Курс «Cinema 4D. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/3785968457 Курс «Blender. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/2302173165 Курс «Cinema 4D. Продвинутый уровень» - www.profileschool.ru/r/989794183 Курс «Blender. Продвинутый уровень» - www.profileschool.ru/r/377586801 00:00:00 Приветствие. О чем будет видео 00:00:59 О школе Profile и Никите Чеснокове 00:03:49 Программа мастер-класса 00:06:04 Курсы по 3D графике в школе Profile 00:07:56 Знакомство с Blender 00:19:38 Знакомство с Cinema4D 00:28:07 Сборка сцены 00:48:12 Текстурирование 00:59:50 Анимация 01:07:37 «Blender. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/2302173165 01:07:39 «Cinema 4D. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/3785968457 01:26:29 Работа с камерой 01:37:17 Освещение 01:46:37 Рендеринг 01:56:42 Заключение 01:58:24 «Cinema 4D. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/3785968457 01:58:40 «Blender. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/2302173165 01:59:07 Ответы на вопросы
Ага. Текст говорит выдавливать придется в блендере. Хотя там есть эта функция в настройках текста 😂. А ещё он забыл сравнить функционал программ. В блендере можно скульптить, монтажить, композитинг, Грейс пенсил итд...
@@RomanBuzunov1 И хоть я являюсь более сторонником Cinema, но соглашусь что Блендер обгоняет теперь точно! (единственно интерфейс терпеть не могу блендерский)
За 20 лет работы успел почти весь софт освоить. Сейчас остановился в основном на блендере + гудини, с упором на то что буду все сильней переходить на блендер. И это при том что мне цена софта погоды не делает. Блэндер сейчас покрывает не все, однако он с каждым днем все больше и больше становится протоколом, а не просто софтиной. Представьте что вы выбрали софт пять лет назад и сейчас на стадии что хотите записать по нему курс или сделать набор ассетов и инструментов, или написать на него плагин, что угодно. Если пять лет назад вы выбрали синему - у вас потенциальная целевая аудитория 500тыс - 1млн, а для остальных порог входа - цена курса + цена синьки. Если вы выбрали блендер - то 2-3млн, а для остальных порог входа - цена курса и все. Это неминуемо приведет к тому что с каждым годом больше курсов и плагинов для блендера, больше база юзеров, взрослее софт, все больше людей которые только и знают что блендер и у которых все меньше причин пересаживаться на что-то еще. Глядя на это студиям все больше резона иметь подразделения которые работают на блендере, а значит блендер всех пожрет в итоге. Все движется туда, мне кажется единственно что может это изменить - это если все сменят модель монетизации радикально. Но пока не видно этой движухи
Мой взгляд на это таков: Блендер никого не пожрёт(хоть и лично я этому очень симпатизирую!), ему просто не дадут, Блендер - лишь частное проявление социально справедливой модели существования, в корне социалистической, без прибавочной стоимости и извлечения прибыли. Со временем, когда для "бизнеса" мастодонтов CG индустрии он начнёт представлять реальную угрозу, его попытаются ликвидировать или замедлить его развитие, типичными для этого серпентария методами...путём подкупа ключевых разработчиков, отказа в использовании аппаратных технологий или трендовым поиском "русского-следа"(признаться ожидал этого ещё во время последнего флешмоба русиш-отмен и хлёсткого ответа блендер фоунлэйшн на это, думал, ну вот оно, сейчас свяжут этот факт с тем что одним из ключевых разра́бов блендера является русский, и кердык, но нет, в этот раз пронесло) Пока что все эти максоны с автодесками и прочие якодзуны, друг в друге видят гораздо больше экзистенциальных угроз, блендер для них мелкая неприятность, пока, и они даже сами будут спонсировать блендер укореняя свою интеграцию с ним, как Майкрософт в своё время понял что можно не бороться с линуксом, а встроить его в Виндоус, тем самым оттянув момент острого противостояния, но когда неприятность в лице блендера подрастёт, вот тогда, в сторону блендера и разверзнется портал в ад... Не удивительным будет, если к тому чудесному времени, приравняют модель свободного распространения ПО(Gpl, mit и пр.) с запрещённой коммунистической пропагандой и просто запретят её на гос уровне, в самых светлых и справедливых странах нашего земного диска, это не встретит большого сопротивления. Можно за несколько лет подготовить население сдвинув окно овертона в эту сторону, "свободное по = коммунизм = зло". Или же, при фантастическом благоприятном сценарии, всех победит справедливая модель мироустройства, мелкой крупицей идеологии которой, сегодня является блендер и ему подобные проекты. Но и это нельзя будет назвать, что блендер кого-то пожрёт. Скорее всё остальное станет таким же свободным и вольётся в общую базу кода, в общую базу достояния человечества. С третей стороны, одному Одину известно, что нам уготовили технологии сетей глубокого обучения и как это изменит нашу повседневность.
@@Andrey-kh9ef "Капитализм" - термин придуманный Марксом. На деле вопрос сводится к противостоянию свободного рынка против централизованной монополии государства. Блендер - это рыночная модель, разрабы блендера работают на добровольных началах. Жить на донейшны - это рыночная модель. Социалистической было бы угрожать людям автоматами чтоб те платили процент зарплат на поддержку блендера, потому что это во благо общества иметь открытый софт. Конкуренты опенсорса могут кооперироваться сколько хотят, у них будет столько же успеха сколько было у прокатчиков в борьбе с торрентами.
в блене тоже можно видеть все материалы сцены в ассет браузере, это делается одним кликом по сути. Плюс чтобы выделить объекты по материалу жмём shift + L и выбираем соответствующую операцию
в блене, чтобы видеть разные цвета относящиеся к тем или иным материалам, в режиме solid, нужно назначать цвет в списке viewport display в окне параметров материала. Либо выбираем другие способы шейдинга в списке настроек solid) На деле очень просто
я уже не выдержал ну камон. ну куча же всяких функций втроенных в блендере про которые говорится что их нет. всё есть. вот например: 1:32:10 Ctrl+B на таймлайне спидграфа нет и взаимодействия некоторых симуляций. остальное есть.но даже без спидграфа есть столько инструментов анимации что АЕ и не снилось. я как распробовал - больше не хочу возвращаться в АЕ. да там есть спидграф... но всё остальное там оставляет желат лучшего. а понимание как работать с Валу графом приходит довольно быстро.
