0:30 - Resident Evil 0:46 - Super Smash Bros 1:00 - Death Stranding 1:22 - Kingdom Hearts 1:56 - Promo GameMaker 2:56 - Paper Mario y la Puerta Milenaria 3:07 - Otra vez Paper Mario y la puerta 3:15 - Tomb Raider 2 3:38 - Rayman 3:48 - Sonic The Hedgehog 3:53 - Sonic Advance 4:04 - Super Mario Bros 2 (Lost Levels) 4:24 - Super Mario World 4:36 - Super Mario Odyssey 4:44 - Rayman 3 5:09 - Persona 4 5:31 - Super Mario 64 5:49 - Super Paper Mario 6:14 - Kirby Triple Deluxe 6:33 - Undertale 6:49 - Paper Mario TTYD por 3ra vez 7:18 - (Spoiler) Kid Icarus 3ds 7:40 - Kid Icarus Uprising 8:01 - Paper Mario TTYD por 4ta vez lol 8:14 - Earthbound 8:41 - Zelda Skyward Sword 8:52 - Animal Crossing 9:01 - (Spoiler) Undertale 9:22 - Undertale 9:42 - OneShot 9:53 - Bravely Default 10:15 - Mario Power Tennis 10:33 - Silent Hill 11:01 - (Spoiler) Zelda Phantom Hourglass 11:28 - (Spoiler) Metal Gear Solid 12:25 - (Spoiler) Another Code Two Memories
Otro ejemplo de un juego que rompe la cuarta pared con un personaje seria el marvel vs capcom con Deadpool, que su ataque final es agarrar su propia barra de vida y estamparsela a su rival. Esa siempre me parecio muy epica y curiosa.
"Pero te lo tengo que contar yo porque Guinxu todavía no se ha pasado el juego y el muy sucio no quiere spoilearse con su propio video" -Alva majo 2024
Creo que en el mismo Metal Gear Solid, hay un momento en que el protagonista tiene que ponerse en contacto por radio con un personaje. En ningún lugar del juego se te indica a qué frecuencia podías contactar con esa persona. Pero si mirabas en las screenshots que había en la parte trasera de la caja del juego, encontrabas una captura del protagonista hablando por radio con ese personaje y se veía la frecuencia que usaba. Otro ejemplo era el Eternal Darkness de GameCube, que si el medidor de cordura estaba bajo, el juego empezaba a manipular el volumen del juego y con la cámara.
Mi frase favorita del Rayman 3 es cuando Murphy dice: "El manual dice que puedes hacer un helicóptero con tu pelo. ¿Un helicóptero con tu pelo? Vaya, vaya, parece que alguien se ha pasado la tarde fumando"
Nadie menciona la clásica aventura gráfica The secret of Monkey Island, donde uno de los personajes del bar tenía una chapa en la que ponía "Ask me about Loom" y cualquier linea de diálogo devolvía un gruñido excepto en la que preguntabas por Loom y el personaje se ponía a hablar de este videojuego, que era la anterior entrega de esta compañía. Aunque casi toda la saga es una ruptura de la cuarta pared
Se me ocurren algunos que no salen en el video: 1. Inscryption tiene un combate contra un boss que te abre el disco rígido de tu computadora y te pide que uses archivos con ciertas características (un archivo pesado, un archivo antiguo) para convertirlos en cartas del juego y te dice que si pierdes las cartas estos archivos van a desaparecer. En su lugar hace algo parecido a lo que ocurre en OneShot y te pone un .txt en la carpeta del archivo, pidiéndote que lo borres por tu cuenta. 2. En Tearaway no solo el jugador es un personaje del juego y puede interactuar con su mundo a través de la cámara, el micrófono y el panel tactil de la consola, sino que también puedes "sacar" a los personajes del juego al mundo real imprimiendo los papercrafts que consigues durante la aventura. 3. No se si cuenta, pero juegos como Myst no tienen un personaje que controlas, sino que tu, el jugador, eres el protagonista y los NPCs hablan a la cámara diractamente al jugador.
El último puzle del profesor Layton y la caja de Pandora rompe también la cuarta pared, donde tenías que soplar literalmente la pantalla de la consola para limpiar el polvo de la caja
¡Al fin pude ver un video tuyo a los pocos segundos de ser estrenado!... Veo que me faltan 3 partes más. 10:34 ¡Por favor, Dios! ¡Has que el remake y los otros productos restantes salgan bien para revivir a la saga!... Debo ver los dos directos pronto. 11:29 ¡No me esperaba a un invitado de honor! ¡Me encanto el video! ¡Gracias!
