Храм испытаний проходится элементарно - при том что ловкость 10 - 2 удара на 3 од и отбежать на 4 гекса(ну или считайте для своего значения ловкости) и так по кругу до победы.
Как-то друг со школы попросил ему помочь с фаллаутом 2, мол не открывалась у него там какая-то дверь в игре. Оказалось, что это была самая первая дверь в игре(та где два муравья). А еще через пару дней друг с гордость заявил, что прошел фаллаут 2, но не понимает почему эту игру нахваливают, ведь она короткая и в ней всего пара локации. Выяснилось, что пройдя храм испытания, он просто убил всех в деревне Арройо и игра кончилась геймовером как только он пересек мост. На мои доводы, что это так не делается и у тебя в игре совсем другая миссия он сказал "это моя игра, прохожу как хочу".
Однажды у мальчика спросили кем он хочет стать когда вырастет, он ответил, что хочет стать счастливым. Ему ответили, что он не понял вопроса, но он ответил, что это они не поняли жизнь
Как пройти детство в ФО3? Фэйсроллом по клавиатуре. Оба этих интро -- эскобарятина лютейшая. С той разницей, что у ФО3 были моды, а у ФО2 были, но хер пойми где, и как их устанавливать, и диалап. Я на пол года его забросил, вернулся, когда по совету друга прошёл первую часть. И всё равно, храм -- говно говна. Но, если пойти дальше, то будут вещи более прикольные, чем в следующих частях, но менее прикольные, чем в предыдущей.
@@СергейРыбкин-м7к Кстати, если бы Булкужрать выпустил видео по Диско с той же разницей дней, что была между первой и второй частью, то она вышла бы ещё 12 июня
@@AionXIV там не сложно, там душно и скучно. По 10 минут тыкать каждого муравья? Нееее... Я после этого и невзлюбил и изометрические РПГ (кроме disco elisium) и пошаговую боевку вообще.
В первый раз прошел Fallout 2 в далеком 2000-м году и что-то не припомню, чтобы храм вызвал какие-либо трудности. Игры на Dendy были куда сложнее =) Вспомнить хотя бы Battletoads, который мы проходили как-то всю новогоднюю ночь и только под утро, наконец-то, убили королеву.
Я посмотрел это видео в день выхода и думал что жесткая сложность во втором фолыче. Сегодня поиграл, пропустил две тычки🤷♂️. При этом я жесткий казуал
Ты наверно имеешь в виду Battletoads & Double Dragon, потому что в первом Battletoads пройти королеву вдвоем невозможно, да и я бы никогда не поверил, что п*здюк смог бы и в одиночку пройти первый Battletoads :)
Олдфаги ещё помнят UFO: Enemy Unknown, ту самую, где при некотором невезении одной из первых миссий будет террор, а при большом невезении - это будет ночной террор человекозмеи с крисалидами, которые пожрут всех мирных жителей, и ковыряй потом десяток зомби из винтовок и пистолетов. Ни летающих скафандров, ни лазерного оружия ещё и в помине нет, конечно же. В TFTD всё то же самое, только на сразу на тройной сложности .
Сущая правда. Это игра, которая в зависимости от везения могла либо ввергнуть тебя в ад в самом начале (лобстеры на круизном двухпалубнике в TFTD), либо дать надежду на будущее.
Не о сложности, но из этой же серии: Люди, по отношению к Half Life делиться на два типа: те кому игра понравилась, и те кто не дождался пока доедет вагончик
Я могу объяснить почему в тюрьме медведь, он просто поджог машину и хотел в неё сесть, а тут стража увидела что он подпалил машину и посадили его в тюрьму !
В фоллауте 2 немного потупил, но прошел. Там фишка была в том, что не сразу понятно, что именно можешь делать. Зато когда я понял, что можно включить таймер на бомбе, а у людей можно не только красть, но и подкидывать вещи, я легко сложил 1+1. Серьезно, некоторые игры типа квестов с непонятным комбинированием предметов и пиксель хантингом много ужасней.
Это прохождение, кстати, не рекомендуется, потому что роняет тебе карму. У меня проблема была именно в том, что я убивал чёртового финального босса, не рассчитав силы.
Я второй фолыч попробовал в 2000 году, когда у меня появился комп. Было мне тогда 11 лет. На тот момент я прошел первую дяблу в поселковом отделении почты, где стояли компы. Как раз тогда вышла вторая часть, помню как покупал триадовскую версию на 4х дисках. Причем, диски были в разных кейсах, смотанных резинкой. И где-то тогда я познакомился с фолычем, причем именно со вторым. Никаких проблем у меня не возникало, я интуитивно понимал, что надо делать. Разработчики сделали очень удобный и, не перегруженный лишним, интерфейс. Наверное, это еще и потому, что я играл в том же отделении почты в X-COM Apocalypse и понимал принципы пошаговых боев. Наверно, ты был слишком мелкий, чтобы понять механики и принцип действий. Потому что мне лично не понятны твои психи по поводу хитмана и фолыча. Хитман всегда был стелс экшоном, в первую очередь. И вообще я считаю вторую часть более легкой по сравнению с первой.
С хитманом согласен) Начал играть первую часть, но, пройдя большую часть, досмотрел остальную на ютубе. Ибо игра вроде и предлагает разные варианты убийства, но они мега неочевидные и нифига не разные.
Проходил я как-то кампанию ice wind dale перенесенную на движек nwn2. В самом начале, ещё перед стартом сюжета какой-то NPC мне объяснил что в отряде должно быть от 2 до 4 персонажей, чем больше персонажей тем меньше опыта получаешь, чем больше сложность поставишь тем больше опыта получаешь. Конечно же, я решил нужно проходить вообще в одного персонажа на максимальной сложности, чтоб получить больше всего опыта. Автором предполагалось что в таком случае пройти будет невозможно, по этому и заявлялось что в отряде минимум два. Я несколько часов мучался на крысах в подвале таверны, потом всё-таки сделал персонажа специально заточенного на их прохождение (жрец с доменом животных, призывает 2 суммона и навешивает на них бафы) и уже с ним где-то с 5 попытки мне удалось с ними справиться. И эти страдания окупились. Опыта отыпало настолько много что бой с финальным боссом длился всего 3 хода.
О, это у меня тоже любимый отгрыш, жаль только теряется часть от постоянного бубнежа компаньонов. Проходил так же обе балды с длс. Только в первые разы Я проходил как полагается партией, а тут челендж в голову стрельнул
В Вангерах тебе Палец сразу говорит: "Бери нимбос, вези в Подиш". То, что ты тупишь, а не подишь - это уже такое. Хотя дороги там да, требуют привычки.
Первый раз слышу про слолжность храма испытаний. В свое время проходил его любыми инвалидами. Мне казалось что все знают что если отойти от муравья на 1 шаг, то он не атакует когда подбегает. А что бы не атаковал радскорпион надо отойти от него на два шага. Ну или 2 и 3 шага, это было давно я уже не очень уверен ) А бить можно чем угодно, зависит от АП и стартовых скилов. *олдфаг мод он* Пориджи не могут считать до трех *олдваг мод офф* ;-)
Я тоже легко его прошел, но потом мой друг "сойджак" также попытался вникнуть игру, но обосрался в храме и прибежал ко мне. Сказал, что "твоё говно мамонта даже не позволяет выйти мне за пределы храма", "сколько часов ты потратил на храм?" И т.д. Тогда я бросил ему вызов, взял таймер на 10 минут и без сохранений с помощью его билда прошел храм до звука таймера. После этого он удалил игру и забил
Нас была компания, человек в 5. Я самый младший, остальные постарше, но сука. Ебучий драйвер, когда спустя хренову тучу попыток у каждого из нас мы приблизились к завершению первой миссии максимум на 2\3, почти все сдались. В итоге нас осталось двое и мы взяли соньку на ночь на прокат (за деньги, ведь своей не было) и всю ночь пытались пройти. Уже не помню с первой ли ночи получилось, но получилось точно)).
Я вообще не помню игру, но забыть эту миссию невозможно. Ну и еще погони на выживание на харде от ментов камикадзе, с друзьями гоняли кто дольше протянет. Легендарный адский спуск по трамвайной линии в Сан Франциско, если не путаю.
До сих пор с ужасом вспоминаю, я тогда совсем пиздюком был, я даже слов таких не знал, а оказывается это всё надо было как то выполнить. Если бы не друг, который мне её прошёл, я бы вообще не знал, что там дальше игра есть. Причём дальше игра не такая сложная, за исключением миссии где за поездом надо было следовать (я правда уже не помню в какой части это было)
Для меня было очень сложно пройти Oblivion. И дело даже не в монстрах и в сложности, я просто забил себе инвентарь и был перегружен, я не знал как выкидывать вещи. И мне приходилось проходить все по новой, но в моменте я забывал и снова перегружал инвентарь, только когда появился интернет я смог уже нормально пройти эту замечательную игру)
Читал как-то одну книгу в жанре Litr-rpg, где герой серии книг Джорджа Мартина "Песнь льда и пламени" Сандор Клиган по кличке Пёс попадает во вселенную игры Oblivion и стал там настоящим героем. Использовав эту книгу, как руководство по этой самой игре, я стал в неё играть. Но не фига, как в книге у меня не получилось. Какие же всё-таки слишком сильные и агрессивные там бандиты, ужас.
Я так один раз забросил обливион когда у меня персонаж внезапно начал получать урон здоровью днём я подумал это баг и превратил играть , оказалось это была болезнь вампиризм
@@puuzia7776 именно поэтому я тоже и забросил играть в Обливион, когда уже смог пройти подземелья. Я заразился вампиризмом и пробегал по Сиродилу около 10 часов, пока не понял, что эта механика сломана.
Мне было 11-12 лет когда я столкнулся со вторым фолычем (99-00 года). К тому моменту был пройден 2 варкрафт и 1 диабло (хеллфайр) Не помню, чтобы с храмом были проблемы....но это не уберегло меня от нескольких десятков переигровок с Кламата и далее...
@@Вгостяхугеймера-м1к в этом и прелесть второго фолыча. Ты после храма и вступительного диалога со старейшиной мог сразу куда угодно бежать, в любую точку карты и чем дальше тем больше вероятность встретить и мутантов и бар разбитых надежд и дофига чего ещё и это на своём 1 уровне )))
Вспомнила Морровинд, один из первых сюжетных квестов, двемерская головоломка, маленький блин кубик, находящийся в не очевидной комнате(со входа ты видишь дверь в развалины, и можешь вообще не увидеть второй этаж), находится головоломка на нижней блин полке, где ее совершенно не видно, полгода играла в игру, прежде чем таки нашла этот кубик и начала проходить сюжетку
Хах, ну это Мора)) Там вообще может не оказаться персонажа, которого вам поручили найти, или он нападет на тебя. У меня квестовый персонаж был убит, что заруинило мне всё прохождение.
Такая же фигня была, только я вообще не заметил подъем наверх в эту отдельную комнату с "Начальником Крито" . Как то раз зашел к другу, а его старший брат как раз тоже мучал Морроувинд у него было распечатанное прохождение на руках... кубик был найден и я с головой погрузился в офигенный (и ИМХО самый лучший на данный момент) основной сюжет Морроувинда. Эххх времена...
"По ощущениям, тюрьма в первых двух древних свитках - это отдельная полноценная игра" О да, так и есть. И имя этой игре Ultima Underworld. Точнее даже серия игр из двух частей. Очень, кстати, интересные игры, правда управление древнее, но зато геймплей увлекательный и разнообразный. Один из первых иммёрсивсимов, между тем, послуживший вдохновением для TES. Не только Ultima Underworld вдохновлялись, конечно, но тем не менее.
Абсолютно согласен! Я точно не помню с какого раза я его прошел с первого, со второго или с третьего, но это никогда даже не вызывало у меня вопросов. Ну всмысле, попробовал так, не получилось, попробовал вот этак и прошел. Ну то есть обычная миссия - не проще и не сложнее любой другой миссии в любой другой тактической игре. О том, что это невероятно сложная миссия узнаю сейчас, 20 с лишком лет спустя, после прохождения 😂
@@Michail8Rjabov Нее, я тоже не сразу прошёл - точнее через какое-то время решил поиграть заново и получилось) Но это одна из лучших игр в моём топе да и в целом в игровой индустрии)
Раньше не встречал твоих роликов на ютубе, и сейчас очень приятно удивлён) это было шикарные интересные и ламповые 20 минут. Спасибо автору, так держать) лайк подписка
Самый сложный первый уровень- это уровень, когда ты сражаешься камнем с вертолетом, у которого ракеты с автонаводкой и прикреплен миниган с большим количеством патрон.
По мне, так самый-самый хардкор- это МорУтопия, прожить первый день- уже нехилое достижение. В принципе количество вопросов типа: почему это так работает, а это нет, зачем бутылки, и как вообще хоть что-то если потому что, то никак) чудная игра👍
О да, пока мне не подсказали, что надо сгонять влево за мечом, этот скелет вызывал у меня дикое непонимание. Я даже как-то раз мимо него прошмыгнул (без меча!), но охранник на втором уровне убедил меня в ошибочности этого варианта ))
Вот тоже. Я забрасывал игру дважды на моменте, когда меня просили уничтожить локацию с гулями в обмен на продвижение сюжета. Я от этого отказывался и для меня это был тупик в прохождении. До сих пор хз, как там дальше проходить.
@@pashapogonets985 можт потому что убивать гулей не нужно и можно починить реактор гекко, чем помирить город-убежище с гекко? Я проходил эту игру, подумать только, 18 лет назад... до сих пор помню как пройти её так, что во всех локациях ты будешь героем-спасителем, который всех помирил и всех победил, разогнал все милитаристические организации, бандитов и т.д. я хз чО автор ролика бомбит с храма испытаний... немного подумав и вложившись в боевые навыки, прошел его со второго раза. хоть мне и было 12 лет. там всего лишь надо уметь ЧИТАТЬ описания мест и предметов в диалоговом окошке в левом нижнем углу.
