Вот и пролетели, весьма незаметно, скажу я вам, 4 видео по серии Dishonored. Я был рад вернуться к этой серии - всё таки каждая игра по-своему хороша, ну а теперь ожидаемый вопрос - что же будет дальше? Говорят, там Doom Eternal вышел... Всем спасибо за ваше ожидание, мне очень приятно видеть, что вам не безразлична моя деятельность на канале, так что желаю вам не болеть в это непростое время и играть только в хорошие игры. P.S. Я, опять же, ни на что не намекаю, но instagram.com/meta_lyst/
Просто вопрос почему Далила запертая Даудом в бездне и нашедшая место жертвоприношения чужого не смогла выбраться из неё через портал? Там же сектанты почему?
Хочу от себя подметить. Персонажи не должны действовать логично. Персонажи должны соответствовать сами себе. Например с Даудом. Если учесть что он еще в допах первой части скептически относился к Чужому, помножить это на заточение у Безглазый что несколько поломало ему рассудок (неизлечимые раны это очень жирный намек именно что он поехал головой). Хотя, от части я согласен что в допах он явно смотрелся лучшее (но он тогда и обстоятельства, силы, состояние были другие). Тоже касается и всех других. Мне это даже нравится, так как персонажи именно что живые. Тоже ошибаются, ведут себя как люди а не как полностью логичный алгоритм. Обратимся к истории и также заметим как часто и густо люди действовали нелогично, в угоду своих идеалов, в угоду своего характера и так далее. Перемещение если привыкнуть классная тема, особенно если грамотно использовать с Предвиденьем. Также понравилось что тут за всю серию деньги действительно могли упростить или повлиять на геймплей (миссия с банком). В остальных частях если идти на хорошую концовку деньги почти (да, есть полезные улучшайзинги но их фигня и когда откроется чертеж 100% на него будут деньги) всегда бесполезны. Да и сама механика энергии бездны хорошо выполнена, ибо не нужно ограничивать себя в способностях и ломать голову по поводу синих склянок (хотя не сказать что и раньше это была острой проблемой). Но с локациями согласен. Кроме банка они по в среднем по палате хуже чем ранее. Да и отсутствие механики хаоса я тоже не оценил. Но, что касается сюжетных прериканий как и сказал выше я не согласен (ну кроме изменения времени у Арамиса). Те же однополые отношения которые вы так ярко критикуете ничего плохого в игру не привнесли. Я понимаю насколько этот вопрос острый, но я и сам спрошу. Какая разница что есть в сюжете геи и лесбиянки, когда это не портит сюжет? Пускай добавляют, а по причине повестки или творческих нужд (да-да, иногда, действительно бывают случаи когда авторы по своему желанию добавляют подобные отношения и персонажей.). А про логику в действиях персонажа я озвучил выше. Персонажи должны быть живыми внутри своего мира. А живой персонаж не может действовать логично всегда, когда это касается людей.
По поводу перененоса Билли. В первой части говорится(там где в логове Дауда, ассасин тренирует другого), что перенестись можно куда угодно, надо только представить место, а смотреть в точку переноса это глупо, это делает тебя предсказуемым. Вот и получилось что в первой части мы имеем "урезанный" перенос. Ещё до выхода второй части я думал как бы это реализовать, ведь игра не может знать про какое место мы думаем, а в длс для второй части получилось это сделать, но с помощью меток
Это еще в первой части реализовано, в длс про Дауда. По крайней мере так можно интерпретировать остановку времени - Типо Дауд думает, куда телепортироваться
@@sifcroul5769 разбор от ветерана было по-настоящему интересно смотреть, хоть и не интересуюсь темой психологии P.S. Позже посмотрел большую часть их видосов, ибо в подписках было, но смотрел не все P.P.S. Разбор Атрея и Кратоса - топ
Я прошёл все игры под заголовком "Dishonored" и все длс, я посмотрел твои видео, и у меня сложилось своё мнение. Как не странно, но все хорошие концовки это канон игры, наверное сами разрабы моралисты, но не суть. Хочу сказать как раз об этой части, именно части. Эта по факту отдельная игра, она заканчивает все сюжеты поднятые в частях и длс, что меня очень порадовало, ведь теперь нет недосказанности в истории персонажей. Что касается этой части. По факту в этой игре, антагонистом является Дауд, который устал от жизни который состарился и его благородство и умение прощать сошло на нет, и узнав какая судьба его ждёт, стал боятся смерти, по этому давя на Билли своим авторитетом, хочет, чтоб та избавила его от участи, вечно сидеть возле закаменевшего чужого и не иметь возможности впасть в небытие. Сама игра является очень интересным продуктом. Мне конечно не хватило интерактивности со способностью похищения лиц, но разрабы проделали большую работу, для обычного длс. В общем если подвести итоги, Dishonored Dath of the Outsider, длс которое окончило все сюжетные ветки, и рассказала нам о судьбе всех задействованных главных и второстепенных важных персонажей. Спасибо тебе за обзоры всех частей и длс, мне они очень понравились и вроде как каждое я репостнул, надеюсь ещё на интересные видео от тебя!
Дисхоноред уж слишком про морализм до мозга костей, это да. Лучше бы они сделали систему хаоса чуть получше, ибо даже убийство маньяка будет плохим поступком и чуть чуть повышать хаос. Именно по этому зашло в длс то, что ты сам определяешь кому жить а кому нет.
@@ghostghostovi4174 я бы не сказал, что Dishonored про морализм. Некоторые люди даже считают, что в Dishonored недостаточно морализма. Было даже видео о том, что некоторые способы устранения не соответствуют низкому хаосу.
Во многом с этим согласен, судьба того же верховного смотрителя в первой части незавидна и было бы более благосклонее его убить. С другой стороны, все наши цели в первой части заслужили такой участи и получили по справедливости, а во второй мы даже лучше с ними обошлись. У нас цель именно устранить угрозу и проблему, а не просто пощадить. Тут нет речи о том, что им будет хорошо. Да и даже игрой они по повышению хаоса считаются как очень отрицательные персонажи в большинстве своем, по этому их убийства даже не вреднее убийства злодейского стражника-убийцы. Но все же наносит какой-то вред, по этому игра подталкивает к чертовому пацифизму. Который только с второй части научился в агрессивный-боевой стиль, в первой даже блин палево повышло хаос.
То что все убийства игра считает плохими поступками, даже если цель будет гуманее и милосерднее убить(тот же верховный смотритель закончит свою судьбу в затопленном квартале как плакальщик) - мы не считаем упором на пацифизм? Чистые руки, чистая совесть. Все дела. Особенно это во второй части чувствуется когда персонажи начинают говорить.
металист, ты вообще в курсах, что ты лучший по рассказыванию сюжетов абсолютно любой игры? Я в уме не могу представить, что ктото (и это не ты) рассказывает так круто про сюжеты чел, ты лучший (халф лайф аликс если рассмотришь, то будешь всеобщим кумиром)
Если вам интересен сюжет дизонарда могу порекомендовать набрать в поисковике "лейтер дизоноред" парень делает скажем так переосмысление этой игровой серии.
Для тех, кто не знает как Дауд оказался в боксерском клубе: На самом деле есть книга про приключения Дауда, который хотел добыть Двудольный Меч (или кинжал, поправьте если что) и вот добравшись в Карнаку он попал в ловушку наёмников и его спасла Билли Лерк (из будущего в протезе и со стеклянным глазом) и он невольно убивает намёников Двудольный нож и теряет силы. В конце концов его взяли под контроль Бригморские ведьмы и что они сделали с ним не описано, но книга заканчивается тем что он уже в бойцовском клубе. (Если что книга называется Dishonored Приключения Дауда)
Вроде же, при смерти Чужого как бога, то все души, которым он дает метки обретают покой, именно эту цель преследует Дауд, а Билли находит другой путь, но с этим же исходом.
Нет, Металист, когда Дауд говорит, что он предлагает убить Чужого, это никого не заставляет содрогнуться, потому что, внимание, игра называется "Смерть Чужого", и нас такой поворот дел уже не удивляет.
