New Order в своё время была пройдена одним залпом, утром запустил и вечером, выдохнув, смотрел на титры. Youngblood, полученная в подарок за покупку видеокарты, была благополучно удалена через час после запуска...
Вот что ощущается неоконченной - так это вторая часть, в конце было ощущение, что ещё половина игры должна быть. Да черт, там даже финального босса не было, а просто кат сцена
Сыглы Это какой бы эпик был. Ирен Энгель вызывает просто орды нацистов и они разносят в прямом эфире студию, вокруг кровь кишки зрителей, а Бласковиц лихо отстреливает нациков и в под конец она уже садится на нацимеху и начинается лютейший боссфайт
Вот это открытие. Играю почти 30 лет. Играл почти во все игры перечисленные в ролике, и с теплотой могу про все из них что то сказать и знать не знал про Маттиса. Приятно узнавать новое. Большое спасибо
Ох сколько же эмоций подарили мне все Вольфы, сколько же дней и ночей в них проведено. От шараханья по пугающим криптам в возрасте 5 лет, до создания видосов по этой игре в возрасте 25 лет. По сути весь путь пройден и видено перевидено всё что можно)
Разработчики слишком сделали сложными трофеи некоторые в этой игре а один вообще трофей хардкорный пройти не умирая всю игру на максимальной сложности я хотел купить первая часть понравилась но из-за такой сложности трофеев извините 😮
на словах: "Просто делайте видеоигры, ребята" я ждал очередную интеграцию курсов питон\юнититридэ\геймдев с нуля, мышкой потянулся скипать но нет, обошлось, спасибо Вам
Благодаря этим интеграциям они кушают вкусно и спят в кровати в квартире с отоплением, а самое главное имеют возможность пилить видосы для тебя балбеса.
@@kingrott798 проблемы индейца шерифа не ипут. Хотят зарабатывать много - к их услугам служба по контракту за триста тысяч. Предпочитают стабильный доход - тогда есть пугающее креаклов слово "завод". А художник должен быть голодным.
Создание игр, это как создание музыкальных произведений рок группами. Стоит смениться одному человеку, как меняется творчество коллектива. Тут важны личностные характеристики. Вот почему "эффективные" менеджеры В ЗАДНИЦЕ! Они не являются креативными талантами!
@@asunusual2186 В середине и конце 90-х играли в Quake. Тянули между домами провода для пвп. Я как то у друга поиграл 30 минут, после этого у меня были сильные головные боли. А потому что мозг и глаза сильно напрягались. Там же всё мельтешит с бешенной скоростью. А ведь тогда я был молод каких то 35 лет. После такого опыта я возненавидел все эти сетевые шутаны. Люблю только сингл игры. Ну максимум ММО, и то там пвп не люблю в силу возраста. От игры надо получать удовольствие, а не страдания. ИМХО
Да шо ты говоришь. А че тогда так много клаунов, которые уссываются, доказывая, что ОДИН (два, пять, десять) ЧЕЛОВЕК НЕ РЕШАЮТ, СТУДИЯ ЖЕ ТА ЖЕ САМАЯ ОСТАЛАСЬ? Правда, всегда происходит одно и то же - после смены руководства сразу же меняется и подход к развитию серий. Я-то с тобой согласен, вот только когда я говорю, что куча продолжений игор превратились в собачье говно после ухода буквально пары человек, меня сразу же минусят и объясняют, как же я неправ. Причем такие клауны уморительные примеры типа последнего сейнтс роу, из-за провала которого аж вся студия схлопнулась, удобно игнорируют. У них и все вольфенштейны классные, хотя последние части - это уже не игры, а леворадикальные агитки. Далеко за примером ходить не надо - прям здесь в комментах таких хватает
@@x-comufodefense942башка у тебя разболелась скорее всего из-за низкой герцовки ЭЛТ монитора. Нет никакой разницы между синглом и мультиплеером в восприятии картинки. Но если ЭЛТ моник не настроен выше 60гц, то глаза будут вытекать и будет болеть голова. На себе такое испытал, это прям реально больно.
Имхо, но для меня лучшая часть - RtCW. Я считаю её квинтиссенцией вольфенштайна. В ней есть та самая атмосфера мистики, ужасов, второй мировой и боевиков 70-90 годов(рембо, хищник и др. ). Бласковиц как брутальный мужичок крошит фашистов и другую нечисть направо и налево, это такой кайф. И сам сюжет довольно занятный, читая заптски и слушая, диалоги тех же солдат. А самое главное оно всё гармонирует между собой, будь то мистика, фантастика, оно так все вплетено, что и создает ту самую уникальную атмосферу. В новых фольфенштайнах такого не ощущается, нет той атмосферы, это как будто уже другая игра, особенно вот эти замашки на голливуд: какие-то грандиозные события, эпические масштабы. И очень сильный уход куда-то в полную фантастику. Робо-собаки, огромные ходячие роботы, что это такое вообще? Ну не фольфенштайн это вот и всё. Больше какой-то колл оф дьюти и батлфилд. Прикол старого фульфа в том и был, что все элементы дополняют и гармонируют друг с другом. И есть вот это ощущение мистики, ужаса и драйвого боевика. Это лично мое мнение, не воспринимаю я новый фольфенштайн тем самым фольфенштайном. Я ни в коем разе не хейчу новые части, но в них уже нет того, что было в старом, это просто разные игры скажем так. Но New Order мне зашёл, я его с кайфом прошёл. А вот остальное уже такое себе, какая-то шиза там началась)
Тоже моя любимая часть. По ощущениям он самый серьезный из всех, новый слишком ушел в боевик. Ну и плюс в новом у меня нет нет, да возникают вопросы со стороны морали. Понимаю, странно, но как есть.
RtCW - шутер и ужастик, где фантастика постепенно появляется в реальности. После в NewOrder заранее известно, что противник будет прыгать и ходить вверх тормашками, реальность в фантастике не чувствуется.
Хоспаде, да Нью КАЛЛосус одна из худших игр в принципе, не то что в серии Wolfenstein. Я ваще удивлён, как этот сблев умудрился получить сравнительно неплохие оценки, при его-то ужасном сюжете; унылом геймплее; юмаре, на уровне Гитлер Капут; и целой кучи повесточки. Как по мне, это тоже был плевок в фанатов, причём смачный.
Что-то какой-то бред насчет того, что игроков отпугнула цифра 2 в названии «Колосса», и требование знание сюжета предыдущей части. «Ведьмаку 3» почему-то это не помешало, хотя там тоже желательно знать сюжет предыдущих игр для полного понимания, но это не отпугнуло никого. И для многих 3-я часть стала точкой вхождения во вселенную ведьмака. Просто игре не повезло, такое бывает. Очень многим фильмам, песням, играм и видео в интернете банально не везет. Только спустя годы они становятся классикой и все начинают сокрушаться почему это не стало популярно в свое время. Дерьмо случается...
А мне показалось, что второй Вольф провалился по той причине, что разработчики очевидно перегнули палку с трешаком, происходящим в игре, и вся игра стала походить на подростковый комедийный боевичок с элементами румкома. Серьезно, разница в настроении между New Order и New Colossus какая-то слишком большая. В первой части этой дилогии вспомнить хотя бы сцену в поезде с фрау Энгель. Она напрягала, немного даже пугала, и в ней было нескучно участвовать, потому что она держала в напряжении игрока, хотя по сути Бласковиц просто сидел напротив неё и притворялся другим челом ради конспирации. Во второй части я не могу вспомнить ни одной такой сцены. Самое близкое по аналогии - сцена в кафе с Чудилой, где офицер узнал Бласковица по постеру "разыскивается", но там всё поставлено так, что ты именно этого и ждешь, еще и игра сама акцентирует внимание на этих постерах в городе. В общем, есть какое-то субъективное чувство, что первая часть умела держать баланс между спинномозговым боевиком и постановкой разных по настроению эпизодов, а вторая уже нет. Вот как сравнить "Терминатор 2" и "Терминатор 5". Что-то такое.
Первая половина сюжета, кстати, еще норм была, хоть местами уже возникали вопросы. А вот вторая...уже совсем голимый трешак пошел. Тормоза у авторов совсем отказали. Понятно, что там настроение и должно было смениться, но не в садомию же такую скатываться...
@@МихаилДосаев-п1б меня негритянка, в "Новом колоссе" сильно напрягала. Не помню как зовут. Явным и откровенным хамством. Никто и звать никак, появилась как из известного места на лыжах и сразу давай быковать и всех строить. Ты кто, вообще, такая?
@@Pohmelniy сам не помню, как ее звать, но я понял про кого ты. Омерзительнейший персонаж. Но с ней есть один хороший момент - когда Зигрун смачно отвешивает ей люлей. Какой же был кайф)
Прошёл 1 и 2 часть в годы их выходы. Перед 2 частью перепрошёл 1 снова. Не знаю как объяснить, но зайдя во вторую часть, она ощущалась иначе. Как будто удобную заношенную майку выбросили и надели такую же, но визуально доработанную. Да, это та же серия, те же персонажи, те фашисты, но ощущения совершенно отличались. Поэтому первая часть у меня осталась в более тёплых воспоминаниях чем вторая
В сюжетном плане надо было заканчивать серию на the new order. Там был идеальный баланс между серьезной драматичной историей и нестандартным черным юмором. В принципе и концовка была самодостаточной. В the new colossus баланс сместился с драмы к клоунаде, не сильно, но уже звоночки были. Все эти вещи как раз с отрубанием, стрельба с голым торсом и прочее. Хотя ганплей однозначно стал лучше.
@@TheNamelessOne12357 я к тому, что это уже случилось в хронологии и в третьей части не было бы. Хотя мб можно флэшбек сделать, пускай и не так катарсисно.
Моя любимая серия. «Вольф 3Д», «Копье судьбы», RTCW, «Вольф с магией», «Новый порядок», «Старая кровь», да даже «Новый колосс» зашел! И тут случился «ЯнгБлад».... Все остальные игры были пройдены от и до, а эта закончилась для меня после первого же уровня. Разочарование было примерно как после «Дюк Нюкем 4евер».
А как правильно проходить новые вульфы, не подскажите? Знаю что там вышло несколько частей и хотелось бы ознакомиться, проходил только Doom 16-го года и Eternal.
@@FroglingClydeу меня такой же вопрос, только я проходил креша бандикута 3 и 4. Еще нид фор спид про стрит и андерграунд 2. Так вот как теперь после этого проходить вольфенштейны?
