- 106
- 450 812
EditMood
Russia
Приєднався 30 гру 2021
212c858e-d7e5-46c5-b9e4-f403686408ca
EapVTANwPfMc
rzqabmpq
Моделирование 3D в бесплатной программе Blender.
Разбор проблем новичков и способов их решения.
Курсы для начинающих
Speed Modeling
Уроки по работе в Blender 3D и не только!
По всем коммерческим вопросам - editmood@yandex.by
Группа ВК - editmood
Площадка (какой-то новый клон Ютуба. Работает шустро, но пока сомнительно это всё) - plvideo.ru/@EditMood
Присоединяйся к сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Яндекс Дзен - dzen.ru/editmood
Канал в телеграм (там планируется не только информация по 3Д, но и моменты из личной жизни) - t.me/EditMood3D
Поддержи нас на Boosty - ur-l.ru/Boosty
EapVTANwPfMc
rzqabmpq
Моделирование 3D в бесплатной программе Blender.
Разбор проблем новичков и способов их решения.
Курсы для начинающих
Speed Modeling
Уроки по работе в Blender 3D и не только!
По всем коммерческим вопросам - editmood@yandex.by
Группа ВК - editmood
Площадка (какой-то новый клон Ютуба. Работает шустро, но пока сомнительно это всё) - plvideo.ru/@EditMood
Присоединяйся к сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Яндекс Дзен - dzen.ru/editmood
Канал в телеграм (там планируется не только информация по 3Д, но и моменты из личной жизни) - t.me/EditMood3D
Поддержи нас на Boosty - ur-l.ru/Boosty
Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Частицы, постобработка, рендер | Часть 4
Заканчиваем сценку со сказочным грибом. В этом ролике добавим и настроим систему частиц, посмотрим на DoF камеры, добавим несколько нод в Compositing для небольшой постобработки рендера.
Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Группа ВК: editmood
Референсные картинки:
disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q
disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q
00:00 Вступление
00:04 Система частиц
03:08 Настройка Color management
03:20 Настройка DoF
03:50 Настройка материала Volume
04:59 Работа в Compositing
07:00 Финальные рендеры
Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Группа ВК: editmood
Референсные картинки:
disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q
disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q
00:00 Вступление
00:04 Система частиц
03:08 Настройка Color management
03:20 Настройка DoF
03:50 Настройка материала Volume
04:59 Работа в Compositing
07:00 Финальные рендеры
Переглядів: 1 012
Відео
Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Освещение сцены в Blender | Часть 3
Переглядів 356Рік тому
Продолжаем прорабатывать сценку с грибом. В этот раз настроим освещение сцены и камеру. Начнем с трехточечной схемы освещения, но добавим еще один дополнительный источник. Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood Референсные картинки: disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q 00:00 Вст...
Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Рисуем на текстуре, задаём материалы | Часть 2
Переглядів 400Рік тому
Смоделируем простого мультяшного персонажа гриба в Blender. В этот раз назначим нашей модели простые материалы, посмотрим, как нарисовать свою простенькую текстуру Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood Референсные картинки: disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q 00:00 Вступление,...
Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Моделирование | Часть 1 |
Переглядів 1 тис.Рік тому
Смоделируем простого мультяшного персонажа гриба в Blender. В первой части займемся непосредственно моделированием самого гриба под SubD Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood Референсные картинки: disk.yandex.ru/i/kmBfKmbO9kHk7Q disk.yandex.ru/i/TSzHtZyECYdS9Q 00:00 Вступление 00:34 Референсы (ссылка в о...
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 6. Немного о Game Ready | Nuclear Bomb in Blender
Переглядів 459Рік тому
Продолжаем моделирование бомбы. В заключительной части назначим материалы для нашей модели при помощи программы Substance Painter. Экспортируем эти текстуры, загрузим их в Blender. Рассмотрим один из способов замаскировать шов. 00:00 Вступление 01:02 Начало ретопологии 03:12 Экспорт *.fbx 03:42 Исправляем проблемы с UV 04:56 Новая UV Map в Blender 05:53 Про текстуры Поддержи канал на Boosty: ur...
