Тезис "Блендер - говно" это мем такой?🤔🤔🤔 Чому такое отношение к программе? И нодовая система, и два движка, удобный интуитивно понятный интерфейс, что не так-то?
@@suterama2121 любую версию ставь они одинаковые, особенно для твоего обучения и визуализации. Из нового там в основном только для моушен дизайна. Еще корону попробуй.
Я, как профессиАнальный мастер по 3D движкам скажу так... Вообще поебат где работать, главное уметь работать и полюбить программу, в которой ты работаешь. Полюбить, не в смысле взяться за "Щит фаната" и воевать со всеми, кто говорит о недостатках твоей проги. Кста, за концовку лайк. У меня пердак так сгорел, что приходится с Марса писать коммент)
Увидел новое видео по этой теме и обрадовался в предвкушении - интересно было узнать ещё одно мнение о разных рендер-движках. Но кино оказалось бессмысленным: просто пустая болтология ни о чём, :( хотя по этому вопросу можно давать довольно конкретные ответы.
@@JohnCenterStudio Ну например, чтобы человек мог сориентироваться на начальном этапе выбора (Ютюб удаляет ссылки, потому адрес дам так): forum.c4d.space > раздел "Плагины и другие программы " > "Сторонние рендеры" > тема "RedShift vs Corona: что проще?"
И что толку?) ты дал что то полезное?) Кому то становится легче от такого?) если тебе видос кажется водой - то либо ты уже разобрался, либо ты вообще ни чего не услышал. от слова совсем)
Рендер движки на cpu безусловно классные и приятные в плане скорости, но к сожалению они не справятся с задачами где в сцене очень много объектов и текстур. Игровые движки это очень классный вариант в котором на сегодня можно уже добиться качественную картинку и увидеть мгновенный результат.
Перешла на синьку - прикольно конечно, можно редачить сплайны и менять настройки геометрических фигур под соусом модификаторов, но мне нравится блендер потому, что он наглядный и использует огромное количество горячих клавиш, в то время как синьке потребуется 100500 нажатий мышкой(
Я раньше работал на maya. Когда наяинался проект, я частенько стрессовал из за нее. Опять лагает пиратка, рендер долгий на моем железе. Скачиваешь новую версию с торрента в надежде на нормальную работу, а нет. Сновай кейганы и геморрой с установкой. Потом перешёл на блендер и жить стало намного легче. Рендер не тормозит, меньше лагов. И в блендере можно впихнуть в 3 раза больше геометрии и обьектов чем в майе и блендер не будет лагать. Я на блендере заработал больше денег чем на майа за одно и тоже время.
@@tegkgiof я очень экономный (нищий) фрилансер. Я не готов платить каждый год за подписку, это грабёж! Да даже если лицуха, мне для майи еще и комп обновлять? На блендере рендерю на старом проце i7 4770, года 2014 го. И мне хватает
Можно подумать, кривизна майки в том, что она пиратка) Логика из старого бразильского сериала, который я с бабушкой в детстве смотрел: пиратка = вирусы и одни проблемы. Если бы это так было, то народ бы работал на оплату лицензионного софта или преимущественно в блендере, ресурсы с халявой загнулись бы, а уроки по 3д максу нужны были бы только избранным. Но нет, если скачать 30-дневную пробную версию майки, не ломая, то она будет такой же кривой и с такой же частотой вылетать. Есть подозрение, что автодеск оптимизирует и тестирует свои продукты на студийных рабочих станциях, а не на средних домашних компах или игровых ноутах с джефорсами. Насрать им на проблемы фрилансеров, когда они могут студиям продавать лицензии пачками.
@@ramilgr7467 Какого еще программиста? Ты хоть понимаешь что ляпнул? Иди погугли насчет процедурности Гудини! Если ты процедурно создашь дом, потом можно из этого дома создать целый город с разными вариациями и не похожих друг на друга в два клика всего лишь. Если не понимаешь о чем строчишь, лучше не строчи...
А знаете что еще лучше? Unity SRP. Почему? Потому что это движек, который ты можешь сам своими, даже кривыми руками, модифицировать. Вот я, например, делаю функции которые доступны в Unity HDRP для URP. Но UE тоже хороший выбор. Ну и про "все кроме блендера". Самый херовый байт :D
@@makarkaadd чел. Юнити риалтайм движек и он нифига не хуже Unreal(даже в какой-то степени лучше из-за его конструктивности). Ты видимо застрял на Unity 5.
@@ВалерійДейнека-с2ч ну да ну да, анриал 5: нанайт, люмен, другие обновления. Это разве не показатель качества? Юнити - реалтайм, но когда речь идёт о реализме, всё становится плохо
@@makarkaadd боже какой ты смешной..... Криворукость - твоя проблема, не движка. "УУУУ, НАНАЙТ, УУУУУ". Directx 12 и его Mesh Shading - вот и вся магия. Если тебе кажется что юнити хуже unreal, то мне тебя жаль.
@@anton_dzen3094 а на Макс есть окстан? Да у меня ноутбук за 30к) какой окстан? Это хорошо что он Корону (лучше всех. Под лучше всех я имею в виду Ви рай) тянет. Ред шифт не пробовал, так как не могу найти кряка😅
@@netbay1 оу, ну если ноут.. октан задействует видеокарту, потому изображение очень быстро рендерится в реальном времени, но нужна хорошая видеокарта. На Макс есть, да.
О, а можно поподробнее что не так с блендером? Можно ли там делать хороший моушн? Я вот юзаю блендер и хочу в моушн. Вижу что cycles в целом не так хорош по визуалу как работы из C4D, но вижу также кучу клевых работ сделанных в блендере. И сейчас не понимаю то ли скила не хватает толи пора переходить в c4d
@@JohnCenterStudio Попробовал я этот анрил и чёт как-то сложно. Блендер мне был куда понятнее и легче изучать, а тут куда ни тыкни - сплошь непонятки. Может я бы и разобрался в нём, но моя система тупо не вывозит этот кипишь, хотя рендеры оттуда и "Foliage" мне безумно понравились
Слегка не по теме. В 2.93 альфу добавили бесплатный asset browser (Обзорчик будет ?) Просто я вспомнил январский ролик (ВСЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ BLENDER (ЧАСТЬ 1) | ALL PLUGIN FOR BLENDER | BLENDER Уроки) В конце ролика был платный Asset Management
Пересел с Сайклс в Блендере на Октан в Синьке. Потом установил Редшифт и забыл Сайклс и Октан как страшный сон. А в анрил очень охота вкатиться. В первую очередь за удобство анимации(рэгдол нормальный, например), металюдей, мегасканз и, конечно же, реалтайм.
