого прохождения открывало игру с другой стороны.
@@tomekvilmovskiy6547
У старого деус экса пистолет имел урон выше чем бесшумного пистолета, что позволяло в жарких перестрелках не выцеливать одну только голову, но и в тело стрелять, я так с ним базу NSF зачистил помню, да и дизайн у того пистолета вполне элегантный был
@@ЭмильСафин-э7д я просто помню, что по старой шутерной привычке "экономил патроны для хороших стволов", в итоге доэкономился до финала, где выяснилось, что особо ничего и не потерял ) насколько помню, там даже в конце уже даже нож/меч становится интереснее.
@@tomekvilmovskiy6547 о меч там вообще имба был
И ещё за дигл стоит упомянуть, что его охотничий калибр на самом деле не особо то и бронебойный, что логично, учитывая, что лоси, медведи и другая крупная дичь как правило небронирована
Еще пример - Helldivers 2.
1. Там постоянно переключаешся на пистолет, когда заканчиваются патроны в винтовке.
2. Почти всегда сам пистолет или отличается от основного оружия по назначению или обладает особенностью. Например с марксманской винтовкой берешь скорострельный пистолет. Или пистолет-гранатомет для особых целей.
3. временами необходимо нести какой-то сюжетный предмет и использзовать можно только оружие для одной руки.
Наконец кто-то сделал про это ролик, если это сингловая игра, то люблю бегать с пистолетом, не знаю даже, ощущаются они как-то по особому.)
Ждём через два месяца выпуск "ЙА ЛЮБЛЮ АВТОМАТЫ" "ПАЧИМУ ВСЕ ЗАБЫЛИ ПРО БОЛТОМЁТЫ?" "РАКЕТОМЁТЫ И МУВМЕНТ С ПОМОЩЬЮ ОРУЖИЯ В ИГРАХ"
В стареньких 7.62 и Бригада Е5 авторы хорошо вписали пистолеты в механику игр - из них можно было стрелять быстрее, чем из длинноствола, и благодаря этому они были незаменимы при штурме помещений. Считаю, что это очень грамотный подход.
респект за упоминание этих игр!
Недавно перепроходил последний вышеджий деос экс, решил пройти на максималке, используя только пистолет. Очень сильно пожалел. Прям очень сильно пожалел, что раньше им почти не пользовался, ведь немного его улучшив, он казался сверх имбой, очень точный, занимает минимум места, тихий, с мотором уроном и большим магазином (это все после улучшений, конечно)
По итогу у меня было на всю игру 2 орудия, пистолет и дробовик (если сверх бронированные враги будут, или машины придётся бить)
Каждое перепрохождение этой игры, открывало новые стороны и дарило удовольствие от своей проработкой, но это прохождение для меня самое классное оказалось. Неожиданно)
судя по остальным комам, это фишка серии начиная с самой первой.
Он и в предыдущей части был имбой, особенно с бронебойной модификацией и глушаком. Во всех прохождениях его с собой брал
12:17 Какой эфективный транквилизатор. Похоже тому чуваку явно понравилось.😮😅
Звук дискорда в конце заставил прослезиться ((
@@CallOfCutie69
Из окопа пишешь?
@@CallOfCutie69минусы?
?
@@Kanodadoda дискорд официально заблочили
Сатору Дискорджо... запечатали
@@TokyoStargazer С твоим уровнем токсичности, тебя можно смело брать на работу мобом в болотную локацию игр Миядзаки
XCOM упомянут - я доволен.
Кстати, во второй части он проходит по всем пунктам: это и вспомогательное оружие, когда для снайперки слишком быстро, и возможность стрелять, когда нету времени на перезарядку, и возможность быстрого массовго огня, и у «Хранителя теней» есть возможность стрельнуть с сохранением маскировки... Короче, бинго! :)
@@Igorious92 если играть с модом лонг вор, в первой части он не добавлял веса (дебафа к мобильности), но и перков с этим оружием не было, из-за чего применения лишь для секретного оперативника против Exalt или если кончились патроны. Во второй части все иначе. -1 мобильность, но есть ряд перков для использования. Спец патроны (стилет на +3 урона против пришельцев или на уничтожение брони) + веерный выстрел (тройной выстрел). А так они практически бесполезны. Раньше помню был баг в XCOM EW, для снайпов, если осталось 1 действие, можно было свапом оружия поставить на овер снайпера.
