Развертка в Blender 3 | Часть 3. Как выровнять UV shell | Функция Pin

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 лип 2024
  • В этом ролике поговорим о том, как после развертки выровнять UV острова как с простой, так и со сложной формой геометрии (воспользуемся функцией Pin и разверткой в 2 этапа). Так же узнаем, как скрыть шов, используя бесшовную текстуру.
    00:00-00:35 - Вступление
    00:35 - 02:14 - Базовая развёртка
    02:14 - 05:50 - Зачем выравнивать UV shell
    05:50 - 08:16 - Выравнивание UV shell'а простой формы
    08:16 12:44 Развёртка и выравнивание UV shell'а с врезанными цилиндрами
    12:44 - 13:54 - Функция Pin
    13:54 - 14:05 - Average Islands Scale
    14:05 -14:48 - Результат развёртки
    14:48 - 15:55 - Edge Crease
    Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - goo.su/EMDiscord
    Поддержи канал на Boosty: goo.su/Boosty

КОМЕНТАРІ • 54

  • @ibuuuoo
    @ibuuuoo 11 місяців тому +4

    Заколдованный видео урок, я даже лайк впервые поставил
    Вода: 0/10
    Помощь: 10/10

  • @user-pw3gs1ul8s
    @user-pw3gs1ul8s Рік тому +4

    Отличная подача информации по UV без лишней воды! Приятный голос и на редкость чистая и грамотная речь.

  • @chavotut
    @chavotut Рік тому +5

    Информацию знал, но было приятно послушать ваш прекрасный голос. Спасибо за труд.

    • @EditMood
      @EditMood  Рік тому +1

      Спасибо☺️

  • @user-zz1wo8ds5j
    @user-zz1wo8ds5j Рік тому +4

    Уроки Топ! все по полкам, последовательно, конструктивно, без воды и в одном месте! спасибо вам!)

  • @user-ex7bw1gs5l
    @user-ex7bw1gs5l 3 місяці тому

    Очень полезно про разбор функции pin, благодарствую) Советую комбинацию Ctrl+L для быстрого выделения отдельного острова на развертке - достаточно выделить одну точку/полигон нужного острова, нажать Ctrl+L, и весь остров выделен

  • @kirillsha4950
    @kirillsha4950 3 місяці тому +1

    хорошо преподают, как на платных курсах

  • @user-sk8ij7tg6p
    @user-sk8ij7tg6p Рік тому +2

    Это самая лучшая информация по данной теме))) ОЧень круто!

  • @user-fc4oe9uh5i
    @user-fc4oe9uh5i Рік тому +2

    обнимаю вас, спасибо огромное за видео, долго пыталась найти эту информацию, только видео с выполнениями . а в этом видео все ответы на мои вопросы) спасибо, с меня подписка и просмотры

    • @EditMood
      @EditMood  Рік тому

      Взаимное спасибо)

  • @djabramovskih
    @djabramovskih Рік тому +2

    Спасибо! Полезный тутор! Информативный!

  • @SergeyNiNo
    @SergeyNiNo Рік тому +2

    Спасибо! Полезный урок! Информативный!!!!!

  • @valiantsinyarmalkovich
    @valiantsinyarmalkovich Рік тому +1

    один из лучший уроков на данную тему. Спасибо!

    • @EditMood
      @EditMood  Рік тому

      Спасибо)
      Будем стремиться к комментариям "это самый лучший урок..." 😁

  • @13061666
    @13061666 Рік тому +2

    Вы просто золото! Благодарю за урок! Искал уроки по UV для Maya 3d, алгоритмы выдали ваш канал. 🤟

  • @user-ck1uu9if8k
    @user-ck1uu9if8k 6 місяців тому +1

    ОЧЕНЬ помог урок, спасибо большое

  • @yen-_-
    @yen-_- 11 місяців тому +1

    много что нового узнала) спасибо большое)

  • @tegkgiof
    @tegkgiof Рік тому +2

    У вас отличный контент !

  • @kvantocars
    @kvantocars Рік тому +2

    Спасибо за видео!! И голос очень приятный!

