Hacer videojuegos ES HORRIBLE

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 вер 2024
  • Todavía estáis a tiempo de venir a IndieDevDay a jugar a juegos, reuniros con gente de bien o incluso a olerme, eso ya, lo que queráis vosotros: www.indiedevda...
    El desarrollo de videojuegos es una profesión que puede ser muy gratificante, llena de gente con pasión y vocación como ninguna otra. Pero al mismo tiempo, puede ser un lugar duro, exigente y capaz de destruir al más pintado.
    Suscríbete a Leyendas & Videojuegos para más vídeos como el que acabas de ver, o a lo mejor no, no puedo saber qué vídeo acabas de ver, solo soy un cartel, pero suscríbete igual:
    ►www.youtube.com...
    Sígueme en Twitch para verme en directo todos los días, jugando a cosas, hablando, el pack completo vamos:
    ►Twitch: / ericrod
    SOCIAL
    ►Twitter: / ericrod_lyv
    CONTACTO
    ►e-mail: leyendasyvideojuegos@gmail.com

КОМЕНТАРІ • 448

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  6 годин тому +96

    Todavía estáis a tiempo de venir a IndieDevDay a jugar a juegos, reuniros con gente de bien o incluso a olerme, eso ya, lo que queráis vosotros: www.indiedevday.es/

    • @nopopularizaryPr0h1b14oe-pe3zl
      @nopopularizaryPr0h1b14oe-pe3zl 5 годин тому

      dreams es exactamente lo que necesitas para hacerle video y no espantar a todos los que quieran crear juegos feos

    • @missenti2581
      @missenti2581 4 години тому

      ¡¡¡Traedle Gogos!!!

    • @DullaGames
      @DullaGames 4 години тому

      Uh 2 semanas sin super jueves, en fin los tejemanejes de la vida de macho cataluño exitoso ❤

    • @spino14
      @spino14 3 години тому

      En la comet no puede olerte 😭

    • @exkalybur_dev
      @exkalybur_dev Годину тому

      hacer videos motivacionales, creo que seria de gran apoyo para nosotros tus colegas indies.

  • @jhonasctm
    @jhonasctm 5 годин тому +236

    Es imposible saltarse una promo de este hombre.
    Publicidad BIEN

    • @AlexCaesel
      @AlexCaesel 2 години тому +3

      me encanta el buen diseño que le hacen a las promociones

    • @keynutiiil
      @keynutiiil Годину тому

      zzzzzzzzz 😴

    • @algrtujjinventadoalgo
      @algrtujjinventadoalgo 47 хвилин тому

      Si es posible, en las que le fuerzan a ser un robot, las únicas que me salto

  • @FranciscoGarcia-xq5mq
    @FranciscoGarcia-xq5mq 5 годин тому +78

    Eric, soy profesor y me siento identificado con tus palabras, solo que en vez de desarrollar videojuegos, con las programaciones didácticas, el curso escolar, el alumnado creciendo, los padres opinando, tus otros compañeros... Es un trabajo precioso y a veces doloroso, pero el resultado hace que todo valga la pena. Asique creo que puedo llegar a entenderte.
    Gracias Eric por todo lo que haces, es un trabajo increíble y seguro que has ayudado a muchas personas a lidiar con sus problemas o simplemente a divertirse. A mí por lo menos sí, a ambas cosas.
    Un besi de fresi!

  • @BrandonL.Q
    @BrandonL.Q 6 годин тому +145

    Jajajaja pituña estaba encima del mueble, que linda

  • @mushdorck5584
    @mushdorck5584 5 годин тому +188

    La miniatura literalmente es:
    Yo cagando / Yo sin cagar

    • @AlterianM
      @AlterianM 3 години тому

      Ya no lo es 😔

    • @mushdorck5584
      @mushdorck5584 3 години тому +1

      @@AlterianM ?

    • @theguardian2284
      @theguardian2284 3 години тому

      @@mushdorck5584 yt tiene un sistema que da diferentes miniaturas y titulos a la gente si el youtuber lo desea, la mia es "Hacer videojuegos ES HORRIBLE" con eric mirando a la camara y un fondo con codigo de programacion

    • @Sr_Hub2009
      @Sr_Hub2009 3 години тому

      ​@@mushdorck5584cambió la miniatura 😭😭😭

  • @luispariguan3850
    @luispariguan3850 6 годин тому +76

    Yo como alguien que hace videojuego, digo, no es horrible hacer videojuegos, lo horrible es el maldito tiempo

    • @TheAleStuffs
      @TheAleStuffs 6 годин тому +20

      el tiempo siempre es y será un problema en cualquier trabajo (Más si hablamos de lo creativo XD), también en animación

    • @luispariguan3850
      @luispariguan3850 6 годин тому +2

      @@TheAleStuffs en parte si ya tienes lo que va a estar, realizarlo rápido es complicado, en cierta forma si encaja lo que dices

    • @Pokecris200
      @Pokecris200 5 годин тому +1

      Maldigo el tiempo y su existencia

  • @thedipermontshow
    @thedipermontshow 6 годин тому +78

    Esto me recordo a algo que dijo el Señor Muzska:
    Sacar un juego es como un lanzamiento de cohete, hay tantas cosas que pueden salir mal que queremos que llegue ahi en cuanto antes.
    O algo así, ya tenía rato sin ver al ruso.