Пистолет из ULTRAKILL это просто вещь, особенно с монеткой.
@@KISSLE7 Я уж думал ни кто не на пишет
0:11 Любимое оружие Семена Рыбкина не может быть простым
Дробовики были, пистолеты теперь тоже. Дальше снайперки или пулеметы?
есть такое оружие "оружие богов" называется. Кто отгадает, получит самый главный приз Стопгейма. Встречу с автором самой знаменитой Иски ФФ...
Ножи! Большие, блестящие, очешуенные ножи!
@@Shadowlordm1812Щербаков?
@@Shadowlordm1812Монтировка? Святая граната?
@@rendalfmancell4233 нет
В Battlefield Bad Company 2, пистолет м1911 не зря называли карманной дмр. На хардкор серверах (где и играли все) две пули на любой дистанции и дело сделано! Это был идеальный вариант, когда патроны в осн оружии кончились, а тебе нужно убрать врага. Да даже кемпера через всю карту можно было достать)
Это был чистый каеф и выбор профессионалов 😎
А в противовес был грач, что своим темпом стрельбы и 4 пулями на тело (или удачный хедшот), своей скорострельность мог чисто по темпу перестрелять м1911.
И ты выбирал - мощь калибра или запас патронов и скорострельность. Было круто.
Автор, Вы чертов гений. Так забайтить на комменты тех, кто служил и тех, кто играл- это надо уметь) лично я служил в армии, и я вам скажу, что пистолет- это очень хорошо. Пока у вас нет автомата) ролик хороший, лайк
В армии пистолет это хорошо, автомат лучше, а дембель - это великолепно
Ну вот, типичный "йаслужыл", повторяющий нелепые мантры начальства без малейших попыток пропустить их через здравый смысл.
@@Pozhiloy_Pavuk о чём ты вообще?
@@dentercognitarna7602, о том, что нет плохого и хорошего оружия - есть ситуативное и неситуативное.
Когда ж вы наконец это поймете.
Ну, вообще, если вспоминать Dead Space, то плазменый резак был мегахорош не только из-за внешнего вида, но и ещё из-за боевых качеств. Патронов обычно в достатке, а если уметь в тактическое расченение некроморфов, то вообще сказка. Да и удобен он в использовании был. В том же самом 3-м мёртвом космосе, можно было сделать конфигурацию плазменого резака, хоть это уже был не пистолет
В фриплейных модах по Сталкеру я часто предпочитаю брать на второй слот пистолет, даже если игра позволяет мне туда поставить любое оружие. Банально потому что со своей задачей последнего шанса справляется, боезапас под него легко находится и практически не заканчивается, пистолет легкий и не грозит перегрузом, да и если это нормальный пистолет с нормальной прокачкой - убивает хорошо
Если говорить об Аномали и Гамме, то там пистолет можно положить в слот ножа (быстрая атака в Гамме всё равно будет работать, как и нарезка монстров) и будет три оружия в быстром доступе. Удобно. Очень не хватает такого в оригинале.
Считаю, что пистолеты в ЗП (и модах на его основе) немного убили, убрав отдельный слот под пистолет и добавив второй универсальный. Достать второй такой же автомат или пулемёт - быстрее, чем достать любой пистолет. Преимущества у пистолей остались только в плане веса и экономичности, ну и инертность камеры нулевая, в отличие от основного оружия. И это расстраивает.
Во фриплей-модах самая бесполезная вещь это нож, в его слот как правило кладётся пистолет, а остальные два слота занимают сайга и штурмовая/снайперская винтовка
Поддерживаю. Как раз мой самый любимый пистолет в играх - это АПС из S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly. Круто выглядит (особенно с глушителем), патроны к нему почти везде достать можно, в бою полезен против бандитов да стайных мутантов.