@Red_Paper6495 С платными аддонами любые, и ванила тоже достаточно, в любом случае копеешно в сравнении с другим софтом. Уже куча народу на Блендер пересели среди профи, но коматозники вроде тебя еще остались😂
@Red_Paper6495 Слушай что говорят настоящие профи, а не клоуны, если английский понимаешь конечно. Вот набери одного из них, в Майке когда-то работал и таких много BrianKouhi Should you ANIMATE in Bkender?
Я этому вопросу посвятил 10 лет и вот только через 10 лет я выбрал Блендер и сейчас уже как месяц я в нем работаю и в нем все проще в разы чем в синьке! Блендер скоро и Гудини догонит, инфа 100-ка
Работа с камерой победит Гудини (да во всем почти победит, кроме базового моделирования наверное). Но Гудини я буду изучать как освою на должном уровне Blender. Тогда Houdini + Blender = все задачи закрыть можно на изи.
Ну как проще😂 ну попробуйте сделать в блендере анимацию клонера с полями в 2 клика без геонодов которые еще и надо выучить. Здесь синька конечно без вопросов. А фрагментированный текст аля броадкаст (чуть не заплакал когда попробовал сделать в блендере) P.S. Перешёл в blender из синьки. Из-за рендера, ну программа быстрее работает по ощущениям.
Вы 10 лет емае работали в синеме!! и что вот так просто готовы от него отказаться? может быть, вам синема приелась и вы на радостях от чего-то нового испытываете такие эмоции от блендера? Да вы за 10 лет должны уже были научиться закрытыми глазами нужные кнопочки тыкать! что же вас заставило сменить софт с таким стажем?? Я впадаю в полный ступор от вашей фразы * все проще в разы чем в синьке * вам что тяжело работать в синеме с ДЕСЯТИЛЕТНИМ СТАЖЕМ!! а в блендере,который вы знаете месяц легко? это как вообще объяснить?
@@GosbKom Я тоже проработал в синьке более 10 лет с прерыванием на "выгорание" после синьки очень тяжело переходить на блендер, мышечная память просто недавала даже вертеть сцену, очень не хватало мографа. А перешёл только после кидка с лицензиями
Не согласен про рендеры. Очко отдал бы blender ну как минимум за бесплатно сть gpu рендера. Только из-за этого ушёл с синьки. В моушенне пофиг как раз на жесткую естественность визуала (хотя cycles и это может). Рассказали бы , что ждет людей кто свяжется с редшифтом какие ждут приключения с vpn и т.д.
Автору лайк за старания и продвижение 3д в массы🎉 Но прежде чем показать и объяснять людям вам самим нужно еще больше эти проги юзать ) Удивило как вы с блендера баллы сняли за отсутствие "прибамбасов типа стрелочек" В блендере это включается в манипуляторах вида поворот, масштаб, перемещение можно отобразить без нажатия на левой боковой панели как по отдельности так и все вместе или по два манипулятора сразу Есть еще и другие детали где автор некорректно сравнивал эти проги..
Redshift на голову выше Cycle. Тут даже сравнивать смешно. Да и моделлинг мне нравится больше в Cinema. Правильной сетки гораздо проще добиться. Хотя Maya в этом отношении конечно недостижима для обоих по удобству.
Вы можете заплатить цену синьки и получить буст процентов 20 к продуктивности засчет интуитивности. Но в какой-то момент все равно придется с нее слезать, потому что большинство людей на планете эту цену платить не захотят и блендер всех съест.
Помню как всего лет 5 назад над блендером все серьезные челы смеялись, говорили, что совсем детский софт, максимум интро для летсплеев годится делать, а сейчас серьезнейший конкурент топовому софту. Их модель развития явно превосходит конкурентов, так что думаю через 2 - 3 года блендер обгонит синему, даже в тех моментах, где сейчас объективно хуже. Хотя на мой взгляд, в любой из этих прог можно выдавать отличный результат, с прямыми руками, сильно сомневаюсь, что развитие большинства людей ограничиваются возможностями того или иного софта
Ха.Типичный новичок) Если ты посмотришь сравнение Синьки и Гудини, то Гудини порвет любой софт, И ты бы 100% сказал бы, да я выбираю Гудини. Но он тяжелый по порогу входа. Поверь, моушен графику и Блендер вытащит на изи. Дело в том у кого какой порог входа. Удобнее войти в 3D через Блендер! Но чтобы разбираться в софте, всегда нужно смотреть уроки других софтов и сравнивать их между собой, по типу а как это сделано. Всё схоже, только подача разная. Разберись так же в процедурном и деструктивном моделировании, выяви для себя преимущества и недостатки. А потом только реши в чем тебе работать. Я тоже думал что чуть по дольше поучу Гудини, и буду там вообще всё делать из коробки, плагины сам себе делать и прочее. Но все же скорость решает. И скорость лучше направить на изучение 3d пакета, где порог входа как у Блендер самый низкий, потом Синька, потом 3dmax, затем maya и потом уже Houdini. Вот лучше всего совместить Блендер и Гудини. Где у одной порог входа самый низкий, но мало чего есть, и у второй порог входа высокий, и из коробки есть всё че хочешь! Они друг друга дополнят и Гудини не будет со временем казаться таким супер сложным. И задачи ты сможешь закрыть ВСЕ, абсолютли)
Дальше ты в любом случае подключишь ещё какой-то 3d софт. Может Z-brush, а может скульптинг в Блендере станет круче и удобнее. Хоть синька и купила Z-brush, но это всё трата денег. А зачем что-то тратить, когда ты ещё ничего не заработал на 3D? Вот для этого и Blender. А потом хоть все подряд покупай и синьку и майку и гудини. И тогда ты уже за 3д будешь шарить, сейчас для тебя это куча всего не поняток. Совет НОВИЧКИ - хотите через месяц заработать первые деньги. Устанавливайте Blender. Ставите себе челендж на 30 дней, что каждый день тутор с подвижной графикой и вперед. Если день проматываете отдаете косарь своему другану, а он будет следить за вами, поверьте!