@@pashapogonets985 я расстроился, когда просто играя - игра закончилась из-за ядерного удара :) после этого я старался быстрее реализовывать хотелки и к моменту ядерного удара шёл анклав зачищать.
Очень легко. Первое побуждение взять и поубивать муравьëв. Если безоружный бой, или лëгкое оружие не прокачаны и/или сила низкая, то фиг там. Но конечно с рукопашкой на 64 и силой 8 то да, храм легко проходится
Эх-ха, понеслась! -Любой и каждый противник в Храме способен разорвать тебе лицо, даже если ты выберешь Холодное Оружие и/или Без Оружия; -Для того чтоб пройти дальше первого уровня, нужно использовать Взлом через табличку навыков - приспособу которую тебе до этого никогда не приходилось использовать; -Есть шанс того что даже если ты расправишься с первым уровнем, ты попросту наартачишься на шампуры в первой же комнате второго уровня; -Взрывчатка. Нет, найти её не так уж и трудно, труднее понять что она ещё у тебя в карманах(а что? Я её завёл, на кой ляд она мне в инвентаре?), ещё труднее будет ежели тебе не повезёт и она взорвётся у тебя под ногами; -пришло время Кэмерона - этот остолоп способен прогнать твой кулак через весь пищевод и достать его из ноги - конечно, его можно уговорить и/или спереть у него ключ, но факт остаётся фактом: как минимум треть выбирает бой, огребает и не понимает, какого дьявола произошло. -и самое худшее в Храме: его продолжительность и его безвариативность. Ты мутузишь гигантских насекомых полчаса(а то и больше), разбираешься с Кэмероном - всё чтоб получить жалкие 200 опыта. Для получения второго уронвя нужна 1000 опыта. -мало того, после Храма можно с легкостью сдохнуть от радскорпионьего яда, который в тебе потому что в Храме были скорпы, они тебя покусали, ты их избил/свалил от них и благополучно забыл
Я прошёл храм испытаний без всяких гайдов (потому что не было интернета) в 11 лет. Это всё что нужно знать о его сложности. А о том что он сложный узнал только через года в интернете.
Прошел несколько раз Fallout 2 без единой подсказки еще в те времена когда интернета не существовало в его современном виде. Поэтому однозначно могу ответить на вопросы по "храму испытаний". Самая главная причина его механики - игра с самого начала подготавливает игрока к рандомному урону и к аккуратности и щепитильности в прохождении игры. Думаю все понимают как обычно проходился fallout 2. А именно методом сохранений и загрузок. Для создателей игры интерес был в том чтобы время прохождения растянуть до максимума (в разумных пределах) и это достигалось именно таким злым рандомом который заставлял игрока сохраняться и загружаться. Инода были игровые моменты что это делалось чуть ли ни после каждого выстрела. А злой рандом делел каждое достижение в игре еще более значимым. То есть по сути игру можно было пройти быстро (скорее конечно нельзя), но если только ооооооочень тебе будет везти. Естественно не существует таких людей кому бы всегда и везде там везло. Это еще более добавляло брутальности игре, поэтому факт ее прохождение считался реально крутым. Храм испытаний был одной из частей игры после прохождения которого открывался большой игровой мир. В котором ты уже примерно представлял что всё будет сложно, а пушки и шмотки которые ты находил и тратил на это реальное время и силы - становились для тебя гораздо ценее. Храм испытаний подготавливал тебя к реально сложному прохождению. После которого после многих мучений ты реально получшь кайф от всей сложности и от того как ты был молодцом и всё прошел. В храме ты понимал что... оставь надежду всяк сюда входящий.... И это было круто. Пройти игру такой сложности. А война - война никогда не меняется. У меня всё.
Всегда задавался вопросом. Почему я большую часть своей жизни играл с инвентированой мышью. И только недавно понял, потому что первая моя консоль была n64. А там кажется по умолчанию игры были с инвертированой камерой. Кошмар. Меня даже друзья странным считали. Так за все время никого и не встретил, кто отвечал "да" на тот самый вопрос после прохождения обучения.
Это все фигня, у меня есть знакомый он всю жизнь играл с инвертированными наушниками, причём играл в сетевые шутеры, он потратил несколько месяцев что бы переучить голову !
Я как-то в одной игре случайно инвертировал мышь, вроде это был quake4. Играл я только в него почти полгода и потом когда мне брат поставил другие игры я переучивался с месяца полтора точно
Одна из первых игр - Retaliator на IBM286 (авиасимулятор). В самолёте оно понятно: мышь "на себя" - это вверх. Потом, несколько лет спустя, был Descent, там почти то же самое. Ну а потом уже и в контре ставил реверс, и во всех последующих играх, от GTA до WoT
Спасибо, что вспомнил Another World. Это правда капец какая сложная игра. Все так как описал. Но в то время компьютерные игры были редкостью, каждая новая - событие. Поэтому и мучались, но пытались пройти. Я недавно ее поставил себе на мак через дос бокс, запустил, подергал ногой на червяков и выключил) Не, уже не хватает на это терпения)
Я помню эту игру, она было классной и великолепной, игра которая отчтавила у меня очень много, в основном приятных, эмоций и я не помню, что бы она была очень сложной или у меня с ней было много проблем
я в another world играл на сеге, там еще коды с сохранениями на листок записывать надо было. Но до конца не осилил, хотя пару первых локаций все же прошел)
Она мне попалась в 2009, когда была Нокиа 5320 на Симбиане. На ней можно было играть в wad игры и я был приятно удивлён, что такой формат имеет не только Дум (хотя и в него было кайфово тогда попробовать на мобилке). А сама игра не показалась сверх сложной, мне уже около 14 лет было и головоломки были посильны, запоминаешь последовательность действий и в следующей попытке уже быстро добираешься до следующей загадки
Не было тогда компов дома. И дети понятия не имели что это такое. Играли программисты. Некоторые. Иногда. Для тридцатилетнего умного дяди такая сложность - в самый раз, во что попроще он и играть бы не стал.
На Dendy была игрушка Ghostly Village (Ghosts 'n Goblins) вот это реально жопа, а не Медиры всякие из DS 3. Главный прикол этой игры был в том, что если ты через боль, пот и собственную кровь всё таки каким-то раком сначала дойдёшь, а потом прибьёшь финального боса, то тебе всплывали титры, где говорилось, что всё что было до этого есть сон, так что давай-ка батенька просыпайся и начинай заново, уже по настоящему, спасать принцессу с самого начала игры.
16:30 когда сказал "найти меч" я сразу же вспомнил, как я играл в джедаи и там была миссия (почти в конце игры) где нужен был джедайский меч, чтобы отодвинуть кубики и открыть дверь или вставить меч куда-то, точно не помню, А МЕЧ НАХОДИЛСЯ В НАЧАЛЕ ИГРЫ В ОДНОЙ ИЗ КОМНАТ КОРАБЛЯ, и приходилось начинать игру заново из за того, что ты не взял этот меч. Название игры не помню, но я думаю она года так 2002 - 2007
В детстве храм испытаний меня поимел. Я забил на Fallout 2 на целых 11 лет. Так вот... Сегодня я скачал Fallout 2 и прошел храм испытаний с первого раза... Сегодня я избавился от главного врага детства...
1 уровень Langrisser (warsong) на SEGA был невероятно сложный. Я попыткой за попыткой доходил до такого, что оставался лишь местный глав гад и один отряд его огненных войнов, но я всегда проигрывал. Всех врагов уничтожить крайне тяжело. Лишь спустя много лет я поиграл в игру с переводом и узнал, что на первом уровне надо просто сбежать.
Мы с братом проходили первый уровень. Убивали пару отрядов, а потом просто прятались. После десятков ходов король всё-таки завалил архимага, т.к. сидел на троне и имел очень высокую защиту, но и удача тоже была на стороне короля, т.к. во время предыдущих попыток короля убивали. В итоге были те же самые диалоги, как если просто сбежать. В общем, мы расстроились, т.к. почти никакой выгоды не получили.
Моя тактика в fallout 2: атакую, а потом отхожу назад чтобы противник подошёл ко мне и у него не хватило очков действий на удар. Именно с этой тактикой я легко прохожу храм испытаний
@@brandonhit9456 При создании персонажа качаешь 10 ловкости. Наносишь 2 удара кулаком, отходишь. Муравей успевает только подойти к тебе, но не ударяет (ему не хватает очков), ты опять наносишь 2 удара и так пока муравей не помрет. Тратишь 0 хп, только дольше времени занимает. Если со всеми просто драться, то храм будет пройти сложно.
Warhammer 40k: Final Liberation и Warhammer 40k: Chaos Gate. Несмотря на то, что я был уже почти 20-летним довольно опытным геймером, и запускал их ради ретро-интереса, для меня осталось полной загадкой, как в это играть. Даже первые уровни не осилил
Fallout 2 легендарная игра, до сих пор не так много игр с такой реиграбельностью. Она также вознаграждает игрока за доскональное прохождение, с первых уровней можно получить броню анклава, бозар в самом начале, чтобы прохождение стало развлекательной прогулкой. Помню, как радовался, когда смог починить автомобиль, а вспомните телефонные пранки с анклавом, самый живой человеческий разговор в истории игр)
-копай Ллойд -В мире существуют два типа людей, Ллойд. Те, у кого есть заряженная пушка и те, кто копает. -открывай люк, Ллойд -Лезь, Ллойд -ЭЙ ЛЛОЙД, ЛОВИ! (Бросить мину в лаз). К диалогам в игре привлекали Тарантино, не иначе. Причем, есть еще больше диалогов и фишек. Как например - общение с первой гражданкой, и если во всех диалогах выбирать уважительные реплики, быть харизматичным, не грубить, то по линейке квестов можно стать главой охраны города убежища, и потом отчитать сержанта за погром в баре одного из возможных спутников! Мелочь, но эта мелочь продумана, разрабы учли этот момент, подумали так же, как и игрок. Куча отсылок, куча пасхалок, даже на первый Фоллаут есть свои отсылки. Роскошный хайвеймен, свой «Вегас», возможность упороться винтом и воевать как угорелый. При этом, игра не становилась простой, в любой момент случайной встречи, какой нибудь солдат анклава, коготь смерти, остатки армии создателя могли спокойно критануть и снести более 50% хп или вовсе ваншотнуть. Но да, начало по сравнению с той же первой частью усложненное. Так как приходится ковыряться и добывать снаряжение было не особо весело. Ух, вспоминаю эти догонялки с гекко, когда можешь нанести 1 удар, отбежать и получить 1 удар вместо 2. При этом на одного гекко нужно было 10+ ударов, а опыт то в начале ой как нужен. Но при этом никогда не возникало проблем с храмом испытаний, да, унылое место после 1-4 прохождения, но опыт то нужен. Приходится ковыряться.
Такая же хрень, вообще не парился в храме)... Только помню с С4 не мог сразу вкурить, как ею пользоваться... разок себя взрывал!) Раз 10 точно его прошел)
О дааа помню как начинается второй резидент ивл. Тебя сразу закидывают в огромную толпу зомби с двумя обоймами и ты не привыкший к кривому управлению идёшь прямо на них
В старых фолычах есть обучающая справка, которые ты должен найти проживая все кнопки, ибо забинжена на Ф1. Я ее нашел в фолыче случайно, спустя 10 лет игры:D
@@акакийвлупердяев в стиме вроде в углу значок с вопросом есть? В огнелисе не знаю, но в хроме помощь открывается (в первых версиях по крайней мере, сейчас не могу проверить)
Начальная локация в Nier Automata на сложности hard. Потому что здесь нет плавного перехода от normal к hard, а между ними есть огромная пропасть. И если на нормале эта локация проходится вполне спокойно, то на её прохождение на харде мне потребовалось 4 часа прямо после установки и 4 часа уже после полного прохождения на нормале. Ведь боссы тебя ваншотят, а обычные враги сносят почти весь запас здоровья и на протяжении всей локации нет ни одного сохранения до самого конца.
@@JC__Denton Да, но я не жалуюсь, ведь после его прохождения и получения вставных чипов на защиту и хп можно даже, не боясь, пропустить несколько ударов. Просто всего в игре 4 сложности лёгкий (который очень лёгкий), нормальный (вполне комфортный, но моментами не хватает челленджа), сложный, и очень сложный (тебя ваншотят). И именно на данном этапе между сложным и очень сложным почти нету разницы, а на нормале слишком легко. Т.е. после него всё отлично, это вполне походит на ту же тренировочную арену из ролика.
От описания проблем с фоллом 2 я в шоке. Как там можно было не пройти этот храм? Даже мыслей таких не было никогда, первый раз встречаю такую проблему :))) Правда, по форумам на эту тему никогда не шарился.
Согласен, у меня это вызвало лишь интерес. Было в чём-то сложно, из-за непривычной системы, но я перед этим играл в ведьмака 1, поэтому провел параллели. Так что, пошло само собой. Мне больше всего не понравились живые растения в Арройо после храма.
Спокойно он проходился. Я даже и не задумался что там проблема. Но я в первый Фоллаут уже играл. А вот там я где-то неделю выходил из первого подземелья Убежища, да. ;)
Мне 37. Иногда играю и сейчас, но Fallout2 это любовь на всю жизнь! Храм не вызвал проблем. На днях открыл для себя мод FO2 (а по сути новую игру) Sonora. С удовольствием залип на неделю.
Игра "драйвер" Первая часть для плейстейшен 1 (любимая игра про тачки). Там в обучении нужно сделать ряд разных выебонов на машине и есть фантом который показывает что надо делать и конечно же время и если пытаться делать за фантомом низачто на свете не успеешь, выход был один запомнить все элементы и придумать свой порядок исполнения чтобы успеть по таймингу, но пока дошли до этой гениальной идеи было отыграно часов десять мучений в попытках повторить за фантомом.
