Буду дублировать данное сообщение + добавлю к ним комментариев, чтобы для себя создавалось нечто похожее на план. От этого как-то легче быть серьёзно настроенным на более эффективную работу. Да и вы меня подгоняйте, мне это приятно) Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, обзоры, скорее всего (но это не точно), будут сделаны: 1) Serious Sam 2 (Недавно вышел патч, который весьма бодро обновляет игру, но при этом порядочно добавляет багов) -ВЫПОЛНЕНО; 2) Heroes of Might and Magic 3 (Клинок Армагеддона, Hota, HD ремейк) - ВЫПОЛНЕНО; 3) 3 Многообещающих Российских игры. Мне вдруг захотелось обсудить 3 Российских инди проекта, в 1 из которых я играл - открытое демо. Другие 2 - только крупицы информации из их ютуб каналов и групп вК. Какие игры - сюрприз. Ну, кроме одной игры - Until we die. Потрогайте её в стим до 3 июня, пока есть бесплатное демо; 4) Divinity: Original sin 2 (Прошёл на 90% и взял паузу. Даже если не до пройду до конца, поговорить всё равно будет о чём); - Может быть отложу, но делаю заметки. Футажей нет, но есть сохранения на протяжении всей игры; 5) Northgard (Моя любимая стратегия, в которую я всё никак не могу наиграться. (Делаю заметки, футажей нет, скорее всего будет ролик, но не следующим). Плюс где-то на горизонте болтаются: Казаки (очень хочу, особенно поговорить про жопораздирающую компанию); Сталкер (планирую, но пока не уверен); Grim Dawn (маловероятно, но держу в уме); Gothic 3 (самое вероятное, футажей нет, но есть 100500 сохранений по ходу игры и свежая память); Герои Меча и Магии 4...блин, бедная игра) Хорошая игра, но её так люто ненавидели. Dark Messiah of might and magic (весьма вероятно, начал перепрохождение, есть немного футажей). Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/comrade_bender Стримы (сейчас очень редки в связи с переездом в место с нестабильным интернетом) - www.twitch.tv/comradebender
Музыку 3 героев можно слушать бесконечно)Особенно музыку орочьего города)) Жаль забыл сделать доп обзор на шикарную ВО ИМЯ БОГОВ.Она хоть и багуется иногда и не всегда стабильна но количество функций которое в неё запихали...Она стала вариативнее пятых героев в плане построй то,улучши это,купить командира,найми оруженосца в армию и так далее.
Познакомился с данной серией игр благодаря сестре. Мне пять лет, а она с одноклассницами рубится за нежить. А меня не пускали, потому что маленький и не шарю. Но в конечном итоге остальные быстро забросили и из всех возможных вариантов у нее остался только я. Если бы она знала чем жто обернется. В течении 6 лет мы все свободное время проходили карты, сбегали с уроков, играли ночью если отец был в ночную смену. В 10 году она уже училась в вузе, я учился в классе 3, она пртащила пятерку. Боже мой, моя успеваемость резко устремилась к отрицательному значению, а сестру грлзились и вовче отчислить за неприличное уолияетчво пропусков, компьютер у нас забрали. Через год она принесла уже владык севера и история повторилась. Еще через год мне подарили повелителей орды. С таким интересом мы наверное давно уже не сидели и не залипали. Лет в 16, когда меня стали часто забирать на дачу, я собрал компьютер из чего попало и заново открыл для себя трешку. Я сог выпасть из реальности на несколько недель, если даже не месяцев. Познал перки, юнитов, магию, тактику и еще множество фишек о которых не задумывался в детстве. После выпуска из школы, стабильно таскал с собой флешку с установленной трешкой и при удачных обстоятельствах умудрялся обходить защиту сначлаа техникума на пк, а потом и в вузе. До сих пор с удовольствием играю, спустя 18 лет, хотя стараюсь с этим быть поосторожней. Пятерка проверку временем не прошла, отталкивает почему то, хотя именнл от нее были самые приятные воспоминания. Иногда скучаю по тем временам, сестра к сожалению не разделяет уже того фанатизма что был раньше, у нее уже своя семья. Славно было 😅
Переигрывание автобоя,возможность выйти в главное меню из боя,разделение армии в пару кликов и.т.д. было введено HDmod(ом), в оригинальных Героях(Ни в одной из версий) такого небыло.
@@Кандибобер-й7п ниче подобного, хд мод пилит один бараторч, а хоту создает целая команда энтузиастов, главный у них умер пару лет назад, сейчас не знаю кто там руководит
то один и тот же, то один из, ты сам хоть определись. бара пилит хд и онлайн и все, а команда хоты другие люди, которые делают саму игру с ним сотрудничают
Спасибо большое за такой качественный обзор! Моё знакомство с серией началось именно со второй части этой серии. Когда мне купили свой собственный комп, то первую игру, которую мне подарили, была "Герои 3: Дыхание смерти". Эх, времена!
Коммент спустя год, но очень хотелось высказаться по поводу музыки в Цитадели. Согласен с мнением автора только частично. Для меня тема Цитадели это музыка пустоши, и мощные духовые в ней олицетворяют мощь, грубую силу этого города и самих варваров как расы в целом) Спасибо за ролик
Использование магии как элемент загадки; одобрение 4ых героев; Прям идеально, чтобы предложить собственную кампанию для 4ки, где есть 5 сценариев с одним архимагом, у которого нет ратного дела, полной книги заклинаний, но которому приходится убивать на 32ом левеле под 2-3 сотни ЧД вкупе с парой магов 30го левела, м-м-м, закачаешься... P.S: Видео отличное, типичный такой коммент, да-да-да.
