В целом ролик хороший, но некоторые аргументы очень сомнительные. 1. Почему ты озвучиваешь цифру прошедших двойку - 25%, если считать нужно 26 + 19 примерно, что в итоге - 45% (и минус те, кто прошел за обоих, скорее всего их будет не так много). Ну и на всякий случай, эта метрика дает КОСВЕННОЕ представление о прошедших игру, тут как минимум нужны цифры тех, кто прошел первый уровень, начал играть, чтобы отсечь аудиторию, сделавшую, например, покупку в комплекте ради другой игры, и так и не начавшую играть именно в Dishonored 2. Посмотри статистику Path of Exile - у тебя по твоей логике получится, что боссов убивало всего 2% игравших, хотя это бред. Короче, это цифры всегда дают искаженное представление, это хотя бы надо проговорить, а не налегать на подобное, как на истину. 2. Про хаб - вкусовщина та еще. Вот как по мне, подобный персонаж должен жить в подобном кораблю забытом богом месте, а не в богатом социуме. Большой хаб или маленький - это просто вкусовщина, интересного контента минимум, что там, что там. 3. Типичные ассеты и повтор локаций - так это было и в первой части. Во второй части за счет локаций (механодом, особняк, банк) и развития концептов, вроде ограблений черных рынков, намного больше вызова, чем в первой. Про кишку в пыльном городе - так они, опять же, и в первой части были. 4. Тащить в пыльном городе одного босса к другому - так там куча вариантов, чтобы не тащить (реши сам загадку, найди код, помоги гражданским, чтобы они решили). 5. Ну и мало сказано про плюсы второй части (может я пропустил?) - например, решили проблему с амулетами (мусор можно переделать, нужное свойство кратно размножить), углубили прокачку персонажа. Стелс и пацифизм в первой части был довольно скушен из-за ограниченности в механиках (нельзя было стрелять, фехтовать итд., во второй части проблему решили). 6. Могу перечислять дальше аргументы, но мне просто лень писать все это. Короче, видео местами прям хорошее, но автор сильно натягивает сову на глобус, искажая недоговаривая некоторые факты, возводя в какой-то абсолют довольно спорные и малозначительные тейки, вроде "где лучше хаб", "тащить двух боссов", "почему здесь корридор", последний, кста, можно за минуту пробежать, велика проблема) P.S. Побегал по интернетам, в том числе зарубежным - провал продаж второй части заключался в отвратительной оптимизации на старте. Об этом пишут тонны ресурсов. Но нет, хаб повлиял=) Бро, вот с этого нужно было начинать, это причина куда важнее, чем "куда босса тащить". P.P.S Про сюжет - сильная часть ролика твоего.
1. Чекаем достягу Долой герцога, которая даётся за его устранение(любым способом и на обоих персонажах). У неё 37% получивших. В любом случае, сильно меньше чем у первой части. Не в 2 раза конечно, но ощутимо 2. Хаб занимает лишние 1-2 часа геймплея. И вкусовщиной тут не отмазаться, он пустой, скучный, не домашний. И смысла от его существования никакого 4. За это спасибо, чекну обязательно 5. Да, про плюсы мало сказал, потому что многое из этого уже видел в других видосах, хотелось что-то новое обсудить Автор натягивает сову, да, я об этом сам говорю Хаб затронул как одну из составляющих. А оптимизация это как раз к движку вопросы, тут и так всё ясно
@@tarkov_sh1t 1. Бро, даже с учетом Долой герцога - это СУБЪЕКТИВНАЯ метрика, это просто лучше озвучить. 2. Про хаб - ну ок, там есть история, но я ее просто оцениваю как очередную миссию, вот и все. Повторюсь, для меня тот факт, что "обесчещенный" живет на заброшке-корабле, куда больше доставляет, чем первая часть, где его ублажают тонны сильных мира сего. Да, проработанный хаб - это часто круто (если не превращается в рутину, где нужно бегать десятки км за прокачкой), но тут ты за изгнанника играешь условно. Я не говорю, что ты не прав, просто тут у медали две стороны. 3. Я тоже ютубер, если есть желание, могли бы подкаст запилить, ну, подискутировали бы про Дизоноред. Мне двойка кажется сильнее, вот и разные позиции.
На мой взгялд феномен буста продаж первой части имеет достаточно очевидное объяснение, люди боятся начинать играть со второй части, банально вспомните себя, часто ли вы начинаете знакомитсья с художественным произведением с середины или последней части, будьто игры, фильмы или книги. Так вот игрок покупает первую часть, а там ему гворят мол вот будешь убивать получешь плохую концовку (крайне имерсивный ход), ну вот он и начинает душить каждого стражника, делать сейвы каждые пять метров и рестартить, если его обнаружили, и, таким образом, доташнивает до финала ведь из каждого утюга говорят о шедевралности игры. И как законмерный итог, ноль желания проходить вторую часть.
@@menshikov2641 тогда чекаем достягу Долой герцога, которая даётся за его устранение(любым способом и на обоих персонажах). У неё 37% получивших. В любом случае, сильно меньше чем у первой части. Не 2 раза конечно, но ощутимо
Хз, может я странный, но я прошёл вторую часть 5 раз в течении одной недели. (В целом прошёл раз 9) И мне ни в одном моменте игра не показалась душной. В последний раз я даже проходил игру со своими друзьями в Дискорде и им пипец как зашло. Хотя они про серию вообще не знали. Двойка лучше оригинала во всех аспектах, кроме сюжета. Он конечно простой и даже немного шаблонный в некоторых местах, (после кучи прохождений это особенно бросается в глаза), но я бы не сказал, что он на столько ужасен, что я бы игру из-за него дропнул. Вот оригинал я действительно бросал пару раз, хотя я его всё равно люблю. P.s. про аргумент с пыльным кварталом я вообще выпал... Чё бы игрока сразу в особняк не телепортировать? Или лучше сразу к Далиле/Дилайле? Типо звучит как бред... Там не то, что бы час идти до Меган. И выглядит тот дворик атмосферно. Не вижу причин для жалобы. А возвращаюсь после миссии, ты можешь увидеть изменения в квартале и послушать горожан, что как бы плюс... Если бы тебя сразу под конец в лодку перенесли, то это минус погружение. Так что претензия максимально странная.
Вкусовщина, прошел обе части + смерть чужого почти подряд и немного разочаровался в последних двух продуктах. Нету этой атмосферы непредсказуемости и мрачности. В 1 части были темные, холодные цвета, чума + основные проблемы главного героя, а во 2 уже всякие яркие и светлые кварталы, и как сказал автор ролика, обесценивание названия игры. Вдобавок ко всему, нереалистично перегруженные противниками локи, как будто в государстве этом только охрана + ведьмы и живут, что очень сильно ощущается на высоких сложностях. Стоит на момент где-то вылезти, и на тебя уже орда 10 человек бежит, заставляя играть через сейв-лоады для прохождения по стелсу, из-за чего игра начинает надоедать.
Я бы ещё из минусов второму Дисхонореду припомнил такую вещи, как постановочные сцены на самих уровнях, которые должны как-то врезаться в память. Для примера из однушки - первое боевое применение толбоев и то как они фигачат людей; попадание Корво в яму, где сбрасывают трупы(и не только) - плюс дальнейшая трогательная сцена с двумя нпс и т.д. Во втором я ничего не помню - при этом количество постановочных сцен больше, но запомнил лишь визит Паоло в лавку. Ну и ещё качества записок. Я люблю занюхивать записки, обожаю читать всякий мусор и мини истории, которые зачастую могут быть пасхалками, но во втором Дисхонороде я не помню НИ одной истории из записок, если они непосредственно не имеют только отношение к сюжету. То есть, в первом Дисхонороде я помню, как на первом уровне с охотой наткнулся на покинутую квартиру с запиской, которая велась от лица матери умирающего семейства. А во второй я вообще ничего не помню - хотя там на каждом левеле есть заражённые осами участки.
Хорошее видео, что это, что по первой части. С какими-то аргументами конечно полностью не соглашусь, но имеет место быть. Очень нравится, что автор пытается анализировать различные аспекты будь то сама игра, либо же движ(разработка/выход/после) вокруг неё. Посему назрел вопрос, будет ли видео о дополнениях Dishonored (что первой, что второй)? Потому-что мне кажется, что длс D1 очень сильно повлияли на вторую часть, ну и послушать о TDoO с геймплейной точки зрения, и особенно с сюжетной (как и о всем сюжете франшизы Dishonored, и куда он в итоге пришел). Ну и в догонку вопрос о том, будут ли видео о Prey и Deathloop? Второе больше интересно, поскольку, имхо, игра хорошая, и заслуживает большего внимания к себе. Хотя бы с точки зрения положения дел студии Arkane. P.S Категорически не нравятся названия видео по типу "Игра X спустя N лет" и "Вы не поняли игра X", но слава богу меня привлекло видео по Deadlock на данный канал.
мне кажется в значительной степени на запоминание игры (таймкод окупился ли дизик) повлияла визуальная чистота картинки. я имею в виду что в дизе1 из за движка текстуры и локации в деталях проигрывают, но возможно это и есть + потому что разрабам пришлось задавать атмосферу цветокором. в дизе2 движок позволяет рисовать локации сложнее в плане полигонов, из за чего лично я запомнил игру именно как "грязную" визуально в любой локации на любом уровне, в то время как диз1 отлично отделяется в памяти на уровне с бойлами, где на улице мрак и туман, а в праздничном здании бойлов роскошь и тепло
Две вещи, что мне не понравились в дз2: 1. Голос Корво. Не актёр, а именно сам факт его озвучки. Корво просто из карикатурного превратился в пафосно-карикатурного. Звучит как бэтмен с алика 2. Переозвучка чужого, добавление ему жестикуляци и телепррты каждые две секунды. Из загадочного перса чела превратили в школьника с сдвг
Финальный шлеп. Корво и есть пафосный, вредный старикан, похожий на Бэтмена. И в русской и английской озвучке. Чужой и был ребенком по сути, если проходил Смерть Чужого. Ему лет 17 было, когда его привязали к мертвому богу.
Фух, спасибо, автор! Высказал то, что мне всегда казалось, но никогда не обращалось в слова) Ждём теперь обзора на серию Thief) Про картины, кстати - да, у них был настоящий художник. Так же, как и в первой игре)
Братик, я за счет твоих видосов решил поиграть в эту серию. Только длс про Меган не проходил еще, но это тоже отдельный пункт будет про длс. Я не в контры вступать или спорить буду. Скорее вот такие впечатления на контрасте 1 и 2 части и чисто мысли. К слову удивляет, что игры аркейн совсем не продающие по обложке. Вот ни одна игра своей страницей в стиме не заинтересовала от них. Какой-то непонятный сеттинг, что-то там про свободу и стиль визуальный необычный, еще и сюжетная игра...ой. Но каждый раз это отличные именно игры. Шок! 1. Процент прохождения...Ну я хз. У нас за это время сменилось целое геймерское поколение. 2012 год и 2017 почти это как небо и земля были. Плюс дизонерд 1 имеет статус культовой, а вокруг 2 части был ореол неоптимизированного нечто. Шум тогда был громкий как сейчас помню. Меня тогда тоже это оттолкнуло плюс цена на игру в те времена. А сколько в 2017 году было отличных игр! Там и зельда и вульфик и дивинити. Ощущение, что игра просто потерялась в потоке и из-за недовольства оптимизоном. 2. Ты вот говоришь про хаб и какой классный хаб в 1 части и во 2 лучше бы его просто скипать. Мне как раз понравились обе игры тем, что есть последовательное и созерцаемое игроком перемещение героя. Ужасно бесят эти черный фэйды и прыжки во времени как в пример новая Спаси Марину 2 этим страдает: стояли тут, а через 2 секунды они уже в другом месте чето делают, обсуждают - астанавитесь! А в 1 части прям ты с корабля сошел, до императрицы дошел, из тюрьмы бежал, по канализации прошел и в песьи ямы попал, а оттуда на миссию поплыл и так же по всей локации ты возвращаешься до лодки сам! Блин. Круто же! Вторая часть такая же последовательная в перемещение. Причем они сделали еще лучше ведь теперь там постоянно какие-то шорткаты открываются, чтобы проще было смыться после миссии. В первой части ты тяжело попадал к цели и тяжело было уйти. Тут же наоборот тяжело попасть и легко уйти - как по мне это лучше. Причем они сделали вот эти куски города перед миссией где очень много мини историй, много помещений с секретками, много неписей которые могут перекинуться парой слов. Мир чуть более осязаемый и раскрытый чтоли в отличие от 1 части. В 1 части только первая миссия кажется имеет простор для блуждания? Мне лично такое очень нравится. Во-первых, визуал у игр крышесносный. Во-вторых, я не просто вижу странный уникальный сеттинг, а хоть могу его пощупать вне миссий столько сколько мне хочется. И вот тут разговор про Песью яму. Первый раз ее щупать было интересно, да. Но когда тебя уже 3 раз туда возвращают, а там опять все начинают извергать свой поток слов, то я уже честно устал от этого. Мне надоело ходить в одном и том же месте тратя много времени на неинтересный бубнеж нпс, но я этим занимался т.к. боялся пропустить что-то важное. На 3 возвращение я уже начал просто спидранить этот паб и даже когда его захватили, то плюнул на всё и всех вырезал. Мне не хотелось стелсить снова по знакомой локации. Вторая часть в этом плане больше понравилась из-за малого количества бубнежа, быстрой возможности осмотреть все изменения и при этом не показывать вот эти телепорты от миссии к миссии, а что герои перемещаются. 3. Я не считаю сюжет в обеих играх хорошим. Он скучный и там и там. Он подается рвано и в первой и....не совсем во второй. Во второй мне уже было понятно кто эти люди, что они сделали и кто они такие. В первой части ты видишь, что вот тут у тебя предатели будущие (по рожам видно и непонятна мотивация зачем им девочку спасать), тут дочь, а тут безмолвный ты. Остальные антогонисты просто куклы, которые когда-то там что-то сделали и теперь ходют бродют, а чем знамениты и чем выделяются не особо понятно. Во второй это хотя бы просто яркие образы со своей отличительной фишкой именно как образ и прилепленная локация к нему. Во второй части это же именно прям особняки конкретного перса, а не просто охранное управление, зал заседаний или поместье для премов. Локации очень сильно привязаны к персам и их истории отчего они запоминаются лучше. Но в любом случае этот сюжет..Это просто хороший повод сделать ту или иную миссию. Как бы там не было: чужой - не чужой, дисхоноред или мстя, крысы едят город или мухи трупные - всё это никак не используется в сюжете в качестве повествовательного стержня. Это просто описательные образы экспозиционные. Сам сюжет это "устрани тех, чтобы устранить главного" и диалоги чисто стандартные для дефолтных сценаристов. Они раскрывают базовые эмоции и отношения, которые глубже никак не копают. Самое сильное это только картина Эмили перед финалом. В остальном же что такое сценарий в дизонорде? Прорва записок, преданный всеми герой всех убивает и нужных спасает и всё. Да в 1 части хотя бы его соратники его предают и это был их план, а в во второй просто долгое возвращение для мсти. Но делает ли это сюжет 1 диза лучше? Ды чет нет. Во второй части был неплохой потанцевал ибо они в начале и до середины разгоняют тему, что Эмили так-то не очень-то хороший правитель и может стоит ее и правда подвинуться. Но все опять скатывается в то, что эта ведьма весь город превратила в руины и с Эмили вооон как было классно. Хотя она же все это допустила, никак с народом не разговаривала и вокруг неё эта коррупция и лизоблюды (и то я по факту это сам додумываю в игре нигде этих фактов нет кроме факта, что со злодейкой город развалился).