Аким Асланов меня заставила содрогнуться, ведь я ожидал чего-то большего, какой нибудь огромной мотивации возненавидеть и убить "Бога", а тут нас просто попросили.
@@StopIt.Please.а по сути ничего не меняется. Что так он освобождается, что так. Единственная разница - в одном случае он становится бумером, что не шарит за все эти ваши зумерские заморочки, а в другом он на раслабоне спит
Поставил лайк, написал коммент, поставил видео на просмотр, выключил звук и свернул вкладку. Канал нравится, а игру еще не прошел, осталось 2 миссии, но решил поддержать ютубера в день выхода видео. Говорят, это важно.
Если на секундочку задуматься о том, что Билли Лёрк спасла Чужого, освободила его из Бездны и дала возможность прожить нормальную жизнь, то приходит осознание того, что в обычном мире живет человек, который знает все. Все, обо всех и обо всем. Даже интересно, как Чужой будет жить в обществе, в котором он знает всю грязь обо всех жителях, но думаю ему будет реально очень сложно
Думаю, став обычным человеком, он в любом случае больше не удержит в голове сразу все. Как услышал в ролике про deathloop, где герой минимум 140 лет живет днём сурка, человек рано или поздно просто начнет забывать лишнюю информацию. Так что думаю перегрузка памяти ему не грозит и он будет даже рад отпустить всё это. Без связи с бездной он лишится как особой вечной жизни, так и особой физиологии и вечной памяти, и всевидящего сознания.
@@ВалерийЗелёный-в8ъ Но спала же его Билли. А если так подумать... Своим друзьям она бы - не рассказала, но предупредила. Не знаю насчёт Соколова, но тот же Корво бы понял (через Императрицу)... И я не о бывшем богом (т9 просклоняло) Чужом.
@@АлександраХороших-ю1ч я думаю она даже Соколову бы не сказала, но тут есть нюанс, с чужим даже картины есть. То есть люди знают, как он выглядит по идее
Обидно вообще-то аутсайдер был одним из моих любимых персонажей 1 и 2 части. И то что Дауд стал маразматиком тоже жалко ведь он мой любимый перс, я расстроился :(
Мне показалось, что эта часть в некоторых аспектах сильно выигрывает прошлые: 1) убрали систему хаоса, теперь игра подталкивает тебя к тому или иному способу прохождения через контракты. ЧЕРЕЗ ВНУТРИИГРОВУЮ ВАЛЮТУ. Такой мотиватор мне нравится больше, чем окошко с подсказкой в начале игры. И игра таким образом форсит тебя пробовать новые способы прохождения. 2) Ребаланс способностей. Да, их всего 3, работают они как система, особенно если использовать их вместе с амулетами, которые тоже сильно переработали. Например миссию с королевской кунскамерой я проходил, используя амулет, увеличивающий ману, при убийстве а скрытном режиме. Буквально этажи чистил, не выходя из маскировки, ни одна часть не давала мне такого экспириенса, было очень весело. Я еще меч не упомянул, который по сути возвращает тебе удары с энерцией как в дарк мессии 3) безглазые. Мне реально было интересно вчитываться в записки и узнавать об этом культе, даже не знаю почему. Но в остальных частях таких моментов было мало. 4) да, миссия в банке, она уникальна и понравилась мне больше, чем хваленный особняк Джиндоша. Эта миссия для меня примерно на одном уровне с особняком Стилтона. Да и вообще, мне не понравился только второй уровень, остальные - зашли, даже первый (из за записок)
Я помню, какой испытала восторг, когда услышала об этой игре, да ещё и с таким громким названием: СМЕРТЬ ЧУЖОГО. Я сразу подумала, мол, как же круто, смело, да даже безбашенно - убить Бога. Да даже попытаться убить Бога. Поэтому ожидания от игры, от сюжета были нереально высокие. Я ожидала, что будет какое-то крутое, масштабное сражение с Чужим, мол, Билли и Дауд, как в старые добрые времена, будут сражаться бок о бок, используя силы Чужого против него. Я ожидала, что он разрушит границу между Бездной и обычным миром, что нам нужно будет его остановить и вернуть всё на круги своя, что он обернёт способности против нас и всё в этом духе.Ожидала экшн, сражения, может даже помощь Корво и\или Эмили или поиск их старых товарищей-китобоев, чтобы объединить силы в борьбе против Бога. А в итоге: Дауд устал, Чужой устал, все устали, разработчики, наверное тоже. Вот и игра вышла какая-то совсем уж уставшая, как будто на покой собралась. Я уверена, что она наверняка принесла бы больший доход, если бы была большим, комплексным длс, а не отдельной, самостоятельной игрой.
Вообще да, за Дауда пиздец обидно. Чувак исправлялся так долго, и весь его путь просто в мусорку кинули Кстати, я сначала думала, что Билли займёт в итоге место Чужого, ну, или просто такой же станет (и ему нескучно, и мне приятно, так сказать)
@@Сергей-с3б7х Ну, если верить официальному лору, то Дауд всего на два года старше Корво и ему на момент текущих событий 58 лет. Не рановато ли для сокрушительного маразма? Хотя если тебе15 лет и 30-летие уже кажется старостью, то конечно))
Мне кажется, что когда дауд согласился произнести имя чужого, то он все же исправился, в последний раз. Он даже сказал что-то вроде "прощение это очень редкая вещь в нашем мире. Ты лучше меня, Билли"
А я как дурак ещё думал: "почему я немогу пощадить Чужого?", а я просто труп в Бездне не находил. Два раза игру проходил, и два раза так жёстко тупил..
В хранилище в одном из сейфов есть описание, в котором говорится что праведники растворяются в Бездне, а грешники навсегда остаются мучаться, что мы и видим возле Чужого
Когда я прошёл doto я плакал... Частично от счастья ведь этот треш закончился и от того, что франшиза завершилась бочкой дектя. Дополнения про Дауда давали нам увидеть мир Дизонрда с другой стороны,со стороны бандитов, которые пытаются выжить, а вот это? Ну.... Мы погуляли по бездне.... Ну... Мы увидели певца в dishonored... Честно, я не знаю что ещё добавить
Большое спасибо за серию роликов о Dishonored! И чтобы еще немного расширить взгляд, предлагаю послушать небольшой аналитический ролик Dr.Grega про сущность Чужого и Бездны и что хорошая концовка, когда из Аутсайдера делают человека вероятно не совсем то, что кажется.
@@richardfromhotline130 этот мем заебал ещё когда я увидел 10 этих блядских шаблонных комментов под одним видео, месяц назад. Листать дальше эту помойку я конечно же не стал.
Я думаю самые лучшие миссии в этой DLC это "В мире зияет дыра" и естественно "Ограбление банка". Последняя миссия то-есть "В мире зияет дыра" по моему просто шедевральна из-за атмосферы миссии, музыка, цель - всё показывает суть и атмосферу Dishonored. Некая жуть и мистика - это просто супер!
самой главной проблемой является сам факт того, что происходит попытка раскрыть Чужого. Его фишка в бесконечной загадочности, таинственности, и неясности его намерений, а тут его не просто раскрывают как личность, его раскрывают как очень вялую и не эпичную личность, и при этом ещё дают его убить или лишить его статуса бога. со смертью Чужого по-настоящему умирает и серия дизонрд.
Я считаю, что сюжетно все топово даже упертость Дауда можно списать на то, что он самого себя убедил в том, что Чужой виновен во всех бедах связанных с магией и это упертость он проявляет до самого конца ну и Чужой показывает себя как юнца которого насильно превратили в бога и который на самом деле хороший человек.
Забавно, что самым изящным способом убийства Якоби названа кража лица страника, но при этом поклонницу певца почему-то для ещё более изящного хода не использовали. Чтобы проникнуть в дом под ее личиной.
