EnterCraft【エンタク】
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КОМЕНТАРІ

  • @kochavrendy
    @kochavrendy 22 години тому

    エフェクトアドオンのチュートリアルが日本語だとまぁ全然なくてめちゃくちゃ苦戦してますね😢

  • @kochavrendy
    @kochavrendy 22 години тому

    discordの作品募集はエフェクト中心(?)のものでも投稿していいのでしょうか?🤔

  • @imasalian
    @imasalian День тому

    取り上げていただきありがとうございました。 すいません、当日は忙しく拝見できませんでした。 アーカイブで確認させていただきました。 コメントありがとうございます。 フィギュアから3Dをはじめたので、コメントされていた通り原型っぽい作り方になっています。(ワンフェスにもディーラーで参加しています) 映していただいたデフォルメキャラは3Dプリントしてしてワンフェスで販売していました。 もう片方のモデルは、細かく作りすぎて3Dプリントに耐えられないので、レンダリングでとどめてました。

  • @sirokuro582
    @sirokuro582 5 днів тому

    メカ系のモデリングになりたくて勉強をしたいのですが、おすすめの勉強方法だったり、学校などはあったりしますでしょうか

  • @hh__555
    @hh__555 6 днів тому

    1つめのやつ、「金属の床にくっついてる磁石のキューブを持ち上げたロボット」として見たら可愛い

  • @Remilia_428
    @Remilia_428 10 днів тому

    すごく勉強になります!

  • @osamumiyahira
    @osamumiyahira 13 днів тому

    取り上げてくださいましてありがとうございます。 ガイコツはUE5のデフォルトのボーンを乗っ取った形で作ってあるものです。 UE5を作っている方ならわかるかと、色は適当にべた塗でした。 いい話聞けて良かったです モデルも直しておきます。三大奇虫作ってみます。

    • @entercraft815
      @entercraft815 9 днів тому

      Daiduさんですね! SNSで仕事を探している方は多いので参考にして活動してみましょう! 三大奇虫お待ちしております!それまで僕も生態の勉強しておきます あまり触れられなかったのですがビューポートの見せ方はもう少し見やすく出来そうです 次回その辺りも話しましょう〜 taira

  • @A-ts9cd
    @A-ts9cd 14 днів тому

    本当に競争が激しい業界。 給料すくなくて、3DCGをちょっと好きくらいじゃ全く業界に相手にされない。 また、30歳からこの業界に行こうとしても戦うのは同じ業界で実務経験を積んできたプロです。 私は仕事を辞めて1年修行しましたがゲーム業界には転職できませんでした。 なぜなら戦うのは既に業界にいた転職組らがほとんどだからです。私が仕事を辞めてからの1年間、彼らも現場でプロの仕事を業務レベルで行っているからです。よって簡単に差は埋めれませんし、開く可能性もあります。 CGworld等の記事に海外転職などの事例もありますが、本当に努力の仕方が正しくて、運が良かった人の一例で実際は苦労して諦めてる方も多い。これは3DCG業界に限らず他のクリエイションな業界なら同じ。第一線を走っている人は3DCGが嫌いになるってレベルまで努力してる。 ただ好きという事を安易に仕事にするという選択はじっくり考えたほうがいい。まして学生じゃないならなおさら。。。妻子持ちは絶対にしてはいけない選択です。(1000万ほど貯金があるなら別ですが...)

  • @RIDEREX
    @RIDEREX 14 днів тому

    AIによる3Dモデル自動生成も出現して来ましたね(商用に耐えるような状態のものは出ませんが)。 今後はモデラーとして企業に就職するのではなく、クリエイターが自分でゲームを設計してモデルやBGMを作って組み合わせ、個人リリースでゲームソフトを販売して暮らして行く時代になると思います。映像のほうもアニメを個人で作り、機械音声で声を当てたりできますから。クリエイターは物語なりゲームシステムなりを考えるところに労力をかけないと、見た目だけカッコ良くても作品が売れることは無いでしょうね。

    • @entercraft815
      @entercraft815 9 днів тому

      仰る通りだと思います さらに暗くなりそうだったので触れませんでしたがAIの存在でデザイナーが立場が危うくなるのは間違いないです AIが来て就活が厳しくなるのは予想してましたがその前に他の理由でこんなに厳しくなるとは思いませんでした 今後はデザイナーとしてより発想力や独自性が求められそうですね またそれらの作品が人目につく様にSNS等での発信力も必要になると思います 生き残れる様に色々考えないとですねぇ taira

  • @user-hp6yo5dl2i
    @user-hp6yo5dl2i 20 днів тому

    寝てしまってたのであーかいぶ助かる

  • @user-ej1rk8hi9y
    @user-ej1rk8hi9y 28 днів тому

    添削ありがとうございました! 59:20付近でおっしゃていた素体のリファレンスがあるサイトについてまた教えてくださると助かります。素体ができましたら次も添削していただけたらと思います。もっと上手くなれるよう頑張ります!!

