Про электрических рыб в мутной воде -это такая жиза. Именно после первого Сэма у меня зародилась фобия воды в играх, которая до сих пор аукается, когда я играю и в другие игры.
Блин, я до сих пор жду, когда в Скайриме Тодд додумается пауков убрать :D Гробница, кстати, для меня была страшнее, поскольку я больше музыкальный "эстет" и атмосфера страшнее визуала. Ну, кроме арахнидов. Странно, что арахниды не пугают в первом Сэме - наверное, потому что это скорпионы...
@@ComradeBender в саб не играл, но недавно играл в "Soma". И моменты вне станций под водой - это такая крипота (для меня). А в конце игры, когда мы опускаемся еще глубже на дно океана (на 4100 м.), и на дне бездны не просто мутно, а беспросветная тьма и куча мутировавших обитателей этого дна, а мы в свою очередь должны в таких условиях пройти 700 м. до станции - сказать что я настрадался, это ничего не сказать.
@@ArturFlintchannel абсолютно согласен. Сома, как и первая Амнезия - это просто образцы хоррора. Но в Соме есть то, чего нет в Амнезии - отличный сюжет, за которым по-настоящему интересно наблюдать.
4:15 Графика действительно была такой крутой уже при релизе. По стандартам начала нулевых графон в первом Сэме вообще взрывал мозг своей красотой и проработанностью. И при этом, настройки визуализации были очень гуманны к железу - на моём не шибко современном компе 2002 года, игра летала на максималках.
По поводу скорострельности лазерной винтовки - не казалось, в игре действительно есть такой баг. Проявляет себя в том, что по прошествию 4096 секунд (68 минут с небольшим) от начала уровня по какой-то причине скорострельность падает. В начале игры лазергана нет, да и уровни проходятся быстрее чем за час, потому там и незаметно, а вот в конце может мешать. Вернуть скорострельность можно, насколько я помню, то ли выходом в главное меню и запуском игры снова из него, то ли полным перезапуском игры с предварительным выходом на рабочий стол
Черт, серьезный сэм это такая игра, где есть все - реактивные ранцы, наездники на быках, телепорты, поездки на машине, но разработчики решили отнять у игрока весь арсенал)
Неа, переозвучка на русском в обоих пришествиях появилась только в HD-издании. В Gold Edition возможно только изменили пол ИНЕРТАН на женский в первой игре, но это не точно. У меня Gold Edition на диске полностью соответствует релизным версиям от 1С.
Кстати, обзор получился очень хорошим. И голос, и подача на уровне крупных каналов, я даже удивился, когда увидел количество подписчиков. С меня подписка)
Как всегда обзор шикарный всё как надо сказано а Джигурда прям топ для сэма жаль его для последующих игр не приглашали озвучивать сэма, реально сэм создан для того что бы озвучивал его Джигурда.
Первый...и единственный по-настоящему трушный обзор ТФЕ! За 25 минут, без рекламы, структурированно, без халтуры, со всеми подробностями геймплея, что можно услышать ТОЛЬКО ОТ ТРУ ФАНАТА СЕРЬЁЗНОГО СЭМА!!! Немного вкусовщины, но...бля, что уж там говорить, если смотря этот обзор за 25 минут ты по-настоящему чувствуешь тепло и любовь к серии Сэса?❤️
Что есть Сэм ...это танец, да танец с пушками...против разных противников, где к каждому нужно подобрать свое оружие... Так что да, это не зажимание кнопки назад, а танец смерти.
А меня в детстве больше пугали летающие гнаары без рук и ног. Да и сейчас они на меня легкую жуть наводят) "Троллинг" в Сэме забавный, но все же не на последней сложности. Недавно мне вдруг захотелось пройти на ней обе части. И когда после тяжелых битв и многочисленных перезагрузок я получал такие шутки, становилось не до смеха. Не знаю даже, что обо мне соседи думали в такие моменты. Кстати, можно было бы сравнить оригинальные Пришествия и их переиздания. Вроде у версий есть определенные отличия, возможно даже очень тонкие и малозаметные (как было с переизданием Painkiller, например). Если тебе это самому интересно, конечно. И спасибо за видео, было особенно радостно услышать развенчание мифа о "Беги назад и стреляй"!
Насчёт лазерной пушки очень хорошо в баге разобрался decino и объяснил почему когда счётчик доходит до 4096 оружие замедляется (коротко, связано это с проверкой задержки между стрельбой и float value который используется для времени и утечкой памяти), чтобы было легче вот название видео: Serious Sam's most notorious bug analysed.
5:05 От такой рыбёхи, когда я только упал в канализацию я настолько сильно стал бояться эту игру что до сих пор побаиваюсь. Сейчас я думал, что это был сон, а оказывается реально)
Отличный обзор, но есть с чем я бы поспорил, а именно насчёт Алеи Сфинксов. Мне при недавнем перепрохождении на максимальной сложности (ну не совсем максимальной. Сложность предпоследняя, если считать максимальную, где все враги мерцают), наоборот, очень зашло то, что нас в начале оставили с дробовиками и выпустили кучу клиров. Прям было ощущение, что я, относительно начала игры, нарастил скил и могу с одним дробовиком уже уничтожать целую армию. Плюс, до подбора рокетницы, не совсем правда про то, что надо только назад идти. Ты в любом случае пропустишь парочку и они уже будут за спиной и назад идти не вариант и остаётся только стрелять с дуплета, делать 360 градусов во время перезарядки, оценивая обстановку вокруг и мансить. И да, музыка на этом уровне великолепна!
Неужели я нашёл лучший канал относительно моих интересов? Подписка и лайк! Я фанат Крутого Сэма. Жаль, что последнее видео об этой игре вышло 6 месяцев назад.
желаю тебе популярности и хорошей аудитории, я подумал что у тебя уже подпишиков 246тыс потом присмотрелся,и понял что твой канал сильно недооценен,с меня подписка
По поводу жути Гробницы Рамзеса. Есть два мода от некоего Леонида Калиниченко - Бастион Тьмы и Мобиос Последняя Планета. Вот там примерно все локации и эмбиент такой. И в принципе суть там в жуткой атмосфере, советую. Хотя то что Мобиос делал Лео я могу ошибаться. У меня они были на диске и я ссался в них играть, особенно в Бастион где были криповые момента с записями Стива(Или не Стива....)...