Когда ты выучишь Первый 3d софт. То освоение другого сократится за считанные дни. Это всего лишь инструмент как и монтажка. Можно выучить Премьер про или Вегас, но как только у вас будет Mac вы будете работать в Final cut - ведь быстрее и легче и многофункциональней ещё не придумали прогу. У Давинчи есть все шансы, если добавят инструменты навигации как у final cut. Тогда все перейдут на Давинчи.
Подтверждаю. Сам пользуюсь Гудини+ Блендер. Отличная связка. 10 из 10. Тут ещё не хватает приложения для композа. Простейший уровень это в самом блендере или гудини. Дальше Ае, что я не рекомендую рассматривать как вариант, дальше фьюжн и Нюк. Тут уже в зависимости от задач. Большинству я бы рекомендовал фьюжн, если бы он не глючил. Так что тут выбирайте сами. Почему не Ае? Скорость рендера.и даже большое количество готовых шаблонов не спасает. Быстрее где-то ещё пересобрать большую часть шаблонов. После второго рендера это даёт преимущество. Так как Ае рендерит неприлично медленно и нужно устраивать пляски с бубном чтобы его через командную строку запускать в несколько потоков. Но тогда он жрет оперативу как не в себя.
Блендер, в базовом материале Principled BSDF есть ползунок прозрачности, у текста есть опция и обьема и фаски + фаски по кривой, эффекты глов, солнечные блики и и.т.д добавляются одним движением
1:29:19 не понял, нет склейки нескольких камер по умолчанию, но и для чего это нужно, если это можно сделать одной камерой и несколькими анимационными ключами?
Ой как прикольно с камерами вышло. Мультикам, а разговоров было, создал 3 камеры, а в итоге всё равно по факту работате отдна, то же самое в блендере делают одной камерой и не ипут себе мозг, то же самое перемещение камеры за несколько кадров в другую точку, играясь как ты сказал с параметрами, можно эти перелеты чделать разными.
И в параметре текста блендера есть экструд ) не надо его отдельно выдавливать. Текст в виде плецна удобен в случае если не нужен объем. В синиме придется удалять часть полигонов, чтобы текст был плоским.
текст в синьке можно экструдом, а можно мографом. Если задать экструд в 0, то ничего не надо удалять. А ещё можно черз буль сплайнов и тоже получим плоскость в 0. =)
Мограф уже есть для блендер, мосты под юнити и унреал энжон, каскадер настроили. Для синьки много рендер движков типа вирей , корона с арнольдом и редшифтом и октаном, меню классное удобное, работа и управление через alt бесит правда. , внедрили бы уже z brash кисти в синьку, но этого не будет. Менюшки свои в синьке под себя ностроить можно в отличии от кривого блендера, даже вид 4 окон стандартный из 3х клавиш пипец. Зато в блендер есть охрененные аддоны iward extrude, polyquilt, box cutter, hardops, fluent,constructionliner , и т.д. но пизже 3ds max с майкой я пока не видел в плане моделинга и майки анимации, тудабы твердотельное моделирование и внедрили как плагин для макса polyline pro 3,5 былобы круто. А так интерфейс майки удобен для всего, но выглядит как будто ёжика на изнанку вывернули
Дядь, в блендере в настройках вьюпорта можна включить все гизмо на перманент, сверху справа в меню манипуляторов, второй справа стрелочка и кусочек круга, так что там 1 : 1
Видос аж на 2 часа конечно длинный, но зато весьма информативный и полезный 👍 Боже, как же классно, что я не стал когда-то изучать Блендер! (а являюсь пользователем Синьки) 😊
Кто-то может гвоздём на песке Мону Лизу нарисовать, а кто-то самыми дорогими красками на лучшем холсте квадратик не выведет) Лучший софт - это прямые руки)
в общем , здаётся мне, что ты дядя не до конца разобрался с блендером и его возможностями, из коробки, по этому некоторые сравнения ну прям очень не очень. Да синема хороша, базару ноль, но сценарии использования софтин немного разные, такие сравнения они не всегда корректы из рарзной логики использования софта и его направленности. То касается сравнений Макса, майки, блендера и синимы.
