Blender 3D - Hard Surface моделирование | Урок 1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 жов 2024
  • Hard Surface моделирование в Blender 3д!
    Курс "Супер Blender" - cloudlessons.r...
    Материалы к уроку: t.me/videosmil...
    Соц. сети автора:
    / @3dbloq
    www.behance.ne...
    3dbloq
    t.me/bloq3d
    alexgorbachev3d
    На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
    Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень
    Сайт: videosmile.ru
    Telegram: t.me/videosmil...
    ВК: ru_vide...
    #3d #3dmodeling #blender

КОМЕНТАРІ • 81

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  10 місяців тому

    Курс "Супер Blender" - cloudlessons.ru/v/415/

  • @IlyaAndreev-1
    @IlyaAndreev-1 10 місяців тому +8

    Супер! Уроки по 3D моделированию в Blender то что надо 👍

  • @Gr00shka
    @Gr00shka 10 місяців тому +12

    Ура! Новая серия по хардсёрфесу в Блендер! Спасибо ребята! Вы одни из лучших!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  10 місяців тому +3

      Рады стараться!

  • @wowwow9679
    @wowwow9679 10 місяців тому +12

    Спасибо большое! Вы огромные молодцы, ваши уроки на русском самые лучшие!

    • @grishamen77
      @grishamen77 10 місяців тому

      И, наконец, бесплатные!

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 10 місяців тому +6

    Увидел в названии Hard Surface - значит будет что-то крутое)

  • @ДжульеттаМкртчян-щ2ю
    @ДжульеттаМкртчян-щ2ю 10 місяців тому +2

    Классный урок, вау, много труда здесь вложено 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @QFMU
    @QFMU 10 місяців тому +27

    Звук клавиш сильно по ушам лупит. 😢

    • @Doomer__
      @Doomer__ 10 місяців тому +4

      ох уж эти ГЕЙмерские клавы

  • @OoleJah
    @OoleJah 10 місяців тому +4

    Спасибо за урок по Blender 🤘

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  10 місяців тому

      Рады стараться!

  • @hotkot716
    @hotkot716 9 місяців тому

    Спасибо, шикарный урок для новичка. Очень многое для себя открыл.

  • @electricjohnny
    @electricjohnny 10 місяців тому +4

    По больше таких уроков

  • @DSS0305
    @DSS0305 10 місяців тому +3

    На 16 минуте добавляете разрезы верх/низ на глаз, в другие ячейки тоже на глаз. Может конечно я перфекционист, но... Я бы сделал в каждой ячейке по разрезу, четко по средине, а потом, выбрав сразу все разрезы одновременно, применил бы бевел (Ctrl+B) и раздвинул бы на необходимое расстояние. Тогда и верх и низ одинаковые без всяких расчетов и лишних телодвижений.

  • @pavelshulya
    @pavelshulya 10 місяців тому +5

    Ответьте пожалуйста, там внизу уже есть комментарий без ответа и у меня такая же проблема, которую я сам пока не смог решить: после extrude faces along normals у меня объект остается всё равно объемным и дальше работать именно по гайду не представляется возможным. Своими путями я могу удалить лишние фейсы и продолжить, но я хочу разобраться почему у вас в видео так, а у меня по другому действует функция.

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович 10 місяців тому +2

    Урок классный, как всегда! В дальнейшем вы планируете рассказывать как оптимизировать эту модель для игрового движка и как делать запекание?

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy 9 місяців тому +1

    а у меня вот не получается делать сразу нужную форму) я нашёл для себя удобный способ: сначала в блендере повторить форму (не важно как, главное повторить), а потом сделать ретопологию. например крышка на гранате для меня сложная, мне проще выбулить, подогнать, а потом ретопнуть.
    мне крайне трудно делать форму и топологию одновременно😀. вы бы советовали использовать такой подход? и к тому же не всегда такое чёткие референсы будут, как мне кажется

  • @НикитаМарков-ы8й
    @НикитаМарков-ы8й 10 місяців тому +3

    А в чём прикол моделить по уже готовой сетке? Типа просто сидим обводим сетку, но в работе такого не бывает) Если у тебя есть сетка, то скорее всего у тебя уже есть модель)