En uno de los juegos de South Park (no recuerdo si el palo de la verdad, o retaguardia en peligro) si tratabas de saltarte una cinemática que estaba siendo narrada por Eric este interrumpía y decía que la cinemática era importante y no te dejaba saltarla, se podía volver a intentar a saltarla pero nuevamente Eric no te dejaba pero sonaba un poco mas molesto, y si lo intentabas varias veces mas Eric se enojaba por completo y decía "Si tienes tanta prisa por acabar el juego, pues aquí tienes los créditos" y de una saltaban los créditos del juego. Y en High on Life si haces ciertos trucos de speedrun el arma principal del juego comentara sobre esto deseandote que consigas un record mundial. Y en el modo zombies de los Black Ops el personaje de Dempsey hara ciertos comentarios hacia ti cuando se quede sin municion en un arma ordenandote que le consigas mas municion o quejandose de porque Treyarch hizo tal cosa de tal modo. Y por ultimo no se puede hablar de romper la cuarta pared sin mencionar al rey, Deadpool, cuyo juego literalmente empieza diciendo que "convencio" a los desarrolladores para que hicieran el juego que estamos a punto de jugar
Buen video, habia muchos que no conocia :D Con los creditos recorde que en Kirby Star Allies al vencer el jefe final de una zona salian unos creditos falsos y de pronto retrocedian rapido para mostrar que aun habia otro peligro y el juego seguia. Tambien en Super Smash Bros Ultimate los creditos se convertian en un minijuego de destruir los nombres y cuando mas nombres destruyas te dan mas recompensas al final
Dato curioso, si reseteas muchísimas veces seguidas en Animal crossing (ns el número exacto) reseteado te amenazara con borrar tu partida y si vuelves a resetear te dara un susto fingiendo que apaga la consola. Dice algo estilo: "Ya está, dimito!" Y acto seguido la pantalla se vuelve negra por unos segundos.
Left 4 dead donde al terminar una campaña salen creditos como si fueran una pelicula y te da el total de zombies heridos por ejemplo "se han herido 173 zombies durante la filmacion de esta pelicula" o algo asi
Un juego que me gusta mucho es You and Me and Her (Totono). Rompe la cuarta pared de una manera increíble, los personajes son conscientes de que están en un juego y juegan muy bien con ese concepto. Puede recordar un poco a DDLC ya que es una novela visual, pero Totono salió en 2013, años antes que Doki Doki. Puede que la gente se eche atrás al saber que es un Eroge, pero si no te importa, es bastante recomendable ^^
en undertale existen Sans, Flowy y Asriel que rompen la cuarta pared hablando al jugador o haciéndole algo a la interfaz, y también existe un juego llamado inscryption que cumple con todas las características que el comenta o la gran mayoria
Guinxu, prueba "outcore", está gratis en steam, y me gustaría que lo mencionaras en otro video, es un juego muy curioso y suele interactuar con tu pc y archivos
Otros juegos que ni Ginxu ni Alva te van a contar porque no están viejitos como yo son los juegos de los años 80's y 90's que utilizaban cartas y fotos que venían en las cajas de los juegos como piezas de puzzles (Mas que todo para evitar la piratería) pero igual cuenta!
Por aportar algo, que DesMuMe está desfasado y que MelonDS ya lleva la delantera. Y Bravely Second también rompe la cuarta pared, pero con más frecuencia y no solo al final del juego. La rompe hasta el punto de reescribirte el trasfondo (lore) del primer juego, que tuvo una reedición en Japón que añadía una función (que es la versión que llegó a occidente).
no sé si esto sea un aporte como tal, pero ahí voy: tanto en "commandos behind enemy lines" como en "commandos beyond the call of duty" el juego trata al jugador como "oficial", y al momento de darte las instrucciones no se dirige al cuerpo de comandos como tal, sino que al jugador directamente, llamándolo como ya vimos, también los comandos asignados para cada misión dicen frases cuando les das órdenes y cuando no pueden ejecutarlas también (disparar a través de las paredes, rocas y otros cuerpos sólidos por ejemplo), algunas de esas frases para el segundo caso son: "imposible, señor" (marine) "está usted loco!?" (boina verde) "eso es imposible, oficial" (espía) "¿y por qué no lo intenta usted, jefe?" (conductor) (esta última mi favorita xD) PD: se me hace casi delito de cárcel no haber puesto "doki doki literature club" xD!! saludos! :DD
Otro caso de un juego que rompe la cuarta pared es El juego de Doki Doki Literature Club donde Monika toca los archivos del juego para borrar a las dokis y hasta incluso habla con nosotros directamente
muy interesantes los ejemplos :D El que enciende la cámara me sorprendió mucho jajaj a mi uno que ME ENCANTA son algunas de las que pasan en Inscryption y por si alguien no quiere seguir por spoiler: especialmente uno cuando "la archivista" accede a tus archivos y usa algunos como tus cartas y dice que si la carta muere, el archivo se borra. me encanto.
