Вообще, это всё рекомендации ютуба. Решил я перепройти дайн лайт, глянул рандомный ролик по нему и вот уже мне кажется что все резко решили за мной перепройти дл. Вот сейчас прохожу subnauticу, тоже самое
«Это не стелс игра». Блинк, открывающие новые пути для скрытого перемещения. Темное зрение, позволяющие видеть врагов и координировать своё скрытое перемещение. Изгиб времени, с помощью которого можно обойти большую локу с врагами. Проворство, открывающие двойной прыжок. И смертельная тень, которая позволяет убивать противника не оставляя после себя следов. Лока с разными путями стелса (крыша, канализация, на поверхности). Механика с выглядыванием, арбалет etc. Игра подходит как для стелсового прохождения, так и для прохожения напролом. UPD. И способность «Вселение», да.
@@thegeekchannel4258 прикольно то, что я на протяжении видоса постепенно объясняю это, а людишки все-равно прикапываются к короткому тезису в начале "это не стелс игра" и дальше не слушают. Ну оно и к лучшему, пусть генерируют стату
Как я люблю, насколько по разному все интерпретируют Dishonored. Всем любителям ультранасилия привет, а оставшимся ползунам по трубам соболезную ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Спасибо за обзор! Со всем согласна ,кроме одного. Вы говорите: "Так хочется перестать уже сидеть на карачках, и схватить шпагу!" А я говорю; "Как задолбало уже это хватание шпаги, а можно я в каждой игре буду ползать на карачках и изучать мир?" Игроки разные бывают) Если нужен пример столь же плотного сочетания лора, сюжета и геймплея в игре, то могу посоветовать... "Порталы"!
А вообще Disonerd это любовь , дико рад что многие стали о ней вспоминать. Очень жаль что 3 не сделали , простор непаханный , идей много , последнее время не хватает чего-то такого самобытного
Dishonored_sh1t опять базанул на 20+ минут. А геймплейно/наротивно диссонанс это действительно значимая проблема игры. Вообще система кармы/хауса/тряски это рудемент старого геймдизайна, очень мало игр смогли реализовать ее должным образом.
>Старый и забытый > Каждые полгода на него ностальгируещее видео делается или обзор, да и в комментах часто о нем пишут. Задолбал автор своими кликбейтами.
Сказано красиво, однако система морали нужна лишь потому, что Колантонио и товарищи так и не нашли ответа о том, как сделать боёвку Дарк Мессии целостной и интересной, ограничевшись внедрением в игровой процесс плоскости влияния на нарратив. Обе игры предствляют довольно широкий арсенал возможностей по устранению противников, однако большая часть этих возможностей, есть суперэффективные гиммики лишённые какой либо глубины, а остальные работают от так себе, до приемлимо. Таким образом, система морали и сюжетный дизайн подталкивают игрока к использованию системы стелса, чтоб оный не задушился на однотипной боёвке уже к 4-й миссии. И да, растиражированный поинт Этика против Эстетики, не особо вывозит собственной претенциозности ибо нужно прилагать не малые усилия чтоб использовать боёвку Дизонорда красиво. Обычный игрок заниматься этим не будет.
@@labor_number_8 Если игрок не искушённый, то боёвка как дизы так и мессии способны увлечь сильнее, однако это не отменяет того факта, что она не имеет особой глубины ввиду чего веселье слишком быстро улетучивается, а чтоб его добыть как раз и нужно играть красиво, а тут уже работает пословица дай игроку возможность и он оптимизирует всё веселье из игрового процесса.