Герои 3 это визуальное произведение искусства, которое никогда не состарится так, как стареют более технологичные игры. Это мультяшно-живописный пиксель арт. Полагаю, что на основании 3д рендеров. Благодаря ограничению в 32х32 пикселя для клетки карты и примерно 96х96 (или 64х64?) для Юнитов на карте битвы каждое существо и каждый объект это маленькая картина. Как художник с умом подходит к мазкам и не станет прорисовывать каждый волос и каждый листочек, так и герои 3 не рисуют каждую пору на коже и каждый кирпичик, а передают общую суть. Орки выглядят как орки, а драконы как драконы. Деревья выглядят как деревья и всё это вместе очень органично сочетается. Визуальный оргазм. Вдобавок - самые красивые драгоценные камни и растительность что я могу вспомнить. Иногда я просто захожу в редактор карт, чтобы нарисовать осенний лес и будто сам туда перемещаюсь. Да, есть такой фетиш у меня. Музыка Пола Ромеро идеально дополняет этот шедевр. Она всегда возвышена и, возможно, это не так хорошо подчеркивает особенности каждой фракции, но заходя в замок я иногда просто залипаю послушать музыку и полюбоваться красотой городов. Конечно, для варваров или болотников больше подошла бы другая музыка, но и то что есть очень хорошо звучит.
Не знаю на счёт одухотворенности музыки цитадели, но у меня ассоциация такая: Где-то в бескрайней пустыне светает, подымается жаркое палящее солнце, его лучи играют на скалах, а на небе не облочка... А где-то за стенами города уже кипит орчья жизнь. Все орки без исключения ищут драку, точат ножи, топоры, машут дубинами и саблями, кормят своих волков и мишек, в то время как герои в таверне меряются силой
Жиза насчет HD ремастера. Я так же получил его в подарок за 7 герычей. А когда друзья в стиме увидели что я запустил этот недоремастер, то быстро меня зaxyecocили. И им было все-равно что я их не покупал) поэтому, с того момента, я их больше не запускал.
Насчет разрешения для HotA и HD Mod: Если в HD_Launcher поставить 1066x600 - будет как оригинал 1180x664 добавит дополнительные элементы меню Все что выше сделает размеры меньше и эффект "птичьего полета" Лично я играю на 1066x600 + фильтр xBRZ x3 Фильтры делают чудеса, выглядит в оригинальном разрешении лучше чем HD от Юбисофт)
"Помимо Джелу и Дракона мы во всей серии игр не увидим героев с подобным навыком" Изабель в ванилле 5 героев за копейки превращала армии крестьян в паладинов Бидли в Хоте улучшает пиратов без замка (что не очень имба) Плащ короля нечисти делает личей из убитых врагов Некромантия в повелителях Орды позволяла вообще любую нежить создавать Плюс картоделы часто делают возможность через хижины заданий менять юнитов на юнитов В тройке на мультиплеерной карте skilltest можно 50 крестьян на лазурку выменять Сюжетные кастомки часто на этом основаны (Кадровый голод, Two Rounds of Dragon's Glory, Огнем и мечом в тройке) Зехир в кампании повелителей Орды каждую неделю вызывал альтгрейды существ своего замка
Речь шла про навык превращать существ своей фракции в их более сильные уникальные аналоги, нейтралов. У Изабель способность не уникальная, она просто удешевляет то, чем владеет любой рыцарь фракции Бидли не ПРЕВРАЩАЕТ юнитов в многократно более сильных нейтралов, он их УЛУЧШАЕТ. Личи из убитых врагов, да и вообще любая нежить из убитых врагов, есть в 5 части (после появления тёмной энергии). Это тоже другое.
"Я не благоговею перед этой частью..." - комьюнити "троечников" напряглось) А обзор класс, очень приятно, что и про Хоту не забыл. Заслуженный лайкос/подписка/коммент! ❤
Дыхание смерти очень жесткая компания (если играть на королеве). В конечных миссиях (когда герои из прошлых компаний сражаются вместе) можно застрять на дни, а то и недели.
Грааль у Инферно не говно, наверное, кто-то уже писал об этом, но наиболее оптимальная тактика у демонов - сливать слабые войска чертей и бесов в демонов с помощью Владык бездны
Очень класнсый обзор! Визуал и музыка у тройки реально божественны! К тому же такая большая ностальгия) Вроде когда-то Юбисофт заявляли что исходного кода нет, поэтому их ремейк только для оригинальной игры, однако где-то в 2017, если не ошибаюсь, или разраб или кто-то иной нашёл таки свой старый жёсткий диск со всеми исходниками. Однако, Юбики как-то вообще не прореагировали. Возможно это даже к лучшему) Спасибо за видео!
@@ComradeBender Не забудь про фанатские аддоны(Последняя Битва,Колесница Судьбы) и карты с Сагами про Деда и Андеда и Сэра Чувака.А так хороший обзор,лайк я поставил.
Поиграл я в 3 часть только после 5й и как по мне это было большой ошибкой! То, что я так полюбил в 5й части тупо нет в 3й! Поиграл в HD Edition, так что буду сравнивать с ним (Не покупал в Стиме, а скачал сами знаете где). Да, скорее всего я не слишком хорошую часть выбрал, судя по обзору, и надо играть хотя бы в Полное издание, где исправят множество ошибок и будут даны ответы на мои вопросы. Где шкала инициативы? Как понять кто в каком порядке ходит? Скорость и инициатива это одно и то же? Что за изначальное деление героев на магов и воинов? Маги по крайней мере могут эффективно использовать магию, а воины ничего не делают, потому что удара с руки нет, а статы им падают в атаку и защиту. Почему много существ совсем не имеют умений? Почему сложность миссий нельзя поменять? Почему прокачка героя такая скудная и всего 2 навыка предлагают? Зачем нужны герои с никакущей специализацией, типа +1 серы в день? Почему в компании нет главных героев, которых нельзя терять, как в 5й части? Почему изначально не дают расставить существ, и для этого надо прокачивать тактику? Я понял, что их надо выставлять как бы в 7 слотах армии героя слева на право ещё перед боем Почему в городах нет специальной кнопки для найма существ, как в 5й части и для этого надо найти в городе строение Форта, Цитадели или Замка и кликнуть на них! Я всегда путал Замок с другими крупными зданиями. Весь вот этот гемморой с сохранением прогресса между картами и невозможностью выбрать другую компанию! P.S. Нет, читать руководство к игре я не буду. Вся нужная информация должна быть закреплена в самой игре!