Да было непонятно первые разы. Потом покатаешься чуток, смотришь зачеркиваются надписи и начинает доходить что нужно делать) Проблема была с пониманием что там написано(какой трюк надо сделать), а уже как разберешься дело техники. В гоночки я обожаю играть с самого детства, поэтому как только понял что за трюки скрываются за надписями прошел без проблем и какая же ахуенная игра оказалась за этим паркингом))
Там как раз ещё и с переводом названий трюков проблемы были. Сам не проходил. На схожую тематику на другом канале вспоминали эту игру и подмечали, что проще было самому понять, что от тебя требует игра, нежели понять написанный трюк
Для меня всегда первый драйвер был "покатушки по паркингу", потому что дальше я так и не выехал, прежде чем надоело! Я пошёл в Мидтаун Маднесс, ведь там пируэтов не просили! 😅
Играл в фаллаут 2 когда мне было 13 лет. Храм испытаний прошел с первого раза без каких либо трудностей. Единственное что управление было непонятным, на то чтобы его освоить у меня ушло минут 5, не более. Первый раз слышу чтобы кто-то не понимал или не мог пройти обучающий квест в ф2)
@@aldiyuar7409 я села за дедушкин компьютер в 5-6 лет и даже тогда не возникло проблем, правда мне в том возрасте совершенно не было интересно что-то изучать в игре, проходить сюжетки, выполнять квесты и т.д. мне было интересно просто страдать хернёй, но проблем с управлением в игре и разными механиками не было. (На самом деле за компьютер я села даже раньше, года в 3 меня наверное впервые посадили, но тогда я даже и не понимала что это за картинки на экране и что за две хреновины на столе (клавиатура и мышь), мне нравилось просто нажимать на них и не более). Вообще, я считаю нормальным если человек в 10 сядет и не поймёт как играть, и если человек сядет в 6 и поймёт как играть. Люди все разные, а ещё мне кажется очень важен тот факт что я видела как играли взрослые, часто просто сидела и наблюдала за игрой и за тем на какие клавиши и как взрослые нажимают, ну и конечно ещё важен и тот факт что меня садили и давали понажимать кнопки когда я была совсем мелкой и ничего не понимала.
Не столько уровень, сколько первые несколько часов в Green Hell. Наступил на змею = умер На скорпиона? На паука? Не промыл ссадину? Встретил местных жителей? Потерял рассудок? Держи стрелу от воображаемого туземца
@@boaika2819 ненене храм как раз достаточно сильно насыщен на тему базовых механик и его можно достаточно по разному проходить. Мужика в конце храма вообще можно убедить что вам ненужно драться, можно взломать дверь, можно украсть у него ключ. Но да, он доставлял проблем при самом первом прохождении, когда ты весьма смутно ещё понимаешь местные механики. С другой стороны после него ты уже вполне пошаривал. А вот если он вообще был первой рпг или как у автора второй после диабло, то наверное мог и припечь кому-то
@@kagamiiiiiin fallout 2 был моей первой изометрической пошаговой рпг и проходя храм испытаний я вообще проблем не испытал, да слегка бесило что я вечно промахиваюсь ударами, но проходил раза с 3 легко + там были быстрые сохранения. кем надо быть чтобы так сгореть от храма чтобы решить удалять игру (не будучи 10 летним пацаном очевидно) мне не понятно.
Когда решил попробовать второй фолыч, был знаком лишь с четвертой частью. И храм испытаний конечно дал попотеть, но особо сложного там ничего нет. Нужно было лишь ждать пока подойдет Муравей/Скорпион, ударить его и уйти на максимум от него. У тех мобов вроде стамины было мало, так что им хватало лишь чтобы дойти до меня. И так по кругу.
лучше агрить их на себя, не муравьям, не рад. скорпионам не хватает О.Д что бы подойти и ударить игрока, они могут только дойти до тебя и ждать смерть, + если враг ходит первый тебе дают сделать два хода подряд ( это работает не со всеми но на муравьях и скорпах пашет).
Итак я пятнадцати летний школяр, начал проходить второй Фоллаут и он мне не понравился, потом я попробовал снова, потом снова и в какой-то момент я понял что это одна из лучших игр которую я проходил. Ее атмосфера апокалипсиса меня поразила, а ее вариативность мне понравилась больше чем в Детройте, ее музыка будет вызывать у меня ностальгию. К чему я это говно, Фоллаут оставил мне огромное впечатление и теперь каждый раз, когда упомянут вторую часть, я просто ссусь кипятком от счастье ведь это напоминает мне о жестоких пустошах. Пойду перепройду ее что-ли
@@qwazaqwazaq с этим могут возникнуть проблемы, видишь ли, как я и сказал, я - школьник и в силу отсутствия денег не обладаю ПК и проходил Фоллаут, внимание, на телефоне. Телефоне блять! Но с новым обновлением miu 12.5 чето там, я не могу даже снова пройти Фоллаут, что уж там про дополнение, эхх придется забить на эту идею Но спасибо что рассказал про дополнение, чекну его на Ютубе, хотя бы узнаю судьбу Сулика и его сестры
Узнал о Vanquish от Булджатя и канала TVG. Сразу же начал играть "правильно" и мне очень понравилось. Если не касаться сюжета, то у игры всего 2 проблемы: 1. Геймеры тех лет привыкли играть в Gears of War, которая приучила их лишний раз не лезть под огонь а методично отстреливаться, что отразилось на восприятии геймплея Vanquish. 2. Мое субъективное мнение. Vanquish изначально должна была выходить для ПК, потому что намного драйвовее выцеливать врагов, дергая мышью из стороны в сторону, а не ломать стик геймпада.
На 5:00 я помню, сыграл в Фалаут 3 примерно через год другой после его выхода и решил после этого, в рамках поднятия културы и осведомлённости о играх, пройти Фалаут 2, так как её много кто нахваливал. Но зная, что в старых играх бывает куча всякой кривизны и вероятно умышленного желания разработчиков взбесить игрока идиотскими головоломками или труднопроходимыми моментами, да так что ему захочется разбить об стену клавиатуру, то я благоразумно нашёл в поисковике пошаговое прохождение игры и всех миссий в текстовом виде. Потому что решил не тратить не грамма усилий на всякую головоломную херню и трудности с ориентировкой на местности и т.п. Особенно там для меня было непривычно что куски пикселей(как из Марио) на экране считались вообще персонажами, с которыми могут быть разветвленные диалоги(я это проходил когда уже вышла трилогия Масс эффект и Фалаут 3) . Так что первое прохождение у меня было довольно легкое и не принужденное. А потом когда я разобрался, как в это играть, то уже в последующие прохождения я играл без гайдов и эксперементировал с разными прокачками и видами оружия, попутно ещё почитывая Википедию фалаута, что бы лучше понимать всякие механики игры и т.п. Прошел игру тогда несколько раз. И игра в целом мне понравилась.
Спасибо за твои видосы. Я готов их смотреть снова и снова, нет, не смотреть, слушать. Твоя озвучка просто космос. Пожалуйста выпускай видео почаще, и ещё я бы с превеликим удовольствием послушал, как ты комментируешь что нибудь ещё.
Ща расскажу про Князь 2. До появления интернетов прохождение за некоторых героев было той ещё проблемой. Всего - 6 персонажей на выбор, у каждого свой старт. У троих старт лайтовый, про трёх остальных и будет сказ. 1. Хельга. Знахарка из поселения викингов. Откликнувшись на зов крови титанов, отправилась было в путь, но ярл её не желает отпускать. Он предлагает пройти ей некий Суд богов вытащить из кувшина белую руну, что будет означать согласие богов на её просьбу, но может быть вытащена и чёрная, что означает несогласие. Даётся три попытки. Надо ли говорить, что всегда будет доставаться чёрная? Из деревни не выбраться, она окружена частоколом и рвом, на мосту стоит охранник, отказывающийся уходить. Конечно, можно на него напасть и навсегда разозлить на себя всю деревню, но это тупо. Правильное действие, оказывается, такое: нужно два раза вытащить чёрную руну, потом найти воительницу Кримхильду (подругу героини), поделиться с ней своим волнением перед третьей попыткой, и тогда она расскажет, что видела, как ярл клал в кувшин только чёрные руны. Нужно пойти к нему и выбрать появившуюся новую реплику про разбивание кувшина, где и правда белой руны нет. Ярл с позором покидает деревню, и мы теперь новый ярл, деревня наша, можно собирать налоги и т.д. Ну и как можно было догадаться про такую последовательность? Наверняка у многих, стартовавших за Хельгу, приключение заканчивалось, не начавшись. 2. Анастасия. Византийская лучница на службе у Повелителя. Иронично, что зов крови застал её в таком положении, ведь Повелитель и есть её цель, финальный босс. И начинает она в его тронном зале. Поговорив с ним, тот отсылает её в другую часть дворца. С какого-то перепугу бродящие там охранники примут её за шпионку и нападут, поэтому нужно или старательно их обходить или бежать со всех ног в другую локацию - драться со всей охраной нам не с руки, даже одного не заберём, пока прибегают остальные (агрится вся локация и бежит к нам). Недружелюбное начало. Об этом можно не знать и сгинуть. В другой локации просто нужно прибить одного мужика и присоединиться к отряду налётчиков. 3. Эйнар. Викинг-задира, пьяница и дебошир. Так или иначе, все остальные персонажи начинают на материке, но не Эйнар. Он начинает на острове, без вещей, раненый, в тюрьме. Впрочем, навык 70 в рукопашном бое (видимо, опыт пьяных потасовок, из-за одной из которых он сейчас и в тюрьме, кстати), помогут ему уложить охранника. Но это, наверное, будет его первый и последний бой 1 на 1. С кулаками против толп не повоюешь (а оружием владеет плохо), квесты поделать не может, потому что тупой урод (квесты в основном статозависимые), денег нет, а ведь тем временем стоит сверхзадача - раздобыть корабль и карту портов. И если на корабль можно накопить, таская для купцов мешки с постоянным перегрузом за гроши, с картой сложнее - нужен кормчий, которого ещё надо найти (а он находится в подземелье под целым военным лагерем, куда, конечно, проходимцев не пускают). Без карты просто нельзя будет высадиться, даже если прибыть в нужный квадрат. А, и ещё в море по пути постоянно будут нападать толпы морских разбойников, а на суше, пока таскаешь мешки с перегрузкой - чудовища и бандиты. В общем, через несколько часов такого "пролога" мы окажемся там, где другие персонажи стартуют фактически сразу. Хорошее начало.
Блядский Эйнар. Сколько декалитров крови прохождение за него у меня в детстве выпило. Да и до сих пор так и не собрался пройти за него до конца ни разу. Иронично, что именно прохождение за него считается каноничным.
Для меня самым сложным уровнем в детстве, был в игре под названием "проклядые земли". Тот момент, где тебе было нужно пробраться мимо великана в деревню. Я хоть и играл в то время в коммандос, но для меня все равно было дико, что в типичной фентезийной ролевухе тех лет, можно не убивать монстров, а проползти мимо по стелсу.
Вот кстати да, Проклятые земли, особенно до патча с уменьшением сложности - вот это хардкорная игра, я первое прохождение вообще заруинил, потому что брал напарников и к суслангеру тупо не мог никого пробить - недостаточно раскачан был.
Вспомнил что в году этак 2009м завел в самой большой группе в ВК по Fallout 2 топик: вопросы по игре и с радостью отвечал. Наверное этот топик и по сей день самый популярный, доброе дело) А храм, любое прохождение храма правильное. Ибо в Fallout 2 нет правильных путей или неправильных, пройдя один раз, он становится условностью. Хотя году в 2000м я предпочитал первый Фолач…потому что не мог пройти храм)) Потом еще много где запинался, интернета не было, пришлось изучить игру вдоль и поперек самостоятельно) Ну и…Fallout 3 навечно предан анафеме, что б ему пусто было. Бесконечная боль)
Всем сердцем ждал тут гараж из игры driver.Это вызывало панику когда тебя оставляют в пустом гараже и списком из кучи непонятных и неведомых трюков,которые если я не ошибаюсь нужно было выполнить за определённое время.
вообще не помню таких проблем, а вот во второй части любопытство по началу сгубило кошку. Начал играть ещё на немецком и попёрся в пещеру под башней...
06:53 только если для тех, кому лень было разбираться в механиках игры. На высоких уровнях сложности, и особенно в режиме испытаний (шестой уровень передаёт привет), они вас выручат и не раз.
8:17 вот ты сказал что больше половины игроков не прошло 1 акт, и тут я вспомнил про достижения в стиме. Год-два назад я зашёл в достижения террарии, и увидел, что 51% игроков не срубили дерево. Почти половина игроков купила игру и не сделала первое действие в игре, наверное, даже не запускала её. Можно ли тогда срубку дерева в террарии считать самым сложным уровнем, раз половина не сделала этого?)
Думаю эти 51% человек по большей мере играли в TModLoader, а если ты там что-то делаешь (даже ту же рубку дерева) оно просто не передаëтся в Террарию ведь фактически это две разные игры, но одна игра не будет работать без другой.
@@Orange_cat8137 окей, допустим, в Subnautica в воду не опустилось тоже много % игроков, не помню сколько, даже видос мемны про это был. Это не единичные случаи, такое постоянно в играх, все игры слишком сложны, чтобы их начать проходить
Потом туда же встал екко где для того чтобы разобраться в том что делать мне потребовалось без малого полгода. В связи с тем что я шестилетний дурачок, не имел дело с играми и напрочь не умел читать по китайски)
У меня как-то по жизни всегда было, что я застревал там, где никто кроме меня не застревал. Самый запомнившийся случай,- когда в одном квесте я застрял, потому что не догадался, что дверь - это не только проход, но и объект, и с ней можно взаимодействовать и как с проходом, и как с объектом. Просто не догадался кликнуть по ней другой кнопкой мыши. Ближе к теме ролика сороконожка из American McGee's Alice. Конечно, это не совсем в тему, потому что это далеко не начало, но все же довольно ранняя стадия. В детстве очень долго не мог ее пройти, потому что постоянно от нее прятался, а там, похоже, все запрограммировано так, что если долго от нее прятаться, она полностью восстанавливает здоровье, так что таким способом победить ее невозможно.