    • @NathGate
      @NathGate 5 годин тому

      Creo que yo también recuerdo cuando lo dijo 😓

    • @Uzban
      @Uzban 4 години тому

      En qué video sale?

    • @perilouspath2799
      @perilouspath2799 4 години тому

      Cuándo dijo eso? Nunca

  • @CarlosHernandez-hp4lm
    @CarlosHernandez-hp4lm 5 годин тому +42

    Yo, a mis 42 jugosos añitos, estoy empezando a darle caña a Godot (ya que conocía Python, Gdscript es casi igual).
    Mi suerte es que le puedo dedicar un buen rato al día y que no es el pan de mis hijos, así que una enorme parte del sufrimiento va fuera.
    Mi sufrimiento es el arte, soy malísimo.....

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 5 годин тому +1

      entre tu arte y mi arte, yo prefiero mi arte😌

    • @NathGate
      @NathGate 5 годин тому +6

      Recuerda que sin programadores el arte digital simplemente no existiría.

    • @drillerdev4624
      @drillerdev4624 5 годин тому +1

      Te iba a mencionar a Kenney y justo le han nombrado en el vídeo

    • @llSuperSnivyll
      @llSuperSnivyll 4 години тому +1

      Yo también estoy haciendo algo mediante Godot y sí, el arte es un drama importante XD
      Así que lo que hice fue hacerlo todo con una estética tipo DOS, así que todo está dibujado con caracteres en plan VGA. No hay voces, no hay trazos... de hecho ni siquiera hay logo XD

  • @blackbana
    @blackbana 4 години тому +22

    Como jugador y desarrollador de aplicaciones puedo hacerme una idea aproximada de lo que puede costar todo esto. Mucho ánimo, vuestro esfuerzo ha hecho que lleve 40 horas en farlands :)

  • @shazani18
    @shazani18 4 години тому +11

    Le debemos respeto a los desarrolladores porque al final del dia son personas, y trabajan muy duro para hacer ese juego que quiza tiene bugs o quiza esta un poco roto, o quiza no esta bien equilibrado, pero que pusieron años de su vida, esfuerzo y tiempo en él.

  • @prodigy9176
    @prodigy9176 5 годин тому +11

    Llevo desde principios de año escribiendo una historia y también dibujandola, me identifiqué con las partes del vídeo, si bien yo no desarrollo ningún juego, los sentimientos llegan a serme parecidos, hice investigaciones,diseños y borradores de cada cosa, cada vez perdía más las ganas de querer seguirlo pensando peor cada vez, es un feo sentimiento

  • @kevinvallejokawaii
    @kevinvallejokawaii 5 годин тому +36

    Yo viendo todos esos milagros en la e shop que son novelas visuales y puzzles henttais...... 😮😮😮😮😮

    • @carlosr.s6985
      @carlosr.s6985 Годину тому +2

      JAJAJAJAJAJA.
      Luego nintendo fomenta el Family Friendly y colorido en sus consolas y la mitad es monas chinas con puzles o VNovels desnudas con censura xD.

    • @PabloRodriguez-wr6mi
      @PabloRodriguez-wr6mi Годину тому

      Jajajajaja

  • @xduuuuuxdxdxd1
    @xduuuuuxdxdxd1 6 годин тому +10

    8:56 yo te quiero mucho Eric

  • @diegocosta493
    @diegocosta493 4 години тому +15

    Imaginate Toby Fox, que lleva 10 años minimo entre Undertale y Deltarune, cuando aún le faltan por sacar los capitulos 3,4,5,6 y 7. Ademas de que en sus inicios hizo gran psrte del camino el sólo. Está hastiado, y terminar esto le tiene que no puede ni dormir, pero tal y como dices finalmente al ver el producto final y al ver a gente que disfruta de tu obra, vale la pena totalmente ese esfuerzo y ese pequeño caos que toca vivir.
    Muy buen video como siempre Eric

    • @carlosr.s6985
      @carlosr.s6985 Годину тому +5

      Y eso que también participa en programas en animaciones infantiles con su voz.