Главное преимущество блендер это бесплатная рендер ферма) + у синонимы траблы с ред шифтом купить его нельзя на сколько я знаю, а если другими способами достать так сказать)) вы получите устаревшую версию которая подойдет для версии начиная с r24 вроде бы, если бы не все эти проблемы я бы давно перешел на Cinema 4D, но главное преимущество синема это востребованность на рынке, работы больше, синма заказчики больше доверяют ответственную работу по анимации, так сложился рынок, но на блендере тоже есть работа и весьма неплохая, особенно если есть классные работы в портфолио без работы не останетесь, но в начале пути будет много низко оплачиваемой работы пока не поднимет плату в портфолио, в синме в начале пути чек будет раза в два больше, для опытных моушен дизайнеров с потоком заказчиков это ни разу не проблема купить рендер ферму и найти обходные пути для редшифта, но для начинающих может быть камнем преткновения) хотя об этом мало кто говорит
Интерфейс синьки конечно был дружелюбнее. Моушен однозначно с мографом в синьке. Камера точно синька. Но все перевешивает рендер и доступность в блендере. Как горько бы не звучало - синька прощай😢
смешно с идиотов которые думают что блендер сьест потому что он бесплатен, чуваки базовый функционал блендера максимально ограничен, анимации ччерез геоноды не интуитивны нежели мограф в синьке. он вывозит за счет аддонов.я вижу преимущество в хардсюрфейс моделирование это да.но симуляции которые лагают на 400 сегментах это жесть. ну и очевидно что в синеме взято гудиновская ремеш и тканьб что делает симуляции лучше в разы. но тут не будет затмевания того или другого потому что для разных задач свои софты. мая выглядит куда старее всех прог но для анимации персонажей используют именно ее. так же 3д макс для интерьера и экстерьера
Если есть $$$, то Синька. Но если нет $$$, То конечно Блендер. Учитывая то, что хоть синька и есть ломаная, но RedShift пару недель назад отключил возможность сброса триала и сразу отпал... Вот теперь думаю - куда перейти... Или а Блендер или UE5 рендерить. Хотя проект делается в Houdini
@Red_Paper6495 Хороший вопрос. Там все просто. Официально ставишь Redshift, указываешь пробный период. Проходит 14 дней. И он говорит "пробный период закончился, купи меня". А далее создаешь новый аккаунт на их сайте, сносишь файл лицензии в компе, меняешь ID номер компьютера, заходишь под созданным новым логином и опять нажимаешь "попробовать пробный период" и опять на 14 дней получаешь официальную лицензию. А работало все потому, что менялся ID номер компа и Redshift думал, что это уже другой пользователь, с другим компом просил пробный период. Этот вариант отлияно работал. А я только написал хитрый BAT файл, который больше половины процесса делал все сам - так эту тему заселки и что то изменили в работе лицензии. И теперь, если попытаться провернуть это дело, то даже смена ID номера компа не помогает и они все равно понимают, что на этом компе уже пробный период отработал. Короче изменили алгоритм получения пробного периода и шара отпала )
Автор не очень хорошо знает Blender... Стекло прекрасно делается и при помощи, principled BSDF, это универсальный шейдер в катором можно создать любой элементарный материал. Эффектов в Блендере достаточно и делаются в один клик. Про текст в блендере, тоже бред, все там настраивается. Не ясно как можно сравнивать 2 софта не разбираясь в теме.
Есть ещё круче, но для 90% моушен графики и Блендера за глаза. А потом можно и синьку учить, а лучше Гудини, там ещё в разы все быстрее и проще, но вот понять изначально логику работы сложнее.
блендер это комбайн - всегда специлизированные программы лучше - збраш все равно лучше блендера для скульптинга - синема создана для спецэффектов и опять же лучше блендера - майя создана для мультиков и лучше блендера но если дешево и сердито и можно делать тяп ляп и побыстрее сойдет и блендер - для этого он и сделан - ну и для отработки технологий не зряя его спонсируют авторы спецпрограмм типа макса
Помогите, Я вот не моушн дизайнер, мне интересен фоторил, связка отснятых шотов и композ. С композом все ясно, это Нюк, в связки еще гудини полюбас. Вот думаю может блендер или синьку выучить. Не знаю, а нужны ли они мне вообще? Но Анрил 5 полюбас надо. Вот в такой связки нужныли вообще блендр или синька?
Когда обыватель выбирает себе "полюбас", профессионал не станет его отговаривать. Не ну если машину себе покупать что бы на дачу ездить это же полюбас Роллс-Ройс, и в связку к нему солнечную панель 2x2 метра, я слышал что зелёная энергетика сейчас рулит и на даче пригодится, вот скажите, мне в такой связке мотороллер "муравей" полюбас или не полюбас?
Курс «Cinema 4D. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/3785968457
Курс «Blender. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/2302173165
Курс «Cinema 4D. Продвинутый уровень» - www.profileschool.ru/r/989794183
Курс «Blender. Продвинутый уровень» - www.profileschool.ru/r/377586801
00:00:00 Приветствие. О чем будет видео
00:00:59 О школе Profile и Никите Чеснокове
00:03:49 Программа мастер-класса
00:06:04 Курсы по 3D графике в школе Profile
00:07:56 Знакомство с Blender
00:19:38 Знакомство с Cinema4D
00:28:07 Сборка сцены
00:48:12 Текстурирование
00:59:50 Анимация
01:07:37 «Blender. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/2302173165
01:07:39 «Cinema 4D. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/3785968457
01:26:29 Работа с камерой
01:37:17 Освещение
01:46:37 Рендеринг
01:56:42 Заключение
01:58:24 «Cinema 4D. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/3785968457
01:58:40 «Blender. Базовый уровень» - www.profileschool.ru/r/2302173165
01:59:07 Ответы на вопросы
Так не хотелось пересаживаться с уютной синьки в блендер, после этого сравнения не буду.
Спасибо тебе человек.
Ну что сказать, жалко тебя.
@@МагистрЗелёнки-р1х Это тебя жалко
Человек просто не владеет инструментами которые пытается сравнивать, из-за чего гонит просто запредельное количество чуши.
Ага. Текст говорит выдавливать придется в блендере. Хотя там есть эта функция в настройках текста 😂. А ещё он забыл сравнить функционал программ. В блендере можно скульптить, монтажить, композитинг, Грейс пенсил итд...
@@RomanBuzunov1 И хоть я являюсь более сторонником Cinema, но соглашусь что Блендер обгоняет теперь точно! (единственно интерфейс терпеть не могу блендерский)
За 20 лет работы успел почти весь софт освоить. Сейчас остановился в основном на блендере + гудини, с упором на то что буду все сильней переходить на блендер. И это при том что мне цена софта погоды не делает. Блэндер сейчас покрывает не все, однако он с каждым днем все больше и больше становится протоколом, а не просто софтиной. Представьте что вы выбрали софт пять лет назад и сейчас на стадии что хотите записать по нему курс или сделать набор ассетов и инструментов, или написать на него плагин, что угодно. Если пять лет назад вы выбрали синему - у вас потенциальная целевая аудитория 500тыс - 1млн, а для остальных порог входа - цена курса + цена синьки. Если вы выбрали блендер - то 2-3млн, а для остальных порог входа - цена курса и все. Это неминуемо приведет к тому что с каждым годом больше курсов и плагинов для блендера, больше база юзеров, взрослее софт, все больше людей которые только и знают что блендер и у которых все меньше причин пересаживаться на что-то еще. Глядя на это студиям все больше резона иметь подразделения которые работают на блендере, а значит блендер всех пожрет в итоге. Все движется туда, мне кажется единственно что может это изменить - это если все сменят модель монетизации радикально. Но пока не видно этой движухи
Мой взгляд на это таков:
Блендер никого не пожрёт(хоть и лично я этому очень симпатизирую!), ему просто не дадут, Блендер - лишь частное проявление социально справедливой модели существования, в корне социалистической, без прибавочной стоимости и извлечения прибыли.
