Creo que te olvidaste de que si puedes entrar al agua sin hackear el juego Guinxu, solo tienes que caer y girar en el momento adecuado para poder nadar en la “lava falsa”
Por cierto... En mario sunshine hay un glitch en el cual en el último nivel osea en el nivel de bowser, hay una parte donde hay lava, que si te golpeas con un chep chep ardiente, y te caes a la lava, estarás en agua, tal y como explica Ginxu en el mario galaxy
3:16 "es un topo que vive en su agujero y va entrando y saliendo según la circunstancia* "Cuando está afuerra ya sabemos que apatiencia tiene, ¿pero que aspecto tiene cuando se esconde?"
Me encantan los videos de "hackeando" juegos. Podrías hacer uno que muestre cómo funcionan las cinemáticas en Metal Gear y cómo es que programaron la IA de los enemigos para que se alerten cuando te ven dependiendo del camuflaje en MGS3.
“De forma que si rozas las pelotas ligeramente, no te hagan daño y te sienta un ninja” Vaya elección de palabras. No volveré a verle las pelotas a Mario de la misma forma 🤣
6:00 ahora que estoy estudiando de animacion 3d estaba pensando que en vez de cambiar las caras bruscamente, esos modelos son solamemte las referencias, y generan animaciones usando de referencia una y cambiando hacia otra, y los fotogramas intermedios generados por interpolacion
Me encanta esta serie, por favor sigue subiendo contenido similar! Tal vez el siguiente video de esta serie podría ser sobre los trucos visuales que TÚ has aplicado en Flat World para optimizarlo o simplemente para no rallarte tanto la cabeza a la hora de programar alguna función en específico. Saludos desde Venezuela! Espero leas mi comentario :)
0:03 nop, es geometria con mapas uv y textura aplicada con efectos de particulas y coodenadas que reaccionan a ciertos scripts, ah XD 5:59 igual esta a posta asi supongo xq tranquilamente podria usar shape keys y ahorrarse el rig facial para hacer animacion interpolada 6:38 Los artistas de nintendo: no hay tiempo para uvs correctas XD
1:35 "Roza las pelotas ligeramente" XD no sé si sean a propósito esos comentarios pero creo que en todos tus videos hay al menos una frase con segunda intención XDDD
A mi me gustaría ver un video donde explicases como solucionarías bugs que tuvo o que tiene cyberpunk (no todos porque tendrías que hacer un maratón de video de días XD), así como algunos efectos que tiene en misiones donde pasas a ver los modelados en forma de malla de puntos.
Yo por alguna razón al ver la miniatura del video pensé que ibas a hablar de cómo funciona la lava en el Super Mario Bros. original (también incluyendo a The Lost Levels), aunque es posible que eso suene demasiado obvio para muchos.
Hay un nivel parecido en el super mario world (el de gameboy, más actual que muestras en el vídeo) hay un nivel muy parecido al que enseñas, la diferencia es que desde el principio el nivel te empuja a ir hacía adelante. Supongo que fue la forma de ocultar ese fallo e la siguiente versión.
1:40 yo creo que en el caso de las esferas, lo hicieron así por el efecto precisamente esférico en el caso de que fuera un objeto 3D y no una textura. Es como si "la bola no le da a Mario porque desde nuestra perspectiva él ya está más allá de la esfera".
Me encantan estos vídeos de hackeando juegos no soy programador ni nada pero me son realmente interesantes ya que me gusta jugar a muchos juegos diferentes y saber como están echos me hace cambiar la forma de verlos. Buen video espero más de este royo jajaja
Lo de Super Mario World es una buena pillada. Estás tentando mucho a los ninjas de Ninty. Protégete bien, Guinxu. Por cierto, a mí me gustaría mucho que tocases la saga Metal Gear Solid, fijo que solo en los vídeos ya hay montón de cosillas.
Me encanta ver como incluso compañias AAA de video juegos cometen errores con los modelos 3d y texturas, antes me preocupaba mucho para que mis uv maps y modelos fueran perfectos, gracias a este video creo que ya solo le daré importancia al resultado final, mientras no se vea en el gameplay.
