@@НиколайПокацкий-ц6ь это как симулить одежду в другом софте а не в МВ.. Тот же скульпт в зебре.. Есть софты, которые просто были сделаны для определённых задач и заточены под это... Люди заблуждаются когда говорят что в блендере можно все... Так все, но через сраку.. Оно разве стоит того
я думаю все проще. майка еще качает в студиях так как у них все заточено под данный софт. на самом деле и блендер хорош. популярность только будет расти. майка останется и блендер будет качать. тут больше кому и где удобнее работать
И правильно сделали. Блендер - он как швейцарский нож - много чего можно сделать хорошо, но ничего на профессиональном уровне. Сложный хардсерфейс? Мимо, ибо многие сложные модификаторы, что доступны в том же 3D Max или Maya, а так же туторы, как до них докопаться - отсутствуют на корню. Все по большей части сводится к булиевым операциям, даже арримус, таки и остался в 3d max, хотя и начинал блендер ковырять. Анимации поведения толпы, стай животных и людей с хаотичным движением и действиями для кино, адекватная анимация ткани, связок, мышц, волос и взаимодействие всего этого с окружением и водой, как Houdini или плагинах, вроде Ziva для Maya, отсутствуют тоже... Для мультипликации или ютуба пойдет, но для кино - едва ли. Эффекты? Тоже мимо, ибо у Houdini и близко конкурентов нет и не было последние лет 10... Что еще? Хммм, скулпт? Ну, зибраш тут всех yшaтываeт в первом раунде. Создание локаций? Есть неплохие плагины и ноды с прилипанием в блендере, но так они и в максе и гудини есть. А если мы говорим о постройке больших локация для АА и более игр, то тут Houdini и Unreal Engine абсолютные фавориты с их мощнейшей генерацией и работой с шейдерами и материалами в пару кликов. Для мультипликации с элементами 3D разве что - да, у всех вышеупомянутых выигрывает, а так... Про композ в блендере даже вспоминать не буду...
Всё просто, люди которые не бояться изучать новые программы перешли скорее на блендер, а те кому лень или уже в возрасте, сидят на старых прогах по типу 3д макса !
вывод один : если кривые руки то никакой блендер не поможет..даже если он бесплатный, ибо там вся работа заложена на хоткеях..будьте пианистами...+ установите +- 20(30) аддонов для ускоренной работы
Я пользуюсь блендер и меня всё устраивает и вообще-то многие студии стали переходить на блендер. Это видео было бы уместно скорее года 2-3 назад когда блендер был говном а мая был топ и лучший
никто не переходит на блендер) студии как работали в майке так и работают, достаточно зайти на любой сайт топовых студий и посмотреть) блендер это кустарный софт для видюшек что бы в тик ток клепать) для индийских фильмов и тд) майка ветеран десятков тысяч топовых блокбастеров)
@@tween_factory Nexters к примеру "цитата из ТЗ - Blender является для нас главным и единственным рабочим инструментом с 3D, использование его при выполнении тестового задания будет несомненным плюсом! ", Ubisoft
@@alexeybunin2927 А есть еще какие нибудь примеры, от студий, что переходят на Blender, я использую по возможности весь свой накопленный опыт в разных 3D пакетах, в том числе и Blender, в нём мне нравится работа с шедерами. Но полноценно я не буду пересаживатья в Blender. Просто интересно какие студии еще используют его. Я знаю, Naughty Dog, используют Maya, а Rockstar Games вообще не брезгуют и местами используют 3Ds Max. Поэтому нет смысла выберать только одно, и обсирать другое.
Итоговые работы в блендере не дотягивают до тех что сделаны в майке или в збраше. Поэтому приходится изо всех щелей визжать о преимуществах блендера, чтобы на него переходили художники и студии сделали стандартом. Этого не будет, день писать почему, думаю все и так понимают
Жесть переводчик, бланда, три ди 😂🤣
Так это же Яндекс переводчик.
@@evgeniantonov3У Яндекса тоже не такой голос)
Блендини, блидини 😂
Не верьте, придётся пользоваться всем.
и в MD и в Zbrush...учить придётся как минимум 5-6 софтов..бытует мнение что люди говорят что в блендере даже скульпт хорош😄
@@konstantin3369 Он не плох, но все равно придется обращаться к zbrush.
@@НиколайПокацкий-ц6ь это как симулить одежду в другом софте а не в МВ.. Тот же скульпт в зебре.. Есть софты, которые просто были сделаны для определённых задач и заточены под это... Люди заблуждаются когда говорят что в блендере можно все... Так все, но через сраку.. Оно разве стоит того
@@konstantin3369 что за МВ?
