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アップお疲れ様です!Mayaが最大手なのはリリースされてからの年月だけかと思っていたのですがリファレンス機能の強みがあるというのは初耳でした。
Mayaに乗り換える際のうたい文句としてリファレンスが強い、と良く言われてましたね。利点として分かりやすいからだと思います。
Blenderでは”リンク”機能がこれになるのかなと思います。
なるほど、プロキシってやつで色々編集も出来るんですね。チーム制作ではこちらを活かしていきたいですね!
Houdini も ver.19 から USD ベースでシーンを構成していく機能を大々的にフィーチャーしてますよー。
Maya のシェア率が高いのは、Maya の作業パイプラインにすでに多大な手間=お金を投資してるから、と聞きました。つまり、帰宅前にレンダーファームに投げて、翌朝出社したらちゃんと出力されてなかったなんて事にならないような仕組み(ノウハウ含む)を時間とお金をかけて作ってきたので、そのプロセスを別のツールでもう一度やるのはチョット…みたいなノリがあるんじゃないかと想像してます。
国内でもこれからUSDがどんどん導入されていくと思います。そうなればDCCツールに依存しないワークフローが確立していきそうですね!レンダラーは結局Mayaなんて事はありそうですが...
おっしゃる通りです!蓄積したノウハウと協力会社と足並みを揃える為にMayaからの脱却が難しいのが現状ですね。無理して脱却する理由も無いですがお金の事考えるとBlenderは良いですよねぇ。
動画アップお疲れ様ですアニマさんって昔はたしかMotionbuilderと3dsMAXがメインでしたよね?今はMAYAが主軸ソフトになってらっしゃるんですか?
お疲れ様です!Mayaが主軸になりましたがMaxもMotionBuilderも使ってますよ!覚える事が増えましたねぇ
Mayaはキャラクターモデルなどはまだいいんですが、工業・建築系はずごく使いづらい印象です もっと数値入力が使いやすいと使えるツールになると思のですが…、まだMAXの辞められません
数値入力弱いですねぇ、補うMELとかあるのかもしれませんが僕はLightWaveがやめられませんw
私も工業製品のアニメーションにMAXを使っております。cad系の連携はやはりMayaよりMAXがやりやすいですね。
アップお疲れ様です!
Mayaが最大手なのはリリースされてからの年月だけかと思っていたのですがリファレンス機能の強みがあるというのは初耳でした。
Mayaに乗り換える際のうたい文句としてリファレンスが強い、と良く言われてましたね。
利点として分かりやすいからだと思います。
Blenderでは”リンク”機能がこれになるのかなと思います。
なるほど、プロキシってやつで色々編集も出来るんですね。チーム制作ではこちらを活かしていきたいですね!
Houdini も ver.19 から USD ベースでシーンを構成していく機能を大々的にフィーチャーしてますよー。
Maya のシェア率が高いのは、Maya の作業パイプラインにすでに多大な手間=お金を投資してるから、と聞きました。つまり、帰宅前にレンダーファームに投げて、翌朝出社したらちゃんと出力されてなかったなんて事にならないような仕組み(ノウハウ含む)を時間とお金をかけて作ってきたので、そのプロセスを別のツールでもう一度やるのはチョット…みたいなノリがあるんじゃないかと想像してます。
国内でもこれからUSDがどんどん導入されていくと思います。
そうなればDCCツールに依存しないワークフローが確立していきそうですね!
レンダラーは結局Mayaなんて事はありそうですが...
おっしゃる通りです!蓄積したノウハウと協力会社と足並みを揃える為にMayaからの脱却が難しいのが現状ですね。
無理して脱却する理由も無いですがお金の事考えるとBlenderは良いですよねぇ。
動画アップお疲れ様です
アニマさんって昔はたしかMotionbuilderと3dsMAXがメインでしたよね?
今はMAYAが主軸ソフトになってらっしゃるんですか?
お疲れ様です!
Mayaが主軸になりましたがMaxもMotionBuilderも使ってますよ!
覚える事が増えましたねぇ
Mayaはキャラクターモデルなどはまだいいんですが、工業・建築系はずごく使いづらい印象です もっと数値入力が使いやすいと使えるツールになると思のですが…、まだMAXの辞められません
数値入力弱いですねぇ、補うMELとかあるのかもしれませんが僕はLightWaveがやめられませんw
私も工業製品のアニメーションにMAXを使っております。cad系の連携はやはりMayaよりMAXがやりやすいですね。