КАК МИЛЛИОНЫ игроков ОТУПЕЛИ от Миникарты и Маркеров

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 8 місяців тому +410

    Добавлю, что проблема хреновости игр не в том, что игрок N хочет расслабиться, а в том, что это "расслабиться" в массе своей всё более тупое и инфантильное, и у большего количества людей, чем даже 20-30 лет назад. И это уже - реальное д*рьмо в головах, от которого не отшуткуешься и не уйдёшь, что и порождает такие же "отупляющие" игровые тренды. И это ещё и дополнительный уровень безмозглости: если в игре есть маркеры, то в ней нету больше ничего, что делает мир целостным. Нормальных диалогов или сюжета, реальной информации, значимой для игрока, своими неписями какой-нибудь Скурим не даёт вообще - в таких играх мир до абсурда бессвязен. Доказательство этому - тот факт, что геймплейно можно оставить неписей не говорящими ничего, абсолютно лишить игру общения, заменить локации на кубы, и в его "изучении" для игрока НИЧЕГО не изменится, оно останется абсолютно прежним, потому что в голове у игрока не работают функции "найти", "запомнить" и "ориентироваться". Последний просто щёлкнет по ничего не значащей, кроме непосредственного местоположения цели(кстати, тоже ничего не значащей), точке, и всё.
    "Расслабиться" не равно "бездумно жать кнопки".
    Так вот, почему какой-нибудь Ведьмак, несмотря на такие же "глупые" знаки вопроса по карте - хорош? Потому что их оказуаливание он заменил блестящей постановкой, которая, взамен исчезнувшей работы с картой, даёт игроку "работать"="играть" с сюжетом, а значит, строить вовлекающий мир и заинтересовывать. Сюжет здесь поддерживает уровень потребителя во всех возможных вариантах: если в игру зайдёт умный - он получит за счёт постановки пищу для ума и продвинет развитие мысли за счёт возникающих сложных вопросов, а если в игру зайдёт тупой - он получит\разовьёт представление о пусть литературно связанном, но живом человеческом общении, расширит кругозор и лексикон.
    Смысл в том что игра должна оставаться игрой, а не инфантильным бредом. Если она где-то упрощена, то в ней должно быть то, что задействует непосредственно навыки игрока. Почему олды достали со своими "раньше было лучше | игры\кино\медиа оскудели"? Это не просто так! А потому что для них быть тупыми, или поддерживать тупость - не норма. Битьё в социальный барабан не возникло бы без реальной проблемы. Сорян за оффтоп: но эти движения ЛГБТ или студенты, не способные ответить журналисту на вопрос: "что есть женщина\мужчина" = банально давать определения понятиям и предметам, не возникли бы в обществе, поддерживающем высокий уровень деятельности и интеллектуального развития\образования. Вся социальная идиотия, и отражается в играх.
    Трудные времена рождают сильных... ой... простите, не та мысля.
    Фантастические твари рождают идиотскую культуру,
    Идиотская культура воспитывает идиотов,
    Идиоты самовзращивают идиотские потребности,
    Идиотские потребности порождают фантастических тварей и новых идиотов.
    П.С.: кто осилит прочесть... сорян, если пост жёсткий, но как уже не бить криком души, если это, мать его, так?
    П.П.С: Тарков, лайк за очередной видос в интернетах, который полезно тыкает в общество хотеть думать башкой.
    П.П.П.С.: Диегетичность - the best! Готика, Морровинд - лучшие девочки!😀

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +51

      Вау, спасибо за такой шикарный коммент. Прочитал на одном дыхании потому что каждое слово в точку. Теперь расслабление и досуг у людей ассоциируется с чем-то типо Фифы, Диабло 4 и прочим непритязательным пиплохавом. Которое ещё и деньги за всякие батлпасы требует, как будто ценник в 5к это мало
      Естественно весь этот фон формирует общий настрой гейминдустрии и задаёт моду на "расслабление". Народ оценивает игры и механики ориентируясь на сегодняшний шлак. Люди теперь не знают что такое качество и по-настоящему классные механики, потому что игры типо морры и готана "сложные ааа нада думать искать бегать, а я хочу атдахнуть"

    • @dennisp8857
      @dennisp8857 8 місяців тому +48

      Ну так что продаётся, то и выставляется. Сделаешь игру без карты, начнётся нытьё "почему нет карты? куда идти? какой дебил делал игру?" и прочая травля. Начнутся отказы. Зачем это разработчикам? Не разработчики не хотят делать "умные игры", а от них это требует сообщество. Раньше делали умные игры, потому что шли "на ощуп", не представляя что понравится пользователю, искали решения и рисковали. Теперь никто рисковать не будет. Все жанры расписаны, все ходы известны, что должно быть все всё знают от и до. И делать что-то по-другому - риск. Это движение во взаимном направлении. Рискуют теперь только инди студии. И у них иногда получаются годные игры. Изменится общество, изменятся и игры.

    • @93aristar
      @93aristar 8 місяців тому

      > д*рьмо
      зачем ты цензуришь сам себя?

    • @MrJustify16
      @MrJustify16 8 місяців тому +1

      @@tarkov_sh1t смотри там кто то неправильно в игры играет срочно сжечь его . Смотрите мини картой пользуется (казуал) удобно ему видите ли , от игры удовольствие получает как же так срочно всем кто играет в игры отрубить пальцы на руках и выколоть глаз

    • @VlReaderr
      @VlReaderr 8 місяців тому

      @@tarkov_sh1t, ну вообще-то, спортсимы типа Фифы очень даже могут напрячь. Там в недрах обычно скрывается куча игровых механик, и чтобы сыграть красиво и эффективно, их надо выучить и вовремя применить. А с этим не всякий справится.

  • @SaltyLemonStudio
    @SaltyLemonStudio 8 місяців тому +571

    Это палка о двух концах. В названии видео фигурируют "миллионы игроков", которые отупели. Но эти самые миллионы игроков на самом деле пришли в игры, в том числе, потому что появились маркеры. Если бы игры не упрощались никаких миллионов игроков не было бы, а было бы несколько сотен тыщ гиков. И не получили мы бы тогда ведьмака 3 и другие хорошие игры, ведь в индустрии тогда не было бы денег

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +117

      Вот это уже правда, к сожалению. Чтобы привлечь массы, надо делать проще. Пока что единственный коммент который правильно критикует мою позицию

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 8 місяців тому +10

      Звучит логично, но получается рано или поздно, игры разделятся на ААА для многих, и инди для хардкорщиков, где места для гиков и хардкорщиков будет всё меньше и меньше в ААА индустрии.

    • @broneskrafter491
      @broneskrafter491 8 місяців тому +19

      @@AlexMakovskyтак уже разделились, сейчас нет игр B сегмента, а тру хардкор можно встретить только в индюшатине (если дарксолсы хардкором не считать)

    • @hggyuu
      @hggyuu 8 місяців тому +25

      Елден ринг прохожу и не пойми куда идти никаких маркеров, никаких объяснений. Вот например, квест Ренни, нужно пойти с волком-челом в туманный лес в замогилье в колодец чтобы попасть в норд город, я пришел ни колодца ни чела И НЕ ПОЙМИ ЧТО ДЕЛАТЬ КУДА ДАЛЬШЕ, а нада КАКИМ ТО ОБРАЗОМ ДОГАДАТСЯ открыть подъемник Дегтуса СНАЧАЛА потом появится группа бойцов в Замке Рыжей Гривы ПОБЕДИТЬ РАДАНА ИИИ ПОСЛЕ ЭТОГО появится разлом в Туманом лесу и ты попадешь В Норд город ЭТООО ВООБЩЕ КАААК ПОНЯТЬ ЭТО ИГРА ПРООСТО КАПЕЦ СО СВОИМИ КВЕСТАМИ

    • @DD-lu4up
      @DD-lu4up 8 місяців тому

      ​@@hggyuu у элден ринга есть журнал, просто он в интернете. Иммерсивный альт-таб гейминг!

  • @MisterD0bryiK0t
    @MisterD0bryiK0t 8 місяців тому +52

    ладно скажу просто, мне не интересно читать целую книгу, ради подсказки, в квартал короля воров можно пробраться через канализацию, так что не надо забывать, что сначала нужно прописать интересную истории и прописать лаконичные диалоги с подсказками, а уже потом отключать маркеры, если вам в прикол слушать пол часа а вот кобыла понесла, молоко у коровы свернулось, ленка с любовником из деревни убежала, и так реально пол часа реального времени, что бы услышать, стараста в курсе всех дел деревни тебе к нему надо, он в центре деревни живет в самом большом доме, то вот мне этим занимать не в прикол

  • @fenkofenneko188
    @fenkofenneko188 8 місяців тому +171

    Да никто не отупел, умоляю, просто раньше игры были штукой для гиков с кучей свободного времени, а сейчас и времена изменились, и гики изменились, и игры стали массмаркетом для подпивасов. Во многих РПГ играх все еще есть режимы типа "отключи маркеры и попробуй найти цель по описанию из квеста, подумой башкой". Вопрос вот в чем. Я часто стал видеть мнение, что игры уже не те, что игроки отупели, что вот раньше было лучше, а много ли из тех, кто так говорит, включает режимы без маркеров и изучает мир? То-то и оно) Да и было бы, что изучать, игры-то сейчас - пустые открытые миры, и маркеры здесь не при чем

    • @ЛумаграРэд
      @ЛумаграРэд 8 місяців тому +6

      да ну нафиг я предпочитаю стрим посмотреть. и лучше заплатить стримеру за то что он там парится в игре загружается по несколько раз. самому играть лень.

    • @sanzharzaitenov5268
      @sanzharzaitenov5268 8 місяців тому +3

      Так он в видео это и сказал надо было посмотреть прежде чем комментировать

    • @sanzharzaitenov5268
      @sanzharzaitenov5268 8 місяців тому

      @@ЛумаграРэд из за вас потом разрабы делают игры супер линейными как фильм вместо 100500 возможностей пройти ее потому что все равно мало кто ими будет пользоваться

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 7 місяців тому +2

      @@sanzharzaitenov5268я посмотрел) Да, он сказал примерно это, но не совсем, поэтому посчитал важным уточнить

    • @Cyberrjey001
      @Cyberrjey001 7 місяців тому +4

      Шиз в каких ты играх отключение маркеров и хорошие диалоги видел?

  • @colt2119
    @colt2119 8 місяців тому +107

    В Серии Dead Space тоже был диегетический интерфейс, все индикаторы, миникарта и прочее были завязаны на костюме ГГ, и это смотрелось отлично.

    • @old_liquid
      @old_liquid 8 місяців тому +1

      Не везде можно приплести дегетику

  • @prometeus0358
    @prometeus0358 8 місяців тому +12

    Ждем следующее видео от том, как миллионы автоводителей отупели используя навигаторы.

    • @ДмитрийРубежов-э1б
      @ДмитрийРубежов-э1б 7 місяців тому +3

      Так Это Констатация Факта.

    • @shleiff.mp4
      @shleiff.mp4 7 місяців тому

      Не отупели, но потеряли хватку в ориентировании на местности уж точно

  • @КлинЗатворов
    @КлинЗатворов 8 місяців тому +70

    Позволю покритиковать автора видео. Прежде всего поддержу комментаторов вспомнивших квестовый бардак творившийся в Моровинде (который так обласкал автор). Можно было взять квест и благополучно забыть его сделать, а потом вспомнив про него, уже потерять возможность выполнить, так как его описание затерялось в дневнике под слоем других квестовых записей. И сей ужас чинили фанаты-мододелы. World of Warcraft - в свои первые годы ( До Лича или до Каты, уже точно не скажу) так же не имел маркеров, и приходилось читать квест и по описанию ( типа : "на югозападе от нашей деревни ходит кабан, застрели его и принеси шкуру") искать и выполнять. Точно так же мододелы чинили это модами. В определенный момент разрабы понимаю что такой функционал, как указатели заданий, нужны игрокам и добавляют его с нуля. А вот уже непроработанность левел дизайна - это никак не следствие этого.

    • @РоманПолянецький
      @РоманПолянецький 8 місяців тому +6

      Это прямое следствие. Можно не парится над продумыванием пути игрока, его направлять посредством разных визуальных или контекстных подсказок или вообще включать мозг ведь можно просто повесить маркер задания и он послушно пойдет туда не задавая никаких вопросов. Иногда даже не задумываясь "А откуда я вообще понял куда мне по квесту идти? Персонаж тут первый раз и никто не сказал мне что это за место." Можно отключить мозг и идти по стрелочке. Иногда это действительно удобно. Особенно когда нужно собирать разный мусор по миру, но зачастую это полностью руинит весь опыт погружения и исследования мира.

    • @КлинЗатворов
      @КлинЗатворов 7 місяців тому +2

      @1-no-176 Морровинду 20 с лишним лет. Тогда культура построения игр была другая. Разработчики создавали как умели. Признаных канонов практически не было.

  • @Arabike1
    @Arabike1 8 місяців тому +244

    Знаете, что я скажу как человек любящий изучить каждую травинку в мире игры? Если вы тупеете от стрелочки на экране и фаст-тревела, то ума у вас никогда и не было. Это же так охрененно, переть пехом через всю карту без возможности переместиться, когда там уже всё изучено и ты просто тратишь время (привет Готика 1) или когда приходится перепроходить игру чтобы узнать что было в левом коридоре, куда по сюжету оказывается было не надо, а вернуться никак, зато СТРИЛАЧКИ НЕТ.

    • @2Quard
      @2Quard 8 місяців тому +11

      Главное чтобы в реальной жизни тебе эти стрелочки не пригодились. А то мало ли всякое бывает. Наиграешся в эти игры, а потом без яндекса карты вообще не сможешь на машине ездить.