4. Че на чужого все так фапают? Он что в первой игре, что во второй просто дает тебе ништяки, говорит какие-то расплывчатые абстрактные фразочки и спойлерит тебе жизнь кого-либо и сваливает. Что в первой он никакой, что во второй. Абсолютно никак не учавствует в сюжете кроме как дать тебе способности и поехидничать. Я вообще не понял как этот персонаж влияет на вселенную кроме вот этих сцен в комнатах где какие-то люди сходят с ума от его влияния. Но почему он тебе дает эти силы, почему с тобой говорит, почему явно не учавствует в сюжете. Зачем он вообще есть? Все эти ведьмы тоже нераскрыты. Я не понимаю кто это спустя 2 части. Я пытался всеми силами понять роль чужого, даже записок прорву прочитал и...это просто мистическая сила в сеттинге. А влияние его только в трупах одиноких людей или ведьмах, которые смотрятся инородно. Ну если бы его не было, а силу мы получали из не знаю....фонтана вдв, то что изменилось бы? Во второй части мне нравится больше лишь по причине того, что многие описательные моменты проговариваются ртами персонажей, а не прячутся в записках. Я лучше уловил суть людей, которых устранял. В 1 дизе это были просто интересные локи с телом.
5. Не знаю как описать этот пункт. Мне больше понравилось...чтоли упрощение 2 части относительно 1. В первой очень часто расставляли врагов так, что приходилось прям ждать, осторожно ковылять, а один раз спугнув толпу могла вся карта сбегаться. И это еще вспоминаем про плохую концовку из-за убийств. Я всю игру имел низкий хаос в 1 дизе, а в последних 2 миссиях у меня просто раз и ВЫСОКИЙ ХАОС, плохая концовка и иди гуляй. Ну я хз как там надо было играть, прям взбесило. А во второй с одной стороны враги умнее и зрячей, но их так расставили, что это как легкая головоломка, которую приятно разгадать нежели такая полу-реалистичная душка охранной. Может я стал лучше играть? Не знаю. Но даже когда во 2 дизе меня палили, то я не жал загрузку, а импровизировал и это почему-то было приятно, а не фрустрировало, что получу плохой конец и вся лока теперь агрится. Не знаю, что они изменили. Может нычек стало больше и умений для хайда? (играл за Эмили). Может ограничили агр мобов, потому что порой я мог завалить двоих в комнате в то время как за дверью стоит еще 2 и они не шли проверять шум от потасовки. Превращение в духа, связка и возможность подтянуть к себе что угодно упрощали стелс из-за чего он не душил. А еще в 1 части будто меньше путей. Они скорее воспринимались как сложный путь и простой из-за кол.охраны. Во второй столько возможностей обойти, найти пароли, ключи от дверей и альтернативные пути, что просто шок. А еще можно торговцев грабить ХЫ, причем это каждый раз интересный мини-квест. Еще у торговцев появились эти покупные особые карты, отключения чего-либо или ключи от сейфов. Приходится самому локи изучать. Вообще вот эти улицы перед миссией они будто репетиция с целью тебя разогреть и дать поизучать мир - очень понравилось. Еще и структура отличалась. В 1 части тебя часто разрывало на разные активности и тяжело было осознать масштаб. Вот мол тебе огромная улица и ищи как попасть к цели, а еще порой и квест дадут где нужно идти на другую локу, а там опять большая карта и тебя мало того, что выбили из предыдущей так еще и новую осознать теперь нужно. Во второй есть большая карта, но она вся поделена на вот эти маленькие комнатки с мини-активностями. Как только ты начинаешь по ним идти, то постепенно приходишь к основной цели и это даже не взрывает мозг. Ощущение будто ты просто играл играл и паралелльно пришел куда надо из-за чего огромные карты не фрустрируют своим масштабом и свободой. Декомпозиция мне нравится чутка больше.
6. Ты вот еще говоришь в ролике зачем та улица нужна перед Меган. Она вообще-то меняется и она мега-короткая. Там же эту стену обойти как нефиг делать. Но! Когда ты идешь обратно, то нет охранников и стены. Я даже помню как у меня сжались булки мол "блииин опять эту охрану обходить, там же не пробежать как везде" и тут! Там мирно жители сидят и пьют чаек около кафе. Этот кусок очень маленький по размерам, но на контрасте круто сыграл тогда для меня. Так же я не понял претензии по поводу этих улочек. Там тебе дают много выбора. Либо Паоло притащить, либо Бина, либо вообще самому разгадать пароль! Причем этот пароль можно как именно разгадать по подсказкам, так и найти просто листок с ним. А сами персы, которых нужно притащить каждый колоритный. Один не умирает после 1 раза, а другой в многоуровневом здание сидит интересном и это еще даже не миссия основная. Еще там можно магаз ограбить, трущобы интересные сделаны и более менее показывают проблемы вот этих горняков и фракции, которые за ними стоят. Это единственная такая полу-миссия именно в окрестностях города с нарративом хорошо читаемым в отличие от всей остальной игры.
Пройдя обе части я не очень понял зачем мне проходить 1 часть. Вторая во всем шире, краше и все про то же. Умения те же и расширили приколами, ИИ умнее, озвучка русская есть, сюжет все такой же ниочемный, а мир все такой же необычный. Арт у обеих игр крышесносный, в обеих играх комплиментарная 4 цветов, только у первой части они приглушенные и чуть поближе (что на мой взгляд сложнее сочетать и художник был просто мастер), а во второй более яркий и да...классический что ли в архитектуре. ДЛС про Дауда я не осилил, потому что мне сказали, что в этой боевке мне надо заново все качать и снова изучать огромные локи за персонажа, который для меня отпечатался как просто убийца и для меня, какие бы не были у него мотивы, его всеравно нельзя оправдать за глупость. И когда я узнал, что оба длс про Дауда, то просто на 3 миссии закончил играть. Да лока с китом крутая! Но снова без гаджетов проходить еще более сложный стелс? Помилуйте. Не буду. Длс для второй части заинтересовало. Я сначала думал, что не буду его проходить, но как только к ней вернулась рука и глаз. Сразу продано! Игры крутые. Игры уникальные. Вторая часть мне показалась более последовательной и целостной, исключая ее концовку, которую делали будто в попыхах. Жаль, что сценарий писал обычный сценарист на зарплате для обеих игр. Этот мир заслужил более интересных историй и лучшего лора.
@@icetmzik Очень удивительно, что кто-то не осилил длс за Дауда, учитывая что миссии там зачастую короче, чем в главном сюжете. Про прокачку тоже странный аргумент, способностей у него меньше, чем у того же Эмили или Корво, и многие из тех, что есть понятны по предыдущему геймплею за Корво. Локации огромными точно назвать нельзя, они меньше, чем в основном сюжете, почти в каждой миссии по две локи, как раз таки упоминаемые вами "разогревочные" и непосредственно локации с целью. Локации в длс однозначно стали более концентрированными на различные тайники/события/обходные пути и т.п на манер второй части. Гаджетов в длс опять же стало больше, чем в оригинальном D1, причем направлены они в основном на нелетальное прохождение, в то же время подходят для того, чтобы проходить "в открытую". Не могу не отметить собственную радость от того, что в дополнении появилось больше персонажей, с которыми во время миссии можно встретится и пообщаться, мир игры более живым кажется от этого что ли. Имхо, но дополнения к первой части это прям "концентрат" геймплея Dishonored и можно сказать фундамент геймплея второй части, ибо очень много фишек впервые как раз появились в длс. P.S Другое дело конечно, что после длс для первой части, весь сюжет двойки кажется ещё более вторичным и вымученным. Но тем не менее всё таки советую пройти второе длс, оно как-то интереснее что ли сделано в плане построения локаций и миссий, нежели первое. Душить себя стелсом не обязательно, в конце концов играем ведь за убийцу.
Я с огромным удовольствием 2 раза прошёл первую часть, но вторую пока не осилил. Однажды поиграв в неё, решил отложить на потом и..... Так и лежит) Возможно это только мои заморочки, но мне в первых- же локациях стало оч тяжко, т.к. слишком они перемудрёные. В голове никак не вырисовывалась карта местности, постоянное чувство того, что в какой- то закуток я не заглянул, что- то пропустил и.т.п И да, я из тех людей, кто с места дальше не сдвинется, пока не протыкает каждую дверь и не проверит каждый коридор по 2 раза. В первой, по личным ощущениям, локации были понятнее.
Я проходил первую часть больше 3-х раз точно,сколько уже не скажу. Но вторую не смог осилить,даже не выходит выразить словами ,что для меня с ней не так. Просто в какой-то момент накатывает такая непреодолимая скука,что сил просто нет никаких совершенно продолжать играть. Пробовал пройти несколько раз и бросал на разных моментов с момента выхода. Пока всё никак
Видео рецензия отличная, но у меня один вопрос. Это я так понимаю ответка на видео "Почему Dishonored 2 лучше 1 части" уж слишком схожие названия) а так в целом с тобой согласен. Сам не один раз перепрошел 1 часть, а вторая после 1/4 игры надоела, хотя тут можно и игровую импотенцию винить чо уж там. В первой части мир был привлекательный и притягивал к себе, во второй как будто он создан для того что бы просто быть, он красивый и все..
Я думал, я один такой. Меня на протяжении всей игры во вторую часть не покидали ощущения, что по сравнению с первой, они чего-то не дотянули. Моим самым первым забегом было прохождение за Курву на призрака, пацифиста, без оружия и способностей на высокой сложности из доступных. Я проходил и прямо видел знакомый паттерн локаций и многое другое, что уже было в первой части, но это по прежнему было что-то не то. Первую часть проходил раз сто, на все достижения, разными методами и прочее, а со второй у меня такого желания не возникло. Как только начал забег со способностями, я понял насколько игра становится лёгкой для меня, скучной (опять таки на высочайшей сложности). То ли я шумахер в области стелса Отпущенца (что вполне оправдано, ибо за плечами сотни часов геймплея первой части + при первом прохождении второй, я изучил локации почти вдоль и поперёк), то ли просто игра стала ощущаться иначе. Причём я серьёзно пытался погрузиться в игру, даже над загадкой Джиндоша сидел гадал часа два, пока не разгадал и не открыл эту проклятую дверь. Повторюсь, я изучал локации вдоль и поперёк и это было подкреплено не только тем, что мне это было необходимо из-за моего выбора прохождения, но и потому что мне было интересно что и куда ведёт. По итогу её так и не прошёл во второй раз и забил - дошёл до "Барона де Кюстина" этого с его двойником и всё, опустил руки и больше не возвращался. Я - фанат этой игры, прождавший столько лет (у меня был слабый ПК), перед тем как наконец поиграть в неё после первой части, прошёл полноценно её лишь 1 раз, причём особо даже не вкусив способности, которые ввели/разнообразили/улучшили Аркейны. Мне кажется, это о многом говорит. И нет, дело не в выдуманной игровой импотенции, просто сама игра уже не так тянет и завораживает как это делала первая, хоть я и считаю вторую по праву великолепной игрой и ничуть не принижаю её достижений, особенно в геймплейной части, которую по сравнению с первой, улучшили и сделали гораздо пластичнее. Автору респект за видос, поддерживаю его мнение в некоторых местах. Ютуб наконец начал вкидывать начинающих ребят в рекомендации и я безумно этому рад, потому что теперь в ленте попадаются вот такие наши слоняры с качественными видосами.
Ну вообще Киберпадлу делали отнюдь не 4 года, а гораздо больше. Первый трейлер выходил ещё в 2013, если мне не изменяет память. А разработка началась в 2012. Так что аж 8 лет 0_0
@@tarkov_sh1t Ну это как посмотреть. Всё-таки концепцию игры уже начали разрабатывать в 2012. Да, там трудилась не вся команда, но часть разрабов начала работу над проектом. Ну ладно, хер бы с ним. Всё-равно видос ахуенный получился. Спасибо за контент !