Мобиос от него же. Бастион может показаться мрачным, Мобиос же нет. Зато в Мобиосе в геймплейном плане куча интересных решений. Например, хаб-локация которая постепенно ведёт на другие уровни, или же более уклон в адвенчурную составляющую. Стив это же тот труп который идёт после ловушки с шипами и до голема-босса?
@@Xaleon1999не помню, но это выживший в башне, и там точно был его труп, поэтому может быть это и он. Его записи были доступны в Инертане, которые в детстве меня не на шутку так пугали.
@@Xaleon1999нет, там есть пара жутких моментов, ну в Мобиосе. На манер Бастиона как раз. Даже скример был когда в первый склеп идёшь, скример с гнааром.
Пока ты доказывал, кстати, что прохождение не идет лунной походкой на футажах ты пятился так или иначе назад))) Пожалуй это единственный по моему опыту шутер, где я так делал и... Мне нравится Крутой Сэм
Такая жиза насчёт гранатомёта. В детстве вообще его не понимал, также доджил, а как вырос, осознал, что он оооооочень полезен На толпу врагов можно просто спамить лкм, можно закинуть за угол гранату, чтобы надамажить поджидающего противника Но миниган всё таки ван лав😅 Насчёт дизайна лазерной пушки не согласен, как по мне этот дизайн лучше, чем во втором Сэме (ты в обзоре на него говорил, что дизайн лучше), но это уже вкусовщина Также и согласен насчёт правильности подбора оружия под определённые условия Смотрел прохождение какого-то чела на четвёртого Сэма, человек находит модуль на гранатомёт, позволяющий делать кластерные гранаты, игра ему пишет, что аля идеально для использования против толп мелких врагов, чел срёт по толпе врагов из автомата🤦♂️ Ещё напишу про второго Сэма, но уже в ролике про него
Отличный обзор, аж олдскулы свело=Ь Музыка, кстати, в Сэме действительно отличная, но не запоминающаяся. Это все-таки не поп-мотивчики, которые лезут в твою голову без спроса)
Лазерка, кстати, мне очень не нравится тем, что при попытке стрелять с какой-нибудь возвышенности половина зарядов попадает нам под ноги - в эту возвышенность. При стрельбе боком к стене - половина летит в стену. Но на открытых пространствах это практически альтернатива минигану. Кстати, не очень люблю решение разработчиков о сокращении арсенала в два раза на третьей и четвёртой сложностях. Играю на "Серьёзном" только из-за того, что там в минигане 999 патронов, а не 500.
то что некоторые называют "иди задом и стреляй" зависит от того как вы сами играете, я проходя на сложности "Сэм" (сложность 5/5 не считая сложность "Ментал") практически всегда был в движении, и отходил назад, разве что в коридоре смерти в 2 пришествии, потому что на этой сложноси постоянно идти назад значит верная смерть в мгновение
Спасибо за обзор, скину знакомому, который как раз любит эту серию, но только самую первую часть в ней (кстати, непроходимо БЕЗ шага назад, как он проверил) ) P.S: Блин, хоть бы в ВК зашёл в сообщения, открыл бы и тут же закрыл, а то кампания по героям 4 так и висит просто в ЛС, непросмотренная :D P.S(2): Её, кстати, тоже кто-то скинул, точнее, репостнул... В несколько групп по героям. И теперь там в 200 раз больше просмотров чем на всех остальных постах у меня же) P.S(3): Судя по итоговому варианту, мы солидарны в решении, что Хорваты сделали гениальность случайно, чисто рандомно. Мне также сказали, когда в одном сценарии я оставил у героя амулет ужаса, а сам он был колдуном, то бишь, давал неудачу любому врагу, по которому попал, за исключением того, что без ратного дела он получал в ответ. Но не с амулетом. И это был полный рандом, что я выбрал именно его как сюжетный артефакт 0-0
Про баг с лазеркой - в игре немного хреново написан код (используется мантисса для корректировки таймера в выстреле), по которому считается время между выстрелами автоматических оружий (этот баг не только на лазерке заметен), которое завязано на числах с плавающей точкой, и при достижении максимального количества переменной (4096 секунд) - следующие 4096 секунд мантисса сбивается и применяется через раз, поэтому время стрельбы замедляется в 2 раза
> "атмосфера, как правило, очень лайтовая и веселая" если играть в vr версию в условном окулусе, то эта лайтовая и веселая атмосфера превращается в ебучий хоррор
19:09 - да-да, так я это место и прошёл, ибо по другому просто не получилось, как и в том проклятом зале с лягухами. Впервые познакомился с SS HD: TFE в прошлом месяце и, честно говоря, мне почти не доставило. Хотя SS3: BFE проходил не без удовольствия. У меня сложилось впечатление, которое укрепилось при просмотре видео, что было бы интереснее смотреть за прохождением TFE на стриме, чем проходить её самостоятельно.
2003й год. Мне 10 лет, сижу на полу (!) возле своего первого компьютера, играю в Крутого сэма - 2, батя стоит позади меня и дает небольшие советы по прохождению, (типа первый стрим с одним участником, ага). Так вот,прохожу потихоньку миссию, и вот передо мной типа какого то озера. Сразу вспоминаю злоебучих рыб из первой части, от которых я знатно кирпичил раньше, аккуратно захожу в него. Окай, как обычно, темнота, нифига не видно, потная ладошка сжимает мышь а Сэм сжимает ракетницу с 8ю последними ракетами. И тут по классике - искра, буря, безумие, вижу как на меня из мглы надвигается сраная криповая рыбина. Мой мозг 10 летнего пацана не придумал ничего лучше чем развернуться, и свалить нафиг из этой лужи, соответственно сэм, теряя кал выбегает на берег. Облегченно вздохнув, я разворачиваюсь посмотреть не видно ли где на мелководье этого криппи карася,как я снова открываю производство кирпичного завода потому что СРАНАЯ РЫБА П Л Ы В Е Т ЗА МНОЙ ПО БЕРЕГУ. В панике я начинаю орать как ебанько, и выпускаю все 8 ракет в бедную тушку рыбы - монстра, и только батин хозный пинок под жопу остановил это безумие... После этого случая, все игры в жанре "хоррор" для меня комедия.
