Как не парадоксально, зачастую самая бесполезная вещь это самая полезная, которую ты хранишь на особый случай, который никогда не наступит. И используешь после прохождения просто что б не так обидно было.
Всё оружие в Фэллауте. Когда гдето там в номере придорожного мотеля в верхнем ящике тумбочки лежат все самые мощные пушки игры, включая рарный толстяк с полусотней зарядов. Так что радиационный фон того мотеля посильнее чем у Бикини Ботом в лучшие годы. Но ты продолжаешь бегать с лазерным пистолетом, потому что время тех имбапушек ещё не пришло! И оно увы не приходит никогда(
В UnEpic было заклинание, спасающее от окаменения. Но дело в том, что в игре всего один враг с такой способностью. Босс, который охранят ключ от локации с заклинанием. То есть, вы должны одолеть единственного врага во всей игре со способностью превращать в камень, чтобы получить возможно защититься от превращения в камень.
По-моему еще отдельные маги в финальной локации могли превращать в камень, что впрочем не делает это заклинание хоть сколько-то полезнее ибо есть десятки способов их убить до этого
Ага. В Финалках настолько же бесполезен спелл Death. И при его бесполезности его добавляют во всех, блин, частях. На кой? ШАНС убить противника мгновенно. Противников, которых можно победить с 1-2 ударов. На боссов не работает. Даже некоторые сильные противники имеют иммун к мгновенной смерти. Применений ровно ноль. Трата хода на шанс того, что можешь сделать с гарантией простой атакой. И ещё более бесполезное: Death Sentence. Мгновенная смерть через 5 ходов. Тоже не работает ни на кого, выдерживающего больше 2 ударов. Но они же дальше пошли. Demi, снимающая процент здоровья, тоже не работает ни на одного монстра или босса, со здоровьем выше двух ударов. Напоминает статик филд Диабло 2. Тоже идея хорошая: снизить процент хп босса. И даже на боссов работает. Вот только дамаг наносит меньше, чем другие спеллы. Просто этот спелл имеет кап хп, ниже которого дамажить не будет. Ну и на кой? Я так забью быстрее. Ну и +2% скорости бега в Хитмане - это уже мем. =)
@@RedGallardo не соглашусь насчет финалок. смерть и сентенция смерти имеют ряд применений. 1. Применение монстрами. Эти спеллы еще и расчитаны на применение против игрока. Получить сентецию во время потного боя - тот еще экстрим 2. Быстрые враги с возможностью побега. Такого добра тоже навалом и часто грохнуть быструю тварь можно только проком смерти. 3. Толстые мобы. Бегемоты и прочие драконы передают привет. У некоторых есть иммун, но у некоторых нет. И вместо того, чтобы гриндить часа 4 чтоб поставить какую-нибудь жирную тварь на фарм - проще и быстрее абьюзить сейв/лоад и надеяться на прок смерти. 4. Статус андед. Мерзкая вещь, которая делает лечение персонажа обычными хилками невозможным, так как они наносят урон, но вот неочевидно, но смерть тупо востанавливает все ХП персонажу-андеду, а сентенс является отложенным отхилом. Более того как минимум один босс в финалке спамящий смерть становится легчайшим, если к нему прийти андедами. Не помню где, но помню что убивал его именно так. Причем вроде это был околофинальный босс. Деми и его производные - если знать где применять - мастхев. Оно во многих битвах хорошо режет хп боссам, особенно если ты сам еще не вкачен. также позволяет сэкономить ход на скане - видишь что деми стал наносить копейки - монстр на последнем издыхании. Каноничный пример - диабло из фф8. На момент возможности с ним сразиться - он неубиваем. + сам часто кастует деми. Но если использовать на нем егоже магию - складывается на ура.
Плюс там ещё был навык выбить щит, при том что по механике игры любой урон, который был заблокирован противником исчезает и можно блокировать хоть одноручным оружием.
@@АлександрКораблев-ж2е ещё там был навык плавания, который (исходя из описания) позволяет быстрее плавать и увеличивает переносимость предметов в инвентаре. Однако в игре ты плаваешь ОЧЕНЬ редко, а вместимость инвентаря, вопреки описанию, не изменяется
@@gdtd2205 блин... Про плавание в "Two Worlds"... Я конечно могу ошибаться, потому что играл в "Two Worlds" десять тысяч лет назад, но там вроде если залезть в воду в металлических доспехах - герой тонет. Это вполне логично. А нелогично то, что можно было просто раздеться до трусов (переместив эти же доспехи в инвентарь) и спокойно плавать - их вес как бы исчезает.
В игре "kona" (детективная игра) ты примерно в середине должен собрать себе снегоход, по сути ты можешь на нем ездить и по сути он должен быть лучше твоей машины, но это совсем не так. Меняя свою машину на снегоход ты получаешь: постоянное замерзание гл. героя, неповоротливость и просто потраченное время, а это еще является обязательным квестом. Снегоход можно даже не юзать, а просто дальше поехать на своей машине:\
В первом Dark souls в качестве начального дара можно было взять подвеску у которой буквально в описании написано "без эффекта" и Миядзаки в своё время говорил, что это его самый любимый предмет в игре, что породило теорию, что может она зачем-то и нужна, но как выяснилось - её единственное применение это поменять её у невидимой вороны на расходник для ковенанта. То есть ты должен отказаться от достаточно интересных и полезных в начале игры предметов для того, чтобы взять абсолютно бесполезную подвеску. Кажется Миядзаки преисполнился философией бесполезных предметов.
@@MadQuakerOne там два интересных кольца и отмычка (которая правда чутка ломает игру), а расходники да, я никогда не брал. спидранеры конечно же пользуются нескейлющимся уроном черных огненных бомб, но простым игрокам ни к черту портить себе игру. если не отмычку, то кольцо старой ведьмы - лучший выбор
Масло из dont starve together. Серьезно, чтобы получить его, нужно убить хрен знает сколько бабочек, ведь с них, с 2% выподает ЧЕРТОВО МАСЛО. А это масло понадобится для приготовления 2-3 бесполезных блюд максимум.
В Ведьмаке 3 после квеста мастера-оружейника Хаттори кует Геральту меч, которым он " сможет убивать богов". На деле к этому уровню меч Хаттори уже полный бесполезный мусор,который тут же Хаттори обратно и продаёшь.
Так меч из Обрезков от твоего уровня зависит, гоняю с ним довольно долго, если нахожу что-то лучше, скидываю в сундук, и через несколько лвлов, если не попалось ничего мощнее снова беру на вооружение
а я вот кста никогда не понимал почему все фапают на арондит, который "качается". вся проблема в том, что ты находишь его почти под конец игры и типа зачем он нужон? ок. я могу с ним пойти в нг+, но вот задача: в нг+ все последующие мечи тоже апнуты и ты этот арондит с прошлого прохождения заманаешься прокачивать, чтоб он хоть в ровень по урону с актуальными мечами на определённом уровне встал. сколько я не пробовал "качать" перенесённый арондит, он всегда проигрывал простым палкам которые на каждом углу валяются.
В первом Rome:Total War к тебе мог подойти дипломат чужой страны с предложением "пожалуйста, не атакуйте! Согласитесь или мы атакуем". Неважно, примешь ты это "предложение" или откажешься - не изменится ровно ничего))
То же самое с дипломатом. К тебе приходят, или ты приходишь и заключаешь союз с другим государством, но уже на следующий ход они берут в осаду твое поселение
@@АндраникСафаров-з3л даже с учётом что это 2.5 провинции в которых сидит полтора землекопа с лопатами а у тебя несколько легионов стоит рядом с ними, ты такой решил их не захватывать а сделать с ними союз. "Следующий ход". "Мы в осаде!" - полтора отряда из этого государства атакуют твой город)))) И так каждый раз, по итогу ты просто забиваешь на всякие союзы ограничиваясь информацией по карте и торговыми договорами))
Рассказываю интересную фишку о первом риме - накопив много денег и послав двух дипломатов к другой державе можно выкупить все их города, кроме последнего в долг, например 10000 монет каждый ход. На этом же ходу можно снова обратиться к ним и отказаться отдавать свои долги. Города, естественно, остаются в вашем владении
Заклинания в Arcanum. Там вообще много странностей, вызывающих вопросы к тем, кто занимался балансом (вроде того, что заклинание школы тёмной некромантии первого уровня гораздо эффективнее чем заклинание той же школы пятого), но моё любимое - это пятый уровень прорицания. Ведь достигнув его, вы сможете *барабанная дробь* ОПОЗНАВАТЬ ПРЕДМЕТЫ. То, что вы можете сделать в любом городе за ничтожную сумму в 100 монет. Для сравнения, потратив ровно столько же усилий и скиллпоинтов, вы можете изучить, например, дезинтеграцию, превращающую ваших врагов в лужицы крови; полное отражение вражеской магии; призыв дракона-фамильяра, но если вы вдруг решите достигнуть мастерства именно в прорицании, то на вас обратят внимание только цыганки, встревоженные тем, что вы хотите составить им конкуренцию
Обожаю, когда игры, в которых скилл-поинты на вес золота, предлагают скиллы, которые хуже аналогов, доступных всем в любое время. =) Перк на 50% получения радиации, когда пьёшь воду в Фоллауте 3. Ого! Стоит того. Это почти так же круто, как... ну... не пить воду из лужи. XD Или перк на получение +1 уровня. Вау! Я же именно для этого потратил 4 уровня и право на перк! Никогда бы не смог получить этот уровень иначе в игре с бесконечными монстрами. Перк на +20% хп регена из стимпака! Ну теперь всё иначе, баланс вывернули наизнанку. Теперь я могу вместо 6 стимпаков 5 использовать. Экономия! Ну или можно не получать повреждения как лемминг. Или Скайрим. Получать ключ от уже взломанных замков! Спасибо, Тод! Получать больше золота из сундуков. Ну всё, теперь вместо 8 монет будет 16. Куплю себе коня. Вот только продам принесённые из данжа 20 эбонитовых мечей по полторы тысячи каждый... Перк на +1000 золота для торговли всем торговцам Скайрима. Аллилуйя! А что нужно, чтобы раскачаться до этого перка? Хмм... Наторговать на полтора миллиона монет. Нужно весь Скайрим продать трижды, чтобы мне дали на каждом торговце в 2 раза больше монет. А уж после этого разбогатею! Как начну таскать из данжей вещи и продавать в 2 раза быстрее... хотя можно подождать сутки или обновить торговца ударом по лицу... И полтора ляма не истратить за всю жизнь... Но перк достойный. В игре, где перк поинтов не хватает на всё.
@@RedGallardo Ну вот перк "Красноречие" качается так-же просто как и любой другой на который есть учитель. Идёшь к бардам, обучаешься за несколько тысяч септимов, тыришь деньги, обучаешься. И так до 90 уровня. А дальше? Дальше сам
але, какой баланс в игре про отыгрывание роли? посмотри интервью автора в House of Devs, недавно выходил. баланс вам как в 2к20, 400 лет опыта в игродизайне... да и вообще весь ролик в топ 10 самых бесполезных роликов на канале так попасть может. хотя впрочем вдруг так и задумывалось.
@@RedGallardo интернет с билдами и полностью открытой информацией все же людей испортил знатно. нет будоражащего воображение чувства первооткрывателя-исследователя, вам лишь уже сагрегированные и оптимизированные данные подавай. никакой романтики.
@@Kreygen1 Ну ок, через багоюз ты получаешь уровней 70. Дальше цена растёт быстрее и воровство любого уровня упирается в 0%. Эти 30 уровней ты будешь качать оставшуюся игру. Ты всё равно будешь миллионером к моменту получения перка. И всё, что он даст - больше денег для единовременной продажи. Если ты пользуешься багами, обновлять магазин ударом по лицу ты можешь бесконечно. И деньги у торговца становятся бесконечными. Зачем тогда перк? Ни одной проблемы он не решает. Позволяет тебе выгоднее продавать имба-зелья, стоящие по 6к. И куда тебе столько денег? Пока ковку доводишь до 100, у тебя 200к накапает. Что ты будешь покупать? Вся лавка алхимика скупается за 200 монет. Стрелы - ну 15к за тысячу топовых, этого хватит до конца игры и ещё внукам останется. Кости драконов для оружия ты бесплатно выбиваешь. Зелья варишь сам. Шмотьё находишь или крафтишь сам. У торговцев нет ничего, что стоило бы больше денег, чем ты приносишь из данжей. Эбонитовые шмотки становятся мусором, их на полу оставляешь, чтобы не таскать каждый раз на продажу, забивая инвентарь.
По поводу маркеров на карте, ИМХО надо делать это отдельным прокачиваемым перком. Не хочешь напрягаться и искать объекты, прокачиваешь перк - "топография" или "картограф"(к примеру) и не паришься. Ну или покупка карт, как это было в готике
Лучше всего с картами обошлись в фолауте ню вегас, видел место или о нём говорили оно в карте. Но прикол в том что карта так хорошо построена что ты всегда заметишь важные локаций по дороге просто оглянувшись. Лэндмарки запоминаются а все квесты и разговоры ведут к новым локациям а тамошние ещё куда-нибудь, не хватает такого в других играх.
Я тут некоторое время назад решил приобщиться к Морровинду, мне кажется там это решение смотрелось бы идеально - компромисс между маркерами и их отсутствием. А то я в итоге дропнул игру спустя часов 20-30 прохождения, потому что заеб*ло для каждого квеста искать дверь в пещеру 1х1.5 метра по абстрактным указаниям посреди пепельной бури)))
В Скайриме при прохождении квеста "Погребальные тайны" можно получить зелье фантома в размере двух штук (новые самому сварить никак нельзя). С его помощью ты на 30 секунд внешне становишься призраком. Проблема лишь в то, что это никак не влияет на NPC, они даже не станут на тебя нападать или как-то пугаться, им будет плевать, они спокойно будут вести с тобой диалог. Единственный плюс - другие враждебные к тебе призраки примут тебя за своего на эти 30 секунд, но есть ли в этом смысл, учитывая что большая часть из них находятся в различных подземельях, которые ты так или иначе приходишь зачистить, а зелья этого, напомню, лишь две бутылки на всю игру? В общем, не до конца бесполезная штука, но всё же и смысла в ней крайне мало)
Данное зелье необходимо не сколько для персонажа сколько для контекста происходящего. Оно предназначалось для персонажа, который пугал местных жителей в образе призрака, чтобы те даже не думали соваться к кургану. И при прохождении квеста оно служит лишь декорацией, которая подкрепляет историю нпс. А то что игра к тому же позволяет самому настойку попробовать, то делает эту фигню прикольнее. Но да, согласен, можно было хотя бы немного обыграть страх жителей при виде фантома, раз для этого оно нпс предназначалось.
@@ofribobis4579 ну как раз в том то и дело, что когда квест берешь, тебе чел в таверне рассказывает про то, как этот призрак там всех пугает, его в том числе, а когда ты сам используешь это зелье и становишься им, персам плевать. Разрабы тут по какой-то причине не додумались эту механику как-то обыграть, особенно учитывая что зелье ограниченное. Можно было бы придумать с ним что-то забавное, но а так, просто берешь и кидаешь в ящик с хламом навсегда.
- Это не экскалибур! Меч в камне и экскалибур - два разных меча, черт бы их побрал. Артур получил экскалибур после того, как меч в камне сломался после битвы с Пелинором. О господи, никто не понимает это так, как нужно - Потому что это никому не нужно Из игры Tomb Raider: Legend))
Для меня до сих пор эталоном бесполезности будет зачарованный пояс, который я видел на полке у одного из торговцев Морровинда. У него был эффект "снятие паралича: на себя". Для тех, кто не знает как работают магические шмотки в морре, его надо было ИСПОЛЬЗОВАТЬ для эффекта. Что невозможно сделать, пока ты парализован. У меня нет идей, как и где его можно применять. Разве что зачарование вкачать на полпроцента, потратив все заряды.