Со временем, когда для "бизнеса" мастодонтов CG индустрии он начнёт представлять реальную угрозу, его попытаются ликвидировать или замедлить его развитие, типичными для этого серпентария методами...путём подкупа ключевых разработчиков, отказа в использовании аппаратных технологий или трендовым поиском "русского-следа"(признаться ожидал этого ещё во время последнего флешмоба русиш-отмен и хлёсткого ответа блендер фоунлэйшн на это, думал, ну вот оно, сейчас свяжут этот факт с тем что одним из ключевых разра́бов блендера является русский, и кердык, но нет, в этот раз пронесло)
Пока что все эти максоны с автодесками и прочие якодзуны, друг в друге видят гораздо больше экзистенциальных угроз, блендер для них мелкая неприятность, пока, и они даже сами будут спонсировать блендер укореняя свою интеграцию с ним, как Майкрософт в своё время понял что можно не бороться с линуксом, а встроить его в Виндоус, тем самым оттянув момент острого противостояния, но когда неприятность в лице блендера подрастёт, вот тогда, в сторону блендера и разверзнется портал в ад... Не удивительным будет, если к тому чудесному времени, приравняют модель свободного распространения ПО(Gpl, mit и пр.) с запрещённой коммунистической пропагандой и просто запретят её на гос уровне, в самых светлых и справедливых странах нашего земного диска, это не встретит большого сопротивления.
Можно за несколько лет подготовить население сдвинув окно овертона в эту сторону, "свободное по = коммунизм = зло".
Или же, при фантастическом благоприятном сценарии, всех победит справедливая модель мироустройства, мелкой крупицей идеологии которой, сегодня является блендер и ему подобные проекты. Но и это нельзя будет назвать, что блендер кого-то пожрёт. Скорее всё остальное станет таким же свободным и вольётся в общую базу кода, в общую базу достояния человечества.
С третей стороны, одному Одину известно, что нам уготовили технологии сетей глубокого обучения и как это изменит нашу повседневность.
@@Andrey-kh9ef "Капитализм" - термин придуманный Марксом. На деле вопрос сводится к противостоянию свободного рынка против централизованной монополии государства. Блендер - это рыночная модель, разрабы блендера работают на добровольных началах. Жить на донейшны - это рыночная модель. Социалистической было бы угрожать людям автоматами чтоб те платили процент зарплат на поддержку блендера, потому что это во благо общества иметь открытый софт. Конкуренты опенсорса могут кооперироваться сколько хотят, у них будет столько же успеха сколько было у прокатчиков в борьбе с торрентами.
@@SimonTelezhkin что за херню вы тут несете? капитализм это и есть путь к монополии силный пожирвет слабых и не дает развиваться новичкам
@@diterbolen9301 Государственная монополия была в СССР была на все производство... Мечтатели теоретики рожденные в 90е о чем то размышляют.
@@ingemarsmit4840 Государственная монополия и капиталистическая практически одно и тоже
в блене тоже можно видеть все материалы сцены в ассет браузере, это делается одним кликом по сути. Плюс чтобы выделить объекты по материалу жмём shift + L и выбираем соответствующую операцию
Кубики и шарики. Спасибо большое за невероятный ценный урок 🦉🤝🦆
чтобы сделать стекляшку через principled bsdf, достаточно выкрутить ползунок transmission...и всё😅
в блене, чтобы видеть разные цвета относящиеся к тем или иным материалам, в режиме solid, нужно назначать цвет в списке viewport display в окне параметров материала.
Либо выбираем другие способы шейдинга в списке настроек solid) На деле очень просто
я уже не выдержал ну камон. ну куча же всяких функций втроенных в блендере про которые говорится что их нет. всё есть. вот например:
1:32:10 Ctrl+B на таймлайне
спидграфа нет и взаимодействия некоторых симуляций. остальное есть.но даже без спидграфа есть столько инструментов анимации что АЕ и не снилось. я как распробовал - больше не хочу возвращаться в АЕ. да там есть спидграф... но всё остальное там оставляет желат лучшего. а понимание как работать с Валу графом приходит довольно быстро.
чтобы в eevee вьюпорте корректно видеть преломление и прозрачность в стекле нужно ставить галку на screen space refraction
Автор плохо осведомлен о возможностях блендера. Особенно в анимации, там так же полно эффектов которые можно в 1 клик включить
@Red_Paper6495 С платными аддонами любые, и ванила тоже достаточно, в любом случае копеешно в сравнении с другим софтом. Уже куча народу на Блендер пересели среди профи, но коматозники вроде тебя еще остались😂
@Red_Paper6495 С платными аддонами Блендер не уступает Майке и даже круче
@Red_Paper6495 Слушай что говорят настоящие профи, а не клоуны, если английский понимаешь конечно. Вот набери одного из них, в Майке когда-то работал и таких много BrianKouhi Should you ANIMATE in Bkender?
Будем откровенны, он по Синьке тоже далеко не все фичи рассказал.
