Для тех, кто пишет, что ролик сплагиачен у King DM. Во-первых, до ваших комментариев я не знал, кто это. Во-вторых, вы действительно называете 20-тиминутный ролик со сценарием и монтажем и записанной озвучкой плагиатом с пятиминутной нарезки под музыку, серьёзно?)
5:36 что за игра? помню залипал в нее очень много, потому что она была годная и в ней был нелинейный сюжет, название только забыл...А все нашел, Contra: Hard Corps, ностальгия.
Трентос нет ещё фоллаут 4 правдо я не играл в неё но по видосам графон норм или сталкер чистое небо игра 2008 года а графон оч даже хороший особенно для 2008 года или wolfenstein 2 the new collosos конца 2017 года тоже крутая игра провдо крови там море...зато можно даже по ебалу фюрера нагой ёбнуть!
Я просто отказываюсь понимать как можно было заняться этой темой, и пропустить такую бомбу своего времени как Unreal Engine. Я имею ввиду именно появление первого Unreal 1998г. Это была супер бомба просто.
Графика развивается уже не так быстро, как прежде. Сравнить 1987 с 1997 - небо и земля. 1997 с 2007 - тем более. 2007 (Crysis) с 2017 - небольшая разница.
Полный застой в графике. Квака 1 и крайзис чуть больше 10 лет разница. А вы их сравните. Еще сравните дюка нюкема с крайзисом прибавив +2 года. А теперь сравните крайзис с самой топ игрой 2017 года. С 1996 года такой прогрес шел что выпускать игру на графике двух летней давности чистый зашквар. Квака 1. 2 года и халф лайф с графикой подъехал, сюжетом и улучшенном ИИ. Еще 3 года и выходит сериус сем с красивым ландшафтом и кучей тварей в кадре, так же выходит ГТА 3 с открытым миром. Еще 2 года и выходит постал 2 с неплохим ИИ реагирующим на действия. Графон так же зашкаливает. Через год выходит Халфа 2 и фар край, у которых графон просто перекрывает достижения всех предыдущих игр. Еще 2 года и выходит обливион с просто гигантскими возможностями, а графика выходит на уровень с шутерами. Туда же и сталкера. В конце 2007 выходит крайзис который опять перекрывает достижения всех прошлых игр. А что дальше!? А собственно пару игр на мимику, кинцо и фаркрай 2 с крайзис 2. PS Умнее ИИ чем в фире 2004г наверно так и не вышло. А кинцо уже в сайлент хиле 2 не плохое было 2001 года
Хорошая работа!! Сколько труда вложено в этот видеоролик??!! Однозначно молодцы все, кто принимал участие в создании этого видео! Очень качественно сделано! Лайк!
на создание ролика ушло 5 дней. Первый день я собирал сведения, потом два дня писал сценарий, затем два дня ушло на монтаж. Ещё один раз пришлось перемонтировать немного, т.к. напутал с датами в одном месте.)
А ведь многие не понимают какой труд ты делаешь(.... Если бы люди задумывались, сколько труда уходит на такие видео, было бы меньше агрессивных мнений! Спасибо за твою работу!) Сам знаю сколько труда нужно на качественную работу)
Мне кажется не надо тянуть графику -- она на должном уровне, мне кажется, нужно тянуть мир прорабатываемый в игре, удалить коридорность, сделать открытый мир с квестами, и задачами, а так же реалистичнее, без навороченых орудий, и с экзоскелетом!
Уже есть и мир. Ты прав в одном - графика уже нормальная как для игр на данный момент, основная деталь которая осталась это сюжет... Окружение - просмотри Unreal Engine 4 и поймешь все) (но компы потребуются более мощные).
М-да люди сейчас вам кажется что это графика богов , но лет через 30 нас будут вспоминать и говорить вот так они играли ( типо черно белые ) Что только не на придумают , прогресс не стоит на месте Может в будущем и не будет существовать понятие реализм и мы буквально сможем жить в играх
Видео про графику Нет я не графо дрочер Что касается геимплеи , атмосферы и тд , оно и так на высоте Что можно добавить в Ведьмака, Outlast , Far cry , там все на высоте Так смысл это писать Графика улучшается каждый год , а внутренний мир игры зависеть только от нее самой
Я думал точно также, но они этого не сделали(( Кстати, в первой и второй Готиках самый минималистичный интерфейс, на экране только полоска здоровья, когда достаёшь свиток или руну - шкала маны, когда под водой - шкала кислорода (чуток лишней информации).
+Scorpion MK Ты конченый??? Для 2013 года, гта 5 была шедевральна по графике. И это средние настройки на пк. А может тебе напомнить про Bioshock infinite??? А это всего лишь платформа за 200$(может больше, может меньше, смотря где искать будешь)
Несомненно, об этом мы говорили в Эволюции Far Cry. Просто на данный момент серия принадлежит Ubisoft, и уж тем более при ней серия Far Cry стала безумной.)
voodoo не видеокарта, вывод изображения с ВИДЕОКАРТЫ подключался к вуду, а с вуду картинка шла на монитор. Потому это не видюха, а "ускоритель". Не путай
я когда первый раз играл в playstation 1 думал что это всё лучше быть не может, потом играл на комп это было нечто тоже думал что всё дальше некуда , сейчас уже не знаю.
какие 40-50 лет? уже давно есть 3D-очки и манипуляторы виртуальной реальности . А если перед этим ещё и веществами закинуться, то погружение в дивный чудный мир будет совсем полным.
Блин...помню как лет 18 назад стояли за домом с пацанами, Миша (приятель со двора) стам мне лапшу на уши вешать, что Виртуальная Реальность уже есть, я верил, мы часами обсуждали это, он на ходу придумывал cool story и отвечал на мои вопросы. Например помню как он говорил, что один чел играя в Виртуальной реальности когда (в игре) стал падать с большой высоты получил в реальности сердечный приступ.) И много чего врал.) Главное отличие его вранья от нынешней Виртуальной реальности в том, что по его словам, человек играющий в ВР, забывается (отключается от реального мира, погружение полное, как порой во сне ярком например), а на деле как я понимаю этого нет и не будет в ближ. время, тупа надели шлем и как аналог монитору. А ещё один знакомый сочинял о какой-то супер стратегии где гипер реализм (Сетлеры отдыхают) и тоже стоял и трындел часами.) А мы с лучшим другом фанатели от игры стратегии - Война и мир. И всё с ним мечтали о игре где будет ещё всё круче прямо как в реальности экономика.) Ещё любили игры Remember Tomorrow, CmC, Imperealism, Sim City и много чего ещё.
первая игра, которую я тогда не стал ломать, т.к. там было особо не на что ломать и пришлось пройти её до конца много раз, разрабатывая всевозможные стратегии. Победная стратегия оказалась банальна - нужно мчаться вперёд во весь апорт, захватить базу дальше середины и удерживать там оборону. И потом уже спокойно захватывать нейтральные. А если захватывать поочередно, то игра затягивается на несколько часов. А порой вообще сбоит и в узком переходе роботы устраивают кучу малу, через которую не могут переступить, хотя клетка пустая. Эх... ностальгия...
Видео неплохое, только не сыпьте терминами, смысла которых не понимаете. motion capture, шейдеры, бамп маппинг и прочее... У вас очень искаженное понимание этих вещей. Например в принце персии никакой мокап не использовался. Там использовалась ротоскопия. Шейдеры - это программы, выполяемые в ГПУ, основное предназначение, попиксельный рассчет освещения и цвета. Просто, потом стали многие, другие рассчеты вещать на них же, чтобы разгрузить ЦПУ. А бамп, нормал и дисплейсмент маппинг это те же шейдеры, для рассчета затенения в звисимости от фейковой геометрии. Следы от пуль, это вообще декали. (хотя, это не мешает прикрутить к ним бамп карту))
Да ладно вам! Он вообще по-русски хреново говорит. Мало того, что у него "экскурс о том, что" вместо "экскурс в" (1:02), так к тому же он понятия не имеет, что "экскурс" - это отступление от темы и не может быть собственно темой всего видео.
