【イース7&8】神作品が連発された2度目のシリーズ黄金時代を解説【Lacrimosa of DANA】
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- Опубліковано 24 лип 2024
- 歴代の『イース』シリーズをゆっくり解説。今回はイース7とイース8です。
Part1 • 【イース1&2&3】シリーズ35周年の節目に...
次回 • 【イース9】シリーズ随一のクセの強さを持つ意...
日本ファルコムは80年代後期に初代作発売し、赤毛の剣士であるアドル・クリスティンが活躍するイースシリーズについて語ります。
今回はパーティ制を導入したことで現行イースの基礎が確立し、そのクオリティから黎明期以降2度目の躍進となったPSPで発売された7。
そして、ストーリー性の高さと長大なボリュームからシリーズ最高傑作との呼び名も高い8を扱います。
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【目次】
00:00 前置き
01:00 7ストーリー
10:19 7システム
15:07 8ストーリー
24:38 8システム
30:40 移植関係
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#イース7 #イース8 #ゆっくり解説 - Ігри
イース8が初イースでしたが
その圧倒的なストーリーとやり込み
キャラ魅力に戦闘の爽快感と考え抜かれたシステム
もうすっかりハマってしまいました
最高に面白かった…今でも大好きです
ダーナは近年のゲームのヒロインで1番魅力的に感じるっす
初イースだったけど、8はストーリー、戦闘、やりこみ、そして何よりBGMが最高だった。
イースシリーズはずっと遊んでいて、結局「イース1+2」が最高と思っていたのですけど、「イース8」は本当に素敵でした。
ヒロインのダーナさんは、これからもずっと心に残ると思います。
「イース10」も楽しみにしてます!
イース8はやっていて楽しかった、ダーナとアドルが合うことや、なにより島の裏側に行ったときの景色が最高に盛り上がった。
イース8のプレイ中は年甲斐もなくワクワクが止まらなかった
EDを迎えるころにはもっと漂流村で漂流していたいと思うまでに
イース8は本当に名作でした。
テンポが良い戦闘・BGM・惹き込まれるストーリーと良い点が多すぎる。
そしてダーナさんが素晴らしい。
イース8はこれぞ王道冒険活劇っていう神ゲーだね
BGMも初っ端から雄大で、漂流しているっていう絶望感が少なく
それより冒険だ!っていうアドルさんの気持ちがどんどん伝わってくる
ダーナ役の大西沙織さんが香港のPSイベントにゲストで招かれた際、現地のファンからの反響の声が凄かったってラジオで語っていた気がする
7、8、9どれも超名作
BGMだけでいえば7が頭ひとつ抜けて良い
イース8は名知らず海岸がまじで神BGMなんだよ。あとダーナが可愛いんだよ
山脈のBGMが好き過ぎて。NEXTステップトゥTHEアンノウン
@@user-qd1wp4ry4b アレは名曲!
あとパンガイア大平原のBGMも好きです
イース8が初めてのイースで序盤からドップリあの世界に浸れて本当に面白かった
普段トロフィーコンプまでやり込む事は無いけど、唯一トロフィーコンプするまでやり込んだゲームだった
ちょうど今イース8をクリアしました。
初めてのイースシリーズであったため、楽しみにしていたのですが、心のどこかで結構古いゲームだしどうなんだろと不安を抱えていました。しかし、クリアした今となっては「最高」の一言に尽きます。人生で一度もトロコンは達成したことがなかったのですが、初めてコンプリートするほど面白かったです。Lacrimosa of Dana というタイトルも色んな意味で捉えることができてとても考え深いです。かなり面白いゲームなので是非一度プレイしてもらいたい作品です。
7で初めて触れて、グラフィックが気にならないくらい、ゲーム性と音楽でハマりました。そしてセルセタのリメイクも良くて、8が最高でした。ストーリーも良くて、やっぱBGMが素晴らしい!ずっとこの世界観に浸りたいけど、「終わり」があるのが、またいいとこな気がしますね。新作も楽しみです!