@@aldecotan Он и в ЧН и в ТЧ нужен только на первых этапах, после первой локации его уже можно выкинуть, поскольку вес забивает
НАЧАЛО ВИДЕО
- Пистолет это ИМБА и все его любят!😍
СЕРЕДИНА ВИДЕО
- Почему нам приходится ЕГО терпеть…💀
Он говорит про разные ситуации
Мне приходит в голову плазменный резак из дэдспэйс. 1) есть ачивка если пройдешь только с ним игру. 2) крайне эффективный при отрезании конечностей. 3) можно прокачивать его по мере усложнения игры, против более серьезных противников
Ещё в Резиденте пистолеты хороши, и для них патрон больше, в RE 4 оригинале, мне очень нравится RED, очень мощный
В Bioshock ещё была крутая механика с тем, что можно было разные патроны находить для револьвера, повышающие урон и бронепробитие. В Сталкере похожая механика была.
К теме о второй руке:
Если вспоминать инди хорроры на Сурсе, то во всяких NMRIH, CoF и Contagtion фонарик (как и телефон) как раз можно использовать только с пистолетами и одноручным холодняком. Ибо с двустволкой в лапах весьма сложно держать фонарик где-то кроме зубов.
Такая же ситуевина и в некоторых выживачах, например в Project Zomboid, где еще и сумки иногда надо в руках таскать.
Другой вопрос к перезарядке.
11:50 Тут стоит сказать, что M6D получился таким мощным по ошибке программиста, который случайно подкрутил ему урон, благодаря чему он запомнился всему коммьюнити. И ни один другой пистолет в последующих играх и близко не подобрался к нему в плане мощи, несмотря на то, что вся серия M6, состоящая на вооружении ККОН, использует один и тот же калибр.
В Crysis 2 и Mankind Divided обычные пистолеты довольно полезны. В Крайзисе, при стелс-прохождении, если глушитель навесить, то он ваншотит людей хедшотами и мало энергии костюма при инвизе потребляет. В Деусе же, при наличии глушителя и ЛЦУ, это ультимативная компактная машина для убийства небронированных противников.
кстати, я вот 2 и 3 крайзис проходил со скарав и скар, но вот 1 крайзис я проходил в основном с пистолетами т.к на бегу приятно было мочить всех.
Не совсем по теме, но помню тайзер из первых частей сифон фильтр на пс1. Однозарядная штука, убивает долго, зато попадает всегда при автонаведении и с довольно больших расстоянии и умервщляет довольно зрелищно)
Кто видел, не забудет, я думаю)
Обожаю 10миллиметровый в первом Deus Ex (2000ого года который). Если полностью прокачать параметр "пистолеты" у гг и если навесить как можно больше модификаторов на пистолет (емкость обоймы, снижение отдачи и т.д.), пистолет станет настоящей машиной смерти с мгновенным сведением прицела, и ты будешь шлепать врагов ваншотами в голову с любого расстояния. К тому же он занимает всего один слот в инвентаре.
Ещё и навык владения прокачивать намного дешевле чем у винтовок например )
+ ко всему патроны на них никогда не заканчиваются
Да и в похождениях Адама Дженсена пекаль с бронебойными имба! Недавно перепроходил, поностальжировать, ваще не понял нафига я в первый раз таскал целый арсенал. Тем более жирничей с одного-двух хедов кладет, в отличии от того же автомата, например. А для пластунов тазер - это ваще скиллозависимая приколюха (попробуйте снять снайпера на соседнем балконе с навесика на харде, где отключен худ)
в своё время меня тоже конкретно так удивило, что можно с пистолета не переходить на другие виды оружия - баланс игры это позволяет )
Я вообще не понял, зачем там нужен автомат. Кусок говна, а не оружие. Арбалет, пистолет, снайперка и гранатомет - лучшие друзья Дейтона.