Если ты играл в анчартед 4, то у тебя есть PS4. Ты пишешь что мама увидела, значит тебе купили родители. Родители должны знать, на что тратят ребёнку 24к рублей. Для игр. Так шо не пизди, у тебя либо нету пс4, либо маме похуй шо купить своему чаду)
Многие родители, даже купив пс4, не понимают чем ребенок занимается, так что возможно и правда, тоже было такое, правда ПК был и плазма, играл в Томб райдер, жена смотрела как кино)))
У меня довольно большая коллекция игровых консолей , так вот если я во что-то и играю то это игры 15-25 летней давности , в основном на Mega drive , Snes , Neo-Geo CD, Saturn , Dreamcast и первой Playstation . Так что графика и геймплей эпохи 90х для меня в приоритете .
Ага, об игровом автомате МАМЕ я только мечтаю. Конечно, у меня стоит эмулятор, но все же ощущения не те, что из детства. Конечно, игрушки, которые шли на МАМЕ не идут ни в какое сравнение с теми, что у меня были на Атари. :)))
Вообще-то ХЛ2 внешне хуже(или не лучше?) Кингпин Лайф оф Криминал, который тогда уже успел стать старым. (Он был сделан на основе Квэйк2, фактически это просто правильно выполненная тотал конверсия, а забыли его потому что "плохой геймплей" из него просто лился потоком.) Халфа вообще была довольно убога, она с самого начала отдавала инди проектом, к сожалению молодняк стал её по незнанию и малолетству считать шедевром. И производители в таких условиях просто деградировали - раз ЦА не отличает гавно от конфетки зачем стараться? Игры которые хорошо играть это первые три Квэйка и Дума, СоФ1 и всё пожалуй. Дюк3д был тогда прорывом в плане геймплея и дизайна, но играть его довольно стрёмно, в том числе из-за трехмерности реализованной с помощью порталов, кроме того половина монстров, включая больших и страшных убивается только если попасть в их нижнюю часть. (Гексен2 просто сплошной сейвлоуд, Блад - сейвлоуд ещё чаще - любить эти две игры можно, но для широкой публики они сейчас не годятся.) Работа со светом и физикой это тоже только Квейк1,2,3 и Дум1,2,3. Также серия Анрил вся на многое претендовала и только отдельные детали вставляемые каждый раз для неясных целей её портили. Первые два КоД были вполне съедобными, Фар Краи по большому счёту все получились. А ХЛ2 - это игра-середнячок залезшая не в свою категорию. Сейчас есть Ведьмак3, который почти идеален, по интересности его можно сравнивать с Дум2 в 1994, но призрак этой вашей Халфы до сих пор портит воздух.
Про графон это шутка такая? Эта игра про которую ты написал больше похожа на хл1, в хл2 все лучше, модели, освещение, анимация физика и.т.д. Хл это лучший корридорный шутер который был когда либо, квейк это просто мясной шутер, ни сюжета, ничего кроме резни, а хл намного лучше.
@@XeniyXS Нравится - играй, я так его последний раз в 2006 прошел, там всё довольно посредственно, тени даже хуже чем в Квэйк2, со светом похоже на этом движке вообще мало смысла было возиться, физика напомнила мод для Ку1 Пейнкип, где можно было гравихватом притягивать предметы, но в остальном всё оставалось в пределах движка... Но это мелочи - тогда и такое считалось как тогда говорили "кульным", главное, что играть его было тяжело, сейвлоуд на каждом шагу - хотя бы беганье за ракетами какое неприятное, оружие худосочное - ни отдачи, ни урона, ни эффектов. С моделями тоже не всё замечательно, люди может и лучше чем в Дум3, но тоже изрядно фальшивые (тогда производители приняли обязательство не делать реалистичных людей.) Сюжет не только не законченный, но и резко обрывается - мне это не понравилось совсем. Планировка уровней - одни уровни хорошие (Рэвенхолм), но в целом нельзя сказать, что архитектура уровней интересная. Сделали его в 1999, и дальше он готовый на 80% валялся ненужный, поскольку сильно опередил возможности современных компьютеров. Последняя игра на этом движке была Лефт4Дэд2 - вот там были аккуратные модели и вообще хороший дизайн. Ещё помню был SIN Emergency episode 1 - тоже лучше самой ХЛ2, а спутница героя вообще была хорошо сделана, жалко игра страдала эпизодичностью - вот ещё одна язва ХЛ2. Напомню, что также был "другой" проект в стиле Хаф Лайф, и он тоже всё-таки вышел, и это F.E.A.R.. СТРАХ выглядит несопоставимо лучше ХЛ2, геймплей интересней, сюжет имеет законченный вид, а ИИ до сих пор вызывает удивление, даже физика реально хорошая - единственно что его испортили ужасами, да и вымышленное оружие не получилось инетересным. Про "самый интересный коридорный шутер" - это кому как... Я бы ХЛ2 коридорным шутером не назвал - там даже транспорт имеет место быть и есть куда поехать. (Хотя сама идея транспорта для коридорных шутеров не чужда - монолитовский Malice на движке Ку1 содержал миниподводную лодку (а также летающий скейтбоард и парашют), а в Shadow Warrior можно было пилотировать даже танк.)
хуже квейк 2? ты на минималках играл? скачай, поставь максималки и смотри. Люди не реалистичные? Учитывая анимацию и модели, они для 2004-ого года оч реалистичные. там последняя игра на соурс это дота2(артефакт не берем) а вот л4д2, кс го, портал и.т.д уже плохо выглядять для своего времени, но халф лайф 2 выглядить лучше всех.
телефоны? Ты серьёзно? Блять, какая там может быть эволюция? Со змейки в майн перекачевали? Ну может ещё и Linege 2. Но это ничего не меняет, там просто брали технологии с пк.
***** ну на то это и порты. Тут никакой эволюции нет, это просто приняты технологии с игр на пк и консолях. В основе всё то же самое. И тот же Wot blitz, разве это не просто перенос игры с пк на телефон, просто с перерисованным графеном и немного изменённой физики? Сейчас на телефоны к примеру выходит Linege2, и угадай что это? Именно, порт!
***** и дружище, я чет не понял. Ты мне сейчас перечислил пачку игр, которые никак не выделяются. Wild west - старье. Six-guns - мыльцо и используется слабый движок, т.к. телефоны не вытянут+графена нет. И твои шутеры с графеном и движком аналагичны с играми в браузере, разве это прорыв? И кстт, Твои тд-шки они используют 2д графику и моделирование и юзают одни спрайты. Создается только илюзия 3д. Эта технология уже была разработанна давно. Тд- вообще играми назвать не могу, это просто какой-то отросток от старого Warcraft3(карта)
@@arturkogan8853 Вообще-то я его на радеоне 9800 pro и одноядерном атлоне на средних (или почти средних, не помню уже) проходил, правда монитор был толи 17, толи 19 дюймов с соответствующим разрешением. Помню больше всего кризисом недовольны были как раз владельцы топов, потому, что на максималках его ничего не тянуло
Тени. И модели повреждений. Именно то, из-за чего игру не тянули большинство компов того времени(да и нынешнего), и от чего отказались в ГТА V в пользу лучшей оптимизации. Однако на тот момент это был прорыв.
***** так-так-так, спокойнее. Эта технология уже давно была, просто они чуть развили ей и ничего больше. На счет физики, что там революционного? тени и проработка мира - далеко не новые технологии. А тени и в первом крайзисе лучше)
Хорошо. Еще одно: в ГТА4 при попадании в ногу, голову, руку и т.д. впервые(для игры такого жанра) было реализована не анимация, а "реакция" модели на это попадание(движок).