@@FroglingClyde ну в хронологическом порядке если, то Нью Ордер - Олд Блад - Нью Колоссус - Янг блад. А вульфы до Нью Ордера в любом порядке можно играть, они сюжетно друг с другом либо не связаны, либо там связь эта белыми нитками шита
Нефига себе, как раз в прошлом году открыл для себя этот шедевр, и переигрываю сейчас в The New Order, и тут бам это видео. Самое шикарное - то внимание к деталям, к которым подошли разработчики. Многие моменты перекликаются с нашей реальностью
тоже перепрохожу сейчас. Но как и в прошлое прохождение. у меня стойкое ощущение того, что сюжет и атмосфера - самые сильные стороны игры. Это не плохо, если учесть, что шутеров с хорошей историей не так-то много. Но экшен-то там средненький. Короткие перестрелки на довольно больших даже по нынешним временам локациях, которые после после минутной стрельбы ходишь и нудно пылесосишь, пополняя запас патронов и разыскивая бонусы и апгрейды. А любителям пострелять вдоволь предлагается не вырубать офицеров и поднимать тревогу, чтоб мяса набежало, но это такой тупенький прием, кмк. Так что подозреваю, что в провале второй части шедевра на все времена, виноват не только маркетинг. Мне вторую часть тоже покупать не хотелось, например, хотя интересно было, как история продолжится.
Йеннсу огромное спасибо за величайший вклад в игровую индустрию прошлого десятилетия. Грустно, что так все сложилось с одной из моих любимых игровых франшиз. Ну, пожелаем удачи, надеемся, что новая часть "волчьего камня" будет хотя бы немного играбельной и интересной)
Забавно говорить про провал из-за даты выхода и приводить в пример Марио, который вышел только на Свитч, где вульф не выходил. Звучит как натягивание совы на глобус. Причем даже релиз новой AC тоже слабо вяжется с Вульфом - игры совсем разных жанров и с разным ЦА. То что это вторая часть игры и кто-то не знает сюжета первой можно так же развернуть в другую сторону - это продолжение игры, которая многим понравилась, а значит они должны купить и вторую часть. В общем оооочень спорные тезисы, доказумоесть которых держиться скорее на dude trust me
Нельзя это развернуть в другую сторону. Потому что от фульфа обычный игрок ждет не катсценок, а геймплея. Есть аудитории, котороя играет во все, также важно, что после выхода игры в новостях о ней пишут, что является доп рекламой
Связано с лимитами ресурсов покупателей: свободное время, свободные деньги, свободное место на диске постоянной памяти своей железяки и вообще - производительность вычислительной машины.
Спасибо что напоминаете о том что нужно покупаться не на громкие имена студий в трейлерах, а тщательно гуглить имена людей в этих компаниях, которые были ответственны за любимый проект
Пишите, что там у вас. Щас вообще нихрена на трубе нету. 100500 подписок, видосы выпускают раз в 100 лет, все перевалились на всякие говнотвичи, ничего нет, крест крест, череп, гроб.@@Wasabi1944
Хотел бы просто поблагодарить за это видео. Мне правда было очень интересно узнать подробности о серии Wolfenstein, и я бы хотел видеть побольше подобных видео на канале. Большое спасибо автору!
Уже Old Blood занимался другой директор. Первую часть делал автор оригинального Риддика и The Darkness. Old Blood и Колоссов делали другие люди. Отсюда, кстати, исчезновение исследования и появления арен и волн врагов. Jerk Gustafson сделал New Order. А не Янс, он же делает Indiana.
@@trol3262 достаточно посмотреть на сами игры и сразу станет понятно, что вы не правы. Самый простой способ - ждём Индиану и смотрим - если там левел-дизайн Colossus и Old Blood, значит правы вы. Если там Riddick/Darkness/Order, значит прав я.
@@playnpost, вы немного путаете позиции. Исполнительный продюсер занимается разработкой в основном с точки зрения бизнес процессов и менеджмента. Пока креативный директор занимается виденьем игры как игры. В общем, это как в том меме про двух волков. Один думает об искусстве, другой о бизнесе и только в условиях их синергии и совместной деятельности получается одновременно и крутая игра и крутой доход.) Йенс был креативным директором ордера и коллосов Джерк был исполнительным продюсером ордера, блада и коллосов. Получается над двумя играми они работали вместе, на примерно сопоставимых позициях. Но вот в янгбладе Джерк стал одновременно и исполнительным продюсером и геймдиректором(что вообще-то в индустрии считается не окей, ибо см выше пример про волков). А вот про индиану тут как пойдёт. Ибо там Джерк геймдиректор, а исполнительный продюсер сам Тодд Говард. Вполне может быть что Тодд чисто своим авторитетом зажмет парня и будет проталкивать свои идеи, из-за чего игра не будет показательна от слова совсем. Либо, напротив, парень набил шишек и с поддержкой Говарда сделает важный для себя шаг.
Я очень хочу, чтобы выходило больше крутых, проработанных шутанов от первого лица, типа хало, дум, вольфа, чтобы космос был, эпик, крутые пушки и мир, чтобы любопытно было смотреть как выглядит будущее.
- Дед, а ты убивал верующих? - Да, внучок, случалось. - Ух-ты, а как ты их отличал от не верующих? - Очень просто, у них на пряжках ремня было написано: "Gott mit uns"!
1. Откуда дед узнал значение непонятных для 90% населения СССР надписей? От самих немцев? 2. Чтобы рассмотреть надпись на пряжке - нужно было стоять на коленях прямо перед немцем, дед точно воевал с немцами?
@@ironfelixfromkuban2580 Сейчас бы к анекдоту придираться. Выйди в окошко, ты душный🤦♂ Кстати, не у всех деды были необразованными крестьянами. Мой, например, был капитаном буксира на Каспии и свободно говорил по-немецки
@@ironfelixfromkuban2580а нечего что в СССР в до военные годы активно в школах преподавали немецкий язык, да и немецкие пряжки посмотреть можно у трупов и пленных.
Новый Колосс провалился не из-за успеха Нового порядка, а тупо из-за цирка уродов, который они там устроили. В Новом порядке так же было сопротивление, оно было сломленное, загнанное, но продолжало бороться, искать союзников, воодушевлять друг друга на подвиги. В ней нам показали БиДжея с новой стороны. Что он не просто текстура руки, держащей оружие на экране и стреляющее во врагов, а живой человек, которому тоже бывает больно. Игрок, который проходит Новый порядок, СОЧУВСТВУЕТ происходящему на экране и видит самого себя, тем самым сблизившись не только с подконтрольным героем, но и с другими персонажами игры. В Новом Колоссе «повесточка» сделала новый виток и выкрутила параметр кринжа на максимум. Всё в Новом Колоссе прекрасно: эксплоринг, локации, дизайн, музыка, стрельба. Но всё это засрано маргинальными персонажами. Разве что Макс Хаас почти не изменился, но его там и не видно почти. Но остальные… Ни одному персонажу не хочется сопереживать, и хотелось, чтобы Молот Евы затопили вместе с ними навсегда. Даже БиДжей, ВНЕЗАПНО, вспомнил, что у него в детстве была темнокожая подруга, а злой-алчный-спермобак-батя не разрешал с ней играть, убил собаку, довёл маму и вообще «самый плохой папа на свете». В итоге он рефлексирует, как подросток по поводу и без. БиДжей в Новом Колоссе не тот же БиДжей, что в Новом Порядке. И то, что прошло какое-то время, а он немощный и уставший - не оправдание. Как сказал один мой знакомый: «Игру сделали с повесточкой, чтобы подлизать жопу 5% населения». Подлизали, смешно вышло, обхохочешься. Слова о том, что в провале Колосса виноват Порядок, а также римская цифра «2», которая отпугнула новых игроков, звучат не убедительно. На фоне успеха Нового Порядка, игроки, которые играли в Новый Порядок, не отпугнулись бы от цифры «2». Успех Колосса должен был быть соразмерным. Я помню какие были трейлеры Колосса - интриговали! А потом игра вышла, пошли обзоры и стримы. Смотришь первый час игры на стриме и вроде хорошо, бодро. Уже готов купить, но тут начинают закрадываться сомнения - это точно продолжение Нового Порядка или метаирония на современную повесточку? Может быть, разработчики решили подшутить и сейчас БиДжей проснётся и всё будет в порядке? Нет. В таком случае, у меня только одно объяснение: Йенса заставили добавить в игру квоты по всем современным повесткам вопреки его желанию, и он решил их максимально гиперболизировать и усилить, чтобы потом сказать: «ВЫ ЭТОГО ХОТЕЛИ!?!? НАТЕ, ПОЛУЧИТЕ!». В итоге Колосса не покупал на релизе. И через год не покупал. Лишь через несколько лет, когда немного остыл, увидел Набор игр от Беседки, где Колосс был как придаток. Прошёл её, любя за всё, кроме сюжета и персонажей. А Янгблад - мертворождённый.
Хоть кто-то сказал про тот ужас, что в 2ке вместо сюжета. Именно из-за невероятного количества трэша (в первой части его не было,) бросил игру где-то в первой четверти, ибо сопереживать можно было разве что нацистам, а не главным героям. Очень сильно удивляет, что люди этого как-будто не замечают. Может, после хорошей первой части и дополнения к ней, про этот позор все решили забыть?
@@ВасилийГорьковец Ладно "люди", тут же целый автор СГ, якобы не замечает, что очень странно. Если это у них был байт на комментарии, то он сработал, так как я вообще не комментирую, а тут прямо порвало.
Расписал такой же комментарий с подробностями, но подумал, что перебор и оставил лишь "деградация сюжета на фоне повесточки". Спасибо, что расписал так подробно, надеюсь многие это увидят
Ну справедливости ради, нью колоссус в плане сюжета это редкостная безвкусица. Есть прикольный трешачок местами, но в основном ты наблюдаешь за сильной независимой, вечно орущей черной женщиной, декоративным инвалидом (который в первой части был для хохмы), беременной ненормальной, которую сделали терминатором и прочим цирком. Бласкович вообще стал плюшевым медвежонком. К концу игры было даже обидно, что их всех не переубивали
Вторую часть прекрасно характеризуют слова "ненужный сиквел". История Бласковица началась, развивалась и закончилась в New Order. Вторая часть ничего не принесла, а в имеющемся была хуже во всём. Так что неудивительно, что Новый Колосс с треском провалился.
@@micraft0814 я хочу сказать, что маркетинг был не единственной причиной провала и выставлять вторую часть как отличную игру, которая провалилась потому что вышла в один день с другими хитами, просто нелепо.
Лол. Все жаловались на трешак и повестку в последней части, но в видосе об этом не слова. Не заметить это было сложно, если пытаться играть хоть пару часов
@@andreimd8117 Мех, повестку я спокойно переживу. Проблема в персонаже, который явно для повестки сделали. Она мерзкая, не помню имя, мать одиночка и безумно наглая. До неё всё было нормально.
Да эти два Вольфа были офигенными. Вторая конечно была чуть душноватой, но в целом обе части огонь. Для сингла просто эталонная стрельба. Восторг, куча эмоций. Жаль что эффективные манагеры списали свои фейлы на создателя.
лично мне НьюКолоссус намного меньше зашел, чем НьюОрдер именно из-за повесточки, котороая там проклюнулась в виде доминирующей негритянки и в целом более мягкотелого Блазковича, объясняю просадку в продажах именно этими моментами) но след.часть это уже откровенный мусор...