Фиг знает как, но проблем с Храмом во втором Фоллыче у меня вообще никогда не было, хотя, чаще всего, имел концетрацию на не боевые навыки, кроме лёгкого огнестрельного оружия. Вообще не понимаю, в чём проблема, и даже не знал, что она существует. Ну, вероятно, потому, что я старый.) Серьёзно, после школы игры на Денди и МегаДрайве, компьютерные игры уже не кажутся сложными, в геймплейной части, напротив - куда более дружественными и удобными. Another World - шикарен. Невероятно шикарен. Первый уровень очень прост, просто надо привыкнуть к "ватному" управлению. Опять таки, для старых игроков - это не сложная игра, прямо и близко. Да, ни один уровень у вас не получится пройти с первого раза, скорее всего, но 2-3 попыток вполне достаточно. По крайней мере, я в 7 лет прошёл её за часа два-три в воскресенье, играя в неё второй только раз (в пятницу ходил на рынок обменять на Flashback), в ожидании Гран-При Монако 96-ого Формулы 1, поэтому и запомнил очень хорошо этот день. Один из лучших дней моей жизни, честно слово. Ну а Баггерфолл - это легенда. Я, лично, в виду разных обстоятельств, до стадии "делать тут мне больше нечего", проходил... 9 лет.
Блин, история знакомства Булджатя с Фаллаутом 2 для меня оказался супер-жизой, ОДНАКО пройти храм испытаний я как-то сумел, и я даже не помню, как. Архижизой для меня является наблюдения за очередными воняниями олдфагов, которые лютой ненавистью ненавидят беседковские Фаллауты. А так как я варюсь в этом коммьюнити довольно давно, на эти воняния я насмотрелся достаточно и СПАСИБО ТЕБЕ ТОДД вышла Фаллаут 76 и все сразу успокоились потому что на ее фоне даже Фаллаут 4, РПГ с самым неловким райтингом эвер, смотрится как 10/10
Что-то я не помню чтобы храм испытаний вызывал хоть какие-то проблемы у меня или у моих друзей. Это прекрасное место на старте раскачаться на халяву - столько ловушек там есть...
да, проходил давно в средне зрелом возрасте. смешанный экспириенс. храм не помню, только утомляла пошаговая система, помню отсосал у кого то в городе у кого-то но 20 баксов есть 20 баксов как говорится, нереально кайфанул от того что починил машину в постапокалипсисе. только с туторилом смог взорвать динамитом вход в пещеру с вагонеткой но там было так много орков с тяжелым оружием что я не осилил дальше.
Project Zomboid пока самое сложное, во что я играл за весь свой многолетний и разнообразный геймерский опыт. Фолыч 1-2 прошел запоем, а вот тут прямо максимально неудобное все и неприятное. Хотя рогалики и прочие выживачи люблю и уважаю)) Спасибо Булка за свежачок и размышлизмы
Спасибо) Особенно жизненно про Fallout, 1 в 1. Но, для меня самой сложной, по ощущениям, были первые миссии в Operation Flashpoint: Cold War Crysis - прыгать нельзя, жизнь одна, куда бежать жз, удобной отметки нет и, самое страшное - сохраниться то можно только один раз за миссию)))
Это случайно не та игра, где в начале на твой конвой нападают и нужно сбежать в лес и добыть "языка", а не то, если сбежать к своим, они тебя в дезертиры определят?
@@ВладиславКальченко-т5в Вы описали неофициальный аддон - OFP: Миротворец. В нём приведен альтернативный взгляд на сюжет OFP: Cold War Crysis и Red Hammer.
Готика 1 и готика 2. В первой части даже до старого лагеря не добежал, во второй - до города. В детстве я просто не мог понять как работает боевая система) затем, в студенческие годы встретив ярого фаната готики он объяснил основы и игра заиграла новыми красками)
дал поиграть пацану 9 летнему в Г2, он только в Geometry Dash играл до этого - сразу завалил пару волков дубинкой, а я даже не сказал куда жать для ударов.
Оооо. Хочу рассказать свою историю о первом уровне, который я прошёл спустя годы. Было дело в далеких нулевых. Были в гостях с родителями. У их друзей был сыл, наш друг с братом. все Примерно возраста 10-11 лет. У которого был уже тогда компьютер. А у нас не было, и видел я его только у некоторых друзей очень редко. Мало у кого были компьютеры до 2002-2003 года. И вот сидели мы втроем за компьютером в гостях. И возникла гениальная идея сходить в магазин и купить какую нибудь игру на диске. Выпросил у родителей заветные 200 рублей, мы пошли. Глаза разбегались. Долго простояв, смогли выбрать soldier of fortuna 2. И вот диск в кармане и мы шли проходить свой первый уровень в предверии чего то неизданного и выдающего. Начали устанавливать. Долгое долгое ожидание. Вся установка была на английском языке, который в школе начнеться через год) почти установка закончено, но вылезает какое то окно, с кнопками ок и кансел. Че делать не понятно. Ок клик, какие то ошибки. Еще пробуем установить, на этот раз кансел, все прекращается, попыток было много, мы так и не смогли ничего установить и пройти первый уровень. А потом родители говорят, все собираемся домой)))) взяв диск домой при отсутствии дома компьютера)))) лежала игрушка года 3 пока нам не купили в 04 году комп. И первая игра на нем была именно она soldier of fortuna II. А все как получилось. Игра была на 2 дисках, но кто ж знал что когда высвечивается какое то странное окно при установке, что это не ошибка а надо поменять диск на второй и продолжить установку)))
Самый сложный "я первый" в комментариях
Я первый
Я первее
Я тысяча девятьсот какой-то!
Я не первый, а просто стар
Храм испытаний проходится элементарно - при том что ловкость 10 - 2 удара на 3 од и отбежать на 4 гекса(ну или считайте для своего значения ловкости) и так по кругу до победы.
Как-то друг со школы попросил ему помочь с фаллаутом 2, мол не открывалась у него там какая-то дверь в игре. Оказалось, что это была самая первая дверь в игре(та где два муравья). А еще через пару дней друг с
гордость заявил, что прошел фаллаут 2, но не понимает почему эту игру нахваливают, ведь она короткая и в ней всего пара локации. Выяснилось, что пройдя храм испытания, он просто убил всех в деревне Арройо и игра кончилась геймовером как только он пересек мост.
На мои доводы, что это так не делается и у тебя в игре совсем другая миссия он сказал "это моя игра, прохожу как хочу".
Однажды у мальчика спросили кем он хочет стать когда вырастет, он ответил, что хочет стать счастливым.
Ему ответили, что он не понял вопроса, но он ответил, что это они не поняли жизнь
Вот он истинный ролевой отыгрыш
Этого друга звали Виталий "Папич" Цаль
Плохая концовка тоже концовка)
Ну, в какой-то степени он возможно и прав. Это уже иной уровень ролевого отыгрыша!
Одныжды, маленький Булджать спросил: "Мама, а почему в Фоллаут 2 не как Диабло?". Плакали всем Ароййо
Избранный, выключи пошаговый режим!
@@buldjat когда уже следующая часть истории русского геймдева?
Роман Бендюков? Есс, Рома Пенди
Как пройти детство в ФО3?
Фэйсроллом по клавиатуре.
Оба этих интро -- эскобарятина лютейшая. С той разницей, что у ФО3 были моды, а у ФО2 были, но хер пойми где, и как их устанавливать, и диалап. Я на пол года его забросил, вернулся, когда по совету друга прошёл первую часть. И всё равно, храм -- говно говна.
Но, если пойти дальше, то будут вещи более прикольные, чем в следующих частях, но менее прикольные, чем в предыдущей.
@fck peace жабейшим с их ДФ скажи
Булджать делает так много видео для того, чтобы все забыли про Пчелиную Войну. Change my mind
Не только пчелиную войну, еще и Диско элизиум
@@СергейРыбкин-м7к Кстати, если бы Булкужрать выпустил видео по Диско с той же разницей дней, что была между первой и второй частью, то она вышла бы ещё 12 июня
Дядя Гринк? Есс, Дядя Чувпесей
Миттенс уже уходит, а булжадь до сих пор не сделал видео.
"Удалить ярлык игры" - потрясающе! Прям в детство на мгновение вернулся )
Помню перекинул у друга ярлых колды на флешку, и придя домой удивлялся почему эта хрень не работает)
Мне так в школе одноклассник записывал Квейк 3 на диск. Принес диск и говорит: "там место еще было и я тебе фильм записал".
@@robofat 🤣
@@blaikkarter622 😁
Лютый угар))))
Как сказал один ютубер о fallout 2: люди делились на два лагеря: те кому он понравился и те кто не прошёл храм испытаний
Я бросил после храма. Я подумал, если вся игра такая, то нахер такую игру
@@alexeylebedev5350 да чё там сложного-то.....
Я был вторым типом
Я прошел храм а потом забросил потому что стало скучно
@@AionXIV там не сложно, там душно и скучно. По 10 минут тыкать каждого муравья? Нееее... Я после этого и невзлюбил и изометрические РПГ (кроме disco elisium) и пошаговую боевку вообще.
"Первый уровень" (тренировочный) в Driver, где надо было на парковке выполнить несколько "фигур высшего пилотажа" в кривом переводе - это было нечто
Даа, я тоже про него в комменты написал)) самое сложное начало моего детства))
прошел даже на английском, хоть его и не знал. интуиция подсказала что нужно сделать)
хах реально , так и было
@@Otec_Mihail после просмотра гайда на UA-cam?
Только сам хотел написать) Это было легендарно. И так давно🥲
Ахуеть, Булджать не просто начал выпускать ролики, он начал делать это активно. Спасибо!
@@Retcort конечно не подпишется, ведь ты делаешь хлам :D
А я ещё и репорт за спам отправлю.
Глядишь, так и до второй части пчелиной войны дойдет...
@@grishagritskevich8952 я уже 5 лет жду 2 часть ролика про Квейк
Ском? Есс, Скам Скомбо
@@РРРРРЭЭПППЕЕРР А я умею на гитаре играть, вот слушай: Dm, E, Am, D
В первый раз прошел Fallout 2 в далеком 2000-м году и что-то не припомню, чтобы храм вызвал какие-либо трудности. Игры на Dendy были куда сложнее =) Вспомнить хотя бы Battletoads, который мы проходили как-то всю новогоднюю ночь и только под утро, наконец-то, убили королеву.
Когда начинаешь играть не в первый раз, храм действительно кажется очень скучным. Тебе хочется путешествовать, вместо этого бьёшь муравьёв.
Обожаю turbo tunnel кто тоже мазахист?
З😊здесь жх@@mootal2202
Я посмотрел это видео в день выхода и думал что жесткая сложность во втором фолыче. Сегодня поиграл, пропустил две тычки🤷♂️. При этом я жесткий казуал
Ты наверно имеешь в виду Battletoads & Double Dragon, потому что в первом Battletoads пройти королеву вдвоем невозможно, да и я бы никогда не поверил, что п*здюк смог бы и в одиночку пройти первый Battletoads :)
Так и не услышал про первый уровень в вангерах, это ж классика
По вангерам у него отдельный ролик был, он и так натерпелся, не мучай деда
+ полное прохождение у бэбуя. Тема давно закрыта, пора это исчадие геймдева забыть и закопать.
вангеры... 🚬😐
Василий Серый? Есс, Вася Смольцорудный
Реально забыл наверно на всякий случай
До сих пор жду подкасты по 6 часов от булджатя
Очень крутые видосы время летит как секунды
怖い童話続き待ってました!
youtubemn.com/watch?v=So3DeJbxDXp
童話ってみんな知ってるはずなのに今回私ほぼ初見でした…👀💭
Чё то понадетело
В первом Driver, обучение в гараже, где на время нужно выполнить трюки, и ни разу не врезаться
не врезаться не проблема, проблема в "на время"
После Гран Туризмо - изи😁
3 столкновения давалось. Вот это был сложный уровень.
Это уже все обсудили, не очень интересно в сотый раз это обговаривать
Вроде, в каком-то видео было уже об этом
Олдфаги ещё помнят UFO: Enemy Unknown, ту самую, где при некотором невезении одной из первых миссий будет террор, а при большом невезении - это будет ночной террор человекозмеи с крисалидами, которые пожрут всех мирных жителей, и ковыряй потом десяток зомби из винтовок и пистолетов. Ни летающих скафандров, ни лазерного оружия ещё и в помине нет, конечно же. В TFTD всё то же самое, только на сразу на тройной сложности .
Сущая правда. Это игра, которая в зависимости от везения могла либо ввергнуть тебя в ад в самом начале (лобстеры на круизном двухпалубнике в TFTD), либо дать надежду на будущее.
Не о сложности, но из этой же серии: Люди, по отношению к Half Life делиться на два типа: те кому игра понравилась, и те кто не дождался пока доедет вагончик
Лично мне всегда было интересно ехать в этом вагончике и рассматривать комплекс))
для меня весь опыт с HL1 в детстве закончился тем, что двери вагончика в конце пути не открылись 😂😂
Люди по отношению к Half Life делятся на два типа: те, кому игра понравилась, и те, кто запутался в корридорах
@@suneku374 пхахах, я кстати даже не понял, как дверь открыть))
@@MoshDedov а ещё те, кто видел финал и те, кто не понял, как выбраться с фабрики вортигонтов
"Порвут твои штаны, от чего герой помрет с горя"
EMOTIONAL DAMAGE!
За четыре косяря штаны, бл*дь!
"третьи вообще растягивают обучающий уровень на 20 часов"
Вангеры: "Оп-оп, вот это я!"
ТВОЯ МАМА 78-114 ЛЕТ В НИКЕ
ua-cam.com/video/l19LBf-6mgg/v-deo.html лютое видео шок смотреть всем
Кстати да, Вангеры суперсложные, но Булджать делал о них отдельный ролик
Я могу объяснить почему в тюрьме медведь, он просто поджог машину и хотел в неё сесть, а тут стража увидела что он подпалил машину и посадили его в тюрьму !
STOP RIGHT THERE, YOU CRIMINAL SCUM!
Стоп райт зер, криминал скам!
+Алексей Кагачев, английский плохой у Вас
Е..на!
Да НЕТ ТАМ ТЮРЬМЫ! Елы палы!
Локация во Второй ТES- это просто стартовое подземелье! Блин.