Ver un vídeo donde se habla de rupturas de la cuarta pared y no ver al máximo exponente de destrucción del status quo, Doki Doki Literature Club, me sabe un poco a estafa, la verdad JAJAJAJA XD Buen vídeo, Ginxu :D
otro ejemplo es en PvZ 1 y 2 el 1 porque en la batalla final contra el Dr. Zomboss Dave el loco dice que para derrotarlo tienes que pulsar en el siguiente orden: arriba arriba, abajo abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A. Pero Zomboss de lleva a Dave antes de decir B, A. (referencia al codigo konami(pero no pasa nada si haces el codigo)) en el 2 porque en los primeros mundos/épocas, Zomboss habla sobre tí, no me acuerdo sobre que pero si lo buscas lo encontraras
Guinxu, si haces una parte dos deberías poner a Outcore, ese juego es la definición de romper la cuarta pared, por que literal todo el juego sucede en la cuarta pared, qué es nuestra PC
También en el Metal Gear Solid (pequeño spoiler) en cierto punto de la historia te dan una caja con un disco adentro y luego te piden que contactes por Codec a Meryl y te dicen algo así como "la frecuencia esta en la parte de atrás de la caja del disco" me gusta mucho porque te hacen pensar que tienes que de alguna forma leer o examinar el objeto que te dieron pero en realidad se refieren a la caja del disco del juego, la frecuencia de Meryl esta impresa en la parte de atrás
Sobre juegos que interactuan con el hardware está tambien Pokemon. Para evolucionar a Inkay en Malamar debes girar la consola y ponerla boca abajo despues del nivel 30
Me acuerdo mucho del Caos en deponia. Había un puzzle que era para entrar en la base secreta de la resistencia, que era dar golpes en una puerta con cierto ritmo. El problema es que se lo explicaban al protagonista, se ponía a tararearlo para recordarlo y... Spoiler... según ibas avanzando de escena en escena se le iba olvidando hasta llegar a la puerta y ponerse a tararear la música. Y si. Tenías que bajar el volumen de la música de fondo (no el FX, sino él no escuchaba los golpecitos), para que no se distrajera. JAJAJA. Me pareció sublime
El de Dokk Dpki Literature Club es genial. Otro que también es muy bueno y que se perdio en la versión de consolas es en la gran novela visual con puzzles 999 de la NDS.
Estoy deacuerdo con lo de Silent hill quizas si fuera como un post creditos que se logra con el final UFO te lo acepto, pero como sale siempre al completar el juego, te saca mucho de la experiencia
Al empezar el video seguro estaba que saldría Eternal Darkness y sus múltiples formas de romper la cuarta pared, lamentablemente brillo por su ausencia, aun así excelente video!
Me gustaría añadir otra categoría que me pareció curiosa: En el chocujuego, en el nivel del Sol, aprovechando que es un scroll lateral, sincronizan lo que va apareciendo en el nivel con la canción de fondo, de forma que esta va narrando lo que va apareciendote en pantalla y lo que tienes que hacer
Se que no son muy queridos los juegos gacha; pero en zenless zone zero pusieron que al entrar a una batalla el agente que estes usando sigue con la mirada a la cámara y hace algún gestó. Un detallito que rompe la cuarta pared y queda agradable.
Nunca olvidaré cuando Guinxu hace una aparición en la parte 5 de su propiu juego, Flat World, cuando no escogemos la opción de helado de matcha y guinxu nos golpea la cara
Zelda phantom hourglass esta plagado de esos recursos que rompen la 4ta pared. Desde soplar para apagar el fuego dibujar en el mapa, la isla dee ess. Las primeras que mostraste de que cuando el personaje se quedara quieto mucho tiempo te hiciera algún gesto es mucho más vieja. Todos los beat em UP de konami tenían esa mecánica siendo famosos en las tortugas ninja qué miraban a la cámara, en los Simpson donde Bart se ponía a hacerte gestos graciosos, tiny toons donde hacían gestos de estar impacientes o sunset riders donde se ponían a revisar sus armas. El de lanzar personajes contra la pantalla la primera vez que lo recuerdo fue en turtles in time de la super Nes donde con tu agarre podías estampar los contra la pantalla. En las aventuras gráficas también es una mecánica super común como en gobliins cuando te hacían gestos qué te daban pistas o reprobaban cuando hacías algo mal o los diálogos de los personajes de comandos cuando le das alguna orden, sobre todo cuando son imposibles
Los únicos que yo recuerdo son Lollipop Chainsaw donde si intentabas apuntar la cámara debajo de la falda de la protagonista se cubría y se molestaba, el otro sería Doki Doki Literature Club donde te modificaba los archivos o incluso al final del juego Monika sabía si estabas grabando con una capturadora
6:41 Undertale tiene muchas otras cosas que rompen la 4ta pared, pero es cierto que esa fue la que dejó a todos tipo: 🤯 (eso y que Flowey te crashee el juego a propósito)
Guinxu, y si en el proximo video que te patrocine game maker, asi de chill nos enseñas a crear un juego tipo rpg con varios personajes al estilo mario y luigi... asi de chill?
Un caso que me gustó mucho fue en Metroid Other M. Durante el juego te restringen habilidades porque no tienes permiso desde la cadena de mando. El enemigo final se vence saltándote la orden de usar la super bomba, pero nadie te dice nada, tienes que deducirlo tu porque es la única manera que tienes de vencerlo.
En silent hill 3 hay una parte en la que te dan la opcion de meter la mano en un retrete sucio, pero en mitad de la animacion cheryl mira a la pantalla y y dice "¿porque hiba a hacer yo algo tan asqueroso?" Haciendo así un chiste en forma de burla a un puzzle de silent hill 2
A mí me encantó el de uno de los jefes de Inscryption, que invocaba cartas que eran tus amigos de steam Y que tenía un poder donde convertirás archivos de tu PC en cartas para usar, mientras más pesado el archivo más poderoso era Pero te advierte que si destruyen esa carta borrará tu archivo. Aunque si eliminan esa carta y vas a la carpeta del archivo pone una nota que dice "Era broma, no tengo tanto poder
Sumo uno que me gusta mucho: En Metal Gear Solid, la frecuencia de radio por la que tienes que comunicarte, está en la caja del juego, como una captura de pantalla...
