КТО ТАКИЕ MAXON | История Cinema 4D | JCenterS
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- Всем привет друзья, в этом ролике расскажу с чего начинали Maxon Computer. История 3D пакета Cinema 4D и рендера Redshift RT. Для чего они нужны. А еще кто такие ATARI ST и Amiga. Немного о компьютерной графике и видеомонтаже 80-х и 90-х годов.
#Cinema4D #Redshift #CGI #maxon #jcenters
@MaxonVFX
История Maxon и Cinema 4D R25 - www.maxon.net/...
Журнал ST-Computer - www.st-compute...
Впереди истории по Autodesk и Blender)
Залетайте в телегу, там все самые СВЕЖИЕ НОВОСТИ по 3D графике! - t.me/JCenterSCourse
ПРИКОЛЬНО!!! ;)
Ждём подобную работу по Блендеру
Ну, у Blender и Maya тоже вроде насыщенные событиями истории, про них бы тоже послушал.
Max, Light Wave, XSI, ZBrush - тоже интересно. А ещё интереснее было бы посмотреть, как развивались пакеты параллельно друг другу. Кто на какой стадии был в определенное время и что предлагал. Потрудиться придётся, конечно, на славу. 🙂
@@TwinLoki у xsi softimage очень трагичная судьба. Я плакал.
@@BorodaWayne Да, печально вышло.
Про блендер уже Блендергуру взял интервью у самого разработчика . Нет смысла.
@@Mnogomer и почему смысл теряется, потому что ты уже видел? Это не означает что остольные его тоже видели и не хотели бы узнать от данного автора эту историю, у тому же то интервью я видел и там долеко не только про историю блендера, а ещё и другие вопросы обсуждались и интервью достаточно длинное было.
Классная история, теперь мы знаем нашу любимую компанию чуть больше.
Хотелось бы увидеть историю Houdini, Maya, Blender и ещё какие-нибудь другие программы.
Я очень люблю Cinema 4d, сидел на ней около 5 лет. И даже не смотря на то, что до сих пор c4d имеет некоторые преимущества перед блендером (как минимум полноценная поддержка RedShift, чего очень не хватает, но это не на долго, ибо RS под блендер очень быстро развивается и когда они выпустят финальную сборку, у меня не останется не единой причины даже смотреть в сторону c4d), я все равно год назад ушел на блендер и не секунды не жалею. Да, у меня ушла где-то неделя на то что бы переучится на новый интерфейс, новую логику работы, и в принципе блендер работает по немного иным законам. Однако... Сейчас, спустя год, я могу с уверенностью сказать что блендер для меня стабильнее, удобнее и быстрее чем любимая мною многие годы c4d. Не могу не заметить что мое использование 3D пакетов крайне ограничено, я по большей части motion designer, и eevee рендер оочень сильно помогает порой, особе6нно с кучей аддонов c SSGI и прочим. Я думаю, лучший показатель - это то, что 2 года назад на один проект в c4d я мог потратить неделю, а сейчас на точно такой же проект в blender я потрачу дня два - три.
Никого ни к чему не призываю, хочу лишь сказать одну простую вещь: Развивайтесь! Пробуйте новое. Не дайте себе засохнуть, как говориться... У меня нет вопросов к тем кому не нравится блендер, но только если вы потратили время (хотя бы неделя - две) чтобы понять что он вам не нравится. У каждого свои предпочтения. НО! Если вы используете c4d, 3ds max, maya, или еще что и чувствуете что "что-то тут явно не так, так быть не должно", то хотя бы попробуйте блендер.
На последок добавлю: Если вы решили "дам шанс блендеру, попробую", а на следующий день "да ну, херь какая то, синька моя лууучше сто крат" - означает что вы закостенелый старый муда...Простите...Невротик. Нет ничего постыдного в изучении новых технологий (Я знаю что блендер далеко не новая технология, но с версии 2.8 это про сути ваще другая программа, и это версия после которой я ушел с c4d на блендер окончательно). Что-то я зап*зделся, спасибо тебе, милый человек, что дочитал это все) Основной мой посыл таков: Не важно в чем ты делаешь, важно ЧТО ты делаешь. Огромной вам всем удачи, и пока)
Ради чего мне выходить из зоны комфорта, если на выходе я получу то же самое? что я могу сделать в блендере, чего не могу в синеме ? или столько восторга, потому , что он бесплатный ? И, если уже выходить из зоны комфорта, то в houdini. Так то профиту больше.