7は五大竜戦のギミックが凝ってて面白かった。最初に戦う地竜とのぐるぐる追いかけっこが特に
8は兎にも角にもダーナのヒロイン力よ。あの自己犠牲をも厭わない、それでいてどこまでも健気で前向きな振る舞いは、白き魔女のゲルドを彷彿とさせた。元々社長が白き魔女リスペクトしてたからだろうか
仲間とはぐれ、体力も奪われ、装備も失い、見知らぬ海岸でたったひとり。余りにも絶望的な状況……。
そんな中で流れるSunshine Coastline(神曲)
あっこいつ絶望感とか恐怖心とかそういう感情よりも、見たことない景色と新たな冒険の気配からくるロマンと探求心、ワクワクのほうが遥かにデカいやんけ!どんだけ冒険好きやねんコイツ!まぁ知ってたけども!!……ってなったあの瞬間がたまらなく好き。
わかりみにあふれるw
浜辺の探索始まった瞬間、あ!これはイースだ!ってなりますもんね。
ダーナの「かな」の口癖好き
あと、全体的に話すリズムが独特でかわいい「行ーくよっ!」
待ってました!最近イース1から全シリーズクリア中、とても楽しみです!
イース8は、凄い良かったです。よく作り込まれた作品ですね。
音楽も、いいです。
名前程度しか知らなくてお試しで8買ってみてめっちゃハマった。
昔懐かしのRPGって感じでキャラも立ってるしストーリーも音楽も戦闘のテンポも最高でした。
8に慣れると9のロードが長く感じる不思議。
次の新作は出来れば最新ハードと最新エンジンで作ってほしかったな。
Ys 8 is one the best game ever created! I keep replaying it over and over again! The combat system is a masterpiece!
私はYs IXが一番好きなので,次の動画も楽しみにしています。IXはもっと評価されてしかるべきだと思うんですけれどねえ。
6から始めたので7でガッシュがプレイアブル化した時は震えましたね〜
そして9のエンディングでまた震える
イース7→セルセタ→8とやってきたけど8はダントツの最高傑作だと思う
7はopが良かったし回避アクションが楽しいけどストーリーは超重かった…
セルセタはヒロイン可愛いし全体的に楽しかったな
8はもう序盤から神ってたわ、ストーリー展開もBGMもopも何もかも好き
島の反対側に入ってから雰囲気がガラッと変わってこれも良かった
何よりダーナが文字通り女神だったな
イース7は最初の平原の曲が凄く良いんですよね、初めて聞いた時新生イースの始まりを感じました。
7も8もストーリーがいいのも勿論あるんだけど、戦闘アクションの手触りがとてもいいんだよね。丁寧に調整したんだろうなあ、というのがわかる。初心者のごり押しでもなんとかなるし、ガチ勢がテクニックを駆使する伸びしろもある。グラフィックは当時基準でも粗めだけどアクションの気持ちよさを重視したという選択は正しい 9もアクションは楽しかった。ストーリーは個人の感想としてはずっと暗い感じであまりハマれなかったけども
88からシリーズを追って来た身としては、5でイースは終わったなって思いました…
6で最高の復活を遂げ、7で有翼人支配以外の新たな大陸での冒険、そして最高傑作であろう8はホントにハマりました…
ダーナのヒロイン力は、2が出た時に界隈を騒然とさせたリリアを彷彿させました…
正に新世代のイースのヒロインて感じのインパクトだった。
8は黒幕の幹部勢も立ち位置が独特で魅力的だったなー。
言ってしまえばそれぞれが時代の勇者なんだから当然の言えば当然なんですがね。
8と9はストーリーが素晴らしかったな
近藤社長はやっぱりすごい
もうどうにかこうにかイース8の面白さをウザがられずに友人にオススメする行動を何年も続けています笑
この面白さと楽曲の素晴らしさを色んな人と共有したいねん
でも興味無い人には分からんしウザいよな〜😅
イース10も発売前だし。。あああイース友達欲しい〜
7と8は終盤に訪れる危機がその地域限定ではなく全世界規模になってる感じがそれまでよりも強い印象だった・・・!