Спасибо за видео. Не соглашусь с оценкой слабости мотивации героини. Если бы, как ты предполагал "чужой хотел бы захватит мир" или этого хотела бы Билли - у игры исчезла бы вариативность - было бы ясно кто плохой, кто хороший и что делать. Но все части всегда давали игроку альтернативы не только в путях прохождения, но и в моральном выборе. И здесь это реализовано как раз максимально уместно. Есть чужой, который является источником меток, которые в свою очередь, попадая к очень "интересным" людям, зачастую несли довольно много хаоса в этот мир. И Дауд, хорошо знакомый с тем сколько может натворить "одаренный", приходит к выводу что лучше с этим покончить. Для Билли же его мнение очень авторитетно, и к тому же она свидетель той силы которую эти метки дают и на примере самого Дауда и на примере императорского семейства, так что задуматься ей есть о чем. И до самого конца не существует информации о бескровном решении этого вопроса именно чтобы у Билли оставалось пространство для сомнений и для размышлений прав ли Дауд. Противоречие есть только в финальной сцене когда мы говорим с Даудом и объясняем что есть способ избавить мир от этого бога не убивая его. То что он настаивает на необходимости именно убить скорее можно списать на то что он уже лишь дух живущий последними эмоциями до смерти и не способный к взвешенным решениям.
Ну вот, к слову, тот факт, что получение хорошей или плохой концовки здесь не зависит от стиля прохождения игры, и можно резать всех подряд, и всё равно в финале спасти Чужого, лично я считаю положительным изменением. Я не особо люблю стелс и плохо в него умею, поэтому меня ещё в первом Dishonored люто выбешивала необходимость всю игру ползать на карачках, прятаться по углам, и не убивать не то, что грёбанных стражников (которые долгие месяцы били и мучали Корво в тюрьме), но даже откровенных бандитов и убийц, и, более того, мутантов-плакальщиков. Запорол стелс, поднялась тревога, набежали боты с саблями и пистолями- перезагружайся. Это вместо того, чтобы раздать всем набежавшим люлей, и спокойно пойти дальше. А иначе не видать Дануола, излеченного от крысиной чумы, ибо при плохой концовке два уродца (Соколов и Пьеро) и не подумают объединиться ради создания вакцины. В DLC к первой части тоже приходится быть "толстовцем поневоле", ради того, чтобы старина Дауд остался в живых. В Dishonored 2 этот момент немножко исправили, так как даже при силовом варианте прохождения игры, выводящем на плохую концовку, никакой особенной трагедии в Карнаке не происходит. Просто ряд персонажей по итогу начинают вести себя как мудаки. Ну а в Death of the Outsider, как по мне, выбран самый правильный вариант: пусть игрок сам решает, как ему удобнее проходить игру, и сам в финале выбирает судьбу Чужого. Никакие скрипты и костыли от разработчиков за него это решать не будут.
Наверно в этом сюжете не хватает записок где Дауд сам расследовал источник всех сил бездны и типа он запутался в собственном расследования и по этому хотел убить Чужого по тому что расследование Дауда привело к выводу что источник бездны это Чужой, типа сам бог, тогда был бы смысл мотивации Дауда
В миссии с банком есть очень крутой как по мне вариант, а именно просто сломать крепления хранилища и дать ему свалится внис. Хранилище проломит пол и никто не помешает его вскрыть. И лично мне эта игра понравилась. Да сюжет у неё не супер, но какая главная фишка всей этой игры да и серии всей серии игр Dishonored? Правильно, геимплей, и он здесь отличный как по мне даже лучше второй части(только способностей мало) и мисси для меня оказались реально интересны. Ну и хоть где-то в этой серии игр дают устроить Hotline Miami без плохой концовки.
Мне в этой части безмерно понравилось всё, кроме сюжета. Он тоже неплох, но Ваши замечания были прямо в яблочко. Но вот оптимизация, визуальное оформление (один нож чего стоит), даже сюжетная часть с раскрытием Чужого как персонажа просто великолепны. Во время прохождения на максимальном уровне сложности, правда, раздражали собаки, которые видят игрока через полкарты на любой высоте, но это уже другое. Спасибо за видео, интересно даже после нескольких прохождений :)
@@GOD_BLESS_AMERICA-0 Не соглашусь. Дауд умер тихо, за кадром, в преклонном возрасте. А Соупа ранило взрывом на задании и умирает он на глазах ГГ и Прайса. Абсолютно внезапно. А Дауд сам намекает, что скоро умрёт
Не согласен с претензиями к Дауду. Дауд имеет полное право хотеть убить чужого. Он как никто другой видел, к чему приводили его дары, видел как они развращали людей, и знал, что Чужой видит все варианты будущего и знал к каким катастрофам приведут его подарки. Нам еще в 1 части Чужой показывался не как добрый дядечка с подарками, а как бог, которому скучно, по этому он иногда кидает подачки в мир, чтобы посмотреть как люди ими воспользуются. Да, на людях лежит ответственность за использование даров Чужого, но нельзя отрицать ответственность Чужого, который знал каким людям даёт силы. Это как знать, что человек психопат и хочет кого то убить, но тем не менее дать ему нож, а потом оправдываться, что это его решения и твоя хата с краю.
Металлист сказал: это скорее не благословение а проклятие Обычный подписчик: " продолжает слушать" Я: 50 благословений!!! Ричард!!!! Джекет!!! Аааааа! Ой это же Dishonored
Металист, когда вы сказали: "Я же по старинке, выбрал самый простой", - я думаю, стоило как-нибудь пояснить, что это был сарказм. Вообще же, меня не самым приятным образом удивляет, насколько в играх серии бывают разные варианты прохождения одного и того же, слишком сильно различающиеся по сложности. В одном из предыдущих роликов по серии один из примеров меня просто поразил.
"Вообще же, меня не самым приятным образом удивляет, насколько в играх серии бывают разные варианты прохождения одного и того же, слишком сильно различающиеся по сложности." пожалуйста, дайте кто нибудь этому человеку коридорный шутан и пусть он бежит по трубе, отстреливая глупых ботов, не задумываясь о вариативности прохождения и ключевых моментах, которые могут стать поводом для реиграбельности.
Мне кажется хорошей идеей сделать следующую серию видео про Deus Ex, ведь игра довольно похожа в плане концепта геймплея и повествует весьма интересную историю. Надеюсь металист задумается над таким предложением)
@@CHIPCHANNEL тоже самое, но думаю будет такой же провал как со вторым сыном. Второй сын был вообще однообразный. Типо Иди и возьми новую силу Убери бойцов ДЕЗа Сходи спаси кого то и все. Весь сюжет заключается как бы в его начале. Ты хочешь забрать силу Августины и всю игру ТУПО КАЧАЕШЬСЯ чтобы ее убить и забрать силы. Персонажы не раскрыты. Графон разве что топ. А ещё вся эта несерьёзность происходящего просто вымораживает. Серию похерили к херам. Искренне надеюсь, что если и будет next part, то она не будет зациклена на графоне, а будет концентрироваться на сюжете и раскрытия ЛОРА
Прикольный видос. Дальше в комменте СПОЙЛЕР. Хочу уточнить, что в последней миссии необязательно бежать в обратную сторону, чтобы дойти до Чужого. Можно прям вниз по скале справа скользить вниз и использовать телепорт (сначала на крышу коридора, потом на ещё на крышу здания слева), чтобы не убиться.
Да ну нафиг, я только успел найти в рекомендациях видос с сюжетом второго Dishonored, посмотреть его, и оказываеццо, что сегодня уже вышел обзор сюжета Dishonored: DotO. А я уже было настроился на ожидание. Спасибо за ролик, с меня подписка!
По книжному канону Билли убивает чужого,а Дауд стал таким из-за того,что путешествующая во времени Билли(уже после концовки DotO) выронила двуручный нож,а Дауд его подобрал. Из-за этого случился парадокс и Дауд стал слабым. P.S. Билли пыталась спасти Дауда,но в первый раз выронила нож,и это событие зафиксировалось.