Круто!!! Какую безумную работу вы проделали, давно не видела такого качественного контента! Очень интересная инфа!!! Ждём продолжения!!!
Посмотрел, было интересно спасибо :)
Жду про Тона Розендаля и blender)
Вау, 3 ролика за 4 дня. Оч круто!
Я в Синьке начал работать в 2003 году в начале, с версии 7.3, затем сразу спустя месяц выходит (ну либо только попадает в мои руки) версия 8.1, затем легендарная 8.5 - как же круто было в этом работать! Я восхищался её возможностями, но уроков и туториалов не было от слова совсем - ютуб тогда был в зародыше, приходилось по крупицам собирать инфу и переводить, делать переводы и бросать в сеть. Первым первопроходцем тогда был Игорёк "Штирлиц", первым сделавшим полный перевод на русский и выпустивший этот PDF абсолютно бесплатно, чисто на энтузиазме, за что его потом Maxon подтянули к себе в команду как русскоязычного представителя. Помню все обновления и новые версии проги, как с нетерпением ждал каждого нового релиза! По сей день храню пачку дисков с разными версиями, плагинами и уроками, скачанными по dial up в качестве 360р с почасовой оплатой черепашьего интернета. Каким богатством казались те знания! А сейчас всё что хошь - изобилие всего!
Но камень в огород Синьки я всё же брошу, причём булыжник - я с версии R9.6 так и не дождался от Maxon нормальной атмосферы, нормального горизонта и дымки, как и облаков. Именно этот момент заставил меня поставить точку на этом пакете как полноценном, ну и работа с персонажкой застряла в начале двухтысячных, когда как другие пакеты давно ушли вперёд. Чего не занимать Синьке - так это Motion Graphic - тут они явно первые и по рендеру - один из лучших корректных и правильных движков. Но то что до сих пор в век UnrealEngine Синька работает на CPU - это какой то трэшак. Я давно не доволен командой Maxon - фиг его знает чем они там занимались все эти годы. Создали инструмент скульптинга, на фиг не нужный, когда есть ZBrush, Modo и другие, Volume Mesher и прочие не столь значительные приблуды, а вот проработать фундаментальные модули, по тому же самому рисованию объектами, синематику, атмосфере и облакам с тиррэйном, встроенным родным модулем частиц типа FumeFX или Turbulence FD - тут хрен его знает - к какому году они всё это выпустят!
Джон, как тебе интерфейс r25?
просто блендер, но немного удобнее и понятнее, но намного хуже, чем было раньше
@@kanoe3355 Сило с Афтеэффект, а на не Блендер.
Интересно, в некоторых моментах отматывал назад и смотрел ещё раз, когда терял цепочку повествования))
Крутой контент! Лет 8 как на синьке работаю) Ван лан) Кайфанул с видоса🔥🔥🔥
Спасибо за выпуск!
Эх, тоже начинал с этой проги, взял ее тогда в ларьке, где диски на прокат давали(10 рублей в день, как сейчас помню :D), это еще R7 была...Очень тогда затянуло, особенно нравилось с физикой играть, хоть комп ее тогда еле еле тянул... Ностальджи))) Потом пути разошлись, через несколько лет сел за Макс, а вот последние 2 года уже Блендер.
вот это кайф. Обожаю историю CG
Спасибо за видео и историю) Ждем-с продолжения серии про другие пакеты)
Классно, классно) формат интересный, спасибо! Хотелось бы в следующих выпусках большего раскрытия темы твоего общения с древним софтом. Боль, кеки, подмечалово. В каких фичах можно заметить дальновидность создателей, а какие ветки умерли. Так же могут быть истории про софт который наделал шума, но по каким-то причинам не смог. Историческая аналитика. По конкретике: было бы интересно узнать историю развития unreal engine. Войну мезосойких рендер движков за место на экране кинотеатра. И больше, больше скринкаста тебя со старым софтом , все эти древние кнопочки так и хочется понажимать, услышать фидбек современника. Кто, если не ты(вы), бро(бры)!;) Спасибо, за канал! Мур*)
Охренеть 😮 вот это история
Отличный материал! Жду выпуск про гудини :)
в свое время пересел с какого-то там 3дсмакса на 11.5 синьку, и только в 2012м году 12ю гудини
0:15 я это говорю каждому когда меня спрашивают почему я не перейду в блендер
Очень интересно
Спасибо!
Очень хороший формат!