да,они ушли в треш но бласко там по другому поводу рефлексировал пол игры,да и будем честны,тогда еще не так душили повесткой,так что тут сугубо реально угар,хоть с перебором,нагородили,нежели пытались в тренды вкатиться
вроде и от скуки включил,так как уже насмотрелся другого,а вроде теперь мужика жалко,себя и свою душу отдавал тому что любил,а из-за чужой ошибки ему пришлось сделать трудный выбор...
Не, ребят. Во 2-й части начали грузить какой то истерикой в сценарии, тетка эта афроамериканская была вообще не в тему (именно своим поведением). С игрой было что то не так.
Интересная графомания. young blood, это просто на спех сделаный проект, из ассетов и механик не вошедших в оригинал вполне распространенная практика. Последние 4 года в активной фазе разработки была игра по Индиане Джонсу, а в студии работает менее 100 (!) человек. Как вы думаете почему не было нового Wolfenstein?
20:30 - вот со сравнением ситуации с Титанфоллом как-то совсем не согласен и не думаю что это было настолько важным фактором. Первый был сиквелом довольно нишевой и не шибко известной франшизы, при этом в том же жанре шутера что и ближайшие мастадонты-конкуренты. А у второго вульфика то что? Игра от Нинтендо выходившая только на их собственной платформе, да недоРПГ с открытым миром от Юбисофт? Я не особо думаю что это именно те игры, в которые рьяно заигрываются именно та прослойка аудитории, на которую целилась Машин геймс 🤨
вот по факту сказано. я до вульфенштейн 2 о первой части нифига не слышал. потому и не стал брать вторую т.к. бесит когда чего то не понимаешь в сюжете. прошел их обе в итоге в ковидные времена и был доволен, но в отчетах беседки оно уже не важно
Волчатина всегда была на высоком уровне до одного момента с названием молодая кровь, возможно уход был лучшим вариантом не запороть еще одну игру серии, я понимаю его...
Чуть ли не плакал в конце видео… 2 части Вульфа от Йенса - шедевры, которые хочется перепроходить минимум 1 раз в год. Невероятно больно от того, что случилось с серией и то, что достойного завершения мы уже вряд ли увидим.
Во второй части сами разрабы испортили всех персонажей, которых любовно создавали в первой. И Уайетту даже повезло по воле сценаристов стать нарком, ибо тут есть хоть какое-то логичное объяснение столь резким переменам в характере. Во второй части старые гг отупели, стали либо истеричками, либо моральными уродами, либо и то, и другое вместе взятое. А новые настолько плохи, что возникает вопрос зачем они вообще были нужны, кроме как ради "повесточки" (о, ужас, но да, во второй части перезапуска серии она есть). У меня до сих пор глаз дёргается, когда вижу в играх или фильмах актрису, сыгравшую Грейс Уокер. Так что всё плохо стало уже во второй части. И, да, во втором "Вульфе" тем, кто не играл в первую часть и правда делать было особо нечего. Ну а второй "Злой вазелин" был плох из-за нафиг ему не впёршегося открытого мира, который убил весь шарм ещё остававшийся от первой части и отдельно плох был невнятный финал. "Прей" же была прекрасна, но с провисаниями и затянутостями, которые многих игроков отпугивали.
Строго говоря, даже new colossus уже просел по сюжету. New order был идеален, ты ощущал атмосферу подавленности в этом мире, мрачность. Во второй части просто в какой-то угар превратилось, на таймлайн Вайата так вообще х..ку словно положили.
Ну он же там еще упомянул что рекламная компания была запущена за пол года , и вышла игра примерно в одно и то же время с играми вокруг которых ажиотаж был больше
Просто пытаются найти виноватого))) так просто сказать : маркетинг все испортил. Смысл в том что сколько в маркетинг не вкладывай эта бы игра не влетела ) просто скучно геймерам играть в то же самое но немного другой сюжет
@@keks1960 Или просто большинство геймеров идиоты, чуть более сложная и кинематографичная подача и они поплыли. В колду какую-нибудь им десятилетиями играть не скучно.
@@ДмитрийСтепной-н3н чего ))) а давно средний кал стал искусством в которое сложно вехать ))) ахахах мы же не про тургор общаемся а про Вульф. Фульф это буквально попсяьина, жевачка , там исторически «вьезжать» не во что ))))
@@keks1960 Я не писал, что сложно въехать, хотя найдутся и такие. Я имел в виду, что относительно большинства других шутеров (и даже Нью Ордер) структура более сложная. Она более сюжетноориентированная, более кинематографичная (мне реально "Бесславные" вспоминались), в ней больше взаимодействия с окружением и персонажами, а не просто тир. На некоторых уровнях до стрельбы еще надо дойти и такой темп мог отсечь тех, кому надо только стрелять.
Хм, а я вот наоборот больше предпочитаю длинные форматы. По мне так это очень поверхностное мнение. Например здесь же в комментариях пишут, что продажи нью коллосус были плохи из-за качества сюжета игры, к примеру, и сарафанного радио, а не только из-за маркетинговых ошибок.
всем поигравшим кроме узкого круга малолетних любителей фашизма игра понравилась. Но это, конечно, не помешает данному кругу тешить себя маняфантазиями о значимости своего бойкота, как и о чужой сексуальной жизни
Я буду тем кто это скажет. Геймплей второго Вульфа с трудом держал меня от того чтобы бросить игру из-за вечного нытья Бласковица, А геймплей там ахренительный
Для меня лучшая часть это 2009 года, мистика, иногда даже было страшно будучи ребенком в нее играть, постепенно враг становится все изобретательнее, записки, разговоры
тем обиднее,что продолжения так и не получили а сколько было,в свое время,разговоров,что в планах эпик битва у студии,где бласковиц будет кибер-гитлера попускать а про их связь с палачом рока из дум...увы и ах
Провал современной серии Wolfenstein целиком на плечах руководства Bethesda и маркетингового отдела. Своими недальновидными решениями и "нововведениями" они загубили очередную крутую франшизу которую теперь через сколько то лет перезапустят и сделают по новой. Ведь я очень сомневаюсь, что фанаты увидят триквел в ближайшее время. На 1-ом месте у него продажи, а потом уже мнение и хотелки игроков так всегда было и к сожалению и будет.
Они и Quake Champions так же развалили. Наняли самых дешевых разрабов Saber Interactive, да еще и не взяли уже готовый движок id tech, а поручили им, неопытным разработчикам, разрабатывать собственный гибридный движок! Изначально зарубили всю фанатскую поддержку - никаких модов, никакой возможности комьюнити делать свои карты, ничего. На старте игра имела просто гигантские проблемы с производительностью, багами и недоработками - все это заняло больше года, чтобы привести хоть к какому-то приличному виду. А потом Беседка увольняет Сейбер Интерактив, а вместе с ними уходит и Тим Виллитс (представитель от id), руководящий проектом. Сейчас никто даже не может работать с кодом Сейбер, ибо вся документация на русском была. Да и сил и времени на реверс-инженерию их кода нет. Оставшийся один разработчик от Беседки может вносить только незначительные правки, да карты сам выпускать. После такого и всех их в общем-то посредственных Фоллаутов, Ф76, Старфилда, мое мнение о Беседке сильно испортилось. Издатель с ужасным менеджментом и решениям. Да и как разработчик такой же посредственный, халтурный и аляповатый во всем.
Хз, мне второй вульф вообще не зашёл. Первая часть очень зацепила своей околонуарной мрачной атмосферой, почти в стиле Тарантино. Шутки там были, но их было не так много. А вот вторая часть уже слишком углубилась в трэшо-угар. Кринжовые новые персонажи (вот честно, я прям выдохнул, когда одному из них прострелили башку), эти болезненные кряхтения Бласковица в первой половине игры, унылые попытки создать "типа безбашенное представление", алкогольный угар с трипами, шуточные перепалки и т.д. Часть про детишек для меня только дополнила предыдущие пункты, а не предстала совершенно другой игрой, так что, я не ощутил такого уж разочарования, ибо игра для меня уже была на дне.
Очень круто, спасибо за классную историю. Тоже удивлялся в свое время, насколько разительно отличалась Нью ордер и коллосус от своих конкурентов на то время
Какой-то крайне притянутый за уши аргумент, почему вторая часть плохо продалась. Вообще-то, одновременно вышедшие и хорошо продавшиеся игры, тоже вышли одновременно друг с другом. Вторая часть не продалась, потому что не предлагала ВООБЩЕ ничего нового. Продолжение сюжета, как в киношном сериале, и подтянутая графика с механикой. Даже самой классной игре всегда нужно изменение, развитие. Вот покупатели и проголосовали, а издатель абсолютно прав.
Так это же приключенческий шутер от первого лица. Механики все наработаны, герои и нарратив отлично прописаны. В данном случае ни к чему городить кучу изменений, только хуже сделаешь. Просто отточить кор геймплей и графику, развить сюжет, сделать круче постановку. Это всё и было сделано во второй части . Провал в продажах точно не из - за качества сиквела, а из - за просчётов маркетологов, как и автор видел объяснил
Спасибо за ролик! Игры про Риддика и Блазковича одни из моих самых любимых на протяжении уже почти 20 лет (в шоке). Очень часто вижу хейт на Колоссус, но по мне это что-то близкое к шедевру. Неописуемое удовольствие. Теперь знаю кто рулил и воплощал все эти игры. Очень жаль, что на этом все закончилось. Кажется, что янгбладом продолжение просто отменили. Как бы все постарели и выросли, гитлер уже где-то там побеждем (в оригинальном Вольфе), а этому миру конец, благо есть погремушка древнего тайного общества. Чтобы не было в гипотетической третьей части, самый конец мы узнали довольно топорным образом. Эх..
В плане геймплея лучшим всё ещё является Return to Castle Wolfenstein, это тупо олдскульный шутер. Мод на него Real RTCW вообще лучшее, что случалось с серией. New Order хорош тем, что там трэш/серьёзность балансируют на грани. Но реально бесит количество непропускаемых катсцен, можно сказать, что не дают нормально пострелять. Но часть зачётная
Не знаю. Я его через полтора часа дропнул из-за душных коридоров и убогой стрельбы (понимаю, что требовать от таких старых игр физику стрельбы уровня современных глупо, но всё же...)
В new order'e можно пропускать катсцены, просто игра об этом нигде и никак не уведомляет игрока. (Если ты про кат сцены которые идут во время геймплея, то да, их пропустить нельзя)
@@Illyasviel_vonEinzbern Там и катсцен много, и весь сюжет подается только в катсценах так еще много миссий без стрельбы, по типу 2 миссии с лагерями и водный уровень. (в RTCW короткие катсцены пересказывали в журнале, можно было их скипать и не терять ничего)
Самый классный Вольфенштейн, это игра 2001 года (Return To Castle Wolfenstein). Всё остальное игры так себе. Вообще непонятно, почему они назывались Wolfenstein? Какое отношение они имели к замку с этим названием. Скорей всего дело в том что на ошеломляющем успехе оригинальной игры разработчики пиарясь на названии хотели срубить и наверное срубили бабла. А игра (RTCW), это просто бомба, тем более для того времени. Ещё помню были дополнения (Проект 51, Врата времени, и Операция трондхейм.) Тоже зачётные игрушки, только короткие.