Хы, как человек, начинавший играть в героев с 1-й части, я хорошо повеселился от твоего возмущения :) Но да, так и есть - игра развивалась постепенно и много удобных фишек из более поздних частей отсутствует в предыдущих. Причина простая - до них банально ещё не додумались на момент выхода старых частей. А ты возмущаешься так, как будто они были, а потом их убрали, но ведь на самом деле это твой выбор - идти от более навороченной части к более простой. Забавно :) Играть рекомендую строго с HDmod - он добавил все те удобства, которых и правда очень не хватало в интерфейсе оригинальной 3-й части. Но геймплейно он ни на что не влияет, так что, если хочешь Skill Wheel, Тёмную энергию и КОРОваны, то играть в трёшку не стоит. Если же всё-таки увлекает геймплей трёшки, тогда ещё можно поиграть в свежую HotA - там вышел новый город, и стало ещё интереснее.
Все минусы HD пепеиздания до генератора по сути не его минусы, а плюсы HD мода. Такое чувство, что автор скачал репак с HD модом и подумал, что оно так всегда было. Кстати в 2 клика отделять Единички всё же можно. Все приколы через shift из 2 части работают. А если сделать минимальный макрос, то можно и на Ctrl влепить.
С инферно ни разу не согласен, игру в героев условно можно разделить на 4 части, условно потому что каждый игрок разделит по разному так и это разделение не на все карты пойдет, это самое начало когда ток появился, сильно не хватает динамики ситуацию разве что калх может исправить и мид гейм где только только отстроен или почти отстроен замок и сильных юнитов не так много, тут ситуацию может спасти демонение или если казармы сильных юнитов были сделаны в первом этапе, что не всегда возможно ввиду не хватки ресурсов, в поздней игре, когда герой раскачан, только-только появились другие замки и есть возможность скупить самых сильных юнитов в замке - инферно достаточно силен, причем это один из 2 замков которые могут без препятственно использовать тактику драконогедонна, которая может не подготовленному игроку выбить все желание играть, а способов законтрить драконогеддон не так много, (драконогеддон тактика при которой берется существо устойчивое к магии армагеддона чаще всего дракон тк чернокнижникам армаг падает с большим шансом нежели инферно, но и инферно армаг тоже падает и у них есть ифриты, остальным фракциям армаг не падает(или я этого не помню)). Есть еще очень поздняя игра, по сути конец игры когда уже просто используешь самых сильных юнитов из замков, что у тебя есть. В целом это сложный замок, но не слабый за счет демонения демонов может быть тысяча и больше, pit lord это больше инструмент демонения чем юнит, как и магоги которые могут убивать своих юнитов, ифриты за счет своего щита очень неприятный противник, ведь чем больше урона нанесешь, тем больше и получишь, даже если и удасться каким-то образом их всех вынести с одного удара, чтобы они не дали ответку, архидьяволы при этом тоже очень сильный юнит, не получающий ответки за удар, Герои меча и магии очень сбалансированная игра, а хота преумножает итак хороший баланс в несколько раз, слабых городов в игре нет, просто кто-то как замок силен всю игру, а кто-то как цита в конце теряет хватку, есть сверх сильные, как некры, но откровенно слабых нет
У HD издания от ubisoft купленного в steam есть только одно положительное качество --- ачивки steam. Всё остальное располагается где то на шкале от слегка плохо до очень плохо.
Спасибо за видео. Жаль что и вы забыли про мод WOG что именно гемплейно расширял(ет) игру при этом давая возможность отключать большую часть изменений если не нравилось, ... в отличии от хоты , вот не вписываются хотовски копейщики в общий стиль города
Эх WOG... До сих пор помню старую версию без лаунчера, которая вылетала буквально на каждом ходу... А так же ERA, может я что-то не так делаю, но та же проблема, что и героями 3,5 ванильнымы, елаи конечно этот термин тут применим.
На мой взгляд сравнение хоты и вог это как шашки и чапаев. Вроде набор компонентов один, но процесс разный. Вог про эксперименты, безумие и веселье. Хота про киберкотлет. Вполне можно любить обе версии, каждую за своё)
Вог, а особенно качественно допиленные его версии в чем то лучше хоты, в чем то хуже. Но полчение юнитами экспы за бои и командиры... Это невероятно...
Выглядит очень интересно) Добавил в список желаемого. Однозначно буду следить. Тревожный знак - разработчики новички. Успокаивающий знак - издатель плодит шедевры. Satisfactory, Deep Rock Galactic, Goat Simulator (!!!).
Почему так мало про 3,5 версию рассказывают, она де шикарная была (да и есть). Даже на Vista без усановки работала, банально с флэшки копировали и играли :)
Как же вы задолбали дрочить на кнопки разделения на еденички. Чтобы быстро отделить еденичку в оригинале зажмите шифт, нажмите на пустой слот, на клавиатуре нажмите цифру 1, большим пальцем с мышки ткните ентер на цифровом блоке. Да, не так быстро как кнопки из хд/хоты, но и не так медленно как бендер показывает на 16:16, особенно когда придрочитесь.
За инферно не согласен, самая сильная магия, и еще может быть неделя бесов постоянно, когда нашел грааль, но демоны требуют чтобы герой думал)) как и в 5 чтобы победить
Магия не принадлежит инферно, у нтх просто повышенный шанс выпадения магии огня, а магия огня довольно сомнительная,аотому что не земля. И да, инферно - самая слабая раса
Клиповое мышление. Ещё лет 6 назад точно такой же коммент люди писали под двухчасовой записью стрима. И как бы это стрим, и как бы не было двойной скорости на ютубе. Вот тогда это ещё было оправдано, да...
Второй раз пересматриваю обзор и только теперь заметил, что ты не знаешь про демонение. Или не умеешь его использовать. Неделя чертей нужна именно для поднятия из чертей демонов, урон по своим от магогов нужен для той же цели. Это ключевая механика города и с ней он становится достаточно приятным.