    • @darinker
      @darinker 9 місяців тому

      Так видео же нужно подготовить) я конечно и сам хочу узнать мысли автора и как он планирует решать ту или иную проблему, но не всем зайдёт длительность этого процесса, поэтому сначала автор сделал, а потом показал на видео как он это сделал

  • @Aleksandr_Kislykh
    @Aleksandr_Kislykh 10 місяців тому +4

    С какой периодичностью будут выходить серии уроков?
    Текстуры будут в блендере или сабстанс?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  10 місяців тому +1

      В ближайшие пару недель опубликуем всю серию.
      Только в Blender

  • @krek74ruc
    @krek74ruc 7 місяців тому +1

    Сделал скриншот сетки, зашел на бесплатный сайт, конвертнул пнг в вектор, загрузил вектор в блендер, конвертнул в меш, готово. Сижу дальше смотрю, чего он там еще придумает...

  • @doda3275
    @doda3275 10 місяців тому +3

    Типичный урок: нажми сюда, потому туда...

  • @taburetcaop4733
    @taburetcaop4733 2 місяці тому

    копировать сетку с рефа пол часа это надо быть гением, блин а я то думал научусь чему нибудь боюсь представить чему у них там на курсах учат

  • @tre_u_mer3459
    @tre_u_mer3459 2 місяці тому

    Подскажет кто каким образом после 28:26 сетка арка стала плоской при том что ее экструдили и не меняли после этого?

  • @granberya4430
    @granberya4430 10 місяців тому

    Спасибо за видео. Лайк поставлю, но выспись в следующий раз перед записью, плиз)))

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 9 місяців тому

    Сделайте пожалуйста урок как сделать ретопологию и как перенести .spt формат в блендер

  • @amorousss99
    @amorousss99 10 місяців тому

    Комментарий из семи слов для продвижения ролика

  • @ВладиславМаркелов-н1л
    @ВладиславМаркелов-н1л 10 місяців тому +2

    На 29:56 что надо делать с шириной удалить ? чтоб она плоская была или как, просто переход резкий ничего не понял, очень хочу законьчить эту модельку, помогите

    • @pavelshulya
      @pavelshulya 9 місяців тому +1

      Там видна склейка на этом моменте. Скорее всего просто выделили поверхности и удалили их, я таким образом из ситуации вышел,

  • @DSS0305
    @DSS0305 10 місяців тому +5

    Записал свой вариант - ua-cam.com/video/7Rd9DEdn_Wk/v-deo.html - не в обиду автору урока, но честно не понимаю, зачем так все усложнять. А тем более, когда работать лучше в угоду времени... Данный этап сэкономил несколько минут, а сколько таких минут можно в итоге сэкономить на всем проекте? Я сам только учусь и люблю смотреть уроки даже с тем, что уже знаю, но все же... И тем более если Вы так моделируете в повседневно, может стоит рассмотреть мой вариант? Да и тем, кого учите, тоже будет полезно.

    • @MrCenturion
      @MrCenturion 10 місяців тому +1

      Соглашусь.
      Так то, в целом, неплохо.
      Можно многое подчеркнуть, но... слишком много лишних действий на мой взгляд. При моделировании сетки не совсем понял зачем нужно было делать mirror, потом удалять сторону, потом снова mirror, потом снова удаление. Зачем на 19:30 нужно было удалять edge и потом заново его же создавать, если можно было его подогнать по референсу. 21:49, почему просто нельзя было примагнитить vertex, а вместо этого нужно было делать кучу лишних действий. Так же не понял почему автор не использует clipping в mirror и потом удивляется почему растворилось 30 точек и откуда они взялись и так далее...
      Большинство действий из данного курса можно сделать в разы быстрее и гораздо проще.
      Не в обиду автору курса, но у меня вообще сложилось впечатление, что это повторение какого-то ранее заученого урока другого автора.
      Без агрессии, просто моё мнение.

    • @MrCenturion
      @MrCenturion 10 місяців тому

      С другой стороны, я не исключаю того, что показана просто своя методика создания модели. Ведь одно действие можно сделать несколькими способами.

    • @DSS0305
      @DSS0305 10 місяців тому +1

      Смущает в принципе тот факт, что для урока за референс берется готовая сетка. Урок моделированию или копированию?