8 минут видео : "выбор софта не имеет значения. Весь софт хорош". Авторское резюмирование по видео : "Главное не выбирайте blender!" Ржал как сука). Это что-то из серии " мастер интригующих концовок или как продвинуться в тренды")))
Обьясните пожалуйста, почему блендер плох, я где то год посветил себя изучению синемы, поставил редшифт и вроде все хорошо, но как только столкнулся с потребностью в моделинге, решил осваивать блендер, так как там это делать удобнее всего и хотел бы узнать, стоит ли его осваивать, или лучше так же сидеть в синеме и мириться со всеми багами, вылетами и ошибками? (это не наезд, ничего такого, децствительно хочу знать, стоит ли осваивать блендер)
Что значит мириться со всеми багами и вылетами?)) На столько часто как блендер, вылетает только Maya) Не блендеру точно ставить памятник за стабильную работу))
Нет там багов в синеме, о чем ты. Редшифт в купе с синемой надёжны как швейцарские часы, падает только если видеопамяти не хватит. У меня на больших проектах почти никогда не бывает вылетов.
Я использу и октан и редшифт для рейтресинг рендеринга коммерческих работ, а для концептов и как хобби это реалтайм рендер в анриал. Вопрос вообще не стоит - какой софт лучше?! - это вопрос задают нубы и холиварят на эту тему тоже нубы.
Начало ролика: "Всё зависит от ваших рук". Конец ролика: "Все программы хороши кроме Блендера". Давайте похлопаем за эту прекрасную, ни разу не лицемерную логику.
@@ArkaneNinced Это не был рофл, потому что это именно мнение Джона Накормилицена. Он в группе в телеграмме без рофлов написал, цитирую: "Блендер - это не софт." Да, он в конце этого ролика специально сказал своё мнение о Блендере, чтобы потроллить тех, кто в нём работает, но при этом это всё-равно его мнение.
@@ДжонниГайгеер понял, такой себе прикол если честно) я не только тут это замечаю, а везде, в любом чате, под любыми постами в комментария и т д. Особенно не понятна агрессия людей, недавно парень посоветовал блендер кому то там, так его тупо все загнабили в комментариях... Странные люди
@@ДжонниГайгеер а что значит навязывать блендер? Как его можно вообще навязать то, что лежит бесплатно? Люди рекомендуют, исходя из своего опыта, или даже иногда из своих фанатических убеждений неистово топят за блендер, но это лишь их частное мнение. Не хочешь - никто тебя не сможет заставить им пользоваться, ну кроме директора, только если ты наемный сотрудник в студии. А про то, что его навязывают новичкам и людям с опытом, я вообще не понял. А кто еще бывает кроме новичков и людей с опытом? Кому можно еще навязать или рекомендовать, гуру графики что ли, лол?))
Осторожно ейчас будет много букФ. Знаешь, вот по поводу последней фразы я бы поспорил... Я и сам не верю, что говорю об этом, поскольку я являюсь не любителем кухонной техники (погодите смеяться, я еще не закончил шутить), но в последнее время я начал ценить, то что в блендере есть сайклс который может... Может он не быстрее чем октан или редшифт, но то что ненужно никуда ходить, ничего качать, взламывать и вообще париться на эту тему - меня например очень привлекает. ДА и есть флюидные симуляции. Напомню что ламеры из компании максон, до сих пор сидят на опе ровно и уничтожают свой софт чем, что не добавляют в него штуки, которые есть уже везде казалось бы . Те же самые пайро, флип и партикл симуляции. Я не хочу покупать ХР или идти в гудини, мне нравиться С4D, но я вынужден это делать. Это больно :( А вообще Мантра является самым физичиски корректным движком для рендеринга. Точнее с наименьшей погрешностью. ну это так, к слову че то вспомнил... Так вот мне обидно за синьку, поскольку в блендере есть простые вещи, а в с4д нет. Да, в C4D есть много вещей, которые устроены объективно проще и лучше чем в Blender , но все же. Спасибо, я закончил.
Я лишь в начале своего пути, но я заметил, что на многие из программ сложно найти какие-либо гайды и туториалы, даже на английском. Не уверен, что могу давать советы, но я опираясь на этот аспект выбрал Unreal.
Я понимаю,что у нас не особо принято,но вопрос цен тоже надо было б поднять.Редшифт стоит 500 дол и 250 следующий год обновлений,у октана же подписка на год за 240 дол,и я вот когда отталкиваюсь от лицензии,то тянет скорее к октану,хотя до этого все время в редшифте сидел(ломаном)
Только прикол редшифта в том, что после покупки лицензии, он остается у тебя даже спустя год навсегда, просто без обновлений. А чтобы пользоваться октаном, нужно докупать лицуху.
@@Neon2712 да,но как часто тебе захочется обновить рендер?через 2 года,три?тогда уже надо покупать опять редшифт за 500,и получается если ты захочешь через 4 года обновы на редшифт,то за 4 года ты потратишь 1000 дол,а если брать октан,то за эти самые 4 года ты также потратишь 1000 дол,но в редшифте ты получишь обновления первый год и через 4 года,а в октане все это время будут прилетать обновы
@@uluhbekmuminov на сколько мне известно это не так работает. Если ты захочешь обновиться через год на шифте, то апдейты будут с того момента как ты обновляешься, 250 баксов. Там не плюсуются сумма. А вообще в целом, в последних апдейтах редшифта завезли всё что только нужно для работы, которых тебе хватит на ближайшие 2-3 года точно.
@@Neon2712 да,там система такая,что если ты захочешь обновления в течение года после окончания первого года,то 250,но как только пройдет 2 года и ты не покупал за 250,то надо еще раз покупать целый редшифт
3dsmax+Fstorm для архвиза топчик на данный момент! Fstorm отличная альтернатива Octane, правда пока без Denoise но быстрее. На RTX3090 архитектурные снимки в делаю за минут 15-20. думаю про C4D+Octane, но все ровно рано или поздно все перейдут на UE :) поэтому Blender+UE5 :D
В свое время ушел с c4d с громкими слезами из-за свистопляски с рендерами) купить пока не могу)) В принципе cycle в blender очень мощный, но падла долгий. Блуждаю в интернете в поисках ответа как красиво рендерить в ue4)) пока не доволен))
Добрый день помогите пожалуйста у меня установлен cinema 4d 2023 и видеокарта AMD RX6600XT и я хочу рендрить сцену с огнем с какой программой рендерить
Сейчас дистанция между рендер-движками минимальная. Прошли те времена, когда при Сталине вне конкуренции был еврей. Правда для аниматоров или тех кому за один раб. день нужно запилить десяток интерьеров разница конеш посущественнее. Перещупал кучу рендеров, юзаю Cycles и вообще не вижу большого смысла на что-то другое переключаться.
@@TemaShahov Согласен, вот по стеклу разница существенная тоже, но не фатальная. И будем объективными, не часто бывают такие сцены где стекло - основа композиции.
@@BestMovieActors когда-то спорили, что лучше, бразил, максвелл или файнал рендер. Но эти названия помнят только старожилы. Через 15 лет все забудут про сегодняшние движки.