Exacto , todos cometen errores , incluso los juegos de rockstar tienen trucos de camara en cinematicas , o la niebla de gta sa que da la ilusion de que el mapa es mucho mas grande de lo que realmente es , pero la idea es que como minimo no se noten , si vas a ahorrar animaciones y recursos minimo discimula (si , te estoy hablando a ti ubisoft)
Espectacular video, no me esperaba tantas curiosidades cómo estás, en videojuegos tan jugados como super Mario, no me lo imaginaba. Te agradezco mucho esta curiosa información, yo soy un gran fan de los juegos de Mario, pero también de los de Metroid, estaría guay un vídeo como estos de Metroid. Un fuerte abrazo. Eres un verdadero profesional.
Es súper curioso, me encantó el video nwn Si no es molestia podrías hacer un video de la saga de Kirby? Ya que algunas veces me pegaban estando lejos o bugs que no entendía y lo veo también curioso por nuestro personaje glotón -w-
Soy fan de Mortal Kombat. Me gustaría ver alguna vez un vídeo relacionado al juego o su temática. Ya sea hackeo o relacionado al desarrollo/programacion. Saludos!
¡Hola, Guille! ¿Para cuándo nos ilustrarás en el uso de herramientas como Cheat Engine, para el manipulado de las variables? Sería genial unos tutoriales de Beginner to Advance. Saludos desde Tordera. P.D: La seta de Super Mario Kart, yo creo que se evidente que se dieran cuenta, pero como apenas se veía, lo dejaron así.
0:01 Después de verlo de nuevo esta parte, veo burbujas de agua la primera vez que Mario se quema el poto 3:16 Es verdad que cuando se oculta se deforma tremendamente, pero no está demás mencionar que modelaron al topo completo tal como se puede ver cuando se hackea la cámara para ver debajo.
7:02 ese nivel jamas me dio una sensacion de velocidad, si, recuerdo el fondo que iba rapido pero jamas pense que fuera para dar la impresion de velocidad, si todos los obstaculos, monedas, enemigos e incluso la propia plataforma iban demasiado lento (velocidad normal) jamas note que era para dar una ilusion, no se, realmente no le di importancia, era molesto el fondo movil
📹 Lista de reproducción con más trucos visuales: ua-cam.com/video/UxoaLIaBV6I/v-deo.html
Hola guinxu
Hola Guinxu
Creo que te olvidaste de que si puedes entrar al agua sin hackear el juego Guinxu, solo tienes que caer y girar en el momento adecuado para poder nadar en la “lava falsa”
Hola guinxu, crees que podrías hacerlo con algún Xenoblade?
@@atsukokagaribv3733Hola Atsuko kagarri
“De forma que si rozas las pelotas ligeramente, no te hagan daño y te sentirás como un ninja”
- Guinxu, 2022
“te han dado pero el juego siente pena por ti”
- Guinxu, 2022
Atte. El Ninja Roza Pelotas
@@heatxtm XDD
jaja, por algo inventaron el nivel de dificultad en los juegos, donde tenes el novato o facil el mas bajo y dificil o experto el mas complicado xd
lo mal pense xd
¿Hay alguna forma de ver los campos de gravedad en mario galaxy que dicen hacia dónde cae Mario?
Nose
Nose
Nose
Guinxu hizo un video recreando los planetas de Mario Galaxy y su gravedad, buscalo, seguramente muestra las hitbox o algo así
👃
1:34 “De forma que si rozas las pelotas ligeramente…”
Pero Guinxu 😳
Lo has malpensado tambien?
1:34 "Si rosas las pelotas ligeramente, no te harán daño"
"Guinxu 2022"
Por cierto...
En mario sunshine hay un glitch en el cual en el último nivel osea en el nivel de bowser, hay una parte donde hay lava, que si te golpeas con un chep chep ardiente, y te caes a la lava, estarás en agua, tal y como explica Ginxu en el mario galaxy
3:16 "es un topo que vive en su agujero y va entrando y saliendo según la circunstancia*
"Cuando está afuerra ya sabemos que apatiencia tiene, ¿pero que aspecto tiene cuando se esconde?"