  • @brunorodriguez1520
    @brunorodriguez1520 3 години тому +2

    Cada vez que veo uno de estos videos solo me motiva mas y mas, llevo un tiempo haciendo un juego propio y es verdad que pasar horas para configurar, quizas un simple botón, puede hacer que caiga en la desesperacion y casi que me vea forzado a continuar... Pero el simple hecho de ver como ese boton es accionado dentro del juego, es de las sensaciones mas bonitas que se puede tener al hacer un proyecto creativo. Te agradezco por compartir todos estos sentimientos sobre el desarrollo de tu increíble juego, porque me ayuda a darme cuenta que todos pasamos por lo mismo y sin dudas eso me ayuda a seguir con mis proyectos ❤

  • @keylorfernandez4536
    @keylorfernandez4536 5 годин тому +7

    Bueno la verdad es que esto es algo completamente normal en cualquier producto, hace poco veía un video, que no recuerdo de quien era, que decía una gran verdad, que es que para las personas es más fácil criticar que crear, vivimos en un tiempo donde cualquier persona puede opinar y criticar los productos de los demás sin tener ni la más mínima idea de como se crea el producto. Cualquiera puede criticar el cine sin ser director, guionista o encargado de efectos especiales, cualquiera puede criticar una canción sin saber los aspectos más básicos de la música y por su puesto cualquiera puede opinar de un juego sin tener ni idea de desarrollo de videjuegos. Criticar puede ayudar a que las personas mejoren, pero muchas veces las personas buscan el odiar más que el aportar.

  • @silespi1371
    @silespi1371 6 годин тому +18

    No se como, pero gracias por la key 🙏

  • @Fablalak1008
    @Fablalak1008 6 годин тому +5

    Uno siempre puede criticar lo que sea, pero en cuanto lo vives te cambia mucho la perspectiva, con los videojuegos sobre todo, es una pena que no siempre se les de el merito a muchos o se les reconozca porque presionamos ESC en los créditos

  • @martam9931
    @martam9931 5 годин тому +5

    Y ESE GATO! Pensé que no era real 2:23
    Y por dios, Eric, lo del 11:53... Podrías estar hablando de un libro también. A mi un buen libro me produce todo eso y una serie o película también.

    • @penkinodenuevo7468
      @penkinodenuevo7468 37 хвилин тому

      Recuerdo que por allá en 2015, En uno de los primeros videos en los que Eric mostraba la cara, su gata estaba posada en el sofá.
      Varios preguntaban si era un peluche o era real.

  • @lumyn1
    @lumyn1 6 годин тому +6

    Ver el video después de mi clase de específicamente, DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS, es muy gracioso jajajajajaj

  • @leonaraya2149
    @leonaraya2149 5 годин тому +3

    Yo soy un aficionado al blender y maya. Si hay momentos en que deseo dejar eso tirado por lo cansado que es muchas veces, ya me imagino el nivel de estrés que se da en el ambiente de desarrollo.

  • @YeralReloaded
    @YeralReloaded 5 годин тому +3

    13:49, te entiendo, tengo trabajando en un proyecto de animacion en donde trabajo desde febrero...no te imaginas lo frustrante que es cuando mandan cambios que tiran abajo todo lo construido tres revisiones atras y planean ir por otro lado, o se contradicen, o cuando vemos las grabaciones de las juntas tratando de descifrar que quisieron decir.

  • @nesg344
    @nesg344 5 годин тому +3

    Me pasa lo contrario, llevo muchos años haciendo videojuegos y cada vez me hace sentir mejor, las razones son que ha pesar de generarme ingresos justos para vivir no lo veo como una actividad economica y menos empresarial, segundo mi pasion no es jugar videojuegos, mi pasion es crear videojuegos, lo primero que hago al despertar es encender el PC para empezar a trabajar.

  • @gabokdev
    @gabokdev 6 годин тому +6

    Primera vez que llego cuando Eric publica hace 10 segundos

  • @heliosc9919
    @heliosc9919 4 години тому +2

    No me esperaba el cameo de Rangu ,y menos destruyendo una consola con una martillo justo luego del clip de PaperMario usando un martillo XD

  • @smashcuash
    @smashcuash 6 годин тому +3

    Doy fe, solo hice un pequeño prototipo o juegos de jam, y a pesar de ser tremendas mierdas, son super complicadas y siempre me hago crunch y me quiero cortar los cojones
    Pero por lo que sea, siempre los devs somos masoquistas y queremos seguir haciendo

  • @elotromartin7498
    @elotromartin7498 5 годин тому +3

    19:51 se coló un error de raccord 🐈‍⬛

  • @Jzoldyck
    @Jzoldyck 6 годин тому +6

    como estudiante de desarollo de videojuegos en una universidad, empece a sentir en carne propia lo dificil que es programarlos.
    Y me da pena saber que varios de los projectos de mis compañeros por no decir casi todos, no terminaran saliendo o se pegaran un golpe el dia de salida y pasar sin pena ni gloria como otro juego mas.

