【3DCG】プロのアニメーターが使用しているソフトを紹介!リグは何を使っている?【motion/MAYA/3dsMAX/blender/AfterEffects/unity/UnrealEngine】
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- Опубліковано 11 вер 2024
- EnterCraft【エンタク】ではこれから3DCGを始めたい方に向けて
有益な情報を発信していきます。
プロの3DCGアニメーターは
様々なツールやリグを使えど
「動かす」のが仕事です
キャラクターを生き生きと動かすためには?
そう、上腕二頭筋の鍛錬が必要不可欠ですよね
マウスは最低でも5kgのものを使いましょう
パワー
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ポートフォリオでおすすめのフリーモデルはありますか?
また、どういうアニメーションの時にどういうモデルを使えば良いのか知りたいです。
例としていえばアクションはmoxリグなどなど…
リグ付きのフリーモデルを纏めて下さってる方がいるので下記を参考にしてみて下さい。よくポートフォリオで見かけるものです。ただ、Maxでフリーのリグ付きモデルは見かけないですね。
3dcg.comaroku.com/maya-free-rig/
animationresources.jp/rigs/
モデルの使い分けは男女で差を出したい時やデフォルメとリアルで差を出したい時などで使い分けると良いと思います。
@@entercraft815
ありがとうございます!
「ESTリグ」について調べてみたのですが、情報がなかなか見つからないです。
使ってみたいのですが、何処で紹介されてるか、お教え頂けると幸いです。
確かに調べてもあまり出てこないですね!
ライセンス料などかかるので一般向けというより法人向けのリグかもしれません…
RigifyはBlenderの標準アドオンなので無料で使えますよ。
そうなのですね!ありがとうございます🙏
高校三年生です。今CGの専門学校を決めているのですが、候補が二つあり1つはBlenderを中心に使う学校、もうひとつはMAYAを中心に使う学校で悩んでいます。
僕は将来MAPPAやufotableなどの会社でアニメ制作をしたいと考えてしますが、どちらの専門学校のソフトの方がいいか、また今後CG業界はどのソフトを中心に活動していきそうか是非教えて頂けたら幸いです。
blenderを中心に教える学校は珍しいですね。単純にCG業界への就職であればMAYAの方がいいのですが、その2社は確かに難しい選択です。どちらも恐らくMAXがメインでblenderに移行する可能性も少なからずあると予想します。
また、アニメ系の作品が多いところは同じくMAXとblenderを使用しているので学校選びが難しいですね・・・
ただ、どの会社も使用ツールよりもポートフォリオのクオリティと人柄で採用を決めているので、幅の広いMAYAを学べる学校がいいかと思います。
また、学校の選択基準として、プロの講師がいるか、インターンを盛んに行っているかも重視した方がいいと思います。
ありがとうございます!