Отличный урок, открыла для себя новые решения. Подскажите еще, пжста, как стянуть на макушке головы текстуру, то есть на выпуклой части головы она растянута, хотя сетка ровная на uv?
Спасибо, есть урок как объединить материалы и развертки а то есть перс, я его красил в сабстансе и у него 7 материалов, хочу объединить в 2, тело и одежда
Да, но нужно скачивать правильную версию. В описании на Гитхабе это указано. Вот ветка для 2.7 версии: github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow/tree/blender_27
Всё супер, но оверлапы, айленды, шеллы, вертексы и фейсы лучше заменить на их русские названия, т.к. далеко не все понимают, о чём идёт речь. Это очень плохая тенденция в последнее время. Я понимаю, что есть термины, которые не переводятся на русский, но в данном случае даже в книгах по этой теме упоминаются именно острова, вершины и грани, а так же сами объекты в виде шеллов и оверлапы в виде перекрытий или наложений.
Спасибо, очень полезно
Спасибо за четкое и детальное объяснение, вас приято слушать👍
Спасибо за объяснение и за аддон.
спасибо
Спасибо что освещаете так подробно такие важные темы!❣
Спасибо и вам, что интересуетесь 😉
Отличная серия уроков 👍
Спасибо)
Cegth! То есть Супер!
Долго я язык узнать пытался😅
Благодарю от всей души!!!🥰
☺️
Отличный урок, открыла для себя новые решения. Подскажите еще, пжста, как стянуть на макушке головы текстуру, то есть на выпуклой части головы она растянута, хотя сетка ровная на uv?
Как и написал под соседним роликом, желательно видеть, чтобы подсказать. Со слов не всё так однозначно)
@@EditMood Не могу написать в дискорде. Написано не достаточно прав. Какая может быть причина?
@@EditMood Чтобы, когда скульптом вытягиваешь, текстура не растягивалась
Правила приняты? Там при входе нужно под сообщением реакцию нажать, чтобы принять правила сервера.
@@EditMood написала, видно мое сообщение?
Спасибо, есть урок как объединить материалы и развертки а то есть перс, я его красил в сабстансе и у него 7 материалов, хочу объединить в 2, тело и одежда
Пока что на канале нет. Но когда-то доберемся)
А аддон будет работать на 2.79?
Да, но нужно скачивать правильную версию. В описании на Гитхабе это указано.
Вот ветка для 2.7 версии:
github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow/tree/blender_27
@@EditMood Спасиибо!
Всё супер, но оверлапы, айленды, шеллы, вертексы и фейсы лучше заменить на их русские названия, т.к. далеко не все понимают, о чём идёт речь. Это очень плохая тенденция в последнее время. Я понимаю, что есть термины, которые не переводятся на русский, но в данном случае даже в книгах по этой теме упоминаются именно острова, вершины и грани, а так же сами объекты в виде шеллов и оверлапы в виде перекрытий или наложений.