Некоторые мои друзья, недавно только прошли первую халфу, по моему совету, что тут говорить))) А я всё в Хало 2 хочу поиграть, чтоб прости эту серию игр)
Ну не знаю. Играл в принца Персии 1990-х с дискеты в 2005 году. Через 4 года поиграл в тридэшного принца Персии-1 (Пески времени). От обоих игр получил эстетическое удовольствие. Обе игры разные и каждая по-своему хороша.
Как то голопам по европам, видно что человек сам не пережил периоды развития игровой индустрии. Пропустил все консоли, всю историю размыл. Фоновое видео из кусков получилось, текст из интернета что ли выдрал?
Тем кто пережил эти периоды уже минимум 50-60 лет, по вашему они будут в you tube ролики пилить про консоли? По вашей логике и учителя истории должны переживать все о чем рассказывают.
Первая часть NFS - вышла в 1994 году _ эксклюзивно на Панасоник 3do и называлась " Road & Track Presents: The Need for Speed " А уже потом - её выпустили на PS1 / SS / PC (1995г)
1995 год примечателен выходом игры Descent, первой где можно было перемещаться в 3D измерении в любом направлении, что поначалу вызывало у многих сложности с управлением, поскольку задействовало очень много кнопок для перемещения, вращения, скольжения по всем плоскостям а также выбор оружия, и стрельба основным и дополнительным оружием. Descent 2 стала еще более продвинутой, что выражалось в возможности использовать 3D процессор видеокарты S3 Virge 3d, игра на этой видеокарте была просто потрясающей.
думаю граффика уже вот вот пробьет потолок и станет затишься,все уйдет в мир VR и там по новой!работа от преметивного vr к реалистичному ..скорей бы посмотреть порно vr ;)
Vr это всего лишь аттракцион для дома так как он ограничен пространством не спорю что графика станет лучше но мне кажется будущее за полным погружением и дополненной реальностью
я все же думаю что будущее за искусственным интеллектом. Допустим в рпг типо скайрима, нпс начнут говорить с персонажами и рассказывать им свои интересные истории. И квесты будет генерировать нейронная сеть, в базу которой забьют несколько миллионов книг с историями главных героев. И теперь походу игры можно будет получать не квесты а-ля убей 10 монстров, а скорее каждый квест это будет настоящая длинная история распутывать которую можно просто часов по 5-7. Ну это лет на 20-30 вперед работы. Или в шутерах сложность: "легко" заставит искусственный интеллект нарочно создавать ошибочное поведение, или совершать неэффективные маневры, тогда как сложный уровень будет подразумевать самообучение и вообще возможно превосходить все ожидания игроков. При этом не будет никакого читинга вроде того, что у компьютера больше здоровья или оружие сильнее. Чистый навык компьютера против мозга человека. Как вам такое?) ПС: дополненная реальность или полное погружение тоже офигенно
Спасибо за этот труд. BTW, если говорить о кинематографичности, то ориентация на нее началась ЧУТЬ раньше чем появилась достаточно крутая 3Д-графика - "в кино" начал активно ходить еще Хидео Кодзима со своей серией Metal Gear Solid еще аж на Playstation 1, где 3Д было все-таки еще относительно условное. Но для духа кинематографичности умельцам этого было уже достаточно. =)
О да, это было нечно. Храню до сих пор диск UT 2003. Пытался поставить пару месяцев назад- не получилось. Не инсталлируется игра. Наверное дискам пришло их время...Что -то опять погамать в нее захотелось))
По факту, после Crysis ничего прорывного не было, только все по мелочи. Проработка лиц и эмоций? Это ерунда, доступная еще с 90х. Светы тени сглаживания и тп тоже полная хрень, плюсики добавляет, оптимизация повышается, но, не на порядок! VR тоже тупиковый путь, потому что, никто не захочет башкой крутить, пока можно делать тоже самое мышкой. Человек всегда выбирает путь попроще. Думаю, лет на 15 так игровая индустрия замерла. Будут только сюжеты улучшать и фишечки новые на карты игровые ставить. Майнкрафт с любой точки зрения тут не к месту, данную игру можно рассматривать только как единственный, более менее терраформируемый мир. Что, к графике не имеет никакого отношения, скорее к фишечкам. Следующий шаг, скорее всего, будет в VR линзах(очках, или чего бы то ни было весом менее 40 грамм), объединенных с мысленным управлением. Потому что, в любой игре самое важное - сюжет, графика и минимальная отдача физических сил. На этих трех китах и будет создано что то новое для масс, остальные вещи для гиков или фанатов.
соглашусь, графика идеальная не нужна, после пары часов игры, глаза не цепляются к ней, а вот сюжет заставляет залипать днями и перепроходить по нескольку раз. Считаю самую удачную серию в этом духе - Batman Arkham Series
IGM.СКОРО НОВЫЙ ГОД БРАТ.СПАСИБО ТЕБЕ ЗА ВИДЕО.Я ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ МОНТАЖ.НАРЕЗКА.ВСТАВКА ВИДЕО.НАЛОЖЕНИЕ ЗВУКОВ.ЭФФЕКТОВ НА ВИДЕО.СПАСИБО ЗА ТВОИ СТАРАНИЯ.И С НОВЫМ ГОДОМ ТЕБЕ БРАТ-И С НОВЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ ТЕБЕ.ВСЕГО НАИЛУЧШЕГО.ПОДПИСЫВАЮСЬ БРО
Поражает что на дворе 2019 год, а текстуры в играх все еще в низком разрешении (я молчу про консоли, где это вынужденная мера), апскейл текстур не означает что они станут FHD, QHD или 4к, чаще всего они вообще не изменятся при смене разрешения, так оставшись непонятным мыльным говном. Требования к железу растут, графика не меняется, а то и ухудшается, за последние несколько лет никакого прорыва не было. А ссаные лучи (rtx) даже под лупой не заметит обычный человек если не сказать что там что то изменилось.
Спасибо за проделанную работу. Маленькое замечание (не совет): анализируя графику, не надо говорить о том, что чувствовали игроки -поверьте, совсем не то, что Вы говорите. Просто анализируйте, не включайте фантазию. Извините за критику и еще раз спасибо за ролик!
его не будет потому что он украл видео у канала king dm который снял это видео 5 месецев назад даже превью похоже он просто говорил а не подстовлял геймплэй под музыку
и где же гта сан андреас совершила революцию в графике? даже на момент выхода она была никакой, напомню это был 2004 года, когда вышел фар край, загугли фар край и гта сан андреас и сравни
Чтобы поиграть в модного Ассасина в далеком 8 году, целый год деньги на апгрейд ПК собирала. И когда я ее запустила, я думала что лучше я игры никогда не увижу. Как сейчас помню.
Эх. Графика шла вперёд, а сюжетс той же интенсивностью копировался с игр прошлого или убивался нахрен в угоду простячным запросам масс или в угоду всяких меньшинств.
DOCKER Официально он вышел в релиз в 2011 году,а в 2009 началась ёё разработка.Но знай,майнкрафт вышел из сборной солянки(3 игры).Для начала Нотч(Маркус) делал некоторые релизы с префиксами.Непомню какими, но из 2 букв.Оттуда была взята текстура булыги.Потом нотч сделал Zombie Town.Правда,игра тупая.Просто сморишь на бегающих человечков(нынешних Стивов).Бегали они сильно размахивая руками.А после вышел снапшот,где было...почти не чего.Название:Minecraft:Cave Game.Там не было примитивного инвентаря.Но ты мог рушить блоки земли и булыгу,и ставить только землю.В след.версии появились овцы(один раз ударил-выпала шерсть),3 человечка(не пиксельных,не имеющий анимации)(Чёрный Стив,Белый Стив,Девушка-лягушка(вродь)БистБой.),крафта не было.А дальше долго рассказывать.