  • @jonnerpaz4654
    @jonnerpaz4654 2 години тому

    Increíble video, se nota muchísimo tu pasión en él y la connotación emotiva que este lleva. Creo que así se debería sentir cuando amas lo que haces.

  • @kanu_2021
    @kanu_2021 4 години тому

    Cuando veo tus vídeos siempre me acuerdo de la portada de Zelda dibujada a lápiz que enseñaste en un vídeo hace tela de tiempo. Buen vídeo, somos muchos los que nos interesa conocer todo esto a fondo, desde fuera se ve todo muy divertido pero desde dentro cambia todo.

  • @arinwald
    @arinwald 4 години тому

    Gracias por transmitir el mensaje de esta forma, aveces no lo sabes pero necesitas saber esto para continuar. Un abrazo

  • @dary_benon
    @dary_benon 3 години тому

    Yo tengo farlans desde el mismo día que se podía comprar (quise aportar mi granito de arena) pero lo he empezado a jugar hace relativamente poco. Me conozco y soy una persona que se frustra con Facilidad en estas cosas de bugs etc... así que esoere a que mejorara un poquito y ahora lo estoy disfrutando al máximo a poquitos explorando y viendo que puedo hacer etc.. de verdad que se nota el cariño😊
    Gente... no suelo decir esto pero os lo recomiendo.😊

  • @mrgatopascuero9973
    @mrgatopascuero9973 5 годин тому +2

    Las palabras de Daniel resonaron a nivel espiritual conmigo.

  • @elpentaquarkneutro
    @elpentaquarkneutro 4 години тому

    Me haces pensar en todo lo que podría decir de mis pequeños proyectos.
    Desde errores por una variable, hasta momentos muy extraños experimentados con un proyecto.
    El desarrollo es muy interesante.
    Solo se te olvidó los posibles problemas con hardware y software que pueden parar todo, creo que no es muy usual, pero sucede.

  • @elnombrenooriginal
    @elnombrenooriginal 5 годин тому +4

    eres cruel pero basado! esto del desarollo de videojuegos realmente no es para todos por eso a veces lo mejor que puedes hacer es rendirte con tus sueños y m*rir

  • @kewadee490
    @kewadee490 5 годин тому +2

    11:12 Pensé que iba a decir: "3 tíos en Panamá xd"

  • @ashinaren3468
    @ashinaren3468 2 години тому

    Como uno de esos incautos que quieren convertirse en desarrollador, este video es... genial, a penas puedo expresar con palabras lo que siempre me ha aterrado entrar en la industria y si bien, no ha disminuido el terror, la motivacion tampoco(de momento😅)
    Muchas gracias por el video.

  • @pinoles31415
    @pinoles31415 4 години тому

    2:20 un Guinxu y un Alejandro Maciá salvajes capturados en cámara

  • @GaboG85
    @GaboG85 5 годин тому +4

    3:52 es increíble como en otros países es medio un tabú/estigma ir al/la psicólogo/a. En Argentina (o capital federal) es bastante común ir al psicólogo. Debe ser que estamos todos sacados, por algo se la llama la cuidad de la furia.

  • @zerra_adventure
    @zerra_adventure 5 годин тому

    Excelente video, Erick. Como desarrollador indie me sentí identificado con varios de los aspectos que nombraste. El cuidado de la salud mental es clave siempre, y definitivamente también lo es en este campo.
    Un saludo y felicitaciones por el milagro de haber lanzado Farlands ;)

  • @isaacguevara6936
    @isaacguevara6936 4 години тому

    Quizás se deba hablar más de como afecta en la salud mental el desarrollo de videojuegos, es una realidad que muchas veces se normalizan estos problemas. Pienso que este video lo aborda muy bien, dando tanto puntos buenos como malos y, ciertamente, aun esos juegos que no son la gran cosa para muchos, son el esfuerzo y trabajo de gente que le pone corazón a lo que hace. Gran video!

  • @LedsPlay
    @LedsPlay 5 годин тому +1

    Soy titulado en Diseño de Videojuegos, pero nunca ejercí porque me parece horrible, había momentos donde me quedaba frente al PC por horas sin saber cómo resolver un error. Es tremendamente estresante.
    Solo hacer un juego funcional ya es un logro, que sea bueno o malo es punto aparte. 😅

  • @deseoselasticos2349
    @deseoselasticos2349 4 години тому

    gracias eric mas miniaturas como esa para clavarme jumpscares en mi feed porfa

  • @Vircon32
    @Vircon32 3 години тому

    Estoy 100% de acuerdo con las partes positivas que dices. Lo que pasa es que hay veces que ni siquiera las tienes porque nadie juega a tus juegos. Como me ha pasado a mi, que tras hacer varios juegos e incluso una consola, todo eso lo han jugado 4 gatos contados. Volvería a hacerlo, pero se hace duro...