    • @ЛюТыйКолХоз-ы2п
      @ЛюТыйКолХоз-ы2п 10 місяців тому

      Вот и я про тоже. Автор какой то херней занимается.

  • @Vitya-vk8ke
    @Vitya-vk8ke 10 місяців тому +2

    нет бы, зять цилиндр и выдавить в нем просто. И масштабировать можно от 3д курсора и не надо ориджнл туда сюда постоянно перемещать

    • @3dbloq
      @3dbloq 10 місяців тому

      там детали разные, если бы на каждой грани была бы одинаковая геометрия, то конечно цилиндр было бы удобнее использовать.

    • @Vitya-vk8ke
      @Vitya-vk8ke 10 місяців тому +1

      Где там баять разные, там цилиндр со всех сторон одинаковый и просто где то вставляется решетка вот и все, вставляется отдельным мешем@@3dbloq

    • @3dbloq
      @3dbloq 10 місяців тому

      @@Vitya-vk8ke есть много способов как замоделить это всё дело, можно так, а можно по другому. Ну не нужно же из-за этого так злиться, то что замоделили не так, как ты представлял)

  • @mackill-g6m
    @mackill-g6m 10 місяців тому +1

    мама я в ютуье

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 10 місяців тому

    И это все? Будет несколько частей ?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  10 місяців тому

      Будет 4 части

    • @Art-_-life
      @Art-_-life 10 місяців тому +1

      @@VideoSmile понятно я уже ее смоделировал =)))

  • @H360ru
    @H360ru 10 місяців тому +1

    Почему бы немного для ускорения, не сделать трейсинг рефов
    ua-cam.com/video/xtfuiHueLnI/v-deo.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D
    ua-cam.com/video/AbGvzROZUWQ/v-deo.html&pp=ygUWYmxlbmRlciBncCB0cmFjZSBpbWFnZQ%3D%3D

  • @ZloBioMi
    @ZloBioMi 10 місяців тому +1

    Асмр Клавы

  • @CreateInBlender
    @CreateInBlender 10 місяців тому +2

    Можете мне кратко обяснить, что такое хардсерфейс и что такое лоуполи, мидполи, хайполи
    буду благодарен :)

    • @Art-_-life
      @Art-_-life 10 місяців тому

      Это малая детализация и большая детализация

    • @UltraSenpai
      @UltraSenpai 7 місяців тому +1

      Хардсерфейс - в общем смысле "искусственные" неорганические штуки. Лоуполи - вариант модели с низкой детализацией, но оптимизированный для игры. Хайполи-вариант модели с высокой сочной детализацией, но для игры не пригодный. Используется для переноса данных о углах, фасках, мелких деталей на лоуполи. Мидполи- вариант модели, в которой не происходит переноса с хайполи, всю детализацию отбиваем геометрией. Привязки к конкретному числу полигонов у мидла нет, но, как правило, стараются не перегибать.

  • @ypohut1673
    @ypohut1673 10 місяців тому +2

    Asmr😂

  • @korotkyi_kanal
    @korotkyi_kanal 10 місяців тому

    Подскажите данный урок для новичков подходит ?)

  • @alexcooper83
    @alexcooper83 10 місяців тому +2

    Если вы так будете моделить для продакшина, скорее всего, вас уволят за сеткодрочерство

  • @doit3643
    @doit3643 9 місяців тому +1

    Автор походу просто пьяный, больше оправданий его "пустым" действам я найти не могу, удалить 1/4 "arc" чтобы накинуть на него миррор а затем ничего не сделав просто применить его, просто клинит уже от количества такой тупости в видео

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 10 місяців тому

    Попробую замоделить ее в 3d макс к стати.

  • @azatot4218
    @azatot4218 6 місяців тому

    Отвратительные свитчи в клавиатуре,очень по ушам долбит

  • @ЛюТыйКолХоз-ы2п
    @ЛюТыйКолХоз-ы2п 10 місяців тому +2

    Я один вижу, что он какой то херней занимается?