Я знаю про Адских отродий и демонов. Но очень сомневаюсь, что оно будет актуально на момент постройки грааля) Это всё-таки в первую очередь ранний буст.
4:21 Мне кажется, музыка цитадели ей отлично подходит. Не надо орков считать тупыми животными, они выживают в каменной пустыне за счёт воли и смекалки, посмотри какой у них стильный боевой стяг. И вообще, мы очень даже одухотворённые - Толстой, Достоевский, Пушкин и ещё сотни всяких-разных, Чайковский в конце концов 😁👍
Живя в Казахстане и сидя на уроке информатике в 8-ом классе обнаружил на компе Герои 2. И Запустив восторженно воскликнул: "Да это же Кингс Баунти, что у другана на 386-ом был!!" Хотя на тот момент он рассказывал, как у родственника в Новосибе играл в третьих героев. Связав все воедино, я ощутил единую связь этих игр. Но увы в отличие от КБ я не знал, что надо ход пропускать, поэтому все ограничивалось первым днем) По итогу на уроках так и продолжал играть в компанию Старкрафта. А спустя год когда появился дома свой комп, то конечно вместе со стариком и я героев купил третьи...но Хроники) А там первая компания за варваров, поэтому эта музыка в городе самая любимая и ностальгическая) Но кстати хоть и легко было играть, зато сюжет за Тарнума очень интересный, прям нравилось читать историю и все сообщения. Будто книгу читаешь. Я жу не помню читал я на тот момент Перумова или нет, но было увлекательно следить за историей Тарнума. П.С: Тогда мама нам домой из Москвы отправила несколько книжек...одну бабушке, другую деду и нам с сестрой на выбор...одна была про какого-то школьника в очках по имени Гарри, а другая Перумова под названием "Воин великой тьмы"...естественно я школотрона сестре отдал, а сам погрузился в более "серьезное" фэнтези)) А сестру тогда все-таки смог приучить к герычам (Дыханье смерти к тому времени) по хот ситу играли) П.П.С: По компаниям ориджинал третьих все по делу. Эрафия туториал, Клинок жёпу греет, Дыханье даже на сложном легче клинка
Поигрываю периодически в НОММ-3. Офигенная игра. Графика на сегодня, конечно, слабовата, но это компенсируется качеством самой игры. Самое то для отдыха. По моей шкале на первом места НОММ-5, потом НОММ-3, потом НОММ-2, а только потом НОММ-4. НОММ-1 я пробовал очень давно, ещё на 486-ом, кажется, и не воткнул в игру совсем. А вот НОММ-2 меня вштырили нереально! И понеслась! 🙂
Буду дублировать данное сообщение + добавлю к ним комментариев, чтобы для себя создавалось нечто похожее на план. От этого как-то легче быть серьёзно настроенным на более эффективную работу. Да и вы меня подгоняйте, мне это приятно)
Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, обзоры, скорее всего (но это не точно), будут сделаны:
1) Serious Sam 2 (Недавно вышел патч, который весьма бодро обновляет игру, но при этом порядочно добавляет багов) -ВЫПОЛНЕНО;
2) Heroes of Might and Magic 3 (Клинок Армагеддона, Hota, HD ремейк) - ВЫПОЛНЕНО;
3) 3 Многообещающих Российских игры. Мне вдруг захотелось обсудить 3 Российских инди проекта, в 1 из которых я играл - открытое демо. Другие 2 - только крупицы информации из их ютуб каналов и групп вК. Какие игры - сюрприз. Ну, кроме одной игры - Until we die. Потрогайте её в стим до 3 июня, пока есть бесплатное демо;
4) Divinity: Original sin 2 (Прошёл на 90% и взял паузу. Даже если не до пройду до конца, поговорить всё равно будет о чём); - Может быть отложу, но делаю заметки. Футажей нет, но есть сохранения на протяжении всей игры;
5) Northgard (Моя любимая стратегия, в которую я всё никак не могу наиграться. (Делаю заметки, футажей нет, скорее всего будет ролик, но не следующим).
Плюс где-то на горизонте болтаются:
Казаки (очень хочу, особенно поговорить про жопораздирающую компанию);
Сталкер (планирую, но пока не уверен);
Grim Dawn (маловероятно, но держу в уме);
Gothic 3 (самое вероятное, футажей нет, но есть 100500 сохранений по ходу игры и свежая память);
Герои Меча и Магии 4...блин, бедная игра) Хорошая игра, но её так люто ненавидели.
Dark Messiah of might and magic (весьма вероятно, начал перепрохождение, есть немного футажей).
Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/comrade_bender
Стримы (сейчас очень редки в связи с переездом в место с нестабильным интернетом) - www.twitch.tv/comradebender
Будем ждать следующих роликов. План интересный и интригующий.
Горгоны - топ Pepega
ua-cam.com/video/6JGA3OZ4M_I/v-deo.html
Плагиат
@@MakerToxic Плагиат?) Плагиат с чего?)
@@ComradeBender по-моему он взял кусок из твоего видео
Спасибо Полу Ромеро. Он шикарный. Все его треки действительно запоминаются на всю жизнь после первого прослушивания.
Если такие треки написал Пол Ромеро, боюсь представить, на что способен Целый Ромеро!
Астрологи объявили неделю Героев 3. Количество скачиваний увеличилось вдвое.
Музыку 3 героев можно слушать бесконечно)Особенно музыку орочьего города))
Жаль забыл сделать доп обзор на шикарную ВО ИМЯ БОГОВ.Она хоть и багуется иногда и не всегда стабильна но количество функций которое в неё запихали...Она стала вариативнее пятых героев в плане построй то,улучши это,купить командира,найми оруженосца в армию и так далее.