А не в морровинде был ещё молот который весил под тысячу? И приходилось под него выкачивать силу до сотни, даже тогда возникали сомнения типа, а стоило ли оно того.
С визором из дума у меня такое предположение, они его добавили в конце темных помещений, чтобы когда ты закончишь с зачисткой и наденешь эти очки, то намного быстрее покинешь эту часть локации, т.к. делать в ней уже нечего
В сурспортах дума с освещением стало лучше. В оригинальном, досовском, думе очень темно местами и очки реально помогают. Плюс если проходишь на высокой сложности помогает не словить хитскан из ниоткуда.
Хочу выразить благодарность БУЛДЖАТь. В прошлом месяце,когда Всеволод собирался посетить бар на Гороховой 34,я был очень расстроен: чловек,вдохновившись которым я начал писать эссе об играх,будет совсем рядом - руку протяни; только я весной переехал оттуда. Жил на Гороховой 36,а в начале весны съехал. И в расстроенных чувствах я писал другу,прося найти час-другой и дойти до бара,спросить автограф,да чтоб на листе персонажа для ДнД - у кого автограф-то берет,да и я большой ценитель,знаете ли... Друга я уже отблагодарил и поставлю с зарплаты ликер. Но ещё я хотел бы сказать спасибо Всеволоду (и за видеоматериалы тоже) за то,что он не просто оставил росчерк на ЛП,а оставил пожелание и заполнил пару полей. Моя фанатская детская душа была безмерно счастлива сегодня,когда друг наконец довёз тот самый лист персонажа. Спасибо, БУЛДЖАТь! :Р
Я играл в DOOM 2 в 90-е и очки, в которых всё было светлым были очень крутыми. Очки были очень редкие, но когда пропадали тени - это было круто и очень приятно смотреть.
Там в DOOM 1 целый сектор уровня построен так чтобы ты нашёл эти очки и продвинулся дальше. Я уверен, что автор даже никогда их не находил, раз говорит подобный бред.
Это однозначно бочка проклятой нефти из Divinity: Original Sin 2. Это предмет, который не имеет массу и ценность, его нельзя сломать или использовать в крафте. Единственное, что может делать эта бочка - занимать место.
@@otvdkt туда же и маринованный паучий глаз, из которого не сделать зелья, и рагу из кролика. Для него нужно дофига ингредиентов, которые в сумме восстанавливают голод лучше, чем порция рагу
Алмазная мотыга из майнкрафта естественно. Дело в том, что каждый алмазный инструмент в майне делает что-то гораздо быстрее своего аналога из камня или железа, а также обладает более высокой прочностью. Так например: кирка из алмаза ломает камни быстрее чем железная; меч из алмаза наносит больше дамага чем железный; топор из алмаза рубит дерево быстрее чем железный. Однако, мотыга не добывает вообще НИЧЕГО. Ее главная функция - одним нажатием на ПКМ взрыхлять землю. С этой работой справится одинаково как деревянная мотыга, так и алмазная. Единственное, что отличает теперь алмазную мотыгу от деревянной - это прочность, однако, мотыги очень дешевы в производстве. Их настолько легко делать, что проще сделать 3 деревянные мотыги, чем тратить такой ценный и редкий ресурс как алмазы.
После того как можанг добавили Вардена в алмазной мотыге появился смысл, ей удобно чистить путь от звуко-чувствительных соплей (а иногда их бывают через чур много на пути) , также те же датчики звука ломаются быстрее всего а с любой другой мотыгой задолбаешься каждый раз крафтить новую. Так шо сейчас это не такой уж и бесполезный предмет.
Меч в камне - меч короля Артура, доказавший его право на трон. Встречается вариант его имени - Кларент (Clarent). Не путать с Экскалибуром, вторым мечом Артура, полученным им из рук Владычицы Озера. (вики.)
Меч из камня называют ещё и Калибурном. А вообще Владычица Озера ещё и ножны дала, которые (со слов Мерлина) стоят десяти таких мечей... (Потому что бессмертие владельцу дают)
По сути история экскалибура была правильно передана по-моему лишь в 3 Ведьмаке - Кровь и Вино. Хотя автор книг сам часто отсылал к истории короля Артура, так что разработчикам нельзя было здесь налажать
Если так посмотреть, в прототипе много таких навыков, неэффективно, но весело и разнообразно Это довольно увлекательно, выйти в заражённый квартал и разматывать мутантов с помощью рестлерских приёмов и бросков Жаль во второй части такие мелочи потеряли, единственное более менее подходящее, это сбивать вертолёты руками-молотами
"-Бесполезные навыки? Хха! Подержите наше немецкое пиво!" (с) Пиранья Байтс. В играх пираний, когда у тебя осталось пара свободных очков обучения, у тебя всегда был выбор: Качнуть силу, получив существенный бонус к урону почти от всего оружия в игре(включая арбалеты). Качнуть ловкость, получив бонус к урону луков. Только луков. В играх (готики1-3,ризен), где стрельба это либо попытка что-то выманить, либо попытка заабьюзить столб, на который не сможет забраться враг. Даже если ты хотел стрелять-ты мог взять арбалет. Он всегда был мощнее, и зависел от силы, а значит, когда до тебя добежали (а до тебя добежали, это готика, блин) ты мог достать любую дубину, топор, меч, посох итп. в игре, и чувствовать себя отлично. Без прокачанной силы же, у тебя есть выбор отбиваться веткой, или веткой подлиннее. Чуть позже найдёшь зубочистку со скейлом от ловкости (ты не перепутаешь, она в игре обычно одна) и будешь гордо наносить урон уступающий урону кочерги в силовых билдах. Это не будет скомпенсировано скоростью атак, критами, или доп эффектами. Смирись. У нас есть целая основная характеристика. Одна из двух. Которая нужна только для того, чтобы вы не думали, что характеристика в игре одна.
Не знаю как на счёт первых двух, но в 3,от ловкости росла скорость атаки. Так что, если её качать, то, со временем, большинство врагов тупо не успевали бить тебя в ближнем бою. Правда, к концу игры, когда ты прокачивал магию, драться в ближнем бою имело ризон исключительно на арене. Вообще, Готика всегда была не про билды, а про умение с умом подходить к сражениям.
НУ, нееее. А как же акробатика??? Которая весьма сокращала время на преодоление расстояний и позволяла сматываться от преследователей? Правда в первой части она тупо изучалась за очки опыта. А уровень обчищения карманов? В первой Готике ловкость и впрямь влияет только на мощность лука, который скорострельнее арбалета, кстати. Во второй же были одноручи (шпага, рапира), урон которых рос от уровня ловкости.
Зачем в заблуждение вводить? Арбалет скейлится от ловкости, хотя требует для использования силу. Дальше все мили оружие скейлится ОТ СИЛЫ! Хотя есть оружие требующие ловкость во второй части. В ночи ворона этого оружия даже больше. Сделано оно для ловкачей, которые идут через дальний бой, ибо если брать готика 2 НВ и взять шпагу мастера(60 ловкости и 120 урона), то получается весьма неплохой мили боец и стрелок. Ибо 60 ловкости вкачать не так тяжело, а там еще и силу подкачать можно. Итого чистый силовик у тебя будет иметь ~90 силы к этому моменту и брать мили оружие на 90 урона. То есть 90+90=180, ловкач 120+60=180. Баланс. А да. Еще шпага дает +10% к навыку владения одноручкой. Так что шпага мастера признана самым лучшим одноручным оружием, ибо рано получить можно и пробегать почти всю игру. Имеет смысл даже силовикам брать, в силу того, что из арбалетика пострелять. а там урон от ловкости, помнишь же? Я прямо тут об это сказал. И урон арбалета выше как раз с расчетом того, что силы у тебя больше ловкости и разница урона компенсируется тем, что ловкач просто имеет больше ловкости и больше прибавки урона к дальнему бою.
Капканы в геншине. Используются для 1 квеста и показываются как механика, но по итогу используются только в этом квесте, потому что добыть мясо на много проще иными методами
Ясновидение из скайрима однажды помогло мне. В усадьбе мерсера, я не знал как попасть в неё. Я даже не подозревал в те года о такой механике как "выстрелить, чтобы мостик опустился"
А ещё ясновидение показывает того, кто на самом заказан братству, когда тебя Астрит на выбор одного ( ну или сколько тебе захочется) пленника убить подбивает. Тем самым ты можешь уверенно не убивать остальных двух относительно невиновных
Самая бесполезная вещь: аптечка в the Final Station (они юзаються для хила нпс, но их можно использовать и на уровне, но после смерти ты респаунишся очень близко к месту где ты умер с темже количеством хп и потронами что и были)
В Террарии после около финального нашествия из мини босса можно выбить сломанный клинок героя, из которого в последствии можно скрафтить самое мощное оружие в игре. Но также из этого клинка можно сделать унитаз))). Он не несёт в себе абсолютно ни какого смысла и функций, он просто есть😂
То есть ты можешь выбрать сделать самое мощное оружие в игре либо сделать бесполезный элемент декора с которым можно разве что покекать и заставить друга чистить унитаз? Даже не знаю что и выбрать…
Дядь, исследованные вещи в L.A. Noire можно потом использовать при допросе подозреваемых, выбрав вариант "Ложь", и после чего выбрав вещь-улику в качестве доказательства)
@@5P_OFFICIAL, очки в думе полезные. А темных мест в первом эпизоде до жопы. Та даже во втором они есть. Где освещения практически нет, или есть но мигающее. Очеи очень полезные
@@squall_UA так в игре есть функция увеличения яркости которая заменит очки + Места там не сильно темные, темнота там в основном для атмосферы + Очки находятся в самом конце комнаты + Они редкие
@@5P_OFFICIAL , мы в одну игру играли?там не то что не темные, там просто всё темно. по поводу яркости - так можно и влюбой игре на максимум выкрутить яркост, и на монике тоже. И превратить черные места в белые
Спецназ из This Is the Police. Даже прокачав его на максимум, если ты отправишь его на особо крупный вызов, он повлияет на исход этого вызова минимально. Я лично из прохождения могу вспомнить несколько моментов, когда я отправлял на место двух самых прокаченных полицейских на арест подозреваемого без ведущего детектива (тогда я закрыл расследование, а ведущий детектив был в другой смене), но в сопровождении спецназа, вкачанного на 250% эффективности и... преступник скрылся. Причем это было дело о похищении, в котором была виновна какая-то бабуля. Или, например, когда я отправил его на вызов о вооруженном налете с 5-ю офицерами со средним опытом по 500 очков (для игры это неплохой показатель опыта офицера), как итог - половина офицеров погибло, преступники сбежали и завалили несколько гражданских. И чем тут помог спецназ?
из укрытия атака ближнего боя? если да,то это полезная вещь, особено в многопользовательском режиме на платине убирать противников с одного удара,у кого щитов нет
В последней якудзе (которая like a dragon) есть похожая шляпа - механика погони. В начале игры, где ещё активно идёт обучение, ГГ нужно догнать должника и запускается сценка С ОТДЕЛЬНЫМ ОБУЧАЮЩИМ ЭКРАНОМ. После такого я думал, что подобных моментов будет ещё штук пять за сюжет, но нет. Этих моментов, если мне не изменяет память, только два - один в самом начале и второй вроде как уже ближе к концу
В той же финалке (не помню в какой части) есть меч-тролль под названием EXCALIPOOR. Там для него есть тоже свой квест, но его прикол в том, что нарисован он мегаультраэпическим, а по факту у него все статы 1 и по факту это самое слабое оружие в игре. Такой вот японский троллинг
В сталкер тень Чернобыля, в тёмной долине на базе бандитов, а конкретно в одном из шкафчиков борова есть хлеб, который нельзя Съесть. Он называется .bread и он просто есть не для чего!
Это остаток от старой системе, по которой у NPC для анимации использовались такие "несъедобные" предметы. То есть "bread", "kolbasa" и "vodka". Ближе к концу разработки разрабы поняли, что нечего плодить сущности и сталкеры стали использовать обычные предметы для анимаций, а эти версии остались по ошибке. К примеру в версии 1.0000 в том же кабинете Борова стояли две бутылки "vodka", а в одном из ящиков на бандитском складе целый ящик был как раз с этой самой "водкой" То же самое с гитарой (чисто предмет для анимаций NPC) и фонариком - фонарик когда-то был предметом, который вешался на пояс - как патроны и артефакты. Затем от системы пояса отказались, оставив его лишь для артефактов, а фонарик с ножом и детектором скрыли от игрока. Кстати, иконку фонарика использует и рация ("hand_radio"), которое используют некоторые персонажи в сценах (например Волк в начале игры), и честным путём её не выкупить
В Borderlands всё найденное оружие зависит от уровня, а не только экслалибум. Да, из-за этого есть проблема, что уникальное супер-пупер оружие становится никудышным через пару уровней. Но на самом деле это замечательно. Ты постоянно меняешь оружие, при этом каждое новое оружие чувствуется совсем не так, как предыдущее (даже если они из одного класса). Это вносит разнообразие, и ты не бегаешь каждый раз выбивать ту самую убер пушку для прохождения всей игры только с ней.
Вспомнилась фраза, автора которого я забыл: "играя в какую либо игру ты привязываешься к определенной пушке, которая становится твоим фаворитом, а вот в Борде ты будто бегаешь по барделю и сменяешь пушку за пушкой в надежде, что от новой ты не словишь триппер"
@fck peace так и суть не в том, чтобы каждый раз искать супер ган, игра спокойно проходится с серым оружием, причём зелёное и синее навалом сыпется с врагов Но если уж ты хочешь на каждом лвле бегать с легендаркой, да ещё и не одной - будь добр попотеть и выбить/найти их
Как же угарно смотреть рекламу Atomic Heart 🤣🤣🤣 Ничего не имею против рекламы и творения Mundfish, но в прошлом году Булджать относился к проекту скептически: "Мало ли, все таки выйдет"
Визор реально полезен. Просто он полезен при повторных прохождениях, когда ты уже знаешь, где его брать. Например, в тюрьме на уровне - внезапно! - Prison без него грустно-грустно.
На старте киберпанка навык "метание ножа" позволял взять обычный нож (даже эпического или легендарного качества) ближнего боя и метнуть во врага, превращаясь в одноразовый снаряд, наносящий небольшой урон, после чего растворяющийся в теле или в стене
В старой игре "Златогорье 2" есть навык "бить по отдельным частям тела". Навык конечно интересный, но в игре нет возможности бить по отдельным частям тела до навыка и после)
Я помню "баблган" из червяка Джима. Оружие которое просто пускает пузыри не нанося никакого урона, но при этом на протяжении всей игры встречаются патроны для этого бесполезного оружия.
Ну, это была намеренная и очевидная шутка, так что не уверен что считается. Все предметы из этого видео или явный фейл геймдизайнеров, или намеренный троллинг "полезным" лутом (как то оружие в Undertale, которое дают за полную зачистку игры, перед боссом у которого 1 HP и проблема в том чтобы просто ударить). Очевидно шуточное оружие, думаю, стоит отдельного видео.
Объясню про Соника. В первом Сонике есть одно правило - чем лучше твой скилл, тем выше скорость. Если ты хорошо знаешь локацию, имеешь быструю реакцию, умеешь правильно использовать инерцию, то тогда ты сможешь пройти все 3 акта Green Hill меньше чем за 1 минуту
По сути, такое оружие создается ради забавы, а тут говорится о оружии, которое разработчики сделали не ради забавы, а чтобы игроки реально его использовали
В Сталкере можно было купить бинокль, хотя у тебя и так есть бесплатный по-умолчанию. И можно было найти гитару и губную гармошку, на которых нельзя сыграть. И стоимость у них, вроде, нулевая была.