Шикарная игруха)Я её проходил когда мне было лет 8-9))И до сих пор помню что лучше игры из этого жанра я так и не нашёл.Семы 1 и 2 части уверенно держут 1 и 2 место по качеству))
16:34 Во всех шутерах старой школы - старый добрый гладкоствол является рабочей лошадкой, особенно двуствольный. Но повышать ей недо не скорострельность, а урон на 10 единиц. Потому что именно столько отличает покрасневшего синего биомеханоида от мёртвого синего биомеханоида.
Рад слышать, что я не один такой странный, у кого первый игрой был второй Дум. Оно на самом деле не было бы так странно, если бы не тот факт что мне на тот момент было 4 года.)
17:35 На ближней она является сильнейшим оружием в игре - потому что позволяет делать рокетджамы, что в свою очередь, позволяет игнорировать целые участки уровней. Ведь лучшая битва - та, которой удалось избежать. Именно поэтому она в разы лучше следующего оружия.
4:18 - да да и ещё раз да! Сэм был моей самой первой игрой. Мне было года 4. Я до сих пор помню уровень(вроде первый), где спереди гробница, справа лежит второй пистолет, а сзади начинают идти красные двуноги. Я и испугался, и обосрался, и выключил игру.
Все таки Сэм на сложном уровне хорош.Тут нужны были хорошие базовые навыки стрейфа , стрельбы и аима, бинды на клаве,знание врагов и тайминги на быстрых скоростях.Renegade по вселенной с&c была хороша, жаль не было продолжения.
7:56 Да вообще забей на циви, он уже показал, что он псевдобумер, так как полчаса рассказывал, как он там обожал дум 1 и 2, как он там шарит за всех механники, а потом такой "Дум етёрнал идеальное продолжение серии", а затем начал восхищаться в духе "они даже вернули инфайтинг", который не работает, а является просто декорации и никакого геймплейного значения, как в классических частях серии не несёт. Но как пример такого мнения он подойдёт.
Кто-то сказал что в детстве было страшно? Представьте что в в 6 лет скачали SSHD FE и дошли до уровня канализации и тут вы смотрите в воду и видите как гигантская пиранья смотрит вам через душу чтобы вас убить (даже сегодня боюсь рыб)
10:34 *убогую арену можно скипнуть рокет джампом, мне в HD ремастере не захотелось её проходить третий раз после порта на андроид, поэтому я нашёл лазейку с угловой башней ввиде конуса, сделал рокет джамп, забрался на стену, пошёл ко входу на арену после этой, сделал типо "вход" и благополучно скипнул эту самую арену. вот и нет её.
Разделяю твоё мнение насчёт геймплея serious sam на самом деле весьма разнообразен experience наподобие комнаты с камерами до сих пор ни в одной ире я не наблюдал
Касательно двустволки, то, по моему, ей в HD-версиях несколько увеличили угол поражения, и на клира стало можно идти в лоб с гарантированным ван-шотом.
Благодарю) Есть несколько роликов по РТС (Age of Empires 3: Definitive edition, They are billions (один из самых первых), Northgard и Spellforce 3). РПГ ещё больше. Готика 1, Ризен 3, Герои меча и магии 3, 4, 7 (Стратегия-РПГ), Дивинити ориджинал син 2 и несколько других. Приятного просмотра)
Я откровенно не понимаю смысл твоих комментариев. Про дробовик и лазерку - это была шутка? Здесь же - это, как оказалось, весьма известный баг (после взятия оружие стреляет медленно, в следующем уровне уже нормально).
@@ComradeBender ну типо да. про лазерку. А вот дробовик, тебе ни один кроме 4ки как понял не нравится. Я проходил вообще не обращал внимание. Стреляет? Убивает? Что еще нужно дробовику тогда, чтобы для тебя он был хотя бы норм? Согласен он после третьего уровня бесполезен, Но для отстрела двух рядом стоящих врагов он может.
@@НикитаВласов-ж2м Мне ещё дробовик в 2 нравится. Дробовик в первом Сэме мне кажется очень слабым. Кроме слабейших врагов он никого за выстрел не убивает. Сразу отходит на второй план взятия двустволки.
@@ComradeBender я как раз после аллеи отстреливался именно дробовиком, когда в клете запирают тоже, или толпу камикадзе в карнаке. Много мест где можно его применить тем самым не тратя под два патрона.
@@ComradeBender еще в втором пришествии ты отстреливал Зоргов двухстволкой, а они ложаться один патроном. Зачем? Экономия патронов для более трудных боев.
ой6л9ть, как я ненавидел этих скелетов на темных локациях, я пугливый человек, меня до сих пор такие внезапности пугают до усрачки, ну и да, лунной походкой я ходил часто, я прост первое пришествие проходил много где именно таким образом, пятясь назад
В моей же версии отечественной локализации оригинальной игры Serious Sam The First Encounter, голос Сэма озвучивался другим актёром дубляжа, который озвучивал Дэвида Пола из фильма "Няньки". Проблема лишь в том, что я и вовсе не знаю и не помню точно его имени, но по сравнению с голосом Котова, голос дублёра Дэвида Пола звучит по лучше и харизматичнее, а в местах и вовсе достойно и классно!
Прошло много время, но может заметят. Про беги назад стреляй вперёд: на максимальной сложности приходится вечно так бегать от долбаных клиров которые бьют на пол хп
4:25 "типа мрачный эмбиент в гробнице рамзеса" Ох чувак, если эта медитативная атмосфера тайн египта казалась тебе страшной, то теперь я понимаю, почему ты не играл в Blood на движке билд, на котором были созданы Duke 3D и Shadow Warrior. После Blood тебя бы в шоковом состоянии откачивали бы в психиатрическом отделении, настолько Blood кровавая, жестокая и страшная игра..)
Вообще не уловил логики. Диски в детстве получали не через стим. До 10 лет все игры я получал от отца, когда он приносил их с работы и абсолютно никакой последовательности в этом нету. Играли во всё, до чего дотягивались руки, ибо игр было многократно меньше.