Клянусь, когда игра вышла, то малой я и не думал ни о каком стелсе. Как же весело было играть в эту игру с полным инструменталом. Для меня удивительно слышать даже, что вот кто-то зашел и искренне пытался выйти на хорошую концовку. И сейчас бы не стал стелсить спустя больше десятка лет
Помимо рисунков - есть ещё клинок Корво. Если всех подряд убивать - он становится окровавленным. И сам Корво его не особо-то и чистит, что выглядит угнетающе
Тож затачивал её до дыр, месяц назад взял игровой ноутбук и неделю назад пак игр аркейн в Стиме не планировал но очень кайфонул от второй части и прей в 144р, обязательно пройди друг это того стоит данная серия прям часто выводит меня из депрессии
У Корвы полно способностей для стелса, все кроме ветролома и крыс, да и их можно приучиться использовать, например заспавнил крыс для сьедания трупов, для вселения в них, или для отвлечения группы врагов. А вот самая бесполезная способность это ветер, выбивает двери как пистолет, отталкивает врагов в стены, да и все
@@tarkov_sh1t кстати щас посмотрел видос про миникарту и маркеры. В целом согласен, последнее время стараюсь по максимуму худ отрубать в играх с опенворлдом. Единственное с чем не согласен - игры Бабадзаки, они прям пустые. Ну то есть Файт Файт Файт. В ведьмаке условно есть нормальные персонажи и полноценные истории квестовые. А тут хз. Ну мне в целом игры фромов не нравится, так что каждому свое
@@tarkov_sh1t Обычно они исчезают, если их на земле оставить.. Правда, был один случай у меня в начале игры, когда стражники, которых я уложил на койку, пропадали внезапно, но он единичный. И я это - опять же - списал на то, что до них грызуны достали всё-таки
Мне кажется, после выхода Дизлайка все ютуберы поголовно решили, что Метрошка ТОЖЕ карает за хотя бы одно убийство. Это так смешно и грустно, на самом деле. А ведь убивать там нельзя было разве что ключевые цели и Красных. В остальном нам в лоб рассказывают, что мы хоть и ниндзя, но при этом нам не чуждо раскидать целый поезд с калашиком наперевес. Дизремемберд - не Метро, тут всё по-другому, но мелкое недопонимание реально так изменило подход к прохождению сталкерского экшен-шутера
Насчет слекджова не согласен, он вообще не лучше чиновников, тк хоть и продаёт он эликсир по меньшей цене, но он почти не помогает тк очень сильно разбавлен. Такой эликсир сопостовим к обычному как 1 нормальный на 10 разбавленных
Там ведь есть рентабельность, её меньше чем во второй но все же, ни что не мешает пройти её тем или иным путем Я месяц назад прошёл на максимальном хаосе а до этого проходил сугубо по стелсу на хорошую концовку... Тот же метро все 3 части прошёл и на хорошую и на плохую концовку на харде, это особый экспириенс 🗿
@@tarkov_sh1t понимаю что не про это, но коммент оставил, когда услышал, что хаос вне текстового флавора мало где сказывается в игровом мире (тк сам много раз переигрывал и со временем замечал все больше и больше). А по факту да, убрать подсказки и описание текущего хаоса и на каждой отдельной локации играя в первый-второй раз можно будет заметить его уровень по косвенным признакам - состоянию локаций, диалогам, триггерам, запискам и проч
Если меня не обманывает память то это сообщение - один большой наёб. Для уровня хаоса важны только главные персонажи, а охранники из шестёрочки только если пачками вырезать.
@@tarkov_sh1t и?Концовка это всего лишь картинка перед титрами а в геймплее авторы угодили любителям стелса и любителем крошить как можно БОЛЬШЕ (чем выше хаос тем больше врагов на локации и активных устройств по аннигиляции Героя)
Ого, как много людей стали вспоминать об этой игре...Мне кажется, что сюжет там слишком простой, а сама игра хорошая.Но все равно, даже неоднозначности персонажам и решениям не хватает (тем более, что милосердие к антагонистам, хуже смерти).Насчет аристократов, вроде из Леди Бойл, только Вейверли жестокая и подозрительная).
Ну кстати не обязательно не убивать вообще , можно убить всех главных злодеев и ещё определеное количество врагов и все равно остаться с низким уровнем хаоса - соответственно хорошей концовкой
@@AstroBch там определённое количество возможных убийств для сохранения низкого хаоса, не помню сколько, врать не буду. Но это очень небольшое количество, так что вряд-ли ты получишь концовку если перережешь всю стражу , но оставишь ключевые цели в живых , стражи уж явно много , так что не реально сохранить низкий хаос
Ого! я именно из-за єтого дропнул игру где-то посередине. И, подозреваю, что дело не в концовке. Я где-то тогда же дропнул ГТА5 на прологе за то, что мне НЕ разрешили пощадить охранника.