Я обожаю пистолеты в Cataclysm DDA/BN
Во первых калибр пистолетов легко находить
Во вторых пистолет тише автоматов
В третьих высокая скорость прицеливания
В четвёртых даже у самых базовых пистолетов высокий урон
Буквально описание достижения за достижение 7 уровня пистолетов "не важно какой калибр и размер если ствол направлен на тебя"
Пистолет из игры Control крайне уникален своими транформациями и визуалом.
Лучше всего, мне кажется, в 7,62 было сделано: Чем больше пушка, тем дольше подготовка к выстрелу. Поэтому пистолеты были незаменимы при разборках в помещении. Можно было застанлочить противника выстрелами и победить, нпсмотря на низкую огневую мощь.
В Insurgency вроде похожий принцып, там коротким "хоботом" вертеть быстрее.
К тому же в 7.62 пистолет весьма быстро выхватывается из кобуры, что позволяет отстреливаться при попадании в руку (с потерей основного оружия) или спокойно выбросить автомат без патронов, если нет 5 секунд на перезарядку.
Как говорил один англоязычный мудрец "Зачем целится в врага если можно целится в цель размером с монетку?", а из пистолета это всяко легче делать, чем из винтовки)
Только вот в жизни из винтовки попасть куда-то гораздо проще, чем из пистолета)
В Hunt вопрос пистолетов решен весьма неплохо: у каждого оружия есть свои плюсы и минусы, и подходящие для использования ситуации (в том числе и у пестиков). Но также пистолеты (да как и все оружие там) - это очень стильно и красиво❤
0:22 убить подозреваемого - это не профессионально 😅
@@TrueOrn так он черный)
В середине ролика словил вайбы Галилео и голоса Бориса Репетура. Это классные ассоциации, когда тебя погружают в детство и рассказывают с необычной точки зрения на привычную тебе вещь. Спасибо, Семён, за видео
Как минимум, в играх от третьего лица пистолеты - это стиль)
Это да. Я все Saints Row с двумя пистолетами проходил. Даже имея дапстепган
@@igorewshikв саинтс Роу они до кучи очень приятно реализованы: точные, отзывчивые, убивают с одного хэдшота
@@herrdrizzt9547 ага, ни в одной игре я так приятно и точно по головам не стрелял. Немного даже разочаровался, когда заметил автодоводку прицела на клавомыши.
в 3 и 4 сайнтс ролах пистоли имба так-то, при прокачке становятся анигиляторными пушками
@@igorewshik мне казалось, она отключается
Самый крутой пистолет в играх - Wingman, дробовик - Peackeeper
В Нью вегасе перед входом в казино просят сдать всё оружие,но при достаточном уровне скрытности можно пронести какой-нибудь пистолет внутрь.
Ну про Пистолетова было бы прикольно вспомнить, только... Пожалуйста, давайте урезанную версию ))))
"И не карибский, а я русский новый пират..." (Шаман у него текст подрезал! :) )
Обожаю пистолеты из S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти и Call of Duty: Modern Warfare 2
В свалкере у пистолетов выкручено останавливающее действие (да, там есть такой спрятанный параметр), и враги от выстрелов часто делают "Ай-ё!".
А в каловдутии это мощное орудие уничтожения (на "Ветеране" противник падает с двух выстрелов не в голову из "Беретты"), с которым можно быстро ходить при прицеливании.
есть один пример из роблокса. Grave/Digger, там есть выбор между винтовкой или пистолетом, и только один класс имеет возможность таскать оба оружия, а именно солдат (а еще он тащит патроны и просто воюет лучше, хотя остальные классы имеют классные уникальные способки)
"Стволы - для лохов, ножи - выбор мастеров".
😂😂
надеюсь следующее видео будет как раз про них благодаря тебе)
*понравилось Кристмасу* (если ты в танке, то это перс которого играл Стетхем в неудержимых)
Ножи с " сошками "- выбор ветеранов 😅
Меченый с ножом идёт на БТР
Вспомнил! Бластер пришельцев из Фаллаут Новый Вегас. Чтобы его найти нужно взять определённую способность, позволяющую видеть пасхалки, да и патроны для него сильно ограниченны, но при этом это самый сильный пистолет в игре который убивает почти всех, если не всех, с одного выстрела.