Мне всегда там хотелось сесть у костра с парнями и начать играть на гитаре что-то) в жизни конечно тоже хорошо но там в сталкере атмосфера иная) побазарить с кем-то о проблемах насущных у кого комбез порвался кто где пса видел и т.д. чтоб все как-то более живым выглядело Надеюсь во 2 части все это будет присутствовать
Открываешь большой контейнер за 2 недели в вартандере, а тебе выпадает тест-драйв премиумной машины из класса техники, который ты вообще не качаешь, в нации, которую тебе не интересно развивать, вот что такое подлинная бесполезность. 🙃
до сих пор вспоминаю: когда мне в 12 лет впервые в руки попала Денди, не мог понять почему Марио становится красно-белым когда берет цветочек. на тот момент я до 5го мира доходил и жутко плевался ибо играть было сложно. а 2 года спустя я узнал что когда берешь цветок можно стрелять....
Помню, в первом фоллыче была книжка, которую все и сейчас считают самой бесполезной. Она увеличивает все статы персонажа до 10, что максимум, открывает все навыки, и качает их до максимальных 300℅. Самая умора в том, что она дается при прохождении игры на 100℅. На ней даже написано: "Почему ее не выдали в самом начале? ". А еще особо бесполезные вещи - почти все летальное оружие из watch dogs 2. Единственные пушки, которые хоть как-то там полезные - пейнтбольная пушка и шоковый гранатомет. И то даже эти пушки по полезности не сравнятся с дроном и машинкой. Мне ни разу за все время прохождерия в wd 2 не понадобились стволы. Со всеми расправлялся хакерскими приблудами и шоковыми или летальными бомбами. И удовольствия намного больше, чем просто бегать и стрелять во все, что движется.
В Человеке-Пауке от инсомниак есть скилл "Акробатика" (или как то так), который позволял делать всякие пируэты во время полёта на паутине, давая тебе опыт. Проблема в том, что опыта даётся ну слишком мало, этот навык никак не улучшается, а выполнять их за, маскимум, 20хр было слишком запарно. Так что после прокачки этого навыка, ты пробуешь его пару раз, такой "ну прикольно", и забываешь о нём навсегда. Повторюсь, по 12хр в среднем за один зацеп паутины, когда тебе до следующего уровня нужно 20к - это ну прям супер такое себе.
Я тоже так думал Но потом, когда простое раскачивание надоело, я стал включать эти пируэты. Отличная механика, чтобы веселить игрока , да ещё добавляет иммерсивности, потому что паукку тоже, должно быть, скучно просто раскачиваться
Ммошка Royal quest, в 12 году наделавшая много шума имеет механику применения некоторых расходников, которые требуют выполнения 2 условий: 1.потратить на них время и 2. Находится вне состояния боя. И вот в этой игре есть такая расходка как "бинт" который имеет способность снимать кровотечение, но применяется вне боя, а наличие кровотечения вводит игрока в состояние боя)
По поводу очков могу сказать одно - они всё-таки полезные.Мигающий свет в тёмных помещениях очень сильно бьёт по глазам.Очки делают картинку не только яркой и понятной,но и более спокойной.
Согласен. Коммент в топ, пусть все увидят! При первых прохождениях Дума мне визор очень помогал. Я всегда очень радовался, когда находил его! В темноте сложно ориентироваться и сражаться, пока ты не очень опытный игрок (а для меня Дум был первым шутером). Мне кажется, Булджать просто забыл, каково это - оказаться в темноте хрен знает где и с кем, когда ты ещё не выучил всех врагов и даже с клавиатуры попадаешь не идеально...
@@stanleyl0_0l ну тогда бы разработчики не позволили бы выкручивать гамму на максимум в настройках, а раз позволяют то не является читерством. Читерством является то когда чего либо в игре или в настройках меняется игроком сторонними методами, изменением строчек конфигов вручную или изменением игровых фалов сторонними программами. Так что не строит вешать на всех ярлык читера, ибо лучше подойдет термин "Казуал".
Проблема очков света в думе в том, что дум выглядит на современных мониторах не таким темным каким должен был быть на элт мониках. У ЭЛТ мониторов куда более глубокий черный, что делало многие уровни РЕАЛЬНО темными. И очки очень хорошо помогали в таких помещениях. То же самое было с дум 3, сейчас если играть в третий, то не понимаешь, почему его запомнили ТАКИМ темным. Хотя на современных мониках он выглядит ну... затемненным, а не черным как в одном месте у эльфа из нетфликса.
Стоп, но в Думе 3 как раз были максимально контрастные тени, и все тёмные места были бескомпромиссно 100% чёрными, никакими настройками яркости это не вытягивалось. Собсно эти резкие тени были важной фишкой движка.
Ещё ЭЛТ моники могли деградировать и сильно занижать уровень чёрного что делало Doom супер тёмным, плюс играли люди где-нибудь на работе, при дневном свете, поэтому народ кнопкой F11 выкручивали гамму на максимально светлую)
@@TerroMin еще в Wad'ах первой волны довольно часто были эти гоглы, значит таки игрокам того времени они время от времени могли понадобиться. Тут часто просто нужно смотреть в контекст времени и железа. Например тот же соник не выглядет таким эпилептичным на старых телеках, ибо эта "шашечка" неплохо смазывалась естественным мылом того времени :))
Третий абсурдно чёрный. Именно раздражающе чёрный, против законов физики распространения света. Висит лампа, даёт освещение, а рядом, в 2 метрах от неё - 100% тьма. Это бы добавляло атмосферы страха, но на деле раздражает, т.к. меня не пугает, а заставляет щуриться в монитор, пытаясь увидеть, в кого стрелять. И графа там требовательная, и игра весит (весила в своё время) много, и ФПС проседает безбожно. Ради чего? Ради графики, которая НЕ видна? Видяха греется, рассчитывая то, как свет НЕ показывает ничего? И держать одновременно фонарик и пистолет герой не может. Либо я смотрю с фонариком на монстра, либо стреляю в него наугад, надеясь, что он не сошёл с того места, где я его последний раз видел. Игра из динамичного шутера превращается в тупую хуйню. Если на меня выпрыгивают из темноты, это страшно. Но если я даже не вижу, кто на меня прыгает, мне скучно. Рычат, чавкают... А толку? Освещение должно быть слабым, а не отсутствовать вообще. И уж точно не грузить мне комп, графикой, которой по сути нет. Всё равно что в Баттлу играть с выключенным монитором.
Мне кажется в Скайриме полно вещей, которые абсолютно бесполезны при ближайшем рассмотрении. Можно было бы целый отдельный ролик рассказывать про это. Первое, что мне вспомнилось: камни барензии. Ты просто случайно в какой-то локации находишь прикольную штуку с левитирующим камнем и.. все. Он не продается, не выкидывается, ибо квестовый предмеет. Чтобы хотя бы понять что это, тебе приходится переться в Рифтен, вступать в гильдию воров, болтать с оценщицей, тут ты думаешь "может хоть она купит его у меня", а она просит тебя собрать ещё 23 штуки. Без каких-либо намеков, карт, записок, они просто разбросаны черт знает где, никак не отображаются на карте, даже приблизительно. Я считаю надо ставить памятник людям которые без установки модов честным путем бегали и искали это барахло. Более того, собирательство не даёт ничего кроме артефакта, который даже нельзя надеть/поставить у себя дома как трофей, ибо его необходимо вернуть в гильдию. Ах да, там есть конечно эффект "воровская удача", который даёт несколько драгоценных камней вместо одного в сундуках и на трупах. Как по мне это ну крайне бесполезно, ибо в Скайриме нет какового сильного недостатка в золоте.
Так самое хреновое это то, что несколько камней находятся в локациях, в которые можно попасть только один раз. И если не забрать это чертов камень оттуда, то квест повиснет навсегда.
Я всегда проходил данный квест в одном из модов так как там действительно были проблемы с деньгами и 12 тыс за лошадь это сильно. В оригинале он не нужен.
@@ИванБорисюк-п7э Это пофиксили в одном из самых первых патчей. Если я правильно помню это про камень в Талморском посольстве, его в итоге переместили в пещеру с троллем, через которую ты это посольство покидаешь, а значит забрать камень ты можешь в любой момент вернувшись в эту пещеру. Больше ни один камень Барензии не находится и не находился в подобных локах.
В защиту Экскалибума из Борды!Эффект заморозки распространяется на ВСЕ прочее доп. оружие игрока, вплоть до пулемета в тачке (если сесть в машину с эксалибумом в руках) А это, знаете-ли, даёт возможность неплохих комбух. Особенно на клаптрапе с эффектом стрельбы с двух рук. В броде впринципе проблематично найти что-то прям ООООЧЕНЬ бесполезное, если оно таковым не было создано ради прикола, но тогда это является полезным эффектом.
А как же легендарный автомат, что выпадает из Mad Dog в Линчвуде? Весь его прикол в рикошетах, но сам по себе он крайне слабый по сравнению с другими легендарными автоматами.
Было бы здорово, если бы в данном списке было больше примеров, знакомых дедам, игравшим в Doom еще в 90-х. Я бы еще добавил бомбы из Heretic, которые хоть и не являются полностью бесполезными, все же малоэффективны по ряду причин, и кулаки из Witchaven.
Булджать: никто не сходит с тропинок в Морровинде, если об этом не просят Я, на одном из прохождений обошедший почти всю карту чисто по приколу: ну да, ну да...
Искал этот коммент Тоже не понял наезда,как раз убредать куда то,пытаться перелезть через гору,наткнуться на пещеру,найти святилище - самое оно,вдалеке от тропинки
Сразу вспоминается меч Кайне из ремейка Nier Replicant, который является самым сильным оружием в игре, но тебе его дают после прохождения истинной концовки, ради которой нужно пройти игру на 100%. То есть в игре больше нечего уже делать к этому моменту
Не совсем вещь, которую можно использовать, но, в Скайрим зачем-то добавили муравьёв, которых думаю мало кто видел. Хотя, я вспомнил про молот Стендара в Морровинде, вот это реально бесполезная вещь, мало того что приходится постараться для его получения, так ещё и весит 1000 очков веса (чтоб его поднять нужно долго вкачивать силу), так ещё и сломается в течение нескольких ударов
В Final Fantasy часто ещё встречается клон Экскалибура - Excalipoor. Вот это реально странная вещь. Это внешне всегда один в один Экскалибур, но атака у него всегда 1 единица
На счет отсутствия меток в старых РПГ: не знаю как в других играх, но в Готике это работало, поскольку это отлично подстегивало исследовать мир и запоминать карту, а уже на 5 прохождении вообще ее не использовать ибо знал где какой торговец сидит в Хоринисе и в какие пещеры не заходить на первых уровнях )) Кстати, по теме - все в той же Готике 2 припоминаю абсолютно бесполезный меч "гроза дракона", который было довольно сложно получить в начале и использовать который без прокачанной силы было не возможно, но когда этот момент наступал ты уже прибегал в искомую локацию с куда более увесистым оружием :)
Можно было подбирать не только кирпичи. И это не совсем бесполезная способность, она наносит, хоть и не очень большой, но урон. Я часто пользовался этим, очень любил кидать рандомный мусор в людей.
Дробовик из I Am Alive: О его существовании ты можешь и не узнать, его дает один из NPC когда принесешь ему дохрена еды, но и о том, что попасть к этому NPC и взять квест ты тоже можешь не знать, ибо путь туда может быть не увиден в принципе, особенно если ты невнимателен по жизни; К тому моменту когда ты его получишь, у тебя по сюжету появится лук с одной стрелой, которая по сути бесконечная: ее можно забрать с тела убитого им врага. Вместе с пистолетом этого хватает на всю игру, на пистолет тоже регулярно дают патронов; Вместе с дробовиком тебе дают единственные 5 патронов во всей игре, больше ты их нигде не найдешь, поэтому будешь по классике экономить их "на особый случай", которого никогда не наступит, потому что при первом прохождении ты никогда не угадаешь, что уровень в порту является самым последним. Возможная причина бесполезности - игру выпустили буквально недоделанной. Ее передали другой студии и та решила не париться и выпустить то, что успела сделать студия первая, потому что издатель (Ubisoft) не увидел в ней перспективы.
А благодаря нг+ и перку в +20 урона за каждый лвл+ герванта, он не так уж сильно просидает в сравнении с новыми мечами. И вишенка на торте - его перк на супер урон после комбо из 10 ударов. Можно спокойно на максимальной сложности проходить с ним каменные сердца. Вот только, лвл геральта слишком быстро растёт и без фарма киллов, ты не будешь успевать его прокачивать. К тому же ч нг+ можно вкачать себе +50 шанса крита после убийства на бой. И убив всего 2 врагов, ты получишь 100 % крита
Как раз таки владычица озера и должна давать Экскалибур, а тот меч в камне это Калибурн, волшебный меч созданный для нахождения короля придворным волшебником Мерлином
@@tommymckenny3452 Дружище, ты в фейт переиграл. Калибурн и Экскалибур это произношения одного названия, меч из камня назывался Кларент(хотя обычно ему вообще названия не давали)
В выживалке Don't Starve в дополнении Shiprecked со змей (помимо полезных мяса и шкуры) может выпасть "змеиное масло". Вроде как в английском языке есть какое-то выражение про змеиное масло; типа полезный как змеиное масло (на деле абсолютно узлес кал). Змеиное масло можно выпить и персонаж подпрыгнет хлопнув ногами два раза, не получив от этого буквально ничего. При этом оно бесконечное. Не уверен подходит ли это к теме, но это просто пример того, как разрабы буквально добавили бесполезный кал ради рофла
Это отсылка ко временам покорения дикого запада если я не ошибаюсь. Тогда на каждом углу можно было встретить мужика с тележкой который продавал змеиное масло утверждая что это универсальное лекарство которое лечит от всего и помогает со всем, но по факту ни делало ничего.
Мне так понравилось что БУЛДЖАТЬ плавно перетек с бесполезных вещей на самых бесполезные эскалибуры. И спустя 5 минут рассуждения об эскалебуре, я такой "стоп, а когда это мы перешли чисто на мечи?"
По поводу ботинков соника: это был косяк первой части: она была слишкои задумана как платфоомер. Если хотелось получить настояшую ежиную скорость, то надо было идти во 2 тли 3 части -- там с этим было куда лучше. А спидраннеры эти юотинки не исрользовали так уж часто, потому что их было всего 4(!) за всю игру: два на green hill zone и два на spring yard zone
Укрепление корпуса из сабнатики, надетое на костюм краб… Оно уменьшает урон при столкновении с ландшафтом, но проблема в том, что у краба итак этот урон не проходит 😂
Тема для ролика из темы ролика. "Самое сильное оружие в награду за убийство секретного босса , который сильнее чем финальный босс" . Пример меч "Вирхироблейд" из 12 финалки, который можно получить за убийство 2 самых сильных секретных боссов игры, и выполнения мини квеста по рыбалке, который тоже можно считать минибосом.
9:30 их часто не используют потому что "скоростные ботинки" встречаются только четыре раза в первом Сонике. Два мониторп в green hill, два монитора в spring yard.
И кстати насчёт эпилепсии. Он говорил что никакой зрячий не сможет нормально играть в Соник 1 на уровне Грин Хилл не заработав эпилепсию или не повредив зрение, я хорошо вижу хоть играю в классические игры про Соника чуть ли не каждый день и эпилепсии не заработал. Он буквально полил фанатов Соника говном.
В Pathfinder Wrath of the Righteous, как в классической рпг, основанной на настолке. есть система престижных сабклассов, которые твои персонажи могли получить при прокачке. У них было всего 10 уровней(у обычных классов где-то по 20), и их можно было взять только при выполнении определенных условий. А соответственно и их перки должны быть довольно полезными, правда же? И вот там был престижный сабкласс Сигнифера Рыцарей Преисподней, который на последнем своем уровне имеет перк на получение особой магической маски, которая дает кучу бонусов, на манер иммунитета к ослеплению и ему подобным негативным эффектам, связанным со зрением, а так же получает бонус к проверкам убеждения. Вот только в игре этот перк не делал НИЧЕГО. Разрабы просто вслепую перенесли его из модуля настолки, забыв добавить ему какой-либо функционал. Ты не получишь ни обещанной маски, ни каких-либо бонусов, потратив зря очки. И причем я понятия не имею починили ли разрабы это уже спустя год после релиза. Каких-то мусорных длц наклепали и забили на игру, похоже.