7:06 a mi me molestó que en su momento el nombre lo podías escribir empezando con mayuscula, como deben ser todos los nombres, ¡y en el remake dejaron la P igualmente!
Pondría de ejemplo el 999 y el Virtues Last Reward Spoiler: el 999 usa las dos pantallas para contar la historia, la superior muestra las conversaciones entre personajes y diálogos, mientras que la inferior es la narración y descripción de los eventos, esto se vuelve parte de la propia narrativa y el juego le da un twist interesante al final En Virtues Last Reward hay una mecánica para saltar a distintos nodos de la historia en cualquier momento para no tener que empezar una partida desde cero, pero nuevamente esta mecánica se vuelve parte de la narrativa
9:52, aparentemente entre sistemas operativos no hay ninguna incompatibilidad aparentemente porque yo al haber jugado en un mac pude ver si hay diferencias respecto a un windows, probablemente la mayor diferencia es que para poder jugar el final de solstice la manera de acceder a el save sea mas puñetera que en un windows (por lo menos a mi parecer) las demas cosas como cambiar el fondo de pantalla o crear carpetas se mantienen iguales
En Mother 1, cuando terminas el combate con Teddy, este te pedirá unirse a tu grupo. Pero si lo rechazas múltiples veces, tu padre, con quien normalmente solo puedes hablar para guardar la partida, se comunicará contigo y te pedirá que aceptes a Teddy en tu grupo. Si rechazas esta última solicitud, el juego se congelará un rato y te teletransportará a la zona inicial del juego como castigo.
Lo de la tapa de la DS también lo hacia Last Window (no me acuerdo cuál) donde tenias que coger una llave en una caja de música, tenías que mantener la R o L y luego cerrar la tapa
Recuerdo que en el Plants vs Zombies de la 2ds había un nivel en el que tus plantas de vez en cuando se quedaban dormidas, dejando de atacar. La única manera de despertarlas era GRITÁNDOLE A TU CONSOLA! Increíble estrategia de Dave el Loco
⚙ Gracias GameMaker por patrocinar el vídeo: opr.as/GM-Guinxu5
Dio mio xd
Pon 100000 son muy pocos
9k en 2 horas, decadencia 777
Oye te faltó Zuma revenge en una parte aparece una pantalla de final pero un enemigo rompe esa pantalla
Dio' mio 😮
Te faltó el Doki Doki Literature Club, eso nos asegura una parte 2? 👀
man que haces aqui? disfrutando de los buenos videos no? jaja
Si, Guinx habla de Doki Doki literature club
NO MMS WE
Que hace aquí el Nico fuaa, lo más chistoso esque recién vengo de su canal xD
Si falta el jefe de Mónica y cuand... (Spoiler)
IBA A COMENTAR ESO JAJAJAJAJAJ
0:30 - Resident Evil
0:46 - Super Smash Bros
1:00 - Death Stranding
1:22 - Kingdom Hearts
1:56 - Promo GameMaker
2:56 - Paper Mario y la Puerta Milenaria
3:07 - Otra vez Paper Mario y la puerta
3:15 - Tomb Raider 2
3:38 - Rayman
3:48 - Sonic The Hedgehog
3:53 - Sonic Advance
4:04 - Super Mario Bros 2 (Lost Levels)
4:24 - Super Mario World
4:36 - Super Mario Odyssey
4:44 - Rayman 3
5:09 - Persona 4
5:31 - Super Mario 64
5:49 - Super Paper Mario
6:14 - Kirby Triple Deluxe
6:33 - Undertale
6:49 - Paper Mario TTYD por 3ra vez
7:18 - (Spoiler) Kid Icarus 3ds
7:40 - Kid Icarus Uprising
8:01 - Paper Mario TTYD por 4ta vez lol
8:14 - Earthbound
8:41 - Zelda Skyward Sword
8:52 - Animal Crossing
9:01 - (Spoiler) Undertale
9:22 - Undertale
9:42 - OneShot
9:53 - Bravely Default
10:15 - Mario Power Tennis
10:33 - Silent Hill
11:01 - (Spoiler) Zelda Phantom Hourglass
11:28 - (Spoiler) Metal Gear Solid
12:25 - (Spoiler) Another Code Two Memories
Mejor pon 10000 juegis
Grande Guinxu tirando piedras a su propio tejado ahorrándonos ver el vídeo (lo voy a ver igual)
Gracias Guinxu por donarme un riñón
Fíjalo.
The Battle Cats para la 3ds hace lo mismo que Super Smash Bros, osea los enemigos se chocan contra la pantalla
Otro ejemplo de un juego que rompe la cuarta pared con un personaje seria el marvel vs capcom con Deadpool, que su ataque final es agarrar su propia barra de vida y estamparsela a su rival.
Esa siempre me parecio muy epica y curiosa.
Lo repite en otros juegos, el RPG de Facebook incluido
"Pero te lo tengo que contar yo porque Guinxu todavía no se ha pasado el juego y el muy sucio no quiere spoilearse con su propio video"
-Alva majo 2024
Creo que en el mismo Metal Gear Solid, hay un momento en que el protagonista tiene que ponerse en contacto por radio con un personaje. En ningún lugar del juego se te indica a qué frecuencia podías contactar con esa persona. Pero si mirabas en las screenshots que había en la parte trasera de la caja del juego, encontrabas una captura del protagonista hablando por radio con ese personaje y se veía la frecuencia que usaba.