@@SergeyB74 Если ты по Блендеру все фичи начнешь рассказывать то твоим внукам придется продолжать😂
47:01 в блендере можно за стрелки хватить и крутить и перемещать спокойно., как в синеме. это в настройках меняется
Я этому вопросу посвятил 10 лет и вот только через 10 лет я выбрал Блендер и сейчас уже как месяц я в нем работаю и в нем все проще в разы чем в синьке! Блендер скоро и Гудини догонит, инфа 100-ка
Работа с камерой победит Гудини (да во всем почти победит, кроме базового моделирования наверное). Но Гудини я буду изучать как освою на должном уровне Blender. Тогда Houdini + Blender = все задачи закрыть можно на изи.
Ну как проще😂 ну попробуйте сделать в блендере анимацию клонера с полями в 2 клика без геонодов которые еще и надо выучить. Здесь синька конечно без вопросов.
А фрагментированный текст аля броадкаст (чуть не заплакал когда попробовал сделать в блендере)
P.S. Перешёл в blender из синьки. Из-за рендера, ну программа быстрее работает по ощущениям.
Вы 10 лет емае работали в синеме!! и что вот так просто готовы от него отказаться? может быть, вам синема приелась и вы на радостях от чего-то нового испытываете такие эмоции от блендера? Да вы за 10 лет должны уже были научиться закрытыми глазами нужные кнопочки тыкать! что же вас заставило сменить софт с таким стажем?? Я впадаю в полный ступор от вашей фразы * все проще в разы чем в синьке * вам что тяжело работать в синеме с ДЕСЯТИЛЕТНИМ СТАЖЕМ!! а в блендере,который вы знаете месяц легко? это как вообще объяснить?
@@GosbKom Я тоже проработал в синьке более 10 лет с прерыванием на "выгорание" после синьки очень тяжело переходить на блендер, мышечная память просто недавала даже вертеть сцену, очень не хватало мографа. А перешёл только после кидка с лицензиями
@@СергейСергеев-и1х8ь если бы не кидок с лицензией Вы бы остались на синеме?
Не согласен про рендеры. Очко отдал бы blender ну как минимум за бесплатно сть gpu рендера. Только из-за этого ушёл с синьки. В моушенне пофиг как раз на жесткую естественность визуала (хотя cycles и это может). Рассказали бы , что ждет людей кто свяжется с редшифтом какие ждут приключения с vpn и т.д.
Аххх... Реально смешно читать подобную чушь. Cycle дает убогую и мыльную картинку.
Автору лайк за старания и продвижение 3д в массы🎉
Но прежде чем показать и объяснять людям вам самим нужно еще больше эти проги юзать )
Удивило как вы с блендера баллы сняли за отсутствие "прибамбасов типа стрелочек"
В блендере это включается в манипуляторах вида поворот, масштаб, перемещение можно отобразить без нажатия на левой боковой панели как по отдельности так и все вместе или по два манипулятора сразу
Есть еще и другие детали где автор некорректно сравнивал эти проги..
Стоило бы ещё добавить, что рендер Октан для Блендера бесплатен.
Чекнул. Стоит столько же, что и Redshift...
@@ОлегФедоров-д3ж Ты плохо чекал. Именно для блендера он бесплатный. Для синемы нет. Чекай еще раз
@@ОлегФедоров-д3жу меня на мак с чипом силикон, октан бесплатен. И на блендер и на синьку. И вроде на винду октан для блендере всегда бесплатен был
Redshift на голову выше Cycle. Тут даже сравнивать смешно. Да и моделлинг мне нравится больше в Cinema. Правильной сетки гораздо проще добиться. Хотя Maya в этом отношении конечно недостижима для обоих по удобству.
Крутой материал! Отличная работа в Excel 👏
На минимальных настройках арнольд вполне заменит редшифт а при глубоких сделает сцену еще лучше.
Вы можете заплатить цену синьки и получить буст процентов 20 к продуктивности засчет интуитивности. Но в какой-то момент все равно придется с нее слезать, потому что большинство людей на планете эту цену платить не захотят и блендер всех съест.
Да ладно ерунду писать. Блендеристы фанаты ограниченные. Какие студии работают с Блендером ? За Маю и Макс платят а за Синему не хотят меньше ? Да ну.
@@ingemarsmit4840 Какие в ж фанаты ограниченные, если многие с Майки на Блендер пересели, чем они ограниченные? Это профи, а не любители
Помню как всего лет 5 назад над блендером все серьезные челы смеялись, говорили, что совсем детский софт, максимум интро для летсплеев годится делать, а сейчас серьезнейший конкурент топовому софту. Их модель развития явно превосходит конкурентов, так что думаю через 2 - 3 года блендер обгонит синему, даже в тех моментах, где сейчас объективно хуже. Хотя на мой взгляд, в любой из этих прог можно выдавать отличный результат, с прямыми руками, сильно сомневаюсь, что развитие большинства людей ограничиваются возможностями того или иного софта
И сейчас все смеются. Кто в индустрии делает серьезные проекты, тот этим УГ не пользуется.
Почему в поиске Telegram не виден ваш канал? Дайте плиз ссылку
Спасибо. Думал изучать Blender, но понял, что для моих целей, больше подходит Cinema 4D...
Ха.Типичный новичок) Если ты посмотришь сравнение Синьки и Гудини, то Гудини порвет любой софт, И ты бы 100% сказал бы, да я выбираю Гудини. Но он тяжелый по порогу входа. Поверь, моушен графику и Блендер вытащит на изи. Дело в том у кого какой порог входа. Удобнее войти в 3D через Блендер! Но чтобы разбираться в софте, всегда нужно смотреть уроки других софтов и сравнивать их между собой, по типу а как это сделано. Всё схоже, только подача разная. Разберись так же в процедурном и деструктивном моделировании, выяви для себя преимущества и недостатки. А потом только реши в чем тебе работать. Я тоже думал что чуть по дольше поучу Гудини, и буду там вообще всё делать из коробки, плагины сам себе делать и прочее. Но все же скорость решает. И скорость лучше направить на изучение 3d пакета, где порог входа как у Блендер самый низкий, потом Синька, потом 3dmax, затем maya и потом уже Houdini.