Каким местом New Colossus лучшая часть? Деградация сюжета на фоне повесточки, где глубина персонажей заканчивалась, там же, где и начиналась повестка. Из серьёзной истории с чёрными юмором в чёртов абсурд с кучей "осуждаем", но тупейшим высмеиванием, того , что эта самая повестка не любит. Графика шагнула вперёд, но геймплей будто ухудшился. Проходил ордер и колоссус подряд, по геймпленым ощущениям ураганная мясная пострелушка сменилась на партизанскую войну с глупенькими ботиками, точнее игра всё время заставляла использовать стелс и укрытия, стоило перейти в агрессивное наступление, как тут же вылезло множество проблем с ии противника. На самом выходе видел уйму рецензий, о потери всего хорошего, что так любили в ордере, по этому дата выхода хоть и неудачная, но точно не определяющий фактор провала
Я погрузилась в игры только благодаря Вульфенштейну, и читать название "история провала" немного даже больно. Считаю самую хреновую часть последнюю, а так старые игры всегда в моем сердце, особенно предпоследняя часть ❤️
ПОЧЕМУ ЖЕ ВТОРУЮ ЧАСТЬ ИГРЫ НЕ КУПИЛИ ПРЕДАННЫЕ ФАНАТЫ ПЕРВОЙ ЧАСТИ? ЦИФРА 2 БЫЛА ДЛЯ НИХ, А НЕ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ, НОВЫЕ ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫ ПОДТЯНУТЬСЯ ОТ ОГЛУШИТЕЛЬНОГО УСПЕХА, КОГДА ВСЁ ЛЮБИМЫЕ СТРИМЕРЫ, ДА И ТЫ САМ, ПОТИРАЛИ БЫ ЛАДОШКИ В ОЖИДАНИИ МЯСНОГО ПРИКЛЮЧЕНИЯ.
Napiszę po polsku, będzie szybciej. Były w drugiej dekadzie XXI wieku dwie dobrze zapowiadające się serie. Jedna z nich to nowe IP - Dishonored. W pierwszej grze bohaterem jest biały mężczyzna. W drugiej biały mężczyzna i kobieta po równo, w trzeciej (chociaż to spinoff, ale wyszła jako trzecia) bohaterką jest czarna kobieta. Po niej ogłoszono zawieszenie serii. W przypadku Wolfensteina jest podobnie. W pierwszej części bohaterem jest biały mężczyzna. W drugiej ten biały mężczyzna walczy na wózku inwalidzkim. Jest też dobra ciałopozytywna Niemka. Potem wychodzi część trzecia, w której nie ma już Blaskowitza, silnego białego mężczyzny, są dwie silne kobiety. Seria zostaje zawieszona. A teraz, jak lubi mawiać Dmitrij Kisieliow: Совпадение? Не думаю. Просто Disoinired i Wolfenstein были первыми жертвами компании в роде Sweet Baby Inc.
Нью колосус заметно просела по сравнению с первой частью, да и намеки на будующую дрочильню там уже были. В первной части я собирал коды Энигмы чтобы потом перепройти по фану на другом режиме а во второй - чтобы опять вернуться на пройденную карту дабы убить еще одного офицера. Первая часть была более серьезной в отличие от второй где навалили кринжа и история би-джея теряется на фоне восторга чекнутого профессора толчком. В первой части антураж удивлял, но в первой части им уже полноценно насыщаешься, во второй части я ожидал мировое турне а получил смесь первой части с фоллаутом в плане декораций. Геймплей немного пересобрали и улучшили. По итогу - чет слабовато это для игры первая часть которой крайне хорошо продалась и авторам навалили деньжат и творческой свободы.
Спасибо за материал! Очень печальная, как по мне, история. Я просто обожаю сюжетно-ориентированные одиночные игры! Никогда не играл и не собираюсь в мультиплеер и кооп, и такие игры, как Вольфенштейн для меня прямо праздник! Жаль, что третью часть мы никогда не получим.
Как говорил один из персонажей в The Darkness: "Ах, эти мерзкие шведы, благослови их бог" (с)
надо добавить "...с лица земли!"
Eric Prydz вроде швед
New Order в своё время была пройдена одним залпом, утром запустил и вечером, выдохнув, смотрел на титры.
Youngblood, полученная в подарок за покупку видеокарты, была благополучно удалена через час после запуска...
Не лучшая игра в подарок))))
Меня хватило на минут 10...
7 минут, именно столько времени мне потребовалось, чтобы понять какое же это г и удалить игру....
Лучше бы колосус подарили 😄
Я её прошёл полностью, но скипнул все катсцены. Единственное, что понравилось в игре - электрокрафтверк. Люблю электрическое оружие.
Вот что ощущается неоконченной - так это вторая часть, в конце было ощущение, что ещё половина игры должна быть. Да черт, там даже финального босса не было, а просто кат сцена
но генеральшу хлопнули в прямом эфире в конце
@@вовакеша надеялся, что с ней будет эпический босс батл, как с черепом в первой части, особенно учитывая сколько она нам крови попила за две игры)
Сыглы
Это какой бы эпик был. Ирен Энгель вызывает просто орды нацистов и они разносят в прямом эфире студию, вокруг кровь кишки зрителей, а Бласковиц лихо отстреливает нациков и в под конец она уже садится на нацимеху и начинается лютейший боссфайт
согласен , Череп мне крови в своё время попил)))@@JackKommyHucT1917
Максимально плюсую, было ощущение упущенного чиха. Ждал приятной кульминации, но она ускользнула.
Вот это открытие. Играю почти 30 лет. Играл почти во все игры перечисленные в ролике, и с теплотой могу про все из них что то сказать и знать не знал про Маттиса. Приятно узнавать новое. Большое спасибо
Я еще в утробе матери играл на пуповине. Да было не очень весело, но крутился как мог.
@@MRGrenick Локомосос.
продолжаешь не очень весело крутиться))
Ох сколько же эмоций подарили мне все Вольфы, сколько же дней и ночей в них проведено. От шараханья по пугающим криптам в возрасте 5 лет, до создания видосов по этой игре в возрасте 25 лет. По сути весь путь пройден и видено перевидено всё что можно)
Тарков гуд шит
*Мы не поняли видео StopGame*
@@АлексейОпенько-ъ4я , не, у него всё правильно написано)
Разработчики слишком сделали сложными трофеи некоторые в этой игре а один вообще трофей хардкорный пройти не умирая всю игру на максимальной сложности я хотел купить первая часть понравилась но из-за такой сложности трофеев извините 😮
база, в 5 лет с дедом играл в возвращение в замок, на миссии со склепом очковал, а на роботах ваще инсульт жопы был, особенно с половинчатыми)
на словах: "Просто делайте видеоигры, ребята" я ждал очередную интеграцию курсов питон\юнититридэ\геймдев с нуля, мышкой потянулся скипать но нет, обошлось, спасибо Вам
Благодаря этим интеграциям они кушают вкусно и спят в кровати в квартире с отоплением, а самое главное имеют возможность пилить видосы для тебя балбеса.
@@kingrott798 особенно на фоне отсутствия монетизации в ютубе
@@kingrott798 проблемы индейца шерифа не ипут. Хотят зарабатывать много - к их услугам служба по контракту за триста тысяч. Предпочитают стабильный доход - тогда есть пугающее креаклов слово "завод". А художник должен быть голодным.
@@kingrott798а как же по твоему бэд комедиан без единой рекламы за все время улучшает качество роликов?
Создание игр, это как создание музыкальных произведений рок группами. Стоит смениться одному человеку, как меняется творчество коллектива.
Тут важны личностные характеристики. Вот почему "эффективные" менеджеры В ЗАДНИЦЕ! Они не являются креативными талантами!
@@asunusual2186 В середине и конце 90-х играли в Quake. Тянули между домами провода для пвп. Я как то у друга поиграл 30 минут, после этого у меня были сильные головные боли. А потому что мозг и глаза сильно напрягались. Там же всё мельтешит с бешенной скоростью. А ведь тогда я был молод каких то 35 лет. После такого опыта я возненавидел все эти сетевые шутаны. Люблю только сингл игры. Ну максимум ММО, и то там пвп не люблю в силу возраста. От игры надо получать удовольствие, а не страдания.
ИМХО
@@asunusual2186 Хуже эффективных менеджеров, только борцы за повестку и инклюзивность...
Да шо ты говоришь. А че тогда так много клаунов, которые уссываются, доказывая, что ОДИН (два, пять, десять) ЧЕЛОВЕК НЕ РЕШАЮТ, СТУДИЯ ЖЕ ТА ЖЕ САМАЯ ОСТАЛАСЬ? Правда, всегда происходит одно и то же - после смены руководства сразу же меняется и подход к развитию серий. Я-то с тобой согласен, вот только когда я говорю, что куча продолжений игор превратились в собачье говно после ухода буквально пары человек, меня сразу же минусят и объясняют, как же я неправ. Причем такие клауны уморительные примеры типа последнего сейнтс роу, из-за провала которого аж вся студия схлопнулась, удобно игнорируют. У них и все вольфенштейны классные, хотя последние части - это уже не игры, а леворадикальные агитки. Далеко за примером ходить не надо - прям здесь в комментах таких хватает
@@x-comufodefense942башка у тебя разболелась скорее всего из-за низкой герцовки ЭЛТ монитора. Нет никакой разницы между синглом и мультиплеером в восприятии картинки. Но если ЭЛТ моник не настроен выше 60гц, то глаза будут вытекать и будет болеть голова. На себе такое испытал, это прям реально больно.
Проблема как раз в том, что из-за плохих менеджеров, что оплошались и с датой выхода, и с рекламной кампании игры, третьей части мы и не увидели.
Имхо, но для меня лучшая часть - RtCW. Я считаю её квинтиссенцией вольфенштайна. В ней есть та самая атмосфера мистики, ужасов, второй мировой и боевиков 70-90 годов(рембо, хищник и др. ). Бласковиц как брутальный мужичок крошит фашистов и другую нечисть направо и налево, это такой кайф. И сам сюжет довольно занятный, читая заптски и слушая, диалоги тех же солдат. А самое главное оно всё гармонирует между собой, будь то мистика, фантастика, оно так все вплетено, что и создает ту самую уникальную атмосферу. В новых фольфенштайнах такого не ощущается, нет той атмосферы, это как будто уже другая игра, особенно вот эти замашки на голливуд: какие-то грандиозные события, эпические масштабы. И очень сильный уход куда-то в полную фантастику. Робо-собаки, огромные ходячие роботы, что это такое вообще? Ну не фольфенштайн это вот и всё. Больше какой-то колл оф дьюти и батлфилд.