Otro ejemplo era el Eternal Darkness de GameCube, que si el medidor de cordura estaba bajo, el juego empezaba a manipular el volumen del juego y con la cámara.
El del mando de Psycho también estaba chulo.
Otro gran ejemplo es el juego de "Conker Bad Fur Day", constantemente se esta rompiendo la cuarta pared la cual es muy divertida y creativa
Es que solo los legendarios conocen ese juegazo!
Mi frase favorita del Rayman 3 es cuando Murphy dice: "El manual dice que puedes hacer un helicóptero con tu pelo. ¿Un helicóptero con tu pelo? Vaya, vaya, parece que alguien se ha pasado la tarde fumando"
No mames, si se pasaron de vrg
05:48 C DE CIENCIA REFERENCIA
Sabía que alguien lo reconocería jaja
Esssss...
Fascinante
Casualidad?
Nadie menciona la clásica aventura gráfica The secret of Monkey Island, donde uno de los personajes del bar tenía una chapa en la que ponía "Ask me about Loom" y cualquier linea de diálogo devolvía un gruñido excepto en la que preguntabas por Loom y el personaje se ponía a hablar de este videojuego, que era la anterior entrega de esta compañía. Aunque casi toda la saga es una ruptura de la cuarta pared
Se me ocurren algunos que no salen en el video:
1. Inscryption tiene un combate contra un boss que te abre el disco rígido de tu computadora y te pide que uses archivos con ciertas características (un archivo pesado, un archivo antiguo) para convertirlos en cartas del juego y te dice que si pierdes las cartas estos archivos van a desaparecer. En su lugar hace algo parecido a lo que ocurre en OneShot y te pone un .txt en la carpeta del archivo, pidiéndote que lo borres por tu cuenta.
2. En Tearaway no solo el jugador es un personaje del juego y puede interactuar con su mundo a través de la cámara, el micrófono y el panel tactil de la consola, sino que también puedes "sacar" a los personajes del juego al mundo real imprimiendo los papercrafts que consigues durante la aventura.
3. No se si cuenta, pero juegos como Myst no tienen un personaje que controlas, sino que tu, el jugador, eres el protagonista y los NPCs hablan a la cámara diractamente al jugador.
El último puzle del profesor Layton y la caja de Pandora rompe también la cuarta pared, donde tenías que soplar literalmente la pantalla de la consola para limpiar el polvo de la caja
El ultimo God of War, cuando Thor te mata, aparece el menu de muerte pero te resucita diciendo algo como " YO DECIDO CUANDO ACABA ESTO"
Eso fue épico ❤
Vaya, que casualidad que justo me haya pasado el another code
12:45 Pues mira, en emulador no me lo estaba pasando, sino en 2DS 😭
Oh no jaja
¡Al fin pude ver un video tuyo a los pocos segundos de ser estrenado!... Veo que me faltan 3 partes más.
10:34 ¡Por favor, Dios! ¡Has que el remake y los otros productos restantes salgan bien para revivir a la saga!... Debo ver los dos directos pronto.
11:29 ¡No me esperaba a un invitado de honor!
¡Me encanto el video! ¡Gracias!
En uno de los juegos de South Park (no recuerdo si el palo de la verdad, o retaguardia en peligro) si tratabas de saltarte una cinemática que estaba siendo narrada por Eric este interrumpía y decía que la cinemática era importante y no te dejaba saltarla, se podía volver a intentar a saltarla pero nuevamente Eric no te dejaba pero sonaba un poco mas molesto, y si lo intentabas varias veces mas Eric se enojaba por completo y decía "Si tienes tanta prisa por acabar el juego, pues aquí tienes los créditos" y de una saltaban los créditos del juego.
Y en High on Life si haces ciertos trucos de speedrun el arma principal del juego comentara sobre esto deseandote que consigas un record mundial.
Y en el modo zombies de los Black Ops el personaje de Dempsey hara ciertos comentarios hacia ti cuando se quede sin municion en un arma ordenandote que le consigas mas municion o quejandose de porque Treyarch hizo tal cosa de tal modo.
Y por ultimo no se puede hablar de romper la cuarta pared sin mencionar al rey, Deadpool, cuyo juego literalmente empieza diciendo que "convencio" a los desarrolladores para que hicieran el juego que estamos a punto de jugar
O la escena en la que llega a una zona sin completar del juego y realiza una donación rápida a los desarrolladores para que la arreglen
Buen video, habia muchos que no conocia :D
Con los creditos recorde que en Kirby Star Allies al vencer el jefe final de una zona salian unos creditos falsos y de pronto retrocedian rapido para mostrar que aun habia otro peligro y el juego seguia. Tambien en Super Smash Bros Ultimate los creditos se convertian en un minijuego de destruir los nombres y cuando mas nombres destruyas te dan mas recompensas al final
Guinxu, si no recuerdo mal, tienes que empezar des del minuto 0:00 en la descripcion para que aparezca marcado en la barra de reproduccion
Lo añadí ahora por si acaso, a ver si aparece 😅
@@GuinxuSi, ya aparece
Dato curioso, si reseteas muchísimas veces seguidas en Animal crossing (ns el número exacto) reseteado te amenazara con borrar tu partida y si vuelves a resetear te dara un susto fingiendo que apaga la consola.