Странно от вас слышать такое про блендер. Рендер Иви единственное, что похоже по идеологии к анриалу. Также системой нодов в шейдерах. А плагин то анриал просто экономит тонну времени при настройке сцен. Также епики кучу денег тратят на поддержку блендер. Как-то так.
А это нормально что я самоучка но учюсь уже 2 года. ( Умею делать модели не плохие дым огонь воду разрушения настраивать разрушения частицы но плохо и волосы. Это нормально? Просто такого что в этом видео я даже близко не могу создать.
Крутой ролик! Важно творчество и прямые руки =) А что лучше или хуже - не важно. =) Ахахах, в конце - провокация =) На обложке - провокация =) Да ты хайповый мэн =)
4:12 - "Так же и во всех остальных группах" - дааа, конечно) Ни разу не видел человека, который бы на серьёзных щщах расхваливал или советовал 3ds max, начиная с самих пользователей макса
не все так просто, будущее за реал тайм движками, например тот же анриловский хюманс он совсем не годен для кино! это игровые условности, для нормального качества мокап масхев. а всякие там авто настройки зха тебя и генераторы это полное говнище. Что бы будущее было за реал тайм движками. пройдет еще лет 20, так как сегодняшний рей трейсинг игровой не вывозят даже 4090 и это всго то минимальные отскоки , это не те отскоки лучей как на физикал рендере! А учитывая. что технологии пришли в тупик по теплообмену , реал тайм нам светит через 30 лет, пока не найдут новые альтернативы Кремнию, он уже тупиковая ветвь
Наконец-то адекватный коммент. Все про анрил пишут, судя по всему это молодые юнцы, которые не работают на серьезных коммерческих проектах. Анрил хорош условно, мир не обманешь, чтобы чего-то годного там добиться, тоже нужно крутить настройки, врубать пазтрейсинг и прочее, где время время рендера будет не быстрее того же октана или реда, тогда смысл в нем? Альтернатив редам и октанам нет, разве что fstorm в максе, сайклс возможно, на этом все, ничего быстрее (скорость+качество) редшифта и октана уровня коммерческого продакшена пока не придумалии и точка. Анрил это игра и про игры, качество картинки там игровое кроме редких случаев. Мир развивается, Марс собираются колонизировать, но проблемы 15 летней давности у тридешника не изменились, все также упираешься в рендер, в количество полигонов итд, ничего революционного с тех древних времён не придумали, единственный прорыв это редшифт и октан, сайклс может быть, и на этом всё. Я честно не понимаю тех людей, которые ждут картинку по 10 часов, трата жизни в пустую.
@@oneway9984 любой инструмент хорош для конкретных задач. Сам имею опыт в анриле в максе в блендере. Анрил по сравнению с короной или фстормом это все равно мультик. А самые реалистичные ролики из него чаше всего добиваются сканами моделей и люмена, либо визуальными трюками с помошью цветокоррекции, короче говоря чисто обманом мозга теми или иными психологическими трюками. Но не нужно слишком принижать анрил, он очень хорош даже в нынешнем состоянии, часто он выглядит мультяшно там где используются игровые ассеты растительности и другие недостаточно реалистичные материалы. Анрил уже сейчас может сгодится для рендера заднего фона, дальних планов в видеопроизовдстве. Но октан, фсторм тоже очень быстрые рендеры хоть и не реалтайм. Как я понимаю рынок сам поставит все на свои места. Для тв студий где нужен быстрый резуьлтат и для клипмейкеров анрил полне сойдет, а для серьезных фильмов конечно будет в приоритете качество резултата а не скорость, поэтому октан, фсторм и другие рендер системы будут предпочтительней. Так же встает вопрос а на сколько быстро настроить сцену для той или иной задачи, например для обычных рендер движков полно готовых моделей с настроенными материалами, можно закинуть в сцену быстро подкрутить кое где и готово, а в анриле придется все в ручную перенастраивать, каждую текстурку указывать на каждую модель. Есть датасмит но он тоже переносит текстуры только, материалы все равно нужно настраивать заново
Просто вопрос, последняя фраза про Blender это чтобы коментаторы бомбанули :) или реально у быстро растушего Блендора нет перспектив. После этих слов я сразу коменты открыл (просто чтобы почитать или....)
Если сравнивать Октан и РШ, все время сэкономленное на рендере в РШ уходит на настройку материалов и рендера. Для начинающих советовал бы октан, он как-то понятнее сразу. Потом можно упарываться в редшифт. Для некоторых задач он реально лучше, но не проще. . . . . . . . Понятно, что всем насрать, мне просто нравится как звучит моя клавиатура XD P.S. Стекло в РШ - это провал
@@JohnCenterStudio дело в том, что у РШ странные Френель отражения стекла по умолчанию, я хз чего так, но видимо это особенность движка. Стоковое стекло получается как пластик. У тебя на видео это прекрасно видно 4:53
@@ve-change8260 в октане стоковое стекло намного реалистичнее. тут даже не в настройке дело, а в сложности настройки. Если новичку поставить задачу отрендерить реалистичное стекло, то в октане он добьется нужного результата быстрее чем в РШ
Я не очень понимаю. Ты говоришь, что все зависит от рук, но советуешь не выбирать блендер. При этом в новости его активно включаешь. Это антиреклама? Чтобы я написал этот комментарий?😅
@@JohnCenterStudio Неужели именно blender community такое большое, что именно на него стоит так воздействовать? На сколько я знаю, все рекламщики предпочитают синьку, а все интерьерщики и экстерьерщики 3д макс. В геймдеве Майка и начинает просачиваться блендер, но все же. Или те, кто блендером пользуется просто более активные защитники?)
@@JohnCenterStudio кстати, спасибо за совет по поводу передачи эмоций через работы. Мне помогло. И я заметил закономерность. Чем больше эмоций может передать работа и чем ярче эта эмоция, тем она лучше. Другой вопрос, что "Вау как круто" то же эмоция так что ты просто можешь делать сложные вещи качественно и эффект будет не хуже)
Корреспонденты не выбирают, какие новости освещать. Их задача рассказать об о всём. Этот канал про CGI, и было бы странно, если бы про какие-то программы не было новостей. А блендер не стоит выбирать, потому на работе тебя будут требовать работать в чём-то определённом. Но лично я, пользуюсь как софтом, который требует мой работодатель. Так и Блендером и другими.
Рендерю арты (не архитектуру, арты) в корона рендер. Картинка получается красивая, киношная и без лишних заморочек, рендерю на рендер фермах, чтобы комп не занимать
Повезло вам, только корона вымирает, не хотят они видеокарты использовать. Может врей спецом их душить, купили и душат. Обычно так с конкурентами поступают.
@@ramilgr7467кто корону душит, там новая версия вроде собирается выходить, новый материал добавили. Рендер движок живет и процветает. Его используют для архитектуры, а мне нравится в нем персонажей в разных локациях рендерить.
