¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?
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- Опубліковано 5 жов 2024
- ¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
Covers de Pokémon por Bauerklos music: / @aza3ful1
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
🌐 ¿Cómo es un juego en 4D? ua-cam.com/video/banuZbUqqJE/v-deo.html
🌐 ¿Por qué los espejos de Fortnite reflejan mal? ua-cam.com/video/P7SKyx2iTj8/v-deo.html
Juegos de furros 🤨
GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña)
Gracias 🤑
Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja
Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?
Ahora se entiende lo de hitman y gow
¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)
Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita
Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu
Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥
La calidad es mejor que la cantidad
me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.
Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa
Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario
"¿Cómo se hacen los furros?"
Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.
Yo ya me había imaginado algo xd
(en videojuegos)
sisierto
Lo siento Guinxu, pero me temo que sabes demasiado...
cambio el titulo xd
La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego
Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.
Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año
Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos
Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi
@@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes
@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes
Aradiroff referense
Valió verg@ entonces
Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.
Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.
Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.
Guinxu: "la concha de la reina de las abejas"
Argentino promedio: " 😂"
Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10
La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.
Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP
Como furro esta información vale millones
El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D
3:41 Iré algún día a ese restaurante 😶🌫
Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.
Yo: Esperando el video de pizza con piña
Guinxu: Furros
🤣🤣🤣
Salu3
Salutres a ti también.
alto bardo el mundo de los shaders, buen video
Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).
4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?
Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅
Si siempre las ha tenido
Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑
Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.
Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos
*Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..*
*Buen vídeo crack !* 👍🏻
Shells & Fins después de que Guinxu les hiciera publicidad gratis: 🤑🤑🤑🤑
Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad
Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.
NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija.
Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.
Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.
Resumen : los shaders son la salvación
Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.
Paso 1: Usar Twitter...
Ah espera ese tipo de furros no
Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD
Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto
Que pdo, me quedé muy XD cuando leí literalmente en la notificación "Como se hacen los furros" Jajsa XDD
se agradece que pienses tanto en los furros 🐱
aquí furro
nuestro pelo está hecho de capas semitransparentes, ha revelado nuestro secreto
Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad
1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu
Que buen video.
Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍
El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS
Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla
Sugerencia para vídeo: ¿Cómo se hacen los furros? (en la vida real)
genial video, y buena referencia a The office jaja
04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.
Calvo como un puente :D
Menos mal que cambio el título y la miniatura, ahora si se entiende y es hasta más llamativo a mi punto de vista.
Tengo curiosidad por saber cómo te diste cuenta que lo cambié. Te notificó o fue casualidad?
Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.
Y después está pixar que simula las físicas de todos y cada uno de los 2 millones de pelos de Sullivan en Monster Inc.
curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender
Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.
¨no quieren que hable de la consha de la reina abeja¨ XDDD
Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins
En el shadow of the colosus lo hacen increíble
estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos
Estaba esperando este video :DD
Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!
Te faltó la tecnica de grooms, que usa actualmente unreal engine 5 para el pelo, y que logra un resultado practicamente perfecto
Pero es muy pesado. Usualmente solo se usa en close ups y para los LODs se usan hair cards. Así es como funciona el pelo de los metahuman.
Sobre las hair card hay un plug in llamado Blender Hair tool que permite acelerar brutalmente el proceso.
grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D
Nah, pero el cameo de Pam en 5:30 cuando estas hablando del POM es de otro mundo jajajajaja
Una lástima que haya cambiado el nombre del video, pero igual el otro título era menos claro sobre el contenido. No me llamó tanto la atención saber sobre los furros en sí, sino cómo diablos simulan el pelo. La simulación furra es impresionante.
PD: gracias a tu video desbloqueé un nuevo insulto: "la concha de la reina abeja". Refiriéndome al uso inadecuado de las shells en un videojuego, obviamente.