Dice algo estilo: "Ya está, dimito!" Y acto seguido la pantalla se vuelve negra por unos segundos.
Left 4 dead donde al terminar una campaña salen creditos como si fueran una pelicula y te da el total de zombies heridos por ejemplo "se han herido 173 zombies durante la filmacion de esta pelicula" o algo asi
tambien sale en memoria de el jugador que murio
En conker bad fur day rompen constantemente la 4ta pared. Pero la mejor es la parte final, donde conker le pide ayuda al programador del juego.
Casi el millon,un video semanal te ayudaría a llegar
Un juego que me gusta mucho es You and Me and Her (Totono). Rompe la cuarta pared de una manera increíble, los personajes son conscientes de que están en un juego y juegan muy bien con ese concepto. Puede recordar un poco a DDLC ya que es una novela visual, pero Totono salió en 2013, años antes que Doki Doki. Puede que la gente se eche atrás al saber que es un Eroge, pero si no te importa, es bastante recomendable ^^
Gracias por incluir a OneShot ❤ casi siempre videos que hablab de este tipo de juegos no lo agregan jaja siendo mi juego favorito
Creo que Guinxu hace las mejores introducciones y desarrollos de sus patrocinios.. son demasiado naturales
Muy buen video :D, aunque te dejaste un caso muy popular, el de Doki Doki Literature Club, es tremendo cómo romper la cuarta pared ahí
en undertale existen Sans, Flowy y Asriel que rompen la cuarta pared hablando al jugador o haciéndole algo a la interfaz, y también existe un juego llamado inscryption que cumple con todas las características que el comenta o la gran mayoria
Guinxu, prueba "outcore", está gratis en steam, y me gustaría que lo mencionaras en otro video, es un juego muy curioso y suele interactuar con tu pc y archivos
Me encanta cuando nos hablan directamente a nosotros, el jugador
Qué buenos ejemplos, excelente vídeo Guinxu! 🦔
Otros juegos que ni Ginxu ni Alva te van a contar porque no están viejitos como yo son los juegos de los años 80's y 90's que utilizaban cartas y fotos que venían en las cajas de los juegos como piezas de puzzles (Mas que todo para evitar la piratería) pero igual cuenta!
Este video si o si necesita una segunda parte, excelente video :D
Por aportar algo, que DesMuMe está desfasado y que MelonDS ya lleva la delantera. Y Bravely Second también rompe la cuarta pared, pero con más frecuencia y no solo al final del juego. La rompe hasta el punto de reescribirte el trasfondo (lore) del primer juego, que tuvo una reedición en Japón que añadía una función (que es la versión que llegó a occidente).
guinxu sos un genio, siempre me levantas el animo no se por que :D
Gracias a ti por ver mis videos :)
no sé si esto sea un aporte como tal, pero ahí voy: tanto en "commandos behind enemy lines" como en "commandos beyond the call of duty" el juego trata al jugador como "oficial", y al momento de darte las instrucciones no se dirige al cuerpo de comandos como tal, sino que al jugador directamente, llamándolo como ya vimos, también los comandos asignados para cada misión dicen frases cuando les das órdenes y cuando no pueden ejecutarlas también (disparar a través de las paredes, rocas y otros cuerpos sólidos por ejemplo), algunas de esas frases para el segundo caso son:
"imposible, señor" (marine)
"está usted loco!?" (boina verde)
"eso es imposible, oficial" (espía)
"¿y por qué no lo intenta usted, jefe?" (conductor) (esta última mi favorita xD)
PD: se me hace casi delito de cárcel no haber puesto "doki doki literature club" xD!!
saludos! :DD
Otro caso de un juego que rompe la cuarta pared es El juego de Doki Doki Literature Club donde Monika toca los archivos del juego para borrar a las dokis y hasta incluso habla con nosotros directamente
No me lo puedo creer por fin guinxu da curiosidad de los videojuegos en el aspecto narrativo
Me has dado ganas de rejugar el Rayman 3. Juegaso
muy interesantes los ejemplos :D El que enciende la cámara me sorprendió mucho jajaj
a mi uno que ME ENCANTA son algunas de las que pasan en Inscryption
y por si alguien no quiere seguir por spoiler:
especialmente uno cuando "la archivista" accede a tus archivos y usa algunos como tus cartas
y dice que si la carta muere, el archivo se borra. me encanto.
Tremenda transición de anuncio así da gusto verlos ajaj
Guinxu nada que ver pero gracias por pasarte por la TLP, no te pude ver personalmente pero me alegró saber que estabas ahí
0:01 Vamos a empezar con " *insertar nombre del juego* " pero para no spoilearte el juego puedes saltarte hasta acá 12:58 "Real el resumen del video"
Ver un vídeo donde se habla de rupturas de la cuarta pared y no ver al máximo exponente de destrucción del status quo, Doki Doki Literature Club, me sabe un poco a estafa, la verdad JAJAJAJA XD
Buen vídeo, Ginxu :D
Que épica aparición de alva jajajaja
Brutalísimo vídeo como siempre jeje
Muy buena la publicidad no me la esperaba
Vi el título y no me llamó,pero al ver que era de tu canal sabía que merecía la pena, haces un trabajo increíble 🎉
Te quiero guinxu
Me viene a la cabeza el Inscryption. Recomendadísimo, incluso si no te gustan los juegos de cartas.