@@grotebengradov6100 у меня идиотская привычка, хочется сделать именно так как надо, а в иммёрсивах нет такого понятия как надо, там можно делать как хочешь 😅
Чёт все, от мала до велика решили вспомнить про Дизонорд.
а ты вглядись в наше общество, по сути тоже самое происходит в данный период времени...
Вот точно. Толи пятый то ли шестой канал.
Вообще, это всё рекомендации ютуба. Решил я перепройти дайн лайт, глянул рандомный ролик по нему и вот уже мне кажется что все резко решили за мной перепройти дл. Вот сейчас прохожу subnauticу, тоже самое
не хватает видоса про DMC и titanfall 2
Хотишьте поговорить о Дизонорде нашем симе иммерсеве?
«Это не стелс игра».
Блинк, открывающие новые пути для скрытого перемещения.
Темное зрение, позволяющие видеть врагов и координировать своё скрытое перемещение.
Изгиб времени, с помощью которого можно обойти большую локу с врагами.
Проворство, открывающие двойной прыжок.
И смертельная тень, которая позволяет убивать противника не оставляя после себя следов.
Лока с разными путями стелса (крыша, канализация, на поверхности).
Механика с выглядыванием, арбалет etc.
Игра подходит как для стелсового прохождения, так и для прохожения напролом.
UPD. И способность «Вселение», да.
имеется ввиду, что тебя вынуждают играть в нее как стелс, хотя можно всех подряд грохнуть
@@thegeekchannel4258 прикольно то, что я на протяжении видоса постепенно объясняю это, а людишки все-равно прикапываются к короткому тезису в начале "это не стелс игра" и дальше не слушают. Ну оно и к лучшему, пусть генерируют стату
Как я люблю, насколько по разному все интерпретируют Dishonored.
Всем любителям ультранасилия привет, а оставшимся ползунам по трубам соболезную ( ͡° ͜ʖ ͡°)
а вот и легенда ✋теперь комменты мыть не буду
Спасибо за обзор! Со всем согласна ,кроме одного. Вы говорите: "Так хочется перестать уже сидеть на карачках, и схватить шпагу!" А я говорю; "Как задолбало уже это хватание шпаги, а можно я в каждой игре буду ползать на карачках и изучать мир?" Игроки разные бывают)
Если нужен пример столь же плотного сочетания лора, сюжета и геймплея в игре, то могу посоветовать... "Порталы"!
А вообще Disonerd это любовь , дико рад что многие стали о ней вспоминать. Очень жаль что 3 не сделали , простор непаханный , идей много , последнее время не хватает чего-то такого самобытного
Я большой фанат этой игры, ты очень ёмко раскрыл все нюансы,которые многие не видят или просто не предают этому значению. Спасибо!
@@apatiwinterapatiwinter6964 ❤️
Dishonored_sh1t опять базанул на 20+ минут. А геймплейно/наротивно диссонанс это действительно значимая проблема игры. Вообще система кармы/хауса/тряски это рудемент старого геймдизайна, очень мало игр смогли реализовать ее должным образом.
В дизонорде как раз такая система хаоса реализована великолепно, эталон системы кармы для игр
Она не лагична , могу объяснить почему @@PeaceDuke88
Схуяли рудимент. Вот просто объясни мне с аргументами, а не высерами по типу «высокий хаос мешает мне получать удовольствие от игры» и прочей хуетой
>Старый и забытый
> Каждые полгода на него ностальгируещее видео делается или обзор, да и в комментах часто о нем пишут.
Задолбал автор своими кликбейтами.