    • @EditMood
      @EditMood  Рік тому

      Спасибо большое)

  • @thedecent10...18
    @thedecent10...18 Рік тому +2

    Супер полезно для новичка, огромное вам спасибо) Подписался и лайк поставил)

    • @EditMood
      @EditMood  Рік тому +1

      Спасибо и от меня)

  • @kseniadanilova3679
    @kseniadanilova3679 Рік тому +2

    Спасибо!🥰

  • @annahort5722
    @annahort5722 Рік тому +2

    Дуже крута інформація на рахунок функції Pin. Спасибі за корисне відео. Натхнення вам

  • @petermalinovskii6923
    @petermalinovskii6923 Рік тому +1

    Очень полезно.

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d Рік тому +2

    Очень полезное видео

  • @gadkiy_designer
    @gadkiy_designer Рік тому +2

    Все круто, но если можно к таким урокам модельки и текстуру выкладывать, потому что что бы запомнить многие, хорошо - такие как я )) Повторяют сразу же за вами и время на моделинг не хочется тратить и отвлекаться от материала тоже. Если есть возможность - лучше прикрепляйте под видосом. А так очень здорово, спасибо за урок.)

    • @EditMood
      @EditMood  Рік тому

      Спасибо за отзыв)
      К сожалению, девушка ушла с канала, поэтому сейчас уже не получится этого сделать)
      На будущее учту)

    • @gadkiy_designer
      @gadkiy_designer Рік тому +1

      @@EditMood Будет здорово, для тех кто учится) Спасибо

  • @sergejb2684
    @sergejb2684 Рік тому +2

    Супер Уроки, огромное вам спасибо. Подписka и лайк.

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 5 місяців тому

    За видео огромное спасибо!!! Но как же в блендере муторно с ювишками, это просто нечто. Здесь либо ставить плагины, либо всё делать в других программах.

    • @EditMood
      @EditMood  5 місяців тому

      Минус универсального инструмента) А пока его развивают, аддоны наше всё😊

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 7 місяців тому

    а как быть,если от выпрямления шелов появляются растяжки ? Каждый раз надо выпрямлять или если есть растяжки,то можно не делать ?

    • @EditMood
      @EditMood  7 місяців тому +1

      В идеале найти баланс, чтобы не было растяжек. Выпрямлять не 100% обязательно, но все зависит от конкретной модели, текстуры и цели)

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq 7 місяців тому

      @@EditMood а можете еще рассказать о разбивке карт,о texel density.Не очень понимаю,как можно уместить на одной карте несколько объектов с разным разрешением и чтобы качество было хорошее.К примеру как сделать в одной карте развертку предмета с 2к разрешением и 3 предмета с разрешением 1к и как потом делать запечку(в плане какое разрешение выставить).

  • @tegkgiof
    @tegkgiof Рік тому +3

    А разве от применения функци эдж Крис на окружности, геометрия не будет ломаться?

    • @EditMood
      @EditMood  Рік тому +2

      Верно, небольшое искажение будет, edge crease влияет не только на текстуры. Подробно про edge crease и его применение будет следующая часть этой серии, там разберём такие вопросы подробно.

    • @tegkgiof
      @tegkgiof Рік тому +1

      @@EditMood у вас отличный контент. А можно как-то исправить текстуры без искажения геометрии ? Вроде через редактор материалов можно заблюрить немного стыки швов.

    • @EditMood
      @EditMood  Рік тому +3

      Я бы всё же не рекомендовала блюрить текстуры с целью спрятать швы. В зависимости от ситуации, можно либо вместо edge crease уплотнить сетку, дополнительные рёбра жёсткости помогут выровнять шов (если это округлая форма, использовать при этом аддон Set Flow, чтобы не сломать геометрию). Также, если это искажения от модификатора subdivision surface, может помочь другая настройка UV Smooth (в самом модификаторе в свитке advanced).
      Если всё же очень хочется разблюрить текстуру, на вкладке Texture Paint используйте инструмент Soften (вторая иконка сверху).

    • @EditMood
      @EditMood  Рік тому +1

      Так же практикуется способ, когда с помощью кисти-клона скрывается шов, а потом с помощью блюра немного скрывается работа кисти-клона

    • @tegkgiof
      @tegkgiof Рік тому +1

      @@EditMood спасибо за подробный ответ. )

  • @rustammirdayanov7425
    @rustammirdayanov7425 Рік тому +2

    А как сделать экспорт UV в фотошоп ?

    • @olgashimanko
      @olgashimanko Рік тому +2

      Вкладка UV Editing, в ней меню UV, в нём пункт Export UV Layout

    • @rustammirdayanov7425
      @rustammirdayanov7425 Рік тому

      @@olgashimanko спасибо огромное