Терминатор Фьючез Шок плохая игра, они все того периода плохие, первые годные игры - Doom1,2, Quake, Duke3D. А SC получился из мода для Квэйка Navy Seals, также был мод для Quake2 ActionQuake2. Navy Seals легко найти, современный порт для запуска Quake называется QuakeSpasm - вполне можно играть, если есть с кем, там даже хедшоты сделаны и есть лазерный прицел. ActionQuake2 - этот мод уже напоминает SC, "супер секретную старую версию". (Ещё есть Urban Terror для Quake3 - эволюция серии, единственная такая игра, которую я играл - хватило 2 месяцев, чтобы вернуться к Квэйкам и Думам.)
Смотрю это сейчас в 21, спустя 4 года. Графон ещё шагнул, но легенды в ролике прям греют
А я спустя 7 лет в 23
@@dangeounmaster9647 +++
Нет
G 3:49
да уже с новым движком unreal engine 5 графон станет как в реальной жизни
Для тех, кто пишет, что ролик сплагиачен у King DM. Во-первых, до ваших комментариев я не знал, кто это. Во-вторых, вы действительно называете 20-тиминутный ролик со сценарием и монтажем и записанной озвучкой плагиатом с пятиминутной нарезки под музыку, серьёзно?)
да серьёзно)))
Да не слушай хейтеров
5:36 что за игра? помню залипал в нее очень много, потому что она была годная и в ней был нелинейный сюжет, название только забыл...А все нашел, Contra: Hard Corps, ностальгия.
*COOL VIDEO*
разбаньте пожалуйста в вашем паблике IGM год уже в бане сижу Если Что я Андрей Кимов
70-е - зарождение.
80-е - как в мультиках.
90-е - перелом.
2000-е - как в кино.
2010-е - бог его знает, что теперь делать
Felix T 2020 постепенный переход на VR, а графика более реалистичнее
2020 КиБеРпУнК
🤣🤣🤣
@@Присвятоесущество 2022 реальная жизнь
@@dmytrokononenko2473 пр
Не забывайте поддержать ролик пальцем вверх!)
оооо у музон из хотлайн майами каааеееееееф
почему ты нечего не сказал про игру звездные войны республик команда 2005 года графон на то время этой игре равных не было !
far cry был создан компанией crytek если верить вики а ubisoft были только издателями
+Дмитрий Попков Репаблик*
почему вы не показали until dawn там точно как реально
Шутка не для всех!
В этом ролике только один раз говорится о CoD, т.к. в этом видео говорится о играх, которые развиваются в графике
))))
Adwanced Warfare сделал шаг вперёд! Остальные говно...
ору XD
Трентос нет ещё фоллаут 4 правдо я не играл в неё но по видосам графон норм или сталкер чистое небо игра 2008 года а графон оч даже хороший особенно для 2008 года или wolfenstein 2 the new collosos конца 2017 года тоже крутая игра провдо крови там море...зато можно даже по ебалу фюрера нагой ёбнуть!
Трентос и да зато в нём читеров дохуя хотя в тундре тоже дахуя а главное разрабы их продают!
"Worms" для меня легенда.
Настоящее достижение - это охуенная графа с невысокими системными требованиями
это называется - оптимизация
это описание ко 2 халве подойдёт
Да, как в GTA 5
во во!
@@direre5832 да, и так жаль, что серию забросили
Я просидел всю жизнь в Quake 2, Descent и первом NFS. Кто помнит звук загрузки старых ПК, звук модема и чтения дискет? Это просто музыка...
А на них сейчас и музыку играют))
Пфффф. Молодежь! кассета и спектрум вот наше всё!
@@КонстантинЯнголь слабак, перфокарты и лампы - наше всьо, или сразу каменные дощечки! )))
ооо да у меня компу 15 лет я слышу эти звуки и наслаждаюсь.
@@МиколаІнкогніто-т6р Абак называется! Потом - счёты (на проволоке деревянненькие штучки), арифмометр "Феликс"; а затем вышеперечисленное!
Я просто отказываюсь понимать как можно было заняться этой темой, и пропустить такую бомбу своего времени как Unreal Engine.
Я имею ввиду именно появление первого Unreal 1998г. Это была супер бомба просто.
Графика развивается уже не так быстро, как прежде. Сравнить 1987 с 1997 - небо и земля. 1997 с 2007 - тем более. 2007 (Crysis) с 2017 - небольшая разница.
Потому что уже приблизились к реальному миру, и идут усовершенствования в более мелких деталях.
2000 и 2007 разница довольно большая.
2007 и скажем 2012, разница уже не столь велика.
Я думаю движение начало замедляться примерно в 2011 году
Полный застой в графике. Квака 1 и крайзис чуть больше 10 лет разница. А вы их сравните. Еще сравните дюка нюкема с крайзисом прибавив +2 года. А теперь сравните крайзис с самой топ игрой 2017 года.
С 1996 года такой прогрес шел что выпускать игру на графике двух летней давности чистый зашквар. Квака 1. 2 года и халф лайф с графикой подъехал, сюжетом и улучшенном ИИ. Еще 3 года и выходит сериус сем с красивым ландшафтом и кучей тварей в кадре, так же выходит ГТА 3 с открытым миром. Еще 2 года и выходит постал 2 с неплохим ИИ реагирующим на действия. Графон так же зашкаливает. Через год выходит Халфа 2 и фар край, у которых графон просто перекрывает достижения всех предыдущих игр. Еще 2 года и выходит обливион с просто гигантскими возможностями, а графика выходит на уровень с шутерами. Туда же и сталкера. В конце 2007 выходит крайзис который опять перекрывает достижения всех прошлых игр. А что дальше!? А собственно пару игр на мимику, кинцо и фаркрай 2 с крайзис 2.
PS Умнее ИИ чем в фире 2004г наверно так и не вышло.
А кинцо уже в сайлент хиле 2 не плохое было 2001 года
Сравните 1994 и 2004!
фотографичная графика?
Только сейчас понял что я РЕТРОГЕЙМЕР!!!! Так как мне нравиться играть в старье.
ULTRA Eeeone Я тоже )) Моя любимая играна сеге батлтодс и мортал комбат
ULTRA Eeeone Подумай о том, что некоторые до сих пор играют в бумажные карты и деревянные шахматы, и поймешь, насколько ты прогрессивен.
В сапёр например
Rom-Ram
Синдром Юбисофт?)
Ненавижу блять юбисофт.
Я тоже ретогеймер благодаря моему компу
Эх ностальгияяя))
Чувак, ну как ты мог не упомянуть халфу вторую??
Хорошая работа!! Сколько труда вложено в этот видеоролик??!! Однозначно молодцы все, кто принимал участие в создании этого видео! Очень качественно сделано! Лайк!
на создание ролика ушло 5 дней. Первый день я собирал сведения, потом два дня писал сценарий, затем два дня ушло на монтаж. Ещё один раз пришлось перемонтировать немного, т.к. напутал с датами в одном месте.)
А ведь многие не понимают какой труд ты делаешь(.... Если бы люди задумывались, сколько труда уходит на такие видео, было бы меньше агрессивных мнений! Спасибо за твою работу!) Сам знаю сколько труда нужно на качественную работу)
+Dvirus3 тут некто и не спорит, что контент годный. просто надо было раньше делать(сразу после конкурсов), когда сюда народ заходил.
16 бит тому назад качественно сделано, а тут недочеты есть и не все затрагивается
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Мне кажется не надо тянуть графику -- она на должном уровне, мне кажется, нужно тянуть мир прорабатываемый в игре, удалить коридорность, сделать открытый мир с квестами, и задачами, а так же реалистичнее, без навороченых орудий, и с экзоскелетом!
Уже есть и мир. Ты прав в одном - графика уже нормальная как для игр на данный момент, основная деталь которая осталась это сюжет... Окружение - просмотри Unreal Engine 4 и поймешь все) (но компы потребуются более мощные).