Вот лучше всего совместить Блендер и Гудини. Где у одной порог входа самый низкий, но мало чего есть, и у второй порог входа высокий, и из коробки есть всё че хочешь! Они друг друга дополнят и Гудини не будет со временем казаться таким супер сложным. И задачи ты сможешь закрыть ВСЕ, абсолютли)
Дальше ты в любом случае подключишь ещё какой-то 3d софт. Может Z-brush, а может скульптинг в Блендере станет круче и удобнее. Хоть синька и купила Z-brush, но это всё трата денег. А зачем что-то тратить, когда ты ещё ничего не заработал на 3D? Вот для этого и Blender. А потом хоть все подряд покупай и синьку и майку и гудини. И тогда ты уже за 3д будешь шарить, сейчас для тебя это куча всего не поняток. Совет НОВИЧКИ - хотите через месяц заработать первые деньги. Устанавливайте Blender. Ставите себе челендж на 30 дней, что каждый день тутор с подвижной графикой и вперед. Если день проматываете отдаете косарь своему другану, а он будет следить за вами, поверьте!
Когда ты выучишь Первый 3d софт. То освоение другого сократится за считанные дни. Это всего лишь инструмент как и монтажка. Можно выучить Премьер про или Вегас, но как только у вас будет Mac вы будете работать в Final cut - ведь быстрее и легче и многофункциональней ещё не придумали прогу. У Давинчи есть все шансы, если добавят инструменты навигации как у final cut. Тогда все перейдут на Давинчи.
Подтверждаю. Сам пользуюсь Гудини+ Блендер. Отличная связка. 10 из 10. Тут ещё не хватает приложения для композа. Простейший уровень это в самом блендере или гудини. Дальше Ае, что я не рекомендую рассматривать как вариант, дальше фьюжн и Нюк. Тут уже в зависимости от задач. Большинству я бы рекомендовал фьюжн, если бы он не глючил. Так что тут выбирайте сами.
Почему не Ае? Скорость рендера.и даже большое количество готовых шаблонов не спасает. Быстрее где-то ещё пересобрать большую часть шаблонов. После второго рендера это даёт преимущество. Так как Ае рендерит неприлично медленно и нужно устраивать пляски с бубном чтобы его через командную строку запускать в несколько потоков. Но тогда он жрет оперативу как не в себя.
@@TemaShahov У вас какая карточка и размер ОЗУ? если у вас так еле-еле фурычит AE
Сравнение огонь !!! 💥💥💥
Очень расстроило, что всё видео пытались словно выгородить синьку и занизить блендер
Видимо вы на блендере сидите) У меня как синьщика как раз впечатление, что её засуживают местами) Видимо уже профдеформация пакетом)
Склейку из трех камер без плагинов 😂 можно ставишь М маркеры потом cntrl + B байндишь на маркеры камеры вообще чувак ты походу неуч в моуш дизайне
Блендер, в базовом материале Principled BSDF есть ползунок прозрачности, у текста есть опция и обьема и фаски + фаски по кривой, эффекты глов, солнечные блики и и.т.д добавляются одним движением
1:29:19 не понял, нет склейки нескольких камер по умолчанию, но и для чего это нужно, если это можно сделать одной камерой и несколькими анимационными ключами?
Ой как прикольно с камерами вышло. Мультикам, а разговоров было, создал 3 камеры, а в итоге всё равно по факту работате отдна, то же самое в блендере делают одной камерой и не ипут себе мозг, то же самое перемещение камеры за несколько кадров в другую точку, играясь как ты сказал с параметрами, можно эти перелеты чделать разными.
После создания объекта в блендере, если ты не начал его редактировать, жмешь F9 и панель параметров примитива появляется.
И в параметре текста блендера есть экструд ) не надо его отдельно выдавливать. Текст в виде плецна удобен в случае если не нужен объем. В синиме придется удалять часть полигонов, чтобы текст был плоским.
текст в синьке можно экструдом, а можно мографом. Если задать экструд в 0, то ничего не надо удалять. А ещё можно черз буль сплайнов и тоже получим плоскость в 0. =)
Мограф уже есть для блендер, мосты под юнити и унреал энжон, каскадер настроили. Для синьки много рендер движков типа вирей , корона с арнольдом и редшифтом и октаном, меню классное удобное, работа и управление через alt бесит правда. , внедрили бы уже z brash кисти в синьку, но этого не будет. Менюшки свои в синьке под себя ностроить можно в отличии от кривого блендера, даже вид 4 окон стандартный из 3х клавиш пипец. Зато в блендер есть охрененные аддоны iward extrude, polyquilt, box cutter, hardops, fluent,constructionliner , и т.д. но пизже 3ds max с майкой я пока не видел в плане моделинга и майки анимации, тудабы твердотельное моделирование и внедрили как плагин для макса polyline pro 3,5 былобы круто. А так интерфейс майки удобен для всего, но выглядит как будто ёжика на изнанку вывернули
Дядь, в блендере в настройках вьюпорта можна включить все гизмо на перманент, сверху справа в меню манипуляторов, второй справа стрелочка и кусочек круга, так что там 1 : 1
Видос аж на 2 часа конечно длинный, но зато весьма информативный и полезный 👍
Боже, как же классно, что я не стал когда-то изучать Блендер! (а являюсь пользователем Синьки) 😊
Кто-то может гвоздём на песке Мону Лизу нарисовать, а кто-то самыми дорогими красками на лучшем холсте квадратик не выведет) Лучший софт - это прямые руки)
В целом сравнение мутное. Но я бы выбрал Гудини для таких вещей. Он сначала менее понятен, но потом куда круче )
Пора переписывать урок в связи с Blender 4.1 )
а что изменилось
в общем , здаётся мне, что ты дядя не до конца разобрался с блендером и его возможностями, из коробки, по этому некоторые сравнения ну прям очень не очень. Да синема хороша, базару ноль, но сценарии использования софтин немного разные, такие сравнения они не всегда корректы из рарзной логики использования софта и его направленности. То касается сравнений Макса, майки, блендера и синимы.