@@ComradeBender не знаю, у меня дискет с думами и дисков с убер допупя дюков, шадовориеров, а так же реднеков и блудов было хоть задом ешь.. У всей школоты тех лет пиратских дисков с этой дичью хоть продавая. На одном из таких дисков, которые давали погонять и не требовали обратно, я и нашел Blood. Игра для детской психики очень травматичная. Потом были resident evil 1,2, 3 Потом Silent hill Когда мои шаловливые ручонки дошли до сэма, музыка и атмосфера в гробнице рамзеса стала для меня чиловым эмбиентом..)) В общем, по царящему в те года засилию дисков с дюком и играми на билде т.е Redneck, Blood, Shadow warrior и Duke. Просто, пропустить такую игру как по мне не возможно было. Ну это моё мнение
недавно посмотрел все твои обзоры связанные с серией серьёзного сэма и понял что ты фанат не серии а серий то есть твои любимчики оба пришествия и двойка а тройку и четвёрку ты похоронил для себя хотя я люблю только тройку и четвёрку (сори за ошибки просто мне лень всё исправлять)
А теперь более развёрнутое моё мнение. Я не люблю пришествия и двойку за их долготу, они слишком унылые и лишь часть уровней хороши а остальные bruh. Тройка мне зашла атмосферой четвёрка геймплеем который куда интереснее чем во всех предыдущих частях. Также перезарядка часто напоминает что это не унылый отстрел монстров. Повторюсь это лишь моё мнение и никому его не навязываю просто хотелось высказаться.
@@mrbobryk4676 Т. е. в тройке, где кучу уровней надо блуждать по темным подвалам, а настоящая игра начинается только на 5-ом уровне, затянутости нет? И нет затянутости в задалбывающем поиске и отстреле демонов на колоннах? 4-ая часть никак не меньше первых двух, а вот огромные карты с огромными пустыми участками сильно замедляют игру. И хотя геймплейно она получше 3-ей (хотя уровень после извержения вот прямо из 3-ей взят, такое же убожество, как хождения по Каиру, да и следующий за ним ЕМНИП тоже), но у нее есть одна принципиальная проблема, она вся засунута в городской сеттинг, а города проектируется по принципу "квадратиш-практиш гут!". Т. е. очень часто все сводится к скучным узким коридорам в каменных мешках. Second Encounter эту проблему решал тем, что здания там фантастические, как и планировка в целом, и там игра регулярно подкидывает необычные условия боя, чего в SS4 нет вообще. Ирония же в том, что Siberian Mayhem улучшил игру просто радикально, там и те же уровни на заводе устроены довольно сложно, и могут подкидывать весьма своеобразные условия арены, и бой в мехе сделан реально динамичным и веселым, как и покатушки на танке, и графон яркий и красочный, а не выжженный в хлам. И реально огромные уровни не выглядят бессмысленно растянутыми в пространстве. Да и моментов дебильных, когда ты с бугра несколько минут можешь из пистолета расстреливать оранжевых "зомби" тоже нет.
@@beltar2 я демонов часто проходил мимо и долго там не оставался, мне по душе современный сетинг поэтому и не задалбываюсь находясь там долго, в четвёрке хоть локи и большие но я проходил их за 15-30 минут и, то что игра помещена в городские улочки не такая уж и проблема ибо на нах врагов не так много и всё же больше преобладают широкие арены, на графоний вообще не обращал внимания, а моментов дебильных не встречал. Возможно мне по душе тройка и четвёрка из-за того, что мне нравится современный сеттинг и большая кровавость, а так же когда дают больше способов пострадать хернёй чего пришествия и тройка не давали, а вот двойка и четвёрка зашли, хотя возможно я уже и забыл как и что в играх давненько не гамал.
Про электрических рыб в мутной воде -это такая жиза. Именно после первого Сэма у меня зародилась фобия воды в играх, которая до сих пор аукается, когда я играю и в другие игры.
Я так превратился в кирпичную фабрику, пока играл в Сабнавтику.
Блин, я до сих пор жду, когда в Скайриме Тодд додумается пауков убрать :D
Гробница, кстати, для меня была страшнее, поскольку я больше музыкальный "эстет" и атмосфера страшнее визуала. Ну, кроме арахнидов. Странно, что арахниды не пугают в первом Сэме - наверное, потому что это скорпионы...
@@ComradeBender в саб не играл, но недавно играл в "Soma". И моменты вне станций под водой - это такая крипота (для меня). А в конце игры, когда мы опускаемся еще глубже на дно океана (на 4100 м.), и на дне бездны не просто мутно, а беспросветная тьма и куча мутировавших обитателей этого дна, а мы в свою очередь должны в таких условиях пройти 700 м. до станции - сказать что я настрадался, это ничего не сказать.
@@walterwhite7373 Сома, кстати, страшная морально, лучше даже чем Амнезия от тех же Фрикшионалов. Одобряю ваш выбор игр)
@@ArturFlintchannel абсолютно согласен. Сома, как и первая Амнезия - это просто образцы хоррора. Но в Соме есть то, чего нет в Амнезии - отличный сюжет, за которым по-настоящему интересно наблюдать.
4:15 Графика действительно была такой крутой уже при релизе. По стандартам начала нулевых графон в первом Сэме вообще взрывал мозг своей красотой и проработанностью. И при этом, настройки визуализации были очень гуманны к железу - на моём не шибко современном компе 2002 года, игра летала на максималках.
По поводу скорострельности лазерной винтовки - не казалось, в игре действительно есть такой баг. Проявляет себя в том, что по прошествию 4096 секунд (68 минут с небольшим) от начала уровня по какой-то причине скорострельность падает. В начале игры лазергана нет, да и уровни проходятся быстрее чем за час, потому там и незаметно, а вот в конце может мешать. Вернуть скорострельность можно, насколько я помню, то ли выходом в главное меню и запуском игры снова из него, то ли полным перезапуском игры с предварительным выходом на рабочий стол
Спасибо за объяснение. А я думал то ли у меня с вниманием что-то, то ли клюет в игре. Много раз замечал, что скорострельность другая стала
"я не могу остановиться " это про 1и 2 Сэма воистину. Самый весёлый шутер всех времён)
Во втором пришествии на последнем уровне кто вспомнил реплику Сэма "ненавижу бежать спиной вперед!" Это такая самоирония от хорватов. :)
Это был уровень "Сады Гильгамеша"
У меня в переводе он говорил "ненавижу отступать".
10:19 патроны не отобрали. Сэм долго шел по пустыне и сбросил лишнюю тяжесть
Черт, серьезный сэм это такая игра, где есть все - реактивные ранцы, наездники на быках, телепорты, поездки на машине, но разработчики решили отнять у игрока весь арсенал)
Видишь солнце на дворе? Вот с размером солнца у меня появились мурашки когда здесь услышал музыку из великой пирамиды
5:37 В 2005-ом когда выпускали Золотое издание с Первым и Вторым пришествием, Сэма в первом переозвучили более низким и грубым голосом.