    • @entercraft815
      @entercraft815 27 днів тому

      www.3d.sk/models こちらです。 ton pulucaが仰ってた3d.skで合ってました UI変わってて気づかなかったです(^^; ua-cam.com/video/B5EqQWVcgx0/v-deo.html この動画のサムネは3d.skのrexさん見て作りました 今見ると似てなさ過ぎて恥ずかしいですw

    • @user-ej1rk8hi9y
      @user-ej1rk8hi9y 27 днів тому

      @@entercraft815 ありがとうございます!これ見て頑張ります!

  • @yossy3Dcraft
    @yossy3Dcraft 29 днів тому

    Blenderはデフォルトの状態ではテクスチャペイント(3Dビューペイント&UVマップペイント)には レイヤー機能は現在ありません、ucupaintやその他有料プラグインをインストールすることで シェーダーを経由してレイヤー機能や重ね塗りなどの機能をつけられます 現在は先に挙げたucupaintが注目のペイント用プラグインになります

  • @yukikyuki7322
    @yukikyuki7322 Місяць тому

    ますます皆さんレベル高っ!!

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato Місяць тому

    このモデルが可愛くないから説得力がない…。この人が作ったわけではないよね?

  • @user-li1to7ij9r
    @user-li1to7ij9r Місяць тому

    なんで髪の毛が黒くなったり茶色になったりしてるんだろう?

  • @Bob-qk6by
    @Bob-qk6by 2 місяці тому

    自分用1:50:40

  • @user-ur7kb6ff9r
    @user-ur7kb6ff9r 2 місяці тому

    19:32

  • @user-cl6mp7qv7z
    @user-cl6mp7qv7z 2 місяці тому

    ユーデミーでも大丈夫ですか?

  • @abebetaro
    @abebetaro 2 місяці тому

    海外だとそもそも年齢関係なく働けるの羨ましい。能力主義のいいところでもある

  • @user-vp3fe2bc7z
    @user-vp3fe2bc7z 2 місяці тому

    詳細な解説ありがとうございました! 忙しくてリアタイ出来なかったですが、アーカイブで学習させていただきました。

  • @user-tk4nv7zy6z
    @user-tk4nv7zy6z 2 місяці тому

    IT系の専門学校行って新卒エンジニアやっていますけどやはり多くの時間がかけられる点が一番大きいような気がしますね。バイトとかして時間がなくなってしまうようなら論外ですけど。

  • @osamumiyahira
    @osamumiyahira 2 місяці тому

    すごすぎとくに馬は今まで見たものの中でもピカ一

  • @entercraft815
    @entercraft815 3 місяці тому

    第3部の配信はこちら↓ ua-cam.com/users/liveph8a8PvoiCM?feature=share

  • @entercraft815
    @entercraft815 3 місяці тому

    第2部の配信はこちら↓ ua-cam.com/users/live69DIOJO7qFs?feature=share

  • @entercraft815
    @entercraft815 3 місяці тому

    第3部の配信はこちら↓ ua-cam.com/users/liveAtPSljIV9LY?feature=share

  • @entercraft815
    @entercraft815 3 місяці тому

    第2部の配信はこちら↓ ua-cam.com/users/livefryTiz17hhc?feature=share

  • @entercraft815
    @entercraft815 3 місяці тому

    第4部の配信はこちら↓ ua-cam.com/users/livei91Prn8ZRp4?feature=share

  • @entercraft815
    @entercraft815 3 місяці тому

    第3部の配信はこちら↓ ua-cam.com/users/livearM5sk338cY?feature=share

  • @entercraft815
    @entercraft815 3 місяці тому

    第2部の配信はこちら↓ ua-cam.com/users/liveJ7dqwlitbF4?feature=share

  • @3DCG-macha
    @3DCG-macha 3 місяці тому

    ありがとうございました! リアタイしたかったです😥 エージェントに関しましては、結局使用せずに就活しました。

  • @takumamonnburann
    @takumamonnburann 3 місяці тому

    参考になりました

  • @shots9254
    @shots9254 3 місяці тому

    おっさんだけど 俺もやりたい

  • @english_5359
    @english_5359 3 місяці тому

    Blenderでもいい求人や案件ありますかね?