Познакомился с данной серией игр благодаря сестре. Мне пять лет, а она с одноклассницами рубится за нежить. А меня не пускали, потому что маленький и не шарю. Но в конечном итоге остальные быстро забросили и из всех возможных вариантов у нее остался только я. Если бы она знала чем жто обернется. В течении 6 лет мы все свободное время проходили карты, сбегали с уроков, играли ночью если отец был в ночную смену. В 10 году она уже училась в вузе, я учился в классе 3, она пртащила пятерку. Боже мой, моя успеваемость резко устремилась к отрицательному значению, а сестру грлзились и вовче отчислить за неприличное уолияетчво пропусков, компьютер у нас забрали. Через год она принесла уже владык севера и история повторилась. Еще через год мне подарили повелителей орды. С таким интересом мы наверное давно уже не сидели и не залипали. Лет в 16, когда меня стали часто забирать на дачу, я собрал компьютер из чего попало и заново открыл для себя трешку. Я сог выпасть из реальности на несколько недель, если даже не месяцев. Познал перки, юнитов, магию, тактику и еще множество фишек о которых не задумывался в детстве. После выпуска из школы, стабильно таскал с собой флешку с установленной трешкой и при удачных обстоятельствах умудрялся обходить защиту сначлаа техникума на пк, а потом и в вузе. До сих пор с удовольствием играю, спустя 18 лет, хотя стараюсь с этим быть поосторожней. Пятерка проверку временем не прошла, отталкивает почему то, хотя именнл от нее были самые приятные воспоминания. Иногда скучаю по тем временам, сестра к сожалению не разделяет уже того фанатизма что был раньше, у нее уже своя семья. Славно было 😅
4:31 Не только музыка, ты глянь, у орков фонтаны возле Капитолия. Даже варварам нужно немного эстетики.
Переигрывание автобоя,возможность выйти в главное меню из боя,разделение армии в пару кликов и.т.д. было введено HDmod(ом), в оригинальных Героях(Ни в одной из версий) такого небыло.
Более того, у хоты и хд мода один и тот же разраб.
@@Кандибобер-й7п ниче подобного, хд мод пилит один бараторч, а хоту создает целая команда энтузиастов, главный у них умер пару лет назад, сейчас не знаю кто там руководит
@@aisle011 так барбаточ один из разрабов хоты, ты бы хоть к нему на страничку зашел
то один и тот же, то один из, ты сам хоть определись. бара пилит хд и онлайн и все, а команда хоты другие люди, которые делают саму игру с ним сотрудничают
@@aisle011 Да боже мой, он буквально один из тех людей кто пилит хоту, при чем тут сотрудничество?
Спасибо большое за такой качественный обзор! Моё знакомство с серией началось именно со второй части этой серии.
Когда мне купили свой собственный комп, то первую игру, которую мне подарили, была "Герои 3: Дыхание смерти". Эх, времена!
Качественные видео, отличный голос. Спасибо!
Коммент спустя год, но очень хотелось высказаться по поводу музыки в Цитадели. Согласен с мнением автора только частично. Для меня тема Цитадели это музыка пустоши, и мощные духовые в ней олицетворяют мощь, грубую силу этого города и самих варваров как расы в целом) Спасибо за ролик
Использование магии как элемент загадки; одобрение 4ых героев;
Прям идеально, чтобы предложить собственную кампанию для 4ки, где есть 5 сценариев с одним архимагом, у которого нет ратного дела, полной книги заклинаний, но которому приходится убивать на 32ом левеле под 2-3 сотни ЧД вкупе с парой магов 30го левела, м-м-м, закачаешься...
P.S: Видео отличное, типичный такой коммент, да-да-да.
Насчет замка инферно "самого слабого в игре" с иллюстрацией поповщины спасибо, улыбнуло)))
Герои 3 это визуальное произведение искусства, которое никогда не состарится так, как стареют более технологичные игры. Это мультяшно-живописный пиксель арт. Полагаю, что на основании 3д рендеров.
Благодаря ограничению в 32х32 пикселя для клетки карты и примерно 96х96 (или 64х64?) для Юнитов на карте битвы каждое существо и каждый объект это маленькая картина. Как художник с умом подходит к мазкам и не станет прорисовывать каждый волос и каждый листочек, так и герои 3 не рисуют каждую пору на коже и каждый кирпичик, а передают общую суть. Орки выглядят как орки, а драконы как драконы. Деревья выглядят как деревья и всё это вместе очень органично сочетается. Визуальный оргазм. Вдобавок - самые красивые драгоценные камни и растительность что я могу вспомнить. Иногда я просто захожу в редактор карт, чтобы нарисовать осенний лес и будто сам туда перемещаюсь. Да, есть такой фетиш у меня.
Музыка Пола Ромеро идеально дополняет этот шедевр. Она всегда возвышена и, возможно, это не так хорошо подчеркивает особенности каждой фракции, но заходя в замок я иногда просто залипаю послушать музыку и полюбоваться красотой городов.
Конечно, для варваров или болотников больше подошла бы другая музыка, но и то что есть очень хорошо звучит.
Кнопка "завершить ход" только для избранных. Не переживай!)
Бл*ть, у меня мурашки от этих звуков и музыки)
В воскресенье буду как раз с другом на одном ноуте гамать как в старые и добрые времена
Не знаю на счёт одухотворенности музыки цитадели, но у меня ассоциация такая:
Где-то в бескрайней пустыне светает, подымается жаркое палящее солнце, его лучи играют на скалах, а на небе не облочка... А где-то за стенами города уже кипит орчья жизнь. Все орки без исключения ищут драку, точат ножи, топоры, машут дубинами и саблями, кормят своих волков и мишек, в то время как герои в таверне меряются силой
Отличный обзор! Захотелось тряхнуть стариной!
Хороший видос, спасибо
Жиза насчет HD ремастера. Я так же получил его в подарок за 7 герычей. А когда друзья в стиме увидели что я запустил этот недоремастер, то быстро меня зaxyecocили. И им было все-равно что я их не покупал) поэтому, с того момента, я их больше не запускал.