Вв
М-да люди сейчас вам кажется что это графика богов , но лет через 30 нас будут вспоминать и говорить вот так они играли ( типо черно белые ) Что только не на придумают , прогресс не стоит на месте Может в будущем и не будет существовать понятие реализм и мы буквально сможем жить в играх
КoTя Который смог И ты 30 лет собираешься графику ждать?! Я говорю, что сейчас надо делать разработчикам, а не потом
Видео про графику Нет я не графо дрочер Что касается геимплеи , атмосферы и тд , оно и так на высоте Что можно добавить в Ведьмака, Outlast , Far cry , там все на высоте Так смысл это писать Графика улучшается каждый год , а внутренний мир игры зависеть только от нее самой
Хороший выбранный материал. Аж заслушалась. :) Благодарю!
Лайк за саундтрек из Hotline Miami! ^-^
Можно название трека ?
хотлайн моями самая лутшая
Ожидал увидеть Готика 1 :-)
я вообще сталкер ожидал
Сталкер тут был...
+Вадимыч не заметил из за рекламы)))
Даня Данилюк ))
Я думал точно также, но они этого не сделали((
Кстати, в первой и второй Готиках самый минималистичный интерфейс, на экране только полоска здоровья, когда достаёшь свиток или руну - шкала маны, когда под водой - шкала кислорода (чуток лишней информации).
Спасибо человечеству за это
то чувство когда гта 5 вышла в 2013 , а ты до сих пор не можешь в нее погонять т к у тебя комп говно
так на комп в 2015 вышла
+
купи xbox 360 или ps3, они не так уж и дорого стоят
Ты видел графику на консолях пастгена? Она ужасна.
+Scorpion MK Ты конченый??? Для 2013 года, гта 5 была шедевральна по графике. И это средние настройки на пк. А может тебе напомнить про Bioshock infinite??? А это всего лишь платформа за 200$(может больше, может меньше, смотря где искать будешь)
Ну вообщем, 1 Far Cry не был создан Юбиками
Несомненно, об этом мы говорили в Эволюции Far Cry. Просто на данный момент серия принадлежит Ubisoft, и уж тем более при ней серия Far Cry стала безумной.)
и Voodoo не видео карта, а 3D ускоритель
видеокарта и 3d ускоритель синонимы.
voodoo не видеокарта, вывод изображения с ВИДЕОКАРТЫ подключался к вуду, а с вуду картинка шла на монитор. Потому это не видюха, а "ускоритель". Не путай
voodoo располагала технологией 3dfx, которую не поддерживали тогдашние видюхи, и дополняла основную видео карту.
Отличное видео, пробежался быстренько. Действительно интересно.
я когда первый раз играл в playstation 1 думал что это всё лучше быть не может, потом играл на комп это было нечто тоже думал что всё дальше некуда , сейчас уже не знаю.
Скоро мы сможем попадать в виртуальную реальность, и самим играть. Это будет круто. Главное, чтоб когда убьют в игре не откинуть ласты в реале.
мы давно уже в ней
Евгений имеется в виду полное погружение чтобы ты у себя дома лежал а в игре изучал мир
До этого еще долеко лет 40-50 нужно
какие 40-50 лет? уже давно есть 3D-очки и манипуляторы виртуальной реальности . А если перед этим ещё и веществами закинуться, то погружение в дивный чудный мир будет совсем полным.
Блин...помню как лет 18 назад стояли за домом с пацанами, Миша (приятель со двора) стам мне лапшу на уши вешать, что Виртуальная Реальность уже есть, я верил, мы часами обсуждали это, он на ходу придумывал cool story и отвечал на мои вопросы. Например помню как он говорил, что один чел играя в Виртуальной реальности когда (в игре) стал падать с большой высоты получил в реальности сердечный приступ.) И много чего врал.) Главное отличие его вранья от нынешней Виртуальной реальности в том, что по его словам, человек играющий в ВР, забывается (отключается от реального мира, погружение полное, как порой во сне ярком например), а на деле как я понимаю этого нет и не будет в ближ. время, тупа надели шлем и как аналог монитору.
А ещё один знакомый сочинял о какой-то супер стратегии где гипер реализм (Сетлеры отдыхают) и тоже стоял и трындел часами.)
А мы с лучшим другом фанатели от игры стратегии - Война и мир. И всё с ним мечтали о игре где будет ещё всё круче прямо как в реальности экономика.)
Ещё любили игры Remember Tomorrow, CmC, Imperealism, Sim City и много чего ещё.
16:10 майнкрафт:
2009:В это ваще можно играть
2011:Фууу мы блин в 1920 чтоли?
2020:Моды,текстуры,карты,замки,сервера одним словом офигенно
3:17 блииин я помню это игруху, ааааа вообще тема была! Там можно было своего робота собирать)
Да? крутая игруха была.
nether earth
первая игра, которую я тогда не стал ломать, т.к. там было особо не на что ломать и пришлось пройти её до конца много раз, разрабатывая всевозможные стратегии. Победная стратегия оказалась банальна - нужно мчаться вперёд во весь апорт, захватить базу дальше середины и удерживать там оборону. И потом уже спокойно захватывать нейтральные. А если захватывать поочередно, то игра затягивается на несколько часов. А порой вообще сбоит и в узком переходе роботы устраивают кучу малу, через которую не могут переступить, хотя клетка пустая. Эх... ностальгия...
знаю крутую игру для тебя Robocraft))))
Ii
Помню, кстати, как играл в Принца Персии в детстве и какое впечатление оставила эта игра своими движениями. Это был практически прорыв.
аналогично
день когда вышел дум 3ий помню как вчера) Блин , ахренеть как же быстро летит время.
Видео неплохое, только не сыпьте терминами, смысла которых не понимаете. motion capture, шейдеры, бамп маппинг и прочее... У вас очень искаженное понимание этих вещей.
Например в принце персии никакой мокап не использовался. Там использовалась ротоскопия.
Шейдеры - это программы, выполяемые в ГПУ, основное предназначение, попиксельный рассчет освещения и цвета. Просто, потом стали многие, другие рассчеты вещать на них же, чтобы разгрузить ЦПУ.
А бамп, нормал и дисплейсмент маппинг это те же шейдеры, для рассчета затенения в звисимости от фейковой геометрии. Следы от пуль, это вообще декали. (хотя, это не мешает прикрутить к ним бамп карту))
вы о чем? он даже vga и svga путает :)
Да ладно вам! Он вообще по-русски хреново говорит. Мало того, что у него "экскурс о том, что" вместо "экскурс в" (1:02), так к тому же он понятия не имеет, что "экскурс" - это отступление от темы и не может быть собственно темой всего видео.
А объёмные кирпичи в Сталкере - это тесселяция )
А объёмные кирпичи в первом Сайлен Хилле это что?
@@Dae_Kauen Скажу честно - не знаю. Ибо не видел.
когда я играл в анчартед 4 мама думала что я смотрю фильм
Если ты играл в анчартед 4, то у тебя есть PS4. Ты пишешь что мама увидела, значит тебе купили родители. Родители должны знать, на что тратят ребёнку 24к рублей. Для игр. Так шо не пизди, у тебя либо нету пс4, либо маме похуй шо купить своему чаду)
СказаЛ Татьяна
Многие родители, даже купив пс4, не понимают чем ребенок занимается, так что возможно и правда, тоже было такое, правда ПК был и плазма, играл в Томб райдер, жена смотрела как кино)))
Я её 2 дня назад купил а так и не сыграл
Графика хороша, сама игра по сюжету и геймплею - говнище.
Отдельное спасибо за Faster Then Light!!!
Я до сих пор на play station 2 играю в need for speed
И до сих пор не знаешь как правильно пишется слово playstation
Ну впринципе у меня вообще приставки нету, у тебя еще не самое говняняное))
У меня довольно большая коллекция игровых консолей , так вот если я во что-то и играю то это игры 15-25 летней давности , в основном на Mega drive , Snes , Neo-Geo CD, Saturn , Dreamcast и первой Playstation . Так что графика и геймплей эпохи 90х для меня в приоритете .
Парень ты крут , не все имеют игровой автомат.