По-сути кстати,За поджог же тоже привлекают к ответственности !
успокойся, булджадь, успокойся, иначе сердце остановится)))
@@Retcort пока правила русского языка не выучишь, вряд-ли кто-то подпишется
@@Retcort такую чушь снимаешь... Желаю чтобы ВСЕ отписались от тебя и избегали тебя как от чумы.
В фоллауте 2 немного потупил, но прошел. Там фишка была в том, что не сразу понятно, что именно можешь делать. Зато когда я понял, что можно включить таймер на бомбе, а у людей можно не только красть, но и подкидывать вещи, я легко сложил 1+1.
Серьезно, некоторые игры типа квестов с непонятным комбинированием предметов и пиксель хантингом много ужасней.
Это прохождение, кстати, не рекомендуется, потому что роняет тебе карму. У меня проблема была именно в том, что я убивал чёртового финального босса, не рассчитав силы.
Я в Фаллаут 2 играл после первой части и уже знал всю силу божественной техники "ударил-убежал".
@@КристобальФейра я не про него, а уже после. Охранника на выходе просто забалтывал в большинстве случаев)
@@КристобальФейра почему не рекомендуется? У меня товарищ спецом проходил за сатанинское отродье, игра сразу приобретает новую концепцию))
Я второй фолыч попробовал в 2000 году, когда у меня появился комп. Было мне тогда 11 лет. На тот момент я прошел первую дяблу в поселковом отделении почты, где стояли компы. Как раз тогда вышла вторая часть, помню как покупал триадовскую версию на 4х дисках. Причем, диски были в разных кейсах, смотанных резинкой. И где-то тогда я познакомился с фолычем, причем именно со вторым. Никаких проблем у меня не возникало, я интуитивно понимал, что надо делать. Разработчики сделали очень удобный и, не перегруженный лишним, интерфейс. Наверное, это еще и потому, что я играл в том же отделении почты в X-COM Apocalypse и понимал принципы пошаговых боев. Наверно, ты был слишком мелкий, чтобы понять механики и принцип действий. Потому что мне лично не понятны твои психи по поводу хитмана и фолыча. Хитман всегда был стелс экшоном, в первую очередь. И вообще я считаю вторую часть более легкой по сравнению с первой.
Хочу почитать интересные комментарии в этой ветке, а там восстание безголосых педомашин.
ПО поводу хитмена согласен на 100%
С хитманом согласен)
Начал играть первую часть, но, пройдя большую часть, досмотрел остальную на ютубе.
Ибо игра вроде и предлагает разные варианты убийства, но они мега неочевидные и нифига не разные.
Проходил я как-то кампанию ice wind dale перенесенную на движек nwn2. В самом начале, ещё перед стартом сюжета какой-то NPC мне объяснил что в отряде должно быть от 2 до 4 персонажей, чем больше персонажей тем меньше опыта получаешь, чем больше сложность поставишь тем больше опыта получаешь. Конечно же, я решил нужно проходить вообще в одного персонажа на максимальной сложности, чтоб получить больше всего опыта. Автором предполагалось что в таком случае пройти будет невозможно, по этому и заявлялось что в отряде минимум два. Я несколько часов мучался на крысах в подвале таверны, потом всё-таки сделал персонажа специально заточенного на их прохождение (жрец с доменом животных, призывает 2 суммона и навешивает на них бафы) и уже с ним где-то с 5 попытки мне удалось с ними справиться. И эти страдания окупились. Опыта отыпало настолько много что бой с финальным боссом длился всего 3 хода.
О, это у меня тоже любимый отгрыш, жаль только теряется часть от постоянного бубнежа компаньонов. Проходил так же обе балды с длс. Только в первые разы Я проходил как полагается партией, а тут челендж в голову стрельнул
11:28 Никто не хочет, чтобы самое начало игры было невыносимым для игроков... Кроме авторов "Вангеров" :)
В вангерах туториал нормальный, понятно что делать
В Вангерах тебе Палец сразу говорит: "Бери нимбос, вези в Подиш". То, что ты тупишь, а не подишь - это уже такое.
Хотя дороги там да, требуют привычки.
что в Вангерах сложного, кроме управления? Никак понять не могу. Булджать стремно как-то рассказал, аж обидно было за неплохую игрушку
@Познай Кринж привези мне кузовки - тогда поговорим)
@Познай Кринж это не нимбос, а токсик. То что они одного цвета (шутка из японского языка) - не повод считать их одним и тем же
Первый раз слышу про слолжность храма испытаний.
В свое время проходил его любыми инвалидами.
Мне казалось что все знают что если отойти от муравья на 1 шаг, то он не атакует когда подбегает. А что бы не атаковал радскорпион надо отойти от него на два шага.
Ну или 2 и 3 шага, это было давно я уже не очень уверен )
А бить можно чем угодно, зависит от АП и стартовых скилов.
*олдфаг мод он* Пориджи не могут считать до трех *олдваг мод офф* ;-)
Я тоже легко его прошел, но потом мой друг "сойджак" также попытался вникнуть игру, но обосрался в храме и прибежал ко мне. Сказал, что "твоё говно мамонта даже не позволяет выйти мне за пределы храма", "сколько часов ты потратил на храм?" И т.д.
Тогда я бросил ему вызов, взял таймер на 10 минут и без сохранений с помощью его билда прошел храм до звука таймера.
После этого он удалил игру и забил
"Мне казалось что все знают" - ключевые слова. Хоть до миллиона умей считать, а толку, если не знаешь таких вещей?
@@Torlaf забил тебя ногами?
@@Torlaf за сколько прошел его билдом? и что за билд? какие он статы взял?
@@artemium9781 точно не помню,он вложился в силу и выносливость, прошёл я,как уже сказал, за менее чем 10 минут
Ещё не досмотрел, но первое что приходит сразу на ум это конечно же первая миссия Драйвера старенького!
Ты только зашёл в игру, а уже должен сдать экзамен школы экстремального вождения.
Нас была компания, человек в 5. Я самый младший, остальные постарше, но сука. Ебучий драйвер, когда спустя хренову тучу попыток у каждого из нас мы приблизились к завершению первой миссии максимум на 2\3, почти все сдались. В итоге нас осталось двое и мы взяли соньку на ночь на прокат (за деньги, ведь своей не было) и всю ночь пытались пройти. Уже не помню с первой ли ночи получилось, но получилось точно)).
Я вообще не помню игру, но забыть эту миссию невозможно. Ну и еще погони на выживание на харде от ментов камикадзе, с друзьями гоняли кто дольше протянет. Легендарный адский спуск по трамвайной линии в Сан Франциско, если не путаю.
До сих пор с ужасом вспоминаю, я тогда совсем пиздюком был, я даже слов таких не знал, а оказывается это всё надо было как то выполнить. Если бы не друг, который мне её прошёл, я бы вообще не знал, что там дальше игра есть. Причём дальше игра не такая сложная, за исключением миссии где за поездом надо было следовать (я правда уже не помню в какой части это было)
Там сложность была во всратой русификации/ее отсутствии
Кто смог победить всех крыс в 1-ом Fallout, тот Храма испытаний в 2-ом щёлкает как семечки
Для меня было очень сложно пройти Oblivion. И дело даже не в монстрах и в сложности, я просто забил себе инвентарь и был перегружен, я не знал как выкидывать вещи. И мне приходилось проходить все по новой, но в моменте я забывал и снова перегружал инвентарь, только когда появился интернет я смог уже нормально пройти эту замечательную игру)
А я не мог пройти его, из-за того, что в 7 лет пролог сильно напугал меня 😅
Читал как-то одну книгу в жанре Litr-rpg, где герой серии книг Джорджа Мартина "Песнь льда и пламени" Сандор Клиган по кличке Пёс попадает во вселенную игры Oblivion и стал там настоящим героем. Использовав эту книгу, как руководство по этой самой игре, я стал в неё играть. Но не фига, как в книге у меня не получилось. Какие же всё-таки слишком сильные и агрессивные там бандиты, ужас.
Я так один раз забросил обливион когда у меня персонаж внезапно начал получать урон здоровью днём я подумал это баг и превратил играть , оказалось это была болезнь вампиризм
@@combatskier8370 Именно во вселенную четвёртых свитков, где открылись врата в Обливион?
@@puuzia7776 именно поэтому я тоже и забросил играть в Обливион, когда уже смог пройти подземелья. Я заразился вампиризмом и пробегал по Сиродилу около 10 часов, пока не понял, что эта механика сломана.
Мне было 11-12 лет когда я столкнулся со вторым фолычем (99-00 года). К тому моменту был пройден 2 варкрафт и 1 диабло (хеллфайр)
Не помню, чтобы с храмом были проблемы....но это не уберегло меня от нескольких десятков переигровок с Кламата и далее...
Когда идешь по миру, а тебе попадаются супермутанты, а у тебя из оружия сранный пистолет
@@72967RAZOR Это ты куда бегал, что у тебя супермутанты появляются? Они не могут быть на таких этапах
@@Вгостяхугеймера-м1к да он фантазер просто
@@Peaceduck-g1f Похоже на то
@@Вгостяхугеймера-м1к в этом и прелесть второго фолыча. Ты после храма и вступительного диалога со старейшиной мог сразу куда угодно бежать, в любую точку карты и чем дальше тем больше вероятность встретить и мутантов и бар разбитых надежд и дофига чего ещё и это на своём 1 уровне )))
Вспомнила Морровинд, один из первых сюжетных квестов, двемерская головоломка, маленький блин кубик, находящийся в не очевидной комнате(со входа ты видишь дверь в развалины, и можешь вообще не увидеть второй этаж), находится головоломка на нижней блин полке, где ее совершенно не видно, полгода играла в игру, прежде чем таки нашла этот кубик и начала проходить сюжетку
Хах, ну это Мора)) Там вообще может не оказаться персонажа, которого вам поручили найти, или он нападет на тебя. У меня квестовый персонаж был убит, что заруинило мне всё прохождение.
Такая же фигня была, только я вообще не заметил подъем наверх в эту отдельную комнату с "Начальником Крито" .
Как то раз зашел к другу, а его старший брат как раз тоже мучал Морроувинд у него было распечатанное прохождение на руках... кубик был найден и я с головой погрузился в офигенный (и ИМХО самый лучший на данный момент) основной сюжет Морроувинда.
Эххх времена...
Жизейшая история моей геймерской юности.
да! я помню! вы чертовски правы. и самый угар в том, что он был у самого входа. а вы 100% как и все рашили все подземелья 😂
То же самое было, но я в те времена покупал один журнал на игровую тематику, там в обзоре Мора было отдельно сказано про этот куб.
Прошел фолаут 2 когда мне было 10 лет,даже не помню,что бы были какие то трудности в начале
"По ощущениям, тюрьма в первых двух древних свитках - это отдельная полноценная игра"
О да, так и есть. И имя этой игре Ultima Underworld. Точнее даже серия игр из двух частей. Очень, кстати, интересные игры, правда управление древнее, но зато геймплей увлекательный и разнообразный. Один из первых иммёрсивсимов, между тем, послуживший вдохновением для TES. Не только Ultima Underworld вдохновлялись, конечно, но тем не менее.
Никогда бы не подумал, что храм испытаний был сложным...
Абсолютно согласен! Я точно не помню с какого раза я его прошел с первого, со второго или с третьего, но это никогда даже не вызывало у меня вопросов. Ну всмысле, попробовал так, не получилось, попробовал вот этак и прошел. Ну то есть обычная миссия - не проще и не сложнее любой другой миссии в любой другой тактической игре. О том, что это невероятно сложная миссия узнаю сейчас, 20 с лишком лет спустя, после прохождения 😂
думается мне, это прикол такой, чтобы развести нас на комментарии:)
@@Michail8Rjabov Нее, я тоже не сразу прошёл - точнее через какое-то время решил поиграть заново и получилось) Но это одна из лучших игр в моём топе да и в целом в игровой индустрии)
Да да ногами проходили
Раньше не встречал твоих роликов на ютубе, и сейчас очень приятно удивлён) это было шикарные интересные и ламповые 20 минут. Спасибо автору, так держать) лайк подписка
Удачи бро, у тебя впереди множество прекрасных часов просмотра всего остального
да. поройся в сундучке, по этим роликом еще несколько
Это ты ещё до историй из ММО не добрался.
Согласен. Чел кайф словит
@Николай М. репорт
Работоспособность: уровень Булджать.
Люблю булджать
@@Retcort боже, 18 к подписчиков, а ты спамишь в ответах
10:46 собираем миллион лайков, чтобы булджать прошёл vanquish на стриме
Плюс нужно воскресить игру.
Самый сложный первый уровень- это уровень, когда ты сражаешься камнем с вертолетом, у которого ракеты с автонаводкой и прикреплен миниган с большим количеством патрон.
@@witchankt прошлое видео посмотри
@@witchankt именно видео!!!
@@pidrilanegr7074 Я комментатору отвечал, под этим комментарием. И все видео булджать смотрел.
По мне, так самый-самый хардкор- это МорУтопия, прожить первый день- уже нехилое достижение. В принципе количество вопросов типа: почему это так работает, а это нет, зачем бутылки, и как вообще хоть что-то если потому что, то никак) чудная игра👍
"Принц Персии", а именно скелет в конце первого уровня, вызывал у мелкого меня жуткий страх и был непреодолимым препятствием
Comic zone. В конце певрого уровня яма. Пиздец, что ещё.
Ну страх в детстве это совсем другое, потому что в 7 лет в сталкер тч я боялся даже выйти с деревни новичков, не говоря о прохождении
О да, пока мне не подсказали, что надо сгонять влево за мечом, этот скелет вызывал у меня дикое непонимание. Я даже как-то раз мимо него прошмыгнул (без меча!), но охранник на втором уровне убедил меня в ошибочности этого варианта ))
То чувство, когда с удивлением узнаешь, что Храм Испытаний в fallout 2 мог вызвать какие-либо трудности.
Но тем не менее, сложности и трудности там могут быть, особенно если первый раз играешь
Вот тоже. Я забрасывал игру дважды на моменте, когда меня просили уничтожить локацию с гулями в обмен на продвижение сюжета. Я от этого отказывался и для меня это был тупик в прохождении. До сих пор хз, как там дальше проходить.