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 5. Текстурирование | Nuclear Bomb in Blender
Переглядів 646Рік тому
Продолжаем моделирование бомбы. В заключительной части назначим материалы для нашей модели при помощи программы Substance Painter. Экспортируем эти текстуры, загрузим их в Blender. Рассмотрим один из способов замаскировать шов. 00:00 Вступление 00:10 Триангуляция модели - как и для чего? 00:37 Триангуляция деструктивным методом 00:46 Триангуляция недеструктивным методом 01:31 Экспорт / импорт L...
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 4. Запекание нормалей | Nuclear Bomb in Blender
Переглядів 512Рік тому
Продолжаем моделирование бомбы. В текущем ролике запечем нормали с highpoly версии на lowpoly. Делать это будем с помощью программы Marmoset Toolbag 4 00:00 Вступление 00:42 Проверяем и исправляем нормали 01:11 Экспорт FBX 01:39 Переходим в Marmoset 02:18 Подключаем нормали в Blender Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК...
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 3. UV развертка | Nuclear Bomb in Blender
Переглядів 650Рік тому
В этом ролике продолжаем моделирование ядерной бомбы. Займемся превращением highpoly версии в lowpoly. 00:00 Вступление 00:08 Наводим порядок 00:38 Начинаем Low версию 03:21 Чистим сетку 08:10 Результат работы в числах Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 2. Lowpoly модель | Nuclear Bomb in Blender
Переглядів 577Рік тому
В этом ролике продолжаем моделирование ядерной бомбы. Займемся превращением highpoly версии в lowpoly. 00:00 Вступление 00:08 Наводим порядок 00:38 Начинаем Low версию 03:21 Чистим сетку 08:10 Результат работы в числах Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord Группа ВК: editmood
Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 1. Highpoly модель | Nuclear Bomb in Blender
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
В этом ролике начнём моделировать ещё одно оружие, на этот раз более широкого радиуса поражения. Идею подкинул один из подписчиков, который в группе ВК задавал вопрос о подобной модели. Сделаем highpoly версию бомбы, посмотрим, как можно скруглить вершину цилиндра. 00:00 Вступление 00:10 Начало моделирования 00:56 Носовая часть. Скругляем цилиндр 02:39 Вспоминаем про круглый куб. Практическое п...
Зацикленная анимация в Blender | Graph Editor | Тонкая подстройка анимации
Переглядів 2,7 тис.Рік тому
В ролике рассмотрим, как сделать цикличную анимацию в Blender. Посмотрим, как правильно добавить ключевые кадры для такой анимации, как управлять анимацией в Graph Editor. 00:00 Вступление 00:14 Добавляем ключевые кадры 01:16 Тонкая настройка. Graph Editor 03:48 Исправляем промежуточные кадры 04:30 Краткий итог Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty Присоединяйся к нашему сообществу в Discord...
Анимация колёс в Blender | Драйвер и ограничители в BLender | Копировать вращение объекта
Переглядів 11 тис.Рік тому
В этом видео на примере простой анимации колес автомобиля рассмотрим, как заставить объект вращаться при перемещении другого, как ограничить вращение объекта, как пользоваться простым драйвером. 00:00 Вступление 00:08 Импровизируем с машинкой. Базовая модель 01:27 Драйвер для значения 03:24 Копирование драйвера 03:45 Ограничители. Поворот рулевого колеса Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty...
Моделируем пушку Гаусса | Текстурирование в Substance 3D Painter | Часть 8
Переглядів 648Рік тому
Финальная часть роликов по моделированию Гаусс-пушки. В этом ролике разберем, как экспортировать модель из Blender в Substance, как применить Смарт материалы к модели и как пользоваться масками. На примере одного слоя посмотрим на генератор грязи. Так же посмотрим, как в пару кликов загрузить полученные текстуры в Blender. 00:00 Вступление 01:13 Переходим в Substance 01:55 Добавляем карту норма...
Моделируем пушку Гаусса | Запекаем нормали в Marmoset Toolbag | Часть 7
Переглядів 666Рік тому
ПРЕДЛАГАЮ ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ! Подробности ниже в описании) В этом ролике посмотрим, как запекаются нормали с HighPoly объекта на LowPoly в программе Marmoset Toolbag. Как и говорил практически в самом начале, при моделировании lowpoly версии, есть некоторые проблемы - слишком "угловатая" местами модель. На некоторых цилиндрах нужно увеличивать количество граней, повторять процесс развертки и ...