1 января 2024г. в Horn of the Abyss ( HOTA ) вышло новое большое обновление
Насчет разрешения для HotA и HD Mod:
Если в HD_Launcher поставить 1066x600 - будет как оригинал
1180x664 добавит дополнительные элементы меню
Все что выше сделает размеры меньше и эффект "птичьего полета"
Лично я играю на 1066x600 + фильтр xBRZ x3
Фильтры делают чудеса, выглядит в оригинальном разрешении лучше чем HD от Юбисофт)
Играл с настройками как ты посоветовал hd ,лучше 😊 мне кажется
Коммент в поддержку творца
21:00 Ну кстати, это почему-то прикол только понлого издания. В ванилле там доступен любой уровень сложности.
Спасибо за подробный обзор! Все никак не мог решиться брать или нет.
все заклинания в игре: ударить молнией, поджечь огнем и т.д.
взрыв: ведро с дрислом на головк врага
16:16 О! Музыка с секретного уровня из Blood!
"Помимо Джелу и Дракона мы во всей серии игр не увидим героев с подобным навыком"
Изабель в ванилле 5 героев за копейки превращала армии крестьян в паладинов
Бидли в Хоте улучшает пиратов без замка (что не очень имба)
Плащ короля нечисти делает личей из убитых врагов
Некромантия в повелителях Орды позволяла вообще любую нежить создавать
Плюс картоделы часто делают возможность через хижины заданий менять юнитов на юнитов
В тройке на мультиплеерной карте skilltest можно 50 крестьян на лазурку выменять
Сюжетные кастомки часто на этом основаны (Кадровый голод, Two Rounds of Dragon's Glory, Огнем и мечом в тройке)
Зехир в кампании повелителей Орды каждую неделю вызывал альтгрейды существ своего замка
Речь шла про навык превращать существ своей фракции в их более сильные уникальные аналоги, нейтралов.
У Изабель способность не уникальная, она просто удешевляет то, чем владеет любой рыцарь фракции
Бидли не ПРЕВРАЩАЕТ юнитов в многократно более сильных нейтралов, он их УЛУЧШАЕТ.
Личи из убитых врагов, да и вообще любая нежить из убитых врагов, есть в 5 части (после появления тёмной энергии). Это тоже другое.
@@ComradeBender Тарнум мог также)
Хороший обзор, однако почему нет обзора на версию "собери сам" Wake of God?
Пик совершенства Героев если считать с 1 части. Эволюция практически ощущается при каждом движении. А потом я узнал про M&M6
Музыка цитадели изначально писалась для замка, поэтому и такая "не орочья".
4:57 это точно. Вот саундтреки в Dawn of War 2 пусть и шикарные, но быстро надоедают и забываются.
heroes 3 forever
От одной начальной заставки молодеешь на 25 лет...
А будет обзор по Готике? Очень хочется увидеть обзор именно от Вас
Планирую, хотя для этого её надо с нуля перепройти, что займёт какое-то время. Но когда-нибудь точно будет.
Я сделяль)
"Я не благоговею перед этой частью..." - комьюнити "троечников" напряглось)
А обзор класс, очень приятно, что и про Хоту не забыл. Заслуженный лайкос/подписка/коммент! ❤
Мод the wake of gods отдельный шедевр для мемов
Дыхание смерти очень жесткая компания (если играть на королеве). В конечных миссиях (когда герои из прошлых компаний сражаются вместе) можно застрять на дни, а то и недели.
Лучшая игра! Сколько времени прошло...
Грааль у Инферно не говно, наверное, кто-то уже писал об этом, но наиболее оптимальная тактика у демонов - сливать слабые войска чертей и бесов в демонов с помощью Владык бездны
Очень класнсый обзор!
Визуал и музыка у тройки реально божественны!
К тому же такая большая ностальгия)
Вроде когда-то Юбисофт заявляли что исходного кода нет, поэтому их ремейк только для оригинальной игры, однако где-то в 2017, если не ошибаюсь, или разраб или кто-то иной нашёл таки свой старый жёсткий диск со всеми исходниками. Однако, Юбики как-то вообще не прореагировали. Возможно это даже к лучшему)
Спасибо за видео!
Герои 4 - будет обзор?
Будет, но пока не знаю когда. Вечно забываю его в план добавить)
@@ComradeBender Не забудь про фанатские аддоны(Последняя Битва,Колесница Судьбы) и карты с Сагами про Деда и Андеда и Сэра Чувака.А так хороший обзор,лайк я поставил.
7:51 🤣удобненько! апгрейт церкви.
Поиграл я в 3 часть только после 5й и как по мне это было большой ошибкой! То, что я так полюбил в 5й части тупо нет в 3й! Поиграл в HD Edition, так что буду сравнивать с ним (Не покупал в Стиме, а скачал сами знаете где). Да, скорее всего я не слишком хорошую часть выбрал, судя по обзору, и надо играть хотя бы в Полное издание, где исправят множество ошибок и будут даны ответы на мои вопросы.
Где шкала инициативы? Как понять кто в каком порядке ходит? Скорость и инициатива это одно и то же?
Что за изначальное деление героев на магов и воинов? Маги по крайней мере могут эффективно использовать магию, а воины ничего не делают, потому что удара с руки нет, а статы им падают в атаку и защиту.
Почему много существ совсем не имеют умений?
Почему сложность миссий нельзя поменять?
Почему прокачка героя такая скудная и всего 2 навыка предлагают?
Зачем нужны герои с никакущей специализацией, типа +1 серы в день?
Почему в компании нет главных героев, которых нельзя терять, как в 5й части?
Почему изначально не дают расставить существ, и для этого надо прокачивать тактику? Я понял, что их надо выставлять как бы в 7 слотах армии героя слева на право ещё перед боем
Почему в городах нет специальной кнопки для найма существ, как в 5й части и для этого надо найти в городе строение Форта, Цитадели или Замка и кликнуть на них! Я всегда путал Замок с другими крупными зданиями.
Весь вот этот гемморой с сохранением прогресса между картами и невозможностью выбрать другую компанию!
P.S. Нет, читать руководство к игре я не буду. Вся нужная информация должна быть закреплена в самой игре!