7はとにかくBGMが素晴らしいの一言
全シリーズの中でも屈指の名曲揃いよ
やはり7・8は名作
全体でも1・2に匹敵するし、
曲は今でも聴いているガチ神曲が多い
五大竜とSCLは歴代でも最強クラス
7と8が名作はめっちゃ共感
今年の10も期待
vitaでやってps4でもやった
追加分全部良かったし特にイオ戦のbgmが神すぎてほんと買ってよかった
同じ作品2つ買ったのはエグゼ3以来
先日発売されたSwitch版のフェルガナをきっかけにイースシリーズを遊び始めました。
とりあえず現行機種で遊べると言う事でセルセタ、8、9、オリジンを買って現在は8を遊んでいる所です。
8と9は二つ一緒になったスーパープライス版の限定版パッケージがあったのでお得でしたね。
イース8は兄から譲り受けた物で全くイースシリーズは知らない人だったからめっちゃ楽しかった 基本意味ないけどステータスを上げまくるのが趣味
この動画見ていまさらVIII買いました♪
元々RPG好きで軌跡はしてたけど、アクション苦手でイースは手つかずでした。
で、やるものが無くなり、8やりました。
めちゃ素晴らしかった。音楽神がってるし。その後、PS4で出来る、セルセタと9はやりました。
フェルナガは本体持ってないから出来ません。
10発売待ち望んでます。
後今までの纏めありがとうございました。9の動画待ってます
ファルコムに入ったのは閃の軌跡からだったけどセルセタおもろかったし、その後8のゲーム画面の曲に惚れてOP映像でさらに感動したのはいい思い出、当時中坊だった時にラクリモサの意味調べたら悲しみの聖母とかレクイエムとか出てきて一気に悲しくなったなぁ〜。そして何故か全部初見最高難易度でプレイするっていう愚かなこともやったな〜(今も)
8が名作なのは間違いないんだけど
ニッチになりすぎていたイースシリーズを一般まで普及させたのは7の功績だと思う
地下聖堂はめっちゃ良かったなあ…
7から始めて89やったワイは幸せもんや…
最近のイースはアクションは勿論、ストーリもいい感じに楽しめる。
特にダーナさんほんと好き。
でも時折フェルガナの高難易度ボスみたいに、自分がうまくなる以外どうしようもない死にゲー感が欲しくなるときがある。
PS4持ってなかったんでシリーズ攻略止まっていたんだけどsteamでⅧ出来る事を知って、遅ればせながらついさっきクリア。
いやぁ…よかった…
自分の気に入った要素は3つ。
・マップ。こまめに区切られてるけど、風景はただの背景ではなくちゃんと隣のダンジョンや通ってきた道のりが見えてたりしたこと。
ここまで来たんだ感が半端なかった。
あとジャンダルムの頂上から王都が見えた時は感動した。
・BGM。感想は、ああ今Ysやってるんだ…それに尽きる。
他の方もおっしゃっているけど、Sunshine coastline大好きです。
・ダーナのヒロイン力。
フィーナやリリア以降の現地妻量産体制に入ってた感強かったけど、ここに来て正妻クラスに出会えた気がする(個人の感想です)
イース7はほんっとに好きだったなぁ
8はvitaで速攻やって
ps4発売でもっかいやったぐらい好き
8はほんとにps4版やって良かった やらなかったら凡ゲー止まりだったと思うわ
9はなーー.......EDが良かった…うん
@@nuko116648と比較すると流石に劣るけど、9も十分に面白いよ。少なくともクソゲーではない。
8は久しぶりのイースとしてプレイしました、楽しかったですね
操作性にストレスなかったのが良かったですね
操作性のある種の感覚がイースっぽさを体現してる気がします
イース8はホント傑作
ストーリーもBGMも素晴らしいし探索要素も楽しい
でも迎撃戦はなくてもいいかな😅
迎撃戦は序盤の逃げ惑って逆に敵の攻撃力をアップさせるカーラン卿から
帰ってきた後に強力なアシストを駆使しながら戦ってくれるカーラン卿への進化を楽しむ為に必須です
イースは7から始めたというだいぶ遅いスタートだったんですが、最初操作方法もあんまりわかってなくて、ガードできることも知らずゴリ押しで進めたのは覚えてます…wラスボスめっちゃ苦労した記憶…。
8は言わずもがな。どんどん開拓村が発展していくのは楽しかったですが、序盤は薬瓶が集まりにくくてちょっと大変だったような覚えがあります…w
イース8は、ダーナが良いんだよ。大西沙織さんのCVもバッチリ合ってるし、真エンドロールのイラストも泣ける。あまりに良過ぎて、未だにトラウマになるほどに。
8はダーナが好きすぎてストーリーの喪失感凄かった……
昔と比べて随分と鍛え直しましたねクォレハ……。8の時点で既に3年後の聖剣伝説ToMぐらいの域には余裕で見えるし、パーティシステムのARPGを諦めない姿勢は凄いっすねぇ。聖剣はどうしてこういう成長にならんかったんですかね~
ラクリモサの意味を知って悲しくなった記憶があるなぁ~
8はPS4版でやったので追加コンテンツが入ってたってのは今日知りました
ティアのラストはマジで泣いた…
イース8おもろかったー
ストーリーがとくに良かった
イース8やったことないがやってみようかな…
7は風竜が一番記憶に残ってるなぁ
風竜…どんなスマートでカッコいい竜なんだろう→梟じゃねぇか!