Сказано красиво, однако система морали нужна лишь потому, что Колантонио и товарищи так и не нашли ответа о том, как сделать боёвку Дарк Мессии целостной и интересной, ограничевшись внедрением в игровой процесс плоскости влияния на нарратив. Обе игры предствляют довольно широкий арсенал возможностей по устранению противников, однако большая часть этих возможностей, есть суперэффективные гиммики лишённые какой либо глубины, а остальные работают от так себе, до приемлимо.
Таким образом, система морали и сюжетный дизайн подталкивают игрока к использованию системы стелса, чтоб оный не задушился на однотипной боёвке уже к 4-й миссии.
И да, растиражированный поинт Этика против Эстетики, не особо вывозит собственной претенциозности ибо нужно прилагать не малые усилия чтоб использовать боёвку Дизонорда красиво. Обычный игрок заниматься этим не будет.
На самом деле, интересная мысль. Никогда такого не слышал
А так красиво и не надо, главное в использовании боëвки - веселье, а с ним всё гораздо проще
@@labor_number_8
Если игрок не искушённый, то боёвка как дизы так и мессии способны увлечь сильнее, однако это не отменяет того факта, что она не имеет особой глубины ввиду чего веселье слишком быстро улетучивается, а чтоб его добыть как раз и нужно играть красиво, а тут уже работает пословица дай игроку возможность и он оптимизирует всё веселье из игрового процесса.
столько раз проходил дизонаред, только щас узнал спустя 10 лет, что рисунки отличаются.
Одно замечу - нужно было упомянуть о Сердце
Клянусь, когда игра вышла, то малой я и не думал ни о каком стелсе. Как же весело было играть в эту игру с полным инструменталом. Для меня удивительно слышать даже, что вот кто-то зашел и искренне пытался выйти на хорошую концовку. И сейчас бы не стал стелсить спустя больше десятка лет
Помимо рисунков - есть ещё клинок Корво.
Если всех подряд убивать - он становится окровавленным.
И сам Корво его не особо-то и чистит, что выглядит угнетающе
Шикарно разложил о шикарной игре, грац!
@@ГригорийАлешко спасибо бро❤️🥰
Прикольно, как раз 3-ю часть прохожу
@@Айдахо_Монтана которой не существует?
Отличное видео, благодарю)
Механика с системой хаоса показывает ваш психологический портрет на момент прохождения и в жизни 🥲
Блин. А я ждал 28-ое видео про Мор )))
завтра будет
Pathologic_sh1t ( одна из многих суб-личностей Tarkov_sh1t'а) сегодня гуляет, поэтому имеем, что имеем.
"Корова, Дошик, Дезодорант, Ковëр"😂 Шизонард хахаха. Охуенный канал. Больше видео пожалуйста
@@lorddarknest5260 😂
Dishonored уже в который раз прохожу
Ведь только в эту игру играю из-за того что мой ноут очень слыбый
Сочувствую бро) Сам играю на слабеньком пк)
@@skellig13_pro36 причём на макс сложности
Тож затачивал её до дыр, месяц назад взял игровой ноутбук и неделю назад пак игр аркейн в Стиме не планировал но очень кайфонул от второй части и прей в 144р, обязательно пройди друг это того стоит данная серия прям часто выводит меня из депрессии
Ахуенный видик, супер согласен. Откуда ты узнал что я вчера скачал вторую часть?
обернись
Дизоноред конечно шикарная игра. Больше впечатлений на меня только Prey произвёл.
а на меня больше произвели впечатления Prey и Deus Ex: Human Revolution
Если prey 2006 года то это одна из лучших игр которые я прошел и ждал продолжения
@@Zontaxe prey 2006 просто крепкий середнячок, не более.
Одна из моих любимых игр. Спасибо за интересный обзор
@@мистергусь-123 спасибо за ком❤️😊😊
У Корвы полно способностей для стелса, все кроме ветролома и крыс, да и их можно приучиться использовать, например заспавнил крыс для сьедания трупов, для вселения в них, или для отвлечения группы врагов. А вот самая бесполезная способность это ветер, выбивает двери как пистолет, отталкивает врагов в стены, да и все
Ну хз, я только работяг старался не убивать, а цели гасил при первой возможности без лишних свидетелей. В итоге норм концовка.