@@DshGamesZone В архитектуре он пока используется, пока заказчики терпят. Ждать по 11 часов рендера кадра, про анимацию вообще молчу). Когда другие будут в реалтайме все показывать и менять текстуры на ходу, тогда думаю заказчики начнут сливаться от корончиков. Я сам фанат короны, они сделали революцию в рендере, после менталрея и врея - это был просто прорыв. Сайкл это уже шаг дальше, там где корона считает полчаса - сайклХ 30 сек на видеокарте.
Ну формально говоря у Октана (коим сам пользую), для артов, красивых отражений вообще шик. Но ровно до тех пора пока не нужно дойти до текстур 8к в анимации (да было как что нужно очень был прям ультра реалистик).... воооот тут хлебнул я по полной. На двух RTX видеокартах памяти не хватало и при рендере каждые 20-30 кадров просто вылетало... Редшифт в этом плане намного лучше конкретно для анимации... но там надо лапками шустрить чтоб настроить по полной программе.
ССЫЛКА НА ТЕЛЕГУ - t.me/JCenterSCourse
ИНСТАГРАМ - instagram.com/jcenters.ru
Тезис "Блендер - говно" это мем такой?🤔🤔🤔 Чому такое отношение к программе? И нодовая система, и два движка, удобный интуитивно понятный интерфейс, что не так-то?
@@arcticfox8288 Да, и ещё есть скульпторы который боготворят ЗиБраш, и взрываются когда у них спрашивают про скульпт в блендере :D
Сильная концовка, прям мотивирующая почитать комментарии :D
маркетинговый ход в конце кидануть на вентилятор)
Не говори) че там про блендер, я аж кххмыкнул громко
Прям потеплело по всему снг от концовки ролика)
Октан это персонаж в апексе, а блендер у меня на кухне стоит 🗿🗿🗿
А Redshift это шифт на клавиатуре с красной подсветкой
@@denboi это рок группа такая
@@denboi А ещё астрофизический термин))
А как же углеводород, которым обозначают качество бензина?
про блендер похоже специально сказано что пердаки горели))
Люди пишут коменты, видео продвигается
Да-да, ребята, не лезьте в блендер. Меньше народа - больше кислорода.
хорошая попытка 8:24 - но нет ))) блендер же, братишка - он бесплатно-прекрасен :-D
Я липил танцующие пельмени на ножках, но тот канал заблокировали за шокирующий контент))))
Лепил, а не "липил"
😂 я тоже
Я в синьку перешел с макса после того как увидел что в ней есть бодипаинт. С тех пор пользуюсь синькой, без бодипаинта))))
привет ответь пожалуйста, я сам хочу начать изучать синему но из пираток октан + синема есть только r19 что делать?
ты сам на лицензии или на пиратке?
@@suterama2121 любую версию ставь они одинаковые, особенно для твоего обучения и визуализации. Из нового там в основном только для моушен дизайна. Еще корону попробуй.
@@Mnogomer корону в синиме?
@@Mnogomer я корону в Максе использую
Нахрена нам системы отопления , если можно просто делать такие концовки 😄
Почитал комментарии , люди всё адекватнее и адекватнее )) Наконец приходит понимание что лучший софт это прямые руки
Это прям в сборник золотых цитат
Только Unreal - только реалтайм!
ого
Ты забыл добавить Наниты
в связке с блендером )
@@instantoftime7710 Blender действительно хорошо встраивается в пайплайн работы с Unreal
Условно реалтайм а на самом деле рендерится
Непонел, я все время тратил на блендер, а тут хобана, все кроме него. А так збс видео
Я, как профессиАнальный мастер по 3D движкам скажу так...
Вообще поебат где работать, главное уметь работать и полюбить программу, в которой ты работаешь.
Полюбить, не в смысле взяться за "Щит фаната" и воевать со всеми, кто говорит о недостатках твоей проги.
Кста, за концовку лайк. У меня пердак так сгорел, что приходится с Марса писать коммент)
Увидел новое видео по этой теме и обрадовался в предвкушении - интересно было узнать ещё одно мнение о разных рендер-движках.
Но кино оказалось бессмысленным: просто пустая болтология ни о чём, :( хотя по этому вопросу можно давать довольно конкретные ответы.
Например?
@@JohnCenterStudio Ну например, чтобы человек мог сориентироваться на начальном этапе выбора (Ютюб удаляет ссылки, потому адрес дам так): forum.c4d.space > раздел "Плагины и другие программы " > "Сторонние рендеры" > тема "RedShift vs Corona: что проще?"
И что толку?) ты дал что то полезное?) Кому то становится легче от такого?) если тебе видос кажется водой - то либо ты уже разобрался, либо ты вообще ни чего не услышал. от слова совсем)
Рендер движки на cpu безусловно классные и приятные в плане скорости, но к сожалению они не справятся с задачами где в сцене очень много объектов и текстур. Игровые движки это очень классный вариант в котором на сегодня можно уже добиться качественную картинку и увидеть мгновенный результат.
Вот да. Работайте блять кто где хочет, главное делайте пиздато и храните проекты в порядке, подписывайте группы, материалы и проч
Я нахожусь в самом начале пути 3д и cj, но даже меня концовка затронула так, что захотелось поставить лайк
Воо, годнота подъехала, блин возник вопрос. Как рендерить анимации maya в unreal engine?
Через алембик или фбх
@@ramilgr7467 спасибо
Перешла на синьку - прикольно конечно, можно редачить сплайны и менять настройки геометрических фигур под соусом модификаторов, но мне нравится блендер потому, что он наглядный и использует огромное количество горячих клавиш, в то время как синьке потребуется 100500 нажатий мышкой(
Подскажите, что за музычка в самом начале играет?) 0:00
Я раньше работал на maya. Когда наяинался проект, я частенько стрессовал из за нее. Опять лагает пиратка, рендер долгий на моем железе. Скачиваешь новую версию с торрента в надежде на нормальную работу, а нет. Сновай кейганы и геморрой с установкой. Потом перешёл на блендер и жить стало намного легче. Рендер не тормозит, меньше лагов. И в блендере можно впихнуть в 3 раза больше геометрии и обьектов чем в майе и блендер не будет лагать. Я на блендере заработал больше денег чем на майа за одно и тоже время.
Если вы зарабатываете на этом, в чем проблема купить лицензию maya ?
@@tegkgiof я очень экономный (нищий) фрилансер. Я не готов платить каждый год за подписку, это грабёж! Да даже если лицуха, мне для майи еще и комп обновлять? На блендере рендерю на старом проце i7 4770, года 2014 го. И мне хватает
Можно подумать, кривизна майки в том, что она пиратка) Логика из старого бразильского сериала, который я с бабушкой в детстве смотрел: пиратка = вирусы и одни проблемы. Если бы это так было, то народ бы работал на оплату лицензионного софта или преимущественно в блендере, ресурсы с халявой загнулись бы, а уроки по 3д максу нужны были бы только избранным. Но нет, если скачать 30-дневную пробную версию майки, не ломая, то она будет такой же кривой и с такой же частотой вылетать. Есть подозрение, что автодеск оптимизирует и тестирует свои продукты на студийных рабочих станциях, а не на средних домашних компах или игровых ноутах с джефорсами. Насрать им на проблемы фрилансеров, когда они могут студиям продавать лицензии пачками.