  • @user.aawssr
    @user.aawssr 3 місяці тому

    コメント失礼します 現在、自分は理系の高校二年生です。 進路をcgの専門学校を第一志望として考えています。特にvfx の分野で将来活躍できたらなと思っています。 そのなかでcgの仕事ではどこまでの数学の知識を必要とするのか、近く選択授業を決定するため悩んでいます。 (現在自分は三角関数などは修学しています) 第一志望の専門学校に入るのに数学は必要ではありませんが、インターネットで調べて見ると物理の知識が流体の3DCg作るときに必要だという風に書かれているものを見つけました。 ベクトルやそのほかの数学的知識が本当に必要なのか、どこまで必要なのか現場の声を教えていただきたいと思い今回コメントさせていただきました。 長文失礼しました いつもためになる動画をありがとうございます

  • @user-it5fp6tg6k
    @user-it5fp6tg6k 3 місяці тому

    ボールのバウンドで、ボールや地面の素材とか質量まで分かるもんよね

  • @user-vx2vx6ym2r
    @user-vx2vx6ym2r 3 місяці тому

    大卒職歴なし既卒3年目の者です 今からCGのスクールに通って就職できるのでしょうか?色々調べ1年は勉強しないといけないということでそうなるとスクール卒業時には既卒4年目になってしまい就職できるのかすごく不安です 1度他の業界で社会人経験を積みつつ勉強していく方が良いのかな…でもそうするとさらに年齢が…ともやもやしています もちろん実力が第一とは心得ていますがやはりそれ以外のことも気がかりで踏み切れません ご意見のほどよろしくお願いします

  • @user-ke5kt7vp7x
    @user-ke5kt7vp7x 3 місяці тому

    福岡デザイン&テクノロジー専門学校のcg映像科はどうでしょうか? 教えてほしいです。

  • @eguri_fan
    @eguri_fan 3 місяці тому

    この方新卒ですか?

  • @yukikyuki7322
    @yukikyuki7322 3 місяці тому

    冒頭から伊倉さんのデキる人っぷりに度肝ぬかされました!笑笑 すごすぎる素敵すぎる😂

  • @user-fm9jl9gb9t
    @user-fm9jl9gb9t 3 місяці тому

    一日八時間は難しいなぁ、芸術短期大学はただでさえ課題でゲームなんで全くできないほど忙しいのに。一日四時間で三年の方がいい

  • @giovio4850
    @giovio4850 3 місяці тому

    時間について言ってる方がいますが、自分は考えながら見たいので丁度いいし、雑談楽しいのでもっと長くてもいいです。人によって受け取り方が違うんだなって思いました

  • @vunekhowk
    @vunekhowk 3 місяці тому

    今回の配信もたいへん参考になりました。 就活の早期化については、私も気をつけねば。

  • @english_5359
    @english_5359 3 місяці тому

    Blenderしながら、Mayaをやった方がいいのかなって迷ってたけど、Blenderに振り切ろうかな。Maya高いし。

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 4 місяці тому

    面接のときの回答って、その場で取り繕った嘘の場合も多いから、それ信用して採用するのは危険な気がする。それを見抜くのが面接官でしょうけど笑

  • @H4ru0_
    @H4ru0_ 4 місяці тому

    韓国から動画を視聴しているcg業界志望の学生です。 留学して日本の会社に入社するのを目指していますが、やはり専門の方が一番いいでしょうか? cg業界は学歴より実力が大事だと知っておりますが、専門出で20代後半の外国人が果たして日本で就職できるかどうかが私には分かりませんので、専門に進学しても本当に大丈夫なのか少し不安です。

  • @user-nw8vo6ht8q
    @user-nw8vo6ht8q 4 місяці тому

    ありがとうございます

  • @user-nw8vo6ht8q
    @user-nw8vo6ht8q 4 місяці тому

    ありがとうございます

  • @yukikyuki7322
    @yukikyuki7322 4 місяці тому

    最後の数分、めっちゃツボでした笑笑

  • @user-jw1wh3nn3g
    @user-jw1wh3nn3g 4 місяці тому

    就活中の人達でこのレベル吐きそう😢

  • @2wa3
    @2wa3 4 місяці тому

    反応が遅れてしまい申し訳ありません...送ったのはいいものの、まさか自分の作品が添削してもらえるわけ無いだろうと勝手に思ってしまっていました。 わざわざ専門のデザイナーさんに掛け合っていただき本当にありがとうございます🥲 とてもためになる返事をいただけて本当に嬉しいです...今回のFBを基に制作を続けて転職できるように頑張ります🔥 本当にありがとうございました! これからも陰ながら活動を応援しております🙇‍♂️

    • @entercraft815
      @entercraft815 4 місяці тому

      スパチャありがとうございます! 見るまでに時間がかかりすみません・・・!今回のFBを元によりかっこいいエフェクト制作に励んでいただけると幸いです!