Hey Guinxu, podrías hablar de la resolución o el tamaño que deberían tener los Sprite, tanto pixel art como no pixel art a la hora de encargarlos a una artista para tenerlos en plataformas como celular o pc ?, realmente es un tema para los desarrolladores novatos y no he visto mucha información es bastante engorroso
ginxu se esta arriesgando a que a la comunidad furra no le guste algo de lo que diga en este video y lo funen con 30 criticas constructivas, todo un hombre ginxu
Pues mas bien sería lo contrario de antifurros creyendo que son soldados del Warhammer y ni pueden cargar un garrafón.
De hecho habla mas sobre las texturas del pelaje tanto en cuerpo como cabello dependiendo de la especie de dicho furro, y si este es furro o animal.
Nah. Tamos' chupando tranquilos acá entre cuates.
Además, como dijo el compañero Mondragón, no veo por qué lo funarían, pues solo habló sobre una técnica para videojuegos.
4:54 la primera vez que vi estre efecto fue en el juego F.E.A.R., cuando las balas rompían trozos de pared y suelo se usaba ese efecto.
Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.
Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!
4:34 Guinxu furro se hizo canon
Como dato el puente de Kingdom Hearts usa Parallax Occlusion Mapping, esto para parecer más largo de lo que es.
1:09 recien te conoci, vine del video donde explicas las animaciones en 3D y desde entonces no paré decagarme de risa XD
4:35 👂
el POM me voló la cabeza cuando lo vi aplicado en el GZDoom, seria un sueño poder aplicarlo a mi mod.
no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes
empece viendo un video sobre videojuegos y termine investigando sobre un restaurante donte te desparraman la comida jajaja
Que más chaval , también n soy desarrollador y seré olvidó mencionar el groom por curvas ,este método se usa en unreal engine 5
No entendi bien el video y ahora estoy mojando pan directamente en la mesa de un restaurante
Gracias Guinxu, este video me ayudo a encontrar mi restaurante favorito :D
1:05 "El Guinxu Argentino no existe"
el Guinxu argentino:
Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!
Tremendos trucos para hacer furros
Si no recuerdo mal Monster Hunter Rise utiliza la técnica de Shells and Fins, se nota más que en otros porque es un juego de Switch con geometrías muy complicadas, pero queda bastante bien a mi parecer xd
hacer furro a lo monsters inc..pelo por pelo XD
me precupa que este video subio la calidad... casic como si Guinxu estuviera motivado... ojala no sea el caso, me gusta pokemon no quiero que se queden mirando raro a mi Gardevoir, tranquilo prometemos no decir nada... los fanart lo haran solos
No me esperaba esto, pero creo que lo necesitaba.
3:49 ya antojaron
Hola guinxu puedes hacer una serie con tutoriales de cheat engie desde basico hasta avanzado?
Ese efecto de texturas con imitación de relieve un juego que abusaba descaradamente era el perfect dark ZERO de Xbox 360,cabe decir que me dejó con la boca abierta cuando lo vi por primera vez 😅
Grande guinxu! Buen video
Ola daniel xd
@@GarasuNF wtf garasu
Joder, que buen gameplay de Super Mario Galaxy.
Existen tecnicas de parallax que afectan a la geometria tambien al mirarlas de canto, no se como se llaman para diferenciar unas de otras, pero se que en GTA V se usa por ejemplo para el tronco de las palmeras y realmente cambia el relieve sin que haya un modelo con mas poligonos.
Bueno pues, planos serán, manos a la obra
No me entero de nada pero aún así me encanta verlo 😄😄💪
Vamos, Ginxu. Todos saben que los furros no se hacen, nacen.
:V
Gracias guinxu ahora puedo conseguir pan en mi mesa en 3d
Ginxiu, como cual tecnica usaron para Alice: Madness Returns? ahi quedo bastante bien el cabello de Alice y es de 2011
Me he quedado ojiplatico! :o Gran video ♥
Del ultimo ejemplo si mal no recuerdo Final Fantasy XV con Hairworks activado lo usaba para el cabello de los protagonistas y el pelaje o plumaje de las bestias de los mas resultones recuerdo a una especie de bisontes y a un ave gigabte que se veia espectacular.
Chulada el Fox como quedó con el efecto
el POM tambien se puede entender como el ejemplo de espejo infinito en la vida real