Прикол старого фульфа в том и был, что все элементы дополняют и гармонируют друг с другом. И есть вот это ощущение мистики, ужаса и драйвого боевика.
Это лично мое мнение, не воспринимаю я новый фольфенштайн тем самым фольфенштайном. Я ни в коем разе не хейчу новые части, но в них уже нет того, что было в старом, это просто разные игры скажем так. Но New Order мне зашёл, я его с кайфом прошёл. А вот остальное уже такое себе, какая-то шиза там началась)
А Вульф 2007ого?
Тоже моя любимая часть. По ощущениям он самый серьезный из всех, новый слишком ушел в боевик.
Ну и плюс в новом у меня нет нет, да возникают вопросы со стороны морали. Понимаю, странно, но как есть.
RtCW - шутер и ужастик, где фантастика постепенно появляется в реальности. После в NewOrder заранее известно, что противник будет прыгать и ходить вверх тормашками, реальность в фантастике не чувствуется.
Как же ты прав, возвращение в замок пройду не раз и даже в версию 9 года поиграю , но в новые переигрывать не хочется, там не то пальто😂
Вольфинштейн был разным... а провалом можно считать только последнюю его часть, да и то не на 100% видали мы игры намного хуже)))
Да, разным, но Youngblood - просто плевок в сторону фанатов.Хуже только Старфилд.
@@КириллЛаневский-е4у в техническом плане игра вполне сносная, но вот по поводу фанатов и самой подачи игры я согласен!
@@КириллЛаневский-е4уда он имел ввиду Нью колосус, а Янгблад это вообще не Вульфинштейн 😅
Хоспаде, да Нью КАЛЛосус одна из худших игр в принципе, не то что в серии Wolfenstein. Я ваще удивлён, как этот сблев умудрился получить сравнительно неплохие оценки, при его-то ужасном сюжете; унылом геймплее; юмаре, на уровне Гитлер Капут; и целой кучи повесточки. Как по мне, это тоже был плевок в фанатов, причём смачный.
@@КириллЛаневский-е4уне надо за всех фанатов говорить. Мне янгблад понравилась
Что-то какой-то бред насчет того, что игроков отпугнула цифра 2 в названии «Колосса», и требование знание сюжета предыдущей части. «Ведьмаку 3» почему-то это не помешало, хотя там тоже желательно знать сюжет предыдущих игр для полного понимания, но это не отпугнуло никого. И для многих 3-я часть стала точкой вхождения во вселенную ведьмака.
Просто игре не повезло, такое бывает. Очень многим фильмам, песням, играм и видео в интернете банально не везет. Только спустя годы они становятся классикой и все начинают сокрушаться почему это не стало популярно в свое время. Дерьмо случается...
У ведьмака была отличная рекламная компания и хайп за ранее
Офигеть, то есть это я 7 лет назад смотрел обзор Кунгура на второй вульфенштайн? Как же время летит
До сих пор помню его легендарное "Купил или пёс?" По ходу псов оказалось слишком много))
просто охереть
@@greez1471 ахах)) действительно)
Сингл предали!
Сам ты вульфа! ВОЛЬФЕНШТЕЙН пишется))
А мне показалось, что второй Вольф провалился по той причине, что разработчики очевидно перегнули палку с трешаком, происходящим в игре, и вся игра стала походить на подростковый комедийный боевичок с элементами румкома. Серьезно, разница в настроении между New Order и New Colossus какая-то слишком большая. В первой части этой дилогии вспомнить хотя бы сцену в поезде с фрау Энгель. Она напрягала, немного даже пугала, и в ней было нескучно участвовать, потому что она держала в напряжении игрока, хотя по сути Бласковиц просто сидел напротив неё и притворялся другим челом ради конспирации. Во второй части я не могу вспомнить ни одной такой сцены. Самое близкое по аналогии - сцена в кафе с Чудилой, где офицер узнал Бласковица по постеру "разыскивается", но там всё поставлено так, что ты именно этого и ждешь, еще и игра сама акцентирует внимание на этих постерах в городе.
В общем, есть какое-то субъективное чувство, что первая часть умела держать баланс между спинномозговым боевиком и постановкой разных по настроению эпизодов, а вторая уже нет. Вот как сравнить "Терминатор 2" и "Терминатор 5". Что-то такое.
Первая половина сюжета, кстати, еще норм была, хоть местами уже возникали вопросы. А вот вторая...уже совсем голимый трешак пошел. Тормоза у авторов совсем отказали. Понятно, что там настроение и должно было смениться, но не в садомию же такую скатываться...
@@МихаилДосаев-п1б меня негритянка, в "Новом колоссе" сильно напрягала. Не помню как зовут. Явным и откровенным хамством.
Никто и звать никак, появилась как из известного места на лыжах и сразу давай быковать и всех строить. Ты кто, вообще, такая?
@@Pohmelniy сам не помню, как ее звать, но я понял про кого ты. Омерзительнейший персонаж. Но с ней есть один хороший момент - когда Зигрун смачно отвешивает ей люлей. Какой же был кайф)
@@МихаилДосаев-п1б я, наверное, не доиграл. Бросил.
@@Pohmelniy а это как раз где то близко к концу и было.
Мишу с дебютом на СГ! ГОРЖУСЬ МОЛОДЫМ
Прошёл 1 и 2 часть в годы их выходы. Перед 2 частью перепрошёл 1 снова. Не знаю как объяснить, но зайдя во вторую часть, она ощущалась иначе. Как будто удобную заношенную майку выбросили и надели такую же, но визуально доработанную. Да, это та же серия, те же персонажи, те фашисты, но ощущения совершенно отличались. Поэтому первая часть у меня осталась в более тёплых воспоминаниях чем вторая
В сюжетном плане надо было заканчивать серию на the new order. Там был идеальный баланс между серьезной драматичной историей и нестандартным черным юмором. В принципе и концовка была самодостаточной.
В the new colossus баланс сместился с драмы к клоунаде, не сильно, но уже звоночки были. Все эти вещи как раз с отрубанием, стрельба с голым торсом и прочее. Хотя ганплей однозначно стал лучше.
Извините, но сюжет по-любому обязан был заканчиваться уничтожением Гитлера. Тут уж без вариантов.
А минусы ?
@@TheNamelessOne12357его вроде за кадром в янг блад убили.
@@Artemas_16Ну так в том и дело, что за кадром. А надо в кадре, и лично игроком.
@@TheNamelessOne12357 я к тому, что это уже случилось в хронологии и в третьей части не было бы. Хотя мб можно флэшбек сделать, пускай и не так катарсисно.
Моя любимая серия. «Вольф 3Д», «Копье судьбы», RTCW, «Вольф с магией», «Новый порядок», «Старая кровь», да даже «Новый колосс» зашел!
И тут случился «ЯнгБлад».... Все остальные игры были пройдены от и до, а эта закончилась для меня после первого же уровня. Разочарование было примерно как после «Дюк Нюкем 4евер».
в конце нью ордера даже всплакнул чуток, настолько история БиДжея тронула
А как правильно проходить новые вульфы, не подскажите? Знаю что там вышло несколько частей и хотелось бы ознакомиться, проходил только Doom 16-го года и Eternal.
@@FroglingClydeу меня такой же вопрос, только я проходил креша бандикута 3 и 4. Еще нид фор спид про стрит и андерграунд 2. Так вот как теперь после этого проходить вольфенштейны?
@@FroglingClyde ну в хронологическом порядке если, то Нью Ордер - Олд Блад - Нью Колоссус - Янг блад. А вульфы до Нью Ордера в любом порядке можно играть, они сюжетно друг с другом либо не связаны, либо там связь эта белыми нитками шита
@@vlados4879 Old Blood как бы приквел New Order
@@vlados4879 спасибо, приму к сведению. Благо они сейчас недорого стоят, так что пора вернуться к шутерам)
Return to Castle Wolfenstein до сих пор остаётся лучшей в серии
Согласен так же мне понравилас и 2009 года Вулф в старых играх что то есть что новые игры утеряли к сожалению
Верно!!
Нефига себе, как раз в прошлом году открыл для себя этот шедевр, и переигрываю сейчас в The New Order, и тут бам это видео.
Самое шикарное - то внимание к деталям, к которым подошли разработчики. Многие моменты перекликаются с нашей реальностью
тоже перепрохожу сейчас. Но как и в прошлое прохождение. у меня стойкое ощущение того, что сюжет и атмосфера - самые сильные стороны игры. Это не плохо, если учесть, что шутеров с хорошей историей не так-то много. Но экшен-то там средненький. Короткие перестрелки на довольно больших даже по нынешним временам локациях, которые после после минутной стрельбы ходишь и нудно пылесосишь, пополняя запас патронов и разыскивая бонусы и апгрейды. А любителям пострелять вдоволь предлагается не вырубать офицеров и поднимать тревогу, чтоб мяса набежало, но это такой тупенький прием, кмк.
Так что подозреваю, что в провале второй части шедевра на все времена, виноват не только маркетинг. Мне вторую часть тоже покупать не хотелось, например, хотя интересно было, как история продолжится.
Йеннсу огромное спасибо за величайший вклад в игровую индустрию прошлого десятилетия. Грустно, что так все сложилось с одной из моих любимых игровых франшиз. Ну, пожелаем удачи, надеемся, что новая часть "волчьего камня" будет хотя бы немного играбельной и интересной)
Забавно говорить про провал из-за даты выхода и приводить в пример Марио, который вышел только на Свитч, где вульф не выходил. Звучит как натягивание совы на глобус. Причем даже релиз новой AC тоже слабо вяжется с Вульфом - игры совсем разных жанров и с разным ЦА.
То что это вторая часть игры и кто-то не знает сюжета первой можно так же развернуть в другую сторону - это продолжение игры, которая многим понравилась, а значит они должны купить и вторую часть.
В общем оооочень спорные тезисы, доказумоесть которых держиться скорее на dude trust me
Нельзя это развернуть в другую сторону. Потому что от фульфа обычный игрок ждет не катсценок, а геймплея.
Есть аудитории, котороя играет во все, также важно, что после выхода игры в новостях о ней пишут, что является доп рекламой
@@botzlou5488 это все равно слабо связано. Особенно учитывая, что у игры была фанбаза в виде первой части.
Связано с лимитами ресурсов покупателей: свободное время, свободные деньги, свободное место на диске постоянной памяти своей железяки и вообще - производительность вычислительной машины.
Спасибо что напоминаете о том что нужно покупаться не на громкие имена студий в трейлерах, а тщательно гуглить имена людей в этих компаниях, которые были ответственны за любимый проект
Вот это я на Ютуб зашёл вовремя.
