Era IMPOSIBLE lograr esto en juegos RETRO

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  • Опубліковано 5 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 681

  • @Guinxu
    @Guinxu  Рік тому +203

    Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu2

    • @locutorirreverente3847
      @locutorirreverente3847 Рік тому

      ​@@mexicov1315aña

    • @carlosxboxpsnintendo3300
      @carlosxboxpsnintendo3300 Рік тому +5

      Yo🤝la súper nintendo
      ⬇️
      No saber trigonométria

    • @jfedeob
      @jfedeob Рік тому +5

      El final del video me dejo pensando. Que en esa “demo” de mario bros pierde a propposito, para incentivarle al jugador a que juegue y elija correctamente para no perder. Asi como en la mayoria de publicidades de juegos de moviles actuales pierden a proposito para indignar al espectador y hacer que descargue el juego para pasarlo de manera correcta. Podrias hablarnos de estos ejemplos. Y de curiosidades de este tipo en juegos retro. Tambien un video que nunca hiciste es si existe o no el habdicap en juegos actuales como fifa. Que dificultan al jugador que ya gano muchos partidos para que no se aburra y como podria comprobarse o no esa teoria. Saludos y corazon si me leiste 😬

    • @Chonto2000
      @Chonto2000 Рік тому

      Guinxu si recomiendas comenzar con game maker, la última vez que lo use fue en la versión 8.1 programando por bloques, pero ahora que tengo más conocimiento en código quiero usarlo con código, un saludo.

    • @adriann2649
      @adriann2649 Рік тому

      Esa calculadora Casio la tengo y me ha acompañado desde el Bachiller hasta hoy en mi trabajo. Haciendo cálculos sin Senos ni Cosenos lleva conmigo 18 AÑOS!!!!!!

  • @mrjab6313
    @mrjab6313 Рік тому +1612

    Lo de Sonic demuestra el gran talento e ingenio que tenían los desarrolladores de esa época, bien dicen que los límites te hacen más creativo para que puedas romperlos

  • @Pucksouls
    @Pucksouls Рік тому +548

    Que locura lo de Sonic, esas personas son brillantes 😮

    • @faztter_dev
      @faztter_dev Рік тому +3

      Is what befory the but more joker

    • @bonigd_5853
      @bonigd_5853 Рік тому +3

      @@faztter_dev QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE?????????

    • @elpaliyo3336
      @elpaliyo3336 Рік тому +6

      Han salido del juego, de la consola y han extrapolado hasta el televisor :V. Ingenieros

    • @Pucksouls
      @Pucksouls Рік тому +3

      @@elpaliyo3336 manipularlo la realidad para hacer awita jajajaj

    • @angeldamas6044
      @angeldamas6044 Рік тому +2

      ​@@faztter_devtoca regresar a la academia de inglés amigo.

  • @juanferdinandocam
    @juanferdinandocam Рік тому +342

    Lo de Sonic me voló la cabeza. Es que fue demasiado rebuscado y una total genialidad todo lo que hicieron. Hiciste bien en dejarlo para el final,bajsjaja

    • @delfinogarcia5047
      @delfinogarcia5047 Рік тому +4

      Es como el chiste de l paloma que vuela con el cuello rebuscado pero funciona

  • @jehufrayle
    @jehufrayle Рік тому +483

    Guinxu nos vende un vídeo juegos retro y cuando menos lo esperamos... pam! matemáticas en toda la cara.

    • @WolfGuy1
      @WolfGuy1 Рік тому +15

      Los videojuegos son puras matemáticas hijo

    • @HoaxerH
      @HoaxerH Рік тому +18

      ​@@WolfGuy1Díselo a Alva

    • @calaberto5895
      @calaberto5895 Рік тому +3

      Y eso es lo más básico, si vieras todas las matemáticas que tiene el Ray Tracing

    • @victorcossio
      @victorcossio Рік тому +4

      Y eso que no has visto rotaciones de objetos en 3D que usan algo llamado quaterniones. Alta matemática

    • @deproocho
      @deproocho Рік тому +2

      @@WolfGuy1
      alva majo, desarrollador de videojuegos indie:

  • @DSimphony
    @DSimphony Рік тому +425

    Gran video crack y muy curioso el sistema de la transparencia en sonic!