еще когда в первый раз запустил двойку понял что игра хорошая ровно на 50%. двигло, механики, левелдизайн, вот это вот все - шикардоз. АААААААААААДНАКА, сюжет, мотивации персонажей - просто амбец. Одно то, что они вынули из гроба злодийку из длц к первой игре - уже ред флаг "нам было фантастически по*уй и впадлу придумывать что то новое". Они украли у нас оригинального Чужика, заменив его каким то соевым куколдбоем, кинув через писюн Билли Лаша, это вообще треш.
Люблю тебя слушать дай твои мысли вполне логически например на своём опыте я вполне понял как классно потом путешествовать по интересному наполнено миру потому, что я поиграл в Моррвинд. Да сначала я относился к этой игре скептически и был расположен новыми играми но я в то же время играл и в старые игры, и честно после видео про checkpoint я понял весь кайф игры Я в неё снова окунулся получил такое наслаждение, что хочу ещё такие игры. Поэтому я снова хочу тебя послушать
Первая часть бомба!!! А вот вторую я едва начал и забросил. Вообще не зашло. Не знаю,может дело во мне,но мне,как я указал выше,не зашло. За обзор спасибо.
Не, ну гнать на миры Беседки... такое конечно. Их открытые миры не идеальные, и да там есть данжи однообразные, но они делают уникальный продукт, которому никто не ровня, у них лучшие открытые миры в индустрии. В Ф4, кста, там и типичных минусов не то, чтобы много, насколько я могу судить. P.S. Старфилд - это вообще пушка. Какой гений додумался поместить формулу беседки в такой сеттинг, где она очевидно работать не будет - я хз.
сто раз подписываюсь под тейком про открытые миры безпезды. вот как бы их ни клеймили душными и однообразными, что в Скайрим, что в Бостонскую Пустошь хочется возвращаться. я конечно не аналитик, и мнение мое - субъективщина, но ни один открытый мир из рпг и близко не подошёл к планке, которую задала безпезда.
@@hipstertrash3371 Я аналитик, ща расскажу, коротенечко) Жаль блин компа нет нормально, я бы пилил видосы по играм. А суть в том, что если мы вспомним типичный открытый мир, даже того же Ведьмака, то там всё оч просто, у тебя на карте насрано маркерами, а в журнале квестами, наличие которых, благо, хотя бы наративно обосновывают. А как ты получаешь интересные квесты и точки и интереса в игре от Беседки? Ты идёшь в город, а на подходе к нему какие-то челы бьют великана, ты им помогаешь, и вот квест начался, а через час ты уже чертов оборотень, а потом ты идёшь на гору по сюжетному квесту, а по пути натыкаешься на какую-то пещеру, где находишь каких-то ведьм и снова получаешь какой-то квест, или вообще просто идёшь в таверне поспать и чет происходит. Если в обычном открытом мире тебе просто выдают чеклист активностей, то Беседка выстраивает мир так, чтобы ты мог в нём приключаться и находить эти активности сам, просто исходя из своего любопытсва - вот в чем их сила, и вот почему Старфилд обосрался, в открытом космосе это просто не может работать. И да, там бывают однотипные данжи, тупой автолевелинг, и ещё куча проблем, но это меркнет в сравнении с тем, насколько уникальный опыт тебе предоставляет сам мир игры.
@@hanswithaskulloncap9755 спасибо добрый человек, а то вышеописанное мне доводилось только ощущать, а словами описать никак не удавалось) но да, ты стопроцентно прав
Во второй части город скучный, нет свободы передвижения: либо нужно лезть в окно, либо проходить через охрану, как будто геймдизайнера уволили. Способности Эмили тоже разочаровывают - кроме телепорта, нет ничего юзабельного. Особняк герцога - это большая и скучная локация, где нужно забрать душу и найти две цели, очень интересно. Даже дополнительных заданий нет, например, спасти кого-то от отравления или победить в дуэли. Вечеринка леди Бойл из первой части была намного интереснее, потому что локация была небольшой, но насыщенной событиями. Особняк Арамиса тоже ничем особо не выделяется, если не считать перемещение во времени. Можно было бы добавить что-то из побочек, вообще, всей игре этого не хватает. Миссия, где нужно убить двух главарей - верх ленивости: приходится тащить труп через всю карту, чтобы искусственно растянуть геймплей. В первой части объясняли, кто есть кто, а здесь почти ничего не известно, поэтому сочувствия к главарям нет как выбор между Ветошью и Слекджовом. Было бы лучше, если бы сюжет из дополнения, где нужно убить бога, был в основной игре. А то в первой минуте становится известно, что будет в конце. Итак, за всю игру две действительно интересные локации: Механический дом и особняк Арамиса.
Вот на днях прошёл 2 дезик... И правда, он меня не так цепанул как первый. Да есть что-то новое, но и вариативностей как то стало меньше, лично для меня🤷♂️ Почувствовал просто тупо, огромная карта, практически пустые домишки для перехода с кучу записок и осами, а враги, что враги солдаты, псы (которых в конце только увидишь), машинки и все теже ведьмы. По сути пройдя 1 часть и перейдя на 2, не увидел ничего прям кардинально эффектного или неожиданного. (хотя музыка, мне понравилась, в обеих частях)
Я хз почему многие считают 2 часть лучше 1 , как по мне 2 часть очень скучная , по сравнению с 1 , в 1 части совершенно другая атмосфера и ощущается она по другому , даже не знаю как это описать , ну и что я понял из ролика , это то что Говард изговнит все что можно
кароче с автором максимально согласен, аргументы мне понравились , и на счет механического особняка , да если смотреть так , это шедевр, но мне кажется он не стоил таких стараний , тк он теряется на фоне игры , в 1 части не было таких выебонов , но она была шедевральна
боже и как же я согласен насчет картин , они просто завораживали , я даже захотел картину с кракеном к себе домой , и сколько же я потратил времени чтоб найти ее в инете
На ютубе имею ввиду хайпанул, последнее время часто вижу что много кто вспомнил про эту серию (что как фанату, любящему облизывать углы ради лифта, очень нравиться)
Снимаю шляпу перед трудом автора в этот ролик) Прям на уровне первого дисхонореда... Правда молодец! И немного аналитики цифр, и комментарии на счет искусства и личный игровой опыт... Пусть контент и дальше зреет) P.S. Один Outsider знает почему решил неделю назад, спустя годы, играть в 1-ую часть...
Ни первая, ни вторая часть не нравятся, поскольку не терплю игры, в которых принуждают не убивать, чтобы получит хорошую концовку (тем самым постоянно передвигаясь в стелсе). В свое время первую прошел со скрипом, вторую забросил после первого уровня, т.к. ничего не изменилось, кроме ухудшения оптимизации и общей стилистики.
При высоком хаосе Эмили можно успеть спасти, во второй части вроде тоже при любом уровне хаоса выбирается концовка. А в первой я в стелсе активно всех резал со смертельной тенью. Низкий хаос
Прошел игру только со второго раза. Первый раз дропнул на особняке Джиндоша. Когда проходил второй раз, то тоже было сильное желаение дропнуть после него. Локация, конечно, проработана замечательно и концептуально очень хороша, но какая же она душная: ее просто неприятно проходить, особенно когда надо разбираться с роботами.
Позырил обзор и есть с чем не согласиться. 1) Про какие-то кишки на локациях.Ну вообще тут уровни более нелинейны чем в первой части, больше добавили каких-то мелких ходов. Касаемо "километровой" кишки смешно, когда в дизонард 1 есть реально километровая кишка в затопленном квартале. 2) Про хаб соглашусь, но хз, это скорее какая-то мелочь. 3) Ну процент прохождения вообще не говорит ни о чём. в начале у игры вообще была очень плохая оптимизация. А в ковидные времена люди скорее всего начинали франшизу с первой части (я так почти всегда делаю с играми) и выдохлись под конец первой. По поводу сюжета полностью согласен. Он ещё выглядит как буд то натянутое продолжение при том ни о чём. Первая часть закончилась сказав всё и на мой взгляд лучше бы было делать вторую часть про новых персонажей с другим сюжетом, ну хотя бы можно взять концепт из длс про убийство чужого и намутить на этом всём нормальный сюжетец. Вообще из-за сюжета на мой взгляд вторая часть выглядит менее целостно. первая часть по всем параметрам ровная и сбалансированная. А вот вторая часть по геймплею лучше, а по сюжету в разы хуже и это начинает вызывать раздражение в башке.
Я тот человек, которому гораздо приятнее играть в вторую часть, чем первую, хаб я не любил, ибо заебывал. Зато резня во второй ебать красивой выходила. Тебе и выпады и новые абилки, новые гранатки.
Если честно во вторую я иногда возвращаюсь, но только из-за графена, она во всём остальном хуже первой части. 1. Графен лучше, но нарратив и стиль (мб конечно вкусовщина, но я говорю как чувствую) хуже. В первом было приятнее бегать по дарк фэнтези стимпанк городу, а во второй какой-то чумной ренессанс с уймой блестяшек и душных красно/золотых тонов - минус. Но этот же минус стоит дополнения о том, что благодаря этому стилю и множеству деталей разбросанных повсюду - становится сложно детектить предметы которые можно подобрать. Чтобы понять что есть на столе или на полке полезного - ты должен ходить и вглядываться в каждый стол, в то время как в первой всё было быстро читаемо и пробегаемо. 2. А теперь о пробегаемости, несмотря на твои расхваливания локаций стилтона и джиндоша - я уверен что именно они и стали подавляющей причиной дропов игры) Казуальный игрок в этой несомненно казуальной игре ожидает после первой части что для него создадут локи по которым умно расставят врагов на которых он сможет повыебываться красивым стильным стелсом и килами, но что он получает? Локации лабиринты с роботами которые только портят потенциальный стиль стелса. Я почувствовал только духоту когда зашёл в особняк джиндоша и пытался как можно скорее его пробежать. Здесь происходит диссонанс желаний игрока и нарратива разрабов - красиво стелсово бежать и стильно убивать это главная хотелка игрока, а его заставляют душиться вдумчивым двухчасовым брожением по лабиринту, по которому даже стелсить и то сложно, ибо ты не представляешь какие враги могут появиться когда ты потянешь за рычаг. С особняком стилтона то же самое, но чуть менее душнее. 3. И третье по важности это структура уровней, это просто ужасные по своему дизайну строения кишки выходящие на площади которые опять переходят в душные кишки. Ты об этом упоминул, но как-то маловато раскрыл. В первой части условно всё было в площадях по которым ты ощущал фул иммерсив и возможность быстро откатиться на другие пути чтобы залутать незалутанное. А тут - прошел одну кишку и надо по ней же возвращаться в другую, на которой лута или секретов хуй наплакал. Или пример локи с королевским убийцей - бродишь туда сюда как по лабиринту постоянно тыкаясь в тупики - и стелсить по таким коридорным тупикам неинтересно, и в принципе исследовать. Все эти три причины сцепляет воедино одна фундаментальная проблема - это разительное снижение темпа и динамики геймплея относительно первой игры. В которой скорость персонажа была ниже намного, но само время активного геймплея было больше. Люди хотели эдакий слешер в жанре стелса, условно типа DMC (или ассасин крид бразерхуд, 3,4) а получили ассасин крид вальгаллу. Метафорическое сравнение. Ну а плюсом к этим основным можно ещё пару тройку субпричин добавить. Например хуевый блинк у Эмили - которым тупа душно перемещаться по локе. Или обилие злоебучих мерзких собак на каждой локе, которые караптят стелс и которые ещё в первой части доебали. А тут ещё и магические полунеубиваемые собаки высрались, ммм вкуснятина. Или например максимально убогие ведьмы которые могут блинкнуться в любую часть карты и которые тоже караптят стелс, ибо ты просто не можешь интуитивно представить куда блинкнется эта залупа. И я не уверен что я чего-то не пропустил. Игра отличная, но первую я захожу поспидранить с большим удовольствием, которое портит лишь устаревшая графика. Во всех остальных отношениях она лучше второй.
Вообще не понял эти пункты. Возможно дело в том, что мы по-разному играли в игру: для меня выбор между экшеном и стелсом был довольно ситуационным. В результате такого ситуационного геймплея второй дизонорд дал мне куда больше разнообразных интересных ситуаций, нежели первый. А условный дом Джиндоша дал мне как раз то, из-за чего мне понравилась первая часть - тыкаться и аутировать в нём было очень интересно. Хотя в первом дизонорде я всё-таки провёл намного больше времени, но это исключительно из-за того, что за счёт моего почти идеального знания локаций, я его использовал как антистресс: каждый вечер можно на полчаса зайти побегать и красиво поубивать ботов на знакомых локациях.
ну да ладно ну заспавнили они билли на локу ну да, прошли мы по пустой кишке где ничего примечательного, коддзима вот вообще ВСЮ ИГРУ на этом решении построил и ничего - гений
это к тому, шо а может и не надо ничего вырезать а наоборот вообще такого в игре надо было бы побольше тупо, а сэкономить на чем нибудь другом, ну там - тодди говарду не платить например премию два месяца чтоб ныл поменьше
Я так и не прошел, два раза начинал, два раза дропал после дома ведьм. Особняк с механизмами конечно супер, но игра до того вгоняет в уныние. Она в отличие от первой части вообще не работает на погружение из за чего каждый раз возвращаясь в хаб думаешь, а нахера я вообще иду на след задание.
22,3 и 23,7 > 26,4 - ясно понятно) КП2077 оч сильно выделяется кста компанией, ведь она прям очень сжатая, немало больших миссий, влияющих на количество выборов в конце, второстепенные. Это не сказалось негативно на количество контента в целом, зато основной сюжет пробегается довольно быстро.