Эм... Но ведь самое интересное в морровинде как раз находится вне тропинок и даже вне записей в дневнике. Там есть что исследовать и что находить. Ты идешь по основному квесту, а потом напрочь забываешь про него, потому что ты наткнулся на еще одну пещеру, заброшенную шахту с архонтами, вампирское убежище в темно-красных тонах... Эх, оставьте меня там жить, среди грибных деревьев у побережья Азуры...
Я, человек который любит качать воровство красноречие и вообще не боевые навыки, поставил все такие как основные и главные (вроде так). А играл за чела с кинжалами, играл в 2021-2022 году в первый раз. Как же у меня горело и я хотел послать всех фанатов моровинда! -ну я вроде бью его -а где здесь хп? -хз -а че это у тебя за параметры снизу слева? -а душе не еду -о кровь пошла! -так стоп, я же бил по нему, я что промахивался? Нужно учесть что навык кинжалов был у меня очень мал, и я знал о такой проблеме но не в таком масштабе. Все в этой же игре так как я воровал все что не прибито и продавал а это были те навыки которые качали мне лвл я быстро его качал. А потом мне сказали механику лвлов в моровинде, я себе все так усложнил тем что я поставил что я начал заново. Игра топ но я к ней по возможности возвращаться не хочу.
@@ПолковникЧаехлёб 8 часов я бродил там, и почти нигде не было ни квестов, ни торговцев. Почти все те здания тупо для красоты. Больше ч не хочу в балбмору
Самые бесполезные предметы это зелья/предметы временно повышающие твои характеристики, и ты такой:Прибирегу на потом, и проходишь всю игру, ни разу ими не воспользовавшись
Первый Thief. Сразу после обучения, где однократно рассказывают, что зацепившись за уступ можно подтянуться, я об этом благополучно забыл. И не испытывал трудностей, т.к. есть стрела с верёвкой, которую достаточно запустить над нужным уступом
Зацепление за уступы помогает, если не хочешь лишний раз пускать стрелу с верёвкой. Крайне часто пользуюсь зацеплением, без понятия, как без этого можно обойтись
Твой комментарий напомнил про Sonic Heroes. Там у всех команд, есть бишь Соника, Шэдоу, Эми и вот этих последних, есть возможность лететь по линии из колец, играя за скоростного героя, и проходя игру за всех героев это абсолютно бесполезно примерно всегда, ведь препятствия, завязанные на использовании этой способности, можно пройти и без неё вовсе, поэтому забывается она сразу после обучения. Но есть нюанс - если забыть о ней, то пройти игру полностью невозможно, потому что играя за пару команд есть РОВНО ОДИН момент, на котором эта способность незаменима (вроде как страшбни замок за вроде Соника и джунгли за Шэдоу). Это конечно не бесполезный предмет, но умение точно максимально дурное, даже в битвах с боссами его использовать строго противопоказано, потому что есть немаленький шанс впилиться прямо в босса, летя по этой кольцевой дорожке
В The Wither 3 в ходе длинного квеста «Мечи и вареники» получаешь обещанный тебе юзлэс меч, к этому времени у тебя уже есть норм снаряжение. Еще в конце квеста на Скеллиге Крах ан Крайт выдаст Ведьмаку наследственный меч, но и он по статам будет хуже.
Немного оспорю твой довод про меч, который даëт Эльф кузнец после его квеста. Когда играешь НГ+ и проходишь этот квест, он выдаëт тот же меч, только его урон растëт с уровнем игрока, что почти делает его вторым стальным Арондитом
А меня во многих играх, связанных с военными какими-то действиями (думаю многие могут припомнить таких парочку точно) реально выбешивали расположенные на локациях... пулеметы. Они почти всегда были либо направлены в противоположную сторону тому, откуда должны были появиться враги. Либо находились в конце локаций. Когда ты убил уже всех там и доходишь до конца и оп-па, пулемет стоит. И главное ты этим пулеметом пользоваться можешь. И даже пострелять... в пустоту. Зачем?! Этот вопрос я наверное задавал себе и монитору компа десятки раз. Зачем вводить в игру вещь, которой ты можешь пользоваться, но которая совершенно бесполезна?
А ты ни разу не замечал, что этими самыми стационарными пулемётами пользуются твои противники? Crysis, Crysis 2, Spec Ops: The Line, Halo, почти все части колды, Халфы, Delta Force... ты же о таких играх? В них я точно помню, что противники умели пользоваться турелями и на высокой сложности это доставляло проблем.
Точно не помню, но в 5 или 6 уровне первого дума, там где еще комната появления игрока разделена надвое ядовитым бассейном, в конце уровня был небольшой темный лабиринт. В дремучем детстве было сложно его проходить без этого визора. Слава богу, я нашел эту самую секретку в самом начале этого лабиринта и при каждом прохождении сразу бежал туда за ним. Так что это не самый бесполезный итем, мне он помогал)
Хмм... интересный челлендж. Fallout 2: кладезь бесполезных вещей. Но они все символичны. Самая бесполезная вещь - цветок. Я так и не привязал его ни к чему, а в игре их довольно много. Врата Балдура - ещё одна кладезь бесполезных вещей и багов (interplay). Там самые бесполезные вещи - доспехи эльфов дро. Или как они там, которые сгорают в пепел на солнце. Чисто поиздеваться над игроком. Серия Игр Might and Magic. Там есть куча вещей с ценой 0. Не квестовые. ХЗЧ зачем их там ввели.
Добыть Экскалибур это как слышать про крутого парня спортсмена задиру из старшей школы ради которого чтобы тогда стать частью его компании надо было капец заморочиться, потому что его друзья тоже Крутики. И вот ты встретил его на встрече выпускников через 10 лет. Теперь он работает в шиномонтажке, в разводе, детьми за которых платит элементы да ещё себя запустил. Не будьте строги к экскалибуру, в жизни всякое бывает 😢
Самая бесполезная вещь в играх "предметы категории "Мусор" которые нельзя никак применить и можно только продать или разбить на компоненты" хотя лучше они б в них превращались по умолчанию (в Thief к примеру все драгоценности при поднимании сразу пополняют баланс)
В защиту очков из дума, они реально помогают в местах где все моргает или слишком темно, а если еще добавить свет из окна то они вообще божественный подарок, конечно очки лучше всего в модах где уровни реально темные,но даже в обычном думе это не бесполезный предмет
Визор полезен в PS1 Doom. Там было намного больше локаций, в которых была абсолютная темнота. Такая, что иногда нужно было использовать карту, чтобы хотя бы понимать, где ты.
Поиски самой бесполезной вещи в играх объявляю открытыми
Удавка в последней Трилогии Hitman.
Радио в Портал
Да кого я обманываю. Радио - самая полезная вещь. А вот уже портальная пушка абсолютно бесполезна по моему мнению
Реклама Atomic Heart после всех заявлений разработчиков
Помнишь? сайт joyreactor Логин Typix !
Медная. Руда. В майне.
Как не парадоксально, зачастую самая бесполезная вещь это самая полезная, которую ты хранишь на особый случай, который никогда не наступит. И используешь после прохождения просто что б не так обидно было.
Жизафрения
Зелья в Скайриме во время первого прохождения из этой же категории
Зелья... Сотни зелий... Свитки... Сотни свитков...
Хрустальный Сервиз из Серванта
Всё оружие в Фэллауте. Когда гдето там в номере придорожного мотеля в верхнем ящике тумбочки лежат все самые мощные пушки игры, включая рарный толстяк с полусотней зарядов. Так что радиационный фон того мотеля посильнее чем у Бикини Ботом в лучшие годы. Но ты продолжаешь бегать с лазерным пистолетом, потому что время тех имбапушек ещё не пришло! И оно увы не приходит никогда(
В UnEpic было заклинание, спасающее от окаменения. Но дело в том, что в игре всего один враг с такой способностью. Босс, который охранят ключ от локации с заклинанием. То есть, вы должны одолеть единственного врага во всей игре со способностью превращать в камень, чтобы получить возможно защититься от превращения в камень.
Ну, учитывая общий тон игры, это 100% намеренный стёб.
По-моему еще отдельные маги в финальной локации могли превращать в камень, что впрочем не делает это заклинание хоть сколько-то полезнее ибо есть десятки способов их убить до этого
Ага. В Финалках настолько же бесполезен спелл Death. И при его бесполезности его добавляют во всех, блин, частях. На кой? ШАНС убить противника мгновенно. Противников, которых можно победить с 1-2 ударов. На боссов не работает. Даже некоторые сильные противники имеют иммун к мгновенной смерти. Применений ровно ноль. Трата хода на шанс того, что можешь сделать с гарантией простой атакой. И ещё более бесполезное: Death Sentence. Мгновенная смерть через 5 ходов. Тоже не работает ни на кого, выдерживающего больше 2 ударов. Но они же дальше пошли. Demi, снимающая процент здоровья, тоже не работает ни на одного монстра или босса, со здоровьем выше двух ударов. Напоминает статик филд Диабло 2. Тоже идея хорошая: снизить процент хп босса. И даже на боссов работает. Вот только дамаг наносит меньше, чем другие спеллы. Просто этот спелл имеет кап хп, ниже которого дамажить не будет. Ну и на кой? Я так забью быстрее.
Ну и +2% скорости бега в Хитмане - это уже мем. =)
Тут вроде очевидный стёб и довольно прикольный)
@@RedGallardo не соглашусь насчет финалок.
смерть и сентенция смерти имеют ряд применений.
1. Применение монстрами. Эти спеллы еще и расчитаны на применение против игрока. Получить сентецию во время потного боя - тот еще экстрим
2. Быстрые враги с возможностью побега. Такого добра тоже навалом и часто грохнуть быструю тварь можно только проком смерти.
3. Толстые мобы. Бегемоты и прочие драконы передают привет. У некоторых есть иммун, но у некоторых нет. И вместо того, чтобы гриндить часа 4 чтоб поставить какую-нибудь жирную тварь на фарм - проще и быстрее абьюзить сейв/лоад и надеяться на прок смерти.
4. Статус андед. Мерзкая вещь, которая делает лечение персонажа обычными хилками невозможным, так как они наносят урон, но вот неочевидно, но смерть тупо востанавливает все ХП персонажу-андеду, а сентенс является отложенным отхилом. Более того как минимум один босс в финалке спамящий смерть становится легчайшим, если к нему прийти андедами. Не помню где, но помню что убивал его именно так. Причем вроде это был околофинальный босс.
Деми и его производные - если знать где применять - мастхев. Оно во многих битвах хорошо режет хп боссам, особенно если ты сам еще не вкачен. также позволяет сэкономить ход на скане - видишь что деми стал наносить копейки - монстр на последнем издыхании. Каноничный пример - диабло из фф8. На момент возможности с ним сразиться - он неубиваем. + сам часто кастует деми. Но если использовать на нем егоже магию - складывается на ура.
В Two worlds было очень много бесполезных навыков. Например "выбивание всадника из седла". Прикол в том, что конных юнитов в игре нет ¯\_(ツ)_/¯
Победитель найден
@@markfagadar4193 ичо
Плюс там ещё был навык выбить щит, при том что по механике игры любой урон, который был заблокирован противником исчезает и можно блокировать хоть одноручным оружием.
@@АлександрКораблев-ж2е ещё там был навык плавания, который (исходя из описания) позволяет быстрее плавать и увеличивает переносимость предметов в инвентаре. Однако в игре ты плаваешь ОЧЕНЬ редко, а вместимость инвентаря, вопреки описанию, не изменяется
@@gdtd2205 блин... Про плавание в "Two Worlds"...
Я конечно могу ошибаться, потому что играл в "Two Worlds" десять тысяч лет назад, но там вроде если залезть в воду в металлических доспехах - герой тонет. Это вполне логично.
А нелогично то, что можно было просто раздеться до трусов (переместив эти же доспехи в инвентарь) и спокойно плавать - их вес как бы исчезает.
В игре "kona" (детективная игра) ты примерно в середине должен собрать себе снегоход, по сути ты можешь на нем ездить и по сути он должен быть лучше твоей машины, но это совсем не так. Меняя свою машину на снегоход ты получаешь: постоянное замерзание гл. героя, неповоротливость и просто потраченное время, а это еще является обязательным квестом. Снегоход можно даже не юзать, а просто дальше поехать на своей машине:\
Amogus
В первом Dark souls в качестве начального дара можно было взять подвеску у которой буквально в описании написано "без эффекта" и Миядзаки в своё время говорил, что это его самый любимый предмет в игре, что породило теорию, что может она зачем-то и нужна, но как выяснилось - её единственное применение это поменять её у невидимой вороны на расходник для ковенанта. То есть ты должен отказаться от достаточно интересных и полезных в начале игры предметов для того, чтобы взять абсолютно бесполезную подвеску. Кажется Миядзаки преисполнился философией бесполезных предметов.
Реб-ята оце-ните мо-й роли-к rytp на лун-тика пжпжпжп)Шапоа
@🎀 ищи LYX53 - в пouске TГ еба тут ботов
да фиг знает, стартовые предметы имхо тупо для спидранеров, я во время прохождения даже расходники почти не трачу, скряга до жути.
@@MadQuakerOne там два интересных кольца и отмычка (которая правда чутка ломает игру), а расходники да, я никогда не брал. спидранеры конечно же пользуются нескейлющимся уроном черных огненных бомб, но простым игрокам ни к черту портить себе игру. если не отмычку, то кольцо старой ведьмы - лучший выбор
Масло из dont starve together. Серьезно, чтобы получить его, нужно убить хрен знает сколько бабочек, ведь с них, с 2% выподает ЧЕРТОВО МАСЛО. А это масло понадобится для приготовления 2-3 бесполезных блюд максимум.
Храни Господи тех, кто держат Булджать в подвале и заставляют делать видео!
соул кнайт-классная игра
мне нравится эта игра
Это боссы вертолёты
А кто тогда пришел на офлаин чемпионат?
😂😂😂
Булджать придумал, как замаскировать формат видео Топ 10 так, чтобы никто не понял. Гениально, как прятаться в коробке Кодзимы
когда кодзима выпуститт новую игру
Реб-ята оце-ните мо-й роли-к rytp на лун-тика пжпжпжп)Шапур
В Ведьмаке 3 после квеста мастера-оружейника Хаттори кует Геральту меч, которым он " сможет убивать богов". На деле к этому уровню меч Хаттори уже полный бесполезный мусор,который тут же Хаттори обратно и продаёшь.
По факту в ведьмаке любая броня, кроме ведьмачьей - мусор.
@@ЛуСиЛан там есть другая?))
Так меч из Обрезков от твоего уровня зависит, гоняю с ним довольно долго, если нахожу что-то лучше, скидываю в сундук, и через несколько лвлов, если не попалось ничего мощнее снова беру на вооружение
@@minoriiii Мне прям дико зашла броня арабского короля из Каменных Сердец. Ну и вампирская из Кровь и Вино тоже топчег
а я вот кста никогда не понимал почему все фапают на арондит, который "качается". вся проблема в том, что ты находишь его почти под конец игры и типа зачем он нужон? ок. я могу с ним пойти в нг+, но вот задача: в нг+ все последующие мечи тоже апнуты и ты этот арондит с прошлого прохождения заманаешься прокачивать, чтоб он хоть в ровень по урону с актуальными мечами на определённом уровне встал. сколько я не пробовал "качать" перенесённый арондит, он всегда проигрывал простым палкам которые на каждом углу валяются.
В первом Rome:Total War к тебе мог подойти дипломат чужой страны с предложением "пожалуйста, не атакуйте! Согласитесь или мы атакуем". Неважно, примешь ты это "предложение" или откажешься - не изменится ровно ничего))
То же самое с дипломатом.