イースは7から入ったけど、めちゃくちゃ面白かったよなぁ。
昔PSPのSEVENをプレイして、最近steamでまたSEVENやってる身としては勉強になる動画でした。
10も発表されたし8-9と買おうかな
7はPSPとは思えないくらい字が綺麗だな
て思ったらsteam版有ったのか!
再プレイしたかったから買うわ
イース8の地味ながら良くできた所は「遊びながら自分で難度調節できる」ところ
アクション苦手な人は強いボスでも回復アイテム沢山持ちこめばゴリ押しできるし、
アクション得意な人や選んだ難易度設定が思ったより簡単だったときは
「ボス戦中はアイテム禁止にしよう」とか「一部の強い料理は使わずプレイしよう」みたいにプチ縛りを設けられる箇所が色々ある
ゲームの最初に難易度聞かれる度「始める前から自分に合った難易度なんかわかんねえよ!」と嘆きがちな人に一度遊んでみてほしいな
ファルコムのゲームは、初心者にはノーマルでもきつい印象(アクション苦手だが楽しみたい)EASYがお勧め
8は今までやってきたゲームで1番泣いた...ダーナロスエグかった(´;ω;`)
9はキャラデザがおしゃれで鷹に沼った(៸៸᳐>⩊
ダーナはっほんと良いヒロインだった
8の人
序盤「ま〜た漂流かよ」
中盤「この後どうなんのかな」
終盤「うそだろ...」
7でパーティバトルが導入されてアクションの幅が広がったけど
これ一回採用しちゃうと次作以降もパーティアクションにならざるを得ないのがね
ファルコムも毎回パーティキャラ考案するのも大変だろうし、個人的には7以前のような
アドル単体のバトルも楽しみたいかな
イース8はストーリーの完成度がめちゃくちゃ高かったですね
続けて9やったら連動特典で指輪押し付けてきて笑いましたがw
vitaのイース8しかやってないけどくっそ面白かった
ps4版積んであるからやってみようか
9の解説終わったら軌跡シリーズやってほしいなあ
英雄伝説シリーズから始めてくれたら尚嬉しい
うp乙です。次回でイース編も終わりでしょうし、アーマードコアシリーズをリクエストさせてください。新作発売控えててファンとしてはこういう他の方からの目線が結構嬉しいんです。
ファルコムの英雄伝説シリーズも解説してほしい。
Ⅷはシリーズでも初の「敵を倒してお金を得てお金を貯めて武器や防具やその他のアイテム等を買うというRPG定番の仕組みが無くて『物々交換的なシステム』だった」よな。
だが、それがいい
お疲れ様です。この動画を見ればランニングマシーンで走りながら「30秒以内にイースシリーズを時系列順と発売順の2つをに並べよ。」と問題に出されても大丈夫な気がしてきます。
7以降はイースシリーズハズレなしだな
アルタゴ以降買ってないけど、アルタゴのシステムから調整されているならラクリモサ、プレイしてみたいなぁ
個人的には7の戦闘が1番面白い。ガードからのカウンターで結構ゴッソリとボスHPを削れる爽快感は段違い。
8と9の後半が特にボスHPが多すぎて超必殺技使ってもほとんど削れなくて辛かった。
7の風竜戦で、飛んで尻尾フリフリ状態でのクルシェのメルトカタストロフ一発で半分くらい持っていった時は笑ったw
最近のイースはSFCのJRPG黄金期の作品を多く体験した中年ゲーマーも唸らせるできだと思う。
もちろん10もプレイする予定だ。
8は本当に素晴らしい出来だったけども
2つ気になった点がある
1つは「見えない壁」が多い点
もう1つはフィールド全体は広いが細かく区切られている点
9ではその点は改善されていたものの作品全体が小振りになってしまってた
10ではどうなるか楽しみだ
イースはPSPやvitaとも合っていたよね
7は最後がもやっとしたけど8は最高だった。9は半オープンワールドみたいな感じで探索が楽しかった
PS4版のセルセタ、8、9はPSプラスのエクストラプラン以上で遊べるゲームカタログに含まれてるので、会員ならそれで遊ぶのが一番安上がりかな
ダーナは相棒(嫁)枠でレギュラー入りして欲しかった
ずっと見守ってる(監視?)から大丈夫w
大丈夫、現地妻だから。
設定上無理なのが惜しい。
ダーナはマジで良いヒロインだった。
イース7の難易度ナイトメアでクリアして心折れたな~。
steamで安売りしてたイース8を、
イースか…タイトルは有名だけどやったことないな
安いしつまらなくてもまあいいか
と全然期待しないで買ったら予想を遥かに越えて面白くてびっくりしたなあ
続けて9やろうと思ったら当時のsteamにはまだ無くてかなり待たされることに…
追加要素のおかげで8は両機種やったなあ
爽快感を求めた結果戦闘の挙動がアンブラの魔女に片足突っ込んでるようになったな。
最初期の体当たりから見るとまさに隔世の感
PS4版以降にあるダーナ編の追加要素だけど
その部分がVita版で間に合わなかった要素だと聞いてる
8はいいぞぉ!!ダーナもいいぞぉ!!