Ну и ещё могу вспомнить класс Мастер стрельбы из Blade and Soul и Техномага из Kritika. Это, наверное, самые стильные классы из тех немногих, что я пробывал. А у Техномага ещё и три под класса со своими уникальными приёмами. Хотя у Мастера стрельбы есть две специализации у которых немного видоизменяется игровой процесс (в огне накапливаются взрывные снаряды, которые можно все разом выпустить, а в тьме накапливается шкала, которая на пару секунд повышает урон, но при этом повышает расход Ци). (Обе игры MMORPG)
Ещё не смотрел, но лучше бы тут быть ревикам из Ultrakill
В Red Faction пистолет был оружием для стелс уровней. А ещё одним из немногих, стрелявших под водой.
В 3м Максимке Пейновиче как по мне лучшие пистолеты, такого кайфа от раздачи хедшотов в слоумо по македонский даже рдр2 не дает
А в мултиплеерах- Рекс из бф3 или дигл из 4 доставляли
А помните револьвер из Alien: isolation?)
Не будете его использовать - чужой запалит, люди обычно от чужого отлетают, но блин, как круто он выглядит в руке))
8:39 вроде как в Pay day стелсить с пистолетом легче так как он незаметнее. С автоматом на перевес охрана тебя сразу спалит.
Многие автоматы типа Валькирии можно так замодить что скрытности у неё будет больше чем у пистолета
Оно одинаково что с автоматом что с пистолетом просто нужно учитывать параметр скрытности
Воу, не думал что вот так просто здесь упомянут The Finals. Приятно, что об игре сейчас все чаще вспоминают, а онлайн только растёт
Чтобы люди любили пистолеты, их нужно делать как в Control 😢
Никто не играл в Control потому что она никому не нужна)
@@goshaya2212 за Remedy и двор стреляю в упор
Не надо, пожалуйста
Согл
@@skreamer1212 Только не забудь воткнуть моды на +17% точности, -23% разлёта осколков и -14% отдачи, а то не попадёшь.
Нравится формат, надеюсь будет ещё контент про типы оружия в играх.
В Fallout New Vegas в казино можно пронести огнестрел, но исключительно скрытого ношения, а с прокачанным стелсом и пушку покрупнее. Это интересная деталь, но на игру влияет не сильно. Казино всего 3 штуки, если не брать Lucky 34, где пушки и не изымают, в них около 8 квестов суммарно из 200 в остальной игре и во многих из них оружие итак можно найти или забрать у убитых охранников, в случае столкновения. По итогу нормальное оружие забирают, ты получаешь новое от первых противников, а про скрытое забываешь.
Но даже такой не самой существенной детали не часто встретишь, за что большой лайк лично от меня.
Боюсь предположить почему ты спутал 38 в Lucky 38 именно с цифрой 34 ;)
@@kirillfrolov3384 ахахах, а я и не заметил. Не буду поправлять, так даже лучше
В первом и втором фоллычах постоянно использовал пару основное оружие+пистолет, при соответствующих способностях получалось производить два выстрела за один ход
Помню, в мгс 5 был водяной пистолет, даже его модифицированные версии.
Не знаю упоминали тут или нет, но сказать об этом надо.
"Ашот" в серии Метро одно из лучших оружий в игре. Не то чтобы это был обычный пистолет, но раз уж мы тут упоминаем и необычные, то он точно подходит. Всегда приятно иметь в инвентаре Ашота и Тихаря. Самое имбующее оружие
Ещё пару слов о пистолетах из Killing Floor 2. Класс Gunslinger (специализируется на пистолетах) отличается тем, что почти все его пистолеты парные. А пара пистолетов стоит как одно полноценное аналогичное оружие. Смекаете? То есть пока одному классу нужно копить полную сумму на ствол, ганслингеру можно просто купить один пистолет за половину стоимости двух пистолетов. Из минусов - всего один магазин. Из плюсов... Перезарядка, стоимость, полный урон... Иногда даже слишком избыточный для ранней покупки. Далее - пистолеты легкие, а значит можно носить с собой до трёх пар пистолетов под каждую ситуацию! Из пистолетов гораздо быстрее целиться. С ними быстрее бегать. И они идеально ну очень сочно анимированы и звучат! Как итог - ганслингер один из самых популярных классов в игре. ВОТ ГДЕ СДЕЛАНЫ НОРМАЛЬНЫЕ ПИСТОЛЕТЫ, и ВОТ КАК ИХ НУЖНО ДЕЛАТЬ!