    • @markuskot8851
      @markuskot8851 8 місяців тому +6

      Не, в готике 1 всё ещё не так плохо, там карта хотя бы не слишком большая. А вот Ризен я забросил, но там в целом сюжет какой-то нудный. А так я согласен - тому кто хочет исследовать окружение никакие стрелочки не помешают.

    • @Arabike1
      @Arabike1 8 місяців тому

      @@markuskot8851 не так плохо, но несколько раз бесило пипец, например с огненным големом, у меня были свитки ледяной глыбы, а она оказывается к ледяной магии не относится, вот тебе и беги в новый лагерь и обратно, ну и у Ксардаса тоже если не в модфикс играешь он тебе дает задание по крепости орков и вместо того чтобы выйти из башни приходится телепортироваться либо к болотным либо в новый и переть через всю карту, хотя цель метрах в 200 от башни Ксардаса

    • @Arabike1
      @Arabike1 8 місяців тому +8

      @@2Quard боюсь это удел автора видео, у меня машины нет😁

    • @ДаниилЯкимов-ю5ш
      @ДаниилЯкимов-ю5ш 8 місяців тому +2

      Не пропускай новую догму, у меня отвал жопы от качества этих квестов

  • @jaknifir6940
    @jaknifir6940 8 місяців тому +31

    Я не отупел от маркеров и мини карты, просто иногда не хочу напрягаться во время игры, вот представь иногда хочется просто поиграть на раслабоне

  • @LK911
    @LK911 8 місяців тому +707

    *А счас нам чел расскажет как здорово было искать зацепки в тексте моровинда и потом ходить 3 часа по миру в поисках цели, тыкаясь в каждый угол?*

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +168

      Там искать то нечего на самом деле, всё рассказано в журнале по всем квестам. А агуша геймеры естественно не осилили, этож читать надо

    • @LK911
      @LK911 8 місяців тому

      @@tarkov_sh1t всегда проще свалить вину на агуша-геймеров, нежели признать что проблема надумана и высосана из пальца,. Так как маркеры созданы лишь для удобства игрока, чтобы он не душился от унылия геймплея "попробуй найди". Сейчас полно игр, где нет миникарты и маркеров, или же их можно отключить, НО ПОЧЕМУ ТО, дикой популярностью он не пользуются.
      Игроки не тупеют от того, что помогают в навигации, они просто концентрируют свое внимание и мышление на более интересных вещах, нежели репетативный процесс поиска пункта назначения

    • @MarkPavlovich
      @MarkPavlovich 8 місяців тому +101

      Ну автор ролика не виноват, что геймеры еще тупее, что вы тыкаетесь 3 часа, я в 10 лет прошел Морровинд на релизе и интернета тогда не было, а ты походу взрослый лоб

    • @LK911
      @LK911 8 місяців тому +69

      @@tarkov_sh1t а чё, ловко ты это придумал. Вытер неудобный ответ и готово

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +35

      @@LK911 да это я сделал, а не деревянный Ютуб со своей авто модерацией
      Я кстати лайкнул его через уведомление, и сейчас ты убедишься что он остался тут, чекай и осознавай свою неправоту

  • @DesuVult93
    @DesuVult93 8 місяців тому +118

    Скажу так:в игры в первую очередь нужно просто играть.А погружение-дело каждого.Считаю, что полноценное удовольствие от игры можно получить и без него, главное, чтобы сама игра была интересной.В конце концов, одна из главных прелестей одиночных игр в том, что в них ты никому ничего не должен.Да и не припомню, чтобы в моё время много говорили про погружение.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +15

      Погружение это не какая-то отдельная функция, это и есть твой геймплей и связь мозга с игрой. Насколько игра способна захватить твоё внимание. Представь, если бы тебя каждую минуту отвлекал кто-то сидящий рядом с компом. Это тоже самое.

    • @ИванФатюхин-з2с
      @ИванФатюхин-з2с 8 місяців тому +1

      согласен.

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 8 місяців тому +14

      @@tarkov_sh1t Понимаю, просто я в целом не большой любитель относиться к играм серьёзно)
      В последнее время от этого будто одни проблемы..

    • @Solzh333
      @Solzh333 8 місяців тому

      ​@@tarkov_sh1tтак и получается что эту связь мозга с игрой нужна тем, у кого мало их в реале. В реале мало увлечений, только потому и можно вовлечься в игру. Иначе постоянно дëргают эти реальные увлечения, и времени погружаться нет.

    • @qlifeal7319
      @qlifeal7319 8 місяців тому

      @@tarkov_sh1t погружение это вовсе не обязательная часть геймплея
      2д всякие тому пирмер

  • @Гоблинопер-ж4ш
    @Гоблинопер-ж4ш 8 місяців тому +78

    Как же игроки отупели от WASD, пора вернуться к стрелочкам или вообще новый вариант предложить. Глядишь поумнеют тут же!

    • @АлёшаИнкогнитов
      @АлёшаИнкогнитов 7 місяців тому +14

      Не не. Отупели от мышки. Вот в наше время играли в Дум без мауслука и сразу чувствовался поворот головы, влево там, вверх. А сейчас никакого понимания и погружения

    • @Гоблинопер-ж4ш
      @Гоблинопер-ж4ш 7 місяців тому

      @@АлёшаИнкогнитов вот-вот, вернём все взад как говорится

    • @nikk16
      @nikk16 7 місяців тому +3

      От больших мониторов с высоким разрешением и, конечно же, частоты кадров выше 30 все потеряли вкус и совершенно точно отупели!

    • @hohkerhohker7022
      @hohkerhohker7022 7 місяців тому +3

      И мышку у игроков шутеры отобрать что бы прям по олдовому играли

  • @yumekoo228
    @yumekoo228 8 місяців тому +23

    Я в киберпанк вообще сделала себе бесконечные прыжки и проходила всю игру как человек паук, периодически катаясь на тачках
    У меня и так жизнь не простая, зачем усложнять ещё и игры, разве что тут дело вкуса
    Вот нафиг не сдалось психовать что я не могу найти тот или иной путь, за то хэдшоты практиковать и выживать во время бойни обожаю

  • @Dreadnought_Lancelot
    @Dreadnought_Lancelot 8 місяців тому +34

    Глядя на всё это в первую очередь вспоминается МОР 2019 в котором маркеры - это буквально твои тригеры, они ставят на тебе эксперимент, так и хотят, чтобы ты на них пошёл и осознал, что купился как бык на Красную тряпку, а всё самое важное маркерами не отмечено (ну или частично не отмечено). Как пример - дети с их квестами чащетвсего не помечаются, зато помечается например Квест Лары, который как ни крути окончится в минус для игрока, так что лучше на него просто забить

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 8 місяців тому +5

      Да не, скорее ты, бегая за маркерами, будешь по пути находить другие квесты

  • @volandemort3664
    @volandemort3664 8 місяців тому +55

    это не отупение,а просто желание на чиле проходить игру и не париться о поиске пути,возможность вкл/выкл этот маркер,мне кажется всё решает,угодит всем,ну зона поиска тоже нормально

    • @romaticlub3367
      @romaticlub3367 8 місяців тому

      деградация епаная!

    • @РоманПолянецький
      @РоманПолянецький 8 місяців тому +3

      Проблема не в самом маркере, а в том, что игры дизайнятся под перманентное наличие этого маркера и без него больше нет ничего что могло бы вести игрока дальше. От этого особенно страдают рпг в открытом мире где погружение в мир и состоит из исследования этого мира и наблюдения за ним.

    • @volandemort3664
      @volandemort3664 8 місяців тому +1

      @@РоманПолянецький ну тут да,скайрим,или метро эксодус неплохой пример фразы "не умеешь делать открытый мир,не берись" пейзажик сделали,музла накатили,на локации забили

    • @Jan_Ptaczek
      @Jan_Ptaczek 7 місяців тому

      ​@@РоманПолянецький, обычно подобные игры, типа Скайрима или Фаллаута 3 и до маркеров показывают свои недостатки. Вроде диалогов и отсутствием вариативности

    • @KonSecret313
      @KonSecret313 7 місяців тому +1

      @@Jan_Ptaczek Вспомнить бы ещё о геймплее который из-за системы уровней ведёт себя неадекватно, привет тот самый тролль с Высокого Хроттгара с которым на равных можно сражатся только с 12 - 20 уровня персонажа.

  • @Ragler-cg7px
    @Ragler-cg7px 8 місяців тому +16

    С позицией в целом согласен, но это палка о двух концах. Начну немного издалека. РПГ это жанр игр про обыгрывание какой либо роли(ну собственно RPG - Role-Playing Game) и для отыгрыша тебе нужно подбирать соответствующие твоему классу оружие, доспехи, навыки и т.д.
    В моровинде с этим не было проблем, по скольку в игре были гильдии, которые как бы "помогали" тебе отыграть кого надо. В Элден ринг у нас огромный открытый мир с полным 0 информации по поводу шмоток. Где мне взять два одноручных топорика для моего берсерка? Где мне взять щит и меч для моего паладина? Где лежит катана на самурая? За всей этой информацией ты либо идти на Вики, либо пылесосить ВСЮ карту. А если учесть, что в игре дохуя телепортов через всю карту, то шанс пропустить нужный предмет крайне высок. Это, кстати, относиться не только к оружию и броне, а и к кузнечным камням, колокольным сферам, пеплам, закалкам и в общем ко всему, что лежит в открытом мире

    • @oldschoolman.
      @oldschoolman. 5 місяців тому

      так в море миникарта была, але!

  • @Teaimein
    @Teaimein 7 місяців тому +1

    Как же игроки отупели от геймплея, предлагаю всех выпнуть в лес и дать им палку, чтоб они построили нам небоскрёб

  • @Sega_Dstroid
    @Sega_Dstroid 8 місяців тому +16

    Мне в метро очень нравилась эта интеграция путеводителя через планшет или при улучшении часы, у тебя всегда фокус на руках и оружии, а если и смотреть карту то вот тебе кружок, где-то там ищи, удачи ( в случае с Экзодус)

    • @HARD_WORK965
      @HARD_WORK965 7 місяців тому +2

      Да там очень крутые механики которые встроены в геймплей, за счёт этого очень сильное погружение, это моя самая любимая игра.

  • @МакФед-м5о
    @МакФед-м5о 8 місяців тому +145

    Проблема задротов в том что они не могут понять простой вещи. Большинство игроков не живут в играх,а заходят а них вечерком не для того, чтоб решаьь какие-то головоломки,а прото тупо отвлечься и поиграть в интуитивно понятный геймплей.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +4

      Закреплённый коммент для тебя

    • @МакФед-м5о
      @МакФед-м5о 8 місяців тому +1

      ​@@tarkov_sh1tэтот твой комментарий более чем говорит,что ты мыслишь категориями задрота,живущего в играх. Из этого пиксельного мирка,который для тебя является полноценной вселенной,и следует вся твоя логика.

    • @МакФед-м5о
      @МакФед-м5о 8 місяців тому +44

      @@tarkov_sh1t по этому комментарию,как раз и видно,что ты судишь людей из-за их игровых предпочтений. Это для тебя главное. Не реальный мир,а тот пиксельный мирок розовых слоников,который для тебя стал огромной вселенной.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +4

      @@МакФед-м5о да

    • @МакФед-м5о
      @МакФед-м5о 8 місяців тому +4

      @@tarkov_sh1t спасибо за понимание

  • @scang7107
    @scang7107 8 місяців тому +81

    Забавная тема) думал о ней давно все забыли, помню году в 2007-2008 на форумах, после релиза Обливиона были бурления по поводу фаст-тревела и маркеров...
    ИМХО, по мне не так страшен черт, как его малюют и здесь больше описание, не проблемы, а личной вкусовщины.
    Вот в пример, в положительном ключе приводится ведьмак... Но что особенного в его системе чутья?? Да ничего, это по сути тот-же маркер, но в другом оформлении... В детектива в большинстве квестов особо там не поиграешь, да и сама камера отдалена от гг так, что без чутья многого в квестах не заметишь, как итог- всё скатывается к побегушкам за красными пятнами и прокликиванием кнопки действия на них, что бы активировать новый скрипт. Всё это даже сложно приплести к преимуществам передачи мира через окружение, потому-что за квестами Ведьмака нормального мира нет. Все события, происходящие в мире, на дорогах не случайны, всё на жестких скриптах, и если, пройдя из А в Б ты наткнулся на какое-то событие, ты его больше не встретишь, как итог, за пределами квестов в мире Ведьмака ничего не происходит, путешествовать по дорогам, если проезжал по ним хоть один раз, смысла нет. А большинство локаций вне квестов, представляют из себя эти мемные, копипастные знаки вопроса, которые чистятся по десятке за 10 минут....
    Я люблю Ведьмака, это реально легендарная игра, но по мне, дальше сюжетов и квестов он имеет тонну недостатков... Однообразный открытый мир без случайных событий с тонной ?, довольно посредственная прокачка, унылая симуляция жизни, однообразная боевка... Так что это просто фанбойство.
    Что касается беседки раньше и сейчас... Морровинд во многом- синдром утенка. Сам в нем много пропадал в своё время и сейчас на ПК поставил, перепрохожу... Делает ли его интересным отсутствие маркеров? Да нет... Это всё влажные фантазии дедов. На деле, этот момент там сделан как попало... Тебе подробно говорят как пройти в нужное место, где куда повернуть и всё, заблудиться нереально, окружение в игре на столько скудное и прямолинейное в каком-то смысле... Ты просто идешь по описанию и опять же, если на твоем пути не поставили квест- путь уныл, персонаж медленно бегает, завалишь может пару червей и крыс по дороге, на этом всё.... Любоваться не чем, окружение в связи с устареванием бедное. По итогу бежишь, прокликиваешь прыжок для прокачки акробатики, собираешь алхимию через кривое меню, всё...
    Сам дизайн мира мое почтение конечно.
    А что касается нынешней беседки. Ну да, тонна маркеров, стало ли от этого окружение беднее? Ни разу.... Деталей стало в разы больше, взять хотя бы Скайрим и всеми побитый Фоллаут 4, количество интерактивных историй в этих мирах, передающихся через окружение, трупы, скелеты, записки, голозаписи, элементы интерьера просто зашкаливает, есть квест, нету, в этих мирах всё равно интересно заглянуть под каждый камень, найти очередную записку, или заваленный камнями скелет в шахте и понять, что тут произошло.. На это всегда напирала беседка и в этом они шагнули далеко вперёд. Морровинду и не снилась подобная проработка окружения. А квесты, ну они никогда не были чём-то важным в играх беседки, но тем не менее, есть определенный прогресс (многие квесты из Морровинда по уровню своей проработки и ступенчатости, находятся на уровне повторяющихся квестов Старфилда и Ф4...)
    По мимо тонны историй, передаваемых через все эти вещи, сами миры стали живее, еще со времен Ф3, случайные встречи и с каждой игрой их разнообразие становится больше... Даже в так нахваленом Ведьмаке нет подобной механики, от чего просто путешествие по миру порой становится мертвым... В том же Скайриме, путешествуя из А в Б...каждый раз можно нарваться на разные встречи, иногда, некоторые встречи случайным образом с собой сочетаются... Отсюда мир становится в разы живее.... Короче еще долго можно обрисовывать ситуацию со своей колокольни. Короткое имхо: в виде много вкусовщины и преувеличения серьезности проблемы... Акцентируя внимание на одних вещах, умалчиваются другие, которые реально спрогрессировали. И лично по мне, сейчас, когда я уже 30+ скуфич и не всегда есть время на игрульки, нынешний дизайн заходит куда больше. Маркеры экономят время, при этом если время свободное есть, начиная изучать локации я не вижу за маркерами пустоты, миры просто переполнены историями, пасхалками, вручную разбросанными сценками. Да, дизайн Киберпанка сделан таким образом, что без маркера сложно, что либо найти... За-то дизайн мира и локаций такой проработанный, что Ведьмаку даже и не снилось. Уровень постановки в сюжете такой, что и не снилось 95% других экшн рпг, насыщенность локаций на контент такая, какая тому-же ведьмаку и не снилась....) на всё можно посмотреть с разных сторон