К тебе приходят, или ты приходишь и заключаешь союз с другим государством, но уже на следующий ход они берут в осаду твое поселение
ну это не бесполезно - ты так получаешь представление о реальной работе дипломатии
@@АндраникСафаров-з3л даже с учётом что это 2.5 провинции в которых сидит полтора землекопа с лопатами а у тебя несколько легионов стоит рядом с ними, ты такой решил их не захватывать а сделать с ними союз. "Следующий ход". "Мы в осаде!" - полтора отряда из этого государства атакуют твой город))))
И так каждый раз, по итогу ты просто забиваешь на всякие союзы ограничиваясь информацией по карте и торговыми договорами))
Рассказываю интересную фишку о первом риме - накопив много денег и послав двух дипломатов к другой державе можно выкупить все их города, кроме последнего в долг, например 10000 монет каждый ход. На этом же ходу можно снова обратиться к ним и отказаться отдавать свои долги. Города, естественно, остаются в вашем владении
@@aswellmedia звучит абсурдно, но мы с вами свидетели того как это происходит в реальности 🤷♂️👍
Если кто-то держиет булджать в подвале, то продолжайте, мы не против.
Мы доплатим
@@riucal112 если что даже свой можем подвал одолжить если проблемы буду в первом подвале
Заклинания в Arcanum. Там вообще много странностей, вызывающих вопросы к тем, кто занимался балансом (вроде того, что заклинание школы тёмной некромантии первого уровня гораздо эффективнее чем заклинание той же школы пятого), но моё любимое - это пятый уровень прорицания. Ведь достигнув его, вы сможете *барабанная дробь* ОПОЗНАВАТЬ ПРЕДМЕТЫ. То, что вы можете сделать в любом городе за ничтожную сумму в 100 монет. Для сравнения, потратив ровно столько же усилий и скиллпоинтов, вы можете изучить, например, дезинтеграцию, превращающую ваших врагов в лужицы крови; полное отражение вражеской магии; призыв дракона-фамильяра, но если вы вдруг решите достигнуть мастерства именно в прорицании, то на вас обратят внимание только цыганки, встревоженные тем, что вы хотите составить им конкуренцию
Обожаю, когда игры, в которых скилл-поинты на вес золота, предлагают скиллы, которые хуже аналогов, доступных всем в любое время. =) Перк на 50% получения радиации, когда пьёшь воду в Фоллауте 3. Ого! Стоит того. Это почти так же круто, как... ну... не пить воду из лужи. XD Или перк на получение +1 уровня. Вау! Я же именно для этого потратил 4 уровня и право на перк! Никогда бы не смог получить этот уровень иначе в игре с бесконечными монстрами. Перк на +20% хп регена из стимпака! Ну теперь всё иначе, баланс вывернули наизнанку. Теперь я могу вместо 6 стимпаков 5 использовать. Экономия! Ну или можно не получать повреждения как лемминг.
Или Скайрим. Получать ключ от уже взломанных замков! Спасибо, Тод! Получать больше золота из сундуков. Ну всё, теперь вместо 8 монет будет 16. Куплю себе коня. Вот только продам принесённые из данжа 20 эбонитовых мечей по полторы тысячи каждый... Перк на +1000 золота для торговли всем торговцам Скайрима. Аллилуйя! А что нужно, чтобы раскачаться до этого перка? Хмм... Наторговать на полтора миллиона монет. Нужно весь Скайрим продать трижды, чтобы мне дали на каждом торговце в 2 раза больше монет. А уж после этого разбогатею! Как начну таскать из данжей вещи и продавать в 2 раза быстрее... хотя можно подождать сутки или обновить торговца ударом по лицу... И полтора ляма не истратить за всю жизнь... Но перк достойный. В игре, где перк поинтов не хватает на всё.
@@RedGallardo Ну вот перк "Красноречие" качается так-же просто как и любой другой на который есть учитель. Идёшь к бардам, обучаешься за несколько тысяч септимов, тыришь деньги, обучаешься. И так до 90 уровня. А дальше? Дальше сам
але, какой баланс в игре про отыгрывание роли? посмотри интервью автора в House of Devs, недавно выходил. баланс вам как в 2к20, 400 лет опыта в игродизайне...
да и вообще весь ролик в топ 10 самых бесполезных роликов на канале так попасть может. хотя впрочем вдруг так и задумывалось.
@@RedGallardo интернет с билдами и полностью открытой информацией все же людей испортил знатно. нет будоражащего воображение чувства первооткрывателя-исследователя, вам лишь уже сагрегированные и оптимизированные данные подавай. никакой романтики.
@@Kreygen1 Ну ок, через багоюз ты получаешь уровней 70. Дальше цена растёт быстрее и воровство любого уровня упирается в 0%. Эти 30 уровней ты будешь качать оставшуюся игру. Ты всё равно будешь миллионером к моменту получения перка. И всё, что он даст - больше денег для единовременной продажи. Если ты пользуешься багами, обновлять магазин ударом по лицу ты можешь бесконечно. И деньги у торговца становятся бесконечными. Зачем тогда перк? Ни одной проблемы он не решает. Позволяет тебе выгоднее продавать имба-зелья, стоящие по 6к. И куда тебе столько денег? Пока ковку доводишь до 100, у тебя 200к накапает. Что ты будешь покупать? Вся лавка алхимика скупается за 200 монет. Стрелы - ну 15к за тысячу топовых, этого хватит до конца игры и ещё внукам останется. Кости драконов для оружия ты бесплатно выбиваешь. Зелья варишь сам. Шмотьё находишь или крафтишь сам. У торговцев нет ничего, что стоило бы больше денег, чем ты приносишь из данжей. Эбонитовые шмотки становятся мусором, их на полу оставляешь, чтобы не таскать каждый раз на продажу, забивая инвентарь.
По поводу маркеров на карте, ИМХО надо делать это отдельным прокачиваемым перком.
Не хочешь напрягаться и искать объекты, прокачиваешь перк - "топография" или "картограф"(к примеру) и не паришься.
Ну или покупка карт, как это было в готике
Да, покупка карт это так просто и гениально, что должно быть везде, но в новых играх такого нет(
Лучше всего с картами обошлись в фолауте ню вегас, видел место или о нём говорили оно в карте. Но прикол в том что карта так хорошо построена что ты всегда заметишь важные локаций по дороге просто оглянувшись. Лэндмарки запоминаются а все квесты и разговоры ведут к новым локациям а тамошние ещё куда-нибудь, не хватает такого в других играх.
@@НиколайВиницкий-щ8в ну в элден ринге добавили карты, в принципе неплохо реализовали вроде этот аспект
Я тут некоторое время назад решил приобщиться к Морровинду, мне кажется там это решение смотрелось бы идеально - компромисс между маркерами и их отсутствием. А то я в итоге дропнул игру спустя часов 20-30 прохождения, потому что заеб*ло для каждого квеста искать дверь в пещеру 1х1.5 метра по абстрактным указаниям посреди пепельной бури)))
В Зельде последней вполне классно реализовали постепенное открытие частей карты через башни- пока локацию не пробежишь пешком, видно ничего не будет
В Скайриме при прохождении квеста "Погребальные тайны" можно получить зелье фантома в размере двух штук (новые самому сварить никак нельзя). С его помощью ты на 30 секунд внешне становишься призраком. Проблема лишь в то, что это никак не влияет на NPC, они даже не станут на тебя нападать или как-то пугаться, им будет плевать, они спокойно будут вести с тобой диалог. Единственный плюс - другие враждебные к тебе призраки примут тебя за своего на эти 30 секунд, но есть ли в этом смысл, учитывая что большая часть из них находятся в различных подземельях, которые ты так или иначе приходишь зачистить, а зелья этого, напомню, лишь две бутылки на всю игру? В общем, не до конца бесполезная штука, но всё же и смысла в ней крайне мало)
@@Влад_Денисенко Кирик, от имени Кирилл.
Весь Скайрим по сути бесполезен.
@@ПережареныйПельмень-е2з это я после установки 500 модов на него и потери интереса к дальнейшей игре)
Данное зелье необходимо не сколько для персонажа сколько для контекста происходящего. Оно предназначалось для персонажа, который пугал местных жителей в образе призрака, чтобы те даже не думали соваться к кургану. И при прохождении квеста оно служит лишь декорацией, которая подкрепляет историю нпс. А то что игра к тому же позволяет самому настойку попробовать, то делает эту фигню прикольнее. Но да, согласен, можно было хотя бы немного обыграть страх жителей при виде фантома, раз для этого оно нпс предназначалось.
@@ofribobis4579 ну как раз в том то и дело, что когда квест берешь, тебе чел в таверне рассказывает про то, как этот призрак там всех пугает, его в том числе, а когда ты сам используешь это зелье и становишься им, персам плевать. Разрабы тут по какой-то причине не додумались эту механику как-то обыграть, особенно учитывая что зелье ограниченное. Можно было бы придумать с ним что-то забавное, но а так, просто берешь и кидаешь в ящик с хламом навсегда.
- Это не экскалибур! Меч в камне и экскалибур - два разных меча, черт бы их побрал. Артур получил экскалибур после того, как меч в камне сломался после битвы с Пелинором. О господи, никто не понимает это так, как нужно
- Потому что это никому не нужно
Из игры Tomb Raider: Legend))
Не экскалибур, а эскалибур, кстати
бедный калибурн.
может, эскалипур?
@@ArtyomR_102 Не эскалибур а Каледвулх тогда уже)
@@corpse5586 экскалибур это меч из озера,а калибурн меч из камня
Для меня до сих пор эталоном бесполезности будет зачарованный пояс, который я видел на полке у одного из торговцев Морровинда. У него был эффект "снятие паралича: на себя". Для тех, кто не знает как работают магические шмотки в морре, его надо было ИСПОЛЬЗОВАТЬ для эффекта. Что невозможно сделать, пока ты парализован. У меня нет идей, как и где его можно применять. Разве что зачарование вкачать на полпроцента, потратив все заряды.
А не в морровинде был ещё молот который весил под тысячу? И приходилось под него выкачивать силу до сотни, даже тогда возникали сомнения типа, а стоило ли оно того.
ненавижу лунян отправлйся обратно умри
@@MrProRock33rus но им хотя бы можно было пользоваться. Пусть по фану, с обузом корпруса, но можно было!
@GKE33 👈 ищи в TEЛЕГЕ 💦 да свали ты уже, пока я тебя не сделал участником твоего же контента того самого возраста.
@@MrProRock33rus ну, им ещё можно был повоевать, одевшись в броню "пёрышка",
Excalibastard я всё же перевёл бы не как "Экскалибум", а как "Экскалиблюдок"
Метро передает тебе привет.
В одной старой игре есть предмет "пустота". Если его взять, количество доступных слотов в инвентаре уменьшается. Выкинуть "пустоту" нельзя.
@@Влад_Денисенко холлоу Найт? Но там он вроде для сюжета нужет
ну тут можно с натяжкой применения найти в челендже пройти игру с минимальным количеством слотов в инвенторе
@@Dedr1mer если это та игра о которой я думаю то нет . Он берётся только один раз
@@eygene2maykov412 да я хз вообще в какой игре есть такой айтем, я просто предложил вариант для чего он может понадобиться
@@Влад_Денисенко к сожалению людской народ не понимает гоблинского,зеленоухий
С визором из дума у меня такое предположение, они его добавили в конце темных помещений, чтобы когда ты закончишь с зачисткой и наденешь эти очки, то намного быстрее покинешь эту часть локации, т.к. делать в ней уже нечего
Ну, в некоторых темных лабиринтах есть секретная комната ближе к началу где этот визор лежит.
В сурспортах дума с освещением стало лучше. В оригинальном, досовском, думе очень темно местами и очки реально помогают. Плюс если проходишь на высокой сложности помогает не словить хитскан из ниоткуда.
@@dikkurikarevaster1900 это конечно да, но в дос версии гамму тоже можно было повысить. Но аидимость все равно была плохая из-за разрешения.
@@O5MO повышение гаммы не совсем красивый способ решения проблемы. Другие цвета становятся хуже.
Хочу выразить благодарность БУЛДЖАТь.
В прошлом месяце,когда Всеволод собирался посетить бар на Гороховой 34,я был очень расстроен: чловек,вдохновившись которым я начал писать эссе об играх,будет совсем рядом - руку протяни; только я весной переехал оттуда. Жил на Гороховой 36,а в начале весны съехал. И в расстроенных чувствах я писал другу,прося найти час-другой и дойти до бара,спросить автограф,да чтоб на листе персонажа для ДнД - у кого автограф-то берет,да и я большой ценитель,знаете ли...
Друга я уже отблагодарил и поставлю с зарплаты ликер. Но ещё я хотел бы сказать спасибо Всеволоду (и за видеоматериалы тоже) за то,что он не просто оставил росчерк на ЛП,а оставил пожелание и заполнил пару полей.
Моя фанатская детская душа была безмерно счастлива сегодня,когда друг наконец довёз тот самый лист персонажа.
Спасибо, БУЛДЖАТь! :Р
можно заценить ваше творение? :D
@@dehnzrckin3023 Всеволод это кто ?
Эссе?Можно название,а то по играм слишком размыто
@@arsenyzibrov7863 Это Булджать
К слову о гороховой, на гороховой 40 замечательный пивной бар, с постоянной акцией 2+1 на фирменное пиво, которое очень даже ниче такое.
Я играл в DOOM 2 в 90-е и очки, в которых всё было светлым были очень крутыми. Очки были очень редкие, но когда пропадали тени - это было круто и очень приятно смотреть.
Там в DOOM 1 целый сектор уровня построен так чтобы ты нашёл эти очки и продвинулся дальше. Я уверен, что автор даже никогда их не находил, раз говорит подобный бред.
@@olegang4284да там дурачок малолетний сидит, казуал без какого либо понимания что и зачем находится в играх
@@olegang4284 так автор просто перевёл иностранное видео с ютуба. о чем тут речь?
@@Draker_Lord ну как минимум я не видел никакой ссылки на оригинал. А говорил он так борзо как будто эти очки спалили его дом и убили семью
Это однозначно бочка проклятой нефти из Divinity: Original Sin 2. Это предмет, который не имеет массу и ценность, его нельзя сломать или использовать в крафте. Единственное, что может делать эта бочка - занимать место.
Я искал этот коммент ))
если нельзя сломать, то можно перекрывать проходы))))
да благословит господь тот подвал, в котором сидит булджать!
Аминь!
Аминь!
Аминь!
Аминь!
Аминь!
0:06 - "но назовете ли вы так же быстро бесполезные вещи..." - и показывает медную руду.
Справедливо. Снял с языка.
Медная руда полезная, из неё красивые декоративные блоки можно создать.
Ну как сказать, из нее можно делать громоотводы и крутые блоки
@@mindconductor4468 Самое бесполезное- зелье удачи. Просто... ЗАЧЕМ?
@@otvdkt туда же и маринованный паучий глаз, из которого не сделать зелья, и рагу из кролика. Для него нужно дофига ингредиентов, которые в сумме восстанавливают голод лучше, чем порция рагу
@@dasskeleton1053 так ведь из маринованного паучьего глаза можно сделать зелье невидимости.
Алмазная мотыга из майнкрафта естественно. Дело в том, что каждый алмазный инструмент в майне делает что-то гораздо быстрее своего аналога из камня или железа, а также обладает более высокой прочностью. Так например: кирка из алмаза ломает камни быстрее чем железная; меч из алмаза наносит больше дамага чем железный; топор из алмаза рубит дерево быстрее чем железный. Однако, мотыга не добывает вообще НИЧЕГО. Ее главная функция - одним нажатием на ПКМ взрыхлять землю. С этой работой справится одинаково как деревянная мотыга, так и алмазная. Единственное, что отличает теперь алмазную мотыгу от деревянной - это прочность, однако, мотыги очень дешевы в производстве. Их настолько легко делать, что проще сделать 3 деревянные мотыги, чем тратить такой ценный и редкий ресурс как алмазы.