  • @SaSaGiXD
    @SaSaGiXD 11 місяців тому +179

    Que increíble lo del agua del sonic, eran muy ingeniosos

  • @Joako360
    @Joako360 Рік тому +66

    El dithering era el efecto favorito de sega para generar transparencias, y es que en los viejos televisores de tubo si daba el efecto de transparencia, al estar dos colores tan cercanos se terminan mezclando en pantalla. Las pantallas modernas ya no dan ese efecto al funcionar diferente

    • @musicaremixtube5429
      @musicaremixtube5429 Рік тому +8

      Es verdad, es que en los televisores (y hasta en la misma consola) tenía filtros que mezclaban todo, y no notabas el dithering. En cambio con los monitores de PC CRT, la historia era otro, ya que tenían mayor resolución, y se podían ver con más detalles, y ahí se se notaba el efecto.
      Pero con el emulador Fusion trae un pack de filtros, y uno de ellos emula el estilo de imagen de los TV antiguos.

  • @purplejc06
    @purplejc06 Рік тому +66

    9:05 Eso también explica del porque el HUD de las Vidas también cambiaba de Color junto al Fondo.
    ¡Interesante!

  • @daksterhp
    @daksterhp Рік тому +31

    Creo que hablo por todos al decir que este video es uno de los videos más completos y currados de Guinxu. Me ha encantado un montón la edición, narración y forma de explicar los trucos qué se usaban antes! Además de que se nota lo feliz que estaba Guinxu al grabar, ha de haber tenido una sonrisa en el rostro mientras lo hacía jsksk.
    Gran video crack, me encantó!

    • @IlVenturetto
      @IlVenturetto Рік тому +1

      +1

    • @terrywave371
      @terrywave371 8 місяців тому +2

      Como guinxu de guinxu con guinxu que es un guinxu porque guinxu, upa perdon lo q pasa q cuando hago el amor con mi padre escribo cualquier cosa, queremos tener hijos de mi hermana y mi madre, haahah van a nacer todo deformes

  • @danielalmendra5857
    @danielalmendra5857 Рік тому +47

    ¡La forma en la que se generaba la paleta acuática en Sonic es increíble!¡Gracias por el vídeo!

  • @diegoblin9090
    @diegoblin9090 Рік тому +32

    El último dato de Sonic es una locura. Es literal pensar fuera del cartucho.

  • @mushroombros1366
    @mushroombros1366 Рік тому +198

    Sin importar los años, los juegos retro siempre sorprenden por como funcionaban

    • @CatNyaGaming
      @CatNyaGaming Рік тому +27

      La limitación de recursos era una bendición y a la vez una maldición
      Ahora te entregan juegos mal optimizados y mal hechos pero antes hasta se las ingeniaban para crear juegos hermosos

    • @biggatonAM
      @biggatonAM Рік тому +6

      @@CatNyaGaming pero si en esa epoca tambien existian juegos hechos con el culo
      sin ir tan lejos el super mario 2 es un re sprite de otro juego

    • @granbuz1260
      @granbuz1260 Рік тому +4

      ​@@biggatonAM pero no es un juego mal hecho, es un mal ejemplo.

    • @biggatonAM
      @biggatonAM Рік тому +2

      @@granbuz1260 quien dice? En el todos los marios hay Bugs demaciado fumados, solo mira los speedruns

    • @musicaremixtube5429
      @musicaremixtube5429 Рік тому +2

      @@biggatonAM Tenés el bodrio de Action 52, pero también están los desastrosos títulos de LJN (que hizo juegos como Terminator, Volver al Futuro 1 y 2, X-Men, Nightmare On Elm Street, etc). El Super Mario 2 es un Rom Hack de otro juego que sólo salió en Japón (Doki Doki Panic), que estaba bien hecho.