5:20 - сразу чувствуется, что человек никогда не выполнял тактических задач не то, что с боевым, но хотя бы с пейнтбольным оружием )
когда речь идёт об условно жилых помещениях (квартиры, офисы и т.п.) - пистолет вообще лучший вариант (да, ПП похож по манёвренности, но стрельба очередями в закрытом помещении - это боль ))
Так же очень приятно пользоваться пистолетами, когда это огнестрел в каком нибудь выживаче.
Несколько часов гринда, использования палок, камней и других подручных приблуд, а после находишь/крафтишь свой первый пистолет, который облегчает тебе жизнь во много раз.
очень зря не упомянули Hunt Shutdown. В ней пистолет - необходимая часть снарежения и разные пистолеты подходят под разные функции. При билде с дробовиком, сильно подходит Апперкот, у которого высокая дальность поражения. Или же наоборот, если берешь винтовку, к ней круто подойдут дольч или бархейм, у которых повышенная скорострельность
Уже упомянули обобщённо, что сеттинг с диким западом, ведь тогда автоматического оружия было немного и револьверы были на коне
@@TheRaininSummer ну это сеттинг, что не есть геймплей. Хант отличается от тех двух игр, которые были озвучены в видео
@@romanpekarev6137 ну и зачем нужен скорострельный маузер, если есть пп? Как раз ограничения сеттинга
Апперкот сейчас - мусор, из-за малой дальности падения пули (всего 85 метров) и урона в 123, то есть, не шотнешь даже человека без одной маленькой шкалы. Гораздо эффективнее брать PAX с удлиненным стволом, так как у него 110 урона (убиваешь за те же 2 попадания, что и апперкот), выше скорость полета пули и больше дистанция падения пули, меньше отдача, выше скорострельность и больше патронов в запасе и тех, которые ты лутаешь с ящечков. Еще хорошо показывает себя Calldwell Conversion на меленьких патронах. А вообще, гораздо лучше брать, если играешь с дробовиком, обрез "Столетия" или "Дриллинга" - оружия уничтожения в текущей мете.
@@busy_laziness ты уже глубже взял. Оружие начали балансить и перенерфили. Функциональность пистолета осталась та же. С дробовиком, это лучшая связка. Если нет перка "интендант"
А ещё в самой первой Мафии (не ремейк) был самый маленький пистолет Кольт Детектив ( он ещё у Томми в инвентаре по умолчанию в самом конце), при этом, это было самое мощное оружие в игре. Он ваншотил с одного попадания в любую часть тела противника.
Ни стыда, ни совести, ни сильверболлера хитмена на превьюшке
Честно говоря никогда не любил боллеры (не считая внешнего вида) в играх серии. Мне всегда больше нравились пистолеты с глушаками которые по картам разбросаны.
По идее реалистичный подход к созданию полезных пистолетов - это сочетание:
- малого объёма в инвентаре;
- малой массы;
- максимально быстрого бега;
- максимально быстрых поворотов героя, перевода прицела с цели на цель;
- свободной левой руки для каких-то других вещей (удержания за лестницу, ножа, фонарика, детектора аномалий и т.д.).
Варианты делать пистолет маленькой снайперской винтовкой с убойностью дробовика - это практикуется, конечно, но это "ну такое"...