я вот второй диз два раза забрасывал из-за концентрации левелдизайнерской духоты в особняках Джиндоша и Стилтона. Хотя наверное правильней сказать что из-за отсуствия атмосферы как во второй части и интересных персонажей в хабе, то нет желания преневозмогать эту духоту. А еще кажеться что второй дизхоноред короче первого, потому что первый как бы разделен на две части. После устранения Лорда регента ты как бы спрашиваешь себя не ужели это все? Ан нет, происходит вот это поворот и еще несколько миссий. А во втором ну как бы устранил Делайлу и все, молодец , возьми с полки пирожек. Т.е. как бы ты понимаешь, что хорошо сюжет второй копирует сюжет первой, в первой был вот это поворот, значит и во второй должен быть вот это поворот. Я смог пройти вторую часть с третьей попытки, только ожидая этого вот это поворот, а его нет. НАЕБАЛОВО
У меня наоборот вышло, после покупки прошёл 3 раза за неделю. А особняк джиндоша пробегается за пару минут без рычагов)) В начале можно вылезти в пространство за стенами и за пару минут дойти до цели
@@Aboba67y Нет, особняк джиндоша не проходится без рычагов. Без рычагов можно дойти только до Джиндоша, а чтобы достать Соколова и собрать все руны\амулеты придется потрогать рычаги. Это уже не говоря о том что при первом прохождении хрен ты догадаешься, что можно вылезти из начальной комнаты не трогая рычага и где искать Джиндоша.
@@dmitriyivanich1088 до соколова доходишь тоже без рычагов по шахте лифта, у соколова только пара нажимных пластин и всё. руны и амулеты да, но к основной цели то можно добраться без дёрганья
@@Aboba67y Да на лифте к нему спускаешься, а потом там тупо стенка. Чтобы поднять стенку которая открывает проход к соколову и часовому солдату, который его охраняет, надо потянуть за рычаг. Другого прохода к Соколову нет. Т.е. чтобы получить ачивку или просто если хочется все по красоте сделать, надо сначала рашить к Джиндошу, а потом уже делать все остальное.
@@dmitriyivanich1088 так и проще сделать, кинул джиндоша на стул или убил и спокойно пошёл к соколову. Хочешь получить ачивку - думай, игра не должна тебе все решения давать на блюдечке)
Никогда не понимал людей, которые не проходят игры до конца. Ты отдал деньги за игру, ты должен пройти хотя бы основной сюжет. Не обязательно вылизывать игру.😢
Игры нынче преимущественно зумеры дропают, ибо у них свое представление о гейминге. Им надо чтобы все было на чиле, с приколами всякими смешными, без кринжа и духоты, ну и чтобы можно было сериальчик на фоне смотреть, и вот тогда, может быть, они осилят основную кампанию (сайды в большинстве игр они считают мусором, не стоящим внимания).
Ого, наконец-то рекомендации ютуба подкинули годный канал. Несмотря на то, что видео неплохое, я не могу не отметить несколько спорных моментов. Во-первых, непонятно, про что непосредственно видео. Название "Почему Dishonored 2 хуже 1 части", внезапно, предполагает, что вторая часть в целом хуже первой, с чем, судя по всему, не согласился бы сам автор. И вот непонятно, то ли это видео про то, В ЧЁМ Dishonored 2 хуже 1 части, либо про то, почему Dishonored 2 продался хуже 1 части. Эти вещи всё-таки следует различать, ибо на коммерческую успешность игры влияет куда больше факторов, чем качество игры, и уж тем более больше, чем качество отдельно взятых моментов. Под конец автор вообще начинает хвалить вторую часть, хотя для видео подобной тематики достаточно было бы сделать оговорку, мол, есть и положительные моменты. Короче, видео представляет из себя окрошку без какого-то чёткого нарратива. При этом на полноценный разбор второго дизонорда, где бы такая окрошка из тем была бы уместна, видео не тянет. Во-вторых, для аргументации автор обращает внимание на совсем какие-то частности, вместо того, чтобы посмотреть на картину в целом. Если же в целом сравнивать первую и вторую часть, то мы увидим следующее: геймплейно вторая часть бесспорно глубже первой; с точки зрения левелдизайна двушка не просто превосходит первую часть, но и вообще не имеет равных, несмотря на упомянутые автором шероховатости; контента во второй части намного больше, если учитывать реиграбельность; сюжетно - да, первая часть превосходит вторую в своей стройности и лаконичности; эстетически - лично мне субъективно больше по нраву первая, но объективно детализация второй и её стилистическое разнообразие дают первой прикурить; с точки зрения цельности, и тут я полностью солидарен с автором, первая выглядит выигрышнее эклектичной и неоднородной второй. Отчётливо видно, что дизонорд 2 лучше первого, хоть и не по всем пунктам. Ну и наконец, мне непонятно, зачем была бы нужна третья часть дизонорда по мнению автора, ибо из этой концепции уже выжали всё, что только возможно, а дополнение Death of the Outsider и вовсе ставит точку в таймлайне игры. Да даже первой части продолжение было не очень-то и нужно. Где-то слышал кулстори, что сами разработчики не хотели делать вторую часть, но из-за успеха первой на них надавил издатель. Не знаю, насколько эта история соответствует действительности, но судя по законченности сюжета первого дизонорда, доля правды в этом есть. Извиняюсь за сумбурную манеру письма, давно не писал хоть сколько-нибудь развёрнутых комментариев.
спасибо за развернутое мнение) название видоса служит лишь для повышения кликабельности, оно не отражает смысла видео. Да и структуры или смысла в моих видосах нет, это всегда солянка, о том что крутится в голове. Захотел рассказать, рассказал. Зрители уже сами ищут в этом смысл))
@@tarkov_sh1t Чтож, весьма олдскульный подход. Впрочем, я предпочту скорее его, чем структурированные но малосодержательные видеоэссе, которые сейчас в почёте.
Я 2 раза забрасывал игру. В первый раз мой старый пк понял что Карнака не для него и выдавал на локации 5 фпсов. Во второй раз дропнул на Пыльном квартале, делать все эти крюки в скрытности и без убийств максимально тягомотно.
Шо? Id tech плохо работает? Это один из самых оптимизированных движков сейчас...в руках id software разумеется. Шо? Дум и вульфик лагает? Это кто сказал. Дум этернал на ультрах в 165 фпс бегает и это самая оптимизированная игра, которую я когда-либо видел из игр с современных красивым графоном. Кто тебя дезинформировал?
ты их на релизе не видел. Это было что-то с чем-то, до сих пор сотни вопросов в инете, как починить, какие настройки поставить и тд И погугли статтеры Wolf NO, удивишься
Концептуально DotO (Death of the Outsider ) дает посо...прикурить и первой и второй частям. Даже с учётом привязанных способностей и бросающейся в глаза вторичности. Всё потому что только в DotO агентивность иммерсив симов реализована по настоящему. Игрок действительно может выполнить всё необходимое зайдя хоть со стороны особняка Шань Юня, хоть со стороны таверны Безглазых. Всё зависит от того каким маршрутом тебе в голову пришло прогуляться. У тебя нет строгих маркеров, строгой цели - ты охватишь всё необходимое в любом случае, как и в Деус Экс, как и в Прей. В первой и во второй частях же пока не сделаешь А не будет и Б. А некоторые контракты вообще словно модификаторы меняют процесс выполнения задач прям кардинально. Что же касается способностей, да, они фиксированы. Но они куда лучше влияют на геймплей. Плюс ко всему амулеты еще и гибко их модифицируют делая к примеру из телепорта двойной удар в духе MAE ( отметил и ликвидировал ) или видением можно ставить метки, которые могут понижать восприятие даже у часовых солдат, при этом так же служат меткой для телепорта. Где бы тебе ни удалось поставить метку Билли туда сможет телепортироваться даже сквозь стену. А к примеру похищение лица опять же с помощью амулета становится флешбенгом в ближнем бою. Это всё опять же в духе тру иммерсив симов. Вспоминаются умения двойного ( даже тройного ) назначения в ДХМД и Прей опять же
Может потому что Смерть вышла намного позже первой и второй части и там просто запилили больше, смотря на ошибки, не? Концептуально это параша. Твои действия на мир никак не влияют. Сколько бы врагов ты убил или нет. Убивал ли ты Культ, или нет. Концовка одна, ты либо убиваешь Чужого, либо освобождаешь. Точка. Костыли ебаные в виде меточного ада, где все обладатели сидят, типо Дауда, который тупо умирает от болезни, вызванной меткой. Почему Корво не болеет? Почему Смерть кладет болт на вторую часть? Где Лерк можно оставить глаз и руку, или нет.
@@TawakeBaka всё зависит от того, что игрок ждёт от игры. Если иммерсивный симулятор, то концепция DotO это то самое, что иммер симу просто необходимо. Эмерджентность, агентивность, интерактив - всё по заветам Уоррена Спектора. Если же игрок хочет бегать по квестовым маркерам ради нужного слайдшоу, собирать вопросики/руны - то, да, концепция DotO ему вряд ли понравится.
@@joanclopik7010 довольно интересный концепт, наоборот. Чужой раздавал метки полагая, что люди будут совершать какие то грандиозные поступки. А люди делали лишь то, что нужно лично им. Корво, Эмили...все эти дела во благо королевства лишь сопутствующие деяния. А драйвером являлся всегда личный мотив. Билли же оказалась совсем другим человеком. Чужой видимо и сам этого не ожидал. Без помощи метки чужого, движимая даже не своей идеей, а идеей старого учителя Билли творит то, на что ни у Корво, ни Делайла, ни кто иной не оказались способны
ну, надо сказать, что сюжет в опущенном/опущенном 2 действительно вторичен по отношению к геймплею. эта игра советуется к прохождению не как гениальное сюжетное произведение, а как такая песочница, в которой ты волен делать все что захочешь. не увидел в ней сюжетной глубины вот именно на уровне сценария, но каждый домик, каждая текстурка одежды и элемент окружения тут рассказывают свою историю. короче, арт-дизайн - моё почтение.
Dishonored одна из лучших игр за всё время.
Всем неспящим китобоям с жироварни гривза привет, остальным соболезную 😎
В целом ролик хороший, но некоторые аргументы очень сомнительные.
1. Почему ты озвучиваешь цифру прошедших двойку - 25%, если считать нужно 26 + 19 примерно, что в итоге - 45% (и минус те, кто прошел за обоих, скорее всего их будет не так много). Ну и на всякий случай, эта метрика дает КОСВЕННОЕ представление о прошедших игру, тут как минимум нужны цифры тех, кто прошел первый уровень, начал играть, чтобы отсечь аудиторию, сделавшую, например, покупку в комплекте ради другой игры, и так и не начавшую играть именно в Dishonored 2. Посмотри статистику Path of Exile - у тебя по твоей логике получится, что боссов убивало всего 2% игравших, хотя это бред. Короче, это цифры всегда дают искаженное представление, это хотя бы надо проговорить, а не налегать на подобное, как на истину.
2. Про хаб - вкусовщина та еще. Вот как по мне, подобный персонаж должен жить в подобном кораблю забытом богом месте, а не в богатом социуме. Большой хаб или маленький - это просто вкусовщина, интересного контента минимум, что там, что там.
3. Типичные ассеты и повтор локаций - так это было и в первой части. Во второй части за счет локаций (механодом, особняк, банк) и развития концептов, вроде ограблений черных рынков, намного больше вызова, чем в первой. Про кишку в пыльном городе - так они, опять же, и в первой части были.
4. Тащить в пыльном городе одного босса к другому - так там куча вариантов, чтобы не тащить (реши сам загадку, найди код, помоги гражданским, чтобы они решили).
5. Ну и мало сказано про плюсы второй части (может я пропустил?) - например, решили проблему с амулетами (мусор можно переделать, нужное свойство кратно размножить), углубили прокачку персонажа. Стелс и пацифизм в первой части был довольно скушен из-за ограниченности в механиках (нельзя было стрелять, фехтовать итд., во второй части проблему решили).
6. Могу перечислять дальше аргументы, но мне просто лень писать все это.
Короче, видео местами прям хорошее, но автор сильно натягивает сову на глобус, искажая недоговаривая некоторые факты, возводя в какой-то абсолют довольно спорные и малозначительные тейки, вроде "где лучше хаб", "тащить двух боссов", "почему здесь корридор", последний, кста, можно за минуту пробежать, велика проблема)
P.S. Побегал по интернетам, в том числе зарубежным - провал продаж второй части заключался в отвратительной оптимизации на старте. Об этом пишут тонны ресурсов. Но нет, хаб повлиял=) Бро, вот с этого нужно было начинать, это причина куда важнее, чем "куда босса тащить".
P.P.S Про сюжет - сильная часть ролика твоего.
Ахахахпхпхп
1. Чекаем достягу Долой герцога, которая даётся за его устранение(любым способом и на обоих персонажах). У неё 37% получивших. В любом случае, сильно меньше чем у первой части. Не в 2 раза конечно, но ощутимо
2. Хаб занимает лишние 1-2 часа геймплея. И вкусовщиной тут не отмазаться, он пустой, скучный, не домашний. И смысла от его существования никакого
4. За это спасибо, чекну обязательно
5. Да, про плюсы мало сказал, потому что многое из этого уже видел в других видосах, хотелось что-то новое обсудить
Автор натягивает сову, да, я об этом сам говорю
Хаб затронул как одну из составляющих. А оптимизация это как раз к движку вопросы, тут и так всё ясно
@@tarkov_sh1t
1. Бро, даже с учетом Долой герцога - это СУБЪЕКТИВНАЯ метрика, это просто лучше озвучить.
2. Про хаб - ну ок, там есть история, но я ее просто оцениваю как очередную миссию, вот и все. Повторюсь, для меня тот факт, что "обесчещенный" живет на заброшке-корабле, куда больше доставляет, чем первая часть, где его ублажают тонны сильных мира сего. Да, проработанный хаб - это часто круто (если не превращается в рутину, где нужно бегать десятки км за прокачкой), но тут ты за изгнанника играешь условно. Я не говорю, что ты не прав, просто тут у медали две стороны.
