¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?

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  • Опубліковано 5 жов 2024
  • ¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.
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    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

КОМЕНТАРІ • 655

  • @Guinxu
    @Guinxu  Рік тому +148

    🌐 ¿Cómo es un juego en 4D? ua-cam.com/video/banuZbUqqJE/v-deo.html
    🌐 ¿Por qué los espejos de Fortnite reflejan mal? ua-cam.com/video/P7SKyx2iTj8/v-deo.html

    • @parke_hunter
      @parke_hunter Рік тому +1

      Juegos de furros 🤨

    • @kevin-jw7io
      @kevin-jw7io Рік тому +2

      GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña)
      Gracias 🤑

    • @richardjuegos3641
      @richardjuegos3641 Рік тому +2

      Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja

    • @VioladorDeAncianas47
      @VioladorDeAncianas47 Рік тому

      Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 Рік тому

      Ahora se entiende lo de hitman y gow

  • @Guinxu
    @Guinxu  Рік тому +962

    ¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)

    • @eliasbetancesdelarosa2948
      @eliasbetancesdelarosa2948 Рік тому +55

      Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita

    • @Jpendgame
      @Jpendgame Рік тому +9

      Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu

    • @heyctf
      @heyctf Рік тому +5

      Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥

    • @LucasCharlie.k938
      @LucasCharlie.k938 Рік тому +8

      La calidad es mejor que la cantidad

    • @ItzR4fita
      @ItzR4fita Рік тому +5

      me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.

  • @Moonkat358
    @Moonkat358 Рік тому +290

    Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa
    Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario

  • @pepinocarnoso
    @pepinocarnoso Рік тому +809

    "¿Cómo se hacen los furros?"
    Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.

  • @renidea9523
    @renidea9523 Рік тому +148

    La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego

  • @rennoib
    @rennoib Рік тому +46

    Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.

  • @perrisapo8424
    @perrisapo8424 Рік тому +37

    Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año

  • @a118studios7
    @a118studios7 Рік тому +332

    Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos

    • @bloedwrekernet
      @bloedwrekernet Рік тому +10

      Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi

    • @a118studios7
      @a118studios7 Рік тому +11

      @@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes

    • @NimbuCoccienum
      @NimbuCoccienum Рік тому +12

      ​@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes

    • @lilianapoblete1324
      @lilianapoblete1324 Рік тому +1

      Aradiroff referense

    • @juanitogolondrina2380
      @juanitogolondrina2380 Рік тому

      Valió verg@ entonces

  • @FiredarkHiro
    @FiredarkHiro Рік тому +15

    Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.

  • @reder093
    @reder093 Рік тому +22

    Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.

  • @gerardojuarez6758
    @gerardojuarez6758 Рік тому +11

    Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.

  • @leonpijudo6875
    @leonpijudo6875 Рік тому +11

    Guinxu: "la concha de la reina de las abejas"
    Argentino promedio: " 😂"

  • @MeiSapphire1
    @MeiSapphire1 Рік тому +15

    Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10

  • @jimmytouch64
    @jimmytouch64 Рік тому +8

    La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.

  • @hikariwolf196
    @hikariwolf196 Рік тому +17

    Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP

  • @Sarkvy
    @Sarkvy Рік тому +2

    Como furro esta información vale millones

  • @roqui.
    @roqui. Рік тому +18

    El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D

  • @carel_dfx
    @carel_dfx Рік тому +3

    3:41 Iré algún día a ese restaurante 😶‍🌫

  • @rafaelroman3000
    @rafaelroman3000 Рік тому +22

    Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.

  • @MacCrazyman
    @MacCrazyman Рік тому +4

    Yo: Esperando el video de pizza con piña
    Guinxu: Furros
    🤣🤣🤣
    Salu3

  • @Nifrod
    @Nifrod Рік тому +4

    alto bardo el mundo de los shaders, buen video

  • @eduardoalama8505
    @eduardoalama8505 Рік тому +2

    Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Рік тому +14

    4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?