Вот согласен со всем на 100%!)) И про неинтересный сюжет, и про слитого Дауда с его нелогичными хотелками и про сожаление, что такая крутая серия игр завершилась именно так! Если предыдущие три игры я перепроходил по нескольку раз, то возвращаться к этой нет никакого желания. Единственный плюс в данной DLC лично для меня, так это отсутствие уровня хаоса, когда ради хорошей концовки не приходится тщательно следить, чтобы не дай бог не убить кого-либо, как в остальных играх серии. И это при таком богатом выборе средств и приёмов устранения противников!))
Metalyst. Сможешь в следующем видео снять "Collapse НЕ вкратце" или "Collapse Вкратце","Collapse:The Rage НЕ вкратце" или "Collapse:The Rage вкратце". Я уже давно жду видео об этой игре и его дополнении.
Да лааадно!!!! Камон! Они должны выпустить продолжение! Токая крутая серия игр! Б*** Аракрейн... Аркаикейн... Да б***! Карочь! Арканы гоните продолжение!
Интересное дополнение конечно но аркейны сами перекрыли возможность продолжить серию( Хотя мир в дизонорд невероятно крутой получился... И да да видос ниче так но лайк за дрочку F))
Да в общем-то сюжет Дизонорд всегда крутился вокруг государственных переворотов и политических интриг, а лор Бездны и сверхспособностей был просто хорошим фоном. Я не очень верю в третью часть, но если она будет, то скорее всего сюжет будет уже более глобальным, о спонтанном просачивании Бездны в мир (Что в этом ДЛК уже было видно).
Говорили же уже , что Колдуины всё - останутся в стороне. А Аркейны ещё в первой части заявили немаленькую такую карту с разнообразными по стилю и климату местами. Вангую, если будет 3я, то где-то в Тивии или на Пандуссии. К последней очень в тему будут культы и прочая возня с "обезличенной" Бездной.
Вот и пролетели, весьма незаметно, скажу я вам, 4 видео по серии Dishonored. Я был рад вернуться к этой серии - всё таки каждая игра по-своему хороша, ну а теперь ожидаемый вопрос - что же будет дальше? Говорят, там Doom Eternal вышел...
Всем спасибо за ваше ожидание, мне очень приятно видеть, что вам не безразлична моя деятельность на канале, так что желаю вам не болеть в это непростое время и играть только в хорошие игры. P.S. Я, опять же, ни на что не намекаю, но instagram.com/meta_lyst/
Ахахахахах мятный лист:)
Гений пиара
Когда Doom Eternal?
Много ждал . Наконец
Ну там же еще скоро первое длц к контролю, но до второго длц смысла особого трогать контроль нет
Просто вопрос почему Далила запертая Даудом в бездне и нашедшая место жертвоприношения чужого не смогла выбраться из неё через портал? Там же сектанты почему?
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи.
1. Как течёт вода.
2. Как горит огонь
3. Как мятый лист подрачивает клавишу "A" во время катсцены.
Баян
@@magistr3001 нет это гитара
Это не клавиша А , это клавиша F ))))
@@Zinedine_Sedane держу в курсе, на русской раскладке это А
Сыс Ъеь вообще была мысль что он делает press f to pay respects )))
Дауд в Doshonored1: Это моё последнее дело
Дауд в Dishonored2: Ну вот это точно последнее
сто проц на форсаж отсылка
Датч: так держать!
Солярыч: Моя школа!))
Хочу от себя подметить. Персонажи не должны действовать логично. Персонажи должны соответствовать сами себе. Например с Даудом. Если учесть что он еще в допах первой части скептически относился к Чужому, помножить это на заточение у Безглазый что несколько поломало ему рассудок (неизлечимые раны это очень жирный намек именно что он поехал головой). Хотя, от части я согласен что в допах он явно смотрелся лучшее (но он тогда и обстоятельства, силы, состояние были другие). Тоже касается и всех других. Мне это даже нравится, так как персонажи именно что живые. Тоже ошибаются, ведут себя как люди а не как полностью логичный алгоритм. Обратимся к истории и также заметим как часто и густо люди действовали нелогично, в угоду своих идеалов, в угоду своего характера и так далее. Перемещение если привыкнуть классная тема, особенно если грамотно использовать с Предвиденьем. Также понравилось что тут за всю серию деньги действительно могли упростить или повлиять на геймплей (миссия с банком). В остальных частях если идти на хорошую концовку деньги почти (да, есть полезные улучшайзинги но их фигня и когда откроется чертеж 100% на него будут деньги) всегда бесполезны. Да и сама механика энергии бездны хорошо выполнена, ибо не нужно ограничивать себя в способностях и ломать голову по поводу синих склянок (хотя не сказать что и раньше это была острой проблемой). Но с локациями согласен. Кроме банка они по в среднем по палате хуже чем ранее. Да и отсутствие механики хаоса я тоже не оценил. Но, что касается сюжетных прериканий как и сказал выше я не согласен (ну кроме изменения времени у Арамиса). Те же однополые отношения которые вы так ярко критикуете ничего плохого в игру не привнесли. Я понимаю насколько этот вопрос острый, но я и сам спрошу. Какая разница что есть в сюжете геи и лесбиянки, когда это не портит сюжет? Пускай добавляют, а по причине повестки или творческих нужд (да-да, иногда, действительно бывают случаи когда авторы по своему желанию добавляют подобные отношения и персонажей.). А про логику в действиях персонажа я озвучил выше. Персонажи должны быть живыми внутри своего мира. А живой персонаж не может действовать логично всегда, когда это касается людей.
Билли Лерк: *Устраняет чужого*
Смотрители: *Радостные звуки*
Но они об этом не узнают и будут продолжать искать еритиков там, где их нет.
Смотрители, когда поняли, что без чужого не стало большинства еретиков и больше не чьему влиянию противостоять: *not stonks*
@@Neumexa как будто это когда-то мешало (вспоминаем средние века)
Обатство обывателей распалось
Смотрители: умерли.
Конец Dishonored 2 вспомни-то, они ж всей оравой сфидили у башни Дануолла.
"И Дауд делает это с такоой недовольной рожей, будто его заставляют лоу приоритет в доте отмывать"
в голосину орнул
Ор😅
@@ste_rom_z2939 я это читаю и ем орео
«Лоу приоритет в доте отмывать» - типа парашу вилкой чистить?
@@gajo2612 хуже
@@ПачкаЧипсовЛейсИли что это значит?
Билли Лерк *ПРАВАЯ РУКА* Дауда
жеска
Помоему Дауд асексуал
@@ВячеславПогодин-х5к с чего такие подозрения?
Правая рука без правой руки)
@@HolyWeaponOfGod Логика :)
По поводу перененоса Билли. В первой части говорится(там где в логове Дауда, ассасин тренирует другого), что перенестись можно куда угодно, надо только представить место, а смотреть в точку переноса это глупо, это делает тебя предсказуемым. Вот и получилось что в первой части мы имеем "урезанный" перенос. Ещё до выхода второй части я думал как бы это реализовать, ведь игра не может знать про какое место мы думаем, а в длс для второй части получилось это сделать, но с помощью меток
Это еще в первой части реализовано, в длс про Дауда. По крайней мере так можно интерпретировать остановку времени - Типо Дауд думает, куда телепортироваться
я об этом никогда не думал. интерпретация крутая@@dzavaal6196
Писец. Я, фанат который несколько раз перепроходил первые 2 части и dlc вдруг благодаря тебе узнаю что есть ещё кое-что новое. Писец спасибо папаша.
прочитай книги такие книги: пороченный, возвращение Дауда, скрытый ужас. Сможешь узнать что то новое
@@denisburdin9612 от делать то больше неуй
Ну карантин, хуле
-Фанат
-Не знал про длц
Да ты позер.
@@damnboy711 где он написал что не знал о dlc?
НАКОНЕЦ-ТО, СПАСИБО МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЛИСТ!
Изменено: Я думал прилетит 5 лайков...