3. Я тоже ютубер, если есть желание, могли бы подкаст запилить, ну, подискутировали бы про Дизоноред. Мне двойка кажется сильнее, вот и разные позиции.
@weveforma6835 +
@@ForMyWin он клоун и аргументы его из пальца высоссаны.
за саундтреки из Пейнкиллера отдельный респект
рад слышать🥰🥰
На мой взгялд феномен буста продаж первой части имеет достаточно очевидное объяснение, люди боятся начинать играть со второй части, банально вспомните себя, часто ли вы начинаете знакомитсья с художественным произведением с середины или последней части, будьто игры, фильмы или книги. Так вот игрок покупает первую часть, а там ему гворят мол вот будешь убивать получешь плохую концовку (крайне имерсивный ход), ну вот он и начинает душить каждого стражника, делать сейвы каждые пять метров и рестартить, если его обнаружили, и, таким образом, доташнивает до финала ведь из каждого утюга говорят о шедевралности игры. И как законмерный итог, ноль желания проходить вторую часть.
Ты неправильно посчитал количество прошедших игру. Там же две ачивки за двух персонажей и в сумме будет не настолько меньше, чем у первой части
46,1%, разница 5,4%
Складывать также неправильно, есть люди прошедшие игру два раза за разных персонажей.
@@menshikov2641 тогда чекаем достягу Долой герцога, которая даётся за его устранение(любым способом и на обоих персонажах). У неё 37% получивших. В любом случае, сильно меньше чем у первой части. Не 2 раза конечно, но ощутимо
так вот почему я второй Диз не до конца прошел - теперь стало понятно, а в начале всё было так круто...
Обнаружил канал под выход видео. Крайне годно
@@arttimovich спасибос❤️🥰🥰❤️
Хз, может я странный, но я прошёл вторую часть 5 раз в течении одной недели. (В целом прошёл раз 9) И мне ни в одном моменте игра не показалась душной.
В последний раз я даже проходил игру со своими друзьями в Дискорде и им пипец как зашло. Хотя они про серию вообще не знали.
Двойка лучше оригинала во всех аспектах, кроме сюжета. Он конечно простой и даже немного шаблонный в некоторых местах, (после кучи прохождений это особенно бросается в глаза), но я бы не сказал, что он на столько ужасен, что я бы игру из-за него дропнул.
Вот оригинал я действительно бросал пару раз, хотя я его всё равно люблю.
P.s. про аргумент с пыльным кварталом я вообще выпал... Чё бы игрока сразу в особняк не телепортировать? Или лучше сразу к Далиле/Дилайле? Типо звучит как бред... Там не то, что бы час идти до Меган. И выглядит тот дворик атмосферно. Не вижу причин для жалобы.
А возвращаюсь после миссии, ты можешь увидеть изменения в квартале и послушать горожан, что как бы плюс... Если бы тебя сразу под конец в лодку перенесли, то это минус погружение. Так что претензия максимально странная.
Вкусовщина, прошел обе части + смерть чужого почти подряд и немного разочаровался в последних двух продуктах. Нету этой атмосферы непредсказуемости и мрачности. В 1 части были темные, холодные цвета, чума + основные проблемы главного героя, а во 2 уже всякие яркие и светлые кварталы, и как сказал автор ролика, обесценивание названия игры. Вдобавок ко всему, нереалистично перегруженные противниками локи, как будто в государстве этом только охрана + ведьмы и живут, что очень сильно ощущается на высоких сложностях. Стоит на момент где-то вылезти, и на тебя уже орда 10 человек бежит, заставляя играть через сейв-лоады для прохождения по стелсу, из-за чего игра начинает надоедать.
7:07 Прям как в обзоре Wolfenstein: The new Order 😏
@@eigonGG рад что ты заметил ❤️😘😘
Видео восхитительное! Спасибо большое)
Как раз после резиков 7 и 8 перепройду первую часть всех убивая и просто пройду вторую)
@@ЮрийВалентинович-и2с спасибо ❤️🤗
2 часа ночи. Я смотрю рекламу сайта знакомств. Неплохо
@@Home_Diablo Девочки: лягу спать, 2 ночи уже
Парни: о реклама какая-то
13:12 найс продажи=отзывы. вкуснейший видос мне понравился
Ну наконец то Дезодорант_Sh1t 2)
1:18 это что? Отсылка для избранных, кто играл в Disco Elysium? Снимаю шляпу, сэр
да да, рад что заметил))
Я бы ещё из минусов второму Дисхонореду припомнил такую вещи, как постановочные сцены на самих уровнях, которые должны как-то врезаться в память. Для примера из однушки - первое боевое применение толбоев и то как они фигачат людей; попадание Корво в яму, где сбрасывают трупы(и не только) - плюс дальнейшая трогательная сцена с двумя нпс и т.д. Во втором я ничего не помню - при этом количество постановочных сцен больше, но запомнил лишь визит Паоло в лавку.
Ну и ещё качества записок. Я люблю занюхивать записки, обожаю читать всякий мусор и мини истории, которые зачастую могут быть пасхалками, но во втором Дисхонороде я не помню НИ одной истории из записок, если они непосредственно не имеют только отношение к сюжету. То есть, в первом Дисхонороде я помню, как на первом уровне с охотой наткнулся на покинутую квартиру с запиской, которая велась от лица матери умирающего семейства. А во второй я вообще ничего не помню - хотя там на каждом левеле есть заражённые осами участки.
Хорошее видео, что это, что по первой части. С какими-то аргументами конечно полностью не соглашусь, но имеет место быть. Очень нравится, что автор пытается анализировать различные аспекты будь то сама игра, либо же движ(разработка/выход/после) вокруг неё. Посему назрел вопрос, будет ли видео о дополнениях Dishonored (что первой, что второй)? Потому-что мне кажется, что длс D1 очень сильно повлияли на вторую часть, ну и послушать о TDoO с геймплейной точки зрения, и особенно с сюжетной (как и о всем сюжете франшизы Dishonored, и куда он в итоге пришел). Ну и в догонку вопрос о том, будут ли видео о Prey и Deathloop? Второе больше интересно, поскольку, имхо, игра хорошая, и заслуживает большего внимания к себе. Хотя бы с точки зрения положения дел студии Arkane.
P.S Категорически не нравятся названия видео по типу "Игра X спустя N лет" и "Вы не поняли игра X", но слава богу меня привлекло видео по Deadlock на данный канал.
по дизикам пока ничего не будет, по Прею возможно
мне кажется в значительной степени на запоминание игры (таймкод окупился ли дизик) повлияла визуальная чистота картинки. я имею в виду что в дизе1 из за движка текстуры и локации в деталях проигрывают, но возможно это и есть + потому что разрабам пришлось задавать атмосферу цветокором. в дизе2 движок позволяет рисовать локации сложнее в плане полигонов, из за чего лично я запомнил игру именно как "грязную" визуально в любой локации на любом уровне, в то время как диз1 отлично отделяется в памяти на уровне с бойлами, где на улице мрак и туман, а в праздничном здании бойлов роскошь и тепло
Две вещи, что мне не понравились в дз2:
1. Голос Корво. Не актёр, а именно сам факт его озвучки. Корво просто из карикатурного превратился в пафосно-карикатурного. Звучит как бэтмен с алика
2. Переозвучка чужого, добавление ему жестикуляци и телепррты каждые две секунды. Из загадочного перса чела превратили в школьника с сдвг
@@epikawey3291 согласен
Финальный шлеп. Корво и есть пафосный, вредный старикан, похожий на Бэтмена. И в русской и английской озвучке. Чужой и был ребенком по сути, если проходил Смерть Чужого. Ему лет 17 было, когда его привязали к мертвому богу.
Фух, спасибо, автор! Высказал то, что мне всегда казалось, но никогда не обращалось в слова) Ждём теперь обзора на серию Thief)
Про картины, кстати - да, у них был настоящий художник. Так же, как и в первой игре)
спасибо за ролик, автор! тут однозначно лайк подписка. ждём обзор на Prey всем селом. как тебе игра, кстати?
@@hipstertrash3371 в прей пока не играл
@@tarkov_sh1t Ждём)
@@tarkov_sh1t Prey и Deus Ex mankind divided "criminal past" обязательно. В этом весь жанр иммерсив сим.
я не готов еще 28 минут давиться чаем.......
2:15 Эта самая лучшая интеграция
Про Prey было тоже интересно послушать
Братик, я за счет твоих видосов решил поиграть в эту серию. Только длс про Меган не проходил еще, но это тоже отдельный пункт будет про длс. Я не в контры вступать или спорить буду. Скорее вот такие впечатления на контрасте 1 и 2 части и чисто мысли.
К слову удивляет, что игры аркейн совсем не продающие по обложке. Вот ни одна игра своей страницей в стиме не заинтересовала от них. Какой-то непонятный сеттинг, что-то там про свободу и стиль визуальный необычный, еще и сюжетная игра...ой. Но каждый раз это отличные именно игры. Шок!
1. Процент прохождения...Ну я хз. У нас за это время сменилось целое геймерское поколение. 2012 год и 2017 почти это как небо и земля были. Плюс дизонерд 1 имеет статус культовой, а вокруг 2 части был ореол неоптимизированного нечто. Шум тогда был громкий как сейчас помню. Меня тогда тоже это оттолкнуло плюс цена на игру в те времена. А сколько в 2017 году было отличных игр! Там и зельда и вульфик и дивинити. Ощущение, что игра просто потерялась в потоке и из-за недовольства оптимизоном.
2. Ты вот говоришь про хаб и какой классный хаб в 1 части и во 2 лучше бы его просто скипать. Мне как раз понравились обе игры тем, что есть последовательное и созерцаемое игроком перемещение героя. Ужасно бесят эти черный фэйды и прыжки во времени как в пример новая Спаси Марину 2 этим страдает: стояли тут, а через 2 секунды они уже в другом месте чето делают, обсуждают - астанавитесь! А в 1 части прям ты с корабля сошел, до императрицы дошел, из тюрьмы бежал, по канализации прошел и в песьи ямы попал, а оттуда на миссию поплыл и так же по всей локации ты возвращаешься до лодки сам! Блин. Круто же! Вторая часть такая же последовательная в перемещение. Причем они сделали еще лучше ведь теперь там постоянно какие-то шорткаты открываются, чтобы проще было смыться после миссии. В первой части ты тяжело попадал к цели и тяжело было уйти. Тут же наоборот тяжело попасть и легко уйти - как по мне это лучше.
Причем они сделали вот эти куски города перед миссией где очень много мини историй, много помещений с секретками, много неписей которые могут перекинуться парой слов. Мир чуть более осязаемый и раскрытый чтоли в отличие от 1 части. В 1 части только первая миссия кажется имеет простор для блуждания? Мне лично такое очень нравится. Во-первых, визуал у игр крышесносный. Во-вторых, я не просто вижу странный уникальный сеттинг, а хоть могу его пощупать вне миссий столько сколько мне хочется.
И вот тут разговор про Песью яму. Первый раз ее щупать было интересно, да. Но когда тебя уже 3 раз туда возвращают, а там опять все начинают извергать свой поток слов, то я уже честно устал от этого. Мне надоело ходить в одном и том же месте тратя много времени на неинтересный бубнеж нпс, но я этим занимался т.к. боялся пропустить что-то важное. На 3 возвращение я уже начал просто спидранить этот паб и даже когда его захватили, то плюнул на всё и всех вырезал. Мне не хотелось стелсить снова по знакомой локации. Вторая часть в этом плане больше понравилась из-за малого количества бубнежа, быстрой возможности осмотреть все изменения и при этом не показывать вот эти телепорты от миссии к миссии, а что герои перемещаются.
3. Я не считаю сюжет в обеих играх хорошим. Он скучный и там и там. Он подается рвано и в первой и....не совсем во второй. Во второй мне уже было понятно кто эти люди, что они сделали и кто они такие. В первой части ты видишь, что вот тут у тебя предатели будущие (по рожам видно и непонятна мотивация зачем им девочку спасать), тут дочь, а тут безмолвный ты. Остальные антогонисты просто куклы, которые когда-то там что-то сделали и теперь ходют бродют, а чем знамениты и чем выделяются не особо понятно. Во второй это хотя бы просто яркие образы со своей отличительной фишкой именно как образ и прилепленная локация к нему. Во второй части это же именно прям особняки конкретного перса, а не просто охранное управление, зал заседаний или поместье для премов. Локации очень сильно привязаны к персам и их истории отчего они запоминаются лучше.
Но в любом случае этот сюжет..Это просто хороший повод сделать ту или иную миссию. Как бы там не было: чужой - не чужой, дисхоноред или мстя, крысы едят город или мухи трупные - всё это никак не используется в сюжете в качестве повествовательного стержня. Это просто описательные образы экспозиционные. Сам сюжет это "устрани тех, чтобы устранить главного" и диалоги чисто стандартные для дефолтных сценаристов. Они раскрывают базовые эмоции и отношения, которые глубже никак не копают. Самое сильное это только картина Эмили перед финалом. В остальном же что такое сценарий в дизонорде? Прорва записок, преданный всеми герой всех убивает и нужных спасает и всё. Да в 1 части хотя бы его соратники его предают и это был их план, а в во второй просто долгое возвращение для мсти. Но делает ли это сюжет 1 диза лучше? Ды чет нет.
Во второй части был неплохой потанцевал ибо они в начале и до середины разгоняют тему, что Эмили так-то не очень-то хороший правитель и может стоит ее и правда подвинуться. Но все опять скатывается в то, что эта ведьма весь город превратила в руины и с Эмили вооон как было классно. Хотя она же все это допустила, никак с народом не разговаривала и вокруг неё эта коррупция и лизоблюды (и то я по факту это сам додумываю в игре нигде этих фактов нет кроме факта, что со злодейкой город развалился).