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +4

      Спасибо за развернутое мнение ❤️
      Про дизайн киберпанка я уже говорил в положительном ключе, у меня даже 2 видоса про него есть

    • @vlav1102
      @vlav1102 8 місяців тому +17

      Всё в точку. Ведьмак 3 шикарен по сюжету, но пустой мир с нпс-болванчиками не интересен для исследования. Скайрим с не самыми интересными сюжетными линиями шикарен в исследовании мира, с живыми нпс со своей историей - снова начал проходить в красивой графике и с красивой анимацией (спасибо огромное мододелам)

    • @atomfleet7724
      @atomfleet7724 8 місяців тому +4

      @@vlav1102Ну а где мир не имеет нпс-болванчиков? Скайрим, Морровинд? Я играл в Морровинд на релизе (на англ.) и это было тяжко, но прошёл, правда без удовольствия. И что-то я не помню там прям крутых сайд-квестов. Основное было - иди налево, а за камнем направо и ты нарезал круги, как осёл. Ну скажу, что на тот годы это всё равно был хит... А что по современным играм - отключи миникарту и маркер и страдай. Может играли в Myst или поинт энд клик, где в какой-то момент либо плюёте, либо ищете гайд. Отсутствие маркера ведёт к этому.

    • @maximum9977
      @maximum9977 8 місяців тому

      @@atomfleet7724 Архолос как пример. Все квесты довольно легко выполняются без гайдов, все легко ищется без маркеров. Болванчики живут своей жизнью, очень много всяких рандомных энкаунтеров в том же городе и вне его.

    • @ankank5579
      @ankank5579 8 місяців тому +2

      Вот ты сам говоришь: "Морровинд во многом- синдром утенка... Делает ли его интересным отсутствие маркеров? Да нет... Это всё влажные фантазии дедов." Но тем не менее сам же признаешься, что: "...и сейчас на ПК поставил, перепрохожу... ". Согласись, ведь это уже о многом говорит в пользу Морровинда! ;))

  • @SasiksZero
    @SasiksZero 8 місяців тому +85

    Может ещё прицел уберём, карту, 3 лицо, журнал, сохранения? Ну а что?

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +6

      действительно

    • @grafstudios2165
      @grafstudios2165 8 місяців тому +7

      Если игра даёт возможность я всегда убираю прицел, потому что в большинстве случаев на ПКМ есть прицеливание, а даже если там альтер огонь (или ничего), я и так хорошо целюсь.

    • @aleksandrtsyganov7770
      @aleksandrtsyganov7770 8 місяців тому +3

      Всегда прицел отключаю!

    • @just_user9841
      @just_user9841 8 місяців тому +9

      Мысли читаешь, бро. Всё это надо убрать, кроме журнала сохранения. Прицел (курсор) в хоть сколько-то реалистичных играх, это полная ерунда. Я не против, чтобы в играх с открытым миром была карта, но миникарта, особенно в пвп шутерах - это зло. Третье лицо в пвп шутерах - это тоже зло. Ну а про журнал сохранения ты уже перегнул..

    • @xlebobylochka
      @xlebobylochka 8 місяців тому +3

      И это мы еще тупеем​? Тут же очевидно сарказм

  • @Tomboymine
    @Tomboymine 8 місяців тому +74

    Elden Ring как пример хорошего хорошего гейм-дизайна, почему я не удивлён что автор зритель Луцая? Интересно, а если юбисофт выпустит очередную дрочилку в открытом мире, уберёт из неё маркеры и допишет что над игрой работал Миадзаки, то сколько видео эссе с рабором гейм-дизана мы увидим?

    • @cyberninja553
      @cyberninja553 8 місяців тому

      По моим подсчётам примерно-5743678523 но это не точно
      Меня всегда это вымораживает когда хвалят элден ринг за гейм дизайн типо если ты сделаешь игру с минимальными изменениями своих старых игр и открытым миром(который вообще не нужен игре и по сути только мешает игре) то это качественный гейм дизайн
      Я сам являюсь фанатом соулсов но это не отменяет факта того что они стагнируют в максимально банальный гейм плей

    • @corrinashina6853
      @corrinashina6853 7 місяців тому +6

      Разве мир элдена не типикал мир Юбиков, но с именами Бабадзаки и Джорджа ррррр Мартина?

  • @anisedgames
    @anisedgames 8 місяців тому +67

    Сколько умников - уже, наверное, 10-й ролик про эти маркеры. Но хоть бы один сделал мод и доказал, что в таких играх реально без маркеров сделать внятный геймплей.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +12

      я тебе все показал в видосе, чекай

    • @anisedgames
      @anisedgames 8 місяців тому +32

      ​@@tarkov_sh1t Ну ты раскритиковал довольно комерчесик успешные игры с маркерами и противопоставил им менее детализированные и менее успешные без маркеров. Ну и свои идеи выразил. а вот, конкретно есть пример мода на скайрим, где сделали всю ту же херню, но без маркеров и чтоб так же попсово игралось?

    • @anisedgames
      @anisedgames 8 місяців тому

      @@tarkov_sh1t Просто есть одна когнитивная ошибка - разрабы делают маркер, игра становится доступнее и популярнее из-за этого и все критики тут же на нее накидываются, мол - посмотрите хайповые игры убивают индустрию. Так маркер сделал игру более продаваемой, епт!)

    • @lich.alucardovich
      @lich.alucardovich 8 місяців тому +11

      @@anisedgames Пф, автор критиковал всратый гейм дизайн скурима, где в его пустом мире маркер всего лишь затычка. Прикол в том, что разрабам изначально нужно стараться над проектом, продумывать интересные и взаимосвязанные локи, квесты, нпс, чтобы мир был целым и его хотелось изучать вдоль и поперёк. Как те же ларианы создали отличный балдурус гейт 3 и свою серию дивинити. Да, у них тоже есть маркеры на мини-карте, но, честно, я туда даже не смотрю, потому что хочется изучать сам мир, потыкаться в каждый угол, ведь я знаю, что игра меня вознаградит за любопытство. Чего только стоят окаменелые дроу в Подземье, моё почтение.

    • @anisedgames
      @anisedgames 8 місяців тому +5

      ​@@lich.alucardovich Чем он всратый?

  • @Антидемон-й9ы
    @Антидемон-й9ы 8 місяців тому +12

    То чувство, когда вообще не смотришь на мини карту и всегда забываешь о её существовании.

  • @alexin6647
    @alexin6647 8 місяців тому +3

    Дополню про скурим. В игре МОЖНО найти много пассивного повествования: тележки с мёртвыми лошадями, следы прошедшей битвы, другие лорные моменты. Просто вот это всё никогда не пересекается с квестами. И тут решает отношение к игре. Если ты тупо невовлечённо бегаешь по маркерам, игра будет для тебя скучной (а чего ты ожидал) и реальный интерес будут вызывать лишь диалоги (а их дофига). Но если ты осознанно исследуешь локации, обращаешь внимания на оформление, можно найти много интересного.

  • @vampyriq
    @vampyriq 8 місяців тому +5

    самое простейшее - сделать фасттревел, миникарты и маркеры просто опиональными. хочешь - включай (по умолчанию включены), не хочешь - отключи. всё. чистый худ - это pretty good

  • @khanlvr
    @khanlvr 8 місяців тому +1

    Мне очень нравится что в Зельде Breath of the Wild любой квест тебе персонаж ртом говорит что идти надо на север от замка хайрула, пока идешь тебе другие персонажи говорят что какой-то чел страшный появился, живет на озере в форме черепа. Ты открываешь карту и ебать действительно такое озеро. Пока туда доходишь еще миллион активностей происходит, находишь самому еще одну локацию, куда разработчик хочет чтобы ты пошел, хотя бы потом. В конце концов ты туда доходишь и чувствуешь что ты целое приключение прошел и узнал оч много об этом мире, а это все ради торговца который продает маски мобов, чтобы они не атаковали. И все это приключение это всего-лишь развилка от развилки от развилки основного квеста. Это просто вау, таких игр немного делают

  • @MrJustify16
    @MrJustify16 8 місяців тому +65

    а эти миллионы игроков с нами в одной комнате ? Это те же самые миллионы которые купили BG3 и elden ring ? ну и да всё видео сводится к тому что кто то где то играет неправильно и в неправильные игры , у меня только один вопрос к автору "чё ты доебался ? "

    • @eigonGG
      @eigonGG 8 місяців тому +6

      Смысл не в том что как-то не правильно играют люди. Смысл в том, что разработчики тратят меньше сил и плохо прорабатывают окружение, могут делать его непонятным. Ведь всё внимание игрока все равно будет задействовано на элементах интерфейса, которые отображают нужное тебе место, направление и маршрут. А это портит погружение, т.к. вместо того чтобы концентрироваться на игре, на локациях, на атмосфере, ты будешь концентрироваться на маркерах, бегая от 1 точки к другой, даже не особо следя за маршрутом, просто на похую нажимая WASD, и пропуская какие-либо детали или альтернативные маршруты.
      И при этом разработчики забирают возможность проходить без маркеров: ведь они не ставят цель чтобы я (или ты) мог понять куда идти с помощью диалогов, элементов окружения и наратива. Они просто забивают на это и ставят маркеры.

  • @cyanidekami8910
    @cyanidekami8910 8 місяців тому +3

    Вспоминается маскарад вампиров. Шикарная игра с очень живыми персонажами и окружением. Маркеров нет, в квестах тебе просто объясняют, до какого места добраться, будь то клуб или ювелирный магазин. И ты бегаешь, осматриваясь, по городу

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 8 місяців тому

      Там мир коридорный и маленький. При всем желании не потеряешься

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas 8 місяців тому +6

    Не то чтобы часто, но у меня бывали случаи, когда я реально застревал и не понимал, чего от менях ожидает игра. Вроде есть текстовая подсказка "слева за камнем", только вот забыл уже где именно она была взята и соответтсвенно это уже о любом камне на карте или были какие-то "визуальные подсказки" в моменте, который тогда был упущен, а потом уже прошло время и его нет. И вот иногда хотелось тройной стралоки прямо в иговом мире, чтобы показали конкретный камень, так как уже полчаса все камни в округе облазил и ничего. Порой дело было в игровом баге, типа квест сломался и предмета там нет. Или предмет был, ты его взял и забыл среди 8743 других вещей в бездонном инвентаре, а квест указывает на то что "его нужно найти за камнем". Так что очередной раз считаю, что должна быть опция для маркеров и прочих подсказок.

    • @GalukinProd
      @GalukinProd 7 місяців тому +1

      Стоит еще сказать, что проблемы найти камень нужный нет, если играешь по 6 часов в день и сразу все квесты проходишь. А если работаешь, и в игру заходишь 1 раз в пару дней, да и то на пару часиков, и уже забыл про что там квест или какой камень... то тут без маркеров никак

  • @Woidfulio
    @Woidfulio 7 місяців тому +2

    Теперь появилась другая проблема: как заставить ребенка, играющего в азиатские гачи, полюбить думать головой, а не следовать по маркерам

  • @eternaldtklover2870
    @eternaldtklover2870 8 місяців тому +3

    Сейчас вспомнился мод на готику Архолос, и я понял что прошел его абсолютно без карты ни разу не открывая ее и игра меня тогда полностью захватила, как будто я жил в том мире.