  • @alejandrosayalero7677
    @alejandrosayalero7677 Рік тому +444

    Me parece una auténtica locura la forma en la que sonic dibuja el agua 🤯
    Edit: WTF +300❤ x el comentario más npc posible 🤣

    • @juniorandresgutierrezpena885
      @juniorandresgutierrezpena885 Рік тому +3

      Yo la verdad no entendí ni miercole jajaj

    • @wrkjota
      @wrkjota Рік тому +15

      lo que me pregunto es como eso funciona aún en pantallas actuales 🤔, supongo que el CPU de los televisores/monitores actuales se encargan de traducir la imagen automáticamente

    • @jesusvera7941
      @jesusvera7941 Рік тому +14

      ​@@juniorandresgutierrezpena885aunque el codigo al cambiar la paleta de colores deberia hacerlo todo por igual, osea dando a entender que todo esta bajo el agua, se obtiene el efecto deseado debido a que hay un retraso porque la pantalla se genera linea por linea, entonces lo que ya esta dibujado con la paleta "seca" se mantiene asi hasta el siguiente frame aunque durante el mismo frame lo este dibujando en colores nuevos.

    • @tecnoxbirro5360
      @tecnoxbirro5360 Рік тому +3

      ​@@wrkjotame pregunto lo mismo, quizás directamente no se aplique ningun efecto visual?

    • @wrkjota
      @wrkjota Рік тому +7

      @@tecnoxbirro5360 a saber, si se ejecuta a través de un emulador, el mismo ya debe estar configurado teniendo en consideración esa clase de situaciones, pero si conectas una consola y ejecutas el juego de forma nativa la cosa debe estar curiosa 🤔

  • @hard757
    @hard757 Рік тому +25

    Uffff me explotó la cabeza, esos manes de esa época eran muy hábiles, maestros. Espero yo también programarne algún truco así de ingenioso en un juego.

  • @expergisci
    @expergisci Рік тому +61

    Los programadores otrora eran realmente uno genios. No digo que los actuales no lo sean, pero siempre es sorprendente enterarse de cómo se las tenían que arreglar. Técnicamente todo lo que existe ahora, es gracias a ellos.

    • @Funtimetronic123
      @Funtimetronic123 Рік тому +4

      Mientas más limitaciones, más soluciones creativas hay

    • @adriss200xd
      @adriss200xd Рік тому +2

      ​@@Funtimetronic123las limitaciones son lo máximo

    • @JUgena
      @JUgena 8 місяців тому +1

      @@adriss200xd Las limitaciones están infravaloradas 🤣🤣🤣🤣

  • @santialonso393
    @santialonso393 Рік тому +15

    Ahora ya entiendo el por qué cambiaba de color el contador de vidas de Sonic dependiendo si estaba con agua o no.
    Muchas gracias

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Рік тому +2

    Muchas gracias por mencionarme con todos los honores.
    Me han molado mucho 2 detalles de explicación de tu vídeo: la parte en que coges con la mano el numerito y lo sueltas en el cartucho; y dejar muy claro que cuando cambias las paletas solo afecta de ese trozo de la imagen para abajo. Son dos momentos que hacen ver el gran trabajo que haces en la divulgación.

  • @ferknand0
    @ferknand0 Рік тому +23

    La necesidad agudiza el ingenio. Gracias por el vídeo!

  • @maxiwarhammer
    @maxiwarhammer Рік тому +38

    El de las tablas de seno y coseno lo he usado para electrónica, con un chip que no puede hacer matemática avanzada copié a mano los valores de los 360 grados de seno y coseno y los puse en dos tablas, despues dibujé una onda con eso y quedó sorprendentemente bien

    • @Omwekiatl
      @Omwekiatl Рік тому +5

      usar valores hasta 90° más unos cuantos condicionales, o usar todos los 360° sin condicionales... depende de las prestaciónes memoria vs potencia de procesamiento del chip :F

    • @maxiwarhammer
      @maxiwarhammer Рік тому +1

      @@Omwekiatl era un proyecto de la universidad, por lo que presenté lo primero que funcionó jaja pero lo de los condicionales es muy bueno

    • @derto890
      @derto890 Рік тому

      @@maxiwarhammer yo sin entender nada

  • @oiersecoziarreta3202
    @oiersecoziarreta3202 Рік тому +13

    Es impresionante como Sega, aún con las limitaciones de su consola, pudo hacer que el Sonic de MegaDrive fuese tan bien, mantener a tanta velocidad los loopings, los fondos, todas las animaciones y los cambios de las paletas de colores con una consola que en varios apartados era inferior a la Super Nintendo y aún con todo eso lograr que el juego no sufriese de lag es una proeza impresionante, pocos casos se me ocurren de juegos con una optimización tan buena

    • @diegoyarmoluk9416
      @diegoyarmoluk9416 Рік тому

      La Sega no tenía lag por el blast processing 🤑🤑🤑. No bueno, pero desconozco el motivo técnico pero al parecer el poder/velocidad del procesador de Sega es superior al de SNES, ejemplo de esto es que portearon el Megaman X de SNES a la Genesis y las escenas donde la SNES sufre de relentizaciones, Sega las pasa como si nada.