4. Че на чужого все так фапают? Он что в первой игре, что во второй просто дает тебе ништяки, говорит какие-то расплывчатые абстрактные фразочки и спойлерит тебе жизнь кого-либо и сваливает. Что в первой он никакой, что во второй. Абсолютно никак не учавствует в сюжете кроме как дать тебе способности и поехидничать. Я вообще не понял как этот персонаж влияет на вселенную кроме вот этих сцен в комнатах где какие-то люди сходят с ума от его влияния. Но почему он тебе дает эти силы, почему с тобой говорит, почему явно не учавствует в сюжете. Зачем он вообще есть? Все эти ведьмы тоже нераскрыты. Я не понимаю кто это спустя 2 части. Я пытался всеми силами понять роль чужого, даже записок прорву прочитал и...это просто мистическая сила в сеттинге. А влияние его только в трупах одиноких людей или ведьмах, которые смотрятся инородно. Ну если бы его не было, а силу мы получали из не знаю....фонтана вдв, то что изменилось бы?
Во второй части мне нравится больше лишь по причине того, что многие описательные моменты проговариваются ртами персонажей, а не прячутся в записках. Я лучше уловил суть людей, которых устранял. В 1 дизе это были просто интересные локи с телом.
5. Не знаю как описать этот пункт. Мне больше понравилось...чтоли упрощение 2 части относительно 1. В первой очень часто расставляли врагов так, что приходилось прям ждать, осторожно ковылять, а один раз спугнув толпу могла вся карта сбегаться. И это еще вспоминаем про плохую концовку из-за убийств. Я всю игру имел низкий хаос в 1 дизе, а в последних 2 миссиях у меня просто раз и ВЫСОКИЙ ХАОС, плохая концовка и иди гуляй. Ну я хз как там надо было играть, прям взбесило. А во второй с одной стороны враги умнее и зрячей, но их так расставили, что это как легкая головоломка, которую приятно разгадать нежели такая полу-реалистичная душка охранной. Может я стал лучше играть? Не знаю. Но даже когда во 2 дизе меня палили, то я не жал загрузку, а импровизировал и это почему-то было приятно, а не фрустрировало, что получу плохой конец и вся лока теперь агрится. Не знаю, что они изменили. Может нычек стало больше и умений для хайда? (играл за Эмили). Может ограничили агр мобов, потому что порой я мог завалить двоих в комнате в то время как за дверью стоит еще 2 и они не шли проверять шум от потасовки. Превращение в духа, связка и возможность подтянуть к себе что угодно упрощали стелс из-за чего он не душил.
А еще в 1 части будто меньше путей. Они скорее воспринимались как сложный путь и простой из-за кол.охраны. Во второй столько возможностей обойти, найти пароли, ключи от дверей и альтернативные пути, что просто шок. А еще можно торговцев грабить ХЫ, причем это каждый раз интересный мини-квест. Еще у торговцев появились эти покупные особые карты, отключения чего-либо или ключи от сейфов. Приходится самому локи изучать. Вообще вот эти улицы перед миссией они будто репетиция с целью тебя разогреть и дать поизучать мир - очень понравилось.
Еще и структура отличалась. В 1 части тебя часто разрывало на разные активности и тяжело было осознать масштаб. Вот мол тебе огромная улица и ищи как попасть к цели, а еще порой и квест дадут где нужно идти на другую локу, а там опять большая карта и тебя мало того, что выбили из предыдущей так еще и новую осознать теперь нужно. Во второй есть большая карта, но она вся поделена на вот эти маленькие комнатки с мини-активностями. Как только ты начинаешь по ним идти, то постепенно приходишь к основной цели и это даже не взрывает мозг. Ощущение будто ты просто играл играл и паралелльно пришел куда надо из-за чего огромные карты не фрустрируют своим масштабом и свободой. Декомпозиция мне нравится чутка больше.
6. Ты вот еще говоришь в ролике зачем та улица нужна перед Меган. Она вообще-то меняется и она мега-короткая. Там же эту стену обойти как нефиг делать. Но! Когда ты идешь обратно, то нет охранников и стены. Я даже помню как у меня сжались булки мол "блииин опять эту охрану обходить, там же не пробежать как везде" и тут! Там мирно жители сидят и пьют чаек около кафе. Этот кусок очень маленький по размерам, но на контрасте круто сыграл тогда для меня. Так же я не понял претензии по поводу этих улочек. Там тебе дают много выбора. Либо Паоло притащить, либо Бина, либо вообще самому разгадать пароль! Причем этот пароль можно как именно разгадать по подсказкам, так и найти просто листок с ним. А сами персы, которых нужно притащить каждый колоритный. Один не умирает после 1 раза, а другой в многоуровневом здание сидит интересном и это еще даже не миссия основная. Еще там можно магаз ограбить, трущобы интересные сделаны и более менее показывают проблемы вот этих горняков и фракции, которые за ними стоят. Это единственная такая полу-миссия именно в окрестностях города с нарративом хорошо читаемым в отличие от всей остальной игры.
Пройдя обе части я не очень понял зачем мне проходить 1 часть. Вторая во всем шире, краше и все про то же. Умения те же и расширили приколами, ИИ умнее, озвучка русская есть, сюжет все такой же ниочемный, а мир все такой же необычный. Арт у обеих игр крышесносный, в обеих играх комплиментарная 4 цветов, только у первой части они приглушенные и чуть поближе (что на мой взгляд сложнее сочетать и художник был просто мастер), а во второй более яркий и да...классический что ли в архитектуре.
ДЛС про Дауда я не осилил, потому что мне сказали, что в этой боевке мне надо заново все качать и снова изучать огромные локи за персонажа, который для меня отпечатался как просто убийца и для меня, какие бы не были у него мотивы, его всеравно нельзя оправдать за глупость. И когда я узнал, что оба длс про Дауда, то просто на 3 миссии закончил играть. Да лока с китом крутая! Но снова без гаджетов проходить еще более сложный стелс? Помилуйте. Не буду.
Длс для второй части заинтересовало. Я сначала думал, что не буду его проходить, но как только к ней вернулась рука и глаз. Сразу продано!
Игры крутые. Игры уникальные. Вторая часть мне показалась более последовательной и целостной, исключая ее концовку, которую делали будто в попыхах. Жаль, что сценарий писал обычный сценарист на зарплате для обеих игр. Этот мир заслужил более интересных историй и лучшего лора.
@@icetmzik Очень удивительно, что кто-то не осилил длс за Дауда, учитывая что миссии там зачастую короче, чем в главном сюжете. Про прокачку тоже странный аргумент, способностей у него меньше, чем у того же Эмили или Корво, и многие из тех, что есть понятны по предыдущему геймплею за Корво.
Локации огромными точно назвать нельзя, они меньше, чем в основном сюжете, почти в каждой миссии по две локи, как раз таки упоминаемые вами "разогревочные" и непосредственно локации с целью. Локации в длс однозначно стали более концентрированными на различные тайники/события/обходные пути и т.п на манер второй части.
Гаджетов в длс опять же стало больше, чем в оригинальном D1, причем направлены они в основном на нелетальное прохождение, в то же время подходят для того, чтобы проходить "в открытую".
Не могу не отметить собственную радость от того, что в дополнении появилось больше персонажей, с которыми во время миссии можно встретится и пообщаться, мир игры более живым кажется от этого что ли.
Имхо, но дополнения к первой части это прям "концентрат" геймплея Dishonored и можно сказать фундамент геймплея второй части, ибо очень много фишек впервые как раз появились в длс.
P.S Другое дело конечно, что после длс для первой части, весь сюжет двойки кажется ещё более вторичным и вымученным. Но тем не менее всё таки советую пройти второе длс, оно как-то интереснее что ли сделано в плане построения локаций и миссий, нежели первое. Душить себя стелсом не обязательно, в конце концов играем ведь за убийцу.
Я с огромным удовольствием 2 раза прошёл первую часть, но вторую пока не осилил. Однажды поиграв в неё, решил отложить на потом и..... Так и лежит)
Возможно это только мои заморочки, но мне в первых- же локациях стало оч тяжко, т.к. слишком они перемудрёные. В голове никак не вырисовывалась карта местности, постоянное чувство того, что в какой- то закуток я не заглянул, что- то пропустил и.т.п
И да, я из тех людей, кто с места дальше не сдвинется, пока не протыкает каждую дверь и не проверит каждый коридор по 2 раза. В первой, по личным ощущениям, локации были понятнее.
Удивлен что за Эмили больше чем за Корво играют. Он же типа символ серии, думал что почти все за него. Хотя Эмили явно каноничный протагонист
Сначала рекламируем приложение КОВЕР, а потом говорим, что оно убивает (Корво = ковер), тем самым делаем антирекламу - нраица)
1:17 нихyя, музыка из пейнкиллера
@@silanvir она родимая) рад что кто-то заметил
В своё время очень хотела поиграть во второй дизодаранд, но мой слабый ноут его не запустил, эх
Я проходил первую часть больше 3-х раз точно,сколько уже не скажу. Но вторую не смог осилить,даже не выходит выразить словами ,что для меня с ней не так. Просто в какой-то момент накатывает такая непреодолимая скука,что сил просто нет никаких совершенно продолжать играть. Пробовал пройти несколько раз и бросал на разных моментов с момента выхода. Пока всё никак
Видео рецензия отличная, но у меня один вопрос. Это я так понимаю ответка на видео "Почему Dishonored 2 лучше 1 части" уж слишком схожие названия) а так в целом с тобой согласен. Сам не один раз перепрошел 1 часть, а вторая после 1/4 игры надоела, хотя тут можно и игровую импотенцию винить чо уж там. В первой части мир был привлекательный и притягивал к себе, во второй как будто он создан для того что бы просто быть, он красивый и все..
Типо ответки да) понравилось название того ролика
Интересное видео. Будешь знакомиться с серией игр Thief?
Да, хотелось бы на это посмотреть)
Вряд ли это будет скоро
@@tarkov_sh1t Очень жаль( Как фанату Дисхонореда с истоками жанра следовало бы познакомиться ;)
Я думал, я один такой.
Меня на протяжении всей игры во вторую часть не покидали ощущения, что по сравнению с первой, они чего-то не дотянули.
Моим самым первым забегом было прохождение за Курву на призрака, пацифиста, без оружия и способностей на высокой сложности из доступных. Я проходил и прямо видел знакомый паттерн локаций и многое другое, что уже было в первой части, но это по прежнему было что-то не то. Первую часть проходил раз сто, на все достижения, разными методами и прочее, а со второй у меня такого желания не возникло. Как только начал забег со способностями, я понял насколько игра становится лёгкой для меня, скучной (опять таки на высочайшей сложности). То ли я шумахер в области стелса Отпущенца (что вполне оправдано, ибо за плечами сотни часов геймплея первой части + при первом прохождении второй, я изучил локации почти вдоль и поперёк), то ли просто игра стала ощущаться иначе. Причём я серьёзно пытался погрузиться в игру, даже над загадкой Джиндоша сидел гадал часа два, пока не разгадал и не открыл эту проклятую дверь. Повторюсь, я изучал локации вдоль и поперёк и это было подкреплено не только тем, что мне это было необходимо из-за моего выбора прохождения, но и потому что мне было интересно что и куда ведёт.
По итогу её так и не прошёл во второй раз и забил - дошёл до "Барона де Кюстина" этого с его двойником и всё, опустил руки и больше не возвращался.
Я - фанат этой игры, прождавший столько лет (у меня был слабый ПК), перед тем как наконец поиграть в неё после первой части, прошёл полноценно её лишь 1 раз, причём особо даже не вкусив способности, которые ввели/разнообразили/улучшили Аркейны. Мне кажется, это о многом говорит. И нет, дело не в выдуманной игровой импотенции, просто сама игра уже не так тянет и завораживает как это делала первая, хоть я и считаю вторую по праву великолепной игрой и ничуть не принижаю её достижений, особенно в геймплейной части, которую по сравнению с первой, улучшили и сделали гораздо пластичнее.
Автору респект за видос, поддерживаю его мнение в некоторых местах. Ютуб наконец начал вкидывать начинающих ребят в рекомендации и я безумно этому рад, потому что теперь в ленте попадаются вот такие наши слоняры с качественными видосами.
Наконец кто-то сказал о минусах 2 части
Ну вообще Киберпадлу делали отнюдь не 4 года, а гораздо больше. Первый трейлер выходил ещё в 2013, если мне не изменяет память. А разработка началась в 2012. Так что аж 8 лет 0_0
@@fluyder6650 первый трейлер это первый трейлер. А полноценная разработка официально началась в 2016 после выхода Крови и вина. Поэтому 4 года
@@tarkov_sh1t Ну это как посмотреть. Всё-таки концепцию игры уже начали разрабатывать в 2012. Да, там трудилась не вся команда, но часть разрабов начала работу над проектом. Ну ладно, хер бы с ним. Всё-равно видос ахуенный получился. Спасибо за контент !
Лайк чисто за фразу "Нет, рекламы новой школы говна здесь не будет", давно эту фразу ждал, а то достали скиллы, каты и тп.
Всё просто по фактам. Но зато можно поиграть в игру, которая в ДВА раза больше😊
раз уж забег по играм аркейн, очень советую prey, учитывая твой ролик про маркеры в играх, должно очень зайти)
еще когда в первый раз запустил двойку понял что игра хорошая ровно на 50%. двигло, механики, левелдизайн, вот это вот все - шикардоз. АААААААААААДНАКА, сюжет, мотивации персонажей - просто амбец. Одно то, что они вынули из гроба злодийку из длц к первой игре - уже ред флаг "нам было фантастически по*уй и впадлу придумывать что то новое". Они украли у нас оригинального Чужика, заменив его каким то соевым куколдбоем, кинув через писюн Билли Лаша, это вообще треш.
Вот! Вот-вот, бро, дай лапу!