Неа, переозвучка на русском в обоих пришествиях появилась только в HD-издании. В Gold Edition возможно только изменили пол ИНЕРТАН на женский в первой игре, но это не точно. У меня Gold Edition на диске полностью соответствует релизным версиям от 1С.
Два чая этому господину за годное видео!
Базированный обзор, всё по фактам. Жду полного разбора серии
Кстати, обзор получился очень хорошим. И голос, и подача на уровне крупных каналов, я даже удивился, когда увидел количество подписчиков. С меня подписка)
Как всегда обзор шикарный всё как надо сказано а Джигурда прям топ для сэма жаль его для последующих игр не приглашали озвучивать сэма, реально сэм создан для того что бы озвучивал его Джигурда.
У меня даже есть автограф джигурды
Первый...и единственный по-настоящему трушный обзор ТФЕ! За 25 минут, без рекламы, структурированно, без халтуры, со всеми подробностями геймплея, что можно услышать ТОЛЬКО ОТ ТРУ ФАНАТА СЕРЬЁЗНОГО СЭМА!!! Немного вкусовщины, но...бля, что уж там говорить, если смотря этот обзор за 25 минут ты по-настоящему чувствуешь тепло и любовь к серии Сэса?❤️
Спасибо за видео! Делаешь годноту
Что есть Сэм ...это танец, да танец с пушками...против разных противников, где к каждому нужно подобрать свое оружие... Так что да, это не зажимание кнопки назад, а танец смерти.
Булджат)
А меня в детстве больше пугали летающие гнаары без рук и ног. Да и сейчас они на меня легкую жуть наводят)
"Троллинг" в Сэме забавный, но все же не на последней сложности. Недавно мне вдруг захотелось пройти на ней обе части. И когда после тяжелых битв и многочисленных перезагрузок я получал такие шутки, становилось не до смеха. Не знаю даже, что обо мне соседи думали в такие моменты.
Кстати, можно было бы сравнить оригинальные Пришествия и их переиздания. Вроде у версий есть определенные отличия, возможно даже очень тонкие и малозаметные (как было с переизданием Painkiller, например). Если тебе это самому интересно, конечно.
И спасибо за видео, было особенно радостно услышать развенчание мифа о "Беги назад и стреляй"!
Развенчиваю. Я прошел обе игры на сложности Сэм, два раза я бегал назад и то не долго.
Насчёт лазерной пушки очень хорошо в баге разобрался decino и объяснил почему когда счётчик доходит до 4096 оружие замедляется (коротко, связано это с проверкой задержки между стрельбой и float value который используется для времени и утечкой памяти), чтобы было легче вот название видео: Serious Sam's most notorious bug analysed.
16:28 стрельни в стену и посмотри кучность и разлет дроби. И поймёшь, почему иногда оставляет живыхклиров
5:05 От такой рыбёхи, когда я только упал в канализацию я настолько сильно стал бояться эту игру что до сих пор побаиваюсь. Сейчас я думал, что это был сон, а оказывается реально)
Отличный обзор, но есть с чем я бы поспорил, а именно насчёт Алеи Сфинксов. Мне при недавнем перепрохождении на максимальной сложности (ну не совсем максимальной. Сложность предпоследняя, если считать максимальную, где все враги мерцают), наоборот, очень зашло то, что нас в начале оставили с дробовиками и выпустили кучу клиров. Прям было ощущение, что я, относительно начала игры, нарастил скил и могу с одним дробовиком уже уничтожать целую армию. Плюс, до подбора рокетницы, не совсем правда про то, что надо только назад идти. Ты в любом случае пропустишь парочку и они уже будут за спиной и назад идти не вариант и остаётся только стрелять с дуплета, делать 360 градусов во время перезарядки, оценивая обстановку вокруг и мансить. И да, музыка на этом уровне великолепна!
Неужели я нашёл лучший канал относительно моих интересов? Подписка и лайк! Я фанат Крутого Сэма. Жаль, что последнее видео об этой игре вышло 6 месяцев назад.
Круто, мужик!
Отлично! Скилл вырос, поэтому и переирываешь с удовольствием)
16:07
Это даже не поглаживание помпы, Сэм просто сдивгает вниз ВЕСЬ дробовик, а не помпу, как будто сам дробовик - это помпа.
За тему из пригорода лайк Я тоже не понимаю почему эту тему забывают
желаю тебе популярности и хорошей аудитории, я подумал что у тебя уже подпишиков 246тыс потом присмотрелся,и понял что твой канал сильно недооценен,с меня подписка
По поводу жути Гробницы Рамзеса. Есть два мода от некоего Леонида Калиниченко - Бастион Тьмы и Мобиос Последняя Планета. Вот там примерно все локации и эмбиент такой. И в принципе суть там в жуткой атмосфере, советую. Хотя то что Мобиос делал Лео я могу ошибаться. У меня они были на диске и я ссался в них играть, особенно в Бастион где были криповые момента с записями Стива(Или не Стива....)...
Мобиос от него же. Бастион может показаться мрачным, Мобиос же нет. Зато в Мобиосе в геймплейном плане куча интересных решений. Например, хаб-локация которая постепенно ведёт на другие уровни, или же более уклон в адвенчурную составляющую. Стив это же тот труп который идёт после ловушки с шипами и до голема-босса?
@@Xaleon1999не помню, но это выживший в башне, и там точно был его труп, поэтому может быть это и он. Его записи были доступны в Инертане, которые в детстве меня не на шутку так пугали.
@@Xaleon1999нет, там есть пара жутких моментов, ну в Мобиосе. На манер Бастиона как раз. Даже скример был когда в первый склеп идёшь, скример с гнааром.
20:52 А вот смех мне понравился. Прикольный такой переход.
Пока ты доказывал, кстати, что прохождение не идет лунной походкой на футажах ты пятился так или иначе назад)))
Пожалуй это единственный по моему опыту шутер, где я так делал и... Мне нравится Крутой Сэм
Такая жиза насчёт гранатомёта.