  • @195132srmm
    @195132srmm 4 години тому

    tengo un proyecto propio de una micro cerveceria, y lo micro es solo en concepto por que podemos hacer lotes de 100l por hervida. pudiendo hacer por dia 400L, y resueno mucho con lo que dices erick, sobre todo con que el 90% del tiempo es constacia y dedicacion, por que si no hacemos las partes que son aburridas o tediosas del trabajo, las partes divertidas no salen y creo que eso es lo importante y con lo que debemos de quedarnos de todas las industrias, por que generalmente es la bruocracia y los corporativos que convierten todo en dinero lo que hace que las partes divertidas no lo sean tanto, pero la bendicion de trabajar en lo que queremos es algo que pocos tienen.

  • @llSuperSnivyll
    @llSuperSnivyll 4 години тому

    La forma más fácil de decirlo es que la parte más bonita, que es hacer el propio juego y plasmar tus ideas a la realidad, que la gente lo juegue y le guste... acaba siendo una parte bastante menor de todo el proceso que lo que aparenta ser.
    Y yo que tengo algo súpersimple, que lo hago sin ayuda de nadie, e igualmente se nota eso. Es un roguelike que va de que usás un editor para hacer y programar mazmorras y así compartilas. En todo este casi año y medio desde que empecé... solo hay 1 mazmorra, porque me la paso arreglando bugs o metiendo más cosas en vez de centrarme en lo que era la idea. Y la gente que lo jugó ni tocó el editor.
    Sobre la motivación, a mí lo que me ayudó bastante es usar el Microsoft To-Do para partir el resultado final en elementos indivisibles. Antes de eso veía una Solución de Visual Studio vacía y la idea final y me ponía en plan "me falta demasiado..."

  • @gustavoolivares3037
    @gustavoolivares3037 Годину тому

    Y yo que pensaba que ser ajedrecista profesional es duro. Lo tuyo, mucho más. Mis respetos por tu labor.

  • @felixot6591
    @felixot6591 6 годин тому

    ERIC HABLA MÁS SOBRE TU JUEGO DE MESAAAAA!!!!!!! lo espero con ganas

  • @ryutarorain2573
    @ryutarorain2573 3 години тому

    Yo apenas estoy aprendiendo la parte de programación y diseño de videojuegos (por cuenta propia) y ya de por si eh visto lo frustrante y gratificante que puede ser ello.
    Pero cuando termine de pulir mis habilidades y ahorre lo suficiente ya me tocara ver cuando empiece con un proyecto serio y con posibles compañeros que nos toque aguantarlo juntos jaja

  • @sergios.saldana5445
    @sergios.saldana5445 4 години тому

    Qué buena reflexión final, Eric. Esto puede extrapolarse a otras disciplinas, como en todo. Eso le da sentido a nuestras vidas.

  • @tehacefaltaunprofedelengua8629
    @tehacefaltaunprofedelengua8629 Годину тому

    Literalmente, esos dos mechones de pelo que le cuelgan a Eric de la frente y el remolino demuestran que el pobre está como una puta GOAT.

  • @IvanVelazquez102
    @IvanVelazquez102 4 години тому

    Concuerdo, desarrollo un juego hace 2 años. Me pasó que lo deje por otro proyecto porque ya no tenía motivación, pero no lo deje solo por eso, sino por no cumplir con las expectativas que espero que un juego mío deberia tener, pensar meses en posibles cambios de diseño y más. Empecé otro juego y lo deje exactamente por el mismo motivo, luego de trabajarlo por 6 meses. Hace poco volví con el primer proyecto, voy a enfocarme en terminarlo con todo lo que eso supone sin comerme tanto la cabeza. Por si se lo preguntan el juego se llama Tower ascendant y el otro juego Spikevolley

  • @Raddfieldgames
    @Raddfieldgames 52 хвилини тому

    13:44 Esto tambien me pasa con la programación, de un proyecto personal que tengo, cuando ya estas tan avanzado en el proyecto cualquier minimo detalle puede llevarte horas hasta que tienes un burnout y ya no quieres ni pensar en el proyecto 😢

  • @Viteoz
    @Viteoz Годину тому

    Como lo es en todos lados, toda idea se lleva a cabo. Pero a la vez, no lo vemos florecer sino que años después. Hasta hacer un vídeo de Internet, demanda tiempo (y no es chiste). Mucha gente no se da cuenta quienes realizan estos proyectos, son personas, no máquinas. Y estar con la misma idea, agota en todo (no solo mentalmente). Incluso hay entrevistas donde se las pasan obligados durmiendo en las oficinas y despiertan para seguir con el proyecto en marcha (claro que el crunch y burnout son temas muy apartes). Con solo ponernos en sus zapatos, es más que suficiente para uno darse cuenta lo exigente y muy loborioso centrarse en un mismo proyectos que dure años.