Me encantan los videos de "hackeando" juegos. Podrías hacer uno que muestre cómo funcionan las cinemáticas en Metal Gear y cómo es que programaron la IA de los enemigos para que se alerten cuando te ven dependiendo del camuflaje en MGS3.
me encantan los juegos clásicos eres uno de los míos
“De forma que si rozas las pelotas ligeramente, no te hagan daño y te sienta un ninja”
Vaya elección de palabras.
No volveré a verle las pelotas a Mario de la misma forma 🤣
1:17 ¿Como así Guinxu?
Speedrunners de SM64: Que inventemos una categorías con colisiones visibles dice.
Otro video mas de mi desarrollador de juegos de confianza guisado enchufado 🥵
Curiosos trucos que se utilizan en el desarrollo de videojuegos. Ojalá un día pueda ponerlos en práctica. ☺
Gracias por el vídeo.
6:00 ahora que estoy estudiando de animacion 3d estaba pensando que en vez de cambiar las caras bruscamente, esos modelos son solamemte las referencias, y generan animaciones usando de referencia una y cambiando hacia otra, y los fotogramas intermedios generados por interpolacion
deberías hacer un video de las hitboxes/colisiones de Geometry Dash, vaya risas te vas a echar xD
Me encanta esta serie, por favor sigue subiendo contenido similar! Tal vez el siguiente video de esta serie podría ser sobre los trucos visuales que TÚ has aplicado en Flat World para optimizarlo o simplemente para no rallarte tanto la cabeza a la hora de programar alguna función en específico. Saludos desde Venezuela! Espero leas mi comentario :)
6:06 ¿qué estabas tratando de hacer Guinxu marranillo?
Guinxu🤨🤨🤨🥵
Desayunando y sale video para que lo disfrute aún más, que buen servicio 😁
Me gustaría un video donde analizaras los trucos visuales de SUPERLIMINAL, ese juego me dejó súper intrigado.
Genio Guinxu ! gracias por tu contenido, ayer compré Flat world, hoy a darle duro :3.
Me encantan estos videos hablando sobre los trucos visuales
Gracias por traernos estos hermosos videos guinxu
Estos son los vídeos tuyos que más me gustan Guinxu 👏🏻👏🏻👏🏻
Sería interesante ver explicado como funciona la gravedad, y las demás cosas en el Gravity Rush.
6:13 Daisy en modo Gravity Falls
0:03 nop, es geometria con mapas uv y textura aplicada con efectos de particulas y coodenadas que reaccionan a ciertos scripts, ah XD
5:59 igual esta a posta asi supongo xq tranquilamente podria usar shape keys y ahorrarse el rig facial para hacer animacion interpolada
6:38 Los artistas de nintendo: no hay tiempo para uvs correctas XD
1:35
"Roza las pelotas ligeramente" XD no sé si sean a propósito esos comentarios pero creo que en todos tus videos hay al menos una frase con segunda intención XDDD
xd
Por fin Ginxu se ha dado cuenta que esto es lo que queremos ❤️❤️
Quien diria que daisy seria pariente de ten shin han 👌😞👌
A mi me gustaría ver un video donde explicases como solucionarías bugs que tuvo o que tiene cyberpunk (no todos porque tendrías que hacer un maratón de video de días XD), así como algunos efectos que tiene en misiones donde pasas a ver los modelados en forma de malla de puntos.
Los videos de hackeando videojuego son lo mejor de hecho son los que mss vista tienen de tu canal porfavor has mas seguido este tipo de videos
1:33 esa pequeña frase me dió mucha risa, lo dijo tan natural xd
Por cierto...
En super mario sunshine, en los niveles de agua, te dan un propulsor más potente que el que consigues normalmente
Ahhh que buen vídeo 🥰 ojalá algún día puedas hacer algo así con los juegos de monster hunter que también tiene unas cosillas así c: ❤️
"Sin mas me despido, gracias por verme, un saludo, y hasta la pró.." (Guinxu - 2022)
1:35 gracias cosCu, épico
Lo de los mil ojos de Daisy no fue la razón porque existe la Creepypasta de la reina de la observación?
hola ginxu, me gustaria que desvelases trucos visuales de la saga de videojuegos jak and daxter
Guinxu siempre quise que desvelas los trucos de half life y portal y también del portal 2 y half life 2
Gran video como siempre Guinxu :)
Guinxu saludos, podrías hacer un vídeo de cómo funcionan las heridas que quedan después de los golpes en mortal Kombat 9
Ni modo jovenazo, esto amerita una suscripción.