А я думал МЯТНЫЙ.
@@ИванГвоздев-ы8щ медный глист
Макс Кайн цельнометаллический лист
Стальной лист
Металлист люди фанаты металла
Привет, металлист! Мне очень нравится твоя рубрика, но мне бы хотелось увидеть не_вкратце Wolfenstein и все части))
А зачем здесь "но"
@@ДмитрийВанин-г6э у каждого разные вкусы 😏
@@ДмитрийВанин-г6э Spec ops: the line отлично разобрали TVG, и не просто пробежавшись по сюжету.
Хотелось бы Deus Ex.
@@sifcroul5769 разбор от ветерана было по-настоящему интересно смотреть, хоть и не интересуюсь темой психологии
P.S. Позже посмотрел большую часть их видосов, ибо в подписках было, но смотрел не все
P.P.S. Разбор Атрея и Кратоса - топ
Видео только вышло, а уже 1.4 к лайков, ты понимаешь насколько люди доверяют тебе? Спасибо за работу
Я прошёл все игры под заголовком "Dishonored" и все длс, я посмотрел твои видео, и у меня сложилось своё мнение. Как не странно, но все хорошие концовки это канон игры, наверное сами разрабы моралисты, но не суть.
Хочу сказать как раз об этой части, именно части. Эта по факту отдельная игра, она заканчивает все сюжеты поднятые в частях и длс, что меня очень порадовало, ведь теперь нет недосказанности в истории персонажей.
Что касается этой части. По факту в этой игре, антагонистом является Дауд, который устал от жизни который состарился и его благородство и умение прощать сошло на нет, и узнав какая судьба его ждёт, стал боятся смерти, по этому давя на Билли своим авторитетом, хочет, чтоб та избавила его от участи, вечно сидеть возле закаменевшего чужого и не иметь возможности впасть в небытие.
Сама игра является очень интересным продуктом. Мне конечно не хватило интерактивности со способностью похищения лиц, но разрабы проделали большую работу, для обычного длс.
В общем если подвести итоги, Dishonored Dath of the Outsider, длс которое окончило все сюжетные ветки, и рассказала нам о судьбе всех задействованных главных и второстепенных важных персонажей.
Спасибо тебе за обзоры всех частей и длс, мне они очень понравились и вроде как каждое я репостнул, надеюсь ещё на интересные видео от тебя!
Дисхоноред уж слишком про морализм до мозга костей, это да. Лучше бы они сделали систему хаоса чуть получше, ибо даже убийство маньяка будет плохим поступком и чуть чуть повышать хаос. Именно по этому зашло в длс то, что ты сам определяешь кому жить а кому нет.
@@ghostghostovi4174 я бы не сказал, что Dishonored про морализм. Некоторые люди даже считают, что в Dishonored недостаточно морализма. Было даже видео о том, что некоторые способы устранения не соответствуют низкому хаосу.
Во многом с этим согласен, судьба того же верховного смотрителя в первой части незавидна и было бы более благосклонее его убить. С другой стороны, все наши цели в первой части заслужили такой участи и получили по справедливости, а во второй мы даже лучше с ними обошлись. У нас цель именно устранить угрозу и проблему, а не просто пощадить. Тут нет речи о том, что им будет хорошо. Да и даже игрой они по повышению хаоса считаются как очень отрицательные персонажи в большинстве своем, по этому их убийства даже не вреднее убийства злодейского стражника-убийцы. Но все же наносит какой-то вред, по этому игра подталкивает к чертовому пацифизму. Который только с второй части научился в агрессивный-боевой стиль, в первой даже блин палево повышло хаос.
@@ghostghostovi4174 в Dishonored нет пацифизма в строгом смысле этого слова. Есть нелетальный стиль прохождения.
То что все убийства игра считает плохими поступками, даже если цель будет гуманее и милосерднее убить(тот же верховный смотритель закончит свою судьбу в затопленном квартале как плакальщик) - мы не считаем упором на пацифизм? Чистые руки, чистая совесть. Все дела. Особенно это во второй части чувствуется когда персонажи начинают говорить.
металист, ты вообще в курсах, что ты лучший по рассказыванию сюжетов абсолютно любой игры?
Я в уме не могу представить, что ктото (и это не ты) рассказывает так круто про сюжеты
чел, ты лучший
(халф лайф аликс если рассмотришь, то будешь всеобщим кумиром)
Если вам интересен сюжет дизонарда могу порекомендовать набрать в поисковике "лейтер дизоноред" парень делает скажем так переосмысление этой игровой серии.
Это что же получается? Выходит, что мятный лист и Ликорис - один и тот же человек?! Или вовсе не человек...
А ликорис?
А сейчас посмотри какое видео вышло. Получается всеобщий кумир
мне ещё очень нравятся пересказы сюжета от хэппи вульфа
Для тех, кто не знает как Дауд оказался в боксерском клубе:
На самом деле есть книга про приключения Дауда, который хотел добыть Двудольный Меч (или кинжал, поправьте если что) и вот добравшись в Карнаку он попал в ловушку наёмников и его спасла Билли Лерк (из будущего в протезе и со стеклянным глазом) и он невольно убивает намёников Двудольный нож и теряет силы. В конце концов его взяли под контроль Бригморские ведьмы и что они сделали с ним не описано, но книга заканчивается тем что он уже в бойцовском клубе. (Если что книга называется Dishonored Приключения Дауда)
Вроде же, при смерти Чужого как бога, то все души, которым он дает метки обретают покой, именно эту цель преследует Дауд, а Билли находит другой путь, но с этим же исходом.
Нет, Металист, когда Дауд говорит, что он предлагает убить Чужого, это никого не заставляет содрогнуться, потому что, внимание, игра называется "Смерть Чужого", и нас такой поворот дел уже не удивляет.
Аким Асланов меня заставила содрогнуться, ведь я ожидал чего-то большего, какой нибудь огромной мотивации возненавидеть и убить "Бога", а тут нас просто попросили.
@@mixfix9922, в этом и отчасти оригинально!
@@mixfix9922 поиграв в Дарк Соулс, где тебе аж несколько богов надо убить просто потому-что ты просто охренеешь
@Ni Cola ну, это совсем другой мир, более мрачный, менее живой, менее многогранный, что-ли.
@@generic_commentator_n2488 наоборот
Дизонорд прост как жопа, а Дарк Соулс ебацки слонжый
Только зашёл на ютуб и тут сходу твой видос
Заранее спасибо за твой труд
Твои видео всегда приятно и интересно смотреть, сходу лайкусик :3
Четвертое видео по Dishonored, а Металлист до сих пор теребонькает кнопку"F".
уже кнопку A
Что за прикол? Я не понял
@@ДятелОбычний Когда идет диалог он теребонькает кнопку F(A)
@@rodrigi6887 тоже заметил ещо с первой серии)))
А может это память императрице?
Dishonored 3: Бывший Чужой получает метку от нового Чужого, чтобы убить его
Как жаль, что по канону Чужого именно убили, а не спасли...
@@StopIt.Please.а по сути ничего не меняется. Что так он освобождается, что так. Единственная разница - в одном случае он становится бумером, что не шарит за все эти ваши зумерские заморочки, а в другом он на раслабоне спит
Поставил лайк, написал коммент, поставил видео на просмотр, выключил звук и свернул вкладку. Канал нравится, а игру еще не прошел, осталось 2 миссии, но решил поддержать ютубера в день выхода видео. Говорят, это важно.
Если на секундочку задуматься о том, что Билли Лёрк спасла Чужого, освободила его из Бездны и дала возможность прожить нормальную жизнь, то приходит осознание того, что в обычном мире живет человек, который знает все. Все, обо всех и обо всем. Даже интересно, как Чужой будет жить в обществе, в котором он знает всю грязь обо всех жителях, но думаю ему будет реально очень сложно
Думаю, став обычным человеком, он в любом случае больше не удержит в голове сразу все. Как услышал в ролике про deathloop, где герой минимум 140 лет живет днём сурка, человек рано или поздно просто начнет забывать лишнюю информацию. Так что думаю перегрузка памяти ему не грозит и он будет даже рад отпустить всё это. Без связи с бездной он лишится как особой вечной жизни, так и особой физиологии и вечной памяти, и всевидящего сознания.