После того как можанг добавили Вардена в алмазной мотыге появился смысл, ей удобно чистить путь от звуко-чувствительных соплей (а иногда их бывают через чур много на пути) , также те же датчики звука ломаются быстрее всего а с любой другой мотыгой задолбаешься каждый раз крафтить новую. Так шо сейчас это не такой уж и бесполезный предмет.
Меч в камне - меч короля Артура, доказавший его право на трон. Встречается вариант его имени - Кларент (Clarent). Не путать с Экскалибуром, вторым мечом Артура, полученным им из рук Владычицы Озера. (вики.)
Меч из камня называют ещё и Калибурном. А вообще Владычица Озера ещё и ножны дала, которые (со слов Мерлина) стоят десяти таких мечей... (Потому что бессмертие владельцу дают)
@@SingLoveWRS учту
По сути история экскалибура была правильно передана по-моему лишь в 3 Ведьмаке - Кровь и Вино. Хотя автор книг сам часто отсылал к истории короля Артура, так что разработчикам нельзя было здесь налажать
Ладно? 50 минут назад. Фига.
@@SingLoveWRS фанаты насувёрса одобряют :)
AC2, собираешь 100 перьев и получаешь - плащ, КОТОРЫЙ АГРИТ ВСЕХ СТРАЖНИКОВ НА ТЕБЯ.
По мне, лучший худший пердмет в серии.
Если кто-то держит в подвале комментаторов, пишуших "Не выпускаете Булджать из подвала", то оставляйте их там - я ору каждый раз, как в первый
не ори, кругом люди спят )))
Заклинание "воронка" в игре Magicka, которое создаёт чёрную дыру, стирающую всех врагов в локации из реальности. Его дают во время финальных титров.
Так в игре же есть нг+
В Prototype был навык "Ножной пресс", который позволял втоптать в землю УЖЕ ПОБЕЖДЁННОГО противника.
Естественно, его нужно было купить.
Ну так он для красивой картинки. Это как покупка добиваний. Бесполезно, но классно выглядит.
Нормальный Фаталити, в культово-легендарной МК3 мы больше тратили времени на изучение именно их, а не столько козырных приёмов.
@@RoomView так в мк3 ты понтовался перед корешами с которыми сидишь за приставкой. А вот растоптать врага в прототипе как-то совсем уже брух
Если так посмотреть, в прототипе много таких навыков, неэффективно, но весело и разнообразно
Это довольно увлекательно, выйти в заражённый квартал и разматывать мутантов с помощью рестлерских приёмов и бросков
Жаль во второй части такие мелочи потеряли, единственное более менее подходящее, это сбивать вертолёты руками-молотами
Точняк, не догоняла нахер он нужен вообще?
Булджать: критикует левел в сонике
Сыендук: значит ты выбрал смерть...
Ыефлдук
@@Shelliwe Слабость
👆👆👆👆
Вводи мой ник в поиск телеграмма и получай удовольствие от приваток😘(удачи)!
"-Бесполезные навыки? Хха! Подержите наше немецкое пиво!" (с) Пиранья Байтс.
В играх пираний, когда у тебя осталось пара свободных очков обучения, у тебя всегда был выбор:
Качнуть силу, получив существенный бонус к урону почти от всего оружия в игре(включая арбалеты).
Качнуть ловкость, получив бонус к урону луков. Только луков. В играх (готики1-3,ризен), где стрельба это либо попытка что-то выманить, либо попытка заабьюзить столб, на который не сможет забраться враг.
Даже если ты хотел стрелять-ты мог взять арбалет. Он всегда был мощнее, и зависел от силы, а значит, когда до тебя добежали (а до тебя добежали, это готика, блин) ты мог достать любую дубину, топор, меч, посох итп. в игре, и чувствовать себя отлично. Без прокачанной силы же, у тебя есть выбор отбиваться веткой, или веткой подлиннее. Чуть позже найдёшь зубочистку со скейлом от ловкости (ты не перепутаешь, она в игре обычно одна) и будешь гордо наносить урон уступающий урону кочерги в силовых билдах. Это не будет скомпенсировано скоростью атак, критами, или доп эффектами. Смирись.
У нас есть целая основная характеристика. Одна из двух. Которая нужна только для того, чтобы вы не думали, что характеристика в игре одна.
Имхо, сами Пираньи это понимали. Так что, в Готике 2 (с длс или нет хз) есть сабли, которые для использования требуют ловкость
@@detshot8880 в лагере Ворона можно взять такой мечь, в длс Ночь Ворона
Не знаю как на счёт первых двух, но в 3,от ловкости росла скорость атаки. Так что, если её качать, то, со временем, большинство врагов тупо не успевали бить тебя в ближнем бою. Правда, к концу игры, когда ты прокачивал магию, драться в ближнем бою имело ризон исключительно на арене. Вообще, Готика всегда была не про билды, а про умение с умом подходить к сражениям.
НУ, нееее. А как же акробатика??? Которая весьма сокращала время на преодоление расстояний и позволяла сматываться от преследователей? Правда в первой части она тупо изучалась за очки опыта. А уровень обчищения карманов? В первой Готике ловкость и впрямь влияет только на мощность лука, который скорострельнее арбалета, кстати. Во второй же были одноручи (шпага, рапира), урон которых рос от уровня ловкости.
Зачем в заблуждение вводить? Арбалет скейлится от ловкости, хотя требует для использования силу. Дальше все мили оружие скейлится ОТ СИЛЫ! Хотя есть оружие требующие ловкость во второй части. В ночи ворона этого оружия даже больше. Сделано оно для ловкачей, которые идут через дальний бой, ибо если брать готика 2 НВ и взять шпагу мастера(60 ловкости и 120 урона), то получается весьма неплохой мили боец и стрелок. Ибо 60 ловкости вкачать не так тяжело, а там еще и силу подкачать можно. Итого чистый силовик у тебя будет иметь ~90 силы к этому моменту и брать мили оружие на 90 урона. То есть 90+90=180, ловкач 120+60=180. Баланс. А да. Еще шпага дает +10% к навыку владения одноручкой. Так что шпага мастера признана самым лучшим одноручным оружием, ибо рано получить можно и пробегать почти всю игру. Имеет смысл даже силовикам брать, в силу того, что из арбалетика пострелять. а там урон от ловкости, помнишь же? Я прямо тут об это сказал. И урон арбалета выше как раз с расчетом того, что силы у тебя больше ловкости и разница урона компенсируется тем, что ловкач просто имеет больше ловкости и больше прибавки урона к дальнему бою.
Капканы в геншине. Используются для 1 квеста и показываются как механика, но по итогу используются только в этом квесте, потому что добыть мясо на много проще иными методами
Я ими даже в том квест не пользовался, до сих пор лежат в инвентаре
Можешь даже не писать про свой мусорный гейщит
геншин и так бесполезная вещь
Так их больше и не дают. В теории, крайне полезная штука: из одного кабана целая куча мяса. Раскидал по пастбищу - и проблем с мясом нет
я хотел написать рыбалка, но ты предложил лучше
Ясновидение из скайрима однажды помогло мне. В усадьбе мерсера, я не знал как попасть в неё. Я даже не подозревал в те года о такой механике как "выстрелить, чтобы мостик опустился"
Погоди, в него можно было выстрелить? Я а всегда запрыгивал сбоку
@@anguisvenenatus ахахахаха
Всмысле? Я никогда не понимал как там залазить. И либо забивал болт либо юзал прекрасную команду tcl
Да ладно, она была повсюду. Ещё в старых играх серии.
А ещё ясновидение показывает того, кто на самом заказан братству, когда тебя Астрит на выбор одного ( ну или сколько тебе захочется) пленника убить подбивает. Тем самым ты можешь уверенно не убивать остальных двух относительно невиновных
Самая бесполезная вещь: аптечка в the Final Station (они юзаються для хила нпс, но их можно использовать и на уровне, но после смерти ты респаунишся очень близко к месту где ты умер с темже количеством хп и потронами что и были)
Аптечек на уровне жаётся 2-3 а нпс с кровотичением может штуки 3 выжрать
@dejaforHD что?
Лол я не заметил этого в игре
В Террарии после около финального нашествия из мини босса можно выбить сломанный клинок героя, из которого в последствии можно скрафтить самое мощное оружие в игре. Но также из этого клинка можно сделать унитаз))). Он не несёт в себе абсолютно ни какого смысла и функций, он просто есть😂
То есть ты можешь выбрать сделать самое мощное оружие в игре либо сделать бесполезный элемент декора с которым можно разве что покекать и заставить друга чистить унитаз? Даже не знаю что и выбрать…
Лично я не люблю проходить террарию чисто убивая боссов. Хреней тоже страдать надо
и слизевый пистолет в террарии с боса слизьня. не наносит урон.
@@romanger2633 всмысле не можешь выбрать? Очевидно унитаз
Терраунитаз единственный нормальный контент в терке за последние несколько лет
Дядь, исследованные вещи в L.A. Noire можно потом использовать при допросе подозреваемых, выбрав вариант "Ложь", и после чего выбрав вещь-улику в качестве доказательства)
Да он дурачок, одни ошибки в ролике. Влупил диз со всех аккаунтов
@@megaflora4642по большей части он прав, например джорданы соника, очки из дума
@@5P_OFFICIAL, очки в думе полезные. А темных мест в первом эпизоде до жопы. Та даже во втором они есть. Где освещения практически нет, или есть но мигающее. Очеи очень полезные
@@squall_UA так в игре есть функция увеличения яркости которая заменит очки
+ Места там не сильно темные, темнота там в основном для атмосферы
+ Очки находятся в самом конце комнаты
+ Они редкие
@@5P_OFFICIAL , мы в одну игру играли?там не то что не темные, там просто всё темно. по поводу яркости - так можно и влюбой игре на максимум выкрутить яркост, и на монике тоже. И превратить черные места в белые
Спецназ из This Is the Police. Даже прокачав его на максимум, если ты отправишь его на особо крупный вызов, он повлияет на исход этого вызова минимально. Я лично из прохождения могу вспомнить несколько моментов, когда я отправлял на место двух самых прокаченных полицейских на арест подозреваемого без ведущего детектива (тогда я закрыл расследование, а ведущий детектив был в другой смене), но в сопровождении спецназа, вкачанного на 250% эффективности и... преступник скрылся. Причем это было дело о похищении, в котором была виновна какая-то бабуля. Или, например, когда я отправил его на вызов о вооруженном налете с 5-ю офицерами со средним опытом по 500 очков (для игры это неплохой показатель опыта офицера), как итог - половина офицеров погибло, преступники сбежали и завалили несколько гражданских. И чем тут помог спецназ?
Добить гражданских?
В Mass Effect 3 в обучении есть скрытая атака из-за тумбы, которая используется всего один раз в игре, как раз в этом обучении
Бля, я о ней даже не помню, хотя mass effect 3 проходил с десяток раз.
из укрытия атака ближнего боя? если да,то это полезная вещь, особено в многопользовательском режиме на платине убирать противников с одного удара,у кого щитов нет
В последней якудзе (которая like a dragon) есть похожая шляпа - механика погони. В начале игры, где ещё активно идёт обучение, ГГ нужно догнать должника и запускается сценка С ОТДЕЛЬНЫМ ОБУЧАЮЩИМ ЭКРАНОМ. После такого я думал, что подобных моментов будет ещё штук пять за сюжет, но нет. Этих моментов, если мне не изменяет память, только два - один в самом начале и второй вроде как уже ближе к концу
Если речь идёт о ударе из укрытия, то это совсем не бесполезная механика для агрессивного игрока, любящего запушить
Так то она хорошо выхлестывает если ближнем боем грешишь
В той же финалке (не помню в какой части) есть меч-тролль под названием EXCALIPOOR. Там для него есть тоже свой квест, но его прикол в том, что нарисован он мегаультраэпическим, а по факту у него все статы 1 и по факту это самое слабое оружие в игре. Такой вот японский троллинг
Игра слов как никак
В видео нарезке ролика был фрагмент с квестом на него или что-то типо того
Это не считается бесполезным. Оно создано для троллинга, а ультимативно бесполезная вещь бесполезна абсолютно и во всех смыслах
Вот только часто такие бесполезные вещи оказываются очень действенными в какой-то момент против чего-то супер неубиваемого.
Вроде в 6 части если я не путаю
В сталкер тень Чернобыля, в тёмной долине на базе бандитов, а конкретно в одном из шкафчиков борова есть хлеб, который нельзя Съесть. Он называется .bread и он просто есть не для чего!
Есть такое)
И водка такая есть, не юзабельная
В Темной долине на элеваторе гитара, радио-фонарик и они неюзабельные, просто барахло в инвентаре 😌
Это остаток от старой системе, по которой у NPC для анимации использовались такие "несъедобные" предметы. То есть "bread", "kolbasa" и "vodka".
Ближе к концу разработки разрабы поняли, что нечего плодить сущности и сталкеры стали использовать обычные предметы для анимаций, а эти версии остались по ошибке. К примеру в версии 1.0000 в том же кабинете Борова стояли две бутылки "vodka", а в одном из ящиков на бандитском складе целый ящик был как раз с этой самой "водкой"
То же самое с гитарой (чисто предмет для анимаций NPC) и фонариком - фонарик когда-то был предметом, который вешался на пояс - как патроны и артефакты. Затем от системы пояса отказались, оставив его лишь для артефактов, а фонарик с ножом и детектором скрыли от игрока.
Кстати, иконку фонарика использует и рация ("hand_radio"), которое используют некоторые персонажи в сценах (например Волк в начале игры), и честным путём её не выкупить
В Borderlands всё найденное оружие зависит от уровня, а не только экслалибум. Да, из-за этого есть проблема, что уникальное супер-пупер оружие становится никудышным через пару уровней. Но на самом деле это замечательно. Ты постоянно меняешь оружие, при этом каждое новое оружие чувствуется совсем не так, как предыдущее (даже если они из одного класса). Это вносит разнообразие, и ты не бегаешь каждый раз выбивать ту самую убер пушку для прохождения всей игры только с ней.
Вспомнилась фраза, автора которого я забыл: "играя в какую либо игру ты привязываешься к определенной пушке, которая становится твоим фаворитом, а вот в Борде ты будто бегаешь по барделю и сменяешь пушку за пушкой в надежде, что от новой ты не словишь триппер"
Это всё, конечно, классно, но только бесполезность экскалибума это не отменяет
@fck peace так и суть не в том, чтобы каждый раз искать супер ган, игра спокойно проходится с серым оружием, причём зелёное и синее навалом сыпется с врагов
Но если уж ты хочешь на каждом лвле бегать с легендаркой, да ещё и не одной - будь добр попотеть и выбить/найти их
Не знаю как другим но как раз таки из за этого я и бросал прохождение бороды
@fck peace это ещё я про 2 часть, в 3 легендарки вообще отовсюду сыпятся
Как же угарно смотреть рекламу Atomic Heart 🤣🤣🤣 Ничего не имею против рекламы и творения Mundfish, но в прошлом году Булджать относился к проекту скептически: "Мало ли, все таки выйдет"
И одновременно грустно, игра явно такой кустарной рекламы не заслуживает.
Касательно экскалибура из Fable. Тут это... можно у мужика по соседству купить за гроши волшебные слова и вытащить клинок, даже будучи дрыщем
Визор реально полезен. Просто он полезен при повторных прохождениях, когда ты уже знаешь, где его брать. Например, в тюрьме на уровне - внезапно! - Prison без него грустно-грустно.
На старте киберпанка навык "метание ножа" позволял взять обычный нож (даже эпического или легендарного качества) ближнего боя и метнуть во врага, превращаясь в одноразовый снаряд, наносящий небольшой урон, после чего растворяющийся в теле или в стене
а его разве убрали/переработали?
Ну теперь ножи перебалансили. Сейчас они имеют параметр "время возвращения после броска" и после этого времени автоматом экипируются обратно.
о да, помню, это довольно долго было кстати, чет тип около полугода-года после релиза
В dying light есть такая функция и еë не убрали, очень подгорело когда выкинул легендарное оружие с улучшениями
@@АлександрЛуговой-к2м оружие ведь можно подобрать, не?