ох, какая же крутая игра
а из рта ТарковШета так ваще сказка :3
@@МагнитОла ❤️🤗
Я, которая при первом прохождении перерезала всех вообще и только потом узнала, что можно по стелсу 😅
Благо во второй части ситуация с агрессивным стелсом иначе
в одном видосе отсылка к тетрадке, пауку, ведьмаку...мое почтение)
🥰🥰🥰
@@tarkov_sh1t кстати щас посмотрел видос про миникарту и маркеры. В целом согласен, последнее время стараюсь по максимуму худ отрубать в играх с опенворлдом. Единственное с чем не согласен - игры Бабадзаки, они прям пустые. Ну то есть Файт Файт Файт. В ведьмаке условно есть нормальные персонажи и полноценные истории квестовые. А тут хз. Ну мне в целом игры фромов не нравится, так что каждому свое
При последнем прохождении люто стелсил примерно половину игры а потом мне надоело и я устроил резню в Мурино за банку пива)))
@@NikkolaWhite благое дело
В игре трупы пропадают. Это самый большой грех этой игры.
@@alexanderlunacharsky96 во кстати да, бросается в глаза такая проблема
Их крысы сжирают
@@Yegor_Epanchintsev не всегда. Они любят просто исчезать через определенное время
@@tarkov_sh1t Обычно они исчезают, если их на земле оставить..
Правда, был один случай у меня в начале игры, когда стражники, которых я уложил на койку, пропадали внезапно, но он единичный. И я это - опять же - списал на то, что до них грызуны достали всё-таки
@@tarkov_sh1t не через время а у них ограничение на карте .Во второй это казуальности нету)
Мне кажется, после выхода Дизлайка все ютуберы поголовно решили, что Метрошка ТОЖЕ карает за хотя бы одно убийство. Это так смешно и грустно, на самом деле.
А ведь убивать там нельзя было разве что ключевые цели и Красных. В остальном нам в лоб рассказывают, что мы хоть и ниндзя, но при этом нам не чуждо раскидать целый поезд с калашиком наперевес.
Дизремемберд - не Метро, тут всё по-другому, но мелкое недопонимание реально так изменило подход к прохождению сталкерского экшен-шутера
Музыка из cyberpunk 2077 подходи как никогда
Я проходил Дирзохенд на пс3 и единственная моя претензия - это собаки, ползающие по цепям0_0
Моя любимая игра. Вторая часть и стендалон длц меньше зашли. В душе теплится надежда на 3 часть, но после недавних событий её всё меньше(
1:20 Ну не знаю, не знаю, я прочитал, сказал «похуй», вырезал всех на уровне, пока на нем не останется ни одного врага.
Насчет слекджова не согласен, он вообще не лучше чиновников, тк хоть и продаёт он эликсир по меньшей цене, но он почти не помогает тк очень сильно разбавлен. Такой эликсир сопостовим к обычному как 1 нормальный на 10 разбавленных
Там ведь есть рентабельность, её меньше чем во второй но все же, ни что не мешает пройти её тем или иным путем
Я месяц назад прошёл на максимальном хаосе а до этого проходил сугубо по стелсу на хорошую концовку... Тот же метро все 3 части прошёл и на хорошую и на плохую концовку на харде, это особый экспириенс 🗿
вчера скачал, сегодня прошел первый раз, збс игруха
05:31 Коля, ты это видел? 😮
да)))
Моментов отражающих уровень хаоса дохрена и больше, а не парочку, автор их не заметил видимо)
я про это даже не говорил, видос не об этом
@@tarkov_sh1t понимаю что не про это, но коммент оставил, когда услышал, что хаос вне текстового флавора мало где сказывается в игровом мире (тк сам много раз переигрывал и со временем замечал все больше и больше). А по факту да, убрать подсказки и описание текущего хаоса и на каждой отдельной локации играя в первый-второй раз можно будет заметить его уровень по косвенным признакам - состоянию локаций, диалогам, триггерам, запискам и проч
Если меня не обманывает память то это сообщение - один большой наёб. Для уровня хаоса важны только главные персонажи, а охранники из шестёрочки только если пачками вырезать.