Pero Guinxu lo de Psycho Mantis es ya conocimiento general como puede ser jajaja
Ponle más juegos Guinxu 🗣️🔥🔥
otro ejemplo es en PvZ 1 y 2
el 1 porque en la batalla final contra el Dr. Zomboss Dave el loco dice que para derrotarlo tienes que pulsar en el siguiente orden: arriba arriba, abajo abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A. Pero Zomboss de lleva a Dave antes de decir B, A. (referencia al codigo konami(pero no pasa nada si haces el codigo))
en el 2 porque en los primeros mundos/épocas, Zomboss habla sobre tí, no me acuerdo sobre que pero si lo buscas lo encontraras
Guinxu, si haces una parte dos deberías poner a Outcore, ese juego es la definición de romper la cuarta pared, por que literal todo el juego sucede en la cuarta pared, qué es nuestra PC
Guinxu podrias hacer un video acerca de ejemplos de pathfinding en juegos?
También en el Metal Gear Solid (pequeño spoiler) en cierto punto de la historia te dan una caja con un disco adentro y luego te piden que contactes por Codec a Meryl y te dicen algo así como "la frecuencia esta en la parte de atrás de la caja del disco" me gusta mucho porque te hacen pensar que tienes que de alguna forma leer o examinar el objeto que te dieron pero en realidad se refieren a la caja del disco del juego, la frecuencia de Meryl esta impresa en la parte de atrás
El rayman 3 es una maravilla artística, que juegazo.
Sobre juegos que interactuan con el hardware está tambien Pokemon. Para evolucionar a Inkay en Malamar debes girar la consola y ponerla boca abajo despues del nivel 30
Guinxu deberia tener 10 millones de subs
Esa entrada a la patrocinación de GameMaker dentro del mismo Paper Mario es épica. Un abrazo Guinxu.
Me acuerdo mucho del Caos en deponia. Había un puzzle que era para entrar en la base secreta de la resistencia, que era dar golpes en una puerta con cierto ritmo. El problema es que se lo explicaban al protagonista, se ponía a tararearlo para recordarlo y...
Spoiler...
según ibas avanzando de escena en escena se le iba olvidando hasta llegar a la puerta y ponerse a tararear la música.
Y si. Tenías que bajar el volumen de la música de fondo (no el FX, sino él no escuchaba los golpecitos), para que no se distrajera. JAJAJA. Me pareció sublime
El de Dokk Dpki Literature Club es genial. Otro que también es muy bueno y que se perdio en la versión de consolas es en la gran novela visual con puzzles 999 de la NDS.
Estoy deacuerdo con lo de Silent hill
quizas si fuera como un post creditos que se logra con el final UFO te lo acepto, pero como sale siempre al completar el juego, te saca mucho de la experiencia
Lo mas increíble sin duda es como en Mother 3 todos los tutoriales son explicados por los personajes para el jugador
Al empezar el video seguro estaba que saldría Eternal Darkness y sus múltiples formas de romper la cuarta pared, lamentablemente brillo por su ausencia, aun así excelente video!
Te amo guinxu eres mi youtuber favorito.
Estaría chiva ver a Ginxu explicando los bugs de breath of the wild y tears of the kingdom
En Sonic CD, si no mueves a sonic por mucho tiempo, saltara del escenario y dirá ”me voy de aquí” y literalmente se va, y te da un game over
Me gustaría añadir otra categoría que me pareció curiosa: En el chocujuego, en el nivel del Sol, aprovechando que es un scroll lateral, sincronizan lo que va apareciendo en el nivel con la canción de fondo, de forma que esta va narrando lo que va apareciendote en pantalla y lo que tienes que hacer
El puzzle ese de Another code se me quedó guardado en la mente a fuego, juegazo almenos por lo que recuerdo 😂
El sello de Zelda Phantom Hourglass es de las cosas más fascinantes que me han pasado en videojuegos
9:34 literalmwnte hoy he visto kunf fury por primera vez JAJAJ
Lo de estampar personajes contra la pantalla, aparte del Smash, también lo podías hacer en el Batman Return de SNES.
Buen video rey
Doki Doki literature club es un claro ejemplo
El de Sectonia en Triple Deluxe es de lo mejorcito que he visto en un videojuego cuando lo jugué por allá en 2014.
Se que no son muy queridos los juegos gacha; pero en zenless zone zero pusieron que al entrar a una batalla el agente que estes usando sigue con la mirada a la cámara y hace algún gestó.
Un detallito que rompe la cuarta pared y queda agradable.