В детстве вообще его не понимал, также доджил, а как вырос, осознал, что он оооооочень полезен
На толпу врагов можно просто спамить лкм, можно закинуть за угол гранату, чтобы надамажить поджидающего противника
Но миниган всё таки ван лав😅
Насчёт дизайна лазерной пушки не согласен, как по мне этот дизайн лучше, чем во втором Сэме (ты в обзоре на него говорил, что дизайн лучше), но это уже вкусовщина
Также и согласен насчёт правильности подбора оружия под определённые условия
Смотрел прохождение какого-то чела на четвёртого Сэма, человек находит модуль на гранатомёт, позволяющий делать кластерные гранаты, игра ему пишет, что аля идеально для использования против толп мелких врагов, чел срёт по толпе врагов из автомата🤦♂️
Ещё напишу про второго Сэма, но уже в ролике про него
Отличный обзор, аж олдскулы свело=Ь Музыка, кстати, в Сэме действительно отличная, но не запоминающаяся. Это все-таки не поп-мотивчики, которые лезут в твою голову без спроса)
Очень классный обзор! Моё уважение! 🐺👍🏻
Лазерка, кстати, мне очень не нравится тем, что при попытке стрелять с какой-нибудь возвышенности половина зарядов попадает нам под ноги - в эту возвышенность. При стрельбе боком к стене - половина летит в стену. Но на открытых пространствах это практически альтернатива минигану.
Кстати, не очень люблю решение разработчиков о сокращении арсенала в два раза на третьей и четвёртой сложностях. Играю на "Серьёзном" только из-за того, что там в минигане 999 патронов, а не 500.
Одна из любимых игр. Даже помню как покупал её в 2002 году будучи школьником.
то что некоторые называют "иди задом и стреляй" зависит от того как вы сами играете, я проходя на сложности "Сэм" (сложность 5/5 не считая сложность "Ментал") практически всегда был в движении, и отходил назад, разве что в коридоре смерти в 2 пришествии, потому что на этой сложноси постоянно идти назад значит верная смерть в мгновение
Спасибо за обзор, скину знакомому, который как раз любит эту серию, но только самую первую часть в ней (кстати, непроходимо БЕЗ шага назад, как он проверил) )
P.S: Блин, хоть бы в ВК зашёл в сообщения, открыл бы и тут же закрыл, а то кампания по героям 4 так и висит просто в ЛС, непросмотренная :D
P.S(2): Её, кстати, тоже кто-то скинул, точнее, репостнул... В несколько групп по героям. И теперь там в 200 раз больше просмотров чем на всех остальных постах у меня же)
P.S(3): Судя по итоговому варианту, мы солидарны в решении, что Хорваты сделали гениальность случайно, чисто рандомно. Мне также сказали, когда в одном сценарии я оставил у героя амулет ужаса, а сам он был колдуном, то бишь, давал неудачу любому врагу, по которому попал, за исключением того, что без ратного дела он получал в ответ. Но не с амулетом. И это был полный рандом, что я выбрал именно его как сюжетный артефакт 0-0
Про баг с лазеркой - в игре немного хреново написан код (используется мантисса для корректировки таймера в выстреле), по которому считается время между выстрелами автоматических оружий (этот баг не только на лазерке заметен), которое завязано на числах с плавающей точкой, и при достижении максимального количества переменной (4096 секунд) - следующие 4096 секунд мантисса сбивается и применяется через раз, поэтому время стрельбы замедляется в 2 раза
> "атмосфера, как правило, очень лайтовая и веселая"
если играть в vr версию в условном окулусе, то эта лайтовая и веселая атмосфера превращается в ебучий хоррор
Великолепный обзор
19:09 - да-да, так я это место и прошёл, ибо по другому просто не получилось, как и в том проклятом зале с лягухами. Впервые познакомился с SS HD: TFE в прошлом месяце и, честно говоря, мне почти не доставило. Хотя SS3: BFE проходил не без удовольствия. У меня сложилось впечатление, которое укрепилось при просмотре видео, что было бы интереснее смотреть за прохождением TFE на стриме, чем проходить её самостоятельно.
Ракетницу я лично очень люблю, помогала мне рокетджампить и залезать туда, где меня 99% врагов не достанут)
Электро рыбы в мутной воде это 10 кирпичных заводов из 10.
Как примерно говорил Булджать в своём обзоре на СС4: "Геймплей в Сэме похож на танец с оружием"
2003й год. Мне 10 лет, сижу на полу (!) возле своего первого компьютера, играю в Крутого сэма - 2, батя стоит позади меня и дает небольшие советы по прохождению, (типа первый стрим с одним участником, ага).
Так вот,прохожу потихоньку миссию, и вот передо мной типа какого то озера. Сразу вспоминаю злоебучих рыб из первой части, от которых я знатно кирпичил раньше, аккуратно захожу в него. Окай, как обычно, темнота, нифига не видно, потная ладошка сжимает мышь а Сэм сжимает ракетницу с 8ю последними ракетами. И тут по классике - искра, буря, безумие, вижу как на меня из мглы надвигается сраная криповая рыбина. Мой мозг 10 летнего пацана не придумал ничего лучше чем развернуться, и свалить нафиг из этой лужи, соответственно сэм, теряя кал выбегает на берег. Облегченно вздохнув, я разворачиваюсь посмотреть не видно ли где на мелководье этого криппи карася,как я снова открываю производство кирпичного завода потому что СРАНАЯ РЫБА П Л Ы В Е Т ЗА МНОЙ ПО БЕРЕГУ.
В панике я начинаю орать как ебанько, и выпускаю все 8 ракет в бедную тушку рыбы - монстра, и только батин хозный пинок под жопу остановил это безумие...
После этого случая, все игры в жанре "хоррор" для меня комедия.
13:09 так вот, стоят, безголовые ракетчики
Я тоже понял, что у гранатомета самый большой дпс, когда Мордекая на пятой сложности + квадроурона убил за буквально секунды
Шикарная игруха)Я её проходил когда мне было лет 8-9))И до сих пор помню что лучше игры из этого жанра я так и не нашёл.Семы 1 и 2 части уверенно держут 1 и 2 место по качеству))
16:34 Во всех шутерах старой школы - старый добрый гладкоствол является рабочей лошадкой, особенно двуствольный. Но повышать ей недо не скорострельность, а урон на 10 единиц. Потому что именно столько отличает покрасневшего синего биомеханоида от мёртвого синего биомеханоида.
Рад слышать, что я не один такой странный, у кого первый игрой был второй Дум. Оно на самом деле не было бы так странно, если бы не тот факт что мне на тот момент было 4 года.)