Хы, как человек, начинавший играть в героев с 1-й части, я хорошо повеселился от твоего возмущения :) Но да, так и есть - игра развивалась постепенно и много удобных фишек из более поздних частей отсутствует в предыдущих. Причина простая - до них банально ещё не додумались на момент выхода старых частей. А ты возмущаешься так, как будто они были, а потом их убрали, но ведь на самом деле это твой выбор - идти от более навороченной части к более простой. Забавно :) Играть рекомендую строго с HDmod - он добавил все те удобства, которых и правда очень не хватало в интерфейсе оригинальной 3-й части. Но геймплейно он ни на что не влияет, так что, если хочешь Skill Wheel, Тёмную энергию и КОРОваны, то играть в трёшку не стоит. Если же всё-таки увлекает геймплей трёшки, тогда ещё можно поиграть в свежую HotA - там вышел новый город, и стало ещё интереснее.
Капец жиза я когда впервые раз запустил 5 Циву тоже после первого хода думал что игра забаговала
Все минусы HD пепеиздания до генератора по сути не его минусы, а плюсы HD мода. Такое чувство, что автор скачал репак с HD модом и подумал, что оно так всегда было.
Кстати в 2 клика отделять Единички всё же можно. Все приколы через shift из 2 части работают. А если сделать минимальный макрос, то можно и на Ctrl влепить.
Кстати вставив Хоту поверх оригинального полного издания игры от буки можно играть в ориг. кампании с балансными правками хоты.
С инферно ни разу не согласен, игру в героев условно можно разделить на 4 части, условно потому что каждый игрок разделит по разному так и это разделение не на все карты пойдет, это самое начало когда ток появился, сильно не хватает динамики ситуацию разве что калх может исправить и мид гейм где только только отстроен или почти отстроен замок и сильных юнитов не так много, тут ситуацию может спасти демонение или если казармы сильных юнитов были сделаны в первом этапе, что не всегда возможно ввиду не хватки ресурсов, в поздней игре, когда герой раскачан, только-только появились другие замки и есть возможность скупить самых сильных юнитов в замке - инферно достаточно силен, причем это один из 2 замков которые могут без препятственно использовать тактику драконогедонна, которая может не подготовленному игроку выбить все желание играть, а способов законтрить драконогеддон не так много, (драконогеддон тактика при которой берется существо устойчивое к магии армагеддона чаще всего дракон тк чернокнижникам армаг падает с большим шансом нежели инферно, но и инферно армаг тоже падает и у них есть ифриты, остальным фракциям армаг не падает(или я этого не помню)). Есть еще очень поздняя игра, по сути конец игры когда уже просто используешь самых сильных юнитов из замков, что у тебя есть. В целом это сложный замок, но не слабый за счет демонения демонов может быть тысяча и больше, pit lord это больше инструмент демонения чем юнит, как и магоги которые могут убивать своих юнитов, ифриты за счет своего щита очень неприятный противник, ведь чем больше урона нанесешь, тем больше и получишь, даже если и удасться каким-то образом их всех вынести с одного удара, чтобы они не дали ответку, архидьяволы при этом тоже очень сильный юнит, не получающий ответки за удар, Герои меча и магии очень сбалансированная игра, а хота преумножает итак хороший баланс в несколько раз, слабых городов в игре нет, просто кто-то как замок силен всю игру, а кто-то как цита в конце теряет хватку, есть сверх сильные, как некры, но откровенно слабых нет
Эй а про рвы неработающие при осаде на гавноремейке от юбиков почему не сказал?
У HD издания от ubisoft купленного в steam есть только одно положительное качество --- ачивки steam. Всё остальное располагается где то на шкале от слегка плохо до очень плохо.
А что с WOG ?
не живое оно
Спасибо за видео!
Говорят, тема Цитадели писалась для Замка, потому и не вполне подходит.
Спасибо за видео. Жаль что и вы забыли про мод WOG что именно гемплейно расширял(ет) игру при этом давая возможность отключать большую часть изменений если не нравилось, ... в отличии от хоты , вот не вписываются хотовски копейщики в общий стиль города
Это которые в шлемах типа "морион" ходят?
Эх WOG... До сих пор помню старую версию без лаунчера, которая вылетала буквально на каждом ходу... А так же ERA, может я что-то не так делаю, но та же проблема, что и героями 3,5 ванильнымы, елаи конечно этот термин тут применим.
Воу, есть еще в мире ценители вога... Про копейщиков согласен, и тот же причал тоже выглядит слишком ново...
@@ImHolyJester ну причал он хотя бы примерно соответствует общей стилистике
WOG крутой. После него в "обычных героев" играть было не интересно.
жду героев 8
13:38 помню когда юбики сказали что они потеряли исходники 😅. И поэтому нет дополнительнения ну ок чё
Спасибо
В последней Хоте ещё порядок хода юнитов в бою показывает.
хорошие у тебя роликиЮ благодарю
А про Wog есть что сказать у кого-то? много дизбаланса конечно,но мне нраилось в своё время играть)
На мой взгляд сравнение хоты и вог это как шашки и чапаев. Вроде набор компонентов один, но процесс разный. Вог про эксперименты, безумие и веселье. Хота про киберкотлет. Вполне можно любить обе версии, каждую за своё)
Кампания прикольная с одним крестьянином бегать 😂
Вог, а особенно качественно допиленные его версии в чем то лучше хоты, в чем то хуже. Но полчение юнитами экспы за бои и командиры... Это невероятно...
А как же герои меча и магии 3,5 он же Вог, так настроить и не смог что ли
А как же WoG?
хороший обзор. Лайк заслуженно
Что думаешь об игре - Songs of Conquest?
Выглядит очень интересно) Добавил в список желаемого. Однозначно буду следить. Тревожный знак - разработчики новички.
Успокаивающий знак - издатель плодит шедевры. Satisfactory, Deep Rock Galactic, Goat Simulator (!!!).
Спасибо за видос. Интересно хотя я больше фанат просто Меч и Магия особенно с 6 по 8.
Занятно
а как же хроники герпоев тарнум наш любимый
Ну слушай классно!