@@joanclopik7010 🤝🤝🤝
Люблю тебя слушать дай твои мысли вполне логически например на своём опыте я вполне понял как классно потом путешествовать по интересному наполнено миру потому, что я поиграл в Моррвинд. Да сначала я относился к этой игре скептически и был расположен новыми играми но я в то же время играл и в старые игры, и честно после видео про checkpoint я понял весь кайф игры Я в неё снова окунулся получил такое наслаждение, что хочу ещё такие игры. Поэтому я снова хочу тебя послушать
спасибо, очень приятно🥰❤
Первая часть бомба!!!
А вот вторую я едва начал и забросил.
Вообще не зашло.
Не знаю,может дело во мне,но мне,как я указал выше,не зашло.
За обзор спасибо.
Я бы сыграл в ремэйк первой части с графоном и геймплеем второй.
Не, ну гнать на миры Беседки... такое конечно. Их открытые миры не идеальные, и да там есть данжи однообразные, но они делают уникальный продукт, которому никто не ровня, у них лучшие открытые миры в индустрии. В Ф4, кста, там и типичных минусов не то, чтобы много, насколько я могу судить.
P.S. Старфилд - это вообще пушка. Какой гений додумался поместить формулу беседки в такой сеттинг, где она очевидно работать не будет - я хз.
сто раз подписываюсь под тейком про открытые миры безпезды. вот как бы их ни клеймили душными и однообразными, что в Скайрим, что в Бостонскую Пустошь хочется возвращаться. я конечно не аналитик, и мнение мое - субъективщина, но ни один открытый мир из рпг и близко не подошёл к планке, которую задала безпезда.
@@hipstertrash3371 Я аналитик, ща расскажу, коротенечко) Жаль блин компа нет нормально, я бы пилил видосы по играм. А суть в том, что если мы вспомним типичный открытый мир, даже того же Ведьмака, то там всё оч просто, у тебя на карте насрано маркерами, а в журнале квестами, наличие которых, благо, хотя бы наративно обосновывают. А как ты получаешь интересные квесты и точки и интереса в игре от Беседки? Ты идёшь в город, а на подходе к нему какие-то челы бьют великана, ты им помогаешь, и вот квест начался, а через час ты уже чертов оборотень, а потом ты идёшь на гору по сюжетному квесту, а по пути натыкаешься на какую-то пещеру, где находишь каких-то ведьм и снова получаешь какой-то квест, или вообще просто идёшь в таверне поспать и чет происходит. Если в обычном открытом мире тебе просто выдают чеклист активностей, то Беседка выстраивает мир так, чтобы ты мог в нём приключаться и находить эти активности сам, просто исходя из своего любопытсва - вот в чем их сила, и вот почему Старфилд обосрался, в открытом космосе это просто не может работать. И да, там бывают однотипные данжи, тупой автолевелинг, и ещё куча проблем, но это меркнет в сравнении с тем, насколько уникальный опыт тебе предоставляет сам мир игры.
@@hanswithaskulloncap9755 спасибо добрый человек, а то вышеописанное мне доводилось только ощущать, а словами описать никак не удавалось) но да, ты стопроцентно прав
хорошо расписал, респект
@@tarkov_sh1t спасибо)
самое то в 7 утра
Если подытожить вывод всего видоса, то можно сказать, что разрабы делали год игру и три года обалденные картины
Во второй части город скучный, нет свободы передвижения: либо нужно лезть в окно, либо проходить через охрану, как будто геймдизайнера уволили. Способности Эмили тоже разочаровывают - кроме телепорта, нет ничего юзабельного.
Особняк герцога - это большая и скучная локация, где нужно забрать душу и найти две цели, очень интересно. Даже дополнительных заданий нет, например, спасти кого-то от отравления или победить в дуэли. Вечеринка леди Бойл из первой части была намного интереснее, потому что локация была небольшой, но насыщенной событиями.
Особняк Арамиса тоже ничем особо не выделяется, если не считать перемещение во времени. Можно было бы добавить что-то из побочек, вообще, всей игре этого не хватает.
Миссия, где нужно убить двух главарей - верх ленивости: приходится тащить труп через всю карту, чтобы искусственно растянуть геймплей. В первой части объясняли, кто есть кто, а здесь почти ничего не известно, поэтому сочувствия к главарям нет как выбор между Ветошью и Слекджовом.
Было бы лучше, если бы сюжет из дополнения, где нужно убить бога, был в основной игре. А то в первой минуте становится известно, что будет в конце.
Итак, за всю игру две действительно интересные локации: Механический дом и особняк Арамиса.
@@hxiz прям в точку бро❤️
Dishonored просто невероятная игра. А это очень обширный и угарный видос по ней.
Спасибо большое за видос
🥰🥰
Далилу придумали еще в аддоне к первой части
Поиграй как-нибудь.
Кстати, аддон с негрой приятнее из-за переработанной механики маны.
Остаётся разобрать Death of Outsider, буду ждать
@@denchik2455 не будет
Вот на днях прошёл 2 дезик... И правда, он меня не так цепанул как первый. Да есть что-то новое, но и вариативностей как то стало меньше, лично для меня🤷♂️
Почувствовал просто тупо, огромная карта, практически пустые домишки для перехода с кучу записок и осами, а враги, что враги солдаты, псы (которых в конце только увидишь), машинки и все теже ведьмы.
По сути пройдя 1 часть и перейдя на 2, не увидел ничего прям кардинально эффектного или неожиданного. (хотя музыка, мне понравилась, в обеих частях)
Я хз почему многие считают 2 часть лучше 1 , как по мне 2 часть очень скучная , по сравнению с 1 , в 1 части совершенно другая атмосфера и ощущается она по другому , даже не знаю как это описать , ну и что я понял из ролика , это то что Говард изговнит все что можно
кароче с автором максимально согласен, аргументы мне понравились , и на счет механического особняка , да если смотреть так , это шедевр, но мне кажется он не стоил таких стараний , тк он теряется на фоне игры , в 1 части не было таких выебонов , но она была шедевральна
боже и как же я согласен насчет картин , они просто завораживали , я даже захотел картину с кракеном к себе домой , и сколько же я потратил времени чтоб найти ее в инете
26:09
Название "обесчещенный" обесчестили))
Кто нибудь знает почему дизонорт хайпанул внезапно? Это из-за отмены 3 части или как?
На ютубе имею ввиду хайпанул, последнее время часто вижу что много кто вспомнил про эту серию (что как фанату, любящему облизывать углы ради лифта, очень нравиться)
диз 1 понравился. диз 2 дропнул на 30% атмосфера просела + повесточка.
а чел не пробовал 26 сложить с 18ю? я играла за корво, например
Снимаю шляпу перед трудом автора в этот ролик) Прям на уровне первого дисхонореда... Правда молодец! И немного аналитики цифр, и комментарии на счет искусства и личный игровой опыт... Пусть контент и дальше зреет)
P.S. Один Outsider знает почему решил неделю назад, спустя годы, играть в 1-ую часть...
@@mizztexchannel7502 спасибо большое ❤️🤗
Ни первая, ни вторая часть не нравятся, поскольку не терплю игры, в которых принуждают не убивать, чтобы получит хорошую концовку (тем самым постоянно передвигаясь в стелсе). В свое время первую прошел со скрипом, вторую забросил после первого уровня, т.к. ничего не изменилось, кроме ухудшения оптимизации и общей стилистики.
При высоком хаосе Эмили можно успеть спасти, во второй части вроде тоже при любом уровне хаоса выбирается концовка. А в первой я в стелсе активно всех резал со смертельной тенью. Низкий хаос
впринципе бефезда себе только хуже делает
Ну раз такое дело пошло, када Prey?!
@@РоманЧерных-л9щ хех
Считаю что немалая часть успеха 1 части в мрачной атмосфере Дануола
@@hermano_loco согласен
Прошел игру только со второго раза. Первый раз дропнул на особняке Джиндоша. Когда проходил второй раз, то тоже было сильное желаение дропнуть после него. Локация, конечно, проработана замечательно и концептуально очень хороша, но какая же она душная: ее просто неприятно проходить, особенно когда надо разбираться с роботами.
Позырил обзор и есть с чем не согласиться.
1) Про какие-то кишки на локациях.Ну вообще тут уровни более нелинейны чем в первой части, больше добавили каких-то мелких ходов. Касаемо "километровой" кишки смешно, когда в дизонард 1 есть реально километровая кишка в затопленном квартале.
2) Про хаб соглашусь, но хз, это скорее какая-то мелочь.
3) Ну процент прохождения вообще не говорит ни о чём. в начале у игры вообще была очень плохая оптимизация. А в ковидные времена люди скорее всего начинали франшизу с первой части (я так почти всегда делаю с играми) и выдохлись под конец первой.
По поводу сюжета полностью согласен. Он ещё выглядит как буд то натянутое продолжение при том ни о чём. Первая часть закончилась сказав всё и на мой взгляд лучше бы было делать вторую часть про новых персонажей с другим сюжетом, ну хотя бы можно взять концепт из длс про убийство чужого и намутить на этом всём нормальный сюжетец.
Вообще из-за сюжета на мой взгляд вторая часть выглядит менее целостно. первая часть по всем параметрам ровная и сбалансированная. А вот вторая часть по геймплею лучше, а по сюжету в разы хуже и это начинает вызывать раздражение в башке.
Во второй части цветовой фильм не такой крутой как в первой
Так, подождите, а где ссылка на бусти?
@@АндрейЧистобаев-д6с где бусти на ссылку?
Я тот человек, которому гораздо приятнее играть в вторую часть, чем первую, хаб я не любил, ибо заебывал. Зато резня во второй ебать красивой выходила. Тебе и выпады и новые абилки, новые гранатки.
Если честно во вторую я иногда возвращаюсь, но только из-за графена, она во всём остальном хуже первой части.
1. Графен лучше, но нарратив и стиль (мб конечно вкусовщина, но я говорю как чувствую) хуже. В первом было приятнее бегать по дарк фэнтези стимпанк городу, а во второй какой-то чумной ренессанс с уймой блестяшек и душных красно/золотых тонов - минус. Но этот же минус стоит дополнения о том, что благодаря этому стилю и множеству деталей разбросанных повсюду - становится сложно детектить предметы которые можно подобрать. Чтобы понять что есть на столе или на полке полезного - ты должен ходить и вглядываться в каждый стол, в то время как в первой всё было быстро читаемо и пробегаемо.
2. А теперь о пробегаемости, несмотря на твои расхваливания локаций стилтона и джиндоша - я уверен что именно они и стали подавляющей причиной дропов игры) Казуальный игрок в этой несомненно казуальной игре ожидает после первой части что для него создадут локи по которым умно расставят врагов на которых он сможет повыебываться красивым стильным стелсом и килами, но что он получает? Локации лабиринты с роботами которые только портят потенциальный стиль стелса.
Я почувствовал только духоту когда зашёл в особняк джиндоша и пытался как можно скорее его пробежать. Здесь происходит диссонанс желаний игрока и нарратива разрабов - красиво стелсово бежать и стильно убивать это главная хотелка игрока, а его заставляют душиться вдумчивым двухчасовым брожением по лабиринту, по которому даже стелсить и то сложно, ибо ты не представляешь какие враги могут появиться когда ты потянешь за рычаг. С особняком стилтона то же самое, но чуть менее душнее.
3. И третье по важности это структура уровней, это просто ужасные по своему дизайну строения кишки выходящие на площади которые опять переходят в душные кишки. Ты об этом упоминул, но как-то маловато раскрыл.
В первой части условно всё было в площадях по которым ты ощущал фул иммерсив и возможность быстро откатиться на другие пути чтобы залутать незалутанное. А тут - прошел одну кишку и надо по ней же возвращаться в другую, на которой лута или секретов хуй наплакал.
Или пример локи с королевским убийцей - бродишь туда сюда как по лабиринту постоянно тыкаясь в тупики - и стелсить по таким коридорным тупикам неинтересно, и в принципе исследовать.
Все эти три причины сцепляет воедино одна фундаментальная проблема - это разительное снижение темпа и динамики геймплея относительно первой игры. В которой скорость персонажа была ниже намного, но само время активного геймплея было больше. Люди хотели эдакий слешер в жанре стелса, условно типа DMC (или ассасин крид бразерхуд, 3,4) а получили ассасин крид вальгаллу. Метафорическое сравнение.
Ну а плюсом к этим основным можно ещё пару тройку субпричин добавить.
Например хуевый блинк у Эмили - которым тупа душно перемещаться по локе.
Или обилие злоебучих мерзких собак на каждой локе, которые караптят стелс и которые ещё в первой части доебали. А тут ещё и магические полунеубиваемые собаки высрались, ммм вкуснятина.
Или например максимально убогие ведьмы которые могут блинкнуться в любую часть карты и которые тоже караптят стелс, ибо ты просто не можешь интуитивно представить куда блинкнется эта залупа.
И я не уверен что я чего-то не пропустил. Игра отличная, но первую я захожу поспидранить с большим удовольствием, которое портит лишь устаревшая графика. Во всех остальных отношениях она лучше второй.
второй Диз не похож на Half Life 2 - вот и весь ответ
Полностью согласен по всем пунктам
Особенно про спидран в точку. Если приспичит, то иду в первую. Вторая вообще не чувствуется в этом плане
@weveforma6835 хотели увидеть развитие идей первой части, получили даунгрейд. Дальше чё? Я эти две игры по 10 раз прошел вдоль и поперек
Вообще не понял эти пункты. Возможно дело в том, что мы по-разному играли в игру: для меня выбор между экшеном и стелсом был довольно ситуационным. В результате такого ситуационного геймплея второй дизонорд дал мне куда больше разнообразных интересных ситуаций, нежели первый. А условный дом Джиндоша дал мне как раз то, из-за чего мне понравилась первая часть - тыкаться и аутировать в нём было очень интересно.
Хотя в первом дизонорде я всё-таки провёл намного больше времени, но это исключительно из-за того, что за счёт моего почти идеального знания локаций, я его использовал как антистресс: каждый вечер можно на полчаса зайти побегать и красиво поубивать ботов на знакомых локациях.