  • @albertosanchezubeda681
    @albertosanchezubeda681 Рік тому +2

    Guinxu espero hagas una continuación porque me ha parecido SUPER INTERESANTE. Muy buen trabajo como siempre.

  • @kamip_desu
    @kamip_desu Рік тому +9

    7:18
    Está medio inundada
    Si el agua fuese opaca, no veríamos nada
    Pero al ser semi-transparente
    Todo lo que hay dentro se ve perfectamente
    Aunque teñida con tonos verdosos,
    Que le da un efecto muy vistoso.
    -Guinxu Poeta

  • @MeDicenKB
    @MeDicenKB Рік тому +5

    9:00 Por eso el hecho de que el contador de vidas también toma el color verdoso, ¿no?

  • @H.E.L.L.
    @H.E.L.L. Рік тому +7

    Ya conocía como funcionaban los fondos de Sega Gensesis o la transparencia por Sprites Resource,pero no tenía ni idea de los modos de la Super Nintendo,Exelente video!

  • @NekonomeSA
    @NekonomeSA Рік тому +5

    Es de las pocas veces que me mola cuando hablan del patrocinador, me dan ganas de ponerme a crear juegos 🥰

  • @X-BAIO
    @X-BAIO Рік тому +4

    8:21, ah eso explica el por que cuando uno ponia una cámara de celular frente a un televisor antiguo en la pantalla del televisor se veían rayas negras o oscuras que viajaban verticalmente a mucha velocidad..

  • @R2debo_
    @R2debo_ Рік тому +8

    Consejo por si haces más juegos en roblox studio: hay muchos objetos creados por la comunidad en la toolbox, los cuales puedes personalizar con texturas propias entre otras cosas.

  • @STG24
    @STG24 Рік тому +10

    9:10 wow! ahora entiendo porque el GUI también cambiaba de color, aunque sigo sin entender como es que en los emuladores tambien pasa, ya que si me muestras el CSS (Classic Sonic Simulator en Roblox) ya sé que hay transparencia

  • @natypresent128
    @natypresent128 5 місяців тому +2

    1:15
    Si se dan cuenta
    El castillo de fondo las nubes pasan en frente de este
    Mientras que en la explicación de guinxu se le olvidó ese detalle aparentemente

  • @alejandrobeltran6889
    @alejandrobeltran6889 Рік тому +6

    Grandiosa la investigación que realiza, es bastante motivante.

  • @MarioFRC32
    @MarioFRC32 Рік тому +7

    Una duda, si la transparencia del agua en Sonic se basa en cómo funcionaban los televisores antiguos, cómo es que sigue funcionando en emuladores de PCs modernos?

    • @Kainkrup
      @Kainkrup Рік тому +5

      Yo también lo pensé, puede que el emulador refresque del mismo modo que las TV de tubo de manera Interna para que no sé rompan los juegos. Imagino que habrá más juegos que aprovechasen este sistema.

    • @gabrielandy9272
      @gabrielandy9272 8 місяців тому +1

      @@Kainkrup the emulator can still display the image calculated that way, remember that emulators try to emulate the REAL hardware, its not emulating the game, but the processsor/cpu/ram of the console so the EMulated fake console would run the games and since the hardware its emulating is trying to be the same bugs/lags/fps issues should be the same as well unless the emulator change these stuff, i assume they render the image line by line like the console, and once finished its sended to the monitor so the result is the same.

  • @EDUBRAWL678
    @EDUBRAWL678 Рік тому +4

    Sega y Nintendo se las ingeniaron para hacer ese tremendo efecto visual

  • @JoseAng_The
    @JoseAng_The Рік тому +4

    Pero si SONIC se dibujaba en base a esos televisores porque sigue viéndose normal en televisores modernos?