@@pashapogonets985 можт потому что убивать гулей не нужно и можно починить реактор гекко, чем помирить город-убежище с гекко? Я проходил эту игру, подумать только, 18 лет назад... до сих пор помню как пройти её так, что во всех локациях ты будешь героем-спасителем, который всех помирил и всех победил, разогнал все милитаристические организации, бандитов и т.д.
я хз чО автор ролика бомбит с храма испытаний... немного подумав и вложившись в боевые навыки, прошел его со второго раза. хоть мне и было 12 лет. там всего лишь надо уметь ЧИТАТЬ описания мест и предметов в диалоговом окошке в левом нижнем углу.
@@pashapogonets985 я расстроился, когда просто играя - игра закончилась из-за ядерного удара :) после этого я старался быстрее реализовывать хотелки и к моменту ядерного удара шёл анклав зачищать.
Очень легко. Первое побуждение взять и поубивать муравьëв. Если безоружный бой, или лëгкое оружие не прокачаны и/или сила низкая, то фиг там. Но конечно с рукопашкой на 64 и силой 8 то да, храм легко проходится
В Fallout 2 храм был не такой сложный как описывают. Единственная сложность была догадаться что нужно взорвать дверь.
Он показался не сложным.
Эх-ха, понеслась!
-Любой и каждый противник в Храме способен разорвать тебе лицо, даже если ты выберешь Холодное Оружие и/или Без Оружия;
-Для того чтоб пройти дальше первого уровня, нужно использовать Взлом через табличку навыков - приспособу которую тебе до этого никогда не приходилось использовать;
-Есть шанс того что даже если ты расправишься с первым уровнем, ты попросту наартачишься на шампуры в первой же комнате второго уровня;
-Взрывчатка. Нет, найти её не так уж и трудно, труднее понять что она ещё у тебя в карманах(а что? Я её завёл, на кой ляд она мне в инвентаре?), ещё труднее будет ежели тебе не повезёт и она взорвётся у тебя под ногами;
-пришло время Кэмерона - этот остолоп способен прогнать твой кулак через весь пищевод и достать его из ноги - конечно, его можно уговорить и/или спереть у него ключ, но факт остаётся фактом: как минимум треть выбирает бой, огребает и не понимает, какого дьявола произошло.
-и самое худшее в Храме: его продолжительность и его безвариативность. Ты мутузишь гигантских насекомых полчаса(а то и больше), разбираешься с Кэмероном - всё чтоб получить жалкие 200 опыта. Для получения второго уронвя нужна 1000 опыта.
-мало того, после Храма можно с легкостью сдохнуть от радскорпионьего яда, который в тебе потому что в Храме были скорпы, они тебя покусали, ты их избил/свалил от них и благополучно забыл
@@The-jy3yq ты слегка преувеличиваешь. Даже такой казуал как я смог пройти его за 2 попытки.
@@The-jy3yq меня не убили не разу не убили, ловушки стали проще , ну какой он сложный, а вот третий я не прошёл я не умею стрелять в шутаре
@@The-jy3yq Я в детстве прошел подземелье за пару-тройку попыток. Вы явно преувеличиваете сложность
Я прошёл храм испытаний без всяких гайдов (потому что не было интернета) в 11 лет. Это всё что нужно знать о его сложности. А о том что он сложный узнал только через года в интернете.
Прошел несколько раз Fallout 2 без единой подсказки еще в те времена когда интернета не существовало в его современном виде. Поэтому однозначно могу ответить на вопросы по "храму испытаний".
Самая главная причина его механики - игра с самого начала подготавливает игрока к рандомному урону и к аккуратности и щепитильности в прохождении игры. Думаю все понимают как обычно проходился fallout 2. А именно методом сохранений и загрузок. Для создателей игры интерес был в том чтобы время прохождения растянуть до максимума (в разумных пределах) и это достигалось именно таким злым рандомом который заставлял игрока сохраняться и загружаться. Инода были игровые моменты что это делалось чуть ли ни после каждого выстрела. А злой рандом делел каждое достижение в игре еще более значимым.
То есть по сути игру можно было пройти быстро (скорее конечно нельзя), но если только ооооооочень тебе будет везти. Естественно не существует таких людей кому бы всегда и везде там везло. Это еще более добавляло брутальности игре, поэтому факт ее прохождение считался реально крутым.
Храм испытаний был одной из частей игры после прохождения которого открывался большой игровой мир. В котором ты уже примерно представлял что всё будет сложно, а пушки и шмотки которые ты находил и тратил на это реальное время и силы - становились для тебя гораздо ценее.
Храм испытаний подготавливал тебя к реально сложному прохождению. После которого после многих мучений ты реально получшь кайф от всей сложности и от того как ты был молодцом и всё прошел.
В храме ты понимал что... оставь надежду всяк сюда входящий....
И это было круто. Пройти игру такой сложности.
А война - война никогда не меняется.
У меня всё.
Всегда задавался вопросом. Почему я большую часть своей жизни играл с инвентированой мышью. И только недавно понял, потому что первая моя консоль была n64. А там кажется по умолчанию игры были с инвертированой камерой. Кошмар. Меня даже друзья странным считали. Так за все время никого и не встретил, кто отвечал "да" на тот самый вопрос после прохождения обучения.
Я в детстве гта сан андреас инвентированной мышью играл, думал так продумано самой игрой
@@НиколайВасильев-ы8ъ жизненно
Это все фигня, у меня есть знакомый он всю жизнь играл с инвертированными наушниками, причём играл в сетевые шутеры, он потратил несколько месяцев что бы переучить голову !
Я как-то в одной игре случайно инвертировал мышь, вроде это был quake4. Играл я только в него почти полгода и потом когда мне брат поставил другие игры я переучивался с месяца полтора точно
Одна из первых игр - Retaliator на IBM286 (авиасимулятор). В самолёте оно понятно: мышь "на себя" - это вверх. Потом, несколько лет спустя, был Descent, там почти то же самое. Ну а потом уже и в контре ставил реверс, и во всех последующих играх, от GTA до WoT
Спасибо, что вспомнил Another World. Это правда капец какая сложная игра. Все так как описал. Но в то время компьютерные игры были редкостью, каждая новая - событие. Поэтому и мучались, но пытались пройти. Я недавно ее поставил себе на мак через дос бокс, запустил, подергал ногой на червяков и выключил) Не, уже не хватает на это терпения)
Я помню эту игру, она было классной и великолепной, игра которая отчтавила у меня очень много, в основном приятных, эмоций и я не помню, что бы она была очень сложной или у меня с ней было много проблем
я в another world играл на сеге, там еще коды с сохранениями на листок записывать надо было. Но до конца не осилил, хотя пару первых локаций все же прошел)
Она мне попалась в 2009, когда была Нокиа 5320 на Симбиане. На ней можно было играть в wad игры и я был приятно удивлён, что такой формат имеет не только Дум (хотя и в него было кайфово тогда попробовать на мобилке).
А сама игра не показалась сверх сложной, мне уже около 14 лет было и головоломки были посильны, запоминаешь последовательность действий и в следующей попытке уже быстро добираешься до следующей загадки
Не было тогда компов дома. И дети понятия не имели что это такое. Играли программисты. Некоторые. Иногда. Для тридцатилетнего умного дяди такая сложность - в самый раз, во что попроще он и играть бы не стал.
На Dendy была игрушка Ghostly Village (Ghosts 'n Goblins) вот это реально жопа, а не Медиры всякие из DS 3. Главный прикол этой игры был в том, что если ты через боль, пот и собственную кровь всё таки каким-то раком сначала дойдёшь, а потом прибьёшь финального боса, то тебе всплывали титры, где говорилось, что всё что было до этого есть сон, так что давай-ка батенька просыпайся и начинай заново, уже по настоящему, спасать принцессу с самого начала игры.
Тот самый момент, когда ты в детстве сто раз прошел игру и даже не заметил какой-то там храм. )
16:30 когда сказал "найти меч" я сразу же вспомнил, как я играл в джедаи и там была миссия (почти в конце игры) где нужен был джедайский меч, чтобы отодвинуть кубики и открыть дверь или вставить меч куда-то, точно не помню, А МЕЧ НАХОДИЛСЯ В НАЧАЛЕ ИГРЫ В ОДНОЙ ИЗ КОМНАТ КОРАБЛЯ, и приходилось начинать игру заново из за того, что ты не взял этот меч. Название игры не помню, но я думаю она года так 2002 - 2007
Ава топ
В детстве храм испытаний меня поимел.
Я забил на Fallout 2 на целых 11 лет.
Так вот...
Сегодня я скачал Fallout 2 и прошел храм испытаний с первого раза...
Сегодня я избавился от главного врага детства...
Дальше я играть конечно не буду
Гиштальт так сказать закрыт)
11:11 Это Соник от мира Шутеров
Shadow the Hedgehog: Ну да, ну да. Пошел я нахер...
1 уровень Langrisser (warsong) на SEGA был невероятно сложный. Я попыткой за попыткой доходил до такого, что оставался лишь местный глав гад и один отряд его огненных войнов, но я всегда проигрывал. Всех врагов уничтожить крайне тяжело.
Лишь спустя много лет я поиграл в игру с переводом и узнал, что на первом уровне надо просто сбежать.
Лучше б я такое не узнавал.
Ахаха, прям как 3-я миссия в Myth)
А я из за жадности всегда старался на первом уровне убить всех и в 1 из 3 попыток получалось.
@@Влад_Денисенко Ан Кап
Мы с братом проходили первый уровень.
Убивали пару отрядов, а потом просто прятались.
После десятков ходов король всё-таки завалил архимага, т.к. сидел на троне и имел очень высокую защиту, но и удача тоже была на стороне короля, т.к. во время предыдущих попыток короля убивали. В итоге были те же самые диалоги, как если просто сбежать. В общем, мы расстроились, т.к. почти никакой выгоды не получили.
Driver самая первая миссия на парковке где за определенное время нужно было исполнить разные трюки
В 1999м мне удалось добраться до фалаут2, я был очарован храмом испытаний, и выйдя в открытый мир я был фрустрирован)))
Моя тактика в fallout 2: атакую, а потом отхожу назад чтобы противник подошёл ко мне и у него не хватило очков действий на удар. Именно с этой тактикой я легко прохожу храм испытаний
Чувак. Ты за 1 атаку врага можешь провести 2-3 своих. Ты понимаешь, что сам себе просто усложняешь?
@@brandonhit9456 При создании персонажа качаешь 10 ловкости. Наносишь 2 удара кулаком, отходишь. Муравей успевает только подойти к тебе, но не ударяет (ему не хватает очков), ты опять наносишь 2 удара и так пока муравей не помрет. Тратишь 0 хп, только дольше времени занимает. Если со всеми просто драться, то храм будет пройти сложно.
@@brandonhit9456 Не в любом билде.
@@hubaduy у муравья шаг на 2 клетки забирал все очки действия. У тебя же - всего 2.
Против когтей смерти не работает
Warhammer 40k: Final Liberation и Warhammer 40k: Chaos Gate. Несмотря на то, что я был уже почти 20-летним довольно опытным геймером, и запускал их ради ретро-интереса, для меня осталось полной загадкой, как в это играть. Даже первые уровни не осилил
Fallout 2 легендарная игра, до сих пор не так много игр с такой реиграбельностью. Она также вознаграждает игрока за доскональное прохождение, с первых уровней можно получить броню анклава, бозар в самом начале, чтобы прохождение стало развлекательной прогулкой. Помню, как радовался, когда смог починить автомобиль, а вспомните телефонные пранки с анклавом, самый живой человеческий разговор в истории игр)
-копай Ллойд
-В мире существуют два типа людей, Ллойд. Те, у кого есть заряженная пушка и те, кто копает.
-открывай люк, Ллойд
-Лезь, Ллойд
-ЭЙ ЛЛОЙД, ЛОВИ! (Бросить мину в лаз).
К диалогам в игре привлекали Тарантино, не иначе. Причем, есть еще больше диалогов и фишек. Как например - общение с первой гражданкой, и если во всех диалогах выбирать уважительные реплики, быть харизматичным, не грубить, то по линейке квестов можно стать главой охраны города убежища, и потом отчитать сержанта за погром в баре одного из возможных спутников! Мелочь, но эта мелочь продумана, разрабы учли этот момент, подумали так же, как и игрок.
Куча отсылок, куча пасхалок, даже на первый Фоллаут есть свои отсылки. Роскошный хайвеймен, свой «Вегас», возможность упороться винтом и воевать как угорелый. При этом, игра не становилась простой, в любой момент случайной встречи, какой нибудь солдат анклава, коготь смерти, остатки армии создателя могли спокойно критануть и снести более 50% хп или вовсе ваншотнуть.
Но да, начало по сравнению с той же первой частью усложненное. Так как приходится ковыряться и добывать снаряжение было не особо весело. Ух, вспоминаю эти догонялки с гекко, когда можешь нанести 1 удар, отбежать и получить 1 удар вместо 2. При этом на одного гекко нужно было 10+ ударов, а опыт то в начале ой как нужен.
Но при этом никогда не возникало проблем с храмом испытаний, да, унылое место после 1-4 прохождения, но опыт то нужен. Приходится ковыряться.
Такая же хрень, вообще не парился в храме)... Только помню с С4 не мог сразу вкурить, как ею пользоваться... разок себя взрывал!) Раз 10 точно его прошел)
@@СергейШадрин-м9с а примотать мину к вагонетке на военной базе?
@@sunfireable было точно)). Зато как кайфонул, когда разобрался))
О дааа помню как начинается второй резидент ивл. Тебя сразу закидывают в огромную толпу зомби с двумя обоймами и ты не привыкший к кривому управлению идёшь прямо на них
В старых фолычах есть обучающая справка, которые ты должен найти проживая все кнопки, ибо забинжена на Ф1. Я ее нашел в фолыче случайно, спустя 10 лет игры:D
Туториал на F1 - практически стандарт для старых игр.