Сегодня вообще много интересного вышло. Сам в шоке)
@@Wasabi1944 а что еще было?
@@silentninja108 ну, по моим подпискам) много всякого выскочило и в рекомендациях тоже интересное
Пишите, что там у вас. Щас вообще нихрена на трубе нету. 100500 подписок, видосы выпускают раз в 100 лет, все перевалились на всякие говнотвичи, ничего нет, крест крест, череп, гроб.@@Wasabi1944
заставки в new collosus мне всегда казались какими то кринжовыми. если это была заслуга Йенса, я рад что ему не дали делать третью часть
Хотел бы просто поблагодарить за это видео. Мне правда было очень интересно узнать подробности о серии Wolfenstein, и я бы хотел видеть побольше подобных видео на канале. Большое спасибо автору!
Самая любимая игра серии и всего подобного жанра - Return to Castle Wolfenstein, после нее подобный жанр как-то перестал цеплять)
Это называется соскуфился
Уже Old Blood занимался другой директор. Первую часть делал автор оригинального Риддика и The Darkness. Old Blood и Колоссов делали другие люди. Отсюда, кстати, исчезновение исследования и появления арен и волн врагов.
Jerk Gustafson сделал New Order. А не Янс, он же делает Indiana.
Джерк был исполнительным продюсером и ордера, и блада, и колоссов. Йенс был креативным директором обоих полноценных частей.
@@trol3262 достаточно посмотреть на сами игры и сразу станет понятно, что вы не правы. Самый простой способ - ждём Индиану и смотрим - если там левел-дизайн Colossus и Old Blood, значит правы вы. Если там Riddick/Darkness/Order, значит прав я.
@@playnpost, вы немного путаете позиции. Исполнительный продюсер занимается разработкой в основном с точки зрения бизнес процессов и менеджмента. Пока креативный директор занимается виденьем игры как игры.
В общем, это как в том меме про двух волков. Один думает об искусстве, другой о бизнесе и только в условиях их синергии и совместной деятельности получается одновременно и крутая игра и крутой доход.)
Йенс был креативным директором ордера и коллосов
Джерк был исполнительным продюсером ордера, блада и коллосов.
Получается над двумя играми они работали вместе, на примерно сопоставимых позициях.
Но вот в янгбладе Джерк стал одновременно и исполнительным продюсером и геймдиректором(что вообще-то в индустрии считается не окей, ибо см выше пример про волков).
А вот про индиану тут как пойдёт. Ибо там Джерк геймдиректор, а исполнительный продюсер сам Тодд Говард. Вполне может быть что Тодд чисто своим авторитетом зажмет парня и будет проталкивать свои идеи, из-за чего игра не будет показательна от слова совсем. Либо, напротив, парень набил шишек и с поддержкой Говарда сделает важный для себя шаг.
Я очень хочу, чтобы выходило больше крутых, проработанных шутанов от первого лица, типа хало, дум, вольфа, чтобы космос был, эпик, крутые пушки и мир, чтобы любопытно было смотреть как выглядит будущее.
- Дед, а ты убивал верующих?
- Да, внучок, случалось.
- Ух-ты, а как ты их отличал от не верующих?
- Очень просто, у них на пряжках ремня было написано: "Gott mit uns"!
1. Откуда дед узнал значение непонятных для 90% населения СССР надписей? От самих немцев?
2. Чтобы рассмотреть надпись на пряжке - нужно было стоять на коленях прямо перед немцем, дед точно воевал с немцами?
@@ironfelixfromkuban2580 Сейчас бы к анекдоту придираться. Выйди в окошко, ты душный🤦♂
Кстати, не у всех деды были необразованными крестьянами. Мой, например, был капитаном буксира на Каспии и свободно говорил по-немецки
@@ironfelixfromkuban2580а нечего что в СССР в до военные годы активно в школах преподавали немецкий язык, да и немецкие пряжки посмотреть можно у трупов и пленных.
Полторы фразы на немецком тогда - как на английском сейчас
А немцев дед лутал. Пряжки сдавать - обычное дело
@@MEJIbHUK был бы анекдот нормальный, а не левацкий кринж про "верующие = фашисты / фашисты = верующие" - не придирался бы.
про "глубоких персонажей" - это вы про бухих предуркоф, ездящих на свенье? оч глубоко.. в районе дна
все, что случилось с данной серией,
можно охарактеризовать всего двумя словами - " это просрано " .
Мем из Terl Kabot , лучше и не скажешь
Маттис: мы проебали, я ливаю
от детской мечты, до звёзд и в наши сердца...
Я всегда говорил и буду говорить "ВольфинштАйн"! Все таки это немецкий замок.
Чел, как это у тебя Е после Ф превратилась в И? 😂 "вОльфЭнштАйн". А так - да, самого корёжит, когда слышу вУльфенштЕйн 🤢
@@Far_Easter как же я поддерживаю вас обоих ) странно у всех закрепилось произношение. Т.е. st как ш они говорят, а вот Айн никак.
Это зависит от акцента в немецком языке
@@Far_Easter Мой отец читал всегда как Вольфэнстайн, корёжило ухо сильно, но явно лучше чем Вульфенштейн
вольфенштайн - здесь е мягче, чем в русском. как в слово келья
Пресс Ф ту пэй респект Блашковичу от Матиаса 🫡
И всё-таки хочу верить, что третий Вульф случится именно под его руководством!)
New order был шикарен,но колосс это просто тихий ужас,про янгблад вообще молчу.
Новый Колосс провалился не из-за успеха Нового порядка, а тупо из-за цирка уродов, который они там устроили. В Новом порядке так же было сопротивление, оно было сломленное, загнанное, но продолжало бороться, искать союзников, воодушевлять друг друга на подвиги. В ней нам показали БиДжея с новой стороны. Что он не просто текстура руки, держащей оружие на экране и стреляющее во врагов, а живой человек, которому тоже бывает больно. Игрок, который проходит Новый порядок, СОЧУВСТВУЕТ происходящему на экране и видит самого себя, тем самым сблизившись не только с подконтрольным героем, но и с другими персонажами игры.
В Новом Колоссе «повесточка» сделала новый виток и выкрутила параметр кринжа на максимум. Всё в Новом Колоссе прекрасно: эксплоринг, локации, дизайн, музыка, стрельба. Но всё это засрано маргинальными персонажами. Разве что Макс Хаас почти не изменился, но его там и не видно почти. Но остальные… Ни одному персонажу не хочется сопереживать, и хотелось, чтобы Молот Евы затопили вместе с ними навсегда.
Даже БиДжей, ВНЕЗАПНО, вспомнил, что у него в детстве была темнокожая подруга, а злой-алчный-спермобак-батя не разрешал с ней играть, убил собаку, довёл маму и вообще «самый плохой папа на свете». В итоге он рефлексирует, как подросток по поводу и без. БиДжей в Новом Колоссе не тот же БиДжей, что в Новом Порядке. И то, что прошло какое-то время, а он немощный и уставший - не оправдание.
Как сказал один мой знакомый: «Игру сделали с повесточкой, чтобы подлизать жопу 5% населения». Подлизали, смешно вышло, обхохочешься. Слова о том, что в провале Колосса виноват Порядок, а также римская цифра «2», которая отпугнула новых игроков, звучат не убедительно. На фоне успеха Нового Порядка, игроки, которые играли в Новый Порядок, не отпугнулись бы от цифры «2». Успех Колосса должен был быть соразмерным.
Я помню какие были трейлеры Колосса - интриговали! А потом игра вышла, пошли обзоры и стримы. Смотришь первый час игры на стриме и вроде хорошо, бодро. Уже готов купить, но тут начинают закрадываться сомнения - это точно продолжение Нового Порядка или метаирония на современную повесточку? Может быть, разработчики решили подшутить и сейчас БиДжей проснётся и всё будет в порядке? Нет. В таком случае, у меня только одно объяснение: Йенса заставили добавить в игру квоты по всем современным повесткам вопреки его желанию, и он решил их максимально гиперболизировать и усилить, чтобы потом сказать: «ВЫ ЭТОГО ХОТЕЛИ!?!? НАТЕ, ПОЛУЧИТЕ!».
В итоге Колосса не покупал на релизе. И через год не покупал. Лишь через несколько лет, когда немного остыл, увидел Набор игр от Беседки, где Колосс был как придаток. Прошёл её, любя за всё, кроме сюжета и персонажей.
А Янгблад - мертворождённый.
В первой части стрельба лучше
Хоть кто-то сказал про тот ужас, что в 2ке вместо сюжета. Именно из-за невероятного количества трэша (в первой части его не было,) бросил игру где-то в первой четверти, ибо сопереживать можно было разве что нацистам, а не главным героям. Очень сильно удивляет, что люди этого как-будто не замечают. Может, после хорошей первой части и дополнения к ней, про этот позор все решили забыть?
@@ВасилийГорьковец Ладно "люди", тут же целый автор СГ, якобы не замечает, что очень странно. Если это у них был байт на комментарии, то он сработал, так как я вообще не комментирую, а тут прямо порвало.
Расписал такой же комментарий с подробностями, но подумал, что перебор и оставил лишь "деградация сюжета на фоне повесточки". Спасибо, что расписал так подробно, надеюсь многие это увидят
Мегабаза.
Ну справедливости ради, нью колоссус в плане сюжета это редкостная безвкусица. Есть прикольный трешачок местами, но в основном ты наблюдаешь за сильной независимой, вечно орущей черной женщиной, декоративным инвалидом (который в первой части был для хохмы), беременной ненормальной, которую сделали терминатором и прочим цирком. Бласкович вообще стал плюшевым медвежонком. К концу игры было даже обидно, что их всех не переубивали
Такое только у всяких ущемленных инцелов. Объективно, у двушки сценарий намного лучше и оригинальней.
Возможно отсутствие эмпатии помешало заметить, что игра сделана с отменным вкусом и высочайшей драмой..
Не играл в первые части, однако из немногих игр в которые пытался играть вторую часть прошел с ярым погружением и остался под впечатлением
Вторую часть прекрасно характеризуют слова "ненужный сиквел". История Бласковица началась, развивалась и закончилась в New Order. Вторая часть ничего не принесла, а в имеющемся была хуже во всём. Так что неудивительно, что Новый Колосс с треском провалился.
Ты видос смотрел? Маркетинг был отстойным, поэтому и провалилась
@@micraft0814 Смотрел. Нет, провалилась она не поэтому. Автор нахваливает вторую часть, но в реальности она была куда хуже первой.
@@Ocelot41 То есть ты хочешь сказать, что у игры был отличный маркетинг?
@@micraft0814 я хочу сказать, что маркетинг был не единственной причиной провала и выставлять вторую часть как отличную игру, которая провалилась потому что вышла в один день с другими хитами, просто нелепо.