@@3dddd3 пока изучал may по студенческой 3 годовалой подписке, проблем не было. Лагает не больше и не меньше остальных программ.
3DSmax: 1 чашка кофе до запуска
UE5: можно успеть поесть, сходить в туалет и родить ребенка до запуска
Blender: тыщ! Работай.
Пока ты в блендере смоделировал домик, в Гудини из этого домика построил целый город не похожих друг на друга домов)))
@@BestMovieActors Ну тут уже от цели зависит... Вообще всё стоять должно.
@@BestMovieActors так в блендере уже тоже так делают
@@BestMovieActors а рядом иметь программиста, а потом приходи арт директор просит изменить что нибудь и программер уходит в запой на неделю)
@@ramilgr7467 Какого еще программиста? Ты хоть понимаешь что ляпнул?
Иди погугли насчет процедурности Гудини!
Если ты процедурно создашь дом, потом можно из этого дома создать целый город с разными вариациями и не похожих друг на друга в два клика всего лишь.
Если не понимаешь о чем строчишь, лучше не строчи...
А знаете что еще лучше? Unity SRP. Почему? Потому что это движек, который ты можешь сам своими, даже кривыми руками, модифицировать. Вот я, например, делаю функции которые доступны в Unity HDRP для URP. Но UE тоже хороший выбор. Ну и про "все кроме блендера". Самый херовый байт :D
Мы тут вообще о реалтайме говорим, а анриал, как известно с этим справляется на много лучше
@@makarkaadd чел. Юнити риалтайм движек и он нифига не хуже Unreal(даже в какой-то степени лучше из-за его конструктивности). Ты видимо застрял на Unity 5.
@@ВалерійДейнека-с2ч ну да ну да, анриал 5: нанайт, люмен, другие обновления. Это разве не показатель качества? Юнити - реалтайм, но когда речь идёт о реализме, всё становится плохо
@@makarkaadd боже какой ты смешной..... Криворукость - твоя проблема, не движка. "УУУУ, НАНАЙТ, УУУУУ". Directx 12 и его Mesh Shading - вот и вся магия. Если тебе кажется что юнити хуже unreal, то мне тебя жаль.
@@makarkaadd Ты не работал видимо с юнити, а кукарекаешь как и другие, не имея даже малейшего представления
Я занимаюсь визуализации архитектуры и я использую Корону (не вирус🙃) и мне ХОРОШЕЧНО
Нет ничего лучше и быстрее Октана, тем более для визуализации, зря теряете время.
@@anton_dzen3094 а на Макс есть окстан? Да у меня ноутбук за 30к) какой окстан? Это хорошо что он Корону (лучше всех. Под лучше всех я имею в виду Ви рай) тянет. Ред шифт не пробовал, так как не могу найти кряка😅
@@netbay1 оу, ну если ноут.. октан задействует видеокарту, потому изображение очень быстро рендерится в реальном времени, но нужна хорошая видеокарта. На Макс есть, да.
@@anton_dzen3094 я не зря написал цену. Всё дело в том, что у меня стоит интегрированная графика, а для Octane надо карты Nvidia.
@@netbay1 Для работы нужно адекватное железо, а не офисная печатная машинка
А что за кислотный дядька в начале ролика ? такой разноцветный с вязнущими во времени руками ? Красивый, напомнил "waking life". За видос спасибо!
Концовка про блендер чисто байт на коменты. :)
Я один не понял што за хейт блендера
это байт, но как по мне неудачный, так как все равно отрицательная реклама, найдутся люди кто поведется на это.
О, а можно поподробнее что не так с блендером? Можно ли там делать хороший моушн? Я вот юзаю блендер и хочу в моушн. Вижу что cycles в целом не так хорош по визуалу как работы из C4D, но вижу также кучу клевых работ сделанных в блендере. И сейчас не понимаю то ли скила не хватает толи пора переходить в c4d
Переходи на Анрил просто и все) там и моушн и быстрый рендер и туторов куча по синематикам)
@@JohnCenterStudio Попробовал я этот анрил и чёт как-то сложно. Блендер мне был куда понятнее и легче изучать, а тут куда ни тыкни - сплошь непонятки. Может я бы и разобрался в нём, но моя система тупо не вывозит этот кипишь, хотя рендеры оттуда и "Foliage" мне безумно понравились
Я не какой то рендерщик ну или я не задрот но смотреть тебя один кайф. Озвучка на уровне, советы топ, новости прям лучшие!
С такой концовкой вы покорите тренды ютуба :)
Вопрос в конце. Почему?
А почему все что угодно кроме Blender 3D? Можно по подробнее? :)
Он пошутил просто, используй все что хочешь
Все что вы выберете КРОМЕ блендера будет хорошим решением . Это оскорбление блендера а не похвала.
Лучший тот софт за которым ты работаешь.
Ты не прав!
Лучший софт тот, который установлен у твоего преподавателя или знающего человека.
видос закончился и все полезли в коменты
Слегка не по теме. В 2.93 альфу добавили бесплатный asset browser
(Обзорчик будет ?)
Просто я вспомнил январский ролик (ВСЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ BLENDER (ЧАСТЬ 1) | ALL PLUGIN FOR BLENDER | BLENDER Уроки)
В конце ролика был платный Asset Management
разве?
2.93 уже релизнулась, сейчас 3.0 находится в альфа разработке (асссет браузера в 2.93 нет, он в 3.0)
@@ildars6460 Я у зарубежного типа видел, у него была 2,93 альфа. По этому так и сказал.
А так да, в 3.0 уже есть
А можно стандарт-рендер в синема юзать, чтобы не париться?
можно, я так делаю - и не парюсь )) все зависит от настроек материала
просто у меня слабоватый Радеон и ни Октан ни Редшифт не зайдет ))
@@arpauland1384 здорово, для меня это большая поддержка
@@arpauland1384 я Октаном пользуюсь на 570-ой рыксе на Хакинтоше
Пересел с Сайклс в Блендере на Октан в Синьке. Потом установил Редшифт и забыл Сайклс и Октан как страшный сон. А в анрил очень охота вкатиться. В первую очередь за удобство анимации(рэгдол нормальный, например), металюдей, мегасканз и, конечно же, реалтайм.