Ага, об игровом автомате МАМЕ я только мечтаю. Конечно, у меня стоит эмулятор, но все же ощущения не те, что из детства. Конечно, игрушки, которые шли на МАМЕ не идут ни в какое сравнение с теми, что у меня были на Атари. :)))
Меня,после Half-Life 2 2004 года,графика давно не удивляет.ИМХО
ахах, в закрытых помещениях она до сих пор выглядит терпимо.
Вообще-то ХЛ2 внешне хуже(или не лучше?) Кингпин Лайф оф Криминал, который тогда уже успел стать старым. (Он был сделан на основе Квэйк2, фактически это просто правильно выполненная тотал конверсия, а забыли его потому что "плохой геймплей" из него просто лился потоком.)
Халфа вообще была довольно убога, она с самого начала отдавала инди проектом, к сожалению молодняк стал её по незнанию и малолетству считать шедевром.
И производители в таких условиях просто деградировали - раз ЦА не отличает гавно от конфетки зачем стараться?
Игры которые хорошо играть это первые три Квэйка и Дума, СоФ1 и всё пожалуй. Дюк3д был тогда прорывом в плане геймплея и дизайна, но играть его довольно стрёмно, в том числе из-за трехмерности реализованной с помощью порталов, кроме того половина монстров, включая больших и страшных убивается только если попасть в их нижнюю часть. (Гексен2 просто сплошной сейвлоуд, Блад - сейвлоуд ещё чаще - любить эти две игры можно, но для широкой публики они сейчас не годятся.)
Работа со светом и физикой это тоже только Квейк1,2,3 и Дум1,2,3. Также серия Анрил вся на многое претендовала и только отдельные детали вставляемые каждый раз для неясных целей её портили. Первые два КоД были вполне съедобными, Фар Краи по большому счёту все получились.
А ХЛ2 - это игра-середнячок залезшая не в свою категорию.
Сейчас есть Ведьмак3, который почти идеален, по интересности его можно сравнивать с Дум2 в 1994, но призрак этой вашей Халфы до сих пор портит воздух.
Про графон это шутка такая? Эта игра про которую ты написал больше похожа на хл1, в хл2 все лучше, модели, освещение, анимация физика и.т.д. Хл это лучший корридорный шутер который был когда либо, квейк это просто мясной шутер, ни сюжета, ничего кроме резни, а хл намного лучше.
@@XeniyXS Нравится - играй, я так его последний раз в 2006 прошел, там всё довольно посредственно, тени даже хуже чем в Квэйк2, со светом похоже на этом движке вообще мало смысла было возиться, физика напомнила мод для Ку1 Пейнкип, где можно было гравихватом притягивать предметы, но в остальном всё оставалось в пределах движка... Но это мелочи - тогда и такое считалось как тогда говорили "кульным", главное, что играть его было тяжело, сейвлоуд на каждом шагу - хотя бы беганье за ракетами какое неприятное, оружие худосочное - ни отдачи, ни урона, ни эффектов.
С моделями тоже не всё замечательно, люди может и лучше чем в Дум3, но тоже изрядно фальшивые (тогда производители приняли обязательство не делать реалистичных людей.)
Сюжет не только не законченный, но и резко обрывается - мне это не понравилось совсем.
Планировка уровней - одни уровни хорошие (Рэвенхолм), но в целом нельзя сказать, что архитектура уровней интересная.
Сделали его в 1999, и дальше он готовый на 80% валялся ненужный, поскольку сильно опередил возможности современных компьютеров.
Последняя игра на этом движке была Лефт4Дэд2 - вот там были аккуратные модели и вообще хороший дизайн. Ещё помню был SIN Emergency episode 1 - тоже лучше самой ХЛ2, а спутница героя вообще была хорошо сделана, жалко игра страдала эпизодичностью - вот ещё одна язва ХЛ2.
Напомню, что также был "другой" проект в стиле Хаф Лайф, и он тоже всё-таки вышел, и это F.E.A.R.. СТРАХ выглядит несопоставимо лучше ХЛ2, геймплей интересней, сюжет имеет законченный вид, а ИИ до сих пор вызывает удивление, даже физика реально хорошая - единственно что его испортили ужасами, да и вымышленное оружие не получилось инетересным.
Про "самый интересный коридорный шутер" - это кому как... Я бы ХЛ2 коридорным шутером не назвал - там даже транспорт имеет место быть и есть куда поехать.
(Хотя сама идея транспорта для коридорных шутеров не чужда - монолитовский Malice на движке Ку1 содержал миниподводную лодку (а также летающий скейтбоард и парашют), а в Shadow Warrior можно было пилотировать даже танк.)
хуже квейк 2? ты на минималках играл? скачай, поставь максималки и смотри. Люди не реалистичные? Учитывая анимацию и модели, они для 2004-ого года оч реалистичные. там последняя игра на соурс это дота2(артефакт не берем) а вот л4д2, кс го, портал и.т.д уже плохо выглядять для своего времени, но халф лайф 2 выглядить лучше всех.
Отличная работа! И даже элитку упомянул.
Я один играл в старого робокопа и ещё некоторые старые игры?
Я тоже играл
Я досехпор играю в соник зе хедшог .
Наверно один, ты же такой уникальный бля.
Бля подумал мой комент
Я играл в многий старые игры такие как super Mario Bros 1 2 3 , и sonic
2023 год.............................в графике особых прорывов нет...............зато требования стали космические..................
озвучил кучу забытых мною терминов. спасибо. хороший ролик. аж впал в ностальгию
сделайте эволюцию игр на телефоне
+
телефоны? Ты серьёзно? Блять, какая там может быть эволюция? Со змейки в майн перекачевали? Ну может ещё и Linege 2. Но это ничего не меняет, там просто брали технологии с пк.
***** ну на то это и порты. Тут никакой эволюции нет, это просто приняты технологии с игр на пк и консолях. В основе всё то же самое. И тот же Wot blitz, разве это не просто перенос игры с пк на телефон, просто с перерисованным графеном и немного изменённой физики? Сейчас на телефоны к примеру выходит Linege2, и угадай что это? Именно, порт!
***** и дружище, я чет не понял. Ты мне сейчас перечислил пачку игр, которые никак не выделяются. Wild west - старье. Six-guns - мыльцо и используется слабый движок, т.к. телефоны не вытянут+графена нет. И твои шутеры с графеном и движком аналагичны с играми в браузере, разве это прорыв? И кстт, Твои тд-шки они используют 2д графику и моделирование и юзают одни спрайты. Создается только илюзия 3д. Эта технология уже была разработанна давно. Тд- вообще играми назвать не могу, это просто какой-то отросток от старого Warcraft3(карта)
Курбан Гурбанов с к опс) ХОТЬ КТО-ТО ЗНАЕТ ЭТУ ИГРУ КРОМЕ МЕНЯ)
наконец-то с телефона лайки ставить можно в коментах
Всм !? А раньше нельзя было ? О_о
на андроидах нет
Controversial Heretic сколько помню , на телефоне , на андройде , всегда можно было ставить лайки , хотя может вы через приложение
очень приличное видео! ты молодец!
Кукурузис до сих пор выглядет если не лучше то на одном уровне с современным игростроем. Он как буд то из будущего при том его тянуло железо 2007 г.
Вот только топовое)
@@arturkogan8853 Вообще-то я его на радеоне 9800 pro и одноядерном атлоне на средних (или почти средних, не помню уже) проходил, правда монитор был толи 17, толи 19 дюймов с соответствующим разрешением.
Помню больше всего кризисом недовольны были как раз владельцы топов, потому, что на максималках его ничего не тянуло
еще в то время железо быстро устаревало
храфэка была красивая , но стрельба блевотная .
@@satonwillproduction431 Стрельба и сейчас блевотная ) .
а где Зеро Толеранс на sega md2..?! я считаю ее одним из первых крутых шутеров от первого лица! лайк кто помнит!
Я прошёл все уровни.