  • @arius4geddoon
    @arius4geddoon 4 години тому

    Con lo primero de lo que hablas me recordó a un desarrollador indie que vi en twitter, esperó para poder sacar su juego en el mejor momento posible, el mismo dia que lanzó si juego EA inundó steam con juegos viejos que a nadie le interesa sepultando al juego del desarrollador completamente

  •  4 години тому +1

    No te voy a mentir y voy a tratar de ser breve y conciso. Nada de lo que dijiste lo veo muy diferente a la mayoría de trabajos. No sé, bienvenido al mundo laboral. No sé si el video está más dirigido a nosotros o es una manera de decirnos que ahora entiendes a todos los que trabajamos en cualquier trabajo. Podrán variar en estructura o en algunos aspectos los distintos trabajos, pero los sentimientos, dudas y miedos son similares. Incluso, la gráfica de la motivación dudo que en muchos casos llegue ni siquiera a un pico muy alto y se extienda muchísimo más en el tiempo.

    • @ViejoHediondo
      @ViejoHediondo Годину тому

      La mayoría de trabajos creativos si, yo he pasado por muchos trabajos “normales” para pagarme la carrera y ahí no ocurren esas cosas

  • @knightthanatos
    @knightthanatos Годину тому

    Eric: - Os voy a contar cosas muy deprimentes del desarrollo de videojuegos
    · Lo más grave que comenta: Hablar bien de Gollum

  • @RealidadNow
    @RealidadNow 2 години тому

    Presupongo que cualquier trabajo es duro mentalmente, depende sobre todo de tu estado mental y predisposición. Si eres un pasota que no te supone nada el término del trabajo. No hay presión. Pero si te tomas en serio, ser autónomo, tener trabajo como limpiador que siempre vas al límite entre tu tiempo y tu trabajo... Hasta ser camarero puede ser duro mentalmente si pretendes hacerlo a la perfección... Creo que todo puede ser super duro mentalmente, (obviamente unos mas que otros) pero principalmente depende de cada persona :) (opinión mía, claro está) Un abrazo!!!

  • @franjatesa
    @franjatesa 15 хвилин тому

    13:20 esa gráfica explica porque tengo tanto proyecto a medias 😅

  • @Chuter-md
    @Chuter-md 5 годин тому

    Creo que un buen consejo a nivel emocional es hacer el proyecto por que te guste hacerlo, que hacerlo por el éxito

  • @michaelx1770
    @michaelx1770 8 хвилин тому +1

    Por lo menos desarrollar un videojuego en varias etapas es divertido, hay dinamismo, creatividad, libertad para tomar ciertas decisiones, pero en el desarrollo web y de aplicaciones es horrible. Al final, terminas haciendo código que no te interesa, para empresas ni conoces y que solo te interesan cuando las ves en una propuesta de LinkedIn o Upwork, pero que al final no sientes ningún aprecio por lo que estás haciendo. En el desarrollo de videojuegos por lo menos cuentas historias, tramas, lore y al final puedes disfrutar de tu propia creación, pero en cambio, ¿De que me interesa una App Mexicana de restaurantes cuando con suerte nunca pisaré Mexico? O, ¿Que interés puedo tener en un sistema administrativo para una tienda de ropa en Croacia?

  • @Mekaizer
    @Mekaizer 5 годин тому

    Creo que estoy listo para estamapatme. Digo estoy en mi último año de informática y tengo que desarrollar una plataforma en C# desde 0. Mis compañeros no saben nada de programación así que tengo el deber de dejarlo listo, presentable y documentado... Ahora me siento estresado porque me estanque pero al menos veo el final y digamos que... Me tengo fe. Así que creo que podría aguantar el largo desarrollo de un juego... Pero ¿Y si fallo? A llorar y a volver a levantarse

  • @weirddudehi
    @weirddudehi Годину тому

    En la Compile/Konami/Telenet/Microcabin/Falcom/Enix de los 80 se dormia debajo del Escritorio de trabajo.

  • @hamankarn91
    @hamankarn91 3 години тому

    Yo que soy del rubro del cine lo entiendo 😢 cada película que sale es un pequeño milagro

  • @olmodelrio1144
    @olmodelrio1144 6 годин тому

    Vaya puñalada emocional ha sido la OST del harvest moon DS me ha pillao desprevenido y me ha sacao una lagrima dios esos veranos fueron tan reales