Muy buen vídeo, por favor si podéis mostrar los secretos de Zelda o alguno de sus juegos. Muchas gracias!!
Ginxu, del Zelda sería buenísimo
Daisy y sus ojos ocultos. PERTURBADOR
Luigi querido creíste qué era la princesa Daisy, pero todos estoy años fui yo Tatanga!
Hace tiempo que no te veia guinxu eres un desarollador de confiansa
Épico guinxu
gran video sigue asi!
grande el guinxu sacando video mientras meriendo
Yo por alguna razón al ver la miniatura del video pensé que ibas a hablar de cómo funciona la lava en el Super Mario Bros. original (también incluyendo a The Lost Levels), aunque es posible que eso suene demasiado obvio para muchos.
0:28 oooooooh con razón el salto largo hacia atrás funciona en los pisos inclinados
Hay un nivel parecido en el super mario world (el de gameboy, más actual que muestras en el vídeo) hay un nivel muy parecido al que enseñas, la diferencia es que desde el principio el nivel te empuja a ir hacía adelante. Supongo que fue la forma de ocultar ese fallo e la siguiente versión.
1:40 yo creo que en el caso de las esferas, lo hicieron así por el efecto precisamente esférico en el caso de que fuera un objeto 3D y no una textura. Es como si "la bola no le da a Mario porque desde nuestra perspectiva él ya está más allá de la esfera".
Me encantan estos vídeos de hackeando juegos no soy programador ni nada pero me son realmente interesantes ya que me gusta jugar a muchos juegos diferentes y saber como están echos me hace cambiar la forma de verlos. Buen video espero más de este royo jajaja
Me encantan estos videos 🛐
Lo de Super Mario World es una buena pillada. Estás tentando mucho a los ninjas de Ninty. Protégete bien, Guinxu. Por cierto, a mí me gustaría mucho que tocases la saga Metal Gear Solid, fijo que solo en los vídeos ya hay montón de cosillas.
Super educativo :3, master guinxu una pregunta: ¿a habido algún juego que te costará especialmente hackear o romper?
Llevaba tiempo sin verte, pero me acabo de comer todo el videazo. Likaso para este master.
Muy buen video, a mí me gustaría saber que implementaciones o trucos se han usado en xenoblade para que se vea y funcione tan bien en una switch
Impresionante el vídeo y el tema, ahora solo falta verlo
Me encanta ver como incluso compañias AAA de video juegos cometen errores con los modelos 3d y texturas, antes me preocupaba mucho para que mis uv maps y modelos fueran perfectos, gracias a este video creo que ya solo le daré importancia al resultado final, mientras no se vea en el gameplay.
Exacto , todos cometen errores , incluso los juegos de rockstar tienen trucos de camara en cinematicas , o la niebla de gta sa que da la ilusion de que el mapa es mucho mas grande de lo que realmente es , pero la idea es que como minimo no se noten , si vas a ahorrar animaciones y recursos minimo discimula (si , te estoy hablando a ti ubisoft)
Espectacular video, no me esperaba tantas curiosidades cómo estás, en videojuegos tan jugados como super Mario, no me lo imaginaba.
Te agradezco mucho esta curiosa información, yo soy un gran fan de los juegos de Mario, pero también de los de Metroid, estaría guay un vídeo como estos de Metroid.
Un fuerte abrazo.
Eres un verdadero profesional.
¿Era falsa? Pero si mi PC cuando quise emularlo estaba al rojo vivo...
Conspiración.
Muchas gracias por tu contenido Guinxu ✌🏻💖
Secretos de los god of war tanto de la saga griega como de la saga nórdica
Deberías hacer un trucos detrás de animal crossing y si no te gusta esa idea sería buena idea un trucos detrás de GTA
Like para que guinxu lo vea
hacia mucho que no veía un video tuyo
5:18 Esto mismo que ocurre con Donkey Kong ocurre en los juegos de Super Smash Bros. como se podía ver en los modelos de Mario.
podrías hacer un video de como optimizaron conker bad fur day 64 y jet force geminy, son de mis juegos favoritos de rare.