  • @lapinakawaii5010
    @lapinakawaii5010 Рік тому +4

    Fua no tengo ni idea de que es trigonometria, solo reconozco estas curvas de Animation vs Matematicas 5:57 xD

  • @Charli165
    @Charli165 Рік тому +27

    En lo de la manera que Sonic soluciona la paleta de color del agua, ¿esto habrá causado problemas al momento de emular o conectar un Genesis a un monitor digital?

    • @kintaxx4
      @kintaxx4 Рік тому +3

      Tengo exactamente la misma duda

    • @heliusuniverse7460
      @heliusuniverse7460 Рік тому +12

      La consola se encarga de generar las filas y se las envia a la pantalla. Incluso si no hay una pantalla conectada funciona todo igual. La gameboy usa este mismo sistema y tiene una pantalla LCD

    • @bigalejoshileno
      @bigalejoshileno 6 місяців тому +2

      @@kintaxx4ninguna. La paleta solo selecciona el nivel de tension de cada color. Mientras no molestes los pulsos de sincronizacion, la imagen se sigue viendo normal

  • @xUchihaTakato4xDx
    @xUchihaTakato4xDx Рік тому +3

    muchos dicen que los juegos retro serian mejores sin sus limitaciones, pero yo creo que los juegos retro son lo que son gracias a sus limiitaciones y sin ellas no serian lo mismo.

  • @negatyw-y-s
    @negatyw-y-s Рік тому +5

    7:28 traficando rimas

  • @elvisrobotbeta3299
    @elvisrobotbeta3299 Рік тому

    Wooooooow, tu video me ha dejado realmente anonadado!!! 😱. Nunca me imaginé todos los trucos que hacían los desarrolladores para crear los efectos visuales de sus juegos y que además los dejaban tan naturales que daban la impresión de que la consola podía hacerlos de manera sencilla!!!
    Me parece super útil e interesante que hables sobre dichos trucos y espero una segunda parte con ansias.
    Saludos👍🏻

  • @SteveGonzalesValdiglesias
    @SteveGonzalesValdiglesias 8 місяців тому

    Muchas décadas después los juegos favoritos siguen mostrando técnica, magia y creatividad. Buen video 👏

  • @RustyLeguito
    @RustyLeguito Рік тому +2

    El truco de Sonic 1 es loquisimo, cuando hice un romhack ya sabia lo de las paletas de colores, pero la forma en que las aplicaba 🤯

  • @valcubeto
    @valcubeto Рік тому +23

    Me acuerdo que había un juego que implementaba su propio sistema de transparencias, hasta ahí llegó mi conocimiento xdd

    • @Guinxu
      @Guinxu  Рік тому +15

      Si recuerdas el nombre me encantaría echarle un vistazo.

    • @plusultra2425
      @plusultra2425 Рік тому

      ​@@GuinxuDeberias hablar de Metal Slug y los KOF 🐧

  • @efrenmorenoa
    @efrenmorenoa Рік тому +2

    No maaaaa, la parte de Sonic y el agua está épica, super ingenioso, me encantó

  • @PatoVolador208
    @PatoVolador208 Рік тому +1

    Se nota como a los desarrolladores del sonic les dieron igual las limitaciones y se las ingeniaron para que su juego tenga más calidad, me parece simplemente increíble

  • @Benja.____
    @Benja.____ Рік тому +3

    Entonces emulando sonic si no se cambia esa parte del código se vería todo verde no?

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Рік тому +2

    En los juegos retro de Sega y Consolas Nintendo (NES, SNES) también utilizaban mucho una técnica gráfica (hasta el cansancio) llamada en Inglés "Dithering", para simular transparecia de agua u otras fuentes.

  • @eduardoseymour
    @eduardoseymour Рік тому +1

    Genial. Incluso en la cara de Sonic donde sale la vida restante tiene el color cambiado. Muy ingenioso.

  • @samuelgarciahurtado1622
    @samuelgarciahurtado1622 Рік тому +6

    Si se ejecuta sonic (último ejemplo) en una pantalla moderna, el truco seguiría funcionando, o solo es posible en pantallas antiguas???