Спасибо! Было интересно!
Спасибо за видео!
Было бы интересно подобное видео про Blender и приложения Autodesk
У Немечека есть Allplan для проектирования строительного, связка с Синемой, просто изумительная.
я сейчас учусь на автодеск Мая, жду видео о них!
Как же вы подходите к работе, где ваш 1млн подписчиков??
Круто, спасибо!
Очень зашло. В начале с солдатиками из ЗВ огонь! вообще весь материал огонь. и канал огонь. Желаю крутяшек всяких
побольше бы таких видосов
Бомба, Расскажи про аутодеск, хочу послушать как появился деревянный 3d max.
С Командором зачёт, земеля)
Шикардос
Спасибо! Понравился разбор, интересно и смотреть, и слушать.
Было бы шикарно увидеть видео и про Autodesk.
посмотрел в удовольствие. спасибо! )
Очень круто!! Спасибо! Будем ждать ещё про историю программ!..... А ещё максон купили Графисофт Архикад венгерский, крупнейший Cad пакет с 3д и визуализацией.
Очень интересное видео. Спасибо огромное за эту работу
Спасибо!
Всех Благ!
нужно больше разборов!!!
Отлично! Люблю такие видосы. Расскажи ещё про Автодеск, и как эти $&ки убили Ксюху (про нее тоже нужен отдельный выпуск)
Спасибо, крутой контент
В нулевые Лайтвейв был самым популярным для видеопродакшена: монстры типа Майи зачастую не отбивались по деньгам при небольших бюджетах на производство.
Очень годный и интересный обзор!
Хотелось бы в будущем видеть ещё подобные по другим темам (на усмотрение создателей и по запросам).
Обзор просто супер!)
Как всегда - лайкос на месте)
Го также обзор про Blender и Autodesk. Это тоже будет очень интересно.
Познавательно очень
Почему на таком годном ролике так мало просмотров?
Очень круто! Спасибо))
Softimage XSI Вот где самый легендарный софт. Все фичи (инструменты) крутые в 3д выплощали они . А теперь они в каждом 3д пакете.
Отлично! Хотелось бы остальной 3d софт услышать в таком же формате и про движки типа Unreal-а не забудьте. :)
Thanks ! 👍👍
А так видео супер, интересный формат)
Worked , thanks a lot!
Требую обзор истории Maya! Шутка, хотя я бы с удовольствием глянул бы.
“Лидерами в области архитектурного моделирования были Cinema4D и Maya”, разве только в рамках MacOS, а так то Maya до архитектурки было как до Луны, Синема где-то по середине, а кто реально использовался для архитектурки это 3DsMax в связке с VRAY, который в отличии от FinalRenerer(рендер перекочевавший из Cinema4D в 3DsMax) был пригоден только для статики, но зато отлично справлялся с рендером архитектурки, на чём и вышел, так как в архитектурке больше денег.
Это про более ранние времена.
Хотелось бы больше демонстрации первой версии, как она работала и какая была логика в работе, очень интересно как деды моделили)
Классный проект, рад вашим новостям)
Будет интересно про Autodesk послушать, как они вот 3ds max запороли, как Maya купили
Здорово, отличный формат! Было бы интересно про разрабов вообще: Арнольд, Редшифт, Автодеск и тп
Мне тут стало интересно можно ли сейчас купить Книгу -учебник по Синема 4 д на русском, выяснилось что ничего нового уже очень давно не издовалось. Самое свеже датируется 2014м готов версия R9.5 Кстати когда я начал изучать Синьку, у меня было стойкое ощущение что она мне напоминает какой-то другой 3д пакет . Дело втом что 3-4 года до этого я изучал Блендер и вот его мне и напомнила Синима 4 д .
Большое спасибо! знатно кайфанул от разбора
Да, кайф рубрика! Давай ещё)) про скатившихся говноделов из адоб будет интересно послушать, про аутодеск, само собой ну и про эпиков, чисто из уважения) спасибо за контент
Жду серии про Гуди и Блендер.
оооочень интересно) буду ждать истории других компаний)) про это инфы не так много)
Круто, а где еще подобный контент найдешь, продолжайте!