    • @isaiasmartinez8705
      @isaiasmartinez8705 Рік тому +2

      Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 Рік тому

      Si siempre las ha tenido

  • @DeltaLxKupa
    @DeltaLxKupa Рік тому +11

    Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑

  • @SVUTIYT
    @SVUTIYT Рік тому +5

    Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.

  • @therealten95
    @therealten95 Рік тому +5

    Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos

  • @CRISSTIAN
    @CRISSTIAN Рік тому +3

    *Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..*
    *Buen vídeo crack !* 👍🏻

  • @merechinn4364
    @merechinn4364 Рік тому +2

    Shells & Fins después de que Guinxu les hiciera publicidad gratis: 🤑🤑🤑🤑

  • @luismunoz9126
    @luismunoz9126 Рік тому +3

    Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad

  • @eduardodiazcacho9548
    @eduardodiazcacho9548 Рік тому +4

    Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.

  • @JavierRuizGarcia
    @JavierRuizGarcia Рік тому +3

    NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija.
    Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.

  • @invark
    @invark Рік тому +2

    Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.

  • @jesusb2027
    @jesusb2027 Рік тому +3

    Resumen : los shaders son la salvación

  • @Ron-rg4ut
    @Ron-rg4ut Рік тому +1

    Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.

  • @heyctf
    @heyctf Рік тому +5

    Paso 1: Usar Twitter...
    Ah espera ese tipo de furros no

  • @soyrma2670
    @soyrma2670 Рік тому +3

    Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD

  • @Venineitor2000
    @Venineitor2000 Рік тому +1

    Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto

  • @MatteWolf22
    @MatteWolf22 Рік тому +1

    Que pdo, me quedé muy XD cuando leí literalmente en la notificación "Como se hacen los furros" Jajsa XDD

  • @BlackDewn
    @BlackDewn Рік тому +2

    se agradece que pienses tanto en los furros 🐱

  • @andrexg.h.6818
    @andrexg.h.6818 Рік тому +1

    aquí furro
    nuestro pelo está hecho de capas semitransparentes, ha revelado nuestro secreto

  • @guillermolopez2673
    @guillermolopez2673 Рік тому +3

    Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Рік тому +1

    1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 Рік тому +2

    Que buen video.
    Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍

  • @RinkuSonic41
    @RinkuSonic41 Рік тому +1

    El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS

  • @hadjustoart8195
    @hadjustoart8195 Рік тому

    Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla

  • @FreedomOfSpeech004
    @FreedomOfSpeech004 Рік тому +2

    Sugerencia para vídeo: ¿Cómo se hacen los furros? (en la vida real)

  • @eche2003
    @eche2003 Рік тому +3

    genial video, y buena referencia a The office jaja

  • @GilberThorSolkio
    @GilberThorSolkio Рік тому +1

    04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.

  • @pituivan
    @pituivan Рік тому +4

    Calvo como un puente :D

  • @DHProducciones
    @DHProducciones Рік тому +1

    Menos mal que cambio el título y la miniatura, ahora si se entiende y es hasta más llamativo a mi punto de vista.

    • @Guinxu
      @Guinxu  Рік тому +2

      Tengo curiosidad por saber cómo te diste cuenta que lo cambié. Te notificó o fue casualidad?

  • @soulgan1403
    @soulgan1403 Рік тому +1

    Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 Рік тому +1

    Y después está pixar que simula las físicas de todos y cada uno de los 2 millones de pelos de Sullivan en Monster Inc.

  • @RandyTech272
    @RandyTech272 Рік тому +1

    curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Рік тому

    Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.

  • @michel7090
    @michel7090 Рік тому +1

    ¨no quieren que hable de la consha de la reina abeja¨ XDDD

  • @davidgameranimations
    @davidgameranimations 7 місяців тому

    Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins

  • @samueltorrecillavidal9569
    @samueltorrecillavidal9569 Рік тому +1

    En el shadow of the colosus lo hacen increíble

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 Рік тому

    estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Рік тому +1

    Estaba esperando este video :DD

  • @BelliarmDesign
    @BelliarmDesign Рік тому

    Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!