  • @AlexPikuli
    @AlexPikuli 8 місяців тому +1

    Один из разработчиков ТЕС боролся за отмену маркеров и тд., но когда у него появилась семья и осталось мало времени на игры он понял истину

  • @VladimirStrelchenko
    @VladimirStrelchenko 8 місяців тому +59

    Лично я за иммерсивность. Когда у тебя в игре к мозгу подключены различные интерфейсы, выводящие на сетчатку различные прэколы, типа карты и счётчика патронов, когда это геймплейно оправданно, то вообще нет вопросов. А ведь в скайриме тоже могли заморочиться и сказать игроку, что если тот хочет себе мини карту, то пускай покупает у картографа атлас провинции и делает там углëм пометки, но увы

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +12

      воооо согласен, и шикарная идея про уголь кстати

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 8 місяців тому +2

      Есть одно но:такая карта скорее всего была бы менее, или чуть менее стилизованной.А стилизованные интерфейсы сегодня-редкость.

    • @VladimirStrelchenko
      @VladimirStrelchenko 8 місяців тому +11

      ​​@@DesuVult93 как раз таки от руки нарисованная карта на пожелтевшей бумаге или пергаменте была бы максимально стилизованной. Для походов по снежной провинции, конечно, лучше пергамент

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 8 місяців тому +3

      Вы в вор 1 поиграйте, там карты так составлены, что уже на первом уровне заплачете и пойдете звать мамочку))

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 8 місяців тому

      @@VladimirStrelchenko просто сегодня hud'ы в большинстве своём довольно одинаковы, вот в чём проблема.Вспомни, например, разницу между интерфейсами тех же Oblivion и Skyrim.

  • @logvin1
    @logvin1 8 місяців тому +61

    Не согласен. Ты привел в пример только 1 квест в ведьмаке, при том этот квест, сам по себе, состоит из "направляющих", а подземка это просто секретка которую не обнаружить просто так. Хороший пример игры без маркеров это Ассасинс крид, первый, 2008 года. Если отключить маркеры, то попробуй с"ка найти цели и базу опираясь на окружение. Заодно и поймешь зачем маркеры нужны. А то, что маркер притягивает внимание на себя это чисто твоя проблема. Маркер лишь обозначает цель, а не заставляет тебя идти ТОЛЬКО туда. Ну, по крайней мере надо обладать интеллектом "ниже среднего" что бы не подумать о других вариантах. Вот в Деус Экс хуман революшн как раз есть такое. У тебя есть и маркер и описание, но есть и побочные цели о которых ты узнаешь только когда находишь их сам. Типа ты слышал разговор о бомбе и заложниках, но цель твоя не они. Нашел - спас, а если ты слепоглухонемой то конечно же пропустишь. Диегетический интерфейс не всегда впишешь в лор кстати

    • @VlReaderr
      @VlReaderr 8 місяців тому +10

      Так он про то и говорит, что для игры без маркеров надо соответствующим образом строить все локации. Чтобы дизайн локации вёл тебя к цели. Конечно, это требует большого труда от дизайнеров, и вдобавок, сначала сценарист должен квесты сочинить, а потом архитекторы по ним локацию построить. Поэтому в современные технологические цепочки такой подход не вписывается аж никак.

    • @АлександрК-о4щ1и
      @АлександрК-о4щ1и 8 місяців тому +1

      Взят Скайрим и камни Барензии, они нигде не прописаны в заданиях и найти их можно если полностью "пылесосить" все локации. Ригель Сильная Рука из сосновой заставы, в разговорах бандитов и записках описывается "к моим вещам не приближайтесь", но камень Барензии лежит не среди её вещей.

    • @jidoslive6677
      @jidoslive6677 8 місяців тому +2

      Так как раз в AC 2008 Года и можно пройти без маркеров, так как каждый момент в игре, тебе описывают, зданиях, крыши, люди, ты слышишь диалоги, место, и то что там находится, тем самым выполняя квест по внутренней информации, маркер лишь облегчает этот момент, но в самой игре это хорошо прописано и исследовав город, можно легко понимать о чем идет речь. Так же есть визуальные маркеры в виде ярких крыш, которые упоминают нпс о местонахождении твоей цели.

  • @temnaiatema3940
    @temnaiatema3940 7 місяців тому +10

    Краткий пересказ:МИЛЛИОНЫ игроков НЕ ОТУПЕЛИ от Миникарты и Маркеров просто автор обобщил и вставил в свой ролик только те игры что подходят и вписываются в его картину мира.В его ролике не было Half Life 2 и Alyx Assasins'S creed до syndicate или современный пример Atomic Heart.Это игры где надо думать как пройти миссию как найти тостер в халфе 2 найти свою жертву в ассасине или найти колбы в атомике.Наличие маркеров в ассасине и атомике не мешало игрокам полюбить эти игры и не ОТУПЛЯЛО ИГРОКОВ.Вот примеры что я привёл люди могут также привести много таких же примеров.И название некорректно ведь с чего ты взял что МИЛЛИОНЫ ЛЮДЕЙ ОТУПЕЛИ.Где исследования,факты,докозательства?

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 місяців тому +2

      Внатуре

    • @АндрейКривоногов-с8щ
      @АндрейКривоногов-с8щ 7 місяців тому +2

      Ну так автор и говорил о том есть достойные примеры, просто многие игры забивают на наратив, а пил хавает, а там где над этим постарались это не особо то и ценят. Ты видос на половине дропнул или хотел чтобы автор каждую игру упомянул?

  • @FolgaPenoplast
    @FolgaPenoplast 7 місяців тому +2

    Проблема в том, что игры с открытым миром зачастую гонятся за количеством, а не качеством. Вот вам и огромные и "пустые" карты. Хотя это мне не помешало насладиться Скайримом. Деревья и скалы с реками не давили на нервы, а квесты со своими сюжетами не давали заскучать. Но конечно, было бы гораздо лучше иметь открытые миры средних размеров, где все сделано руками, как в Готике. Там соблюдался баланс интуитивности и проработанности карты.

  • @Harry58598
    @Harry58598 8 місяців тому +14

    20-ти минутный спич, про то чтобы мы перестали ездить с навигаторами)

    • @sanzharzaitenov5268
      @sanzharzaitenov5268 8 місяців тому +1

      Таксисты отупели из за навигаторов и не понимают где едут!

    • @ДмитрийРубежов-э1б
      @ДмитрийРубежов-э1б 7 місяців тому +1

      ​Справедливости Ради Это Правда.@@sanzharzaitenov5268

  • @drunkensailor8368
    @drunkensailor8368 8 місяців тому +1

    мне очень нравится нарративный дизайн Dishonored, локации которые рассказывают маленькие истории внутри одной большой

  • @annatheseeker7849
    @annatheseeker7849 8 місяців тому +18

    Не слова, а бальзам на душу. Проходила Ведьмак 3 без миникарты (полностью), игра заиграла новыми красками. Также могу подметить еще один хороший пример - RDR2. Там можно отключить миникарту, ориентироватсья по местности, при этом, если ты все таки потерялся, можно нажать на кнопку, и миникарта появится секунд на 5. Рдрку также проходила без миникарты. Люди знают, что дизайн карты в этих играх хороший, но из-за маркеров даже не представляют на сколько.

    • @MisterD0bryiK0t
      @MisterD0bryiK0t 8 місяців тому +6

      и без ведьмачьего чутья проходила? оно практически заменяет миникарту

    • @annatheseeker7849
      @annatheseeker7849 8 місяців тому

      @@MisterD0bryiK0t с чутьем, миникарту если и заменяет, то очень частично, главное, что карту запоминать надо, локации родными становятся

    • @MisterD0bryiK0t
      @MisterD0bryiK0t 8 місяців тому

      @@annatheseeker7849 во первых, большую карту никто не отменяет, во вторых, в первом прохождении выучить локации в том же ведьмаке нереально, и ты будешь тупо бегать по миру, прожимая кнопки взаимодействия с обьектами и ведьмачье чутье, ибо непонятно в первый аз что надо делать и когда

    • @Rodan_101
      @Rodan_101 8 місяців тому

      Что в ведьмаке что в рдр в городах ориентироваться легко а в dayng Light 2 и с картой заблудиться можно

    • @MisterD0bryiK0t
      @MisterD0bryiK0t 8 місяців тому +1

      @@Rodan_101 вообще без карты найдешь город в который тебе надо по квесту во время первого прохождения?

  • @АндрейВадимович-л1ь
    @АндрейВадимович-л1ь 7 місяців тому +2

    Ну у нас есть три варианта:
    - игра с дефолтным дизайном окружения (то есть которое никуда тебя не ведет, или же пытается это делать, но получается у него это хреново) и без маркеров на карте
    - игра с дефолтным дизайном окружения с маркерами
    - игра с грамотным дизайном окружения, который дает возможность находить подсказки и с их помощью достигать цели без всяких маркеров
    Разработчики даже в древние времена очень редко справлялись с задачей адекватно задизайнить окружение, чтобы игра принадлежала к третьему типу, и как следствие игры почти всегда принадлежали к первому типу. Ну а это ужас и пытка по сравнению со вторым типом, и я не вижу никакого отупления игр в переходе ко второму типу, ибо отсутствие маркеров в играх первого типа не приводит ни к чему, кроме рандомного блуждания, пиксельхантинга и тыканья в каждый закоулок в надежде на то, что ты достигнешь цели. Это не что-то "умное", это просто дерьмо

  • @HiemsAn
    @HiemsAn 8 місяців тому +3

    На моменте в Скайриме, есть мем, что возможно Беседка хотела в имерсив, но хз что пошло не так. Ибо опыт такой у них есть (привет Морровинд), а также наличие заклинания, который тебе по сути прокладывал путь в обычном мире, без всяких фастреволов.
    А после добавить туда отрисованную карту, вместо той, что есть в игре, с появлением новых отметок, после появления там, а также оставить несколько комментариев мелким шрифтом, мол это условный Довакин оформил, пока гулял по Маркарту и пытался не сдохнуть от интриг Серебряной крови и хоба, держите еще немного иммерсивности
    ах да, еще есть вариант, как сделаны условные данжи в 7 day, где по сути есть два пути, Снести к чертям главные двери, или пойти по пути созданному разработчиком, и чтобы ты не тупил, они подсвечены, банально, может стоять светильник с трупом, который хотел сбежать, еле догоревшая свеча, а рядом бардак, словно кто-то в спешке уходил и т.д.

  • @negativniytoxic
    @negativniytoxic 8 місяців тому +1

    в скайриме да, оч много маркеров, но есть квесты, по типу 1 ведьмачьего, например "кровь на снегу" надо САМОМУ искать улики (маркеры не показывают на дом убийцы, метка ток на гробу, и самому игроку надо найти след крови), и он может посадить в тюрьму НЕ ТОГО (в этом прикол, квест ток потом продолжится если после выполнения квеста уйти из виндхельма и прийти потом, там будет сцена с стражником и новой жертвой, и квест на минут 10 продлится) награда за квест это странный амулет, и надо расспросить определённого неотмеченного непися чтобы амулет начал отображаться как амулет некроманта и начал работать, а не быть безделушкой. также 1 этап дополнения (официальное дополнение "страж рассвета) где за любую сторону надо узнать где находится жрец мотылька, для этого надо расспросить трактирщиков и торговцев, а потом на драконьем мосту расспросить людей, но ток там также нет маркера, но непись не случайная а заскриптованная, мальчик, он и расскажет о повозке с каким-то там по его словам непонятным магом.ЯПророчица дибеллы, дают маркер, но маркер показывает только на город, а не непись, и надо расспросить жителей, они скажут что не знают и в один момент поговорив с одной девушкой узнаётся что у них пропала дочь, и надо прийти к отцу и убедить его (на этапе когда надо подойти к отцу маркеры уже появляются) пойти в сломанную башню, спасти девочку и привести в маркарт (тут уже и быстрый переход облегчит работу, хотя логичней было если бы её надо своими руками и ногами проводить от башни до маркарта) а остальные подпадают под описание, к сожалению, это лишь 3 примечательных примера из +-1000 квестов(((

  • @frankyduds335
    @frankyduds335 8 місяців тому +4

    Попробуй зельду, там так же в центре карты огромный замок в котором финальный босс. Можешь после вступления пойти туда, а можешь по другим маркерам, в разных углах карты, без какой - то конкретики. Просто там челы, которые возможно чем то помогут. В остальном делай что хочешь.

  • @gidra2343
    @gidra2343 8 місяців тому +18

    Давай, расскажи как круто в kingdom come искать сокровище по описанию двух конкретных деревьев в лесу, а потом щитать шаги в определённую сторону света.
    Пример из ведьмака гениален. Идти за челом, который покажет дорогу, наверное это гениальный подход.
    Зона поиска... Дико "вовлекает в геймплей", но убери из уравнения ведьмачье чутье, где все нужное подсвечено и все, ищи нужную цель в 4 раза дольше. В чем тогда отличие от маркера?
    В общем да, игры отупели, игроки отупели. Один автор канала умный тру геймер, не казуал, ака не играю с маркерами и миникартой, и тд.
    Почему мне должно быть интересно искать кривой дуб лишь по словестному описанию? Или почему мне должно быть дело до названия этого поселения и его расположения в мире? Я пришёл поиграть в игру и насладиться сюжетом или механиками игры, а не играть в детектива, который по сломанной ветке на кустарнике поймёт, что тут проходили брачные игры лосей.
    Может потому игры и стали популярными, что они стали дружелюбнее к игрокам и не заставляют их тратить кучу времени на поиски чего-то или кого-то? Неужели так трудно понять, что все в мире развивается в сторону удобства и уменьшения затрат времени? Если для одних игры это поиск всевозможных скрытых предметов, квестов, проходов и тд, то для большинства игры это отдушина и приятное времяпрепровождение.
    Ps во время прохождения ведьмака я большую часть времени просто смотрел на миникарту, это удобнее и быстрее, чем ломать глаза разглядывая каждого npc и каждый камень.

    • @mrandropc2255
      @mrandropc2255 7 місяців тому +1

      В kingdom come как раз в плане игры без маркеров всё вполне себе в порядке, уж для перемещения между поселениями она точно не нужно, просто иди по крупной дороге.
      Крупные дороги - для большинства, для городов. Тропинки - для избранных, какие-то секретки, мб лагерь или сокровища. Вот нормально мир сделан, можно играть без маркеров.