Не пожалеешь) не теряй время) я боялся ue, но за пару недель привык)
8 минут видео : "выбор софта не имеет значения. Весь софт хорош". Авторское резюмирование по видео : "Главное не выбирайте blender!" Ржал как сука). Это что-то из серии " мастер интригующих концовок или как продвинуться в тренды")))
Так себе совет про препода и чаты ) Выбирайте рендер по скорости отрисовки и по качеству . Выбрать нужно софт с золотой серединой . Время деньги.
Спасибо за классный видос. Мне как новичку приятно и полезно слышать подобное=) Побольше бы подобного контента.
Обьясните пожалуйста, почему блендер плох, я где то год посветил себя изучению синемы, поставил редшифт и вроде все хорошо, но как только столкнулся с потребностью в моделинге, решил осваивать блендер, так как там это делать удобнее всего и хотел бы узнать, стоит ли его осваивать, или лучше так же сидеть в синеме и мириться со всеми багами, вылетами и ошибками? (это не наезд, ничего такого, децствительно хочу знать, стоит ли осваивать блендер)
Что значит мириться со всеми багами и вылетами?)) На столько часто как блендер, вылетает только Maya) Не блендеру точно ставить памятник за стабильную работу))
Нет там багов в синеме, о чем ты. Редшифт в купе с синемой надёжны как швейцарские часы, падает только если видеопамяти не хватит. У меня на больших проектах почти никогда не бывает вылетов.
Я использу и октан и редшифт для рейтресинг рендеринга коммерческих работ, а для концептов и как хобби это реалтайм рендер в анриал.
Вопрос вообще не стоит - какой софт лучше?! - это вопрос задают нубы и холиварят на эту тему тоже нубы.
Начало ролика: "Всё зависит от ваших рук". Конец ролика: "Все программы хороши кроме Блендера". Давайте похлопаем за эту прекрасную, ни разу не лицемерную логику.
Это был рофл, ты просто не выкупил, бумер
@@ArkaneNinced Какой бумер? Он наоборот блендерастовый зумер)
@@ArkaneNinced Это не был рофл, потому что это именно мнение Джона Накормилицена. Он в группе в телеграмме без рофлов написал, цитирую: "Блендер - это не софт." Да, он в конце этого ролика специально сказал своё мнение о Блендере, чтобы потроллить тех, кто в нём работает, но при этом это всё-равно его мнение.
@@Avelium я бы написал свой комментарий, даже если бы работал в Гудини.
ни чего себе теории)
А пердак полыхнул в конце! )) Блендер братка только блендер! Выбран давно и каеф
Вспомнил , кто хочет научиться анимировать и интересна тема, по изучайте Cascadeur , клёвая прога оказалась.
Все кроме блендера? А почему так?
И почему все так хейтят блендер?
@@ДжонниГайгеер понял
@@ДжонниГайгеер понял, такой себе прикол если честно) я не только тут это замечаю, а везде, в любом чате, под любыми постами в комментария и т д.
Особенно не понятна агрессия людей, недавно парень посоветовал блендер кому то там, так его тупо все загнабили в комментариях... Странные люди
@@ДжонниГайгеер а что значит навязывать блендер? Как его можно вообще навязать то, что лежит бесплатно? Люди рекомендуют, исходя из своего опыта, или даже иногда из своих фанатических убеждений неистово топят за блендер, но это лишь их частное мнение. Не хочешь - никто тебя не сможет заставить им пользоваться, ну кроме директора, только если ты наемный сотрудник в студии. А про то, что его навязывают новичкам и людям с опытом, я вообще не понял. А кто еще бывает кроме новичков и людей с опытом? Кому можно еще навязать или рекомендовать, гуру графики что ли, лол?))
Скажите ребята, на ваши курсы есть скидки, или бывают ли они?
напиши в телеге - t.me/jcenterstudio
Осторожно ейчас будет много букФ.
Знаешь, вот по поводу последней фразы я бы поспорил... Я и сам не верю, что говорю об этом, поскольку я являюсь не любителем кухонной техники (погодите смеяться, я еще не закончил шутить), но в последнее время я начал ценить, то что в блендере есть сайклс который может... Может он не быстрее чем октан или редшифт, но то что ненужно никуда ходить, ничего качать, взламывать и вообще париться на эту тему - меня например очень привлекает. ДА и есть флюидные симуляции. Напомню что ламеры из компании максон, до сих пор сидят на опе ровно и уничтожают свой софт чем, что не добавляют в него штуки, которые есть уже везде казалось бы . Те же самые пайро, флип и партикл симуляции. Я не хочу покупать ХР или идти в гудини, мне нравиться С4D, но я вынужден это делать. Это больно :(
А вообще Мантра является самым физичиски корректным движком для рендеринга. Точнее с наименьшей погрешностью. ну это так, к слову че то вспомнил...
Так вот мне обидно за синьку, поскольку в блендере есть простые вещи, а в с4д нет. Да, в C4D есть много вещей, которые устроены объективно проще и лучше чем в Blender , но все же.
Спасибо, я закончил.
Я лишь в начале своего пути, но я заметил, что на многие из программ сложно найти какие-либо гайды и туториалы, даже на английском. Не уверен, что могу давать советы, но я опираясь на этот аспект выбрал Unreal.
привет, а можешь посоветовать каналы по unreal?
@@Evgeniy_12 на скилл шере есть уроки хорошие по базе, можешь спокойно на торрентах найти) а дальше гуглишь конкретные вещи.
@@m.sevcik понял, благодарю!
Я понимаю,что у нас не особо принято,но вопрос цен тоже надо было б поднять.Редшифт стоит 500 дол и 250 следующий год обновлений,у октана же подписка на год за 240 дол,и я вот когда отталкиваюсь от лицензии,то тянет скорее к октану,хотя до этого все время в редшифте сидел(ломаном)
Только прикол редшифта в том, что после покупки лицензии, он остается у тебя даже спустя год навсегда, просто без обновлений. А чтобы пользоваться октаном, нужно докупать лицуху.
@@Neon2712 да,но как часто тебе захочется обновить рендер?через 2 года,три?тогда уже надо покупать опять редшифт за 500,и получается если ты захочешь через 4 года обновы на редшифт,то за 4 года ты потратишь 1000 дол,а если брать октан,то за эти самые 4 года ты также потратишь 1000 дол,но в редшифте ты получишь обновления первый год и через 4 года,а в октане все это время будут прилетать обновы
для блендера есть бесплатный октан
@@uluhbekmuminov на сколько мне известно это не так работает. Если ты захочешь обновиться через год на шифте, то апдейты будут с того момента как ты обновляешься, 250 баксов. Там не плюсуются сумма. А вообще в целом, в последних апдейтах редшифта завезли всё что только нужно для работы, которых тебе хватит на ближайшие 2-3 года точно.