  • @Zumito
    @Zumito Рік тому +3

    Te faltó la tecnica de grooms, que usa actualmente unreal engine 5 para el pelo, y que logra un resultado practicamente perfecto

    • @jmflve
      @jmflve Рік тому

      Pero es muy pesado. Usualmente solo se usa en close ups y para los LODs se usan hair cards. Así es como funciona el pelo de los metahuman.
      Sobre las hair card hay un plug in llamado Blender Hair tool que permite acelerar brutalmente el proceso.

  • @froxdev152
    @froxdev152 Рік тому +3

    grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D

  • @sebas15689
    @sebas15689 Рік тому

    Nah, pero el cameo de Pam en 5:30 cuando estas hablando del POM es de otro mundo jajajajaja

  • @renatoprincich3953
    @renatoprincich3953 Рік тому +6

    Una lástima que haya cambiado el nombre del video, pero igual el otro título era menos claro sobre el contenido. No me llamó tanto la atención saber sobre los furros en sí, sino cómo diablos simulan el pelo. La simulación furra es impresionante.
    PD: gracias a tu video desbloqueé un nuevo insulto: "la concha de la reina abeja". Refiriéndome al uso inadecuado de las shells en un videojuego, obviamente.

  • @elOliPoh
    @elOliPoh Рік тому +1

    Hey Guinxu, podrías hablar de la resolución o el tamaño que deberían tener los Sprite, tanto pixel art como no pixel art a la hora de encargarlos a una artista para tenerlos en plataformas como celular o pc ?, realmente es un tema para los desarrolladores novatos y no he visto mucha información es bastante engorroso

  • @angelblancorodriguez6972
    @angelblancorodriguez6972 Рік тому +1

    ginxu se esta arriesgando a que a la comunidad furra no le guste algo de lo que diga en este video y lo funen con 30 criticas constructivas, todo un hombre ginxu

    • @matthewmondragon2074
      @matthewmondragon2074 Рік тому +2

      Pues mas bien sería lo contrario de antifurros creyendo que son soldados del Warhammer y ni pueden cargar un garrafón.
      De hecho habla mas sobre las texturas del pelaje tanto en cuerpo como cabello dependiendo de la especie de dicho furro, y si este es furro o animal.

    • @macario1885
      @macario1885 Рік тому

      Nah. Tamos' chupando tranquilos acá entre cuates.
      Además, como dijo el compañero Mondragón, no veo por qué lo funarían, pues solo habló sobre una técnica para videojuegos.

  • @Alvaro-ho2em
    @Alvaro-ho2em Рік тому

    4:54 la primera vez que vi estre efecto fue en el juego F.E.A.R., cuando las balas rompían trozos de pared y suelo se usaba ese efecto.

  • @yurgen95
    @yurgen95 Рік тому

    Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.

  • @Ephraesquizoide
    @Ephraesquizoide Рік тому

    Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!

  • @Scarlet0357
    @Scarlet0357 Рік тому

    4:34 Guinxu furro se hizo canon

  • @Tixnou
    @Tixnou Рік тому

    Como dato el puente de Kingdom Hearts usa Parallax Occlusion Mapping, esto para parecer más largo de lo que es.

  • @username_mgstore
    @username_mgstore 2 місяці тому

    1:09 recien te conoci, vine del video donde explicas las animaciones en 3D y desde entonces no paré decagarme de risa XD

  • @sirleviatandoom
    @sirleviatandoom 7 місяців тому

    el POM me voló la cabeza cuando lo vi aplicado en el GZDoom, seria un sueño poder aplicarlo a mi mod.

  • @andresmunoz3494
    @andresmunoz3494 Рік тому

    no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes

  • @orlindavidriveradiaz5236
    @orlindavidriveradiaz5236 Рік тому +1

    empece viendo un video sobre videojuegos y termine investigando sobre un restaurante donte te desparraman la comida jajaja

  • @leo-senpai6179
    @leo-senpai6179 Рік тому

    Que más chaval , también n soy desarrollador y seré olvidó mencionar el groom por curvas ,este método se usa en unreal engine 5

  • @rrggss5057
    @rrggss5057 Рік тому +1

    No entendi bien el video y ahora estoy mojando pan directamente en la mesa de un restaurante

  • @StellaMoonlight4
    @StellaMoonlight4 7 місяців тому

    Gracias Guinxu, este video me ayudo a encontrar mi restaurante favorito :D

  • @MilanesaStudio
    @MilanesaStudio Рік тому

    1:05 "El Guinxu Argentino no existe"
    el Guinxu argentino:

  • @chikitedy
    @chikitedy Рік тому

    Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!

