Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 86

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai 6 місяців тому +5

    Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)

  • @TAIVIN
    @TAIVIN 7 місяців тому +15

    Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))

  • @lermontex
    @lermontex 7 місяців тому +2

    Anisotropy
    Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями.
    В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles.
    Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера.
    Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.

  • @Surced
    @Surced 3 дні тому

    обожаю иви за быстроту рендера, в умелых руках рендер на иви ничем не будет отличаться от сайклса, и пока кто-то рендерит несколько часов маленькую сцену в сайклс, я за пару секунд отрендерил просто шикарную объемную сцену на иви)

  • @iuujolnhh8462
    @iuujolnhh8462 2 місяці тому

    У меня очень медленно рендериться на cycle и думал как настроить eevee очень благодарен вам за это видео❤

  • @flatcutline5019
    @flatcutline5019 7 місяців тому +6

    Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂

  • @I_am_a_Legion
    @I_am_a_Legion 7 місяців тому +8

    Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))

    • @I_am_a_Legion
      @I_am_a_Legion 7 місяців тому +1

      @Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))

    • @Shuriksful
      @Shuriksful 7 місяців тому

      А где можно будет смотреть твой безумный проект?

    • @M3DuaTP
      @M3DuaTP 7 місяців тому +1

      ​@@I_am_a_Legionдумаю, только при помощи запекания анимации обломков. Процедурное разрушение не экспортнуть :(

    • @I_am_a_Legion
      @I_am_a_Legion 7 місяців тому

      @@Shuriksful скину ссылку как закончу

  • @ЖеняДунаев-ъ7ж
    @ЖеняДунаев-ъ7ж 7 місяців тому

    9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если

  • @lisa70
    @lisa70 7 місяців тому +1

    Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати

  • @ЕкатеринаКамнева-х4л
    @ЕкатеринаКамнева-х4л 6 місяців тому

    Спасибо за уроки! Очень полезно

  • @kodifox42
    @kodifox42 7 місяців тому

    Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙

  • @jeremytuk8262
    @jeremytuk8262 7 місяців тому

    Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.

  • @moon_1151
    @moon_1151 7 місяців тому +2

    Полезный ролик.Благодарю:)

  • @Optimus97
    @Optimus97 6 місяців тому

    Про Sun Position не знал. Круто :)

  • @Itazurana_Neko
    @Itazurana_Neko 7 місяців тому

    Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.

  • @H360ru
    @H360ru 7 місяців тому

    Два нюанса
    1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное.
    2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому +1

      Конечно, никто не говорит, что сайклз не нужен! Просто можно и на Eevee делать классную картинку, может и не на 100 процентов реалистичную

  • @richardforce80
    @richardforce80 7 місяців тому

    Реально полезный ролик по иви, спасибо )

  • @saltibalti
    @saltibalti 7 місяців тому +2

    Новый видосик вышел :D

  • @xianetta9821
    @xianetta9821 6 місяців тому

    хорошие советы, очень полезно

  • @КатеринаФиалкова-щ2э
    @КатеринаФиалкова-щ2э 6 місяців тому

    Большими буквами, СПАСИБО!!!!!

  • @jamescolin4433
    @jamescolin4433 4 місяці тому

    Отличный обзор EEVEE. Не могу настроить стекло в EEVEE NEXT так, чтобы внутри стекла был обьект который отображался бы полностью. В моем случае это просто куб и мордашка блендеровской обезьянки Сьюзи. Проблема в том что она не отображается корректно полностью, и имеет просветы, как будто альфа маску наложили. Перекрутил все, но результат такой же без полного отображения объекта в стеклянном кубе. При вращении особенно заметно. Есть ли решение, или это пока симптом недороботки EEVEE NEXT?

  • @qwaqmeharder
    @qwaqmeharder 7 місяців тому

    Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира

  • @audiocontent6631
    @audiocontent6631 7 місяців тому

    спасибо большое за видео! а под анимацию рефлексы запекаются по такому же принципу?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому +1

      На самом деле да, не будет конечно такого качества, но рефлексы будут!🔥

  • @alenalapseni
    @alenalapseni 7 місяців тому +1

    Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то

    • @alenalapseni
      @alenalapseni 7 місяців тому

      На эту тему на ютубе нашла буквально один урок и тот просто взял и скрыл зеркальность. Довольно топорно

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому +1

      Нужно в настройках материала найти raytrace

    • @alenalapseni
      @alenalapseni 7 місяців тому

      @@dgryzlovart большое спасибо

  • @MultiZapor
    @MultiZapor 4 місяці тому

    Я сам всегда пользуюсь только eevee :3

  • @tothemoon7438
    @tothemoon7438 5 місяців тому +1

    при правильной настройке Cycles рендер в 2к занимает не больше 3-5 минут (и у меня нет gtx 4090, только старушка 1650 на 4гб), так что лучше правильно настроить циклы и забыть про иви)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  5 місяців тому +1

      Конечно можно! А если анимация 500 кадров?….
      Все движки классные, нужно пользоваться всем!)

  • @Tapkatut
    @Tapkatut 7 місяців тому

    Есть ли смысл использовать volume scatter, если можно всегда использовать principled volume?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому

      Это как Diffuse BSDF и Principle BSDF, в одно просто цвет и шероховатость, в другом всё. Просто упрощение

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 5 місяців тому

    Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.