Подсказка по скилетам и двустволке, она ваншотит их тогда когда они прыгают и раскрываются 😉
17:35 На ближней она является сильнейшим оружием в игре - потому что позволяет делать рокетджамы, что в свою очередь, позволяет игнорировать целые участки уровней. Ведь лучшая битва - та, которой удалось избежать. Именно поэтому она в разы лучше следующего оружия.
18:10 - знаменитый slowdown bug, за год до обзора вышел видос о нем, и баг пофиксили, но только в революшене
4:18 - да да и ещё раз да! Сэм был моей самой первой игрой. Мне было года 4. Я до сих пор помню уровень(вроде первый), где спереди гробница, справа лежит второй пистолет, а сзади начинают идти красные двуноги.
Я и испугался, и обосрался, и выключил игру.
Про электрических рыб в мутной воде, я так зрозумів не я 1 зловив фобію мелким)))))
7:52 оговорка, вероятно Бендер хотел сказать - иди назад
Спасибо что напомнил про величайшие саундтреки!!!! 😮😮😮😮😮 Я малой играл ради того чтоб послушать музон в локации с пирамидами 😮😮
Двустволка! Однозначно! Помпаж.. не то... Гусям привет😁
Ля чувак я тя люблю, нестандартное мнение куче моих любимых игорь, а потом так кайфово с другими обзорами сравнивать и со своими личными ощущениями
Меня больше пугали одноглазые монстры без конечностей. Они мало того, что бесшумные, дак ещë прям в лицо летят со скоростью гоночного болида
Лазерка действительно стреляет медленнее со временем, это факт. Там темп стрельбы привязан к какому-то числу, которое багуется через час игры
Чел, ты очень крутой… спасибо за качество!
12:30 порой они затихают и выбегают и ты открываешь завод кирпичей от резкого АААААААААААА особенно актуально если ты в наушниках
9:45
Ну или знать что с помощью ракетницы можно рокетджампнуть через яму чуть раньше)))))
После этой игры я начала изучать историю древнего Египта))..
Обожаю по приколу сражаться со скорпионами с ножом 🤗
Все таки Сэм на сложном уровне хорош.Тут нужны были хорошие базовые навыки стрейфа , стрельбы и аима, бинды на клаве,знание врагов и тайминги на быстрых скоростях.Renegade по вселенной с&c была хороша, жаль не было продолжения.
19:13 урааа, я не единственный, кто так делал !!!
7:56 Да вообще забей на циви, он уже показал, что он псевдобумер, так как полчаса рассказывал, как он там обожал дум 1 и 2, как он там шарит за всех механники, а потом такой "Дум етёрнал идеальное продолжение серии", а затем начал восхищаться в духе "они даже вернули инфайтинг", который не работает, а является просто декорации и никакого геймплейного значения, как в классических частях серии не несёт. Но как пример такого мнения он подойдёт.
ВОООООООООР! Я не знал, что хорваты любят русский шансон :d
Моя первая любимая игра была Serious Sam 2 лучшая музыка во втором пришествие
То чувство, когда был уверен, что в сэме нет музыки
7:07 такой мощный трек забывают ?? Выпиющая несправедливость !
Кто-то сказал что в детстве было страшно? Представьте что в в 6 лет скачали SSHD FE и дошли до уровня канализации и тут вы смотрите в воду и видите как гигантская пиранья смотрит вам через душу чтобы вас убить (даже сегодня боюсь рыб)
10:34 *убогую арену можно скипнуть рокет джампом, мне в HD ремастере не захотелось её проходить третий раз после порта на андроид, поэтому я нашёл лазейку с угловой башней ввиде конуса, сделал рокет джамп, забрался на стену, пошёл ко входу на арену после этой, сделал типо "вход" и благополучно скипнул эту самую арену. вот и нет её.
У меня в 1 части озвучка Сэма тоже Джигурда был
Разделяю твоё мнение насчёт геймплея serious sam на самом деле весьма разнообразен experience наподобие комнаты с камерами до сих пор ни в одной ире я не наблюдал
У скорпионов не хитскан атаки, а очень быстрые проджектайлы, можно увернуться. В игре нет врагов с хитсканом.
Гарпии у сердца в начале игры спавнятся только если расхерачить пальму.
твой батя тёмная личность, как сказалбы слёзы олтфага
Касательно двустволки, то, по моему, ей в HD-версиях несколько увеличили угол поражения, и на клира стало можно идти в лоб с гарантированным ван-шотом.
2:31 бектрекинг - это немножко другое.
Классный ролик!!! Будут ли когда-то ролики по RTS или другим стратегиям? Может RPG?
Благодарю) Есть несколько роликов по РТС (Age of Empires 3: Definitive edition, They are billions (один из самых первых), Northgard и Spellforce 3).
РПГ ещё больше. Готика 1, Ризен 3, Герои меча и магии 3, 4, 7 (Стратегия-РПГ), Дивинити ориджинал син 2 и несколько других. Приятного просмотра)
18:12 Это объяснить легко. Ты же собираешь электрические элементы для неё. Из-за большого количества энергии он начал стрелять быстрее.
Я откровенно не понимаю смысл твоих комментариев. Про дробовик и лазерку - это была шутка?
Здесь же - это, как оказалось, весьма известный баг (после взятия оружие стреляет медленно, в следующем уровне уже нормально).
@@ComradeBender ну типо да. про лазерку. А вот дробовик, тебе ни один кроме 4ки как понял не нравится. Я проходил вообще не обращал внимание. Стреляет? Убивает? Что еще нужно дробовику тогда, чтобы для тебя он был хотя бы норм? Согласен он после третьего уровня бесполезен, Но для отстрела двух рядом стоящих врагов он может.
@@НикитаВласов-ж2м Мне ещё дробовик в 2 нравится. Дробовик в первом Сэме мне кажется очень слабым. Кроме слабейших врагов он никого за выстрел не убивает. Сразу отходит на второй план взятия двустволки.
@@ComradeBender я как раз после аллеи отстреливался именно дробовиком, когда в клете запирают тоже, или толпу камикадзе в карнаке. Много мест где можно его применить тем самым не тратя под два патрона.
@@ComradeBender еще в втором пришествии ты отстреливал Зоргов двухстволкой, а они ложаться один патроном. Зачем? Экономия патронов для более трудных боев.