    • @redfalcon2383
      @redfalcon2383 Рік тому

      El truco sigue funcionando ya que todas las pantallas tienen una opción para convertir ese tipo de señales, lo malo es que en las pantallas modernas se muestra con lag porque la pantalla tiene que esperar a que se termine de formar la imagen para poderla mostrar

  • @vorixo
    @vorixo Рік тому +1

    Otra curiosidad: Una de las tecnicas de optimizacion utilizadas hoy en día consiste en dividir las entidades que se updatean por frame. Esta tecnica de optimizacion era critica a mediados de los 80 sobretodo en la era del chip Z80 (Gameboy). El chip no era capaz de aguantar los 50Hz cuando se necesitaba animar y mover una gran cantidad de entidades en pantalla, es por eso por lo que en muchos juegos antiguos puede llegarse a notar como las entidades en pantalla se "updatean" por grupos. Lo que está pasando internamente es que se delimita el numero de entidades que llaman a su funcion update por frame (por ejemplo en el frame 1 se updatean A,B,C, en el frame 2 D,E,F.. luego en el 3 A,B,C de nuevo).

  • @MarkoTulio
    @MarkoTulio 8 місяців тому

    Excelene pinshi Guinxu! si haz otro video por favor, este tema es fascinante, alucinante , acojonante.

  • @CamiloL38
    @CamiloL38 Рік тому

    Si hay algo que amo son estos videos explicando cómo los programadores lograban ir más allá a pesar de las limitaciones existentes en el hardware. Esa capacidad para dibujar una solución es algo que admiro en exceso. Gracias por el video. ^^

  • @hesetayala9808
    @hesetayala9808 Рік тому +2

    @Guinxu a mí me ha salido una duda curiosidad a destripar, en God Of War 1 y 2 la mayoría de escenarios tienen pisos reflectantes, como era eso posible en la PS2 y en los juegos actuales tratan de ya no usar ese efecto; el único juego que recuerdo es que se dijo que el DLC corona del rey de hierro del juego Dark Souls 2 en la zona donde combates a Sr Alone es un reflejo a tiempo real.
    Porque en uno le metieron a todo lo que pudieron y en otros juegos se limitan a poner ese efecto espejo en las superficies?

  • @DottierAbyss154
    @DottierAbyss154 Рік тому

    Increíble cómo se llevaban al límite la capacidad de las consolas antiguas, ojalá ver más vídeos de este estilo

  • @shefora
    @shefora Рік тому

    Me ha encantado el vídeo. Sobre todo el último truco para dibujar el agua en Sonic. Me encantaba ese juego y es chulo descubrir cómo se las ingeniaron para hacerlo tan increíble. Gracias por tu trabajo y por entretenernos siempre.

  • @javi573
    @javi573 Рік тому

    ¡Buenísimo vídeo Ginxu! Estaría genial una segunda parte. Enhorabuena por tu canal 👏🏼👏🏼👏🏼

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Рік тому

    Gracias Guinxu, me ha encantado este vídeo, que haya segunda parte por favor.

  • @DiegoGodoy-u6m
    @DiegoGodoy-u6m Рік тому +2

    El tipo al que se le ocurrio lo del agua en Sonic esta loco.

  • @DonZombpepo
    @DonZombpepo Рік тому +1

    Lo que me sorprende es que el Retro Engine de Christian Whitehead,(el de los remakes de los sonic clasicos) usa una técnica similar para el dibujado del agua, nomás que lo hace de una forma más sencilla, simplemente carga una paleta con los colores del agua, y el mismo script de la zona, saca la altura a la que está el agua, y de ahí hasta abajo carga esa paleta, pero en sí la base es parecida. Buen video Guinxu

  • @erizamisorafujoshi7002
    @erizamisorafujoshi7002 Рік тому

    Wow! Las que se tenían que ingeniar para lograr todo eso.
    Gracias por el video!
    Aprendí mucho gracias a ello

  • @SrKniu
    @SrKniu Рік тому

    no me esperaba lo del sonic, men, cada video que subes me hace recordar lo mucho que damos por sentado de como funcionan las cosas, recuerdo que el primer efecto práctico que vi fue el de los enemigos gigantes de NES, desde ahí ya no puedo dejar de ver efectos prácticos

  • @agentelucyrynkennedy2005
    @agentelucyrynkennedy2005 Рік тому +1

    No por nada Ralf el Demoledor dijo que los videojuegos retro eran "antiguos pero cool" 👏😎👍
    Otro gran videazo para conocer un poco más a fondo 🌊 los videojuegos, apoyo una segunda parte para descubrir más secretos retro.