Рекламная компания с закосом под архивные кинозаписи и токшоу- это лучшая реклама из всех.просто шедевр
Это сарказм или нет
@@БексултанЖоламанович не сарказм.мне реально понравились ролики.особенно про токшоу "german or else" и про мультфильм
Идея хорошая, но рекламная кампания плохая 🤷🏼
Лол. Все жаловались на трешак и повестку в последней части, но в видосе об этом не слова. Не заметить это было сложно, если пытаться играть хоть пару часов
Вырости уже , как деди малые чесн слово , ух бл повесточка , 24год мать твою , всем уже насрать
@@andreimd8117 Мех, повестку я спокойно переживу. Проблема в персонаже, который явно для повестки сделали. Она мерзкая, не помню имя, мать одиночка и безумно наглая.
До неё всё было нормально.
@@nefal1938ну типо это же буквально стереотип над черными матерями. Тут даже оскорбиться можно
Да эти два Вольфа были офигенными. Вторая конечно была чуть душноватой, но в целом обе части огонь. Для сингла просто эталонная стрельба. Восторг, куча эмоций. Жаль что эффективные манагеры списали свои фейлы на создателя.
лично мне НьюКолоссус намного меньше зашел, чем НьюОрдер именно из-за повесточки, котороая там проклюнулась в виде доминирующей негритянки и в целом более мягкотелого Блазковича, объясняю просадку в продажах именно этими моментами) но след.часть это уже откровенный мусор...
да,они ушли в треш
но бласко там по другому поводу рефлексировал пол игры,да и будем честны,тогда еще не так душили повесткой,так что тут сугубо реально угар,хоть с перебором,нагородили,нежели пытались в тренды вкатиться
вроде и от скуки включил,так как уже насмотрелся другого,а вроде теперь мужика жалко,себя и свою душу отдавал тому что любил,а из-за чужой ошибки ему пришлось сделать трудный выбор...
то же самое на душе... грусть оттого, что франшиза уже не будет прежней
Sweet Baby Inc Добралась и до Бласковица
Эх. Увидим ли мы продолжение Wolfenstein, таким какой он полюбился многим 😢 без таково важного человека маловероятно. Но почему бы не надеяться.
Не, ребят. Во 2-й части начали грузить какой то истерикой в сценарии, тетка эта афроамериканская была вообще не в тему (именно своим поведением).
С игрой было что то не так.
Почему я запомнил другое? Ах да, я же не угнетенный инцел.
@@jdjoonты радужный копрофил.
@@jdjoon реально копрофил
@@jdjoon тебе инцелы в кашу насрали? В каждом своем комментарии под видео о них написал
Интересная графомания. young blood, это просто на спех сделаный проект, из ассетов и механик не вошедших в оригинал вполне распространенная практика. Последние 4 года в активной фазе разработки была игра по Индиане Джонсу, а в студии работает менее 100 (!) человек. Как вы думаете почему не было нового Wolfenstein?
Я прошел 3 уровня Молодой крови и стер нафиг. Это настолько угашенная woke shit...играть невозможно
20:30 - вот со сравнением ситуации с Титанфоллом как-то совсем не согласен и не думаю что это было настолько важным фактором. Первый был сиквелом довольно нишевой и не шибко известной франшизы, при этом в том же жанре шутера что и ближайшие мастадонты-конкуренты. А у второго вульфика то что? Игра от Нинтендо выходившая только на их собственной платформе, да недоРПГ с открытым миром от Юбисофт? Я не особо думаю что это именно те игры, в которые рьяно заигрываются именно та прослойка аудитории, на которую целилась Машин геймс 🤨
вот по факту сказано. я до вульфенштейн 2 о первой части нифига не слышал. потому и не стал брать вторую т.к. бесит когда чего то не понимаешь в сюжете. прошел их обе в итоге в ковидные времена и был доволен, но в отчетах беседки оно уже не важно
редко пишу комментарии и ставлю лайки, но ты сделал то,что надо и сказал все идеально слово в слово. Спасибо за качественное видно.
Шикарные игры, а вторая часть это вообще отвал всего ) надо бы перепройти
Волчатина всегда была на высоком уровне до одного момента с названием молодая кровь, возможно уход был лучшим вариантом не запороть еще одну игру серии, я понимаю его...
Повесточка угандошила эту франшизу. Если бы Йенс не ударился в подлизывание - было бы топ.
А Янг Блад - гвоздь в крышку головы Блацковича.
Чуть ли не плакал в конце видео… 2 части Вульфа от Йенса - шедевры, которые хочется перепроходить минимум 1 раз в год. Невероятно больно от того, что случилось с серией и то, что достойного завершения мы уже вряд ли увидим.
Во второй части сами разрабы испортили всех персонажей, которых любовно создавали в первой. И Уайетту даже повезло по воле сценаристов стать нарком, ибо тут есть хоть какое-то логичное объяснение столь резким переменам в характере. Во второй части старые гг отупели, стали либо истеричками, либо моральными уродами, либо и то, и другое вместе взятое. А новые настолько плохи, что возникает вопрос зачем они вообще были нужны, кроме как ради "повесточки" (о, ужас, но да, во второй части перезапуска серии она есть). У меня до сих пор глаз дёргается, когда вижу в играх или фильмах актрису, сыгравшую Грейс Уокер. Так что всё плохо стало уже во второй части. И, да, во втором "Вульфе" тем, кто не играл в первую часть и правда делать было особо нечего.
Ну а второй "Злой вазелин" был плох из-за нафиг ему не впёршегося открытого мира, который убил весь шарм ещё остававшийся от первой части и отдельно плох был невнятный финал. "Прей" же была прекрасна, но с провисаниями и затянутостями, которые многих игроков отпугивали.
Как ножом по сердцу.. а так ждал 3 часть...
Строго говоря, даже new colossus уже просел по сюжету. New order был идеален, ты ощущал атмосферу подавленности в этом мире, мрачность. Во второй части просто в какой-то угар превратилось, на таймлайн Вайата так вообще х..ку словно положили.
1ю часть купило много людей. очень много.
2ю часть купило мало людей , ибо реклама была нацелена на уже игравших.....
логика вышла из чата
Ну он же там еще упомянул что рекламная компания была запущена за пол года , и вышла игра примерно в одно и то же время с играми вокруг которых ажиотаж был больше
Просто пытаются найти виноватого))) так просто сказать : маркетинг все испортил. Смысл в том что сколько в маркетинг не вкладывай эта бы игра не влетела ) просто скучно геймерам играть в то же самое но немного другой сюжет
@@keks1960 Или просто большинство геймеров идиоты, чуть более сложная и кинематографичная подача и они поплыли. В колду какую-нибудь им десятилетиями играть не скучно.
@@ДмитрийСтепной-н3н чего ))) а давно средний кал стал искусством в которое сложно вехать ))) ахахах мы же не про тургор общаемся а про Вульф. Фульф это буквально попсяьина, жевачка , там исторически «вьезжать» не во что ))))
@@keks1960 Я не писал, что сложно въехать, хотя найдутся и такие. Я имел в виду, что относительно большинства других шутеров (и даже Нью Ордер) структура более сложная. Она более сюжетноориентированная, более кинематографичная (мне реально "Бесславные" вспоминались), в ней больше взаимодействия с окружением и персонажами, а не просто тир. На некоторых уровнях до стрельбы еще надо дойти и такой темп мог отсечь тех, кому надо только стрелять.
Да уж, Йонг Блэд даже вступление с первым уровнем не осилил (((
Мне Wolfenstein 2009-го больше всего понравился
@@Acdbeats хорошо
После отличного rtcw я блевал в 2009, хоть и фанат вольфена. Я честно пытался играть и не один раз, но каждый раз я блевал... Буээээээээээээээ.
Спасибо за короткую и лаконичную историю, по классной франшизе, а не как другие каналы видео на 2+ часа...
Интересно одним словом
Хм, а я вот наоборот больше предпочитаю длинные форматы. По мне так это очень поверхностное мнение. Например здесь же в комментариях пишут, что продажи нью коллосус были плохи из-за качества сюжета игры, к примеру, и сарафанного радио, а не только из-за маркетинговых ошибок.
Чтобы не говорили - игра топовая. Только последнюю не захотел проходить часть, но все равно жду новых частей.
Как говорит бойфренд жены Маттиса: любишь повесточки медок, получишь базы молоток.
всем поигравшим кроме узкого круга малолетних любителей фашизма игра понравилась. Но это, конечно, не помешает данному кругу тешить себя маняфантазиями о значимости своего бойкота, как и о чужой сексуальной жизни
@@ИбрагимКох
Тоесть все кто кринжанул с New Colossus - фашики? Дрюзай момент.
@@ИбрагимКох ну так Нью Колоссус уже был повесточковым дерьмом
а может в провале второго вольфика виновата не первая часть ,а толирастическая повестка которой под завязку набита игра?
Да ну, обычно на это насрать
0:50 А что вы хотели, когда пост исполнительного продюсера и гейм-директора занимает чувак с именем Jerk? ))
Я буду тем кто это скажет. Геймплей второго Вульфа с трудом держал меня от того чтобы бросить игру из-за вечного нытья Бласковица, А геймплей там ахренительный
А я получил неимоверное удовольствие от второй части, по всем фронтам. Единственное что атмосфера стала менее мрачной, это да. В остальном - шедевр.
И это глупо...
Для меня лучшая часть это 2009 года, мистика, иногда даже было страшно будучи ребенком в нее играть, постепенно враг становится все изобретательнее, записки, разговоры
Вульф 2 это улёт , такое мощное впечатление от прохождения , я такого безумия не видывал ранее ,просто сказка!
тем обиднее,что продолжения так и не получили
а сколько было,в свое время,разговоров,что в планах эпик битва у студии,где бласковиц будет кибер-гитлера попускать
а про их связь с палачом рока из дум...увы и ах
НьюОрдер - взрыв мозга, один самых гордных современных сингл шутеров с очень угарным легким сюжетом) Бласкович и его история надолго в сердце)
Провал современной серии Wolfenstein целиком на плечах руководства Bethesda и маркетингового отдела. Своими недальновидными решениями и "нововведениями" они загубили очередную крутую франшизу которую теперь через сколько то лет перезапустят и сделают по новой. Ведь я очень сомневаюсь, что фанаты увидят триквел в ближайшее время. На 1-ом месте у него продажи, а потом уже мнение и хотелки игроков так всегда было и к сожалению и будет.
Они и Quake Champions так же развалили.
Наняли самых дешевых разрабов Saber Interactive, да еще и не взяли уже готовый движок id tech, а поручили им, неопытным разработчикам, разрабатывать собственный гибридный движок! Изначально зарубили всю фанатскую поддержку - никаких модов, никакой возможности комьюнити делать свои карты, ничего.
На старте игра имела просто гигантские проблемы с производительностью, багами и недоработками - все это заняло больше года, чтобы привести хоть к какому-то приличному виду.