  • @MysteryMist
    @MysteryMist 48 хвилин тому

    Lo se yo bien, que aunque solo hice el TFG de mi grado superior de Videojuegos y el juego es relativamente corto ya que era un endless runner (medio jugable), me entró cacho ansiedad, especialmente en el aspecto social que es donde personalmente tengo mas dificultades, porque los roces entre compis de equipo era una mierda, y jodia mucho tener que cargar con las responsabilidades de gente perezosa, te juro que llegué a llorar enfrente de una tutoría entre mi equipo y unos profesores. Cacho vergüenza pero no pude contenerme -_-Uu Pero si algo recuerdo que me llenó el corasao, fue ver como el resto de compañeros de clase probaban el juego y lo testeaban para ver quien llegaba más lejos, incluso se picaban XD y eso que el juego tenia situaciones injustas e imposibles de esquivar y te mataban, ya que no estaba pulido aun siendo jugable, pero aun asi, se lo pasaban bien, y quieras que no, eso te llena mucho ver cómo la gente disfruta de tu creación.
    Y lo de la motivación lo vivo cada día en mis carnes, ya que soy artista y animadora 2D. He dejado muchos proyectos ambiciosos en el cajón "Para más tarde" porque eran largos y se me acababa la motivación al poco tiempo :") En especial, ilustraciones super tochas y detalladas, y aun más, una lista de proyectos animados ambiciosos y largos para meses o incluso 1 año y más. Aun quiero hacerlos pero los voy dejando por falta de motivación. Ahora estoy con una animación que tiene meses de trabajo y me he decidido a hacerla al ser una colaboración entre varios animadores para el Sonic Shorts del team Sonic Paradox, y ya que me he comprometido, yo cumplo. Pero sí, se te hace todo cuesta arriba y ya me salté un Deadline sin castigos XD pero me sienta mal a nivel personal que eso ocurra, asi que estoy esforzándome por cumplir el segundo deadline, que yo se que el resultado va a valer la pena :")
    Conclusión: Los artistas de cualquier sector sufren lo que no sufre nadie 😭al ser a nivel mental y emocional sobretodo. Pinche constancia...
    Gran video Eric muy bien definido y explicado ♥

  • @Nino_Psiquico
    @Nino_Psiquico 5 годин тому

    2:19
    ¡Un Ginxu salvaje ha aparecido!

  • @srcapibara6932
    @srcapibara6932 5 годин тому

    Hacer videojuegos es una disciplina dura y no se llega a apreciar realmente el esfuerzo que hay detrás hasta que lo pones en practica.
    Aquí un pequeño secretillo ¿Sabían que las decoraciones de fondo en Mago les alertan de los peligros que vienen? Coloqué cosas como hongos u objetos rojos para advertir de peligros anticipados. Hasta ahora no vi que alguien notase ese detalle.

  • @ivanpalomo1586
    @ivanpalomo1586 4 години тому

    Buf, yo acabo de salir de la facultad y empezado a trabajar y vaya como se nota lo de los altibajos. Buen video

  • @SylveonTrapito
    @SylveonTrapito 2 години тому

    "Eso de que los juegos buenos venden bien, es una mentira como una catedral" Yo Jugando a Night Trap en Steam...

  • @mats8985
    @mats8985 6 годин тому +4

    Si te parece duro mental y emocionalmente desarrollar un videojuego, no te imaginas lo que son los rubros de gastronomía y de salud.

  • @sashaenglebert
    @sashaenglebert 6 хвилин тому

    9:33 "Ni falta que le haGUE"
    Necesito hacer una compilación de Eric inventándose su propio idioma.

  • @alrema
    @alrema 5 годин тому

    El desarrollo de videojuegos es una rama de la producción en la que se extrae muchísimo plusvalor. Hay una burbuja importante ahora mismo. El mercado está súper saturado y los trabajadores al límite. Cualquier mala decisión o casualidad puede llevar al traste un desarrollo. Y, como en todo el sistema, los que lo pagamos somos los trabajadores.

  • @XGS-Studios
    @XGS-Studios 5 годин тому +1

    es un infierno XD y más si estas solo D: y lo peor es cuando tus juegos son ignorados XD

  • @cesaryelarodriguez440
    @cesaryelarodriguez440 6 годин тому

    Hasta el gato negro de atrás se queda enfrascado escuchando las interesantes charlas de Eric jajaja

  • @danteaguileracortes
    @danteaguileracortes 2 години тому

    Increíble video, Erick.
    Un abrazo.

  • @raullondonomurillo
    @raullondonomurillo 4 години тому

    Gracias Eric por compartir y por enseñarnos que es un error de raccord

  • @ZEUSTHEGOD___
    @ZEUSTHEGOD___ 4 години тому

    Como estudiante de bellas artes, lo que mas miedo da en cualquier trabajo creativo, en mi opinion, es el tema de perder la pasion por lo que haces...