В старой игре "Златогорье 2" есть навык "бить по отдельным частям тела". Навык конечно интересный, но в игре нет возможности бить по отдельным частям тела до навыка и после)
когда хотели сделать механику и забыли, кекв.
Бесполезная вещь: существует
Булджать: делает про нее ролик
Бесполезная вещь: перестает быть бесполезной
Война прона
Напоминает старый прикол:
- А для чего это?
- Чтоб ты спросил
-Так для чего это?
-Чтоб ты спросил…
Глушитель в Quake 2 - по мне так самый бесполезный бонус, учитывая что ты ни-как не сможешь проскочить незамеченым или убить кого-то не заметно 😅
ооо бро, только что написал коммент про глушитель, мотнул вниз, и тут ты)))
Передаю благодарность челу, который купил 100 кладовок и держит в одной из них БУЛДЖАТя
Бизнес план на века
Я помню "баблган" из червяка Джима.
Оружие которое просто пускает пузыри не нанося никакого урона, но при этом на протяжении всей игры встречаются патроны для этого бесполезного оружия.
Опередил, зараза
Ну, это была намеренная и очевидная шутка, так что не уверен что считается. Все предметы из этого видео или явный фейл геймдизайнеров, или намеренный троллинг "полезным" лутом (как то оружие в Undertale, которое дают за полную зачистку игры, перед боссом у которого 1 HP и проблема в том чтобы просто ударить).
Очевидно шуточное оружие, думаю, стоит отдельного видео.
Я бы сказал его добавили как дополнительную помеху
Объясню про Соника. В первом Сонике есть одно правило - чем лучше твой скилл, тем выше скорость. Если ты хорошо знаешь локацию, имеешь быструю реакцию, умеешь правильно использовать инерцию, то тогда ты сможешь пройти все 3 акта Green Hill меньше чем за 1 минуту
зачем?
затем
@@bansour1314 потому что это круто пролетать 3 акта меньше чем за 1 минуту
@@Rifter007 Но тогда ты тупо не сможешь реагировать правильно на таких скоростях как и говорил Булкажрать. Или я чего-то не понимаю?
@@andreizabolotskii5692 со скиллом предугадывается следующий микродизайн, ставящий челлендж, и таким образом реакция возможна
В Джиме Червяке 2 на Sega на первом уровне есть пистолет, стреляющий мыльными пузырями, не наносящий урона😁
Ещё есть мощная медленная хрень, которая уничтожает всё вокруг, но толку от неё ноль, особенно на последнем уровне)
Я все время вспоминаю это оружие, когда тема заходит о бесполезности оружия в играх
Моя первая мысль:)
По сути, такое оружие создается ради забавы, а тут говорится о оружии, которое разработчики сделали не ради забавы, а чтобы игроки реально его использовали
В Сталкере можно было купить бинокль, хотя у тебя и так есть бесплатный по-умолчанию. И можно было найти гитару и губную гармошку, на которых нельзя сыграть. И стоимость у них, вроде, нулевая была.
Я нашёл этот комментарий про гитару.
Ой, ну Сталкер это не считаеца - это баг а не фича!!1 Или наоборот...
Мне всегда там хотелось сесть у костра с парнями и начать играть на гитаре что-то) в жизни конечно тоже хорошо но там в сталкере атмосфера иная) побазарить с кем-то о проблемах насущных у кого комбез порвался кто где пса видел и т.д. чтоб все как-то более живым выглядело
Надеюсь во 2 части все это будет присутствовать
Открываешь большой контейнер за 2 недели в вартандере, а тебе выпадает тест-драйв премиумной машины из класса техники, который ты вообще не качаешь, в нации, которую тебе не интересно развивать, вот что такое подлинная бесполезность. 🙃
Emotional damage
А как же пари или приказ вместо миллиона львов?
Бери масшатабнее, в игре есть флот!
@@DaCouchWarrior пари ещё бывают прикольные, я на бомбардировщиках всегда 500к набиваю, а вот приказы да, боль.
@@dumb_nauka ну пари то в сравнении с премом или миллионом львов то полный шлак!
до сих пор вспоминаю: когда мне в 12 лет впервые в руки попала Денди, не мог понять почему Марио становится красно-белым когда берет цветочек. на тот момент я до 5го мира доходил и жутко плевался ибо играть было сложно. а 2 года спустя я узнал что когда берешь цветок можно стрелять....
И ни разу не нажимал кнопку B? Не зная ускорения не перелетишь широкую яму. Подозрительно, мил человек.
@@Basil_Dropper ускорения??? О_О
Брехня! Как уже сказано выше, когда нажимаешь ускорение, Марио стреляет
@@Basil_Dropper нажимал но у марио ведь 3 состояния и во всех 3х ускорение работает а стрельба нет. смекаешь ?
@@ClydeSimonSound ой не всегда. учим матчасть
Помню, в первом фоллыче была книжка, которую все и сейчас считают самой бесполезной. Она увеличивает все статы персонажа до 10, что максимум, открывает все навыки, и качает их до максимальных 300℅. Самая умора в том, что она дается при прохождении игры на 100℅. На ней даже написано: "Почему ее не выдали в самом начале? ".
А еще особо бесполезные вещи - почти все летальное оружие из watch dogs 2. Единственные пушки, которые хоть как-то там полезные - пейнтбольная пушка и шоковый гранатомет. И то даже эти пушки по полезности не сравнятся с дроном и машинкой. Мне ни разу за все время прохождерия в wd 2 не понадобились стволы. Со всеми расправлялся хакерскими приблудами и шоковыми или летальными бомбами. И удовольствия намного больше, чем просто бегать и стрелять во все, что движется.
В Человеке-Пауке от инсомниак есть скилл "Акробатика" (или как то так), который позволял делать всякие пируэты во время полёта на паутине, давая тебе опыт. Проблема в том, что опыта даётся ну слишком мало, этот навык никак не улучшается, а выполнять их за, маскимум, 20хр было слишком запарно. Так что после прокачки этого навыка, ты пробуешь его пару раз, такой "ну прикольно", и забываешь о нём навсегда. Повторюсь, по 12хр в среднем за один зацеп паутины, когда тебе до следующего уровня нужно 20к - это ну прям супер такое себе.
Я тоже так думал
Но потом, когда простое раскачивание надоело, я стал включать эти пируэты.
Отличная механика, чтобы веселить игрока , да ещё добавляет иммерсивности, потому что паукку тоже, должно быть, скучно просто раскачиваться
для тех, кому это не "слишком запарно" - это полезный перк.
Он же еще шкалу фокуса заполняет, разве нет? И можно легко прибыть на побочную драку уже с 1-2 полосами.
@@TheBlekDgek Да, он пополняет шкалу концентрации для добиваний. Так что навык ещё как полезный
Ммошка Royal quest, в 12 году наделавшая много шума имеет механику применения некоторых расходников, которые требуют выполнения 2 условий: 1.потратить на них время и 2. Находится вне состояния боя.
И вот в этой игре есть такая расходка как "бинт" который имеет способность снимать кровотечение, но применяется вне боя, а наличие кровотечения вводит игрока в состояние боя)
Вау, кто-то ещё помнит про роялку...
@@aleksyssubmaker2745 да в нее даже играют пару человек, как оказалось
@@СенькаКривой и играло бы больше двух человек, если б разрабы в неё добавляли контент чаще, чем раз в пять лет
@@aleksyssubmaker2745 когда я уходил, коробки добавляли с завидной регулярностью))
В защиту спелла "Ясновидение" из Скурима - им можно ветку Иллюзии качать))
Гораздо бодрее качать Приглушением шагов. С ним Иллюзия - самый простой в прокачке навык в игре.
По поводу очков могу сказать одно - они всё-таки полезные.Мигающий свет в тёмных помещениях очень сильно бьёт по глазам.Очки делают картинку не только яркой и понятной,но и более спокойной.
еще спектров в потемках не видно вообще, т.к. в оригинале досовском они не полупрозрачными спрайтами с глазами рисуются, а "рябью".
Яркость.
Согласен. Коммент в топ, пусть все увидят!
При первых прохождениях Дума мне визор очень помогал. Я всегда очень радовался, когда находил его!
В темноте сложно ориентироваться и сражаться, пока ты не очень опытный игрок (а для меня Дум был первым шутером).
Мне кажется, Булджать просто забыл, каково это - оказаться в темноте хрен знает где и с кем, когда ты ещё не выучил всех врагов и даже с клавиатуры попадаешь не идеально...
@@stanleyl0_0l с каких пор то что можно сделать используя то что заложено в игре, стало читерством?
@@stanleyl0_0l ну тогда бы разработчики не позволили бы выкручивать гамму на максимум в настройках, а раз позволяют то не является читерством. Читерством является то когда чего либо в игре или в настройках меняется игроком сторонними методами, изменением строчек конфигов вручную или изменением игровых фалов сторонними программами. Так что не строит вешать на всех ярлык читера, ибо лучше подойдет термин "Казуал".
Проблема очков света в думе в том, что дум выглядит на современных мониторах не таким темным каким должен был быть на элт мониках. У ЭЛТ мониторов куда более глубокий черный, что делало многие уровни РЕАЛЬНО темными. И очки очень хорошо помогали в таких помещениях.
То же самое было с дум 3, сейчас если играть в третий, то не понимаешь, почему его запомнили ТАКИМ темным. Хотя на современных мониках он выглядит ну... затемненным, а не черным как в одном месте у эльфа из нетфликса.
Стоп, но в Думе 3 как раз были максимально контрастные тени, и все тёмные места были бескомпромиссно 100% чёрными, никакими настройками яркости это не вытягивалось. Собсно эти резкие тени были важной фишкой движка.
@@ghaydn а ты поиграй в бфг эдишен, там ощущение другое.
Ещё ЭЛТ моники могли деградировать и сильно занижать уровень чёрного что делало Doom супер тёмным, плюс играли люди где-нибудь на работе, при дневном свете, поэтому народ кнопкой F11 выкручивали гамму на максимально светлую)
@@TerroMin еще в Wad'ах первой волны довольно часто были эти гоглы, значит таки игрокам того времени они время от времени могли понадобиться. Тут часто просто нужно смотреть в контекст времени и железа. Например тот же соник не выглядет таким эпилептичным на старых телеках, ибо эта "шашечка" неплохо смазывалась естественным мылом того времени :))
Третий абсурдно чёрный. Именно раздражающе чёрный, против законов физики распространения света. Висит лампа, даёт освещение, а рядом, в 2 метрах от неё - 100% тьма. Это бы добавляло атмосферы страха, но на деле раздражает, т.к. меня не пугает, а заставляет щуриться в монитор, пытаясь увидеть, в кого стрелять. И графа там требовательная, и игра весит (весила в своё время) много, и ФПС проседает безбожно. Ради чего? Ради графики, которая НЕ видна? Видяха греется, рассчитывая то, как свет НЕ показывает ничего? И держать одновременно фонарик и пистолет герой не может. Либо я смотрю с фонариком на монстра, либо стреляю в него наугад, надеясь, что он не сошёл с того места, где я его последний раз видел. Игра из динамичного шутера превращается в тупую хуйню. Если на меня выпрыгивают из темноты, это страшно. Но если я даже не вижу, кто на меня прыгает, мне скучно. Рычат, чавкают... А толку? Освещение должно быть слабым, а не отсутствовать вообще. И уж точно не грузить мне комп, графикой, которой по сути нет. Всё равно что в Баттлу играть с выключенным монитором.
В сталкере можно найти предмет "Bread", его нельзя съесть, у него нет описания и никакой функциональности. Это и есть самая бесполезная вещь
Мне кажется в Скайриме полно вещей, которые абсолютно бесполезны при ближайшем рассмотрении. Можно было бы целый отдельный ролик рассказывать про это. Первое, что мне вспомнилось: камни барензии. Ты просто случайно в какой-то локации находишь прикольную штуку с левитирующим камнем и.. все. Он не продается, не выкидывается, ибо квестовый предмеет. Чтобы хотя бы понять что это, тебе приходится переться в Рифтен, вступать в гильдию воров, болтать с оценщицей, тут ты думаешь "может хоть она купит его у меня", а она просит тебя собрать ещё 23 штуки. Без каких-либо намеков, карт, записок, они просто разбросаны черт знает где, никак не отображаются на карте, даже приблизительно. Я считаю надо ставить памятник людям которые без установки модов честным путем бегали и искали это барахло. Более того, собирательство не даёт ничего кроме артефакта, который даже нельзя надеть/поставить у себя дома как трофей, ибо его необходимо вернуть в гильдию. Ах да, там есть конечно эффект "воровская удача", который даёт несколько драгоценных камней вместо одного в сундуках и на трупах. Как по мне это ну крайне бесполезно, ибо в Скайриме нет какового сильного недостатка в золоте.
Так самое хреновое это то, что несколько камней находятся в локациях, в которые можно попасть только один раз. И если не забрать это чертов камень оттуда, то квест повиснет навсегда.
Я всегда проходил данный квест в одном из модов так как там действительно были проблемы с деньгами и 12 тыс за лошадь это сильно. В оригинале он не нужен.
Есть заклинание "Ясновидение" оно как раз показывает цель задания.
Булджать говорил про камни барензии в видео про ужасные квесты в играх
@@ИванБорисюк-п7э Это пофиксили в одном из самых первых патчей. Если я правильно помню это про камень в Талморском посольстве, его в итоге переместили в пещеру с троллем, через которую ты это посольство покидаешь, а значит забрать камень ты можешь в любой момент вернувшись в эту пещеру. Больше ни один камень Барензии не находится и не находился в подобных локах.
За 4 минуты 4 тысячи просмотров. Булджать действительно легенда
За 5 минут 5 тысяч просмотров
26 минут - 32 тысячи
И по боту под каждым комментом :/
@@echo8991 за 2 123 тысячи
В защиту Экскалибума из Борды!Эффект заморозки распространяется на ВСЕ прочее доп. оружие игрока, вплоть до пулемета в тачке (если сесть в машину с эксалибумом в руках) А это, знаете-ли, даёт возможность неплохих комбух. Особенно на клаптрапе с эффектом стрельбы с двух рук. В броде впринципе проблематично найти что-то прям ООООЧЕНЬ бесполезное, если оно таковым не было создано ради прикола, но тогда это является полезным эффектом.
А как же легендарный автомат, что выпадает из Mad Dog в Линчвуде? Весь его прикол в рикошетах, но сам по себе он крайне слабый по сравнению с другими легендарными автоматами.
Было бы здорово, если бы в данном списке было больше примеров, знакомых дедам, игравшим в Doom еще в 90-х. Я бы еще добавил бомбы из Heretic, которые хоть и не являются полностью бесполезными, все же малоэффективны по ряду причин, и кулаки из Witchaven.
Булджать: никто не сходит с тропинок в Морровинде, если об этом не просят
Я, на одном из прохождений обошедший почти всю карту чисто по приколу: ну да, ну да...
Искал этот коммент
Тоже не понял наезда,как раз убредать куда то,пытаться перелезть через гору,наткнуться на пещеру,найти святилище - самое оно,вдалеке от тропинки
+ да там вообще можно забить на основной квест и шариться по руинам и гробницам всяким чисто ради прикола)
Сразу вспоминается меч Кайне из ремейка Nier Replicant, который является самым сильным оружием в игре, но тебе его дают после прохождения истинной концовки, ради которой нужно пройти игру на 100%. То есть в игре больше нечего уже делать к этому моменту
Не совсем вещь, которую можно использовать, но, в Скайрим зачем-то добавили муравьёв, которых думаю мало кто видел.
Хотя, я вспомнил про молот Стендара в Морровинде, вот это реально бесполезная вещь, мало того что приходится постараться для его получения, так ещё и весит 1000 очков веса (чтоб его поднять нужно долго вкачивать силу), так ещё и сломается в течение нескольких ударов
не пауков разве? Если ты о длс говоришь
А зелье призрака? То ещё барахло.