В этом случае согласна) Про память точно. Мне другое интересно - его морду лица же помнют все, кому он давал свой знак. А как они будут реагировать?
@@АлександраХороших-ю1ч ну тут то верно, но таких людей было не много и на момент Death to Outsider в живых остались единицы
@@ВалерийЗелёный-в8ъ
Но спала же его Билли. А если так подумать... Своим друзьям она бы - не рассказала, но предупредила. Не знаю насчёт Соколова, но тот же Корво бы понял (через Императрицу)... И я не о бывшем богом (т9 просклоняло) Чужом.
@@АлександраХороших-ю1ч я думаю она даже Соколову бы не сказала, но тут есть нюанс, с чужим даже картины есть. То есть люди знают, как он выглядит по идее
Обидно вообще-то аутсайдер был одним из моих любимых персонажей 1 и 2 части. И то что Дауд стал маразматиком тоже жалко ведь он мой любимый перс, я расстроился :(
Тогда стоило назвать игру "Save of the Outsider"
Мне показалось, что эта часть в некоторых аспектах сильно выигрывает прошлые:
1) убрали систему хаоса, теперь игра подталкивает тебя к тому или иному способу прохождения через контракты. ЧЕРЕЗ ВНУТРИИГРОВУЮ ВАЛЮТУ. Такой мотиватор мне нравится больше, чем окошко с подсказкой в начале игры. И игра таким образом форсит тебя пробовать новые способы прохождения.
2) Ребаланс способностей. Да, их всего 3, работают они как система, особенно если использовать их вместе с амулетами, которые тоже сильно переработали. Например миссию с королевской кунскамерой я проходил, используя амулет, увеличивающий ману, при убийстве а скрытном режиме. Буквально этажи чистил, не выходя из маскировки, ни одна часть не давала мне такого экспириенса, было очень весело. Я еще меч не упомянул, который по сути возвращает тебе удары с энерцией как в дарк мессии
3) безглазые. Мне реально было интересно вчитываться в записки и узнавать об этом культе, даже не знаю почему. Но в остальных частях таких моментов было мало.
4) да, миссия в банке, она уникальна и понравилась мне больше, чем хваленный особняк Джиндоша. Эта миссия для меня примерно на одном уровне с особняком Стилтона.
Да и вообще, мне не понравился только второй уровень, остальные - зашли, даже первый (из за записок)
Я помню, какой испытала восторг, когда услышала об этой игре, да ещё и с таким громким названием: СМЕРТЬ ЧУЖОГО. Я сразу подумала, мол, как же круто, смело, да даже безбашенно - убить Бога. Да даже попытаться убить Бога. Поэтому ожидания от игры, от сюжета были нереально высокие. Я ожидала, что будет какое-то крутое, масштабное сражение с Чужим, мол, Билли и Дауд, как в старые добрые времена, будут сражаться бок о бок, используя силы Чужого против него. Я ожидала, что он разрушит границу между Бездной и обычным миром, что нам нужно будет его остановить и вернуть всё на круги своя, что он обернёт способности против нас и всё в этом духе.Ожидала экшн, сражения, может даже помощь Корво и\или Эмили или поиск их старых товарищей-китобоев, чтобы объединить силы в борьбе против Бога. А в итоге: Дауд устал, Чужой устал, все устали, разработчики, наверное тоже. Вот и игра вышла какая-то совсем уж уставшая, как будто на покой собралась. Я уверена, что она наверняка принесла бы больший доход, если бы была большим, комплексным длс, а не отдельной, самостоятельной игрой.
какого сопротивления от чужого ты ждала, если ещё во втором Dishonored он говорил Корво/Эмили, что ему уже тошно быть богом?
Вообще да, за Дауда пиздец обидно. Чувак исправлялся так долго, и весь его путь просто в мусорку кинули
Кстати, я сначала думала, что Билли займёт в итоге место Чужого, ну, или просто такой же станет (и ему нескучно, и мне приятно, так сказать)
К концу жизни стал марахматиком.
Ничего удивительного
@@Сергей-с3б7х Ну, если верить официальному лору, то Дауд всего на два года старше Корво и ему на момент текущих событий 58 лет. Не рановато ли для сокрушительного маразма? Хотя если тебе15 лет и 30-летие уже кажется старостью, то конечно))
Мне кажется, что когда дауд согласился произнести имя чужого, то он все же исправился, в последний раз. Он даже сказал что-то вроде "прощение это очень редкая вещь в нашем мире. Ты лучше меня, Билли"
@@OwO-vy2mg правда по канону Билли убила Чужого...
@@StopIt.Please. По какому канону? В книгах вроде как не сказано, убит он или нет. Там действие происходит уже после событиф DOTO
15:09 "ключ яичейки". Спасибо МентаЛист что делаешь видео для нас в это не простое время. Всю жизнь готов смотреть твоё видео
А я как дурак ещё думал: "почему я немогу пощадить Чужого?", а я просто труп в Бездне не находил. Два раза игру проходил, и два раза так жёстко тупил..
В хранилище в одном из сейфов есть описание, в котором говорится что праведники растворяются в Бездне, а грешники навсегда остаются мучаться, что мы и видим возле Чужого
Когда я прошёл doto я плакал... Частично от счастья ведь этот треш закончился и от того, что франшиза завершилась бочкой дектя. Дополнения про Дауда давали нам увидеть мир Дизонрда с другой стороны,со стороны бандитов, которые пытаются выжить, а вот это? Ну.... Мы погуляли по бездне.... Ну... Мы увидели певца в dishonored... Честно, я не знаю что ещё добавить
Металист: Некая Долорес...
Мой внутренний фанат ГП: "Нервная злоба"
😂
ГП что это
@@redboyshow6385 Гарри Поттер
Низкий поклон за серию Дизонореда, одна из самых любимых серий❤
Большое спасибо за серию роликов о Dishonored! И чтобы еще немного расширить взгляд, предлагаю послушать небольшой аналитический ролик Dr.Grega про сущность Чужого и Бездны и что хорошая концовка, когда из Аутсайдера делают человека вероятно не совсем то, что кажется.
Никто:
Абсолютно никто:
Металист: *звуки дергания f*
Этот мем уже заебал.
@@richardfromhotline130 этот мем заебал ещё когда я увидел 10 этих блядских шаблонных комментов под одним видео, месяц назад. Листать дальше эту помойку я конечно же не стал.
Я не буду комментировать высеры этих моргенальных чудовищ, которые не могут пройти мимо чужого мнения, не попытавшись оскорбить автора
А*
Наконец-то,теперь карантин можно считать удавшимся и ждать обзор на doom eternal)
Билли:Аргументы чтобы пощадить Чужого
Дауд:Нет ты
Уже традиция связанная с Bioshock и Dishonored как пройду одну из частей или DLC сразу захожу на канал Metalyst
Как же я хочу увидеть Dishonored 3......
Комментарии под видео:
5%- *темы игры и шутки*
5%- Какое Классное видео!
90%- Мятный Лист опять дрочит кнопку F
Было бы смешно, если не было бы так грустно.
Я думаю самые лучшие миссии в этой DLC это "В мире зияет дыра" и естественно "Ограбление банка". Последняя миссия то-есть "В мире зияет дыра" по моему просто шедевральна из-за атмосферы миссии, музыка, цель - всё показывает суть и атмосферу Dishonored. Некая жуть и мистика - это просто супер!
самой главной проблемой является сам факт того, что происходит попытка раскрыть Чужого. Его фишка в бесконечной загадочности, таинственности, и неясности его намерений, а тут его не просто раскрывают как личность, его раскрывают как очень вялую и не эпичную личность, и при этом ещё дают его убить или лишить его статуса бога. со смертью Чужого по-настоящему умирает и серия дизонрд.