Говорит что игра не про "зажми S и ЛКМ". И почти всё видео зажимает S и ЛКМ) против природы Сэма не попрёшь)
Я теперь тоже хочу переиграть в 1 часть Семёна
ой6л9ть, как я ненавидел этих скелетов на темных локациях, я пугливый человек, меня до сих пор такие внезапности пугают до усрачки, ну и да, лунной походкой я ходил часто, я прост первое пришествие проходил много где именно таким образом, пятясь назад
В моей же версии отечественной локализации оригинальной игры Serious Sam The First Encounter, голос Сэма озвучивался другим актёром дубляжа, который озвучивал Дэвида Пола из фильма "Няньки". Проблема лишь в том, что я и вовсе не знаю и не помню точно его имени, но по сравнению с голосом Котова, голос дублёра Дэвида Пола звучит по лучше и харизматичнее, а в местах и вовсе достойно и классно!
Прошло много время, но может заметят. Про беги назад стреляй вперёд: на максимальной сложности приходится вечно так бегать от долбаных клиров которые бьют на пол хп
Ты сказал ракетница есть в каждом серъёзном сэме на первом уровне , в третьей части на первом уровне нет ракетницы
В детстве мне всегда нравился дробовик им всегда камикадзе отстреливал
А мне нравится русская озвучка в первом пришествии, настоящий солдат а не дядя вася на пьянке
Лично мне представляется какой то офисный очкарик с кружкой кофе а не мускулистый солдат что спасает будущее человечества
4:25 "типа мрачный эмбиент в гробнице рамзеса"
Ох чувак, если эта медитативная атмосфера тайн египта казалась тебе страшной, то теперь я понимаю, почему ты не играл в Blood на движке билд, на котором были созданы Duke 3D и Shadow Warrior. После Blood тебя бы в шоковом состоянии откачивали бы в психиатрическом отделении, настолько Blood кровавая, жестокая и страшная игра..)
Вообще не уловил логики. Диски в детстве получали не через стим. До 10 лет все игры я получал от отца, когда он приносил их с работы и абсолютно никакой последовательности в этом нету. Играли во всё, до чего дотягивались руки, ибо игр было многократно меньше.
@@ComradeBender не знаю, у меня дискет с думами и дисков с убер допупя дюков, шадовориеров, а так же реднеков и блудов было хоть задом ешь.. У всей школоты тех лет пиратских дисков с этой дичью хоть продавая.
На одном из таких дисков, которые давали погонять и не требовали обратно, я и нашел Blood. Игра для детской психики очень травматичная. Потом были resident evil 1,2, 3 Потом Silent hill
Когда мои шаловливые ручонки дошли до сэма, музыка и атмосфера в гробнице рамзеса стала для меня чиловым эмбиентом..))
В общем, по царящему в те года засилию дисков с дюком и играми на билде т.е Redneck, Blood, Shadow warrior и Duke. Просто, пропустить такую игру как по мне не возможно было. Ну это моё мнение
А музыка в начале из Семёна 2 )
Почему дульные вспышки у оружия то появляются, то исчезают?)
Дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги
19:10 ну почему? Почему Рокет-джамп, в serious sam HD работает только в мультиплеере
ЗА ЧТО😢
если что,это Джигурда,как и на зимней локации,он ещё про соски на морозе скажет
Он там говорит: "Ну и холодрыга, без лифчика знобит.")
недавно посмотрел все твои обзоры связанные с серией серьёзного сэма и понял что ты фанат не серии а серий то есть твои любимчики оба пришествия и двойка а тройку и четвёрку ты похоронил для себя хотя я люблю только тройку и четвёрку (сори за ошибки просто мне лень всё исправлять)
А теперь более развёрнутое моё мнение. Я не люблю пришествия и двойку за их долготу, они слишком унылые и лишь часть уровней хороши а остальные bruh. Тройка мне зашла атмосферой четвёрка геймплеем который куда интереснее чем во всех предыдущих частях. Также перезарядка часто напоминает что это не унылый отстрел монстров. Повторюсь это лишь моё мнение и никому его не навязываю просто хотелось высказаться.
@@mrbobryk4676 Т. е. в тройке, где кучу уровней надо блуждать по темным подвалам, а настоящая игра начинается только на 5-ом уровне, затянутости нет? И нет затянутости в задалбывающем поиске и отстреле демонов на колоннах? 4-ая часть никак не меньше первых двух, а вот огромные карты с огромными пустыми участками сильно замедляют игру. И хотя геймплейно она получше 3-ей (хотя уровень после извержения вот прямо из 3-ей взят, такое же убожество, как хождения по Каиру, да и следующий за ним ЕМНИП тоже), но у нее есть одна принципиальная проблема, она вся засунута в городской сеттинг, а города проектируется по принципу "квадратиш-практиш гут!". Т. е. очень часто все сводится к скучным узким коридорам в каменных мешках. Second Encounter эту проблему решал тем, что здания там фантастические, как и планировка в целом, и там игра регулярно подкидывает необычные условия боя, чего в SS4 нет вообще. Ирония же в том, что Siberian Mayhem улучшил игру просто радикально, там и те же уровни на заводе устроены довольно сложно, и могут подкидывать весьма своеобразные условия арены, и бой в мехе сделан реально динамичным и веселым, как и покатушки на танке, и графон яркий и красочный, а не выжженный в хлам. И реально огромные уровни не выглядят бессмысленно растянутыми в пространстве. Да и моментов дебильных, когда ты с бугра несколько минут можешь из пистолета расстреливать оранжевых "зомби" тоже нет.
@@beltar2 я демонов часто проходил мимо и долго там не оставался, мне по душе современный сетинг поэтому и не задалбываюсь находясь там долго, в четвёрке хоть локи и большие но я проходил их за 15-30 минут и, то что игра помещена в городские улочки не такая уж и проблема ибо на нах врагов не так много и всё же больше преобладают широкие арены, на графоний вообще не обращал внимания, а моментов дебильных не встречал. Возможно мне по душе тройка и четвёрка из-за того, что мне нравится современный сеттинг и большая кровавость, а так же когда дают больше способов пострадать хернёй чего пришествия и тройка не давали, а вот двойка и четвёрка зашли, хотя возможно я уже и забыл как и что в играх давненько не гамал.
Я в детстве боялся гнааров
я тоже боюсь туда нырнуть
лязг это мехи идут по пустыни