Судя по новостям, в Дискорд он зашёл в последний раз 💀
ужас в том что дс даже с впн не запускается (сайт)
@@Ctintler99 значит впн говно, я у себя даже войс починил
Как опытный оператор ПМа могу сказать, что для точной стрельбы из пистолета нужно лишь научиться обрабатывать спуск, там даже не всегда нужно в прицел смотреть
Молот товарища из киберпанк 2077, во первых название, во вторых уникальность, он однозарядный, но урон дикий
Социальный стелс с пистолетами был в старой малоизвестной игре "Серп и молот" (Sickle & Hammer). Изначально это был мод для Silent Storm Sentinels, но в 2005-м его издали как отдельный коммерческий продукт. Сейчас, увы, можно найти только на олд-геймс - на цифровых площадках он, в отличие от обеих частей Silent Storm, так и не вышел. Так вот, там почти половину игры отряду главного героя приходилось действовать в городе, где вид оружия вызывал у мирных NPC панику, приводил к появлению вооружённого патруля и перестрелке. Что и само по себе сложнее, чем просто пройти из точки в точку и сделать всё нужное, и вероятность сворачивания сюжета на плохую ветку увеличивало. Так вот, пистолеты и револьверы там как раз и были нужны для того, чтобы носить их скрытно и не привлекать внимания ботов там, где это не нужно. И даже был специальный NPC, который мог превратить винтовку в обрез - точность падала катастрофически, но обрез можно было носить скрытно и при этом оставалась всё та же приличная убойная сила.
8:16 Сразу заподозрил байт на комменты 😁
В играх пистолет это зачастую "Палка добивалка", а в реале наличие пистолеты это признак некого СТАТУСА.
В смысле "простым 5 7"!? Это один из лучших пистолетов в мире. Легкий, точный , удобный, убойная сила как у штурмовой винтовки, магазин на 20 в стоке. Это лучший пистолет таркова, один из лучших в мире и выбор Сэма Фишера. Если и перевооружать Джона Уика, то на него
Тут должен заиграть Johnny Cash God's gonna cut you down
ИРЛ убойная сила и 5.7 калибра так себе. А в Таркове хорош да
@@ivansidorov6464 он хорош в таркове, потому что у 5.7 маленькая пулька и большой запас пороха в патроне, а значит - высокая пробивная способность
"Тот самый" из Fallout New Vegas использует тот же патрон, что и многие винтовки. На сложных уровнях, когда таскать с собой три-четыре калибра патронов накладно по весу -- самое то. Ну и скрытно пронести его в некоторые локации можно.
В Mass Effect 3 каждое оружие доводится до ума обвесом. И если на снайперку вешается, например, оптика и компенсатор отдачи для точности, на штурмовую винтовку -- увеличенный магазин и длинный ствол для убойности, то пистолет разумно снарядить штык-ножем для рукопашки, что звучит дико, но реально помогает в ближнем бою
Даёшь ролик о самом эффективном оружии в играх - Снайперских Винтовках)
З.ы Как часто я пользуюсь пистолетами? Да постоянно, ведь в пару к любимой снайперке идеально подходит компактный(а иногда крупнокалиберный) пистолет :)
Считаю, что последняя игра, в которой хорошо была реализована стимуляция к использованию пистолетов - это четвертый Fallout. Там можно было целые билды под этакого ковбоя мутить. Ну и «Спаситель», который Подземка дарит за один из квестов, в прокаченном состоянии порой лучше и дамажнее любой базуки)
Маё почтение монтажнику за генебёрна
Но в таркове оружие не влияет на скорость вроде как, только на скорость поворота
+ за счет веса и эргономики их можно дольше держать в прицеле
Ну само оружие вес имеет же, технически ты легче и значит быстрее
@@treboron2423 если ты будешь голый с пушкой весом 5 кг и голый с пистолетом, то твоя скорость не измениться. Так что нет
@@miroskovanniy1165 в таркове это так и работает, мы намного подвижнее без веса же
@@miroskovanniy1165 зато пробежишь дальше и позже словишь перегруз, какая никакая но функциональность всё таки имеется :)
5:45 немного подушню
Стрелять с климатором (Прицелом) на пистолете и без него это две разные вещи
Пример: Стрельба из пистолета без прицела тяжелее чем с ним
Разница в том что ты наводишь целик на мушку и это дольше , с прицелом ПРОСТО ТОЧКУ в нужное тебе место