В Final Fantasy часто ещё встречается клон Экскалибура - Excalipoor. Вот это реально странная вещь. Это внешне всегда один в один Экскалибур, но атака у него всегда 1 единица
На счет отсутствия меток в старых РПГ: не знаю как в других играх, но в Готике это работало, поскольку это отлично подстегивало исследовать мир и запоминать карту, а уже на 5 прохождении вообще ее не использовать ибо знал где какой торговец сидит в Хоринисе и в какие пещеры не заходить на первых уровнях ))
Кстати, по теме - все в той же Готике 2 припоминаю абсолютно бесполезный меч "гроза дракона", который было довольно сложно получить в начале и использовать который без прокачанной силы было не возможно, но когда этот момент наступал ты уже прибегал в искомую локацию с куда более увесистым оружием :)
потому что карта Готики была по размерам как мой путь от школы до дома))) (это нисколько не делает игру хуже)
👆👆👆👆
Вводи мой ник в поиск телеграмма и получай удовольствие от приваток(удачи)!!
в GTA IV была механика взаимодействия с кирпичами: их можно было подбирать и швырять. Кроме миссии, где этому учат, не помню, чтобы пользовался этим.
Можно было подбирать не только кирпичи. И это не совсем бесполезная способность, она наносит, хоть и не очень большой, но урон. Я часто пользовался этим, очень любил кидать рандомный мусор в людей.
Дробовик из I Am Alive:
О его существовании ты можешь и не узнать, его дает один из NPC когда принесешь ему дохрена еды, но и о том, что попасть к этому NPC и взять квест ты тоже можешь не знать, ибо путь туда может быть не увиден в принципе, особенно если ты невнимателен по жизни;
К тому моменту когда ты его получишь, у тебя по сюжету появится лук с одной стрелой, которая по сути бесконечная: ее можно забрать с тела убитого им врага. Вместе с пистолетом этого хватает на всю игру, на пистолет тоже регулярно дают патронов;
Вместе с дробовиком тебе дают единственные 5 патронов во всей игре, больше ты их нигде не найдешь, поэтому будешь по классике экономить их "на особый случай", которого никогда не наступит, потому что при первом прохождении ты никогда не угадаешь, что уровень в порту является самым последним.
Возможная причина бесполезности - игру выпустили буквально недоделанной. Ее передали другой студии и та решила не париться и выпустить то, что успела сделать студия первая, потому что издатель (Ubisoft) не увидел в ней перспективы.
в Ведьмаке есть Арондит)) И его нам дает Фея Озера)) Отличная замена Экскалибуру))) Да и статы шикарные)
А благодаря нг+ и перку в +20 урона за каждый лвл+ герванта, он не так уж сильно просидает в сравнении с новыми мечами. И вишенка на торте - его перк на супер урон после комбо из 10 ударов. Можно спокойно на максимальной сложности проходить с ним каменные сердца. Вот только, лвл геральта слишком быстро растёт и без фарма киллов, ты не будешь успевать его прокачивать. К тому же ч нг+ можно вкачать себе +50 шанса крита после убийства на бой. И убив всего 2 врагов, ты получишь 100 % крита
Как раз таки владычица озера и должна давать Экскалибур, а тот меч в камне это Калибурн, волшебный меч созданный для нахождения короля придворным волшебником Мерлином
Ага. Только в первой части нам его дают под конец, а в самом начале второй части Геральт его теряет, и бегает потом с каким-то овном
@@tommymckenny3452 Дружище, ты в фейт переиграл. Калибурн и Экскалибур это произношения одного названия, меч из камня назывался Кларент(хотя обычно ему вообще названия не давали)
@@tommymckenny3452 почитай книгу Ведьмак: Владычеца озера. Там как раз Цири была в мире вселенной короля Артура.
В выживалке Don't Starve в дополнении Shiprecked со змей (помимо полезных мяса и шкуры) может выпасть "змеиное масло". Вроде как в английском языке есть какое-то выражение про змеиное масло; типа полезный как змеиное масло (на деле абсолютно узлес кал). Змеиное масло можно выпить и персонаж подпрыгнет хлопнув ногами два раза, не получив от этого буквально ничего. При этом оно бесконечное.
Не уверен подходит ли это к теме, но это просто пример того, как разрабы буквально добавили бесполезный кал ради рофла
Можно троллить тиммейтов, будто выпиваешь всё имеющееся на базе противоядие, анимация приема одинаковая
Это отсылка ко временам покорения дикого запада если я не ошибаюсь. Тогда на каждом углу можно было встретить мужика с тележкой который продавал змеиное масло утверждая что это универсальное лекарство которое лечит от всего и помогает со всем, но по факту ни делало ничего.
Мне так понравилось что БУЛДЖАТЬ плавно перетек с бесполезных вещей на самых бесполезные эскалибуры. И спустя 5 минут рассуждения об эскалебуре, я такой "стоп, а когда это мы перешли чисто на мечи?"
Думаю,что меч Экскалибур можно смело записывать ,как яркий пример эффекта Манделы...Да, я тоже был уверен, что Артурчик именно его достал из камня....
ну вот кмк такие вещи добавляют в игру чисто по приколу, а не чтоб они весь игровой процесс портили.
По поводу ботинков соника: это был косяк первой части: она была слишкои задумана как платфоомер. Если хотелось получить настояшую ежиную скорость, то надо было идти во 2 тли 3 части -- там с этим было куда лучше. А спидраннеры эти юотинки не исрользовали так уж часто, потому что их было всего 4(!) за всю игру: два на green hill zone и два на spring yard zone
Укрепление корпуса из сабнатики, надетое на костюм краб… Оно уменьшает урон при столкновении с ландшафтом, но проблема в том, что у краба итак этот урон не проходит 😂
"Но назовёте ли вы так быстро бесполезн..."
Являясь фанатом айзека, я ещё никогда так быстро не остонавливал видео
Не понял. Или коммент для тех, кто в теме?)
@@andreyg8189 Коммент для тех кто разбирается в The Binding Of Isaac. Бесполезные и плохие предметы у нас очень больное место
@@yashik_siniy ну не скажи, после репы и последующих патчей откровенно бесполезных остались единицы
Тема для ролика из темы ролика. "Самое сильное оружие в награду за убийство секретного босса , который сильнее чем финальный босс" . Пример меч "Вирхироблейд" из 12 финалки, который можно получить за убийство 2 самых сильных секретных боссов игры, и выполнения мини квеста по рыбалке, который тоже можно считать минибосом.
9:30 их часто не используют потому что "скоростные ботинки" встречаются только четыре раза в первом Сонике. Два мониторп в green hill, два монитора в spring yard.
причем именно в этих уровнях их и можно использовать, потому что уровни больше завязаны на скорости. Такой анскилл на булджате Я не могу
И кстати насчёт эпилепсии. Он говорил что никакой зрячий не сможет нормально играть в Соник 1 на уровне Грин Хилл не заработав эпилепсию или не повредив зрение, я хорошо вижу хоть играю в классические игры про Соника чуть ли не каждый день и эпилепсии не заработал. Он буквально полил фанатов Соника говном.
В Pathfinder Wrath of the Righteous, как в классической рпг, основанной на настолке. есть система престижных сабклассов, которые твои персонажи могли получить при прокачке.
У них было всего 10 уровней(у обычных классов где-то по 20), и их можно было взять только при выполнении определенных условий. А соответственно и их перки должны быть довольно полезными, правда же?
И вот там был престижный сабкласс Сигнифера Рыцарей Преисподней, который на последнем своем уровне имеет перк на получение особой магической маски, которая дает кучу бонусов, на манер иммунитета к ослеплению и ему подобным негативным эффектам, связанным со зрением, а так же получает бонус к проверкам убеждения.
Вот только в игре этот перк не делал НИЧЕГО. Разрабы просто вслепую перенесли его из модуля настолки, забыв добавить ему какой-либо функционал. Ты не получишь ни обещанной маски, ни каких-либо бонусов, потратив зря очки.
И причем я понятия не имею починили ли разрабы это уже спустя год после релиза. Каких-то мусорных длц наклепали и забили на игру, похоже.
Это баг, а не осознанное добавление какой-то бесполезной штуки.
Эм...
Но ведь самое интересное в морровинде как раз находится вне тропинок и даже вне записей в дневнике. Там есть что исследовать и что находить. Ты идешь по основному квесту, а потом напрочь забываешь про него, потому что ты наткнулся на еще одну пещеру, заброшенную шахту с архонтами, вампирское убежище в темно-красных тонах...
Эх, оставьте меня там жить, среди грибных деревьев у побережья Азуры...
двемеры, бло... хоспаде, как же круто было. а ведь я даже до аддонов не дошел, комп тогда сгорел и всё. потом уже не возвращался.
Я, человек который любит качать воровство красноречие и вообще не боевые навыки, поставил все такие как основные и главные (вроде так). А играл за чела с кинжалами, играл в 2021-2022 году в первый раз. Как же у меня горело и я хотел послать всех фанатов моровинда!
-ну я вроде бью его
-а где здесь хп?
-хз
-а че это у тебя за параметры снизу слева?
-а душе не еду
-о кровь пошла!
-так стоп, я же бил по нему, я что промахивался?
Нужно учесть что навык кинжалов был у меня очень мал, и я знал о такой проблеме но не в таком масштабе.
Все в этой же игре так как я воровал все что не прибито и продавал а это были те навыки которые качали мне лвл я быстро его качал. А потом мне сказали механику лвлов в моровинде, я себе все так усложнил тем что я поставил что я начал заново.
Игра топ но я к ней по возможности возвращаться не хочу.
"Как вам в Балморе?")
@@ПолковникЧаехлёб 8 часов я бродил там, и почти нигде не было ни квестов, ни торговцев. Почти все те здания тупо для красоты. Больше ч не хочу в балбмору
Самые бесполезные предметы это зелья/предметы временно повышающие твои характеристики, и ты такой:Прибирегу на потом, и проходишь всю игру, ни разу ими не воспользовавшись
Кто-то:Бесполезных вещей не бывает
Кинжалы из Ведьмак 2: поддержи моё пиво
"В шутерах самое бесполезное-это сюжет"
©Ленин
По моему это сказал батя Дума, а так прикольно
Главная проблема цитат в интернете в том, что люди сразу верят в их подлинность". / В.И. Ленин
@@Peshka0 "Я забыл свою цитату"
(С) Отто Ленин Хирокито
@@Peshka0 это как с китайской мудростью
"Я не говорил этого"
© Конфуций
Первый Thief. Сразу после обучения, где однократно рассказывают, что зацепившись за уступ можно подтянуться, я об этом благополучно забыл. И не испытывал трудностей, т.к. есть стрела с верёвкой, которую достаточно запустить над нужным уступом
Зацепление за уступы помогает, если не хочешь лишний раз пускать стрелу с верёвкой. Крайне часто пользуюсь зацеплением, без понятия, как без этого можно обойтись
Твой комментарий напомнил про Sonic Heroes. Там у всех команд, есть бишь Соника, Шэдоу, Эми и вот этих последних, есть возможность лететь по линии из колец, играя за скоростного героя, и проходя игру за всех героев это абсолютно бесполезно примерно всегда, ведь препятствия, завязанные на использовании этой способности, можно пройти и без неё вовсе, поэтому забывается она сразу после обучения. Но есть нюанс - если забыть о ней, то пройти игру полностью невозможно, потому что играя за пару команд есть РОВНО ОДИН момент, на котором эта способность незаменима (вроде как страшбни замок за вроде Соника и джунгли за Шэдоу).
Это конечно не бесполезный предмет, но умение точно максимально дурное, даже в битвах с боссами его использовать строго противопоказано, потому что есть немаленький шанс впилиться прямо в босса, летя по этой кольцевой дорожке
В The Wither 3 в ходе длинного квеста «Мечи и вареники» получаешь обещанный тебе юзлэс меч, к этому времени у тебя уже есть норм снаряжение. Еще в конце квеста на Скеллиге Крах ан Крайт выдаст Ведьмаку наследственный меч, но и он по статам будет хуже.
Немного оспорю твой довод про меч, который даëт Эльф кузнец после его квеста. Когда играешь НГ+ и проходишь этот квест, он выдаëт тот же меч, только его урон растëт с уровнем игрока, что почти делает его вторым стальным Арондитом
А меня во многих играх, связанных с военными какими-то действиями (думаю многие могут припомнить таких парочку точно) реально выбешивали расположенные на локациях... пулеметы. Они почти всегда были либо направлены в противоположную сторону тому, откуда должны были появиться враги. Либо находились в конце локаций. Когда ты убил уже всех там и доходишь до конца и оп-па, пулемет стоит. И главное ты этим пулеметом пользоваться можешь. И даже пострелять... в пустоту. Зачем?! Этот вопрос я наверное задавал себе и монитору компа десятки раз. Зачем вводить в игру вещь, которой ты можешь пользоваться, но которая совершенно бесполезна?
А ты ни разу не замечал, что этими самыми стационарными пулемётами пользуются твои противники? Crysis, Crysis 2, Spec Ops: The Line, Halo, почти все части колды, Халфы, Delta Force... ты же о таких играх? В них я точно помню, что противники умели пользоваться турелями и на высокой сложности это доставляло проблем.
лол, когда перепроходил третий фар край заметил этот момент, реально странная херня.
хотя в киберпанке, например, они были имбой
Точно не помню, но в 5 или 6 уровне первого дума, там где еще комната появления игрока разделена надвое ядовитым бассейном, в конце уровня был небольшой темный лабиринт. В дремучем детстве было сложно его проходить без этого визора. Слава богу, я нашел эту самую секретку в самом начале этого лабиринта и при каждом прохождении сразу бежал туда за ним. Так что это не самый бесполезный итем, мне он помогал)
Хмм... интересный челлендж.
Fallout 2: кладезь бесполезных вещей. Но они все символичны. Самая бесполезная вещь - цветок. Я так и не привязал его ни к чему, а в игре их довольно много.
Врата Балдура - ещё одна кладезь бесполезных вещей и багов (interplay). Там самые бесполезные вещи - доспехи эльфов дро. Или как они там, которые сгорают в пепел на солнце. Чисто поиздеваться над игроком.
Серия Игр Might and Magic. Там есть куча вещей с ценой 0. Не квестовые. ХЗЧ зачем их там ввели.
Добыть Экскалибур это как слышать про крутого парня спортсмена задиру из старшей школы ради которого чтобы тогда стать частью его компании надо было капец заморочиться, потому что его друзья тоже Крутики. И вот ты встретил его на встрече выпускников через 10 лет. Теперь он работает в шиномонтажке, в разводе, детьми за которых платит элементы да ещё себя запустил. Не будьте строги к экскалибуру, в жизни всякое бывает 😢
Самая бесполезная вещь в играх "предметы категории "Мусор" которые нельзя никак применить и можно только продать или разбить на компоненты" хотя лучше они б в них превращались по умолчанию (в Thief к примеру все драгоценности при поднимании сразу пополняют баланс)
В защиту очков из дума, они реально помогают в местах где все моргает или слишком темно, а если еще добавить свет из окна то они вообще божественный подарок, конечно очки лучше всего в модах где уровни реально темные,но даже в обычном думе это не бесполезный предмет
Если только в модах, в оригинальной трилогии темные комнаты легко контрятся поднятием яркости на мониторах
@@HmmHmm-ve7ou ну это не лучший способ,так в любой игре можно сделать
@@Benellus-jp8lb ну не совсем во всех. Но да вспомнились все пнв в которых работал просто зелёным цвето фильтром.
Только сейчас понял, что самая бесполезная вещь - это пользовательское соглашение
шлем драконоборца из Skyrim, на каждом постере, на каждом трейлере - он есть, а в игру он практически юзлесс
Визор полезен в PS1 Doom. Там было намного больше локаций, в которых была абсолютная темнота. Такая, что иногда нужно было использовать карту, чтобы хотя бы понимать, где ты.
6:49
Ради хорошей игры наверное можно и зрение потерять
-Блуджать