саундтрэк этого ролика вообще зачёт, всё из моей коллекции
А как же технологичная gta 4
вот что, но в гта4 ТОЧНО нет ничего прорывного? Какие там новые технологии? Технологии вылетания из лобовухи?
Тени. И модели повреждений.
Именно то, из-за чего игру не тянули большинство компов того времени(да и нынешнего), и от чего отказались в ГТА V в пользу лучшей оптимизации. Однако на тот момент это был прорыв.
***** так-так-так, спокойнее. Эта технология уже давно была, просто они чуть развили ей и ничего больше. На счет физики, что там революционного? тени и проработка мира - далеко не новые технологии. А тени и в первом крайзисе лучше)
***** эм... nfs? ну или же в just коуст ну или ещё куча хлама. И я повторю, они её просто улучшили, а никаких новых технологий не добавлено!
Хорошо. Еще одно: в ГТА4 при попадании в ногу, голову, руку и т.д. впервые(для игры такого жанра) было реализована не анимация, а "реакция" модели на это попадание(движок).
Собака:гав
кот:мяу
идиот:кто из 2019
Дебил:этот комент
+
@@chto7695 идиот: этот ответ!
кто из 2020 ?)) хехехехехех
Гипер мозг:кто из 1763??
Спасибо за ролик!
Первый Far Cry был разработан не Ubisoft, а компанией Crytek, просто ubisoft позже купили права на эту игру.
шел 2016 год а я все еще играю в far cry 3
Я тоже
Некоторые мои друзья, недавно только прошли первую халфу, по моему совету, что тут говорить))) А я всё в Хало 2 хочу поиграть, чтоб прости эту серию игр)
хоть у меня и консоль но я не могу оторватся от старых пиксельных игр
РЕБЯТ КТО ВСПОМНИЛ СТАРЫЙ ДОБРЫЙ СТАЛКЕР
Максим Елисеев никто
Максим Елисеев я
ты
он говорив про типу обйомние стень каторье били плоскими а на фоне сталкер бил он мог зказать шота про сталкел во посмотрите что зделали в сталкире
сталкер для даунов
В Принца Персии играл в 1990м году. Ощущения гораздо круче, чем от последних новинок с суперпупермегатребованиями к компу!
Ну не знаю. Играл в принца Персии 1990-х с дискеты в 2005 году. Через 4 года поиграл в тридэшного принца Персии-1 (Пески времени). От обоих игр получил эстетическое удовольствие. Обе игры разные и каждая по-своему хороша.
Ховер Танк))) Я уже и забыл свою первую игру. Спасибо)
Первые вольфэнштей и квэйк, аж слёзы потекли
Как то голопам по европам, видно что человек сам не пережил периоды развития игровой индустрии. Пропустил все консоли, всю историю размыл. Фоновое видео из кусков получилось, текст из интернета что ли выдрал?
Согласен. Молодой видать.
Тем кто пережил эти периоды уже минимум 50-60 лет, по вашему они будут в you tube ролики пилить про консоли? По вашей логике и учителя истории должны переживать все о чем рассказывают.
6:39 на фоне: Kaito Shoma - Hotline.DEATH WISH
0:22 что за игра?
Horizon Zero Dawn
OnlineGamer Спасибки
+OnlineGamer 17:00 что за игра?
FTL: Faster Than Light
Первый день после этого в течение нескольких месяцев и не только в России
Первая часть NFS - вышла в 1994 году _ эксклюзивно на Панасоник 3do и называлась " Road & Track Presents: The Need for Speed "
А уже потом - её выпустили на PS1 / SS / PC (1995г)
Шел 2018 год, а я пересматриваю этот видос снова и снова...
Первый Need for speed вышел в 1994:)
у меня есть PlayStation 1 и PlayStation 2 до сих пор
в PS2 до сих пор играю
у меня нихуя этого нету)
+Ruslan __ А я по тупости купил говнобокс(
я до сих не могу пройти томб райдер)
+Belofost Io Чё оскорбряешь XBOX?
1995 год примечателен выходом игры Descent, первой где можно было перемещаться в 3D измерении в любом направлении, что поначалу вызывало у многих сложности с управлением, поскольку задействовало очень много кнопок для перемещения, вращения, скольжения по всем плоскостям а также выбор оружия, и стрельба основным и дополнительным оружием. Descent 2 стала еще более продвинутой, что выражалось в возможности использовать 3D процессор видеокарты S3 Virge 3d, игра на этой видеокарте была просто потрясающей.
думаю граффика уже вот вот пробьет потолок и станет затишься,все уйдет в мир VR и там по новой!работа от преметивного vr к реалистичному ..скорей бы посмотреть порно vr ;)
Vr это всего лишь аттракцион для дома так как он ограничен пространством не спорю что графика станет лучше но мне кажется будущее за полным погружением и дополненной реальностью
Это что-то вроде как в фильме "Вспомнить всё" с голографической тёткой, только по круче! :D
VR уже мало кому интересен
я все же думаю что будущее за искусственным интеллектом. Допустим в рпг типо скайрима, нпс начнут говорить с персонажами и рассказывать им свои интересные истории. И квесты будет генерировать нейронная сеть, в базу которой забьют несколько миллионов книг с историями главных героев. И теперь походу игры можно будет получать не квесты а-ля убей 10 монстров, а скорее каждый квест это будет настоящая длинная история распутывать которую можно просто часов по 5-7. Ну это лет на 20-30 вперед работы.
Или в шутерах сложность: "легко" заставит искусственный интеллект нарочно создавать ошибочное поведение, или совершать неэффективные маневры, тогда как сложный уровень будет подразумевать самообучение и вообще возможно превосходить все ожидания игроков. При этом не будет никакого читинга вроде того, что у компьютера больше здоровья или оружие сильнее. Чистый навык компьютера против мозга человека. Как вам такое?)
ПС: дополненная реальность или полное погружение тоже офигенно
Полное погружение,это безусловно интересно,нокак оно будет влиять на наш мозг,это уже другой вопрос.
HDR прекрасно работал в DX9.0C, учите матчасть.
Эх 6 лет а только вчера пришло уведомление):
Моя душа доволь потомучто в видосе я увидел СТАЛКЕР ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ
Чистое небо
О даааа
CR MASTER о, нет...
эхххх всё только про сталкер говорят а про метро 2033 незнают((((
@@alexsezzz3602 зов пріпяті
какая музыка на фоне?
большое спасибо
+Алексей Рябов Ты любишь причинять людям боль?)
Если интересно, то последняя это саундтрек из tron legacy .
dforgik channel Почему?
это цитата
Спасибо за этот труд. BTW, если говорить о кинематографичности, то ориентация на нее началась ЧУТЬ раньше чем появилась достаточно крутая 3Д-графика - "в кино" начал активно ходить еще Хидео Кодзима со своей серией Metal Gear Solid еще аж на Playstation 1, где 3Д было все-таки еще относительно условное. Но для духа кинематографичности умельцам этого было уже достаточно. =)
в 3000 году мы будем орать с графики которая есть сейчас
Мы?
То чувство когда в игры из девяностых нет багов, лагов, вылетов итд. 😂
Тогда просто не было такой вещи как патч, максимум что ты мог сделать разсылать дискеты с исправлениями. Объяснять нужно что это влечёт?
4:30 это тот самый динозавр из мема "камень я не дам"😂😂😂
почему он поставил анчартед,
вместо батлфронт или ларки крофт??
0:26 ладони сказали пока
Классный обзор! Не слушай хейтеров! ))
Эх старый мортал комбат эх принц Персии тоже играл но более обновленый
хехе. А в 99-ом вышел первый ut. Там была просто ахринительная и прорывная графика, а вы ее пропустили. Разочарован :"(
Обзор эволюции такой, халтурный, этот юнец вообще не разбирается и не видел игры походу
О да, это было нечно. Храню до сих пор диск UT 2003. Пытался поставить пару месяцев назад- не получилось. Не инсталлируется игра. Наверное дискам пришло их время...Что -то опять погамать в нее захотелось))
Undertale?