  • @aneviv9675
    @aneviv9675 Рік тому +2

    Tremendos trucos para hacer furros

  • @spotlight9269
    @spotlight9269 Рік тому

    Si no recuerdo mal Monster Hunter Rise utiliza la técnica de Shells and Fins, se nota más que en otros porque es un juego de Switch con geometrías muy complicadas, pero queda bastante bien a mi parecer xd

  • @CulturaParanormal
    @CulturaParanormal Рік тому +2

    hacer furro a lo monsters inc..pelo por pelo XD

  • @marcelosandoval8719
    @marcelosandoval8719 Рік тому +5

    me precupa que este video subio la calidad... casic como si Guinxu estuviera motivado... ojala no sea el caso, me gusta pokemon no quiero que se queden mirando raro a mi Gardevoir, tranquilo prometemos no decir nada... los fanart lo haran solos

  • @jorgelol2056
    @jorgelol2056 Рік тому

    No me esperaba esto, pero creo que lo necesitaba.

  • @Justingazz
    @Justingazz Рік тому +2

    3:49 ya antojaron

  • @MrMafeso
    @MrMafeso Рік тому +1

    Hola guinxu puedes hacer una serie con tutoriales de cheat engie desde basico hasta avanzado?

  • @yeray5292
    @yeray5292 Рік тому

    Ese efecto de texturas con imitación de relieve un juego que abusaba descaradamente era el perfect dark ZERO de Xbox 360,cabe decir que me dejó con la boca abierta cuando lo vi por primera vez 😅

  • @Danieroed
    @Danieroed Рік тому +1

    Grande guinxu! Buen video

  • @UnknowGGM
    @UnknowGGM Рік тому

    Joder, que buen gameplay de Super Mario Galaxy.

  • @YOEL_44
    @YOEL_44 Рік тому

    Existen tecnicas de parallax que afectan a la geometria tambien al mirarlas de canto, no se como se llaman para diferenciar unas de otras, pero se que en GTA V se usa por ejemplo para el tronco de las palmeras y realmente cambia el relieve sin que haya un modelo con mas poligonos.

  • @sergestusz
    @sergestusz 10 місяців тому

    Bueno pues, planos serán, manos a la obra

  • @Tijerasdep0dar
    @Tijerasdep0dar Рік тому

    No me entero de nada pero aún así me encanta verlo 😄😄💪

  • @NameT9
    @NameT9 Рік тому +2

    Vamos, Ginxu. Todos saben que los furros no se hacen, nacen.
    :V

  • @Ale-Y
    @Ale-Y Рік тому

    Gracias guinxu ahora puedo conseguir pan en mi mesa en 3d

  • @MaycoMathias
    @MaycoMathias Рік тому +1

    Ginxiu, como cual tecnica usaron para Alice: Madness Returns? ahi quedo bastante bien el cabello de Alice y es de 2011

  • @Makoto177
    @Makoto177 Рік тому

    Me he quedado ojiplatico! :o Gran video ♥

  • @casmuzimaki3855
    @casmuzimaki3855 Рік тому

    Del ultimo ejemplo si mal no recuerdo Final Fantasy XV con Hairworks activado lo usaba para el cabello de los protagonistas y el pelaje o plumaje de las bestias de los mas resultones recuerdo a una especie de bisontes y a un ave gigabte que se veia espectacular.

  • @yhaneml007
    @yhaneml007 Рік тому

    Chulada el Fox como quedó con el efecto

  • @Mildfre
    @Mildfre Рік тому

    el POM tambien se puede entender como el ejemplo de espejo infinito en la vida real