Как же даже на видео бесит проигрывание музыки перед каждым боем
Интересно, а есть мод или фикс на возможность менять уровень сложности в кампании клинка армагедона?
Почему так мало про 3,5 версию рассказывают, она де шикарная была (да и есть). Даже на Vista без усановки работала, банально с флэшки копировали и играли :)
Как же вы задолбали дрочить на кнопки разделения на еденички. Чтобы быстро отделить еденичку в оригинале зажмите шифт, нажмите на пустой слот, на клавиатуре нажмите цифру 1, большим пальцем с мышки ткните ентер на цифровом блоке. Да, не так быстро как кнопки из хд/хоты, но и не так медленно как бендер показывает на 16:16, особенно когда придрочитесь.
Стопэ. а почему WOG не был упомянут?
Ностальгия.....
хорошее видео
Удачи в твоем деле, отличный контент.
За инферно не согласен, самая сильная магия, и еще может быть неделя бесов постоянно, когда нашел грааль, но демоны требуют чтобы герой думал)) как и в 5 чтобы победить
Магия не принадлежит инферно, у нтх просто повышенный шанс выпадения магии огня, а магия огня довольно сомнительная,аотому что не земля. И да, инферно - самая слабая раса
24:30 Еримей из хоты умеет превращать пиратов в морских волков )
Еримей на пушке специализируется. А морских волков делает Бидли
Чет я завтыкал, а какой город в клинке Армагеддона добавили? Элементалей?
Да
В Хоте исправили урон магогов по своим ? 😬
Спасибо за обзор. Передумал брать. Лучше в 4 и 5 поиграю.
Долго, трудно досмотреть...
Лично я регулярно теряю артефакт с листьями клевера - сливается с местностью.
Клиповое мышление. Ещё лет 6 назад точно такой же коммент люди писали под двухчасовой записью стрима. И как бы это стрим, и как бы не было двойной скорости на ютубе. Вот тогда это ещё было оправдано, да...
На тройку был еще большой мод In the wake of gods (wog). Я на диске покупал в 2003-м году.
История из начала конечно топичь хД
Я только сейчас узнал, что можно нанимать всех существ сразу :D
Ну не сказал бы, что Грааль Инферно плох, особенно если играть через Пит Лордов и их Поднятие Демонов.
У HD от Ubisoft есть одно преимущество - его можно на мобилку поставить...
Второй раз пересматриваю обзор и только теперь заметил, что ты не знаешь про демонение. Или не умеешь его использовать. Неделя чертей нужна именно для поднятия из чертей демонов, урон по своим от магогов нужен для той же цели. Это ключевая механика города и с ней он становится достаточно приятным.
Я знаю про Адских отродий и демонов. Но очень сомневаюсь, что оно будет актуально на момент постройки грааля) Это всё-таки в первую очередь ранний буст.
@@ComradeBender это почти как некромантия, только хуже. Зато доступна без инферновских героев и особой прокачки.
Ещё WOG был
кастрированная версия даже редактора нормального нет. сборка артефактов *нет*
4:21 Мне кажется, музыка цитадели ей отлично подходит. Не надо орков считать тупыми животными, они выживают в каменной пустыне за счёт воли и смекалки, посмотри какой у них стильный боевой стяг. И вообще, мы очень даже одухотворённые - Толстой, Достоевский, Пушкин и ещё сотни всяких-разных, Чайковский в конце концов 😁👍
Живя в Казахстане и сидя на уроке информатике в 8-ом классе обнаружил на компе Герои 2. И Запустив восторженно воскликнул: "Да это же Кингс Баунти, что у другана на 386-ом был!!" Хотя на тот момент он рассказывал, как у родственника в Новосибе играл в третьих героев. Связав все воедино, я ощутил единую связь этих игр. Но увы в отличие от КБ я не знал, что надо ход пропускать, поэтому все ограничивалось первым днем) По итогу на уроках так и продолжал играть в компанию Старкрафта. А спустя год когда появился дома свой комп, то конечно вместе со стариком и я героев купил третьи...но Хроники) А там первая компания за варваров, поэтому эта музыка в городе самая любимая и ностальгическая) Но кстати хоть и легко было играть, зато сюжет за Тарнума очень интересный, прям нравилось читать историю и все сообщения. Будто книгу читаешь. Я жу не помню читал я на тот момент Перумова или нет, но было увлекательно следить за историей Тарнума.
П.С: Тогда мама нам домой из Москвы отправила несколько книжек...одну бабушке, другую деду и нам с сестрой на выбор...одна была про какого-то школьника в очках по имени Гарри, а другая Перумова под названием "Воин великой тьмы"...естественно я школотрона сестре отдал, а сам погрузился в более "серьезное" фэнтези)) А сестру тогда все-таки смог приучить к герычам (Дыханье смерти к тому времени) по хот ситу играли)
П.П.С: По компаниям ориджинал третьих все по делу. Эрафия туториал, Клинок жёпу греет, Дыханье даже на сложном легче клинка
дисайплс 2 сделай)
Угрызения совести за скачивание хд спасибо за ролик
Поигрываю периодически в НОММ-3. Офигенная игра. Графика на сегодня, конечно, слабовата, но это компенсируется качеством самой игры. Самое то для отдыха.
По моей шкале на первом места НОММ-5, потом НОММ-3, потом НОММ-2, а только потом НОММ-4. НОММ-1 я пробовал очень давно, ещё на 486-ом, кажется, и не воткнул в игру совсем. А вот НОММ-2 меня вштырили нереально! И понеслась! 🙂
4:28 точнее, варваров. Ибо орки не играют роли в лоре игры, в отличии от 5-х Героев.
Как бы Юбиков наказать за то что они сделали с легендарной серией.
"Приобретал игры из рук отца" батя еврей приходил и продавал сыну диски с играми
В вог примерно те же проблемы что и в ейчди идешн
Думаю, про какую фабрику он говорит, смотрю, а ролик то прошлого года, ясно понятно)))
изначально музыка для орков планировалась, как музыка замка людей, отсюда и одухотворённость
Da четвертая часть имба