  • @paketepostal
    @paketepostal Рік тому +1

    Lo que no acabo de entender con lo trucos que se basan en aprovechar las limitaciones de los televisores CRT es qué pasa si probamos a jugar en una tele moderna. ¿Sigue funcionando la transparència del agua en Sonic?

  • @ashketchum8782
    @ashketchum8782 Рік тому

    Llegué aquí x accidente, me quedé a ver y solo puedo decir: excelente e increíble video! Muy buen ritmo de narración, información estupenda, ejemplos súper claros, incluso la publicidad del sponsor llamó muchísimo mi atención. Estaré al pendiente de tus videos. Saludos desde México.

  • @FerZuBel
    @FerZuBel Рік тому

    Que nostalgia el primer Sonic, esa musiquita de cuando te estás ahogando? Traumado de por vida.

  • @Diego_RTA
    @Diego_RTA 6 місяців тому +1

    Esos juegos si que estaban hechos con cariño =)

  • @Dark_okk
    @Dark_okk Рік тому

    Este conocimiento es muy útil para futuras mecánicas mas complejas en la tecnología actual, sigue así. Gran trabajo

  • @Xoandrex95oX
    @Xoandrex95oX 3 місяці тому +1

    ESTE ES UNO DE LOS VIDEOS MAS INTERESANTES

  •  Рік тому

    esa es otra de las razones por las que amo los juegos retro: pensar como se ingeniaban los programadores para suplir las limitancias de la consola, y debo decir que el programador que pensó como solucionar la semitransparencia de sonic merece que le den un premio y su propia desarrolladora, es un visionario

  • @96Wezi96
    @96Wezi96 Рік тому

    guinxu, un video increible realmente! gracias por toda tu constante contribución a demostrarnos que somos capaces de crear cualquier cosa con creatividad!

  • @albertocastro3462
    @albertocastro3462 8 місяців тому

    Yo en basic 1990 recuerdo que programe el efecto de cascada o rio de agua mediante el cambio de paletas, solo haces un dibujo sprite que no se mueve y lo que animas son las paletas de colores, dando la sensación de que el agua esta realmente fluyendo.
    El truco de las tablas precalculadas de seno y coseno yo tambien la hice en PC (8386) ya que en esa epoca la matematica de punto flotante es lenta, y con eso hice mi propia version de wolfenstein (algunos lo llaman doom), bueno solo una demo pequenia.
    Otro truco para juegos 3D, en el caso de Wolfenstein, es usar raytracing solo en 2D, escaneas el mapa desde donde te encuentras y detectas las paredes, y solo vas a dibujar la linea que le corresonde del dibujo (textura) de la pared.

  • @mcpoller
    @mcpoller Рік тому +1

    Qué cracks los desarrolladores como superaban las limitaciones con creatividad y buen hacer

  • @macb5707
    @macb5707 Рік тому

    Excelente Me encantó el video con el diseño gráfico explicativo sobre los cosenos 😊😊😊👍🏻😃😃👍🏻

  • @carlosjesus4453
    @carlosjesus4453 Рік тому +2

    Que video tan interesante. Buen trabajo :)

  • @eleeveev9846
    @eleeveev9846 Рік тому

    8:50
    Dios que genios los que hicieron eso!!

  • @alejandroalzatesanchez
    @alejandroalzatesanchez Рік тому

    Esta serie me encanta por el hecho de los hacks y movidas raras que un desarrollador hace para lograr su cometido

    • @alejandroalzatesanchez
      @alejandroalzatesanchez Рік тому

      tipo como crash bandicoot abusaba las características de la ps1 para exprimir cada bit de la cantidad

  • @findemor
    @findemor Рік тому

    Menudo video te has marcado!!❤

  • @emmanueldiazleo252
    @emmanueldiazleo252 Рік тому +15

    Como que Triginometría? El trigo es para el pán, no se necesitan las matemáticas Ginxu, acéptalo, nadie las necesita

    • @elgamer55_yt71
      @elgamer55_yt71 3 місяці тому

      ?

    • @alrevesxd
      @alrevesxd 2 місяці тому

      @@elgamer55_yt71 Es un chiste entre Guinxu y Alvamajo (creo que si era el)

  • @argentinoyblanco9117
    @argentinoyblanco9117 Рік тому +1

    Este tema da para hablar de los primeros FPS en el Sega Genesis / Megadrive (Zero Tolerance y Bloodshot Battle Frenzy).