Моделируем пушку Гаусса | Порядок в сцене, последние штрихи | Часть 6
Переглядів 328Рік тому
Моделируем пушку Гаусса | Порядок в сцене, последние штрихи | Часть 6
Моделируем пушку Гаусса | UV развертка | Часть 5
Переглядів 483Рік тому
Моделируем пушку Гаусса | UV развертка | Часть 5
Моделируем пушку Гаусса | Скульптинг | Часть 4
Переглядів 360Рік тому
Моделируем пушку Гаусса | Скульптинг | Часть 4
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Финал. Катушка провода | Часть 3.4
Переглядів 293Рік тому
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Финал. Катушка провода | Часть 3.4
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Мелкие детали | Часть 3.3
Переглядів 426Рік тому
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Мелкие детали | Часть 3.3
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Вторая часть | Часть 3.2
Переглядів 296Рік тому
Моделируем пушку Гаусса | HighPoly модель. Вторая часть | Часть 3.2
Моделируем пушку Гаусса | Начинаем HighPoly модель | Часть 3.1
Переглядів 351Рік тому
Моделируем пушку Гаусса | Начинаем HighPoly модель | Часть 3.1
Рендер нескольких сцен или нескольких файлов последовательно
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
Рендер нескольких сцен или нескольких файлов последовательно
Моделируем пушку Гаусса | Финал LowPoly модели | Часть 2.2
Переглядів 397Рік тому
Моделируем пушку Гаусса | Финал LowPoly модели | Часть 2.2
Моделируем пушку Гаусса | Начало LowPoly модели | Часть 2.1
Переглядів 5862 роки тому
Моделируем пушку Гаусса | Начало LowPoly модели | Часть 2.1
Моделируем пушку Гаусса | Набросок основных форм | Часть 1
Переглядів 1,9 тис.2 роки тому
Моделируем пушку Гаусса | Набросок основных форм | Часть 1
Наш сервер в Discord | Премодерация | Почему недоступны чаты
Переглядів 3372 роки тому
Наш сервер в Discord | Премодерация | Почему недоступны чаты
Emission с одной стороны плоскости | Свет в Blender
Переглядів 2,8 тис.2 роки тому
Emission с одной стороны плоскости | Свет в Blender
Праздничный поезд | Иллюстрация под SubD | Часть 17. Постобработка в Photoshop
Переглядів 2632 роки тому
Праздничный поезд | Иллюстрация под SubD | Часть 17. Постобработка в Photoshop
Праздничный поезд | Иллюстрация под SubD | Часть 16. Рендер и его настройка
Переглядів 2142 роки тому
Праздничный поезд | Иллюстрация под SubD | Часть 16. Рендер и его настройка
братуха как же ты выручил ❤
Спасибо, будем тестить
Подскажите пожалуйста как экспортировать эту модель дома теперь в UE5? боже всю голову поломал уже Экспортируется только куб и окно и все. Буду безумно благодарен помощи!!!
Попробуйте применить модификаторы перед экспортом)
а как установить ориджин в режиме редактирования? то есть в режиме объекта можно установить его без проблему туда куда нужно а в режиме редактирования он становится автоматическим
Воистину великий человек!
это что-то интересное было.. если быть инженером, возможно ли сконструировать машину и все эти драйвера настроить с поворотом руля и т.д.? классно
Я тупой 🤦♂️. Рендер 3 дня шёл.
Бывает)
Классно объясняете, доходчиво! Есть вопрос: Нужно ли ставить Mark seem на всех острых углах, гранях, где в будущем будут потёртости или это можно делать независимо и достаточно просто Mark Sharp ставить?(Если для геймдев модели) (Хочется избежать огромного количества швов и островков на UV😅)
Есть такое... не прям, чтобы правило, но что-то вроде того) Если есть Sharp, то в этом месте должен быть и Seam. Но от этого правила иногда можно и отступить) В целом швы нужны там, где углы довольно острые, чтобы не допустить "растяжения" текстуры. В остальных случаях всё индивидуально
Отличный туториал! Спасибо
а как я могу поворачивать по одной оси в режиме скульптинг. может можно горячие клавиши настроить
Спасибо ! Как сделать полный круг на машине вокруг оси Z чтобы все вращалось правильно?
Считывать движение "кузова" в локальных координатах, как вариант)
Ахахах я пытался понять почему у меня колесо не крутится когда двигаю основу по оси y окозалосб что я не заметил что у меня стоит не y ось а х
0:54 у кого точка привязанности пояявляеися у колеса на котором был модификатор миррор надмите на каждое колесо правой кнопкой мыши set origin и origin to geometry
Братан спасибо огромное ты просто лучший!!!
