Развертка в Blender 3 | Часть 3. Как выровнять UV shell | Функция Pin
Вставка
- Опубліковано 20 лип 2024
- В этом ролике поговорим о том, как после развертки выровнять UV острова как с простой, так и со сложной формой геометрии (воспользуемся функцией Pin и разверткой в 2 этапа). Так же узнаем, как скрыть шов, используя бесшовную текстуру.
00:00-00:35 - Вступление
00:35 - 02:14 - Базовая развёртка
02:14 - 05:50 - Зачем выравнивать UV shell
05:50 - 08:16 - Выравнивание UV shell'а простой формы
08:16 12:44 Развёртка и выравнивание UV shell'а с врезанными цилиндрами
12:44 - 13:54 - Функция Pin
13:54 - 14:05 - Average Islands Scale
14:05 -14:48 - Результат развёртки
14:48 - 15:55 - Edge Crease
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - goo.su/EMDiscord
Поддержи канал на Boosty: goo.su/Boosty
Заколдованный видео урок, я даже лайк впервые поставил
Вода: 0/10
Помощь: 10/10
Отличная подача информации по UV без лишней воды! Приятный голос и на редкость чистая и грамотная речь.
Спасибо)
Информацию знал, но было приятно послушать ваш прекрасный голос. Спасибо за труд.
Спасибо☺️
Уроки Топ! все по полкам, последовательно, конструктивно, без воды и в одном месте! спасибо вам!)
Спасибо)
Очень полезно про разбор функции pin, благодарствую) Советую комбинацию Ctrl+L для быстрого выделения отдельного острова на развертке - достаточно выделить одну точку/полигон нужного острова, нажать Ctrl+L, и весь остров выделен
хорошо преподают, как на платных курсах
Это самая лучшая информация по данной теме))) ОЧень круто!
Спасибо)
обнимаю вас, спасибо огромное за видео, долго пыталась найти эту информацию, только видео с выполнениями . а в этом видео все ответы на мои вопросы) спасибо, с меня подписка и просмотры
Взаимное спасибо)
Спасибо! Полезный тутор! Информативный!
Спасибо! Полезный урок! Информативный!!!!!
один из лучший уроков на данную тему. Спасибо!
Спасибо)
Будем стремиться к комментариям "это самый лучший урок..." 😁
Вы просто золото! Благодарю за урок! Искал уроки по UV для Maya 3d, алгоритмы выдали ваш канал. 🤟
Спасибо)
ОЧЕНЬ помог урок, спасибо большое
много что нового узнала) спасибо большое)
У вас отличный контент !
Спасибо!)
Спасибо за видео!! И голос очень приятный!
Спасибо большое)
Супер полезно для новичка, огромное вам спасибо) Подписался и лайк поставил)
Спасибо и от меня)
Спасибо!🥰
Дуже крута інформація на рахунок функції Pin. Спасибі за корисне відео. Натхнення вам
Спасибо)
Очень полезно.
Очень полезное видео
Спасибо)
Все круто, но если можно к таким урокам модельки и текстуру выкладывать, потому что что бы запомнить многие, хорошо - такие как я )) Повторяют сразу же за вами и время на моделинг не хочется тратить и отвлекаться от материала тоже. Если есть возможность - лучше прикрепляйте под видосом. А так очень здорово, спасибо за урок.)
Спасибо за отзыв)
К сожалению, девушка ушла с канала, поэтому сейчас уже не получится этого сделать)
На будущее учту)
@@EditMood Будет здорово, для тех кто учится) Спасибо
Супер Уроки, огромное вам спасибо. Подписka и лайк.
Спасибо)
За видео огромное спасибо!!! Но как же в блендере муторно с ювишками, это просто нечто. Здесь либо ставить плагины, либо всё делать в других программах.
Минус универсального инструмента) А пока его развивают, аддоны наше всё😊
а как быть,если от выпрямления шелов появляются растяжки ? Каждый раз надо выпрямлять или если есть растяжки,то можно не делать ?
В идеале найти баланс, чтобы не было растяжек. Выпрямлять не 100% обязательно, но все зависит от конкретной модели, текстуры и цели)
@@EditMood а можете еще рассказать о разбивке карт,о texel density.Не очень понимаю,как можно уместить на одной карте несколько объектов с разным разрешением и чтобы качество было хорошее.К примеру как сделать в одной карте развертку предмета с 2к разрешением и 3 предмета с разрешением 1к и как потом делать запечку(в плане какое разрешение выставить).
А разве от применения функци эдж Крис на окружности, геометрия не будет ломаться?
Верно, небольшое искажение будет, edge crease влияет не только на текстуры. Подробно про edge crease и его применение будет следующая часть этой серии, там разберём такие вопросы подробно.
@@EditMood у вас отличный контент. А можно как-то исправить текстуры без искажения геометрии ? Вроде через редактор материалов можно заблюрить немного стыки швов.
Я бы всё же не рекомендовала блюрить текстуры с целью спрятать швы. В зависимости от ситуации, можно либо вместо edge crease уплотнить сетку, дополнительные рёбра жёсткости помогут выровнять шов (если это округлая форма, использовать при этом аддон Set Flow, чтобы не сломать геометрию). Также, если это искажения от модификатора subdivision surface, может помочь другая настройка UV Smooth (в самом модификаторе в свитке advanced).
Если всё же очень хочется разблюрить текстуру, на вкладке Texture Paint используйте инструмент Soften (вторая иконка сверху).
Так же практикуется способ, когда с помощью кисти-клона скрывается шов, а потом с помощью блюра немного скрывается работа кисти-клона
@@EditMood спасибо за подробный ответ. )
А как сделать экспорт UV в фотошоп ?
Вкладка UV Editing, в ней меню UV, в нём пункт Export UV Layout
@@olgashimanko спасибо огромное