  • @somehow3707
    @somehow3707 Рік тому

    Me encantan estos vídeos y que hables de los televisores de tubo. Haz todos los que te apetezca sobre este tema y los veré encantado.

  • @danielesquivel3155
    @danielesquivel3155 Рік тому +1

    1:37 hace unos años esa noticia me habria hecho feliz, pero ya deje de intentar hacer juegos :(((( gracias guinxu la pase bien con tus tutoriales de game maker

  • @EduartSantamaria
    @EduartSantamaria Рік тому

    Me ha encantado y sobre todo el último truco, simplemente genial.

  • @mqa7001
    @mqa7001 8 місяців тому

    Los desarrolladores de Sonic, eran los auténticos genios

  • @ibisfernandez6443
    @ibisfernandez6443 Рік тому

    Por eso los juegos retro tienen tanto encanto. Limita al ser humano y creará maravillas porque lo harás pensar. En cambio dale todo lo necesario y no brillará.

  • @DualMath
    @DualMath Рік тому +2

    Buen video Guinxu😍, He hecho mi propio canal de programación inspirándome en desarrolladores como tu

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Рік тому +1

    Cuando encuentras que el Legendario Guinxu también sigue al cabal del mítico Kaze Emanuar 😮😅

  • @dariorodrigotorrejon4004
    @dariorodrigotorrejon4004 Рік тому

    Genial vídeo Ginxu...que recuerdos jugando Sonic horas y horas cuando era chico...un abrazo!

  • @Family-Play
    @Family-Play 10 місяців тому

    Qué increíble trabajo el de este vídeo. Enhorabuena.

  • @luiscampos9222
    @luiscampos9222 Рік тому

    Yo no sé nada de desarrollo de videojuegos, pero me gustan las matemáticas y saber todo lo que tenían que hacer para lograr cosas que no deberían poder me parece simplemente wow

  • @juannieto3819
    @juannieto3819 23 дні тому

    La verdad estoy impresionado con los desarrolladores de videojuegos, llevan las cosas al límite, son auténticos tryhards

  • @MelenitasDev
    @MelenitasDev Рік тому

    Suuuuper interesante, excelente vídeo 👏🏼👏🏼

  • @Canal_Inactivo1989
    @Canal_Inactivo1989 Рік тому

    Sega y sus desarrolladores tienen mucho talento y disciplina.
    Gracias a ellos Sonic esta en nuestro mundo.

  • @franysonic
    @franysonic Рік тому

    Me ha petado la cabeza con lo del agua!!!
    Como de ingeniono se tendria que ser para llegar a esa deducción 😮

  • @therockcims4166
    @therockcims4166 Рік тому +1

    Que grandes los juegos retro.

  • @SDev
    @SDev Рік тому

    Ya nuevo videazo te acabas de marcar, cada dia flipo más

  • @lamaldiciondeldibujo426
    @lamaldiciondeldibujo426 8 місяців тому

    El dithering se usaba mucho en esos años incluso en arcades, las pantallas de entonces no tenían tanta definición, y efectos como este pasaban un poco desapercibidos precisamente por ello. No era el único, varios trucos más contaban con la borrosidad de las CRT pero conseguir efectos u ocultar los grandes pixeles.

  • @CulturaParanormal
    @CulturaParanormal Рік тому +1

    El ultimo me voló la cabeza

  • @IDK_imnotKev
    @IDK_imnotKev 7 місяців тому +1

    Ahora me pongo a pensar como se verian los juegos retros que "superaban" sus limitaciones, con las limitaciones

  • @StreetFighterAlfil
    @StreetFighterAlfil 5 місяців тому +1

    Muy buena explicacion! hi te sigo y recomiendo. Saludos y exitos!.

  • @TuGordoBello
    @TuGordoBello Рік тому +4

    Buen video, puedes contarnos si las consolas actuales tienen limitantes parecidas??
    saludos

  • @chacrax6
    @chacrax6 8 місяців тому

    6:14 dato curioso: de esa misma forma es como lograron hacer las físicas para sonic, puesto que la sega genesis tampoco puede calcular trigonometria. Nada mas que en vez de afectar al fondo o a los sprites, afecta a las posiciones x e y del objeto del jugador