【3DCG】プロが使う○○回避術を紹介!【CGデザイナー/リギング/ウェイト/セットアップ】

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  • Опубліковано 26 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 6

  • @entercraft815
    @entercraft815  2 роки тому +2

    ▼パート1
    ua-cam.com/video/PQI91i4TJr4/v-deo.html
    ▼パート3
    ua-cam.com/video/CGJtysbZszc/v-deo.html

  • @忍者-d2x
    @忍者-d2x 2 роки тому +6

    めり込みって妥協とか破綻って思われる方もいると思いますが
    個人的には薄っすらめり込んでアウトラインが一部消失してるぐらいの方が柔らかそうって印象を受けますね
    柔らかくて丸い2つの球体が押しあってる表現の時とか

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 роки тому +1

      本当は衝突してる部分同士が盛り上がったりしてると良いのですが全部はやってられないですからねぇ。

  • @giovio4850
    @giovio4850 2 роки тому +4

    独学でやっています。
    リアル骨にこだわらず、ボーンは増やしてもいいんですね。
    今回の肩回りのお話、気づきが多くてとても参考になりました。ありがとうございます

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 роки тому +4

      はい!補助ボーン等と呼ばれていて基礎(人体)ボーン以上に入ってる事もあります。
      目的としてる変形になる様に自由に入れてもらって大丈夫です!
      入れ過ぎると重くなりますが削減などは目的の変形を達成してから考えましょう〜

    • @giovio4850
      @giovio4850 2 роки тому +1

      @@entercraft815 詳しく教えてくださってありがとうございます
      最適な形が作れるように、色々試して頑張ります!