Guinxu sabes lo que siempre digo...un día trabajaré contigo ❤
Me das algún consejo para mi primer juego comercial ❤
uff guinxu patrocinando mi engine favorito
😀
1:08 como olvidar cuando Daryl Dixon tuvo su propio videojuego 😅
Cada video tuyo es oro
Nunca olvidaré cuando Guinxu hace una aparición en la parte 5 de su propiu juego, Flat World, cuando no escogemos la opción de helado de matcha y guinxu nos golpea la cara
El de mgs me encanto
Zelda phantom hourglass esta plagado de esos recursos que rompen la 4ta pared. Desde soplar para apagar el fuego dibujar en el mapa, la isla dee ess. Las primeras que mostraste de que cuando el personaje se quedara quieto mucho tiempo te hiciera algún gesto es mucho más vieja. Todos los beat em UP de konami tenían esa mecánica siendo famosos en las tortugas ninja qué miraban a la cámara, en los Simpson donde Bart se ponía a hacerte gestos graciosos, tiny toons donde hacían gestos de estar impacientes o sunset riders donde se ponían a revisar sus armas. El de lanzar personajes contra la pantalla la primera vez que lo recuerdo fue en turtles in time de la super Nes donde con tu agarre podías estampar los contra la pantalla. En las aventuras gráficas también es una mecánica super común como en gobliins cuando te hacían gestos qué te daban pistas o reprobaban cuando hacías algo mal o los diálogos de los personajes de comandos cuando le das alguna orden, sobre todo cuando son imposibles
Los únicos que yo recuerdo son Lollipop Chainsaw donde si intentabas apuntar la cámara debajo de la falda de la protagonista se cubría y se molestaba, el otro sería Doki Doki Literature Club donde te modificaba los archivos o incluso al final del juego Monika sabía si estabas grabando con una capturadora
1:12 "Si enfocas su PITO" fue lo mejor del video. Ya siendo que el video es muy bueno.
10:56 en este pudiste añadir lo de la carta de startropics
6:41
Undertale tiene muchas otras cosas que rompen la 4ta pared, pero es cierto que esa fue la que dejó a todos tipo: 🤯 (eso y que Flowey te crashee el juego a propósito)
También MGS 4 cuando Otacon te hacia la bronca de que metieras el disco 2, y luego te decía que era un PS3 y no da necesario por el disco tan grande
Guinxu, y si en el proximo video que te patrocine game maker, asi de chill nos enseñas a crear un juego tipo rpg con varios personajes al estilo mario y luigi... asi de chill?
Un caso que me gustó mucho fue en Metroid Other M. Durante el juego te restringen habilidades porque no tienes permiso desde la cadena de mando. El enemigo final se vence saltándote la orden de usar la super bomba, pero nadie te dice nada, tienes que deducirlo tu porque es la única manera que tienes de vencerlo.
En silent hill 3 hay una parte en la que te dan la opcion de meter la mano en un retrete sucio, pero en mitad de la animacion cheryl mira a la pantalla y y dice "¿porque hiba a hacer yo algo tan asqueroso?" Haciendo así un chiste en forma de burla a un puzzle de silent hill 2
A mí me encantó el de uno de los jefes de Inscryption, que invocaba cartas que eran tus amigos de steam
Y que tenía un poder donde convertirás archivos de tu PC en cartas para usar, mientras más pesado el archivo más poderoso era
Pero te advierte que si destruyen esa carta borrará tu archivo.
Aunque si eliminan esa carta y vas a la carpeta del archivo pone una nota que dice
"Era broma, no tengo tanto poder
Sumo uno que me gusta mucho:
En Metal Gear Solid, la frecuencia de radio por la que tienes que comunicarte, está en la caja del juego, como una captura de pantalla...
7:06 a mi me molestó que en su momento el nombre lo podías escribir empezando con mayuscula, como deben ser todos los nombres, ¡y en el remake dejaron la P igualmente!
Pondría de ejemplo el 999 y el Virtues Last Reward
Spoiler: el 999 usa las dos pantallas para contar la historia, la superior muestra las conversaciones entre personajes y diálogos, mientras que la inferior es la narración y descripción de los eventos, esto se vuelve parte de la propia narrativa y el juego le da un twist interesante al final
En Virtues Last Reward hay una mecánica para saltar a distintos nodos de la historia en cualquier momento para no tener que empezar una partida desde cero, pero nuevamente esta mecánica se vuelve parte de la narrativa
9:52, aparentemente entre sistemas operativos no hay ninguna incompatibilidad aparentemente porque yo al haber jugado en un mac pude ver si hay diferencias respecto a un windows, probablemente la mayor diferencia es que para poder jugar el final de solstice la manera de acceder a el save sea mas puñetera que en un windows (por lo menos a mi parecer) las demas cosas como cambiar el fondo de pantalla o crear carpetas se mantienen iguales
En Mother 1, cuando terminas el combate con Teddy, este te pedirá unirse a tu grupo. Pero si lo rechazas múltiples veces, tu padre, con quien normalmente solo puedes hablar para guardar la partida, se comunicará contigo y te pedirá que aceptes a Teddy en tu grupo. Si rechazas esta última solicitud, el juego se congelará un rato y te teletransportará a la zona inicial del juego como castigo.
En MvC3. El lvl3 de deadpool, este agarra la barra de especiales para golpear al oponente.
Lo de la tapa de la DS también lo hacia Last Window (no me acuerdo cuál) donde tenias que coger una llave en una caja de música, tenías que mantener la R o L y luego cerrar la tapa
Recuerdo un beat'em up de los X-Men para megadrive en el que tenías que reiniciar la consola para progresar en un nivel.
Muy loco para la época.
Recuerdo que en el Plants vs Zombies de la 2ds había un nivel en el que tus plantas de vez en cuando se quedaban dormidas, dejando de atacar. La única manera de despertarlas era GRITÁNDOLE A TU CONSOLA! Increíble estrategia de Dave el Loco