  • @gaothhermesk1289
    @gaothhermesk1289 5 годин тому

    Por cómo empezaste puedo entender que no basta ni es necesario ser un "amigo de todos" para moverte en la industria, porque creo que incluso gamberros desgarbados y descolocados podrían siqueira tener un nicho entonces en contra de lo que citadinos agenos al medio pensarían

  • @feel.U-y5o
    @feel.U-y5o 2 години тому

    Equivalencia de intercambio, hijo
    Equivalencia de intercambio

  • @soyleo_san
    @soyleo_san Годину тому

    Llevo 5 años como gamedev (animador/modelador 3D) en una empresa y no hemos publicado un solo juego, pero he hecho varios proyectos que empiezan le damos con toda la determinación (algunos incluso hasta el final) y por motivos ajenos a nosotros se acaban cancelando, y es muy frustrante a veces, pero no lo cambiaría por nada del mundo, pienso en que otro trabajo podría hacer y no se me ocurre ni medio xD un poco masoquista si creo que somos los devs.

  • @shazani18
    @shazani18 4 години тому

    Siempre tememos que recordar que "este juego lo han hecho 3 chavales en Panama" cuando analizamos un indie

  • @HagenNordocogames
    @HagenNordocogames 4 години тому

    Yo trabajo en la industria audiovisual. Se que no tiene mucho que ver pero entiendo mucho el sentimiento de hacer un guión ponerle todo el espero a los story board gastarte una millonada en camaras lentes luces etc y que luego tu corto nunca salga a la luz o tu película nunca encuentre un festival para exponerse

  • @vader00001
    @vader00001 5 годин тому

    Eric, quizás no me leas... Pero este video me da impulso para seguir desarrollando mi idea de negocio en el mundo de la tecnología, porque esto que dices, se aplica perfectamente a cualquier proyecto

  • @jordancruz4714
    @jordancruz4714 Годину тому

    Como dijo una vez Pep Sánchez: Tod videojuego es el favorito do de alguna persona

  • @khanxkenovis6761
    @khanxkenovis6761 2 години тому

    No solo es horrible hacer videojuegos, así es la informática en general.

  • @rexguerra6636
    @rexguerra6636 2 години тому

    Quiero ser desarrollador de videojuegos y cada vez me encuentro con más piedras en el camino... pero seguiré intentándolo.

  • @johsuenicolascacerespavez3835
    @johsuenicolascacerespavez3835 Годину тому

    Estoy cansado, pero no sin energías suficientes para escuchar a la leyenda

  • @alvaromartin893
    @alvaromartin893 3 години тому

    Si de una escena a otra aparece un gato no es un error de racore. En mi mente es el dios de los gatos, que hace que uno de sus secuaces aparezca para vigilar a los humanos y llenarles de pelo la ropa

  • @albertofh
    @albertofh 4 години тому

    Lo que este señor siente por el desarrollo de videojuegos es igual a lo que siento yo por el cine ❤

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl 5 годин тому

    yo aquí viendo el video mientras programo un juego que pienso lanzar a Steam, voy para un año aquí codificando y dibujando :s
    todo lo que dice es cierto, terminar un proyecto serio es un milagro, conservar la cordura una hostia
    y lo peor es trabajar solo, acá en mi aldea no hay más gente que haga juegos
    mi sueño, tener buena money para hacer jueguitos por diversión, porque si, sin presiones :v

  • @Chars_EG
    @Chars_EG 2 години тому

    Jejeje, eso es lo que tiene ser un empresario Erick. Bienvenido a la vida real

  • @Roy-zk6ct
    @Roy-zk6ct 3 години тому

    Ver la publicidad para apoyar a Eric: 😌
    Ver la publicidad porque está pituña dormidita en el fondo: 🤑

  • @shazani18
    @shazani18 4 години тому

    Has hecho un gran trabajo con este video Eric

  • @YayiCraft
    @YayiCraft 4 години тому

    Actualmente estoy trabajando en un proyecto desde hace poco más de un mes. Hoy en día me siento muy desmotivado para continuar. 😅

  • @miguelc.6841
    @miguelc.6841 5 годин тому +1

    5:20 "…compartiendo penurias que a nadie de nuestro alrededor le hubiera interesado escuchar"
    Ahí creo que te equivocas, las penurias de la industria es algo que interesa cada vez más, y estudios pequeños que tienen que hacer reestructuraciones siempre es algo que se lamenta

  • @luisfelipepolania6828
    @luisfelipepolania6828 57 хвилин тому +1

    Se colo ginxu en el video 2:19

  • @Altf4man
    @Altf4man 3 години тому

    2:19 ojo con el cameo de Guinxu

  • @Billcomesback
    @Billcomesback 3 години тому

    Puse este video para escuchar mientras programo en mi trabajo, y escucho "No teneis que escucharme a mi, escuchad a la organizacion: "No tengo ni puta idea"." KJAHSKDJAHSLKDJ y DIGO QUE CARAJOS ESCUCHO? HAHAHA. Manten la comedia es genial para mantener la atencion!
    Pd: estoy viendo estoy porque estoy considerando canalizar mi conocimiento de programacion a Game Dev.

  • @BederatziDokuz
    @BederatziDokuz 5 годин тому

    Volvió Erick de L&V del 2014 :0