カーラン卿も良いぞ。ヘイト貯まりまくりだったけど、あんなに有能だったとは。
ダーナは色々な意味でヒロイン最強クラスだから・・・主に火力と露出が
あと釣りの腕(腕力)が
ダーナの胸にあるのはπではなくて筋肉ですね。
〇〇類なのですから。
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7は大味な部分もあるにはあるけど、程よく死闘を演じられるボス戦や中盤~終盤にかけてめまぐるしく変わる状況が面白くて、実際に遊んでみると結構満足度が高い
何気に相棒であるドギとちゃんと一緒に冒険できる数少ない作品だし(今度出るXはまだわからんが)
8はプレイヤーに体験させる事を重視した演出や、フリーカメラで更に強くなった冒険感、直近の7から更に倍増したプレイ時間とか、いい意味で今までのイースっぽくないところがあれこれあって色々びっくり
それでいて活劇的な部分やウェットな部分は割とイースっぽくもあるし、長いプレイ時間もダレずに楽しく遊べた(むしろ終盤になるにつれ名残惜しくなる)
イース1&2とイース8は素晴らしかった。9と10は8を越えられなかった印象。
海🌊に愛される男、その名はアドル
セルセタの樹海のリマスター来ないかなぁ
セルセタの樹海からイースシリーズデビューしたから思い入れ深いから
イース8始めて買ってプレイ中なんだが、フィールド移動中のに常時出てる地図が画面の3分の1くらいでくっそ邪魔で変えらない
誰か助けてくれ
プレステ4.5だったらタッチパッドの右側押せば多分切り替わると思います。
steam版はファルコムから許諾を受けた海外メーカー製なので、ちょいちょいバグや調整不足が見受けられます。
可能であればPS4版が良いでしょうね。
ナピ箱から盛り返して順調に改良し、7以降一気に爆発したよね…。
特に8と9はプレイしてて本当に楽しかった、爽快感が過去作と段違い。
10のSteamおま国も早く解除してほしいな~。
8はカタルシスがヤバイ
プレイしていて泣いた
JRPG好きのわいイースは当時小学生時に1、2のPs2を初購入!ハマれず放置。
そして8~ファンになり新作楽しみ(((o(*゚▽゚*)o)))
釣りそのものはファルコムの他作品にもあるやりこみ要素の一つやね。
5、6、7をリマスターしてほしい
8のマップが細かい、っていう人がいるけど
もしもっと大きなブロックだったら地図をコンプリート出来る人が少なかったし、
各地区のロケーションも数が少なくて見飽きるのが速かったんじゃないかと。
風龍のフクロウ感は未だに覚えてるわ
イース7はザコは柔らかいが、ボスがカッチカチ。難易度EASYをおすすめします。
最後のセリフは言うんじゃねぇ…!!
泣きそうになるだろうが!
でもホント8は良かった。
突出点なくてもバランスと全ての要素が高得点にまとまると神ゲーになると言うのがよくわかる。
古参と言っていいか分からないけど 自分はDUO-Rのthe down of Y'sからハマり 最新の9までプレイしてきた
けど どのナンバリングでもY'sの魅力は衰えることなし 寧ろ年々磨きがかかっているように思う
7から導入された3パーティー制だって プレイに幅が出たりで楽しめたので 自分的にはアリ
8にある数々の名曲の中では SUNSHINE COASTLINEが一番好きって人が結構多いみたいだけど 自分は NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWNがイチオシ
ここから後半戦スタートって感じでジャンダルムを一気に駆け降りるあの感じが堪らなく楽曲とマッチしててイイ👍
解ってくれる人いるかな?