Я ждал этого друг мой) СПАСИБО ЛИСТ!!! :) Дрочка кнопки - лайк сразу!
Я считаю, что сюжетно все топово даже упертость Дауда можно списать на то, что он самого себя убедил в том, что Чужой виновен во всех бедах связанных с магией и это упертость он проявляет до самого конца ну и Чужой показывает себя как юнца которого насильно превратили в бога и который на самом деле хороший человек.
Спасибо тебе за все видео по этой серий игр. Просто замечательно! Ох, так хочется ещё игр чтобы пройти их, и ещё больше то, как ты о них расскажешь
Забавно, что самым изящным способом убийства Якоби названа кража лица страника, но при этом поклонницу певца почему-то для ещё более изящного хода не использовали. Чтобы проникнуть в дом под ее личиной.
Правая рука Дауда)))
а Томас - левая
Успокойтесь, Дауд - ассексуал. Хотя, правая рука без правой руки...
Спасибо за видео. Не соглашусь с оценкой слабости мотивации героини. Если бы, как ты предполагал "чужой хотел бы захватит мир" или этого хотела бы Билли - у игры исчезла бы вариативность - было бы ясно кто плохой, кто хороший и что делать. Но все части всегда давали игроку альтернативы не только в путях прохождения, но и в моральном выборе. И здесь это реализовано как раз максимально уместно. Есть чужой, который является источником меток, которые в свою очередь, попадая к очень "интересным" людям, зачастую несли довольно много хаоса в этот мир. И Дауд, хорошо знакомый с тем сколько может натворить "одаренный", приходит к выводу что лучше с этим покончить. Для Билли же его мнение очень авторитетно, и к тому же она свидетель той силы которую эти метки дают и на примере самого Дауда и на примере императорского семейства, так что задуматься ей есть о чем. И до самого конца не существует информации о бескровном решении этого вопроса именно чтобы у Билли оставалось пространство для сомнений и для размышлений прав ли Дауд. Противоречие есть только в финальной сцене когда мы говорим с Даудом и объясняем что есть способ избавить мир от этого бога не убивая его. То что он настаивает на необходимости именно убить скорее можно списать на то что он уже лишь дух живущий последними эмоциями до смерти и не способный к взвешенным решениям.
Металист, крутой контент. Продолжай в том же духе. Было бы круто увидеть "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" от тебя. Удачи!
Наконец, завершение этой серии-обзоров на всю игру.
Долго ждал этого видоса, спасибо.
не знаю какими словами описать мою любовь к тебе, твоему контенту и подаче, поэтому просто скажу, что я тебя блядь обожаю
Ну вот, к слову, тот факт, что получение хорошей или плохой концовки здесь не зависит от стиля прохождения игры, и можно резать всех подряд, и всё равно в финале спасти Чужого, лично я считаю положительным изменением. Я не особо люблю стелс и плохо в него умею, поэтому меня ещё в первом Dishonored люто выбешивала необходимость всю игру ползать на карачках, прятаться по углам, и не убивать не то, что грёбанных стражников (которые долгие месяцы били и мучали Корво в тюрьме), но даже откровенных бандитов и убийц, и, более того, мутантов-плакальщиков. Запорол стелс, поднялась тревога, набежали боты с саблями и пистолями- перезагружайся. Это вместо того, чтобы раздать всем набежавшим люлей, и спокойно пойти дальше. А иначе не видать Дануола, излеченного от крысиной чумы, ибо при плохой концовке два уродца (Соколов и Пьеро) и не подумают объединиться ради создания вакцины. В DLC к первой части тоже приходится быть "толстовцем поневоле", ради того, чтобы старина Дауд остался в живых. В Dishonored 2 этот момент немножко исправили, так как даже при силовом варианте прохождения игры, выводящем на плохую концовку, никакой особенной трагедии в Карнаке не происходит. Просто ряд персонажей по итогу начинают вести себя как мудаки. Ну а в Death of the Outsider, как по мне, выбран самый правильный вариант: пусть игрок сам решает, как ему удобнее проходить игру, и сам в финале выбирает судьбу Чужого. Никакие скрипты и костыли от разработчиков за него это решать не будут.
Всё кратко круто и подробно в твоей манере! 😄😄
Наверно в этом сюжете не хватает записок где Дауд сам расследовал источник всех сил бездны и типа он запутался в собственном расследования и по этому хотел убить Чужого по тому что расследование Дауда привело к выводу что источник бездны это Чужой, типа сам бог, тогда был бы смысл мотивации Дауда
в dishonored 2 если ты играешь за Корво, то можно было бы прокачать перенос что бы время также как у Дауда останавливолось
нет, только на более дальние и высокие расстояния тп-хаться
Легендарная Финка НКВД с двумя лезвиями от карнакских мастеров
Моё мнение: Чужой ахуенен и только ради того чтобы спасти его я бы прошел это дополнение , если бы позволял комп)
В миссии с банком есть очень крутой как по мне вариант, а именно просто сломать крепления хранилища и дать ему свалится внис. Хранилище проломит пол и никто не помешает его вскрыть.
И лично мне эта игра понравилась. Да сюжет у неё не супер, но какая главная фишка всей этой игры да и серии всей серии игр Dishonored? Правильно, геимплей, и он здесь отличный как по мне даже лучше второй части(только способностей мало) и мисси для меня оказались реально интересны.
Ну и хоть где-то в этой серии игр дают устроить Hotline Miami без плохой концовки.
мятный лист, когда видос по DOOM ETERNAL?
В видео про вопросы он говорил что после серии dishonored он будет делать видео про Doom Eternal
Мммм. Дууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууумммммммммммммммммммммм.................
сладкое слово
Мне в этой части безмерно понравилось всё, кроме сюжета. Он тоже неплох, но Ваши замечания были прямо в яблочко. Но вот оптимизация, визуальное оформление (один нож чего стоит), даже сюжетная часть с раскрытием Чужого как персонажа просто великолепны. Во время прохождения на максимальном уровне сложности, правда, раздражали собаки, которые видят игрока через полкарты на любой высоте, но это уже другое. Спасибо за видео, интересно даже после нескольких прохождений :)
Я чуть ли не рыдал когда умер Дауд. Покойся с миром Легенда..
Хуже чем смерть соупа из мв3
@@GOD_BLESS_AMERICA-0 Не соглашусь. Дауд умер тихо, за кадром, в преклонном возрасте. А Соупа ранило взрывом на задании и умирает он на глазах ГГ и Прайса. Абсолютно внезапно. А Дауд сам намекает, что скоро умрёт
Не согласен с претензиями к Дауду.
Дауд имеет полное право хотеть убить чужого. Он как никто другой видел, к чему приводили его дары, видел как они развращали людей, и знал, что Чужой видит все варианты будущего и знал к каким катастрофам приведут его подарки. Нам еще в 1 части Чужой показывался не как добрый дядечка с подарками, а как бог, которому скучно, по этому он иногда кидает подачки в мир, чтобы посмотреть как люди ими воспользуются. Да, на людях лежит ответственность за использование даров Чужого, но нельзя отрицать ответственность Чужого, который знал каким людям даёт силы. Это как знать, что человек психопат и хочет кого то убить, но тем не менее дать ему нож, а потом оправдываться, что это его решения и твоя хата с краю.
Бро, сними разбор сюжета игры Мор утопия, очень хотелось бы послушать тебя, и твоего мнения по игре
Металлист сказал: это скорее не благословение а проклятие
Обычный подписчик: " продолжает слушать"
Я: 50 благословений!!! Ричард!!!! Джекет!!! Аааааа! Ой это же Dishonored
Невероятно хорошая работа, спасибо большое за видео.
Найти Стрелка.
Убить Стрелка.