Я думал что обычный русский поц Максим, сделал синьку, а компанию назвал Максон. Крутой типа (😎)
Жду историю Blender
Очень интересно! Ещё бы с удовольствием узнал историю таких программ как Ray Dream Studio и Caligari TrueSpace, кхе-кхе :) Где-то завалялся дистриб первого версии 5.5 года эдак 1997
еще круто былобы сделать про вирей корону и кто помнит бразил
Blender, Autodesk и Adobe обязательно надо делать :)
адоб и автодеск скучные. Они просто покупают интересные или конкурирующие проекты и иногда убивают их)
@@SamBacket это на столько легко прозвучало, что аж жутко 🙈 прям как будто это норма))
Прикольно
Про Blender интересно послушать, че они так резко и стремительно начали развиваться
Мой первый опыт в 3д это 3ds max 3.1, когда с ним ещё возились Kinetix, 1999 год вроде, синьку я не смог освоить, а так, Fusion 360, и блендер. Расскажите про Макс, блендер и адобе
Awesome Vid man, thanks for digging this shit up it was very entertaining
А что за музыка с 03:00 играет? Будто слышал кучу раз, но не смог найти
Спасибо, интересно
Годнота, ой годнота!
То чувство, когда к тебе не заглянул доктор липсинк и пришлось надевать ведра на персов)
У меня есть железная амига 1200 с акселем, так вот я на всем этом железе умудрился поработать в первой версии синьки.
ЗЫ. В видосе есть ошибка. Atari ST работали на обычном motorolla 68к, а вот обвязка к нему была уже разработана самой атари.
Pyrocluster в синеме шняга полнейшая.
Спасибо за познавательную историю.
Хотелось бы расказ о истории такого пакета как Softimage XSI.
(^,^)pls
Запилите на MAYA. Круто!!
Интересненько, синька нравилась очень, но как то отвалилась т.к. работодатель перестал покупать((( пришлось на миксер перейти.
Очень понравился формат) Было бы интересно посмотреть про корпорации зла автодеск и адоб мои любимые. Про автодеск конкретно интересно почему у них столько проектов похоронены типо smoke, fusion и обновляются только автокад с максом (у адоба тоже самое-ps,ai, ae а остальное на свалке)
Про АЕ ты как-то громко сказал, я бы сказал, что он нихрена не развивается
классный видос не останавливайся годный контент жаль просмотров мало и лайков но я свой влепил
И сколько предприятий живут благодаря Maxon, например Insydium... Ван Лав
давай про блендер фоундейшен.
Еееебать интересно было - спасибо) А и Синька = любовь
А почему, когда рассказ идёт о BodyPaint 3D, показываются кадры из нового инструмента для скульптинга? )
Кстати, развертка никогда не была сильной стороной Cinema4D, а вот текстурирование было реально крутой фичей на тот момент! Был плагин для переноса в один клик из 3DsMax в BodyPaint и обратно результата текстурирования. И кисти, которые рисовали сразу несколько карт одновременно!
С плагином, кстати был крутой ход, некоторые через него и BodyPaint узнавали о Cinema4D.
Был у них конкурент для текстурирования по 3D моделям, но поминай как звали - нужно будет сильно напрячь мозг чтобы вспомнить! )
Ахуенно! Го про адоби )
Хочу новый рендер
Как тебе новая обнова?
го историю 3д макса
Ребят. если я куплю редшифт. Она встанет на обычную синема которую я скачал с обычного торента ?
псих. скачай уже всё разом бесплатно, только там не редшифт, а октан вроде последний кряк
@@maphack2.035 привык к редшифту) кряка новых нет. А вместе с синькой дорого)
Про Maya!
Я из за Бодипаинта и перешел с макса на синьку))) И де теперь бодик???
видос можно было бы чуть по длинее сделать. Минут на 25. Инфы много, очень шустро пролетело.
Жаль не раскрыли тему Cebas
А что с ними?)
Крутой 👍
давай плагины на Zbrush иначе я возьму в заложники котенка!
Было бы интересно увидеть историю 3D Coat. Как мы знаем - Pilgway это украинцы. Так что вполне можно разговориться)
P.s. Видно, что ты без ума от Синьки)) Как и я от Коута) Сам думаю на досуге её выучить. Говорят что просто и на русском. Проблем, мол, не возникает.
И по моему создатель 3д коута это бывший сотрудник gsc game world, работающий над сталкером. А много в коуте работаете? В чем он так хорош перед сабстансом и зибрашом например? Я начал коут с текстурирования, сейчас попробовал сабстанс и по части текстур сабстанс мне понравился больше
Почему начинается с того что Синему закрыли? Ведь это не шутки и такое бывает что хорошие проги прикрывают.