А потом Беседка увольняет Сейбер Интерактив, а вместе с ними уходит и Тим Виллитс (представитель от id), руководящий проектом. Сейчас никто даже не может работать с кодом Сейбер, ибо вся документация на русском была. Да и сил и времени на реверс-инженерию их кода нет. Оставшийся один разработчик от Беседки может вносить только незначительные правки, да карты сам выпускать.
После такого и всех их в общем-то посредственных Фоллаутов, Ф76, Старфилда, мое мнение о Беседке сильно испортилось. Издатель с ужасным менеджментом и решениям. Да и как разработчик такой же посредственный, халтурный и аляповатый во всем.
Отличный ролик, спасибо за работу!
Хз, мне второй вульф вообще не зашёл. Первая часть очень зацепила своей околонуарной мрачной атмосферой, почти в стиле Тарантино. Шутки там были, но их было не так много.
А вот вторая часть уже слишком углубилась в трэшо-угар.
Кринжовые новые персонажи (вот честно, я прям выдохнул, когда одному из них прострелили башку), эти болезненные кряхтения Бласковица в первой половине игры, унылые попытки создать "типа безбашенное представление", алкогольный угар с трипами, шуточные перепалки и т.д.
Часть про детишек для меня только дополнила предыдущие пункты, а не предстала совершенно другой игрой, так что, я не ощутил такого уж разочарования, ибо игра для меня уже была на дне.
Вывод простой: люди сами не покупают хорошие игры и потом жалуются что индустрия ушла "не туда"
Если этот чувак ответственен за всех этих негров в Вольфенштейнах от МГ, то и вообще пофиг что он ушел. Игры 2001 и 2009 все равно лучше.
Очень круто, спасибо за классную историю. Тоже удивлялся в свое время, насколько разительно отличалась Нью ордер и коллосус от своих конкурентов на то время
Что за чушь про "сюжет не поняли"? Игру не купили из-за (а) повесточки и полит-высказываний директора и (б) геймплея.
Было познавательно, не знал, что много перечисленных событий, связаны с одним человеком.
Вот как не разделял Хейт к Вульфу 2009 года, так и до сих пор не могу вразумить за что все любят Гитлер Капут под названием Вульф 2?
Мой любимый шутер с 2001-го года! Отличное журналистское расследование! Спасибо вам!
Где они там глубоких персонажей нашли в первых играх.. рукалицо
Так вот что с серией случилось, часто думал об этом. Спасибо за ответ, StopGame!
Какой-то крайне притянутый за уши аргумент, почему вторая часть плохо продалась. Вообще-то, одновременно вышедшие и хорошо продавшиеся игры, тоже вышли одновременно друг с другом. Вторая часть не продалась, потому что не предлагала ВООБЩЕ ничего нового. Продолжение сюжета, как в киношном сериале, и подтянутая графика с механикой. Даже самой классной игре всегда нужно изменение, развитие. Вот покупатели и проголосовали, а издатель абсолютно прав.
Так это же приключенческий шутер от первого лица. Механики все наработаны, герои и нарратив отлично прописаны. В данном случае ни к чему городить кучу изменений, только хуже сделаешь.
Просто отточить кор геймплей и графику, развить сюжет, сделать круче постановку. Это всё и было сделано во второй части . Провал в продажах точно не из - за качества сиквела, а из - за просчётов маркетологов, как и автор видел объяснил
StopGame, черти, я на ютуб смешной контент посмотреть захожу, а не плакать...
Подача - моё почтение
Все забыли про Wolfenstein 2009 года и это очень грустно !
Civvie11 не так давно вспоминал
Вот обидно, да. Там лучше всего была подана тема оккультизма в СС, что потом полностью убрали из серии
@@ElectroDog1 А стрельба на мой взгляд там и вовсе эталон для всех игр, ведь там стрельба и ощущается и надо контролировать отдачу
Потому-что контора Тодда Говарда сняла игру с продаж лет 10 назад, ее буквально нельзя купить легально
@@marxistleninist7637Тип плюс ?
Спасибо за ролик! Игры про Риддика и Блазковича одни из моих самых любимых на протяжении уже почти 20 лет (в шоке). Очень часто вижу хейт на Колоссус, но по мне это что-то близкое к шедевру. Неописуемое удовольствие. Теперь знаю кто рулил и воплощал все эти игры. Очень жаль, что на этом все закончилось. Кажется, что янгбладом продолжение просто отменили. Как бы все постарели и выросли, гитлер уже где-то там побеждем (в оригинальном Вольфе), а этому миру конец, благо есть погремушка древнего тайного общества. Чтобы не было в гипотетической третьей части, самый конец мы узнали довольно топорным образом. Эх..
ретурн ту касл был хорош. ту атмосферу никому не передать. даже деревенским шведам
А музыкальное сопровождение какое было, эх...ностальгия.
Не шарю за серию вообще, но очень хочу поддержать нового автора! Удачи~
В плане геймплея лучшим всё ещё является Return to Castle Wolfenstein, это тупо олдскульный шутер. Мод на него Real RTCW вообще лучшее, что случалось с серией.
New Order хорош тем, что там трэш/серьёзность балансируют на грани.
Но реально бесит количество непропускаемых катсцен, можно сказать, что не дают нормально пострелять. Но часть зачётная
Не знаю. Я его через полтора часа дропнул из-за душных коридоров и убогой стрельбы (понимаю, что требовать от таких старых игр физику стрельбы уровня современных глупо, но всё же...)
В new order'e можно пропускать катсцены, просто игра об этом нигде и никак не уведомляет игрока. (Если ты про кат сцены которые идут во время геймплея, то да, их пропустить нельзя)
@@Illyasviel_vonEinzbern Там и катсцен много, и весь сюжет подается только в катсценах так еще много миссий без стрельбы, по типу 2 миссии с лагерями и водный уровень.
(в RTCW короткие катсцены пересказывали в журнале, можно было их скипать и не терять ничего)
В плане геймплея лучшая часть - это Колосс.
Самый богатый и вариативный геймплей в серии.
@@vladvolkov6052 Геймплейно RTCW намного лучше, на голову, да даже 2009 часть интереснее геймплейно
21:00 мне нравится как СтопГеймы смонтировали фразу диктора на фрагмент с отцом Блазковица. Это один из маленьких, но 🔥 моментов здесь
Самый классный Вольфенштейн, это игра 2001 года (Return To Castle Wolfenstein). Всё остальное игры так себе. Вообще непонятно, почему они назывались Wolfenstein? Какое отношение они имели к замку с этим названием. Скорей всего дело в том что на ошеломляющем успехе оригинальной игры разработчики пиарясь на названии хотели срубить и наверное срубили бабла.
А игра (RTCW), это просто бомба, тем более для того времени. Ещё помню были дополнения (Проект 51, Врата времени, и Операция трондхейм.) Тоже зачётные игрушки, только короткие.
Синдром утёнка из Палаты мер и весов.
Тот случай, когда комментарии интереснее передачи раза в два :) спасибо за efforts, энивей. лайк.
Каким местом New Colossus лучшая часть? Деградация сюжета на фоне повесточки, где глубина персонажей заканчивалась, там же, где и начиналась повестка. Из серьёзной истории с чёрными юмором в чёртов абсурд с кучей "осуждаем", но тупейшим высмеиванием, того , что эта самая повестка не любит. Графика шагнула вперёд, но геймплей будто ухудшился. Проходил ордер и колоссус подряд, по геймпленым ощущениям ураганная мясная пострелушка сменилась на партизанскую войну с глупенькими ботиками, точнее игра всё время заставляла использовать стелс и укрытия, стоило перейти в агрессивное наступление, как тут же вылезло множество проблем с ии противника. На самом выходе видел уйму рецензий, о потери всего хорошего, что так любили в ордере, по этому дата выхода хоть и неудачная, но точно не определяющий фактор провала
Я погрузилась в игры только благодаря Вульфенштейну, и читать название "история провала" немного даже больно. Считаю самую хреновую часть последнюю, а так старые игры всегда в моем сердце, особенно предпоследняя часть ❤️
ПОЧЕМУ ЖЕ ВТОРУЮ ЧАСТЬ ИГРЫ НЕ КУПИЛИ ПРЕДАННЫЕ ФАНАТЫ ПЕРВОЙ ЧАСТИ? ЦИФРА 2 БЫЛА ДЛЯ НИХ, А НЕ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ, НОВЫЕ ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫ ПОДТЯНУТЬСЯ ОТ ОГЛУШИТЕЛЬНОГО УСПЕХА, КОГДА ВСЁ ЛЮБИМЫЕ СТРИМЕРЫ, ДА И ТЫ САМ, ПОТИРАЛИ БЫ ЛАДОШКИ В ОЖИДАНИИ МЯСНОГО ПРИКЛЮЧЕНИЯ.
мне очень понравилось, что при цитатах был другой голос, это так хорошо акцентирует внимание
Napiszę po polsku, będzie szybciej. Były w drugiej dekadzie XXI wieku dwie dobrze zapowiadające się serie. Jedna z nich to nowe IP - Dishonored. W pierwszej grze bohaterem jest biały mężczyzna. W drugiej biały mężczyzna i kobieta po równo, w trzeciej (chociaż to spinoff, ale wyszła jako trzecia) bohaterką jest czarna kobieta. Po niej ogłoszono zawieszenie serii. W przypadku Wolfensteina jest podobnie. W pierwszej części bohaterem jest biały mężczyzna. W drugiej ten biały mężczyzna walczy na wózku inwalidzkim. Jest też dobra ciałopozytywna Niemka. Potem wychodzi część trzecia, w której nie ma już Blaskowitza, silnego białego mężczyzny, są dwie silne kobiety. Seria zostaje zawieszona. A teraz, jak lubi mawiać Dmitrij Kisieliow: Совпадение? Не думаю. Просто Disoinired i Wolfenstein были первыми жертвами компании в роде Sweet Baby Inc.
Везде вам повестка мерещится
tak!
Просрали маркетинг, а виноват разработчик 👍
Издатели отупели от жадности.
Нью колосус заметно просела по сравнению с первой частью, да и намеки на будующую дрочильню там уже были. В первной части я собирал коды Энигмы чтобы потом перепройти по фану на другом режиме а во второй - чтобы опять вернуться на пройденную карту дабы убить еще одного офицера. Первая часть была более серьезной в отличие от второй где навалили кринжа и история би-джея теряется на фоне восторга чекнутого профессора толчком. В первой части антураж удивлял, но в первой части им уже полноценно насыщаешься, во второй части я ожидал мировое турне а получил смесь первой части с фоллаутом в плане декораций. Геймплей немного пересобрали и улучшили. По итогу - чет слабовато это для игры первая часть которой крайне хорошо продалась и авторам навалили деньжат и творческой свободы.
Спасибо за материал! Очень печальная, как по мне, история. Я просто обожаю сюжетно-ориентированные одиночные игры! Никогда не играл и не собираюсь в мультиплеер и кооп, и такие игры, как Вольфенштейн для меня прямо праздник! Жаль, что третью часть мы никогда не получим.