    • @redry5272
      @redry5272 7 місяців тому +1

      Я, кстати, так в длс и не смог попасть, потому что кольцо не смог найти

  • @mrpantsrainbowsixsiege4571
    @mrpantsrainbowsixsiege4571 7 місяців тому +8

    Прошел квест без маркеров
    Чел, хорош
    Как насчет пройти собеседование на работу?

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 місяців тому +1

      как насчет сесть на диван 12 раз по 3 подхода?

  • @ПроповедникМонолита-с5э
    @ПроповедникМонолита-с5э 7 місяців тому +1

    Маркер - не цель, маркер - маяк. Благодаря нему ты всегда знаешь, где твоя цель, из-за чего можешь позволить себе отправиться в любые ебеня, свернуть не тудана любом повороте, найдя много интересностей, и не потеряться (я не фанат часового поиска пути назад из-за одного пропущенного указателя). В этом вопросе я придерживаюсь мнения Булджатя. если правильно помню, то он говорил, что последнее чего ты хочешь в морровинде, так это сходить с тропы

  • @CrisLoran
    @CrisLoran 7 місяців тому +3

    Я бы не стал винить во всем маркеры. Я работаю в геймдеве в отделе визуала, игры в целом стали безликими и не рассказывают истории визуально. Это целая огромная проблема и я даже не знаю исправится ли она когда-нибудь. Индивидуальный левел дизайн и индивидуальный дизайн окружения и персонажей опирается на нарративный дизайн, который по какой-то причине считается неоправданно сложным и замороченным в плане исполнения. Я часто слышу "ой, зачем так заморачиваться, просто сделай чтобы глазу было за что зацепиться", при попытках сделать концепт еще и нарративным. Например разрабатываю я персонажа и по лору это повар-нпс, и от кого-нибудь сверху может прилететь - какой-то он скучный, пририсуй ему гаечный ключ. Ты справедливо возражаешь - но ведь он же повар в средневековье! В ответ получаешь что-то вроде - да пофиг, прикольно же будет. Это в лучшем случае, обычно тебя сочтут "дохрена умным" и перечащим начальству. Еще одной проблемой являются скорости и затраты. Визуальщики в игровой индустрии сейчас терпят жуткий кризис, зарплаты критически низкие, требования и скорости невообразимо высокие. И это касается и студий у которых "денег жопой жуй", они хотят чтобы и дальше так продолжалось и делают это за счет персонала в том числе. Нужно делать быстро и чтобы более менее нравилось начальству. Большинство студий при создании игры не особо думают об игроках и их интелектуальном удовольствии. Обычно все заточено под минимальные требования игрока как покупателя, студиям нужны деньги при минимальных затратах. У "подпивасов" есть деньги, их много и игры делают для них. Тем не менее они не какие-то второсортные люди и они тоже заслуживают играть в игры, особенно если готовы за них платить. А вот делать для них безликое гавно - отвратительное отношение, как со стороны разрабов, так и со стороны тех, кто винит таких игроков в упрощении игр. Это вообще забавная практика со стороны игроков и критиков винить механики, игроков, кого угодно, но не непосредственно разрабов. Тем не менее такие решения об упрощении, оптимизации рабочих процессов и отуплении игр принимают руководители студий и прочие менеджеры, которые в игры обычно вообще не играют. В беседке например полностью сменился рабочий состав с того времени, когда они делали качественные рпг. Я бы сказал, что это не игроки отупели, а создатели игр отупели, причем на какой-то пугающий уровень. Я сталкиваюсь с тем, что на продуманный дизайн получаешь ответ - никому не нужно, слишком долго, слишком заморочено. Зачем нанимать узкого специалиста по нарративному дизайну, это не такая важная вещь, зато руководство не имеющее отношения к визуалу сможет построить все без него, так как им кажется прикольненьким. Во главе с лидом, у которого обычно на кончике носа что-то коричневое. Если ты лид, которого интересует качество продукта в общем понимании, а не в понимании руководства, то это приведет к конфлику с руководством и тебя уволят.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 місяців тому

      Спасибо за реально классный коммент. Мне кстати интересно было бы пообщаться с кем-то из гейминдустрии, кое-что поспрашивать, правильно ли я критикую или я пустослов и ничего в этом не понимаю? Если не сложно, отпиши в телегу или вк))

    • @CrisLoran
      @CrisLoran 7 місяців тому +1

      @@tarkov_sh1t Во первых критика в большинстве случаев - мнение человека, на которое он безусловно имеет полное право, даже если кому-то другому это может показаться не верным или не адекватным. Подобные видео направлены на то, чтобы призвать людей задуматься и делиться мнениями. Так что тут нет правильного или не правильного варианта или пустословия. Контент хороший, интересный, заставляет написать длинный комент - это круто, продолжайте в том же духе.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 місяців тому

      @@CrisLoran спасибо ❤️🤗

    • @catnflammen3130
      @catnflammen3130 7 місяців тому +2

      Я.....одного не понимаю... Почему этот комментарий не закреплён автором?
      Всё это ессэ, весь этот огромный текст...заслуживает одобрение людей! А по итогу его увидели и прочитали только я и автор видео.

    • @Spleeeeex
      @Spleeeeex 4 місяці тому

      Разрабы в данном примере - чисто исполнители, поэтому смысл их винить, если они ничего не решают?

  • @satanistka8119
    @satanistka8119 7 місяців тому

    хочу рассказать про Сталкер и Геншин. обожаю что в Сталкере ты можешь гулять, за неписями наблюдать, ходить куда хочешь и убивать кого хочешь, но при этом у тебя есть и метки и мини-карта, однако лорно это отлично обыгрывается: мы берём задания в персов, а нам на пда скидывают либо точное (но при этом оно не точное) местоположение, либо примерное. и ты можешь забить и просто фигнёй страдать, можешь по сюжету пойти, а можешь и все квесты выполнять, какие находишь.
    в Геншине мне тоже очень нравится, что у нас и телепорты есть, и метки с местоположениями, но при этом ты в такие дыры залезть можешь, что жесть просто. то есть, ты можешь чисто задания выполнять, все сундуки и кулы (элементальные сферы) найти по спец приборам, но при этом есть секретки, в т.ч. и сундуки, которые ты не найдёшь с помощью этих приборов. к тому же по локациям можно увидеть многое, куча книг, куча скрытого лора в расширенных описаниях артефактов, оружия мелочи всякой. а ещё, за разговоры с неписями можно получать всякие плюшки, поэтому выгодно болтать со всеми (например, стоит 3 непися и у 2х просто диалоги где они что-то о себе или о локе/чём-то другом рассказывают. а у 3го в одной из веток диалога будет скрываться подарочек: книжечка, мора, ресы для улучшения, еда или ингридиенты какие-нибудь). да и просто гулять по этим 2м мирам классно. и там и там ходишь по локации и слышишь через ост атмосферу, кайфуешь.
    ещё Полый Рыцарь - оч клйвая игра. там хоть и есть и карта (которую ты можешь затупить и не понимать почему же она такая кривая. а оказалось, что надо было вернуться в Грязьмут за пером), есть и амулет, который твоё местоположение отмечает. только вот на боссах придётся выбирать: либо ты оставляешь Компас, либо ставишь полезный для боя амулет. да и в целом там классно. есть пины, которые можешь для себя ставить, есть пины которые отмечают положение воинов грёз, скамеек, ещё какие-то штуки. но вот секретки самому искать надо. да и до боссов сначала добраться надо. а они обычно, когда ты находишь их местоположение, располагаются в ебенях, которые ты ещё не исследовал. и приходится искать, как же в этот дальний угол дойти и как же не заблудиться в этом гнезде паучьем. ещё и потом проходы в одной из старых локаций закрываются. я про это постоянно забываю, вот и пригождаются пины.
    я готова серенады Полому петь. первым 3м Сталкерам и Геншу тоже, хе-хе.

    • @oldschoolman.
      @oldschoolman. 5 місяців тому

      Подход к геймдизайну в Геншине это мой ночной кошмар. Подходишь к статуе архонта, у тебя раскрывается огромный кусок карты в деталях и с маркерами. Это напрочь убивает желание исследовать мир.

    • @satanistka8119
      @satanistka8119 5 місяців тому

      @@oldschoolman. ого, а у меня наоьорот просыпается дух исследователя. сразу и туда и сюда хочется залезть.
      но я просто из Сталкера пришла, а там как бы статичная карта огромная. видимо привыкла уже к масштабу, хех

    • @oldschoolman.
      @oldschoolman. 5 місяців тому

      @@satanistka8119 Карта в первом Сталкере у меня не вызывает какого-либо отторжения. Там карта естественно вписывается геймплей. В другие части сталкера не играл, за них ничего не скажу. Кстати, рекомендую вживую погулять по городу Припять, когда будет такая возможность. Игра никогда не передаст эту атмосферу.

  • @АлександрНазаров-ж6л
    @АлександрНазаров-ж6л 8 місяців тому +36

    На мой взгляд, чтобы одновременно удовлнтворить обе стороны, нужно просто в игре делать два режима: обычный и условный хард. В обычном будет и подробная карта, и компас, и маркеры. На харде этого не будет, ориентируйся сам, читай-слушай диалоги. Естественно эта схема работает в только случае если игра в принципе может позволить игроку ориентироваться самостоятельно (то есть если геймдизайн нормальный). Есть живой пример такой модели: кингдом кам деливеренс. Там так же 2 режима игры. Обычный - это типичное современное рпг с маркерами, компасом и тд. На харде же мало того, что сама игра реалистичнее (больше урона от оружия В ОБЕ СТОРОНЫ, не только по игроку; реалистичнее цены; приходится реально слушать диалоги, чтоб не потеряться), так к тому же отключены не только маркеры, но даже маркер игрока на карте и стороны света на компасе. Ориентируйся как в реальной жизни, смотри, где восходит солнце, куда течет река и сверяй с картой. На харде даже реально заблудиться в лесу, тк на карте местоположение игрока не отображено (у меня было такое, буквально не знаешь даже в какой стороне дорога и где ты вообще, кругом лес). И каждый игрок выберет своё. Я всегда с самого первого раза проходил на харде и мне в кайф. Другие же люди могут не хотеть, и выберут обычный режим. В итоге все довольны, и разраб получил деньги и с тех, и с других. И кингдом кам, кстати, продался хорошо. То есть стратегия вполне рабочая.

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 8 місяців тому +1

      В DRG тоже сделали возможность убрать интерфейс (ну кроме показателя здоровья и щита). По-моему тоже хорошая идея.

    • @lasker-m
      @lasker-m 8 місяців тому +6

      Я прочитал только первую строчку и сразу согласился с тобой. Вот это может быть новой темой ролика. Меня всегда бесило что увеличение сложности это просто больше хп у врагов, больше дамага по тебе и меньше подбираемых расходников. В детстве я думал что если я выберу хард, то враги будут умнее и хитрее, как же я ошибался. Я не видел чтобы это где-то обсуждалось, но это точно что нам нужно. Чтобы когда ты меняешь сложность все было именно так как ты написал.

    • @sheoborod
      @sheoborod 8 місяців тому +4

      @@lasker-m Тоже всегда радуют игры, в которых новый уровень сложности приносит новые механики, а не жирноту и урон мобам.

  • @germankandelaki4031
    @germankandelaki4031 8 місяців тому +46

    В голос заорал, когда автор сначала распинался о том, как игры со своими маркерами делают нас тупее, а потом в пример "хорошей" игры приводит Возьмака, в котором 99% всего времени надо втыкать в угол экрана на миникарту, на которой каждый шажок отмечен заранее. Смешно аж.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому +9

      я показал как он играется вообще без маркеров и миникарты

    • @digitalpirate2183
      @digitalpirate2183 8 місяців тому +15

      @@tarkov_sh1tТакже паршиво, как и с ними. Однокнопочный игровой процесс, сюжет для галочки и пустой унылый мир к отупению не приводят, я смотрю.

    • @дорикалкоголик
      @дорикалкоголик 8 місяців тому +3

      ​@@tarkov_sh1tа еще этот ведьмак может забагаться и будешь бегать по локации часа два пока не решишься выйти из города и какимс то образом вернуться обратно и там продолжение квеста запустится

    • @kiraminstrel4509
      @kiraminstrel4509 8 місяців тому +5

      @@digitalpirate2183 Автор рассказывает на примере Ведьмака с точки зрения гейм-дизайна -> Ни такой как все ребенок пердит в комментах за геймплей и сюжет.

    • @digitalpirate2183
      @digitalpirate2183 8 місяців тому

      @@kiraminstrel4509 Автор позорится с заведомо нелепой позицией и приводит в пример некое убогое поделие, в котором от игрового дизайна только слово - перемещение от столбов к столбам, чтобы по пустым полям не бегать. А в это время какой-то наитипчнейший дешевый подсос ссылается на детей, не забывая показать свой апологетический инфантилизм, игнорируя при этом контекст отупения, в рамках которого я и упомянул сюжет и игровой процесс, как куда более весомые факторы отупения, взять хотя бы тебя, чем какое-то там быстрое перемещение или маркеры. Сочувствую твоему скудоумию и паршивому вкусу, что в плане видеоигр, что в плане лизоблюдства.

  • @master-tn9rs
    @master-tn9rs 8 місяців тому +20

    Пф ну ну я бы посмотрел как ты проходишь какой нибудь ведьмак или рдр без карты и меток если конеш перед этим не задрочил всю карту на изусть что мне кажется не реальным учитывая их масштаб ))

    • @mrandropc2255
      @mrandropc2255 7 місяців тому

      Нет никакой проблемы не использовать большую часть времени миникарту спустя пару-тройку часов игры, если ее делали адекватные люди)
      Мне кажется достаточно очевидным, что между городами всегда есть дорога, и чем она больше, тем крупнее город. И при этом вырезать карту подчистую всё еще идиотизм, ну же банально продается в магазине или где-то на стене висит, почему ее не может быть у гг, и он не может отмечать нужные места на ней? Может. Вопрос все еще в том, как это сделают разрабы.