F1 - кнопка справки ВЕЗДЕ!
ВЕЗДЕ, БУЛДЖАТЬ, КАРЛ!
Даже в Виндовсе по F1 выскакивает помощник или сайт онлайн-справки в МСЭдж.
@@WoWmakerWT Стало интересно. Проверил в файрфоксе и стиме. Ни в первом, ни во втором не работает :(
Не только справка, вообще то к лицензионной версии ещё прилагался мануал, только в то время у нас лицензионных версий не было вовсе в стране
@@акакийвлупердяев в стиме вроде в углу значок с вопросом есть?
В огнелисе не знаю, но в хроме помощь открывается (в первых версиях по крайней мере, сейчас не могу проверить)
Хм проходил 2 фолыч ещё классе в 6, вскоре после его выхода и храм не вызвал проблем совсем, более того он задал настроение на всю игру
*я сделал рэпклип на жесткий бит: твоя супа хочет! как вам*
)
справедливо.
Начальная локация в Nier Automata на сложности hard. Потому что здесь нет плавного перехода от normal к hard, а между ними есть огромная пропасть. И если на нормале эта локация проходится вполне спокойно, то на её прохождение на харде мне потребовалось 4 часа прямо после установки и 4 часа уже после полного прохождения на нормале. Ведь боссы тебя ваншотят, а обычные враги сносят почти весь запас здоровья и на протяжении всей локации нет ни одного сохранения до самого конца.
Как же я тебя понимаю, особенно когда в сотый раз проходишь, уже всё изучил и врезаештся в трубу при подлете
звучит отвратительно, искусственная сложность во всей красе
Но ты же сам Выбрал сложность *Сложно* и теперь удевляешься почему тебе *Сложно* ты серьёзно?
@@JC__Denton Да, но я не жалуюсь, ведь после его прохождения и получения вставных чипов на защиту и хп можно даже, не боясь, пропустить несколько ударов. Просто всего в игре 4 сложности лёгкий (который очень лёгкий), нормальный (вполне комфортный, но моментами не хватает челленджа), сложный, и очень сложный (тебя ваншотят). И именно на данном этапе между сложным и очень сложным почти нету разницы, а на нормале слишком легко. Т.е. после него всё отлично, это вполне походит на ту же тренировочную арену из ролика.
@@Влад_Денисенко что?
От описания проблем с фоллом 2 я в шоке. Как там можно было не пройти этот храм? Даже мыслей таких не было никогда, первый раз встречаю такую проблему :))) Правда, по форумам на эту тему никогда не шарился.
Несчастные казуальщики 😁
Я его с первой попытки прошёл
Согласен, у меня это вызвало лишь интерес. Было в чём-то сложно, из-за непривычной системы, но я перед этим играл в ведьмака 1, поэтому провел параллели. Так что, пошло само собой. Мне больше всего не понравились живые растения в Арройо после храма.
я тоже не прошел в детстве. и из-за этого вообще никогда не играл в фолаут
Спокойно он проходился. Я даже и не задумался что там проблема.
Но я в первый Фоллаут уже играл.
А вот там я где-то неделю выходил из первого подземелья Убежища, да. ;)
Легенды говорят: *Когда ты играешь в какую-нибудь игру, всегда сложно разобраться как в неё играть, но потом всё становится легче)*
*я сделал рэпклип на жесткий бит: твоя супа хочет! как вам*
)
МОЙ ДЕД СВАРИЛ 1-11 ЛИТРОВ КВАСА В НИКЕ!!
Что может быть лучше чем "БУЛЖДАТЬ" и кружка чая!
Кружка чая с лимоном.
БУЛДЖАТЬ и две кружки чая!
Первый уровень в Мафии и Драйвере - то, что будет сниться мне в кошмарах. Надеюсь упомянешь в следующих роликах
во, как раз хотел про драйвер написать
Мафии? Там же наоборот за ручку ведут
@@Сергей-л1т8д да нихрена в драйвере сложного не было, если ты хоть базово знал английский. Там же интуитивно понятно что надо сделать.
@@MadDeepness мне было лет 8 когда играл, на плойке первой
@Николай М. а кто спрашивал
Мне 37. Иногда играю и сейчас, но Fallout2 это любовь на всю жизнь! Храм не вызвал проблем. На днях открыл для себя мод FO2 (а по сути новую игру) Sonora. С удовольствием залип на неделю.
Я даже не подозревал, что храм сложный. :)
Игра "драйвер" Первая часть для плейстейшен 1 (любимая игра про тачки). Там в обучении нужно сделать ряд разных выебонов на машине и есть фантом который показывает что надо делать и конечно же время и если пытаться делать за фантомом низачто на свете не успеешь, выход был один запомнить все элементы и придумать свой порядок исполнения чтобы успеть по таймингу, но пока дошли до этой гениальной идеи было отыграно часов десять мучений в попытках повторить за фантомом.
да да да! у меня батя даже на работу комп мой уносил, чтобы мне прошли "туториал"
Да было непонятно первые разы. Потом покатаешься чуток, смотришь зачеркиваются надписи и начинает доходить что нужно делать) Проблема была с пониманием что там написано(какой трюк надо сделать), а уже как разберешься дело техники. В гоночки я обожаю играть с самого детства, поэтому как только понял что за трюки скрываются за надписями прошел без проблем и какая же ахуенная игра оказалась за этим паркингом))
Там как раз ещё и с переводом названий трюков проблемы были. Сам не проходил. На схожую тематику на другом канале вспоминали эту игру и подмечали, что проще было самому понять, что от тебя требует игра, нежели понять написанный трюк
Для меня всегда первый драйвер был "покатушки по паркингу", потому что дальше я так и не выехал, прежде чем надоело!
Я пошёл в Мидтаун Маднесс, ведь там пируэтов не просили! 😅
храм испытаний проходится на раз-два) оттуда можно выйти даже получив уровень еще до ворот, обезвредив все ловушки)
Играл в фаллаут 2 когда мне было 13 лет. Храм испытаний прошел с первого раза без каких либо трудностей. Единственное что управление было непонятным, на то чтобы его освоить у меня ушло минут 5, не более. Первый раз слышу чтобы кто-то не понимал или не мог пройти обучающий квест в ф2)
Вот да, вообще не запомнил эту хрень, ни у кого из друзей тоже проблем не было. Туториал как туториал. Играл в том же примерно возрасте.
ну так большинство играло лет в 7-8)
@@aldiyuar7409 я села за дедушкин компьютер в 5-6 лет и даже тогда не возникло проблем, правда мне в том возрасте совершенно не было интересно что-то изучать в игре, проходить сюжетки, выполнять квесты и т.д. мне было интересно просто страдать хернёй, но проблем с управлением в игре и разными механиками не было. (На самом деле за компьютер я села даже раньше, года в 3 меня наверное впервые посадили, но тогда я даже и не понимала что это за картинки на экране и что за две хреновины на столе (клавиатура и мышь), мне нравилось просто нажимать на них и не более). Вообще, я считаю нормальным если человек в 10 сядет и не поймёт как играть, и если человек сядет в 6 и поймёт как играть. Люди все разные, а ещё мне кажется очень важен тот факт что я видела как играли взрослые, часто просто сидела и наблюдала за игрой и за тем на какие клавиши и как взрослые нажимают, ну и конечно ещё важен и тот факт что меня садили и давали понажимать кнопки когда я была совсем мелкой и ничего не понимала.
Я тоже не понимаю, но даже в игре персонажи говорят о храме, как о чём то сложном
У автора прост руки из жопы растут. )
Не столько уровень, сколько первые несколько часов в Green Hell.
Наступил на змею = умер
На скорпиона?
На паука?
Не промыл ссадину?
Встретил местных жителей?
Потерял рассудок? Держи стрелу от воображаемого туземца
Странно, но никогда не было проблем с этим храмом и это при том, что я не меньше дюжины раз 2 фолл проходил и каждый раз по разному.
*я сделал рэпклип на жесткий бит: твоя супа хочет! как вам*
)
в том то и дело, что у тебя уже есть опыт прохождения, ты мог не стараясь пройти на мышечной памяти(забыл как это будет правильнее).
13:31 金の斧と銀の斧
youtubemn.com/watch?v=j7AYeNcBQWm
気になってやってみたのですが、私は、浜飛魚という魚でした。
@@boaika2819 ненене храм как раз достаточно сильно насыщен на тему базовых механик и его можно достаточно по разному проходить. Мужика в конце храма вообще можно убедить что вам ненужно драться, можно взломать дверь, можно украсть у него ключ. Но да, он доставлял проблем при самом первом прохождении, когда ты весьма смутно ещё понимаешь местные механики. С другой стороны после него ты уже вполне пошаривал. А вот если он вообще был первой рпг или как у автора второй после диабло, то наверное мог и припечь кому-то
@@kagamiiiiiin fallout 2 был моей первой изометрической пошаговой рпг и проходя храм испытаний я вообще проблем не испытал, да слегка бесило что я вечно промахиваюсь ударами, но проходил раза с 3 легко + там были быстрые сохранения. кем надо быть чтобы так сгореть от храма чтобы решить удалять игру (не будучи 10 летним пацаном очевидно) мне не понятно.
Когда решил попробовать второй фолыч, был знаком лишь с четвертой частью. И храм испытаний конечно дал попотеть, но особо сложного там ничего нет. Нужно было лишь ждать пока подойдет Муравей/Скорпион, ударить его и уйти на максимум от него. У тех мобов вроде стамины было мало, так что им хватало лишь чтобы дойти до меня. И так по кругу.
лучше агрить их на себя, не муравьям, не рад. скорпионам не хватает О.Д что бы подойти и ударить игрока, они могут только дойти до тебя и ждать смерть, + если враг ходит первый тебе дают сделать два хода подряд ( это работает не со всеми но на муравьях и скорпах пашет).
Итак я пятнадцати летний школяр, начал проходить второй Фоллаут и он мне не понравился, потом я попробовал снова, потом снова и в какой-то момент я понял что это одна из лучших игр которую я проходил. Ее атмосфера апокалипсиса меня поразила, а ее вариативность мне понравилась больше чем в Детройте, ее музыка будет вызывать у меня ностальгию. К чему я это говно, Фоллаут оставил мне огромное впечатление и теперь каждый раз, когда упомянут вторую часть, я просто ссусь кипятком от счастье ведь это напоминает мне о жестоких пустошах.
Пойду перепройду ее что-ли
Скачай с дополнением. Там у Сулика будет продолжение по его квесту...
@@qwazaqwazaq с этим могут возникнуть проблемы, видишь ли, как я и сказал, я - школьник и в силу отсутствия денег не обладаю ПК и проходил Фоллаут, внимание, на телефоне. Телефоне блять! Но с новым обновлением miu 12.5 чето там, я не могу даже снова пройти Фоллаут, что уж там про дополнение, эхх придется забить на эту идею
Но спасибо что рассказал про дополнение, чекну его на Ютубе, хотя бы узнаю судьбу Сулика и его сестры
Чувак, перечитай свой коммент.
@@rufusufusus65 если ты про грамматические ошибки или про знаки препинания то без шансов, я знаю про свою безграмотность
@@bad3686 нет, там просто одно слово у тебя попало под автозамену, походу)
Узнал о Vanquish от Булджатя и канала TVG. Сразу же начал играть "правильно" и мне очень понравилось. Если не касаться сюжета, то у игры всего 2 проблемы:
1. Геймеры тех лет привыкли играть в Gears of War, которая приучила их лишний раз не лезть под огонь а методично отстреливаться, что отразилось на восприятии геймплея Vanquish.
2. Мое субъективное мнение. Vanquish изначально должна была выходить для ПК, потому что намного драйвовее выцеливать врагов, дергая мышью из стороны в сторону, а не ломать стик геймпада.
По привычке думал что пересмотрю видос , но нет. Это абсолютно новое непросмотренное видео на канале булджать. Фантастика не иначе
17:37 гачимучи стражник :D
Да, именно на этом я и обострил внимание
нетолько ты
Либо нас ожидает пятигодовое затишье, либо Булыждатб нашёл клондайк контента
На 5:00 я помню, сыграл в Фалаут 3 примерно через год другой после его выхода и решил после этого, в рамках поднятия културы и осведомлённости о играх, пройти Фалаут 2, так как её много кто нахваливал. Но зная, что в старых играх бывает куча всякой кривизны и вероятно умышленного желания разработчиков взбесить игрока идиотскими головоломками или труднопроходимыми моментами, да так что ему захочется разбить об стену клавиатуру, то я благоразумно нашёл в поисковике пошаговое прохождение игры и всех миссий в текстовом виде. Потому что решил не тратить не грамма усилий на всякую головоломную херню и трудности с ориентировкой на местности и т.п. Особенно там для меня было непривычно что куски пикселей(как из Марио) на экране считались вообще персонажами, с которыми могут быть разветвленные диалоги(я это проходил когда уже вышла трилогия Масс эффект и Фалаут 3) . Так что первое прохождение у меня было довольно легкое и не принужденное. А потом когда я разобрался, как в это играть, то уже в последующие прохождения я играл без гайдов и эксперементировал с разными прокачками и видами оружия, попутно ещё почитывая Википедию фалаута, что бы лучше понимать всякие механики игры и т.п. Прошел игру тогда несколько раз. И игра в целом мне понравилась.
Спасибо за твои видосы. Я готов их смотреть снова и снова, нет, не смотреть, слушать. Твоя озвучка просто космос. Пожалуйста выпускай видео почаще, и ещё я бы с превеликим удовольствием послушал, как ты комментируешь что нибудь ещё.
Ща расскажу про Князь 2. До появления интернетов прохождение за некоторых героев было той ещё проблемой. Всего - 6 персонажей на выбор, у каждого свой старт. У троих старт лайтовый, про трёх остальных и будет сказ.
