Blender 3D - Hard Surface моделирование | Урок 2
Вставка
- Опубліковано 26 лис 2023
- Hard Surface моделирование в Blender 3д!
Курс "Супер Blender" - cloudlessons.ru/v/415/
Материалы к уроку: t.me/videosmile_ru/4644
Соц. сети автора:
/ @3dbloq
www.behance.net/alexgorbachev3d
3dbloq
t.me/bloq3d
alexgorbachev3d
На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmile_ru
ВК: ru_videosmile
#3d #3dmodeling #blender
Курс "Супер Blender" - cloudlessons.ru/v/415/
все конечно супер, но вот этот "маневр" с переименованием предыдущей коллекции на число следующего шара, а новую на число предыдущего, и затем всё меняем местами - дай бог, не понимаю
Клавиатура все так же херачит по ушам)
Мой лайк первый!!! Попозже посмотрю 😊
За контент в любом случае лайк.Это труд и старание.Но блин нудная банка получается ))
Выглядит это конечно потрясающе, вау, но для новичка как я пипец сложно😂 ставлю лайк, круто
Для новичка лучше вообще не смотреть, нахватаетесь много ненужных вещей, потом так и будете моделировать. Куча лишних и нелогичных действий. Моделировать под сабдив, потом применить сабдив, добавлять новые детали и снова делать сабдив? На мелкой окружности 88 сторон и накидывать снова сабдтв в две итерации, вы серьезно? Сетка аж рябит. Честно, сложилось впечатление, что автор такой же новичок, как и я к примеру, но уже чему-то учит...
@@ssd0305так он в начале объяснил, что делает это для рекламы и т.д. то есть она должна быть очень дитализированной, если б для игры- это другое дело и полигонов меньше было бы. Но тут нужна прям точность же до мельчайших прям
@@user-rh2ul3yn1c для таких рендеров, как на референсе это уже чересчур. Просто это нельзя позиционировать, как урок, это трешак какой-то. Впечатление, что чел выучил функционал блендера, а моделировать не выучил, и теперь урок - тут применим вот это, тут применим вот это...
@@user-rh2ul3yn1c посмотрите того же Артема Слакву, который делал курс для видеосмайл, и канал у него есть, там действительно есть чему поичиться, а тут чисто поугарать.
@@ssd0305 это просто у вас сложилось такое впечатление, автор видео умеет моделировать. Существуют десятки способов и подходов к моделированию если вы не знали, и сделать под сабдив, доработать и накинуть ещё сабдив это нормальная практика. Это же не геймреди модель. Да, можно уменьшить полигонах, оптимизировать ещё лучше. Для рекламы, кино когда нужна высокая детализация и объект будет показываться близко такая модель отлично подходит. Просто вы новичок поэтому так и рассуждаете)
А какой мышкой пользуешься, можешь что-нибудь подсказать удобное и практичное?
Думаю сменить мышь, а то от Базелиска v3 чëт рука отваливается!
Купи народную X7 за копейки, и забудь про всё.
Поясните пожалуйста момент с Shrinkwrapc в этом уроке.
А сколько ещё уроков будет по данной модели?
Еще 2 урока
ну я делал все по другому но результат один и тот же. сейчас я бы кончено все сделал бы намного быстрее. тебе скажу что врядли кто то будет повторять урок на целый час так как по своему опыту знаю что повторять урок по видео может занимать в 3 раза больше времени если не в 4 раза. представь что человек 4 часа будет сидеть повторяя за тобой урок =))) я желаю ему терпения
2 урок ништяк посмотрим как ты решал те задачи которые я решал в 3д макс
Сложно и интересно, спасибо за урок!
what is ?
Твердаяповерхность)
хард сурфаце
tvyordaya poverkhnost
Твёрдый прибой лицо
Ужасная склейка видео, то применен модификатор, то через секунду уже нет
Перестал нравиться его дизайн, а вернее последние работы GURA
в 3д макс круг с использованием regularize работает всегда идеально. почему в maya и блендере немогуд сделать нормальный инструмент как в максе этож сколько времени это шаманство с кругами занимает каждый раз
Итого сетка-миллиард полигонов на одной банке😂да еще и под саб,бред полный
А почему вас смущает столько полигонов? 3д индустрия не только вокруг геймдева крутится, где каждый полигон считают)
@@3dbloq да нет не смущает,просто обычно либо под саб моделями с меньшим количеством полигонов либо сразу с большим подразделением,а тут странно как то саб применяют,потом ещё раз модификатор добавляют,в итоге сетка становится километровая,я автомобиль с сабдивижном моделил, у меня 450 000 поликов получилось ,на всю модель ,просто если сцена будет не только из одной гранаты,там будут миллионы полигонов с тормозами
Тут цилиндрическая форма, приходится подразбивать, иначе если делать вырезы в этом цилиндрическом объекте, будут проблемы с шейдингом в местах выреза, поэтому такая плотность у сетки. На расстоянии этот косяк с шейдингом заметен не будет, но для ближних рендеров заметно.
Не знаю насколько автор специалист, но как учитель - это кошмар) Не рекомендую.