    • @shleiff.mp4
      @shleiff.mp4 7 місяців тому

      в RDR 2, кстати, по ключевым точкам действительно можно перемещаться без карты, ибо вся местность усеяна дорожными указателями к тому или иному месту, а если привыкнуть к местной природе и понимать её, то и вовсе можно по географическим ориентирам находить путь куда угодно, было бы желание. Однако никто спорить не будет, что с миникартой в разы быстрее и удобнее, но увы, в разы и менее интересно

  • @Серыйкардинал-ь3ъ
    @Серыйкардинал-ь3ъ 8 місяців тому +4

    Ох, бро, эта тема нааамного глубже чем у тебя получается объяснить.
    1) Игры стали менее связанными, больше процедурной генерации и меньше уникального контента. Раньше весь мир готики условной был размером в кв км грубо говоря. И все эта территория была обставлена вручную. Поэтому карта в готике необязательна. А вот Скайрим устроен на модульной системе + капелька процедурной генерации (которая сама по себе неплоха). Короче говоря сейчас стандарт индустрии огромные карты. Которые приходится делать с различными упрощениями по типу одинаковых данжей или небольшого количества процедурной генерации. В таких обстоятельствах сделать нарративную систему навигации не представляется возможным. И нет, если ты реально разбираешься в игровой индустрии, то ты не сможешь сказать что процедурная генерация и модули это плохо. Это инструмент, который ещё изучают и учатся использовать правильно.
    2) я лично предпочитаю гибридный стиль навигации. В квестах и журналах тебе дают четкие ориентиры, но при этом у тебя есть карта и компас. Такой способ позволяет и игроку лучше углубиться в мир игры, заставит ориентироваться не переходя границы разумного. Нет маркерам, но и нет пространным путеводителям морровинда на 3 страницы. А еще лучше чтоб подобные системы навигации были встроенны в нарратив игры. Условное будущее? Значит имплатны и дополнительная реальность, где подсветка врага и миникарта смотрятся логично. Средневековое фэнтези? Ну что ж, разворачивай карту авантюрист, я помечу место где я видел гоблинов. Как дойти до этого места разбирайся сам.
    Самая лучшая реализации навигации которую я видел в последнее время - это Hollow knight. Маркеры ставь сам. Карту и компас купи. Миникарты нет. Карту надо открывать чтоб сориентироваться.

  • @kotokustik
    @kotokustik 7 місяців тому +8

    офигеть, автор видео поддерживает идею о том, что мы должны критиковать людей за их способ "расслабиться"😂
    маркеры в Скайриме конечно п****ц (указывают на конкретное место, что не логично, так как ГГ не может знать - где именно лежит указанное яблоко), в Обле тебя просто приводят в комнату и говорят: ищи. но сам процесс игры в фентези-мире не всегда даёт тебе удовольствие от поиска носков бомжа с улицы! ты хочешь погулять по берегу моря или убить некроманта. разрабы это учли и дали возможность играть, кек тебе нравится, чтобы привлечь больше игроков
    если из 100 игроков 1-5 хотят играть без фасттревела и маркеров - он либо устроят челлендж (таких на ютубе полно), либо поставит мод. а говорить при этом "ыыы мы ылита ты хавно" - типичное брюзжание желчью на людей, у которых с тобой общее хобби🤷
    чёт Задорновщиной пахнет "ну тупыыые"😂 или как бабушки на лавочке "вот-с, раньше было лучше-с"..

  • @МагнитОла
    @МагнитОла 8 місяців тому +6

    О да, черт возьми! Я смог прожить целых 10 дней без видосов!
    А по теме я до сих пор с кайфом вспоминаю морровинд, где нужно было по описанию квестодателя найти куда собсно идти
    И это было офигенно!

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому

      Ола ола с вами Магнитола

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому

      Кстати, когда твой видос будет?

    • @МагнитОла
      @МагнитОла 8 місяців тому

      @@tarkov_sh1t готовлю вот, надеюсь завтра уже будет готов)

    • @shleiff.mp4
      @shleiff.mp4 7 місяців тому

      Ого, вот так встреча хд

    • @МагнитОла
      @МагнитОла 7 місяців тому

      @@shleiff.mp4 мехехе)

  • @Ded_Mordovian
    @Ded_Mordovian 8 місяців тому +4

    согласен ровно наполовину - упрощение действительно избаловало современных геймеров, но есть и другая крайность к которой чаще всего приходят те кто отказывается от маркеров - отсутствие информации.
    за пример возьму Морровинд - нам нужно в начале игры найти двемерскую головоломку НО чтобы просто попасть в нужный данж надо наугад найти рычаг в определенном месте (посреди пыльной бури на серой локации) тыкаясь во все вокруг в попытках найти хоть что то. далее надо наугад же шататься по данжу в попытке найти эту хреньку (желтая хрень на желтой полке в желтой комнате в желтом данже среди других желтых хренек) - по итогу ты тупо не пройдешь дальше по сюжету если не будешь тыкаться вообще во все подряд а это раздражает и утомляет. и многие игры отказывающиеся от маркеров идут именно по этому пути что прискорбно.
    с другой стороны есть Outward - тебе дают четкие задания выполнять которые ты сам решаешь как - основные механики обьясняются в первые 10 минут игры - мир разбит на локации которые не то чтобы прям маленькие, но особых проблем в изучении не создают.
    пример квеста - за 7 дней надо получить денег на оплату жилья - у тебя есть экипировка которую ты можешь продать + ты можешь выйти за стены города и исследовать мир - ты можешь собирать шкуры или искать тайники + ты можешь обшарить пещеру троглодитов по заказу исследовательницы + ты можешь забить на дом и уйти куда глаза глядят + рядом есть форт разбойников в котором можно поживиться - ты начинаешь исследовать этот мир вникать в его правила ориентируясь только на память и карту на которой ты сам не отмечен тоесть прийдется ориентироваться по окружению и косвенным признакам и тебе дают ровно столько информации сколько нужно для исследования.
    вообще нельзя скидывать вину за деградацию игроков именно на маркеры - сами игры становятся упрощеннее и теряют глубину т.к. рзрабам тупо лень разрабатывать побочные системы игрового процесса - им бы графон покруче и цену повыше.

  • @graviusmatt
    @graviusmatt 8 місяців тому +4

    Попробуй найти пункт выдачи ozon без навигатора 😂😂😂

  • @zeevantablakc4098
    @zeevantablakc4098 7 місяців тому +1

    ведьмак отличный пример, но мне вспоминается первое обновление с пуствней в геншине, тогда там ещё не добавили подземные карты и маркеры работали плохо с конкретно нужной цепочкой заданий. Тогда я много матерился, по три часа блуждая по однотипным комнатам подземных лабиринтов. сейчас и карты и метки работают лучше, и я думаю, что прохождение было бы комфортнее, если бы я дошел до этой локации только сейчас. однако, полностью теряется погоужение, эта атмосфера когда ты реально заблудился там, где по лору очень легко заблудиться

  • @Surhor
    @Surhor 8 місяців тому +4

    Хотите прикол? Все эти маркеры и карты можно отключить, поэтому видео не имеет смысла. Это как упрекать игрока почему он не проходит дарк соулс на бананах ногами и не смотрит одним глазом. Каждый сам решает как ему играть.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому

      я об этом сказал в ролике, но проблема в том, что многие игры невозможно пройти без этого. Ты просто не поймешь куда идти

    • @Surhor
      @Surhor 8 місяців тому

      ​@@tarkov_sh1tтак это уже проблема отупевших геймдизайнеров, а не игроков.

  • @Alis_Games
    @Alis_Games 8 місяців тому +8

    Взять в пример большие коммерческие игры, выпущенные на самую массовую аудиторию, а потом причитать о том, что там всё погубили маркеры и миникарта, довольно забавно. Морровинд, если что, дизайнил тот же самый Тодд Говард, и он же впоследствии делал выводы из изъянов её геймдизайна. А изъяны эти были не в том, что подход интригующего эксплоринга плохой, а в том, что многие игроки просто не стали бы такое покупать и в такое играть - поэтому в последующем Обливионе серия так сильно преобразилась, чем сразу вывела Беседку в высшую лигу. Массовый игрок в гробу видал все эти призывы исследовать мир, залезать в каждый уголок и искать там скрытые квесты, пасхалки, сокровища. Он пришёл почилить, покликать, получить кайф от визуала, катсцен или просто геймплея - и Тодд его давал в Обливионе, а потом, более концентрированно, в Скайриме. Результат известен - десятки миллионов копий продаж.
    Все хотят заработать максимум, а сделать это можно лишь одним способом. Никакого "массового отупения" не было - людей привлекли большие упрощения, сделавшие игры менее интересными, но в разы более доступными для непритязательной публики. Стоило бы призвать людей, изголодавшихся по тому самому азарту приключений, играть в более нишевые RPG (благо их очень много) и иммерсивы от Arcane. Игр для пытливых хватает, но по видео складывается впечатление, что автор и сам играл по большей части только в причёсанные ААА - буду рад ошибаться, но упоминания Deus Ex и Dishonored намекнули именно на это.
    Что по итогу? В мире игр за сотни миллионов долларов никому не хочется отпугивать подпивасов - нужно наоборот привлекать всё больше тех, кто не хочет ни о чем лишний раз думать. Так что впереди нас ждёт только больше упрощений и акцента на зрелищность в больших играх. За подумать - в проекты поменьше. На них (учитывая происходящее в индустрии) всё равно возлагаются все надежды.

    • @shelbiuwu1725
      @shelbiuwu1725 7 місяців тому

      Lords o The Rings был таким, не было раньше в ммо миникарт и жилось отлично весело интересно. а сейчас любая ммо или другая нассыщенная активностями конвеерная игра типа ассасинов, требует уйму времени что бы все испылесосить, поэтому ты только и делаешь что летаешь от маркера к маркеру.

  • @s1lvera
    @s1lvera 7 місяців тому +2

    Сейчас много игр и надо каждую опробовать. Нет времени, как тогда, из-за небольшого выбора во что позалипать, читать каждый журнал и тыкаться в каждую пятую точку мира, чтоб пройти квест. Либо на долго одну-две годные игры выбрать и погружаться с головой без маркеров, либо экономишь своё время с ними. Разработчики это понимают и СДВГешников перестают напрягать, да и сами экономят на квестах, потому и блеклые и не интересные.

  • @s9cond
    @s9cond 8 місяців тому +2

    Потеряться в соусах, не ну это как в коридоре с входом и выходом заплутать. Не в одном из представленных "эталонных" открытых мирах нет "открытости" всё коридорные псевдо открытые миры с различными способами не давать игроку выходить за рамки этих коридоров. Миникарта это эволюция рамок этих самых "открытых" миров. Настоятельно рекомендую ознакомиться с даггерфаллом, кенши или условными battle brothers, так же существует такая штука как vagrus, тоже очень рекомендую чтоб понимать чем псевдо отличается от реальных открытых миров где миникарта не нужна и не потому что работаешь непосредственно на карте. Хотя видос по маркерам уже был на канале, но Вагрус как раз про отсутствие маркеров и тому к чему это приводит игрока.

  • @raroh9085
    @raroh9085 8 місяців тому +3

    В киберпанке, это так же обусловлено сетингом. У нас и сейчас люди так сказать ходят по "Маркерам", а что уж говорить про людей у которых в голове самый настоящий кибер-чип?

  • @sheva-chan
    @sheva-chan 8 місяців тому +2

    С одной стороны я согласен: окружение стало не функционально. А если посмотреть на это с другой стороны, то становится очевидно, что нынче в моде огромные и пустые опен-ворлды. И эта тенденция продолжается уже лет 10. Ты прекинь, если там не будет маркеров, какой пиздец начнется. Маркер как раз нужен для того, чтобы игрок не пошел по главному квету. Чтобы он отправился на поиски приключений. Ну и да, для казуалов тоже. Вопрос заключается в следующем: А нужен ли хардкор и духота в современных играх? Я помню как мучался в морре. Из-за неправильного перевода я пошел не туда и банально застрял. Или можно вспомнить Daggerfall, который был непроходим. Маркеров там не было, а инфа, которую давал квестовый персонаж, была неверная - разрабы накосячили. В назначенный день, в назначенное время, нужный НПС просто не появлялся. После этого главный квест становился непроходимым. Данная проблема не конкретно маркеров в целом, а гейм-дизайна. Скажешь: Казуал поганый. А я скажу: Нифига. Я прошел Planescape Torment и Disco Elisium без гайдов.
    P.S Бабадзука не гений. Его формула souls не работает в открытом мире. Я не устану это повторять. Потому что в кольце реально непонятно куда идти и что делать. Цель не ясна, персонажи как всегда конченые и говорят загадками. Если в первых трех играх худо бедно можно было выполнить их линейку квестов, то в кольце без вики делать просто нечего. НПС может быть ГДЕ УГОДНО! Ведь они ведут себя как дегенераты и внятно сказать ничего не могут. Кривая сложности там конченая и не линейная. Свернул не туда - получил люлей. Большинство локаций представляют собой небольшие лагеря с мобами, которые и проходить-то необязательно. Реально скупые декорации. Вся игра - это бесконечный гринд, подбор пепла войны под босса/призыв фантома. Ну или дрочево для задров, которые учат анимации и проходят все дубинками. Люди схавали, потому что это выпустил Бабазука, а по геймплею опенворлд.

