Blender 3D - Hard Surface моделирование | Урок 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лис 2023
  • Hard Surface моделирование в Blender 3д!
    Курс "Супер Blender" - cloudlessons.ru/v/415/
    Материалы к уроку: t.me/videosmile_ru/4644
    Соц. сети автора:
    / @3dbloq
    www.behance.net/alexgorbachev3d
    3dbloq
    t.me/bloq3d
    alexgorbachev3d
    На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
    Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень
    Сайт: videosmile.ru
    Telegram: t.me/videosmile_ru
    ВК: ru_videosmile
    #3d #3dmodeling #blender

КОМЕНТАРІ • 35

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  6 місяців тому

    Курс "Супер Blender" - cloudlessons.ru/v/415/

  • @greyberg
    @greyberg 5 місяців тому +3

    все конечно супер, но вот этот "маневр" с переименованием предыдущей коллекции на число следующего шара, а новую на число предыдущего, и затем всё меняем местами - дай бог, не понимаю

  • @allemeshkin
    @allemeshkin 6 місяців тому +4

    Клавиатура все так же херачит по ушам)

  • @MaxReed3D
    @MaxReed3D 6 місяців тому +1

    Мой лайк первый!!! Попозже посмотрю 😊

  • @quentinburatino6835
    @quentinburatino6835 6 місяців тому +2

    За контент в любом случае лайк.Это труд и старание.Но блин нудная банка получается ))

  • @user-rh2ul3yn1c
    @user-rh2ul3yn1c 6 місяців тому +2

    Выглядит это конечно потрясающе, вау, но для новичка как я пипец сложно😂 ставлю лайк, круто

    • @ssd0305
      @ssd0305 6 місяців тому +1

      Для новичка лучше вообще не смотреть, нахватаетесь много ненужных вещей, потом так и будете моделировать. Куча лишних и нелогичных действий. Моделировать под сабдив, потом применить сабдив, добавлять новые детали и снова делать сабдив? На мелкой окружности 88 сторон и накидывать снова сабдтв в две итерации, вы серьезно? Сетка аж рябит. Честно, сложилось впечатление, что автор такой же новичок, как и я к примеру, но уже чему-то учит...

    • @user-rh2ul3yn1c
      @user-rh2ul3yn1c 6 місяців тому

      ​@@ssd0305так он в начале объяснил, что делает это для рекламы и т.д. то есть она должна быть очень дитализированной, если б для игры- это другое дело и полигонов меньше было бы. Но тут нужна прям точность же до мельчайших прям

    • @ssd0305
      @ssd0305 6 місяців тому

      @@user-rh2ul3yn1c для таких рендеров, как на референсе это уже чересчур. Просто это нельзя позиционировать, как урок, это трешак какой-то. Впечатление, что чел выучил функционал блендера, а моделировать не выучил, и теперь урок - тут применим вот это, тут применим вот это...

    • @ssd0305
      @ssd0305 6 місяців тому

      @@user-rh2ul3yn1c посмотрите того же Артема Слакву, который делал курс для видеосмайл, и канал у него есть, там действительно есть чему поичиться, а тут чисто поугарать.

    • @3dbloq
      @3dbloq 6 місяців тому +2

      ​@@ssd0305 это просто у вас сложилось такое впечатление, автор видео умеет моделировать. Существуют десятки способов и подходов к моделированию если вы не знали, и сделать под сабдив, доработать и накинуть ещё сабдив это нормальная практика. Это же не геймреди модель. Да, можно уменьшить полигонах, оптимизировать ещё лучше. Для рекламы, кино когда нужна высокая детализация и объект будет показываться близко такая модель отлично подходит. Просто вы новичок поэтому так и рассуждаете)

  • @user-rq6xt5dl9p
    @user-rq6xt5dl9p 6 місяців тому

    А какой мышкой пользуешься, можешь что-нибудь подсказать удобное и практичное?
    Думаю сменить мышь, а то от Базелиска v3 чëт рука отваливается!

    • @LeoN15021988
      @LeoN15021988 6 місяців тому +1

      Купи народную X7 за копейки, и забудь про всё.

  • @hotkot716
    @hotkot716 5 місяців тому

    Поясните пожалуйста момент с Shrinkwrapc в этом уроке.

  • @HentleX
    @HentleX 6 місяців тому

    А сколько ещё уроков будет по данной модели?

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 6 місяців тому +4

    ну я делал все по другому но результат один и тот же. сейчас я бы кончено все сделал бы намного быстрее. тебе скажу что врядли кто то будет повторять урок на целый час так как по своему опыту знаю что повторять урок по видео может занимать в 3 раза больше времени если не в 4 раза. представь что человек 4 часа будет сидеть повторяя за тобой урок =))) я желаю ему терпения

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 6 місяців тому

    2 урок ништяк посмотрим как ты решал те задачи которые я решал в 3д макс

  • @user-id5yl4ki8d
    @user-id5yl4ki8d 6 місяців тому

    Сложно и интересно, спасибо за урок!

  • @CreateInBlender
    @CreateInBlender 6 місяців тому +1

    what is ?

    • @nikitavolokhov3711
      @nikitavolokhov3711 6 місяців тому

      Твердаяповерхность)

    • @brbrization
      @brbrization 6 місяців тому

      хард сурфаце

    • @brbrization
      @brbrization 6 місяців тому +2

      tvyordaya poverkhnost

    • @LeoN15021988
      @LeoN15021988 6 місяців тому

      Твёрдый прибой лицо

  • @Jaqk_Is_Back
    @Jaqk_Is_Back 4 місяці тому

    Ужасная склейка видео, то применен модификатор, то через секунду уже нет

  • @rustammirdayanov7425
    @rustammirdayanov7425 6 місяців тому

    Перестал нравиться его дизайн, а вернее последние работы GURA

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 6 місяців тому

    в 3д макс круг с использованием regularize работает всегда идеально. почему в maya и блендере немогуд сделать нормальный инструмент как в максе этож сколько времени это шаманство с кругами занимает каждый раз

  • @user-ev5or4jz1u
    @user-ev5or4jz1u 6 місяців тому +2

    Итого сетка-миллиард полигонов на одной банке😂да еще и под саб,бред полный

    • @3dbloq
      @3dbloq 6 місяців тому +1

      А почему вас смущает столько полигонов? 3д индустрия не только вокруг геймдева крутится, где каждый полигон считают)

    • @user-ev5or4jz1u
      @user-ev5or4jz1u 6 місяців тому

      @@3dbloq да нет не смущает,просто обычно либо под саб моделями с меньшим количеством полигонов либо сразу с большим подразделением,а тут странно как то саб применяют,потом ещё раз модификатор добавляют,в итоге сетка становится километровая,я автомобиль с сабдивижном моделил, у меня 450 000 поликов получилось ,на всю модель ,просто если сцена будет не только из одной гранаты,там будут миллионы полигонов с тормозами

    • @3dbloq
      @3dbloq 6 місяців тому +2

      Тут цилиндрическая форма, приходится подразбивать, иначе если делать вырезы в этом цилиндрическом объекте, будут проблемы с шейдингом в местах выреза, поэтому такая плотность у сетки. На расстоянии этот косяк с шейдингом заметен не будет, но для ближних рендеров заметно.

  • @saprygin
    @saprygin 4 місяці тому +1

    Не знаю насколько автор специалист, но как учитель - это кошмар) Не рекомендую.