@@stupid7919 unreal tournament
В 99 вышел 1 Silent Hill
Всем привет. Подскажите пожалуйста название игры на 3:18. На Спектруме её играл сто лет назад.
Doom помню, Дум легенда!
По факту, после Crysis ничего прорывного не было, только все по мелочи. Проработка лиц и эмоций? Это ерунда, доступная еще с 90х. Светы тени сглаживания и тп тоже полная хрень, плюсики добавляет, оптимизация повышается, но, не на порядок! VR тоже тупиковый путь, потому что, никто не захочет башкой крутить, пока можно делать тоже самое мышкой. Человек всегда выбирает путь попроще. Думаю, лет на 15 так игровая индустрия замерла. Будут только сюжеты улучшать и фишечки новые на карты игровые ставить. Майнкрафт с любой точки зрения тут не к месту, данную игру можно рассматривать только как единственный, более менее терраформируемый мир. Что, к графике не имеет никакого отношения, скорее к фишечкам. Следующий шаг, скорее всего, будет в VR линзах(очках, или чего бы то ни было весом менее 40 грамм), объединенных с мысленным управлением. Потому что, в любой игре самое важное - сюжет, графика и минимальная отдача физических сил. На этих трех китах и будет создано что то новое для масс, остальные вещи для гиков или фанатов.
соглашусь, графика идеальная не нужна, после пары часов игры, глаза не цепляются к ней, а вот сюжет заставляет залипать днями и перепроходить по нескольку раз. Считаю самую удачную серию в этом духе - Batman Arkham Series
Я думаю проработка лиц и эмоций делает игру более реалистичной(хоть это такая мелоч)
@@12345harv12345 Ага, мой фаворит - FC4
IGM.СКОРО НОВЫЙ ГОД БРАТ.СПАСИБО ТЕБЕ ЗА ВИДЕО.Я ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ МОНТАЖ.НАРЕЗКА.ВСТАВКА ВИДЕО.НАЛОЖЕНИЕ ЗВУКОВ.ЭФФЕКТОВ НА ВИДЕО.СПАСИБО ЗА ТВОИ СТАРАНИЯ.И С НОВЫМ ГОДОМ ТЕБЕ БРАТ-И С НОВЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ ТЕБЕ.ВСЕГО НАИЛУЧШЕГО.ПОДПИСЫВАЮСЬ БРО
16:09 ты так сказал (Minecraft)
Konstantin Profit нет он майнсрафт сказал
@@RealVectorSpeedrunner и ?
@@RealVectorSpeedrunner Майнкрафт*
Поражает что на дворе 2019 год, а текстуры в играх все еще в низком разрешении (я молчу про консоли, где это вынужденная мера), апскейл текстур не означает что они станут FHD, QHD или 4к, чаще всего они вообще не изменятся при смене разрешения, так оставшись непонятным мыльным говном. Требования к железу растут, графика не меняется, а то и ухудшается, за последние несколько лет никакого прорыва не было. А ссаные лучи (rtx) даже под лупой не заметит обычный человек если не сказать что там что то изменилось.
Спасибо за проделанную работу. Маленькое замечание (не совет): анализируя графику, не надо говорить о том, что чувствовали игроки -поверьте, совсем не то, что Вы говорите. Просто анализируйте, не включайте фантазию. Извините за критику и еще раз спасибо за ролик!
Ни разу не упомянули о разрушаемости в серии battlefield и игре rainbow six siege(
а гта сан где?
его не будет потому что он украл видео у канала king dm который снял это видео 5 месецев назад даже превью похоже он просто говорил а не подстовлял геймплэй под музыку
и где же гта сан андреас совершила революцию в графике? даже на момент выхода она была никакой, напомню это был 2004 года, когда вышел фар край, загугли фар край и гта сан андреас и сравни
San Andreas на комп вышла в 2005-ом и графика там мягко говоря не слишком впечатляющая на момент выхода.
гта сан для школьников
нет, она для лиц старше 18-ти лет -_-
очень интересно, спасибо!
лайк если ты в 2019 году))))
2013: bioshok infinity,gta5
The last of us: ну да, пошел я нахер
Ласт оф ас выжала просто какую-то космическую картинку для пс3
Чтобы поиграть в модного Ассасина в далеком 8 году, целый год деньги на апгрейд ПК собирала. И когда я ее запустила, я думала что лучше я игры никогда не увижу. Как сейчас помню.
Эх. Графика шла вперёд, а сюжетс той же интенсивностью копировался с игр прошлого или убивался нахрен в угоду простячным запросам масс или в угоду всяких меньшинств.
Нинтендо на что особенно зельда
Тут есть ошибка, майнкрафт вышел в 2009 году, а не в 2011 году!!!
DOCKER Официально он вышел в релиз в 2011 году,а в 2009 началась ёё разработка.Но знай,майнкрафт вышел из сборной солянки(3 игры).Для начала Нотч(Маркус) делал некоторые релизы с префиксами.Непомню какими, но из 2 букв.Оттуда была взята текстура булыги.Потом нотч сделал Zombie Town.Правда,игра тупая.Просто сморишь на бегающих человечков(нынешних Стивов).Бегали они сильно размахивая руками.А после вышел снапшот,где было...почти не чего.Название:Minecraft:Cave Game.Там не было примитивного инвентаря.Но ты мог рушить блоки земли и булыгу,и ставить только землю.В след.версии появились овцы(один раз ударил-выпала шерсть),3 человечка(не пиксельных,не имеющий анимации)(Чёрный Стив,Белый Стив,Девушка-лягушка(вродь)БистБой.),крафта не было.А дальше долго рассказывать.
@@gordonladdo2147 Вообще-то 1 версию ммайнсрафтасделали за 6 дней
Оу тупой квадратно гаволый пришол
Ты прав в 2009 молодец мужик
Вапше майн начался делать 2008!
Блин когда комп появится поиграю во все старые игры из этого топа
Кто из 2019?
напишите ответ как бы охренели люди 1972-года с гта 5 вотч догс 2 или с ведьмак 3 дикая охота
Смотря где. В Ссср бы могли сказануть чё нить типа - в игре стены не слышат, в бам не везут, люди без анекдотов - всё ерунда Миша, переделывай заново.
Примерно как в 18-ом веке охренели бы от вертолета))
Ну с жта они бы охренели от плохой графы.
11:56 сижу я значит, играю в Morrowind, и тут ты про него говоришь) лайк за морровинд
Блин...
Шейдеры....
Ну почитай хотя бы вики прежде чем ролик писать....
Чайники же верят!
Объясните чайнику
Эх.....
А ведь щас 2к19 год....
Игры не поверите они VR.
😂
Ты даун это 3 года назад фууу!!
Спс, интересно было!
*9:56**, я блин подумал что это супер секретная старая версия кс ))*
Mile YT M-16 уж очень похожая)
Чую парень в CS 1.6 не играл. А в наше время...
Терминатор Фьючез Шок плохая игра, они все того периода плохие, первые годные игры - Doom1,2, Quake, Duke3D.
А SC получился из мода для Квэйка Navy Seals, также был мод для Quake2 ActionQuake2.
Navy Seals легко найти, современный порт для запуска Quake называется QuakeSpasm - вполне можно играть, если есть с кем, там даже хедшоты сделаны и есть лазерный прицел.
ActionQuake2 - этот мод уже напоминает SC, "супер секретную старую версию".
(Ещё есть Urban Terror для Quake3 - эволюция серии, единственная такая игра, которую я играл - хватило 2 месяцев, чтобы вернуться к Квэйкам и Думам.)
TheFoxKiller CSGO бомба была как кирпич
Можете подсказать название терка на фоне с 3:25 ?
а почему сталкер был показан но не назван
потомок спарты кстати , да
О боже, как же я стар!
15:33
Дааааа) я как раз из-за heavy rain написал
Что, тоже перфокарты вспомнил? (:
***** Я имел в виду слова из таймкода послушай