  • @shapito88
    @shapito88 7 місяців тому +3

    Не знаю автора видеоролика, но мне кажется человек глубоко обижен тем, что потратил кучу времени в своей жизни на игры, задрачивая каждый уголок карты в разных играх, в то время как современные геймеры тупо бегают за стрелочками, ну и это его безумно угнетает, ведь он то не такой казуал как остальные, но он забывает один фактор, что всем абсолютно насрать, игры сделаны чтобы человек мог отдохнуть, отвлечься от реальности и погрузится в какой-то фентези мир, вот и вся идея, легкая игра будет или сложная, с маркерами или без, с подсказками или без них, да кого это господи волнует, человек приходит с работы в 7 вечера, ему нужно семье время уделить, своим каким-то желаниям, сходить погулять с друзьями, сходить в зал на тренировку, сходить с девушкой куда-то, решить какие-то бытовые проблемы, и почему ему не должно быть насрать на какие-то там маркеры, ну да, в чем-то казуально, ну и? Успокойтесь уже хардкор плееры, если вам жизнь дала сотни свободных часов на просиживание их в играх, то можно вас поздравить, но не всем дано это, поэтому люди хотят просто по кайфу побегать и что-то поделать. Я сам далеко не казуал, у меня есть время свободное и если есть возможность, то все игры прохожу только на самой высокой сложности, однако я прекрасно понимаю людей, которые не могут себе этого позволить, спрос рождает предложение, раньше игры делались для узкого круга людей, а сейчас играет каждый, поэтому игры делают под среднестатистического ваньку, вот и вся проблема, ну а отупел скорее всего автор ролика от своих кампуктарных игрушек, траву бы вышел потрогал, девушку там.

  • @РустамВсеголишь
    @РустамВсеголишь 8 місяців тому +2

    Что общего у Моровинда и Мальчишника в Вегасе?
    Это то чувство когда не играл месяц, зашёл в игру и не помнишь зачем ты здесь и как ты тут оказался...

  • @ТЕНЬтигра
    @ТЕНЬтигра 8 місяців тому +18

    Да и отлично что в Скайриме и маркеры есть и фаст тревел. Иначе бы его до сих пор проходил причем только начало. Карни Короны барензии , это просто здец полный , как я был рад когда модеры сделали маркеры на эти камни , и за карты каирна душ и забытой долины огромная благодарность

    • @V1sL
      @V1sL 8 місяців тому +2

      Играю на АЕ, на легенде, режим выживание без фаст тревела и повозок, 140лвл, только конь, только хардкор!

    • @gasterman8195
      @gasterman8195 8 місяців тому +7

      ​@@V1sL молодец, а я за€бался на работе и зашёл расслабиться. Мне не хочется после стояния 30 минут в маршрутке, ещё и в игре мучаться с передвижением

    • @V1sL
      @V1sL 8 місяців тому

      @@gasterman8195 в риле только пешком туда и обратно ничего сложного в день более 10км в среднем

    • @HowardLeyn
      @HowardLeyn 8 місяців тому

      ​@@gasterman8195 ну тогда не играй, а спи после работы. Игры в принципе такой себе вид отдыха.

    • @Slav_of_Monolith
      @Slav_of_Monolith 7 місяців тому +2

      ​@@V1sL хардкорщик?
      А как насчёт устроится на хардкорную РАБОТУ?

  • @ВячеславДулимов
    @ВячеславДулимов 7 місяців тому +2

    Если так не нравится что всё подряд отмечается маркерами, попробуй представить каково искать 78 мелких существ на участке площадью 4 квадратных километра с частыми перепадами высот. Или потярянные страницы, пять книг по десять страниц уже на большей площади, уже придётся плавать в море за некоторыми страницами. И это без единой подсказки в игре как это искать. И способа как кроме случайно наткнуться, блуждая по миру

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  7 місяців тому

      Это уже крайности. Я говорю о явных намёках и относительно простых задачах, а не поисках иглы в стоге сена

  • @morti.96
    @morti.96 8 місяців тому +4

    Я в любой игре по пути к метке все углы облажу и потом иду к месту назначения 😂😂😂

  • @kamála-n7v
    @kamála-n7v 7 місяців тому +1

    7:58 - 8:19 - таймкод, если вы совсем глупенький и вам нужна упакованная и сжатая суть видео.
    всю печаль системы перемещения по маркерам я ощутил в скайриме: я пытался играть в него максимально иммерсивно, накатил моды на бумажный интерфейс, карту, перестал использовать быстрое перемещение, каждое задание читал в дневнике, диалоги не пропускал. и что же? да нихера. скайрим под полноценный иммерсивный отыгрыш вообще не заточен, потому что у тебя перед глазами всегда будет маячить этот сраный маркер. если же его не будет, то инфы в дневнике критически мало (и она там, кстати, описана так, будто гг - овощ, у которого даже мнения своего толком нет, максимально нейтральные описания, хотя дневник должен быть способом показать внутренние переживания героя, его мировоззрение и т.д.)
    добил меня квест "ходячий кошмар", подробности опущу, просто скажу, что в один момент нужно найти некое зелье в "лаборатории" метр на метр, и на него, сука, добавили маркер. я просто выпал, беседка меня видимо за имбецила держит, раз в крохотной комнатушке поставила маркер на предмет, который и так своим видом выделяется - спасибо что хотя бы без подсветки.

  • @psevdonim481
    @psevdonim481 8 місяців тому +20

    Вообще, вот ни разу не отупел от хороших игр, которые ценят время игрока и помечают квест, для тру хардкорщиков есть отключение интерфейса и идите ищите, куда хотите. Если человеку игра интересна он сам будет исследовать всё, а не бежать напрямую к маркеру, даже с ними кучу скрытых мест в играх находил и разные опции квестов видел. То что я смог найти какое-то место по запискам, не делает меня умнее вот никак, всё равно бы большинство к гайдам обращалось.
    И при этом дефать ведьмачье зрение, которое уже везде подряд юзают, которое помечает как раз только нужные объекты и думать тут вообще не нужно, а так зону поиска, когда в некоторых случаях до пиксельхантинга дело доходит, лицемерие или что?
    А ну и очередной наброс на мои любимые игры от беседки, диз однозначно. Никогда у них из-за маркеров окружение не страдало, полный бред такое выдумывать.

    • @KonSecret313
      @KonSecret313 7 місяців тому +2

      Между прочим ещё маркеры интересных мест из игр Бефезды сделали потом в Ведьмаке и Киберпанке, а это уже о многом говорит.

    • @psevdonim481
      @psevdonim481 7 місяців тому +2

      @@KonSecret313 маркеры в фоллаутах вообще пипбоем кстати обоснованы, как и в киберпанке тоже, киберимпланты явно помогают в навигации.

    • @satanistka8119
      @satanistka8119 7 місяців тому +2

      +
      что в Сталкере, что в Геншине есть маркеры, но при этом я в генше когда квесты ежедневные выполняю, очень часто оказывают вообще чуть не на другом конце региона, ибо сначала я за ресами погналась, потом сундук на горе увидела, а потом камни мне приглянулись и там был сундук, а потом я фею нахожу и вот так вот и отдаляюсь медленно и верно от метки задания. в Сталкере те же схроны и нычки с трупов когда поднимаешь, приходится на 10 раз описание иной раз перечитывать, чтобы найти его местоположение, а то по метке вообще не понятно что и куда. только примерное место.

  • @oldoniichan7168
    @oldoniichan7168 8 місяців тому +1

    Я прям вспомнил prey, там хоть и маркеры есть, но какой же кайф изучать окружение заходишь в любую комнату и там все можно узнать о том кто в ней жил❤

  • @Kanerka9
    @Kanerka9 8 місяців тому +7

    насчет того что скайрим без маркеров не играется, это верно, ведь игра изначально так создана, но если в скайриме смотреть только на маркер игрок не найдет всякие спрятанные приколы, а иногда может пропустить ответвление данжа(такое встречается довольно редко но оно есть). С другой стороны маркеры были и в моровинде там буквально можно было задать персонажам вопрос где какой город, шахта или данж и зачастую после этого появлялся маркер на карте, это казуальным не считается, а про поиски в Вивеке какогото конкретного ебаната по гильдейским квестам можно сказать что это анал карновал тебе зачастую называют квартал и ты как еблан бегаешь вламываясь во все комнаты в поисках нужного додика. Вот в этой ситуации добавление маркера по типу скайрима ничего у игры бы не отняло, а в томже скайриме где для нпс добавили расписание и они шароебят по городу своим ходом туда сюда это и вовсе необходимость. Тренд на маркера это не проблема, а следствие того, что дизайн заданий в играх делается так чтобы не затронуть головной мозг игрока.

    • @scang7107
      @scang7107 8 місяців тому +3

      Это всё синром утенка, перепрохожу Морровинд буквально сейчас и без маркеров он не ощущается чем-то не вероятным, в духе - дааа, это то, чего не хватает современным играм! Тебе подробно описали куда идти и ты идешь, за счет бедного дизайна окружения- заблудиться сложно... "Перейдите за южной городской стеной через мост на восток" а за этой стеной и нет ничего, мост, пару деревьев и голые камни... Зачастую да, просто ходишь туда сюда, тыкаясь в каждую дверь, закликивая прыжок на подъемах как умолишенный, что-бы прокачать акробатику....
      А то количество интерактивных историй, пасхалок случайных событий (последниз в морре вообще нет) которые есть в Скайриме, Морровинду даже не снилось... Это факт, который олдфаги с синдромом утенка принять не могут

  • @TIERODARK
    @TIERODARK 8 місяців тому +1

    Видимо данные игры созданы чтобы прокачивать наш интеллект, а не чтобы почилить пару часов после работы🙂

  • @ИльясИльясов-б8м
    @ИльясИльясов-б8м 8 місяців тому +9

    Я играю в игры ради сюжета, красоты, интересных диалогов. А не ради испытания и прокачки своего интеллекта. Каждому своё и каждого нужно уважить. Просто сделать возможность отключения карты и всё.

  • @blackbr3362
    @blackbr3362 7 місяців тому

    в балдурке калитке реально много вариантов прохождения, даже если карта выглядит... ну линейно.
    чтобы попасть куда-то можно:
    -приказать челу способностями иллитида
    -уговорить его впустить нас
    -какая-то стража принимает взятки
    -какой-то перс ранее спасенный может за нас заступиться
    -зайти с другого входа (у любого места +- сюжетного как минимум 3-4 входа\выхода.)
    -ты видишь трещену? а вот есть способ туда пролезть. в частности друидом превратиться в маленького зверька.
    примеры:
    в часовню у самого старта можно зайти 1) взломав нижнюю дверь 2) прийти к группе Гимблибока, что-то с ними сделать и уговорить чела внутри часовни войти 3) или взломать эту дверь 4) ах да, если ты проходил уже, то знаешь про люк за часовней, который сразу проведет тебя в склеп.
    алё, это не сюжетная локация, в которую тебе нафиг не надо.
    еще... лунные башни. ты видишь, что замок либо разрушен, либо недостроен. ты видишь какие-то выступы деревянные для стройки или опоры. и угадайте что? там можно пропаркурить верхник этажей или до крыши, игнорируя толпу паладинов внутри. вот тебе и дизайн уровня

  • @theronrall6525
    @theronrall6525 8 місяців тому +13

    Ещё журнал. У меня друг, видит запись в журнале "Убей" - значит надо убить и других способой решить квест он не видит. А бывают разные скрытые варианты решения задачи.

    • @MisterD0bryiK0t
      @MisterD0bryiK0t 8 місяців тому +13

      чувак для того что бы попытаться сделать ни как обозначено в квесте нужен хотя бы намек что можно по другому, тем более это все равно ни на что не влияет

  • @overlordgoblin
    @overlordgoblin 8 місяців тому

    Как Игорёк. Я недоволен столь частым своим упомянанием!)

  • @alantaylor1227
    @alantaylor1227 8 місяців тому +6

    да-да, если маркер на миникарте шириной полтора метра, то это вам не маркер вовсе, и совсем не на миникарте а ЗОНА поиска. совсем не маркер. совсем не миникарта. вы не понимаете, это другое. вот вы казуалы идете по маркерам, а вот у меня в возьмаке аж предметы маркерами помечаются. ой то есть это как его.... ведьмачье чутье! не маркеры, а чутье! совсем другое!

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому

      Во-первых это хоть какая-то альтернатива, одна из десяти, которые я привёл во всём видосе
      А во-вторых судя по разнице во времени твоих высеров и по их содержанию, ты и половины видоса не смотрел, а уже решил выдать критику по первому же примеру с возьмаком кекв чел

    • @alantaylor1227
      @alantaylor1227 8 місяців тому +2

      @@tarkov_sh1t я целиком посмотрел, потому что обычно мне нравятся твои видосы, особенно, подача. но в марашинде миникарта есть. а ревелио в леголас хогвартси - это все то же самое ведьмачье чутье, которое маркеры, появляющиеся на кнопку. в готику не играл, так что хз. единственный пример видимо. и то из времен, которые уже никто не вспомнит. соулс лайки - довольно специфический жанр как в плане сюжета/квестов, так и в плане геймплея. и те решения, которые работают в соулсах, обычно вызывают звуки саундпада в других жанрах. даже на основе твоих тезисов о киберпуке можно смело делать вывод, что отсутствие миникарты тесно связано со степенью иммерсивности, которую мало того, что сложно натянуть на любую игру, так еще и жанр иммерсив симов некоторые игрожуры обзывают мертвым и несостоявшимся. ужно ли делать маркеры и карту по иной технологии? возможно. нужно ли отказываться от нее полностью? совсем другой вопрос.