«О-Сознание»
Ну вот и закончился Dishonored
Не совсем так как аркейн сказало что когда нибудь третья часть выйдет, а когда выйдет не сказали (((
@@GitZ_16 остаётся лишь ждать что аркейны расщерятся на 3 часть, хотя без чужого она будет не настолько классной
@@teolazar9032 , не знаю. Думаю какого нибудь ещё сверхестественного персонажа добавят, вот и будет нам дизоноред
@@teolazar9032 Надеюсь в ней протагонистом будет Корво)
@@abzazen5507 почему бы и нет
Возможно это и задумали аркейны
Хотя кто знает этих разработчиков
Самое оно в этот сраный карантин. Спасибо за огромный труд чувак, продолжай в том же духе))
Сколько смотрю ютюберов, но твою мать, твои видосы я жду больше всех, продолжай в том же духе, мужик.
*_Мятный, жжёшь, уже три кружки чая как ни бывало, пока карантин, старые видео, новые видео - а, фигня, всё пересматриваем!_*
Металист, когда вы сказали: "Я же по старинке, выбрал самый простой", - я думаю, стоило как-нибудь пояснить, что это был сарказм.
Вообще же, меня не самым приятным образом удивляет, насколько в играх серии бывают разные варианты прохождения одного и того же, слишком сильно различающиеся по сложности.
В одном из предыдущих роликов по серии один из примеров меня просто поразил.
Мужик, ты ненормальный? Ты столько слов сказал, а к чему - непонятно
"Вообще же, меня не самым приятным образом удивляет, насколько в играх серии бывают разные варианты прохождения одного и того же, слишком сильно различающиеся по сложности."
пожалуйста, дайте кто нибудь этому человеку коридорный шутан и пусть он бежит по трубе, отстреливая глупых ботов, не задумываясь о вариативности прохождения и ключевых моментах, которые могут стать поводом для реиграбельности.
Мне кажется хорошей идеей сделать следующую серию видео про Deus Ex, ведь игра довольно похожа в плане концепта геймплея и повествует весьма интересную историю. Надеюсь металист задумается над таким предложением)
Металлист: выпускает Смерть Чужого.
Я: УИИИИИИ
Метали0ст : блин надо скачать игру 100000000000 тб
Его комп: пхх что за мелочб
Мой комп: *згарает*
Может дурную репутацию 1 и 2 часть? Как думаешь? У многих в данное время нет пс3, а эта игра является ее эксклюзивом
Дурная репутация вообще интересная вещь. Хотелось бы с новой консолью новую часть посмотреть.
@@CHIPCHANNEL тоже самое, но думаю будет такой же провал как со вторым сыном. Второй сын был вообще однообразный. Типо
Иди и возьми новую силу
Убери бойцов ДЕЗа
Сходи спаси кого то и все. Весь сюжет заключается как бы в его начале. Ты хочешь забрать силу Августины и всю игру ТУПО КАЧАЕШЬСЯ чтобы ее убить и забрать силы. Персонажы не раскрыты. Графон разве что топ. А ещё вся эта несерьёзность происходящего просто вымораживает. Серию похерили к херам. Искренне надеюсь, что если и будет next part, то она не будет зациклена на графоне, а будет концентрироваться на сюжете и раскрытия ЛОРА
@@mernik_2768 Полностью согласен.
Хочу, чтобы разрабы сделали игру за Чужого
Опять клавише F нет покоя.
Прикольный видос. Дальше в комменте СПОЙЛЕР.
Хочу уточнить, что в последней миссии необязательно бежать в обратную сторону, чтобы дойти до Чужого. Можно прям вниз по скале справа скользить вниз и использовать телепорт (сначала на крышу коридора, потом на ещё на крышу здания слева), чтобы не убиться.
Только думал под что бы хавчик приготовить, а тут такой подарок
Да ну нафиг, я только успел найти в рекомендациях видос с сюжетом второго Dishonored, посмотреть его, и оказываеццо, что сегодня уже вышел обзор сюжета Dishonored: DotO. А я уже было настроился на ожидание. Спасибо за ролик, с меня подписка!
Мне одному пожилой Дауд напоминает Тилля Линдеманна?
По книжному канону Билли убивает чужого,а Дауд стал таким из-за того,что путешествующая во времени Билли(уже после концовки DotO) выронила двуручный нож,а Дауд его подобрал. Из-за этого случился парадокс и Дауд стал слабым. P.S. Билли пыталась спасти Дауда,но в первый раз выронила нож,и это событие зафиксировалось.
О, здрасте! Неожиданно для меня, ты здесь. Знаешь, говнюк, выпендриваться прочтением моей книги не очень вежливо :>
26:49 "ТЫ ОПЯТЬ ВЫХОДИШЬ НА СВЯЗЬ МУДИЛА"
Вот согласен со всем на 100%!)) И про неинтересный сюжет, и про слитого Дауда с его нелогичными хотелками и про сожаление, что такая крутая серия игр завершилась именно так! Если предыдущие три игры я перепроходил по нескольку раз, то возвращаться к этой нет никакого желания. Единственный плюс в данной DLC лично для меня, так это отсутствие уровня хаоса, когда ради хорошей концовки не приходится тщательно следить, чтобы не дай бог не убить кого-либо, как в остальных играх серии. И это при таком богатом выборе средств и приёмов устранения противников!))
14:00 Я один пытался использовать сходство на в Шань-Юне и пытался спеть?
А там в игре реально такая возможность была?
@@MrRelim1 там даже достижение есть
@@MrRelim1 у меня не получилось
@@isori6425 Билли петь не умеет, но ачивку таки дадут
Опа, что это у нас, видос? Посижу посмотрю)
Metalyst. Сможешь в следующем видео снять "Collapse НЕ вкратце" или "Collapse Вкратце","Collapse:The Rage НЕ вкратце" или "Collapse:The Rage вкратце". Я уже давно жду видео об этой игре и его дополнении.
Я ждал. Спасибо за то что ты для нас делаешь
согласен, в первой части и в дополнении сюжет лучше был, там душу вложили больше чем в новых играх что бы всем понравится),
На час раньше. Теперь мне будут говорить, что я у тебя все шутки украл(
ты как не сдох?
Тем временем Самуэль:Я для вас что шутка?
Мне кажется, или чужой после того, как он стал смертным похож на Топу с канала UtopiaShow?
Да наконец-таки я понял, кто он такой!
7:20 :
- Это место меняет людей.
- Да? И как?
- Раньше я была белой.
Никто:
Абсолютно никто:
Билли Лерк: Хто я?
Билли Джин насрал в кувшин
Металлист, это же прекрасно!
Давай поскорее что-то еще, на карантине и без роботы толком зависать под твои видео самое то!
Митолист, сделай обзор на System Shock =)
Миссия с ограблением банка это было просто нечто!
О, есть причина поесть и попить чай)
Да лааадно!!!! Камон! Они должны выпустить продолжение! Токая крутая серия игр! Б*** Аракрейн... Аркаикейн... Да б***! Карочь! Арканы гоните продолжение!
Ты беседку пинай, а не аркейн. Они та сделают, только на, что?
Интересное дополнение конечно но аркейны сами перекрыли возможность продолжить серию(
Хотя мир в дизонорд невероятно крутой получился... И да да видос ниче так но лайк за дрочку F))
Да в общем-то сюжет Дизонорд всегда крутился вокруг государственных переворотов и политических интриг, а лор Бездны и сверхспособностей был просто хорошим фоном.
Я не очень верю в третью часть, но если она будет, то скорее всего сюжет будет уже более глобальным, о спонтанном просачивании Бездны в мир (Что в этом ДЛК уже было видно).
@@alanberriz573 Ну это вполне возможно но тогда нужно будет полностью переосмыслить сеттинг ну или мы будем играть за пристарелую Эмили
Говорили же уже , что Колдуины всё - останутся в стороне. А Аркейны ещё в первой части заявили немаленькую такую карту с разнообразными по стилю и климату местами.
Вангую, если будет 3я, то где-то в Тивии или на Пандуссии. К последней очень в тему будут культы и прочая возня с "обезличенной" Бездной.
Там продолжать нечего уже