Главное преимущество блендер это бесплатная рендер ферма) + у синонимы траблы с ред шифтом купить его нельзя на сколько я знаю, а если другими способами достать так сказать)) вы получите устаревшую версию которая подойдет для версии начиная с r24 вроде бы, если бы не все эти проблемы я бы давно перешел на Cinema 4D, но главное преимущество синема это востребованность на рынке, работы больше, синма заказчики больше доверяют ответственную работу по анимации, так сложился рынок, но на блендере тоже есть работа и весьма неплохая, особенно если есть классные работы в портфолио без работы не останетесь, но в начале пути будет много низко оплачиваемой работы пока не поднимет плату в портфолио, в синме в начале пути чек будет раза в два больше, для опытных моушен дизайнеров с потоком заказчиков это ни разу не проблема купить рендер ферму и найти обходные пути для редшифта, но для начинающих может быть камнем преткновения) хотя об этом мало кто говорит
Интерфейс синьки конечно был дружелюбнее. Моушен однозначно с мографом в синьке. Камера точно синька. Но все перевешивает рендер и доступность в блендере. Как горько бы не звучало - синька прощай😢
(Замативирован пойти учится)
Кароч не тратьте 2 часа жизни на дизинформацию
блин, нужно было с прочитки коментов начать, хорошо хоть на ускорёнке смотрел
Блендерасты обиделись))) Как по мне, если тебе поиграться - блендер, если хочешь делать крутые крупные проекты - синька)
смешно с идиотов которые думают что блендер сьест потому что он бесплатен, чуваки базовый функционал блендера максимально ограничен, анимации ччерез геоноды не интуитивны нежели мограф в синьке. он вывозит за счет аддонов.я вижу преимущество в хардсюрфейс моделирование это да.но симуляции которые лагают на 400 сегментах это жесть. ну и очевидно что в синеме взято гудиновская ремеш и тканьб что делает симуляции лучше в разы.
но тут не будет затмевания того или другого потому что для разных задач свои софты. мая выглядит куда старее всех прог но для анимации персонажей используют именно ее. так же 3д макс для интерьера и экстерьера
Если есть $$$, то Синька. Но если нет $$$, То конечно Блендер. Учитывая то, что хоть синька и есть ломаная, но RedShift пару недель назад отключил возможность сброса триала и сразу отпал... Вот теперь думаю - куда перейти... Или а Блендер или UE5 рендерить. Хотя проект делается в Houdini
Redshift тоже есть ломанный.
@@KondratievE Старая версия? Я пользовался 3.5 версией, пока они что то не изменили в лицензии.
@@istominmusic тот что в телеге за деньги продают. Версия 3.5.8 у них точно была.
@Red_Paper6495 Хороший вопрос. Там все просто. Официально ставишь Redshift, указываешь пробный период. Проходит 14 дней. И он говорит "пробный период закончился, купи меня". А далее создаешь новый аккаунт на их сайте, сносишь файл лицензии в компе, меняешь ID номер компьютера, заходишь под созданным новым логином и опять нажимаешь "попробовать пробный период" и опять на 14 дней получаешь официальную лицензию. А работало все потому, что менялся ID номер компа и Redshift думал, что это уже другой пользователь, с другим компом просил пробный период. Этот вариант отлияно работал. А я только написал хитрый BAT файл, который больше половины процесса делал все сам - так эту тему заселки и что то изменили в работе лицензии. И теперь, если попытаться провернуть это дело, то даже смена ID номера компа не помогает и они все равно понимают, что на этом компе уже пробный период отработал. Короче изменили алгоритм получения пробного периода и шара отпала )
Автор не очень хорошо знает Blender... Стекло прекрасно делается и при помощи, principled BSDF, это универсальный шейдер в катором можно создать любой элементарный материал. Эффектов в Блендере достаточно и делаются в один клик. Про текст в блендере, тоже бред, все там настраивается. Не ясно как можно сравнивать 2 софта не разбираясь в теме.
"меню последней надежды"😂😂😂😂
Синька рулит!
Есть ещё круче, но для 90% моушен графики и Блендера за глаза. А потом можно и синьку учить, а лучше Гудини, там ещё в разы все быстрее и проще, но вот понять изначально логику работы сложнее.
@@IVAN_NOVGORODSKY в гудини быстрее и проще то ? :D Блендер для архивиза и геймдева сойдет , но не для моушена
Element 3D
На 50 минуте такой кринж про стекло пошел, что просто смотреть невозможно без смеха
блендер это комбайн - всегда специлизированные программы лучше - збраш все равно лучше блендера для скульптинга - синема создана для спецэффектов и опять же лучше блендера - майя создана для мультиков и лучше блендера
но если дешево и сердито и можно делать тяп ляп и побыстрее сойдет и блендер - для этого он и сделан - ну и для отработки технологий не зряя его спонсируют авторы спецпрограмм типа макса
Как минимум вам стоит прекратить ААааакать и второе поработать над своей презентацией.
Нет брат... вы не лучшие... лучшие это мастерская Исаев а
Помогите, Я вот не моушн дизайнер, мне интересен фоторил, связка отснятых шотов и композ. С композом все ясно, это Нюк, в связки еще гудини полюбас. Вот думаю может блендер или синьку выучить. Не знаю, а нужны ли они мне вообще? Но Анрил 5 полюбас надо. Вот в такой связки нужныли вообще блендр или синька?
скорее всего ты ничего не осилишь
Blender подойдет в связке с Unreal и Гудини
Когда обыватель выбирает себе "полюбас", профессионал не станет его отговаривать.
Не ну если машину себе покупать что бы на дачу ездить это же полюбас Роллс-Ройс, и в связку к нему солнечную панель 2x2 метра, я слышал что зелёная энергетика сейчас рулит и на даче пригодится, вот скажите, мне в такой связке мотороллер "муравей" полюбас или не полюбас?
😂@@Andrey-kh9ef