ну да ладно ну заспавнили они билли на локу ну да, прошли мы по пустой кишке где ничего примечательного, коддзима вот вообще ВСЮ ИГРУ на этом решении построил и ничего - гений
это к тому, шо а может и не надо ничего вырезать а наоборот вообще такого в игре надо было бы побольше тупо, а сэкономить на чем нибудь другом, ну там - тодди говарду не платить например премию два месяца чтоб ныл поменьше
дошел до пыльного квартала - там где дурацкий выбор какой группировке помочь и удалил
@@СашаТермос-ч2ш вооо спасибо за коммент, это подтверждает мои слова
@@tarkov_sh1t а комент чела который привел аргументы ты обосрал?)
Ну так не делай выбор, решай сам загадку
Всем смотрителям аббатства привет, иным соболезную ;-;
То чего я не почувствовал во второй части так это избитой атмосферы. Из-за чего еле как допрошёл игру.
Я так и не прошел, два раза начинал, два раза дропал после дома ведьм. Особняк с механизмами конечно супер, но игра до того вгоняет в уныние. Она в отличие от первой части вообще не работает на погружение из за чего каждый раз возвращаясь в хаб думаешь, а нахера я вообще иду на след задание.
22,3 и 23,7 > 26,4 - ясно понятно)
КП2077 оч сильно выделяется кста компанией, ведь она прям очень сжатая, немало больших миссий, влияющих на количество выборов в конце, второстепенные. Это не сказалось негативно на количество контента в целом, зато основной сюжет пробегается довольно быстро.
@@hanswithaskulloncap9755 в любом случае дизик это игра короткая, а значит процент через чур проигрышный
По поводу допов, да, согласен
@@tarkov_sh1t Ну да, маленький, с этим не спорю) Интересно, какой средний процент прохождений по индустрии.
@@tarkov_sh1tтак тебе понравилчя дизик?
@@AstroBch понравился
Ролик отличный,но честно мне кажется много субьективщины
@@ULTRAGOOSE502 не кажется
Ну я два раза пытался осилить вторую часть и каждый раз бросал, не дойдя до середины
Первую же часть проходил несколько раз
Если и есть то, что больше всего не понравилось, это уж сильно переусложненый дизайн каро
Ага, расскажи это СДПР. Три совершенно разные игры)))
Весь ролик-это рыгалово с хейтом.
Факты подтасованы (процент прошедших и сравнение),лор не учитан (кишка до Пыльного Квартала).
@@ПороТФ ок
я вот второй диз два раза забрасывал из-за концентрации левелдизайнерской духоты в особняках Джиндоша и Стилтона. Хотя наверное правильней сказать что из-за отсуствия атмосферы как во второй части и интересных персонажей в хабе, то нет желания преневозмогать эту духоту. А еще кажеться что второй дизхоноред короче первого, потому что первый как бы разделен на две части. После устранения Лорда регента ты как бы спрашиваешь себя не ужели это все? Ан нет, происходит вот это поворот и еще несколько миссий. А во втором ну как бы устранил Делайлу и все, молодец , возьми с полки пирожек. Т.е. как бы ты понимаешь, что хорошо сюжет второй копирует сюжет первой, в первой был вот это поворот, значит и во второй должен быть вот это поворот. Я смог пройти вторую часть с третьей попытки, только ожидая этого вот это поворот, а его нет. НАЕБАЛОВО
У меня наоборот вышло, после покупки прошёл 3 раза за неделю. А особняк джиндоша пробегается за пару минут без рычагов))
В начале можно вылезти в пространство за стенами и за пару минут дойти до цели
@@Aboba67y Нет, особняк джиндоша не проходится без рычагов. Без рычагов можно дойти только до Джиндоша, а чтобы достать Соколова и собрать все руны\амулеты придется потрогать рычаги. Это уже не говоря о том что при первом прохождении хрен ты догадаешься, что можно вылезти из начальной комнаты не трогая рычага и где искать Джиндоша.
@@dmitriyivanich1088 до соколова доходишь тоже без рычагов по шахте лифта, у соколова только пара нажимных пластин и всё. руны и амулеты да, но к основной цели то можно добраться без дёрганья
@@Aboba67y Да на лифте к нему спускаешься, а потом там тупо стенка. Чтобы поднять стенку которая открывает проход к соколову и часовому солдату, который его охраняет, надо потянуть за рычаг. Другого прохода к Соколову нет. Т.е. чтобы получить ачивку или просто если хочется все по красоте сделать, надо сначала рашить к Джиндошу, а потом уже делать все остальное.
@@dmitriyivanich1088 так и проще сделать, кинул джиндоша на стул или убил и спокойно пошёл к соколову. Хочешь получить ачивку - думай, игра не должна тебе все решения давать на блюдечке)
Никогда не понимал людей, которые не проходят игры до конца. Ты отдал деньги за игру, ты должен пройти хотя бы основной сюжет. Не обязательно вылизывать игру.😢
Не понимай. Ты же готов удавиться за деньги. Вот и играй до талого.
@@Владимир-р4н4з ой.
ну купил ты игру она тебе не зашла, но ты решил не возвращать и попробовать пройти ее попозже, или наиграл больше 2ух часов и ее уже не вернуть
Игры нынче преимущественно зумеры дропают, ибо у них свое представление о гейминге. Им надо чтобы все было на чиле, с приколами всякими смешными, без кринжа и духоты, ну и чтобы можно было сериальчик на фоне смотреть, и вот тогда, может быть, они осилят основную кампанию (сайды в большинстве игр они считают мусором, не стоящим внимания).
@@Kanist ну с приколами как в Ведьмаке и Киберкеке я тоже люблю. А вот сериал на фоне осуждаю
Ну, длс получилось мега плохим, так что жду разборы hotline Miami
Ого, наконец-то рекомендации ютуба подкинули годный канал. Несмотря на то, что видео неплохое, я не могу не отметить несколько спорных моментов.
Во-первых, непонятно, про что непосредственно видео. Название "Почему Dishonored 2 хуже 1 части", внезапно, предполагает, что вторая часть в целом хуже первой, с чем, судя по всему, не согласился бы сам автор. И вот непонятно, то ли это видео про то, В ЧЁМ Dishonored 2 хуже 1 части, либо про то, почему Dishonored 2 продался хуже 1 части. Эти вещи всё-таки следует различать, ибо на коммерческую успешность игры влияет куда больше факторов, чем качество игры, и уж тем более больше, чем качество отдельно взятых моментов. Под конец автор вообще начинает хвалить вторую часть, хотя для видео подобной тематики достаточно было бы сделать оговорку, мол, есть и положительные моменты. Короче, видео представляет из себя окрошку без какого-то чёткого нарратива. При этом на полноценный разбор второго дизонорда, где бы такая окрошка из тем была бы уместна, видео не тянет.
Во-вторых, для аргументации автор обращает внимание на совсем какие-то частности, вместо того, чтобы посмотреть на картину в целом. Если же в целом сравнивать первую и вторую часть, то мы увидим следующее: геймплейно вторая часть бесспорно глубже первой; с точки зрения левелдизайна двушка не просто превосходит первую часть, но и вообще не имеет равных, несмотря на упомянутые автором шероховатости; контента во второй части намного больше, если учитывать реиграбельность; сюжетно - да, первая часть превосходит вторую в своей стройности и лаконичности; эстетически - лично мне субъективно больше по нраву первая, но объективно детализация второй и её стилистическое разнообразие дают первой прикурить; с точки зрения цельности, и тут я полностью солидарен с автором, первая выглядит выигрышнее эклектичной и неоднородной второй. Отчётливо видно, что дизонорд 2 лучше первого, хоть и не по всем пунктам.
Ну и наконец, мне непонятно, зачем была бы нужна третья часть дизонорда по мнению автора, ибо из этой концепции уже выжали всё, что только возможно, а дополнение Death of the Outsider и вовсе ставит точку в таймлайне игры. Да даже первой части продолжение было не очень-то и нужно. Где-то слышал кулстори, что сами разработчики не хотели делать вторую часть, но из-за успеха первой на них надавил издатель. Не знаю, насколько эта история соответствует действительности, но судя по законченности сюжета первого дизонорда, доля правды в этом есть.
Извиняюсь за сумбурную манеру письма, давно не писал хоть сколько-нибудь развёрнутых комментариев.
спасибо за развернутое мнение) название видоса служит лишь для повышения кликабельности, оно не отражает смысла видео. Да и структуры или смысла в моих видосах нет, это всегда солянка, о том что крутится в голове. Захотел рассказать, рассказал. Зрители уже сами ищут в этом смысл))
@@tarkov_sh1t Чтож, весьма олдскульный подход. Впрочем, я предпочту скорее его, чем структурированные но малосодержательные видеоэссе, которые сейчас в почёте.
у второго обесчестенного слишком слабый сюжет. Из за это я и забросил.
Я 2 раза забрасывал игру. В первый раз мой старый пк понял что Карнака не для него и выдавал на локации 5 фпсов. Во второй раз дропнул на Пыльном квартале, делать все эти крюки в скрытности и без убийств максимально тягомотно.
Шо? Id tech плохо работает? Это один из самых оптимизированных движков сейчас...в руках id software разумеется. Шо? Дум и вульфик лагает? Это кто сказал. Дум этернал на ультрах в 165 фпс бегает и это самая оптимизированная игра, которую я когда-либо видел из игр с современных красивым графоном. Кто тебя дезинформировал?
ты их на релизе не видел. Это было что-то с чем-то, до сих пор сотни вопросов в инете, как починить, какие настройки поставить и тд
И погугли статтеры Wolf NO, удивишься
Концептуально DotO (Death of the Outsider ) дает посо...прикурить и первой и второй частям. Даже с учётом привязанных способностей и бросающейся в глаза вторичности. Всё потому что только в DotO агентивность иммерсив симов реализована по настоящему. Игрок действительно может выполнить всё необходимое зайдя хоть со стороны особняка Шань Юня, хоть со стороны таверны Безглазых. Всё зависит от того каким маршрутом тебе в голову пришло прогуляться. У тебя нет строгих маркеров, строгой цели - ты охватишь всё необходимое в любом случае, как и в Деус Экс, как и в Прей. В первой и во второй частях же пока не сделаешь А не будет и Б. А некоторые контракты вообще словно модификаторы меняют процесс выполнения задач прям кардинально.
Что же касается способностей, да, они фиксированы. Но они куда лучше влияют на геймплей. Плюс ко всему амулеты еще и гибко их модифицируют делая к примеру из телепорта двойной удар в духе MAE ( отметил и ликвидировал ) или видением можно ставить метки, которые могут понижать восприятие даже у часовых солдат, при этом так же служат меткой для телепорта. Где бы тебе ни удалось поставить метку Билли туда сможет телепортироваться даже сквозь стену. А к примеру похищение лица опять же с помощью амулета становится флешбенгом в ближнем бою. Это всё опять же в духе тру иммерсив симов. Вспоминаются умения двойного ( даже тройного ) назначения в ДХМД и Прей опять же
Может потому что Смерть вышла намного позже первой и второй части и там просто запилили больше, смотря на ошибки, не? Концептуально это параша. Твои действия на мир никак не влияют. Сколько бы врагов ты убил или нет. Убивал ли ты Культ, или нет. Концовка одна, ты либо убиваешь Чужого, либо освобождаешь. Точка. Костыли ебаные в виде меточного ада, где все обладатели сидят, типо Дауда, который тупо умирает от болезни, вызванной меткой. Почему Корво не болеет? Почему Смерть кладет болт на вторую часть? Где Лерк можно оставить глаз и руку, или нет.
@@TawakeBaka всё зависит от того, что игрок ждёт от игры.
Если иммерсивный симулятор, то концепция DotO это то самое, что иммер симу просто необходимо. Эмерджентность, агентивность, интерактив - всё по заветам Уоррена Спектора.
Если же игрок хочет бегать по квестовым маркерам ради нужного слайдшоу, собирать вопросики/руны - то, да, концепция DotO ему вряд ли понравится.
Ага. Жаль только, что сюжет полностью противоречит всему предыдущему.
@@TawakeBaka Потому что ничего этого и не должно было быть)
@@joanclopik7010 довольно интересный концепт, наоборот. Чужой раздавал метки полагая, что люди будут совершать какие то грандиозные поступки. А люди делали лишь то, что нужно лично им.
Корво, Эмили...все эти дела во благо королевства лишь сопутствующие деяния. А драйвером являлся всегда личный мотив.
Билли же оказалась совсем другим человеком. Чужой видимо и сам этого не ожидал. Без помощи метки чужого, движимая даже не своей идеей, а идеей старого учителя Билли творит то, на что ни у Корво, ни Делайла, ни кто иной не оказались способны
Спасибо за видео, нг спешу сообщить, что ты дурачёк - в Dishonored 2 камеру можно открепить с помощью Nvidia Ansel.
это сторонние инструменты, которых нет в дефолтной версии игры, поэтому мимо
Давайте честно,кому не все равно на сюжет?
мне
ну, надо сказать, что сюжет в опущенном/опущенном 2 действительно вторичен по отношению к геймплею. эта игра советуется к прохождению не как гениальное сюжетное произведение, а как такая песочница, в которой ты волен делать все что захочешь. не увидел в ней сюжетной глубины вот именно на уровне сценария, но каждый домик, каждая текстурка одежды и элемент окружения тут рассказывают свою историю. короче, арт-дизайн - моё почтение.
@@hipstertrash3371 да,именно на это и был сделан упор шизонрда
@@hipstertrash3371 Может там и простенький основной сюжет, но персонажи и наполнение мира - высочайшего качества.
Омг
в 1 части сюжет кал, о чем ты вообще говоришь?
@@cqare9684 ок
Дизонород 2 лучше)