  • @bymischenko
    @bymischenko 5 місяців тому

    Не хочешь сделать видео про движок Octane для Blender? Для блендера он бесплатный, физически корректный и фотореалистичный (unbiased) в отличие от cycles, зачастую бывает быстрее, используется во многих студиях (чаще в связке с C4D)

  • @ksgr7896
    @ksgr7896 7 місяців тому

    спасибо спасибо спасибо

  • @MarieDragon22
    @MarieDragon22 7 місяців тому

    У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee?
    ( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому +1

      Eevee легче Cycles! Думаю все выйдет!🙏

    • @MarieDragon22
      @MarieDragon22 7 місяців тому

      ​@@dgryzlovart, Спасибо за ответ❣️❤️, я недавно повысила скорость ноутбука и память на 1 тетабайт!)

  • @drinya88
    @drinya88 3 місяці тому +1

    Увы пока что Cycles сильнее чем Eevee в одной вещи - тени. Cycles позволяет рендерить прозрачные, цветные тени от крашенного стекла например. Eevee пока с этим не очень справляется.

  • @hzzzzzzzzzzz-w9y
    @hzzzzzzzzzzz-w9y 6 місяців тому

    А с эффектами как? Типо на движке evvee очень плохо получаются эффекты

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 місяців тому

      Да вроде бы не так плохо! Главное настроить материалы. Если эффекты как в UE, то почти все они это картинки с альфой, либо частицы

    • @hzzzzzzzzzzz-w9y
      @hzzzzzzzzzzz-w9y 6 місяців тому

      @@dgryzlovart а можно гайд?

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 7 місяців тому

    Новое, старое - главное чтобы было познавательно

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 7 місяців тому

    10:47 что такое "cube map"? (если правильно расслышал)

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому

      Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому

      Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret 7 місяців тому

      @@dgryzlovart Спасибо за ответ, теперь нашел. )

  • @acidmerph
    @acidmerph 7 місяців тому

    Я тоже перестал пользоваться сайклзом. Купил редшифт

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому

      Кайф! Как оно? Быстро рендерит?

  • @xarukane
    @xarukane 7 місяців тому

    Данила ты что крейзи?

  • @sasha85ru
    @sasha85ru 7 місяців тому

    начало 4:07

  • @Andredy89
    @Andredy89 6 місяців тому

    беда только в том, что в eevee нет шумодава( А вообще жду EeveE NEXT...

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  6 місяців тому

      А в Eevee нет шума, зачем там шумодав😅

    • @Andredy89
      @Andredy89 6 місяців тому

      @@dgryzlovart сделал стеклянный материал прозрачный, в cycles он как-то лучше) на иви всё в точку(

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я 7 місяців тому

    По факту, анриал можно моделировать если что.

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому

      Можно, но не так удобно. Все же в связке с блендером это будет прям пушка 🔥

  • @ДмитрийШабунько-в8д
    @ДмитрийШабунько-в8д 3 місяці тому +1

    Blender 4.2)))))

  • @Nonamebruh1
    @Nonamebruh1 7 місяців тому

    Иви для фотореализма некатит

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому

      Верно, поэтому тут нужно оценивать, что нужно именно Вам🙏

  • @Codm_204
    @Codm_204 6 місяців тому

    Ну сайкелс очень плохой для глас.

  • @anton_arzh
    @anton_arzh 7 місяців тому +1

    Редшифт лучше и циклов и иви

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart  7 місяців тому

      Ну это бесспорно

    • @Nonamebruh1
      @Nonamebruh1 7 місяців тому

      Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом

    • @amalyshok
      @amalyshok 7 місяців тому

      Есть одно неоспоримое преимущество циклов - бесплатность

    • @anton_arzh
      @anton_arzh 7 місяців тому

      ​@@Nonamebruh1 Тем не менее отличия есть и я что-то не видел чтобы предметку делали в короне, а интерьеры рендерили в редшифте

    • @jeremytuk8262
      @jeremytuk8262 7 місяців тому

      Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.

  • @ArtOQO
    @ArtOQO 4 місяці тому +2

    Немного манерно, ну и ладно...

  • @ОлегФедоров-д3ж
    @ОлегФедоров-д3ж 7 годин тому

    Забыл сказать ты только, чтобы Ctrl+T заработало, надо адд-он включить...

  • @Mark_808
    @Mark_808 6 місяців тому

    На самом деле проще в анреле все это сделать.
    Рендерить в блендере боль

    • @hauyt424
      @hauyt424 6 місяців тому

      Почему боль ?

    • @hauyt424
      @hauyt424 6 місяців тому +1

      Анрил требовательный и сложный

    • @Mark_808
      @Mark_808 6 місяців тому

      @@hauyt424 долго и сложные сцены в нем не собрать. Он будет вылетать

    • @Mark_808
      @Mark_808 6 місяців тому

      @@hauyt424 ничего подобного. Один раз разобраться и норм. Если инглиша не знаешь, то плохо очень.

    • @3Dealno
      @3Dealno 5 місяців тому

      разве можно полностью с текстурами перенести всю сцену в анриал?

  • @РоманПавлов-ч6е
    @РоманПавлов-ч6е 3 місяці тому

    запахло ментальным расстройством - зачем пилить ролик про блендер eevee если отрекламик "поделку" от Колясы про анриал, в которой закончил интеграцию словами "...зачем я вообще что-то рендерю в блендер?!"... где-то тут нестыковочка xD