1. Хельга. Знахарка из поселения викингов. Откликнувшись на зов крови титанов, отправилась было в путь, но ярл её не желает отпускать. Он предлагает пройти ей некий Суд богов вытащить из кувшина белую руну, что будет означать согласие богов на её просьбу, но может быть вытащена и чёрная, что означает несогласие. Даётся три попытки. Надо ли говорить, что всегда будет доставаться чёрная? Из деревни не выбраться, она окружена частоколом и рвом, на мосту стоит охранник, отказывающийся уходить. Конечно, можно на него напасть и навсегда разозлить на себя всю деревню, но это тупо. Правильное действие, оказывается, такое: нужно два раза вытащить чёрную руну, потом найти воительницу Кримхильду (подругу героини), поделиться с ней своим волнением перед третьей попыткой, и тогда она расскажет, что видела, как ярл клал в кувшин только чёрные руны. Нужно пойти к нему и выбрать появившуюся новую реплику про разбивание кувшина, где и правда белой руны нет. Ярл с позором покидает деревню, и мы теперь новый ярл, деревня наша, можно собирать налоги и т.д. Ну и как можно было догадаться про такую последовательность? Наверняка у многих, стартовавших за Хельгу, приключение заканчивалось, не начавшись.
2. Анастасия. Византийская лучница на службе у Повелителя. Иронично, что зов крови застал её в таком положении, ведь Повелитель и есть её цель, финальный босс. И начинает она в его тронном зале. Поговорив с ним, тот отсылает её в другую часть дворца. С какого-то перепугу бродящие там охранники примут её за шпионку и нападут, поэтому нужно или старательно их обходить или бежать со всех ног в другую локацию - драться со всей охраной нам не с руки, даже одного не заберём, пока прибегают остальные (агрится вся локация и бежит к нам). Недружелюбное начало. Об этом можно не знать и сгинуть. В другой локации просто нужно прибить одного мужика и присоединиться к отряду налётчиков.
3. Эйнар. Викинг-задира, пьяница и дебошир. Так или иначе, все остальные персонажи начинают на материке, но не Эйнар. Он начинает на острове, без вещей, раненый, в тюрьме. Впрочем, навык 70 в рукопашном бое (видимо, опыт пьяных потасовок, из-за одной из которых он сейчас и в тюрьме, кстати), помогут ему уложить охранника. Но это, наверное, будет его первый и последний бой 1 на 1. С кулаками против толп не повоюешь (а оружием владеет плохо), квесты поделать не может, потому что тупой урод (квесты в основном статозависимые), денег нет, а ведь тем временем стоит сверхзадача - раздобыть корабль и карту портов. И если на корабль можно накопить, таская для купцов мешки с постоянным перегрузом за гроши, с картой сложнее - нужен кормчий, которого ещё надо найти (а он находится в подземелье под целым военным лагерем, куда, конечно, проходимцев не пускают). Без карты просто нельзя будет высадиться, даже если прибыть в нужный квадрат. А, и ещё в море по пути постоянно будут нападать толпы морских разбойников, а на суше, пока таскаешь мешки с перегрузкой - чудовища и бандиты. В общем, через несколько часов такого "пролога" мы окажемся там, где другие персонажи стартуют фактически сразу. Хорошее начало.
Я только в первый играл. Сложноват был. Спасибо за коммент, он напомнил мне о первых и вторых Аллодах. Перепройду, пожалуй.
Забавно, что я проходил князь 2 и ничего подобного не помню) Видимо, считал это само собой разумеющимся
Много слов лень читать
Блядский Эйнар. Сколько декалитров крови прохождение за него у меня в детстве выпило. Да и до сих пор так и не собрался пройти за него до конца ни разу. Иронично, что именно прохождение за него считается каноничным.
А ты хорош! Все классно расписал! Благодарю!
Я всегда взламывал программой ArtMoney эту игру и проходил достаточно легко.
Для меня самым сложным уровнем в детстве, был в игре под названием "проклядые земли". Тот момент, где тебе было нужно пробраться мимо великана в деревню. Я хоть и играл в то время в коммандос, но для меня все равно было дико, что в типичной фентезийной ролевухе тех лет, можно не убивать монстров, а проползти мимо по стелсу.
кстати они валятся все три в самом начале. вообще на гипате можно всех завалить. и циклопа и драконов и даже алмазных големов
@@shamblergoogle1381 ну спустя нное количество попыток я забил. Узнал о том что там проползти можно, года через 2-3
Вот кстати да, Проклятые земли, особенно до патча с уменьшением сложности - вот это хардкорная игра, я первое прохождение вообще заруинил, потому что брал напарников и к суслангеру тупо не мог никого пробить - недостаточно раскачан был.
На самом деле, храм испытаний в Fallout 2 достаточно прост, сам был этому удивлён, когда недавно скачал игру
Вспомнил что в году этак 2009м завел в самой большой группе в ВК по Fallout 2 топик: вопросы по игре и с радостью отвечал. Наверное этот топик и по сей день самый популярный, доброе дело) А храм, любое прохождение храма правильное. Ибо в Fallout 2 нет правильных путей или неправильных, пройдя один раз, он становится условностью. Хотя году в 2000м я предпочитал первый Фолач…потому что не мог пройти храм)) Потом еще много где запинался, интернета не было, пришлось изучить игру вдоль и поперек самостоятельно) Ну и…Fallout 3 навечно предан анафеме, что б ему пусто было. Бесконечная боль)
Всем сердцем ждал тут гараж из игры driver.Это вызывало панику когда тебя оставляют в пустом гараже и списком из кучи непонятных и неведомых трюков,которые если я не ошибаюсь нужно было выполнить за определённое время.
С Храмом Испытаний никаких проблем не возникло, но вот как играть в Fallout 2 дальше, я в своё время не понял.
@Ha caйтe BOMB.РW бедная Ника в неё целый диск или флешку запихали.
Ожидание: сейчас перечислят сложные игры
Реальность: рецензия на фолач
То чувство когда не прошёл храм испытаний во втором фаллауте удалил игру и смог пройти только через год
Gothic 1 Первый акт. Просто "нагибатор" для всех новичков в минной колонии.
вообще не помню таких проблем, а вот во второй части любопытство по началу сгубило кошку. Начал играть ещё на немецком и попёрся в пещеру под башней...
Два ролика за неделю, чудо! Может мы сможем дождаться пчелиную войну!
06:53 только если для тех, кому лень было разбираться в механиках игры. На высоких уровнях сложности, и особенно в режиме испытаний (шестой уровень передаёт привет), они вас выручат и не раз.
8:17 вот ты сказал что больше половины игроков не прошло 1 акт, и тут я вспомнил про достижения в стиме. Год-два назад я зашёл в достижения террарии, и увидел, что 51% игроков не срубили дерево. Почти половина игроков купила игру и не сделала первое действие в игре, наверное, даже не запускала её. Можно ли тогда срубку дерева в террарии считать самым сложным уровнем, раз половина не сделала этого?)
Случаем это не из-за того, что половина использовала моды (которые вроде отключают получение достижений) ?
Может быть что они купили ее на распродаже и забыли.
Думаю эти 51% человек по большей мере играли в TModLoader, а если ты там что-то делаешь (даже ту же рубку дерева) оно просто не передаëтся в Террарию ведь фактически это две разные игры, но одна игра не будет работать без другой.
@@Orange_cat8137 окей, допустим, в Subnautica в воду не опустилось тоже много % игроков, не помню сколько, даже видос мемны про это был. Это не единичные случаи, такое постоянно в играх, все игры слишком сложны, чтобы их начать проходить
Моя первая игра, лет так в 7 на ПК была "Принц Персии" 89 года. Было охренеть как сложно.
Потом туда же встал екко где для того чтобы разобраться в том что делать мне потребовалось без малого полгода. В связи с тем что я шестилетний дурачок, не имел дело с играми и напрочь не умел читать по китайски)
А я до сих пор без понятия, как там драться со стражниками... и я думаю что в жизни - должно остаться что то неведомое.
У меня как-то по жизни всегда было, что я застревал там, где никто кроме меня не застревал. Самый запомнившийся случай,- когда в одном квесте я застрял, потому что не догадался, что дверь - это не только проход, но и объект, и с ней можно взаимодействовать и как с проходом, и как с объектом. Просто не догадался кликнуть по ней другой кнопкой мыши.
Ближе к теме ролика сороконожка из American McGee's Alice. Конечно, это не совсем в тему, потому что это далеко не начало, но все же довольно ранняя стадия. В детстве очень долго не мог ее пройти, потому что постоянно от нее прятался, а там, похоже, все запрограммировано так, что если долго от нее прятаться, она полностью восстанавливает здоровье, так что таким способом победить ее невозможно.
Фиг знает как, но проблем с Храмом во втором Фоллыче у меня вообще никогда не было, хотя, чаще всего, имел концетрацию на не боевые навыки, кроме лёгкого огнестрельного оружия. Вообще не понимаю, в чём проблема, и даже не знал, что она существует. Ну, вероятно, потому, что я старый.) Серьёзно, после школы игры на Денди и МегаДрайве, компьютерные игры уже не кажутся сложными, в геймплейной части, напротив - куда более дружественными и удобными.
Another World - шикарен. Невероятно шикарен. Первый уровень очень прост, просто надо привыкнуть к "ватному" управлению. Опять таки, для старых игроков - это не сложная игра, прямо и близко. Да, ни один уровень у вас не получится пройти с первого раза, скорее всего, но 2-3 попыток вполне достаточно. По крайней мере, я в 7 лет прошёл её за часа два-три в воскресенье, играя в неё второй только раз (в пятницу ходил на рынок обменять на Flashback), в ожидании Гран-При Монако 96-ого Формулы 1, поэтому и запомнил очень хорошо этот день. Один из лучших дней моей жизни, честно слово.
Ну а Баггерфолл - это легенда. Я, лично, в виду разных обстоятельств, до стадии "делать тут мне больше нечего", проходил... 9 лет.
И не одного упоминания обучения Driver, стареете господин булджать
Блин, история знакомства Булджатя с Фаллаутом 2 для меня оказался супер-жизой, ОДНАКО пройти храм испытаний я как-то сумел, и я даже не помню, как. Архижизой для меня является наблюдения за очередными воняниями олдфагов, которые лютой ненавистью ненавидят беседковские Фаллауты. А так как я варюсь в этом коммьюнити довольно давно, на эти воняния я насмотрелся достаточно и СПАСИБО ТЕБЕ ТОДД вышла Фаллаут 76 и все сразу успокоились потому что на ее фоне даже Фаллаут 4, РПГ с самым неловким райтингом эвер, смотрится как 10/10
Что-то я не помню чтобы храм испытаний вызывал хоть какие-то проблемы у меня или у моих друзей. Это прекрасное место на старте раскачаться на халяву - столько ловушек там есть...
да, проходил давно в средне зрелом возрасте. смешанный экспириенс. храм не помню, только утомляла пошаговая система, помню отсосал у кого то в городе у кого-то но 20 баксов есть 20 баксов как говорится, нереально кайфанул от того что починил машину в постапокалипсисе. только с туторилом смог взорвать динамитом вход в пещеру с вагонеткой но там было так много орков с тяжелым оружием что я не осилил дальше.
боже, чувак, позавчера узнал о твоем канале. какой же охуенный юмор, весь видос сижу и угараю, спасибо тебе
Project Zomboid пока самое сложное, во что я играл за весь свой многолетний и разнообразный геймерский опыт. Фолыч 1-2 прошел запоем, а вот тут прямо максимально неудобное все и неприятное. Хотя рогалики и прочие выживачи люблю и уважаю))
Спасибо Булка за свежачок и размышлизмы
Спасибо)
Особенно жизненно про Fallout, 1 в 1.
Но, для меня самой сложной, по ощущениям, были первые миссии в Operation Flashpoint: Cold War Crysis - прыгать нельзя, жизнь одна, куда бежать жз, удобной отметки нет и, самое страшное - сохраниться то можно только один раз за миссию)))
Это случайно не та игра, где в начале на твой конвой нападают и нужно сбежать в лес и добыть "языка", а не то, если сбежать к своим, они тебя в дезертиры определят?
Ещё Spec ops на первой ps)
@@ВладиславКальченко-т5в Вы описали неофициальный аддон - OFP: Миротворец. В нём приведен альтернативный взгляд на сюжет OFP: Cold War Crysis и Red Hammer.
Готика 1 и готика 2. В первой части даже до старого лагеря не добежал, во второй - до города. В детстве я просто не мог понять как работает боевая система) затем, в студенческие годы встретив ярого фаната готики он объяснил основы и игра заиграла новыми красками)
дал поиграть пацану 9 летнему в Г2, он только в Geometry Dash играл до этого - сразу завалил пару волков дубинкой, а я даже не сказал куда жать для ударов.
Оооо. Хочу рассказать свою историю о первом уровне, который я прошёл спустя годы. Было дело в далеких нулевых. Были в гостях с родителями. У их друзей был сыл, наш друг с братом. все Примерно возраста 10-11 лет. У которого был уже тогда компьютер. А у нас не было, и видел я его только у некоторых друзей очень редко. Мало у кого были компьютеры до 2002-2003 года. И вот сидели мы втроем за компьютером в гостях. И возникла гениальная идея сходить в магазин и купить какую нибудь игру на диске. Выпросил у родителей заветные 200 рублей, мы пошли. Глаза разбегались. Долго простояв, смогли выбрать soldier of fortuna 2. И вот диск в кармане и мы шли проходить свой первый уровень в предверии чего то неизданного и выдающего. Начали устанавливать. Долгое долгое ожидание. Вся установка была на английском языке, который в школе начнеться через год) почти установка закончено, но вылезает какое то окно, с кнопками ок и кансел. Че делать не понятно. Ок клик, какие то ошибки. Еще пробуем установить, на этот раз кансел, все прекращается, попыток было много, мы так и не смогли ничего установить и пройти первый уровень. А потом родители говорят, все собираемся домой)))) взяв диск домой при отсутствии дома компьютера)))) лежала игрушка года 3 пока нам не купили в 04 году комп. И первая игра на нем была именно она soldier of fortuna II. А все как получилось. Игра была на 2 дисках, но кто ж знал что когда высвечивается какое то странное окно при установке, что это не ошибка а надо поменять диск на второй и продолжить установку)))
8:40 с Ноланом ты привёл отличный *довод*