@@Neon2712 да,там система такая,что если ты захочешь обновления в течение года после окончания первого года,то 250,но как только пройдет 2 года и ты не покупал за 250,то надо еще раз покупать целый редшифт
ЧТО ты можешь - зависит от софта, КАК ты это сделаешь - зависит от рук, все тут
да в любом софте можно что угодно. это уже что кому удобней)
@@TemaShahov отрендери-ка мне каустики в Арнольде, я посмотрю
@@helaceyn4769 Не только, но без плагов возможностей поменьше, это да
@@TemaShahov Я все еще жду
Ну почему, я например работаю в программах от adobe (монтаж графика) но буду рекомендовать людям работать в давинчи :)
Я так и не понял концовку. Либо это рофл, либо я 5 месяцев учил что то не то
3dsmax+Fstorm для архвиза топчик на данный момент!
Fstorm отличная альтернатива Octane, правда пока без Denoise но быстрее. На RTX3090 архитектурные снимки в делаю за минут 15-20.
думаю про C4D+Octane, но все ровно рано или поздно все перейдут на UE :)
поэтому Blender+UE5 :D
В свое время ушел с c4d с громкими слезами из-за свистопляски с рендерами) купить пока не могу)) В принципе cycle в blender очень мощный, но падла долгий. Блуждаю в интернете в поисках ответа как красиво рендерить в ue4)) пока не доволен))
@@vmestesvetromа что в синеме не так?
Все мы знаем что лучший движок рендера - это cycles
Который пластиковый
Добрый день помогите пожалуйста у меня установлен cinema 4d 2023 и видеокарта AMD RX6600XT и я хочу рендрить сцену с огнем с какой программой рендерить
А есть хорошие уроки чтоб с основ понять что такое нодовая система и как с ней работать ?
Через неделю готовлю большущий выпуск про это)
Сижу на Octane, рекомендую Redshift, топлю за Cycles.
Быстро ты, уже больше месяца прошло с того момента, как чел писал что редшифт говно, а октан лучше😂
Опять риторика "все зависит от рук, не от софта". Сразу видно ламера
jCenters как вам написать по поводу личного вопроса?
телеграм: @jcenterstudio
0:21 - На каком плагине можно сделать такие же листочки в Cinema 4d ???
Forester
@@JohnCenterStudio а кроме Форестер там ещё октанер или редшифт ? Или без них можно таксфорестер настроить ???
@@olegmaster5866 t.me/jcenterschat. Залетай сюда с вопросом
Блин я не могу определиться блендер или синька
гудинька =D
@@ДжонниГайгеер спасибо за совет
Моделю чаще в блендере, сцену чаще ставлю в синьке, рендер в октане. Так сложилось исторически
@@elena_bra 🤩🤩🤩🤩
@@TemaShahov Не всем дано
Как я заорал в конце видео, шутка стоит лайка )
А СРАВНЕНИЕ ТО ГДЕ?
А тем временем Blender анонсировал добавить физику реального времени в процедурное моделирование)
За блендер и двор стреляю в упор🤣
что тебе блендер сделал?)
Пилим анимацию на анриле. Пока круче неё не нашёл. Геморно, но результат радует, надеюсь допилят этот «грум», пока лишь он проблемны
Сейчас дистанция между рендер-движками минимальная. Прошли те времена, когда при Сталине вне конкуренции был еврей.
Правда для аниматоров или тех кому за один раб. день нужно запилить десяток интерьеров разница конеш посущественнее.
Перещупал кучу рендеров, юзаю Cycles и вообще не вижу большого смысла на что-то другое переключаться.
Ты пробовал рендерить стекло? =)))
@@TemaShahov Согласен, вот по стеклу разница существенная тоже, но не фатальная. И будем объективными, не часто бывают такие сцены где стекло - основа композиции.
А ведь когда-то Brazil был под максом
@@TemaShahov есть кастомные материалы стекла, которые выглядят приемлемо. Нужно перебирать в блендер стоках типа блендсвап/кит
@@BestMovieActors когда-то спорили, что лучше, бразил, максвелл или файнал рендер. Но эти названия помнят только старожилы. Через 15 лет все забудут про сегодняшние движки.
Странно от вас слышать такое про блендер. Рендер Иви единственное, что похоже по идеологии к анриалу. Также системой нодов в шейдерах. А плагин то анриал просто экономит тонну времени при настройке сцен. Также епики кучу денег тратят на поддержку блендер. Как-то так.
От концовки этого видоса, у меня случился ожог пятой точки(
Про блендер LUL
Улыбнуло :^)
когда же выйдет Redshift RT?
Вот ты 100% байтил на коменты с такой концовкой! Ну ты засранец =))
А это нормально что я самоучка но учюсь уже 2 года. ( Умею делать модели не плохие дым огонь воду разрушения настраивать разрушения частицы но плохо и волосы. Это нормально? Просто такого что в этом видео я даже близко не могу создать.
Как же сильно вы бугурт в комментариях поднимите на последней фразе 😂
Ну, что-то подталкивает упомянуть блендер настолько сильно. Все кроме Блендера! Ахах. Это еще раз подтверждает, что Блендер офигенен)
на анреале разве можно делать вот картинки рендерить ??
Крутой ролик! Важно творчество и прямые руки =) А что лучше или хуже - не важно. =) Ахахах, в конце - провокация =) На обложке - провокация =) Да ты хайповый мэн =)
А есть ролик про хейт blender?
4:12 - "Так же и во всех остальных группах" - дааа, конечно) Ни разу не видел человека, который бы на серьёзных щщах расхваливал или советовал 3ds max, начиная с самих пользователей макса
Я новичёк и только учусь. Ну, блендер по сравнению с максом, Мммм это как китайский и немецкий. Кароче мне проще учить немецкий, то биш макс.
не все так просто, будущее за реал тайм движками, например тот же анриловский хюманс он совсем не годен для кино! это игровые условности, для нормального качества мокап масхев. а всякие там авто настройки зха тебя и генераторы это полное говнище. Что бы будущее было за реал тайм движками. пройдет еще лет 20, так как сегодняшний рей трейсинг игровой не вывозят даже 4090 и это всго то минимальные отскоки , это не те отскоки лучей как на физикал рендере! А учитывая. что технологии пришли в тупик по теплообмену , реал тайм нам светит через 30 лет, пока не найдут новые альтернативы Кремнию, он уже тупиковая ветвь
Наконец-то адекватный коммент. Все про анрил пишут, судя по всему это молодые юнцы, которые не работают на серьезных коммерческих проектах.
Анрил хорош условно, мир не обманешь, чтобы чего-то годного там добиться, тоже нужно крутить настройки, врубать пазтрейсинг и прочее, где время время рендера будет не быстрее того же октана или реда, тогда смысл в нем? Альтернатив редам и октанам нет, разве что fstorm в максе, сайклс возможно, на этом все, ничего быстрее (скорость+качество) редшифта и октана уровня коммерческого продакшена пока не придумалии и точка. Анрил это игра и про игры, качество картинки там игровое кроме редких случаев.