@@DoctorSkullka все персонажи важны одинаково
@@tarkov_sh1t и?Концовка это всего лишь картинка перед титрами а в геймплее авторы угодили любителям стелса и любителем крошить как можно БОЛЬШЕ (чем выше хаос тем больше врагов на локации и активных устройств по аннигиляции Героя)
Ого, как много людей стали вспоминать об этой игре...Мне кажется, что сюжет там слишком простой, а сама игра хорошая.Но все равно, даже неоднозначности персонажам и решениям не хватает (тем более, что милосердие к антагонистам, хуже смерти).Насчет аристократов, вроде из Леди Бойл, только Вейверли жестокая и подозрительная).
Жду видео по Соме!
уже есть, ищи в плейлистах
ну че там, искал золото и вот это вот всё
1.Я начал играть его в году 19 и играю каждую часть и длс и по сей день переигрывая разными способами.
Ну кстати не обязательно не убивать вообще , можно убить всех главных злодеев и ещё определеное количество врагов и все равно остаться с низким уровнем хаоса - соответственно хорошей концовкой
А наоборот? Главных оставить в живых а всех остальных кроме граждан прирезать?
@@AstroBch можно как угодно 🤷♂️. В зависимости от стиля прохождения и желания иметь определённую концовку
@@gregorinho3 ну ты же говорил про хорошую концовку,Я тоже
@@AstroBch там определённое количество возможных убийств для сохранения низкого хаоса, не помню сколько, врать не буду. Но это очень небольшое количество, так что вряд-ли ты получишь концовку если перережешь всю стражу , но оставишь ключевые цели в живых , стражи уж явно много , так что не реально сохранить низкий хаос
О, я вовремя
Ого! я именно из-за єтого дропнул игру где-то посередине. И, подозреваю, что дело не в концовке. Я где-то тогда же дропнул ГТА5 на прологе за то, что мне НЕ разрешили пощадить охранника.
И да ниже тот самый человек который сам сторчался от своей теории и сдох.
Видик шикарный
@@yasuke-j4k ❤️❤️❤️❤️
Уфф игра детства
та жив, как и вторая часть
вот только видос вообще не про это
@@tarkov_sh1tэтож плохо
а еще я рекомендую играть в игру без худа и меток амулетов и т.д. Она становится в разы лучше.
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻😎😎😎😎🤙🏻🤙🏻
Бля, как же угарно ты каверкаешь все имена и названия
ребят если кто знает как пофиксить вылет 2 части без ошибки то буду очень очень благодарен
Если я не увижу на этом канале разбор длс к 1 части, я позвоню Путину он вас накажет
@@stpn.-fn5pv не будет разбора длс
@@tarkov_sh1t печаль) но канал у тебя нихуйный, сегодня канал нашёл, пиздец зашло, топовый видосы. Уже за ящики подшарил
@@stpn.-fn5pv спасибище 🥰🤗
Что ты за бесовщину на превьюшке выставляешь? "Старый и ЗАБЫТЫЙ"? Старый - да. Забытый - никогда!
@@volchara9927 шоб побольше таких комов писали
Мне 2 часть больше зашла ,я за корво проходил
Нитше,
@@grotebengradov6100 Нищий
@@tarkov_sh1tНиша
да
и меня не интересуют ваши доводы о его смерти: я в него играю каждый год во все части,а то и по несколько раз - так что див
@@MadThoughtsCorp доводы о его смерти тут даже не приводятся
@@tarkov_sh1t знаю,мой комент эт шутка,если что,прошу прощения если обидел
скибиди сигма
Я из за этого дизоноред дропнул из за того что задушнился проходить по стелсу
Проходит как хочешь не слушай этих шизоф.
@@grotebengradov6100 у меня идиотская привычка, хочется сделать именно так как надо, а в иммёрсивах нет такого понятия как надо, там можно делать как хочешь 😅
Не стелс игра, без хаоса никак....
Ох и зумерок.
?