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▼パート1ua-cam.com/video/PQI91i4TJr4/v-deo.html▼パート3ua-cam.com/video/CGJtysbZszc/v-deo.html
めり込みって妥協とか破綻って思われる方もいると思いますが個人的には薄っすらめり込んでアウトラインが一部消失してるぐらいの方が柔らかそうって印象を受けますね柔らかくて丸い2つの球体が押しあってる表現の時とか
本当は衝突してる部分同士が盛り上がったりしてると良いのですが全部はやってられないですからねぇ。
独学でやっています。リアル骨にこだわらず、ボーンは増やしてもいいんですね。今回の肩回りのお話、気づきが多くてとても参考になりました。ありがとうございます
はい!補助ボーン等と呼ばれていて基礎(人体)ボーン以上に入ってる事もあります。目的としてる変形になる様に自由に入れてもらって大丈夫です!入れ過ぎると重くなりますが削減などは目的の変形を達成してから考えましょう〜
@@entercraft815 詳しく教えてくださってありがとうございます最適な形が作れるように、色々試して頑張ります!
▼パート1
ua-cam.com/video/PQI91i4TJr4/v-deo.html
▼パート3
ua-cam.com/video/CGJtysbZszc/v-deo.html
めり込みって妥協とか破綻って思われる方もいると思いますが
個人的には薄っすらめり込んでアウトラインが一部消失してるぐらいの方が柔らかそうって印象を受けますね
柔らかくて丸い2つの球体が押しあってる表現の時とか
本当は衝突してる部分同士が盛り上がったりしてると良いのですが全部はやってられないですからねぇ。
独学でやっています。
リアル骨にこだわらず、ボーンは増やしてもいいんですね。
今回の肩回りのお話、気づきが多くてとても参考になりました。ありがとうございます
はい!補助ボーン等と呼ばれていて基礎(人体)ボーン以上に入ってる事もあります。
目的としてる変形になる様に自由に入れてもらって大丈夫です!
入れ過ぎると重くなりますが削減などは目的の変形を達成してから考えましょう〜
@@entercraft815 詳しく教えてくださってありがとうございます
最適な形が作れるように、色々試して頑張ります!