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 10 місяців тому +1

    сделал эту бомбу в 3d max ушло у меня 8 часов где то ua-cam.com/users/livepl1PafrrtfA?si=EDG616laUJpkP3kU тут стрим можно посмотреть весь процесс моделирования бомбы с нуля до финиша

  • @KIVIDO3D
    @KIVIDO3D 10 місяців тому +1

    Капец сколько надо кнопок жать лишних по сравнению с максом. А макс обсирают заметил только те кто в нем не работал, или открывал оооочень давно. Лучший софт по моделлингу по сравнению с майкой и блендером. Другим софтом не пользовался (синька, модо и т.д.)

    • @Zionoos
      @Zionoos 10 місяців тому +1

      Работал в максе, пересаживался на майку, а после на блендер и последний для геймдева топ 1 сейчас как по мне, а в перспективе и подавно. В блендере также настроив программу под себя как в максе или том же збраше, и всё будешь летать и делать всё легко. Новичку так 1000% блендер топ 1 из-за понятного приятного интерфейса, я только там понял множество функций, которые понятным образом расположены в понятном месте с понятным визуалом. Минусы у блендера понятное дело тоже есть, но эти дыры благополучно залатал, и с комфортом пользуюсь. Главный минус у блендера, это тонна г0вноуроков, где учат не одной кнопке, а девяти, потому как авторы курсов сами посмотрели такой же курс где те не разбираются в программе.

    • @KIVIDO3D
      @KIVIDO3D 10 місяців тому

      @@Zionoos не знаю чем он мастхев для геймдева, макс так же на хоткеях если кто не знал, в блнндере половина не работает, даже то что сами и внедрили первые, привязку нормальную только в 4.0 добавили и то куча лишних движений надо делать по сравнению с максом, а про экструд манифолд вообще молчу )) ua-cam.com/video/O_UloxrHyOQ/v-deo.htmlsi=ilwbJhWWHIs0YLZf

    • @Zionoos
      @Zionoos 10 місяців тому +1

      @@KIVIDO3D по каждой функции будем сравнивать программы? или тебе удобнее показать только эти? Ты хочешь сказать, что многим нужно отказываться от удобства и комфорта, ради двух функций, которые пока работают в стандарте проги лучше? И как неожиданно, их решают в той же 4.0 версии. Про макс и его проблемы не хочешь рассказать и про активность разрабов в их решении? И напомню все твои проблемы решаются аддонами

    • @morweneer
      @morweneer 10 місяців тому

      Я в начале своего пути в 3д учила 3д макс, и по-моему там из реально полезных функций, которых нет в майке и блендере, это поиск какой-либо функции

    • @KIVIDO3D
      @KIVIDO3D 10 місяців тому

      @@morweneer майку давно изучал 2013 год где то, но с нее пересел, не помню точно возможно ошибаюсь вроде там нет удобных и адекватных едениц измерения привязанных к метрической или другой системе. Возможно ошибаюсь, насчет блендера как только там поправят экструд манифолд и сделают рабочим то вполне хотелось бы что то попробовать там, но пока нет так как инструмент этот просто огонь, который работает в майке и в максе, но по работе все равно не получится перейти на блендер так как не читает DWG и аддона тоже нет насколько знаю, а еще незнаю как щас он не тормозит в мега тяжелых сценах с милионами редактируемых одновременно вертексов? Раньше тормозил, недавно пробовал закидывать свои большие сцены, он на каком то этапе просто вылетает

  • @Doomer__
    @Doomer__ 10 місяців тому +1

    11:27 Можно просто 2 раза инсет нажать

  • @artmrtr6380
    @artmrtr6380 10 місяців тому

    моделить по "рефу" с сеткой это сильно конечно

    • @3dbloq
      @3dbloq 10 місяців тому

      Ну так реф с сеткой же заранее был сделан, а не просто скачан из интернета

    • @artmrtr6380
      @artmrtr6380 10 місяців тому +2

      @@3dbloq а какая разница? нет дроча топологии

  • @ServusSovereign
    @ServusSovereign 8 місяців тому

    Пипец, а объяснять не надо, что к чему? Или телепатией надо обладать для чего ты каты добавляешь. Нахрена видео на склейках делать? Догадываться нужно что ты нажимаешь или переключаешь?

  • @platonkochetkov2453
    @platonkochetkov2453 8 місяців тому

    Подскажите пожалуйста, не срабатывает привязка к вершинам через ctrl на 9:45, куда смотреть?