рано или поздно каждый блендерист который учится анимировать придет на это видео , спасибо величайший
лучший бля буду
красавчик
Очень помог, спасибо большое за видео!!
Спасибо, очень помог
а если наклдаывается не та текстура, что на объекте (накладываеться похожая, но корявая) ?
Если речь именно о текстуре, то скорее всего отличается развёртка у объектов.
крута но у меня почему-то нету этой вкладки
В новых версиях эта строчка отсутствует
От души спасибо. Избавил т глазных мозолей
странно, выполнил все действия как на видео но почему-то не отображается, что у куба появляются новые вершины
GN со времени записи ролика претерпели значительные изменения... Вполне возможно, что что-то не работает. Как дойдут руки - обязательно проверю, что именно нужно изменить
мега круто и полезно💘
Спасибо!!!
нихуя непонятно
бебебе мразота
Крутяк!!!)))) Спасибко!!!
ОГРОМНОЕ спасибо за туториал). Это видео я думаю, что реально сэкономило мне время, просто мне нужно было конкретно с разных частиц модели, в качестве отдельных моделей, взять от них материал, и сделать это как в отдельную, но единую текстуру. Текстура сама стала мне готовой уже. Я видео разные пробовал найти за сегодня, часа 4 с чем-то думаю реально потратил на это, но вот как будто бы одно единое видео
СПАСИБО ГОСПОООДЬ 👍
Блин ,а как выровнять сетку ,когда там и трисы и всякий шлак. и она огромная. Размером с трассу
Ретопология... Но иногда и трисы / звёзды не мешают, смотря где они)
@@EditMood Да, на второй день мучений немного помог квад ремешер, но все же проще с нуля нормально делать, по тому что задача специфическая ,а исправлять слишком много
А если нужно применить не просто цвет а к примеру обои, на четыре кубика, разных размеров. Как сделать так, что бы оно выглядело целостным, а не так, что на каждом кубике, размер текстуры разный. и порой очень сложно их через маппинг подогнать
Texel density - вот в этом направлении нужно мыслить)
что если этот маркер ускоряет аудио в спеакере?
🤷♂️ что-то явно пошло не так)
@EditMood в итоге пришлось через другую функцию добавлять звук и всё было хорошо:)
что делать если не 1:00 уже возникли проблемы и нету половины кнопок цветов справа, помогите пожалуйста😢😢😢
Блендер с момента записи ролика заметно изменился...
эти две минуты спасли меня от пересдачи экзамена, спасибо
Офигеть!!! Вот бы сразу так попалось это видео 😊 спасибо
Если в unreal перенести такую машину будут также вращаться?
Если записать и сохранить эту анимацию, то конечно
Спасибо, это было максимально полезно, понятно и быстро👍🏻👍🏻👍🏻
Вообще ни чего не понял. Так как поставить курсор в нужное место?
Жалко что видео перестали выпускать, отличные видео
Желание есть... Нет времени, да ещё и ютуб приболел... Но спасибо)
почему то не всегда получается, иногда запекает а иногда просто черная текстура..хз не понимаю почемиу
это баги Блендера, либо аддона для запечки. попробуй переключить с GPU на CPU
ЭТО ТО ЧТО Я ИСКАЛ, ТЫ МЕНЯ СПАС, Я БЛАГОДАРЕН ТЕБЕ!
У меня банально i не работает почему-то..................
Спасибо!
Прямо наказание какое-то. Сколько уроков по свету ни посмотрю, в самом блендере любой свет выглядит как дешевая лампочка на потолке ванной в коммуналке. О сценах со светом, имитирующим прожектор так, чтобы не засвечивать все подряд и вовсе не мечтаю
Приветствую. Как обеденить разбитую модель на части в единое,на каждой детали своя текстура. Как после экспорта наложить эти материалы на собранную модельку?
Для этого есть такое понятие NURBS
Спасибо за гайд но попрошу пожалуйста на моментах с "выделениями", сменой режимов и т п называть сочитание клавиш для этого или как самим открыть пожалуйста 🙏🙏🙏
Буду иметь ввиду. А вообще сочетания клавиш есть слева снизу)
есть какой-то способ единовременно выделить все искаженные полигоны модели?