No me extraña que hayan dejado esos ojos extra si nadie los va a ver, pero lo que me intriga es ¿Cómo llegaron ahí?
Quizá se intercambien para las distintas animaciones de daisy en la pantalla
Y POR QUÉ le pusieron tantos ojos a Daisy? O sea no se ven y no importa, pero POR QUÉ se los pusieron? No sería más fácil ponerle solo dos y ya?
Buenas seria muy interesante , ver como esta hecho por dentro el juegazo de Blasphemous sin duda un juegarral como la copa de un pino
1:33 Guinxu fuera de contexto
Guinxu trastea alguna vez el Goldeneye 64, personajes, escenarios y demás. Un saludo
Estaría guay ver vídeos así pero de la saga monster hunter
Es súper curioso, me encantó el video nwn
Si no es molestia podrías hacer un video de la saga de Kirby? Ya que algunas veces me pegaban estando lejos o bugs que no entendía y lo veo también curioso por nuestro personaje glotón -w-
Me encantaría ver algo de Super Mario Oddysey!
Guinxu te admiro desde la República Dominicana Dios te bendiga
Lo de Donkey Kong parece stop Motion una técnica de animación con un buen nicho de fans (entre los que me incluyó)
Gracias por aclararme que era lava falsa Guinxu 🙏
Yo creí que habían ido a un volcán a buscar lava de verdad para ponerla en el juego
Estaría guay ver si eres capaz de averiguar algo sobre Metroid Prime Hunter o el último que sean cosas de este estilo
1:33 guinxu out of context
Años jugando al Super Mario World y nunca me enteré de que el fondo aceleraba._.
plot twist, en realidad la plataforma "fija" del Mario World también se movía 🤙
Nintendo: tal vez una demanda te haga reflexionar
Soy fan de Mortal Kombat. Me gustaría ver alguna vez un vídeo relacionado al juego o su temática. Ya sea hackeo o relacionado al desarrollo/programacion. Saludos!
Desde tu perspectiva de desarollador, tu porque crees que Super Daisy tiene ojos por toda la cabeza ???? 🤷♂🤷♂😄😄
Ni me di cuenta que habían pasado 8 minutos. Así de interesante estuvo
3:45 denada
¡Hola, Guille! ¿Para cuándo nos ilustrarás en el uso de herramientas como Cheat Engine, para el manipulado de las variables? Sería genial unos tutoriales de Beginner to Advance.
Saludos desde Tordera.
P.D: La seta de Super Mario Kart, yo creo que se evidente que se dieran cuenta, pero como apenas se veía, lo dejaron así.
Mario kart Wii*
El de Daisy está bien creepy xD me encanto este video
1:33 madre mía guinxu eso sonó doble sentido xdxd
Holaaaaa buenisimos videos, saludos desde Arg
Genial vídeo. Que bien se ve ese Mario Galaxy. A mi no se me ve así, es de la Wii primera ?
0:01 Después de verlo de nuevo esta parte, veo burbujas de agua la primera vez que Mario se quema el poto
3:16 Es verdad que cuando se oculta se deforma tremendamente, pero no está demás mencionar que modelaron al topo completo tal como se puede ver cuando se hackea la cámara para ver debajo.
Dios que suerte tuve de ver el stream y ver todo
Me ha faltado Mario Sunshine, el Mario 3D más infravalorado..
Me ha gustado mucho. Podrías hacer uno hackeando los escenarios y las cinemáticas de Dark Souls?
7:02 ese nivel jamas me dio una sensacion de velocidad, si, recuerdo el fondo que iba rapido pero jamas pense que fuera para dar la impresion de velocidad, si todos los obstaculos, monedas, enemigos e incluso la propia plataforma iban demasiado lento (velocidad normal) jamas note que era para dar una ilusion, no se, realmente no le di importancia, era molesto el fondo movil
Haz revisión de juegos de SNES, hay muchos que pueden servir para explicar muchas cosas de los juegos por favor 🙏🙏😁