  • @RED_KO4EBHIK
    @RED_KO4EBHIK 8 місяців тому +1

    Вспоминается квест на принятие в Гильдию Воров в Обле. Там тебе нужно спереть в определённом доме определённую вещь до того, как это сделают другие кандидаты (то, что искусственные кандидаты там идиоты и могут месяцами искать цель в доме из двух комнат, пока ты не соизволишь заняться квестом, опустим). Так вот, ты проникаешь в дом, видишь там конкурентов, шныряющих на кортах по локации, смотришь на радар, вскрываешь стол, на который указывает маркер, хватаешь цацку и выходишь. Ибо нафига устраивать шмон, когда у тебя есть паучье чутьё в виде зелёной стрелочки?

  • @SergeyGuslyar
    @SergeyGuslyar 8 місяців тому +17

    Какая то чушь с первых же секунд видео. В том же скайриме миникарта и маркер никак не отвлекали и не выдергивали меня из атмосферы и мира игры, как и миллионы других игроков. А если уж разработчики решили не делать маркеры и миникарту, должны быть четкие описания того, куда идти, и должна быть возможность всегда эти описания прочитать, но в том же элдене ты просто кучу квестов завалить можешь просто потому, что ты банально нихера не понимаешь, что куда и кого и проходишь игру на чистый рандом и никакого глубокого погружения в лог и мир игры нет, а заходишь чисто боссов полупить

  • @emptyvessel-
    @emptyvessel- 7 місяців тому +1

    Не плохо было бы понять, что для разные игроки получаются удовольствие от разных вещей. То что тебе нравится формат приключений, исследования мира и тому подобное, это не значит, что те кому это не нравится - тупые.

    • @renderon8318
      @renderon8318 7 місяців тому +1

      Это прикол людей старой закалки. Если другие люди ведут себя, как другие люди, то они по перманенту - тупые. А на то, что есть разные хотелки у разных людей - пох, ведь они "неправильные", но вот он - светоч, который знает, как лучше им жить "свою" жизнь.

  • @ДмитрийХяргинен
    @ДмитрийХяргинен 8 місяців тому +5

    В сталкере это прикольно показано. Вот тебе ПДА и миникарта. Миникарта может проложить тебе маршрут через аномалии и радиацию, может ещë что похуже. И есть ПДА который тебе покажет и расскажет что и куда. Казалось бы маркера есть, но по сути их нет.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 8 місяців тому +1

      Какая та несуразица. Маркера есть, ровно как и стрелочки, по сути те же маркера но с указанием направления. А путь тебе никто не проложит. Словно бухой писал

    • @ДмитрийХяргинен
      @ДмитрийХяргинен 8 місяців тому

      @@BogdanZelinschi а почему словно)

    • @Xanael
      @Xanael 8 місяців тому

      да помню как в детстве бежишь по зоне и тупо пялишся на карту в кпк потому что вокруг ничего интересного нету особо

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 8 місяців тому

      В моде аномали КПК держишь в руках и, если бежишь, экран замыливается, и навигация становится лишь приблизительной.

  • @Reave42
    @Reave42 7 місяців тому +1

    Продолжу свой рассказ про Hollow Knight. Там есть всего 4 основных маркера, которые открываются по мери игры. Если бы не они то ты бы не знал, что куда тебе идти. + Оно показывает ПРИМЕРНО где оно есть, а не тупое направление. Да ты можешь купить некоторые значки где сохранение, торговцы и т.д. Но они показываются на карте толь тогда, когда ты их сам найдёшь. Жду когда будут примеры HK в следующий таких видео.

  • @NikolassGo
    @NikolassGo 8 місяців тому +4

    AC odyssey,там можно убрать маркеры и самому искать по описанию хоть упрощенному,но очень понятному (на юго-западе Афин недалеко от от статую Зевса),да и свитки с origina тоже через загадки ищещ. А меня это не напрягает,я по маркеру в города прихожу в первый раз,а потом там ориентируюсь уже так. Или открывать тысячу раз карту или дневник ещё больше бесит и как раз надоедает и выбивает из игры! У меня и так в жизни проблем хватает,а тут надо ещё и лишнюю информацию из игры в голове держать.не закончил я квест и меня на работу вызвали я неделю не заходил и попробуй потом вспомни на чем ты остановился,а по маркеру я легко соорентируюсь и вспомню и краткому и точному описанию цели!

  • @TheDemzy
    @TheDemzy 8 місяців тому

    Теперь понятно, почему старые одиночные игры я перепрохожу иногда, а на новые даже взгляд не кидаю

  • @goru6224
    @goru6224 7 місяців тому +3

    Ох, щас бы по 10 часов искать, куда же тебе надо пойти в той или иной локации. Запуская игру, ты не знаешь ее мира, соответственно не знаешь что где находится и как туда попасть. Игровой мир - это не твой двор, в котором ты живёшь 15 лет и все в нем знаешь, а новая не изученная карта с кучей приколов. Если кому то в кайф тратить по 3 часа на поиски какого либо прохода или объекта, то сочувствую, потому что это не только бесполезная трата времени, но и довольно скучное занятие. В конце концов никто не запрещает игрокам любоваться пейзажами и атмосферой игры. Никого не принуждают вечно смотреть на мини карту или маркеры. А если ты не можешь совмещать эти две вещи, то боюсь у тебя серьезные проблемы...

  • @deadlaw1295
    @deadlaw1295 7 місяців тому

    Помню кажется в RDR2 есть классная фишка с картой, ее просто можно отключить) да, играть конечно становится сложнее, но зато появляется новый интересный экспириенс, начинаешь, смотря на большую карту, примерно представлять какая местность тебя на пути ждёт и как надо ехать, начинаешь смотреть на дорожные знаки, а на них действительно есть информация о направлениях, нужен конкретный магазин? Ходи по городу и читай вывески, обращай внимание на рекламу, зазывал, какие-то фразы прохожих. Такое мне очень понравилось) куда интереснее бегать по маркерам, игра ещё больше растянулась и стала более медитативной)

  • @DD-lu4up
    @DD-lu4up 8 місяців тому +6

    Любое медиа - кино, игры, музыка, книги - оно прежде всего массовое. И игры в этом плане самые молодые, так что многие застали переход от элитарности игр к их массовости, и я считаю это основной причиной тряски по поводу "ВСЕ ОТУПЕЛИ, ИГРЫ ДЕГРАДИРУЮТ".
    Нет, все нормально, просто мы не одни теперь в игры играем. Массовость - это хорошо, благодаря этому теперь есть буквально все для буквально всех, реально на любой вкус игры. И если мне скучен скайрим, я иду играть в соулсы, а какие-нибудь фаркраи/ассасины/спайдермены вообще не трогаю, потому что я знаю что там меня будут учить какать.
    При этом многие люди сейчас начинают играть в игры, вот прямо в первую свою игру сейчас играют, и им нужны те игры которые я дропаю или даже не начинаю, и это нормально. Если кто забыл свой первый опыт в играх, нагуглите видосы с людьми, которые впервые играют в игры, это кстати в плане понимания геймдизайна тоже очень интересно и полезно. К вопросу о том, где что правильно подсветить и на что направить камеру, чтобы игрок понял

    • @P0IIIeL_Nahyi
      @P0IIIeL_Nahyi 5 місяців тому

      " Массовость - это хорошо, благодаря этому теперь есть буквально все для буквально всех, реально на любой вкус игры" то что ты такие видео видишь уже говорит о том, что нет выбора для всех. Если бы выходило много игр для аудитории по типу автора видоса, то таких видосов в принципе бы не было.

  • @tymoteyszkaratkevicz6402
    @tymoteyszkaratkevicz6402 7 місяців тому

    Я вспоминаю как в Готике для того, чтобы посмотреть карту мира её нужно было КУПИТЬ у картографа

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 8 місяців тому +3

    6:45. Так в skyrim всё поправить проще простого, возьми да вырежи к хренам маркер и всё.

  • @VioletSilence
    @VioletSilence 7 місяців тому +2

    Братиш, если человек тупеет от наличия маркера квеста или записи в дневнике, то он умным никогда не был и стать не мог даже теоретически.

  • @alexowl3048
    @alexowl3048 8 місяців тому +3

    Даже по себе заметил, при наличии миникарты, вместо погружения в прохождение, начинается миниигра по зачистке этой самой миникакрты и всех точек интереса. Частенько просто оключал, изредка поглядывая на глобальную карту, чтобы уж совсем не заплутать)

  • @igromen2369
    @igromen2369 8 місяців тому

    Да как же было весело. Как вспомню те случаи, когда играешь в игру и не можешь запустить квест, потому что оказывается нужно прийти лишь в определенное время и в итоге скипаешь прохождение так и не закончив. Или когда тебя выкидывают в игру и даже не говорят об основах управления, и ты пол часа пытаешься понять на какую кнопку в игре взобраться по канату (а в итоге оказывается что нужно не просто не просто нажать кнопку ей надо прокликивать, а как ты это узнаешь? никак) и бросаешь игру из-за этого по всему классу обсуждая какая она помойная. Или когда о том что в игре есть сюжет ты узнаешь только через 10 лет когда натыкаешься на обзор от ютубера, а когда играл ты тупо бегал по открытому миру даже не щная об этом. Метки хто хорошое средство гейм дизайна от неё всем стало жить лучше. Как минимум потомучто ты можешь начать играть в игру, а не симулятор аутиста когда ты тыкаешься в каждую стену и клацаешь все кнопки устраивая попутно танци с бубном (попутно постоянно думая это ты дибил или в игре баг) в надежде на то что произойдет чудо и ты сможешь продолжить игру.

  • @Solzh333
    @Solzh333 8 місяців тому +7

    Ну его нафик такое погружение. Я тут фолыч ньювегас так и не прошёл. Потому что заходишь через месяц, открываешь свой хлам, и уже ни хера не помнишь зачем, что, для чего, куда.
    Это погружение реально нужно для тех челов, что перемещаются между креслом, столом и кроватью.
    Да блин, я моблу легенд бум бум забросил потому что 20-30 минут катка - это долго. И скорей всего тебя что-то прервëт в какой-нибудь катке. Пару сыграешь, в следующей прервëшься на пол-дня, пол-недели. И потом такой - да ну его нафик. Я уже забыл что в балансе поменялось.

  • @АннаБажина-ъ4ц
    @АннаБажина-ъ4ц 7 місяців тому

    Напомнило недавнюю Banishers. Там есть такое, что идёшь по метке, а потом начинается зона поиска.

  • @MisterD0bryiK0t
    @MisterD0bryiK0t 8 місяців тому +4

    не понял причем тут моделька нпс и левел дизайн, вот в асасине левел дизайн так левел дизайн, вышку видно с любой точки, голуби помечают место прыжка веры, а это ты просто идешь за подкрашеным болванчиком, как за маркером, причем тут левел дизайн? с каких пор проработка квеста это левел дизайн?

  • @link3452
    @link3452 8 місяців тому

    Как же на ютубе сильно вырос порог контента. Последнее время очень часто захожу на ролик, смотрю, все прекрасно (монтаж, поставленная речь, сценарий) а потом оказывается что у ютубера 500-10к подписчиков. Почему то чаще всего это проявляется у контенмейкеров соулс лайков

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  8 місяців тому

      Спасибо за теплые слова)) на самом деле у меня довольно быстрый рост, за год 7к подписчиков

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 8 місяців тому +4

    Как хардкорщик, я люблю заморачиваться с играми, но не все это любят, не всем нужно к играм серьёзно относиться.
    Сам я люблю разные челленжи вроде прохождения Fallout New Vegas в одних трусах и без оружия в руках на макс сложности или поставить моды на Скайрим, отключив компас, GPS на карте, быстрое перемещение, поставить ночи темнее, а погоду ужаснее, тогда можно получить незабываемый опыт, когда на лошади ночью случайно свернул с дороги и заблудился, я не знал что в Скайриме может быть такой опыт, как будто в совершенно другую игру играешь.

  • @DmitryB-153
    @DmitryB-153 8 місяців тому

    Очень хорошие рассуждения на тему!
    Хочу подметить, что из погружения вынимают не только маркеры, но и быстрое перемещение...
    Взять Скайрим: замечательная игра, где каждый путь чувствуется как мини-приключения. То встретишь кого интересного, то на руины или пещеру наткнёшься...
    Но как только игрок дошёл до точки, все следующие разы он будет просто перемещаться через экран загрузки.
    Кто-то в Вайтране сказал, что в Солитьюде можно вступить в коллегию бардов? Быстрое перемещение.
    Причём если говорить о крупных городах, то до них даже добираться не обязательно: у ворот стоят повозки, где за малую сумму можно переместиться в неизведанную локацию.
    В итоге будто исчезает то, что находится между точками интереса, и они слабо связаны друг с другом одним миром.
    Я как-то играл в Скайрим без быстрого перемещения: игра совсем по другому ощущается, уровень погружения гораздо выше.
    Приходилось продумывать маршрут, думать о том, какое снаряжение взять с собой, а какое оставить дома, ведь теперь я не могу просто взять, телепортироваться в город, выложить или продать предметы, а потом обратно.
    И таким образом я находил больше интересных мест и путников, запоминал локации и дороги.
    Если взять игры Бабадзаки, то там быстрое перемещение органично вплетено, потому что локации +- линейны, и до костра нужно пробиваться потом и кровью, из-за чего к окружению повышенное внимание, да и сами костры являются не просто механникой, но и частью лора

    • @DmitryB-153
      @DmitryB-153 8 місяців тому

      Ещё есть такой тип игр, где люди играют, скорее, в Эксель, чем в игру.
      Для них не важно окружение или сюжет. Им важно подобрать шмотки с одними циферками, чтобы выбивать из противников другие циферки, чтобы выбить шмотки с третьими циферками. И в некоторых играх интерфейс бывает до нелепости перегружен, где куча окон, а место действия загораживают цифры урона.
      Бывает так, что игроки не играют в игры... Они механически выполняют ежедневные задания, чтобы увеличить какие-то циферки, и не более того!
      Раньше, в основном, это касалось MMORPG, но сейчас я такое чаще вижу и в одиночных проектах