я думаю все проще. майка еще качает в студиях так как у них все заточено под данный софт. на самом деле и блендер хорош. популярность только будет расти. майка останется и блендер будет качать. тут больше кому и где удобнее работать
со всеми аддонами и плагинами blender и вовсе превосходит Майку. Например с аддоном HardOps делать роботов в Blender одно удовольствие
@@sjdjjsjsjs3991 Да все еще проще, просто сравни сколько обучалока на майку и сколько на блендер в ру сегменте, даже выбирать не придется
перешла с блендера на майю и не жалею
И правильно сделали. Блендер - он как швейцарский нож - много чего можно сделать хорошо, но ничего на профессиональном уровне. Сложный хардсерфейс? Мимо, ибо многие сложные модификаторы, что доступны в том же 3D Max или Maya, а так же туторы, как до них докопаться - отсутствуют на корню. Все по большей части сводится к булиевым операциям, даже арримус, таки и остался в 3d max, хотя и начинал блендер ковырять. Анимации поведения толпы, стай животных и людей с хаотичным движением и действиями для кино, адекватная анимация ткани, связок, мышц, волос и взаимодействие всего этого с окружением и водой, как Houdini или плагинах, вроде Ziva для Maya, отсутствуют тоже... Для мультипликации или ютуба пойдет, но для кино - едва ли. Эффекты? Тоже мимо, ибо у Houdini и близко конкурентов нет и не было последние лет 10... Что еще? Хммм, скулпт? Ну, зибраш тут всех yшaтываeт в первом раунде. Создание локаций? Есть неплохие плагины и ноды с прилипанием в блендере, но так они и в максе и гудини есть. А если мы говорим о постройке больших локация для АА и более игр, то тут Houdini и Unreal Engine абсолютные фавориты с их мощнейшей генерацией и работой с шейдерами и материалами в пару кликов. Для мультипликации с элементами 3D разве что - да, у всех вышеупомянутых выигрывает, а так... Про композ в блендере даже вспоминать не буду...
@@nonexistent1119я тоже туда перешол иза невозможности зделать большой проэкт
Перешел с Майки и Макса на blender и не жалею
Он забыл сказать в конце, что лучше все таки Houdini)))
🤣
Блендини
Всё просто, люди которые не бояться изучать новые программы перешли скорее на блендер, а те кому лень или уже в возрасте, сидят на старых прогах по типу 3д макса !
согласен! давайте запретим 3д макс и revit пусть архитектурные визуализаторы сидят в блендере! чтобы автодеску неповадно было помогать в работе людям!
блендер легкий и интуитивно понятный, так что не особо там много смелости надо чтобы перейти
@@адыдааохуйрокроо , ага, там самое главное запомнить главные горячие клавиши, а все остальное легко
Ну для меня майя понятнее чем блендер
@@адыдааохуйрокроо я многими программами владею, но блендер это что то с чем то по уровню сложности
вывод один : если кривые руки то никакой блендер не поможет..даже если он бесплатный, ибо там вся работа заложена на хоткеях..будьте пианистами...+ установите +- 20(30) аддонов для ускоренной работы
🤣👍
для начала перенести с клавиши G, это дрочево какое-то каждый раз тянуться туда
С чего ты взял? Лучшая прога это Cinema4D!!!
0:22 что за самолет?
из фильма самолет!
Когда замолкнет этот бледапереводчик)
Я пользуюсь блендер и меня всё устраивает и вообще-то многие студии стали переходить на блендер. Это видео было бы уместно скорее года 2-3 назад когда блендер был говном а мая был топ и лучший
Хотя даже больше 2-3 лет
Ну и какие студии перешли на blender?
никто не переходит на блендер) студии как работали в майке так и работают, достаточно зайти на любой сайт топовых студий и посмотреть) блендер это кустарный софт для видюшек что бы в тик ток клепать) для индийских фильмов и тд) майка ветеран десятков тысяч топовых блокбастеров)
@@tween_factory Nexters к примеру "цитата из ТЗ - Blender является для нас главным и единственным рабочим инструментом с 3D, использование его при выполнении тестового задания будет несомненным плюсом! ", Ubisoft
@@alexeybunin2927 А есть еще какие нибудь примеры, от студий, что переходят на Blender, я использую по возможности весь свой накопленный опыт в разных 3D пакетах, в том числе и Blender, в нём мне нравится работа с шедерами. Но полноценно я не буду пересаживатья в Blender. Просто интересно какие студии еще используют его. Я знаю, Naughty Dog, используют Maya, а Rockstar Games вообще не брезгуют и местами используют 3Ds Max. Поэтому нет смысла выберать только одно, и обсирать другое.
Итоговые работы в блендере не дотягивают до тех что сделаны в майке или в збраше. Поэтому приходится изо всех щелей визжать о преимуществах блендера, чтобы на него переходили художники и студии сделали стандартом. Этого не будет, день писать почему, думаю все и так понимают
будет, но не скоро
Хотя бы ссылку на оригинал дали бы.
ua-cam.com/video/EYQTi0PSPWQ/v-deo.html пожалуйста!
@@blenderkani О Спасибо.
Очередной зарабатыватель в ютубе :)
"…рассмотрим эти оба трёх пакета ди" 😀
Короче это перевод яндекс-браузером, и, то есть, смысла в публикации этого видео ноль.
cinema 4d
Ужасный перевод и озвучка. Все больше такой лажи на ютубе в последнее время.
Видео ни о чем
blender бесплатный... на этом все
майу тоже можно бесплатно на торентах купить, это для общего развития тебе
@@inqte поxyй
и аддонов к нему бесплатных достаточно
@@inqte вы сначала на торрентах найдите "майку" или "макса" без вирусов в "таблэтке" или "кряке"
@@СтаниславШукало изи
с4d лучше
Это аксиома