Мир развивается, Марс собираются колонизировать, но проблемы 15 летней давности у тридешника не изменились, все также упираешься в рендер, в количество полигонов итд, ничего революционного с тех древних времён не придумали, единственный прорыв это редшифт и октан, сайклс может быть, и на этом всё. Я честно не понимаю тех людей, которые ждут картинку по 10 часов, трата жизни в пустую.
@@oneway9984 любой инструмент хорош для конкретных задач. Сам имею опыт в анриле в максе в блендере. Анрил по сравнению с короной или фстормом это все равно мультик. А самые реалистичные ролики из него чаше всего добиваются сканами моделей и люмена, либо визуальными трюками с помошью цветокоррекции, короче говоря чисто обманом мозга теми или иными психологическими трюками. Но не нужно слишком принижать анрил, он очень хорош даже в нынешнем состоянии, часто он выглядит мультяшно там где используются игровые ассеты растительности и другие недостаточно реалистичные материалы. Анрил уже сейчас может сгодится для рендера заднего фона, дальних планов в видеопроизовдстве. Но октан, фсторм тоже очень быстрые рендеры хоть и не реалтайм. Как я понимаю рынок сам поставит все на свои места. Для тв студий где нужен быстрый резуьлтат и для клипмейкеров анрил полне сойдет, а для серьезных фильмов конечно будет в приоритете качество резултата а не скорость, поэтому октан, фсторм и другие рендер системы будут предпочтительней. Так же встает вопрос а на сколько быстро настроить сцену для той или иной задачи, например для обычных рендер движков полно готовых моделей с настроенными материалами, можно закинуть в сцену быстро подкрутить кое где и готово, а в анриле придется все в ручную перенастраивать, каждую текстурку указывать на каждую модель. Есть датасмит но он тоже переносит текстуры только, материалы все равно нужно настраивать заново
Фаны октана бомбанули, после того, как увидели привью
какой еще Octane? лучше конечно же Dominus
Просто вопрос, последняя фраза про Blender это чтобы коментаторы бомбанули :) или реально у быстро растушего Блендора нет перспектив. После этих слов я сразу коменты открыл (просто чтобы почитать или....)
Если сравнивать Октан и РШ, все время сэкономленное на рендере в РШ уходит на настройку материалов и рендера. Для начинающих советовал бы октан, он как-то понятнее сразу. Потом можно упарываться в редшифт. Для некоторых задач он реально лучше, но не проще.
.
.
.
.
.
.
.
Понятно, что всем насрать, мне просто нравится как звучит моя клавиатура XD
P.S. Стекло в РШ - это провал
как и в любом рендере где ты его не правильно настроишь
@@JohnCenterStudio дело в том, что у РШ странные Френель отражения стекла по умолчанию, я хз чего так, но видимо это особенность движка. Стоковое стекло получается как пластик. У тебя на видео это прекрасно видно 4:53
@@voook23 Стоковое стекло не гарантирует тебе сразу фоторильный результат, его настроить надо, как и в любом другом рендере
@@ve-change8260 в октане стоковое стекло намного реалистичнее. тут даже не в настройке дело, а в сложности настройки. Если новичку поставить задачу отрендерить реалистичное стекло, то в октане он добьется нужного результата быстрее чем в РШ
Я не очень понимаю. Ты говоришь, что все зависит от рук, но советуешь не выбирать блендер. При этом в новости его активно включаешь. Это антиреклама? Чтобы я написал этот комментарий?😅
балин.. шаришь же))
@@JohnCenterStudio Неужели именно blender community такое большое, что именно на него стоит так воздействовать? На сколько я знаю, все рекламщики предпочитают синьку, а все интерьерщики и экстерьерщики 3д макс. В геймдеве Майка и начинает просачиваться блендер, но все же. Или те, кто блендером пользуется просто более активные защитники?)
@@JohnCenterStudio кстати, спасибо за совет по поводу передачи эмоций через работы. Мне помогло. И я заметил закономерность. Чем больше эмоций может передать работа и чем ярче эта эмоция, тем она лучше. Другой вопрос, что "Вау как круто" то же эмоция так что ты просто можешь делать сложные вещи качественно и эффект будет не хуже)
@@vladislavalivasovz508 блин, радуешь капец. это реально очень приятно слышать
Корреспонденты не выбирают, какие новости освещать. Их задача рассказать об о всём. Этот канал про CGI, и было бы странно, если бы про какие-то программы не было новостей. А блендер не стоит выбирать, потому на работе тебя будут требовать работать в чём-то определённом.
Но лично я, пользуюсь как софтом, который требует мой работодатель. Так и Блендером и другими.
Там кста U-render начинает радовать. Рендерит быстро и качество бімба. Глянь видео у них на канале про собаку механическую.
Тут я плюсану +
оч хочется вкатится в 3д с ю рендером но чет инфы по нему мало пока :(
вопрос лицензии программ конечн не поднимается)
Рендерю арты (не архитектуру, арты) в корона рендер. Картинка получается красивая, киношная и без лишних заморочек, рендерю на рендер фермах, чтобы комп не занимать
Повезло вам, только корона вымирает, не хотят они видеокарты использовать. Может врей спецом их душить, купили и душат. Обычно так с конкурентами поступают.
@@ramilgr7467кто корону душит, там новая версия вроде собирается выходить, новый материал добавили. Рендер движок живет и процветает. Его используют для архитектуры, а мне нравится в нем персонажей в разных локациях рендерить.
@@DshGamesZone В архитектуре он пока используется, пока заказчики терпят. Ждать по 11 часов рендера кадра, про анимацию вообще молчу). Когда другие будут в реалтайме все показывать и менять текстуры на ходу, тогда думаю заказчики начнут сливаться от корончиков. Я сам фанат короны, они сделали революцию в рендере, после менталрея и врея - это был просто прорыв. Сайкл это уже шаг дальше, там где корона считает полчаса - сайклХ 30 сек на видеокарте.
Ну мы конечно можем вечно говорить о рендерах, но все топчики шарят что стандартный рендер синемы насилует даже риал таймы
А что плохого в блендере? Мне в целом плевать, т.к. я разработчик, а не CG-шник. Для того чтобы собрать что-то из говна и палок мне хватает.
Не плохое попытка с блендером )))
Ты тогда сделал лампы динамично?) В обычном анреале они близко так не работает. P.S Mr.Robot
побольше бы таких вот выпусков , спасибо , улыбнул.
Ну формально говоря у Октана (коим сам пользую), для артов, красивых отражений вообще шик. Но ровно до тех пора пока не нужно дойти до текстур 8к в анимации (да было как что нужно очень был прям ультра реалистик).... воооот тут хлебнул я по полной. На двух RTX видеокартах памяти не хватало и при рендере каждые 20-30 кадров просто вылетало...
Редшифт в этом плане намного лучше конкретно для анимации... но там надо лапками шустрить чтоб настроить по полной программе.
Ого, спасибо за информацию про 8К. Берём на вооружение..) И будем в курсе
А где сам учился ?