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知らないふりして質問してくれるのありがたい
ありがとうございます!!最近CGの勉強を初めてmayaで作っていこうと頑張ってます!よろしければ綺麗なアウトラインや影の出し方、アニメのようなベタ塗りのマテリアルのやり方もしくはこれらを学べるおすすめの書籍等有れば教えていただきです。
Mayaでセルルックに特化した書籍というのが少ないため3dsMaxになってしまいますが個人的にはオレンジさんが出版されているMAKING OF BEASTARSというのが実際の現場でのノウハウが書かれているのでソフトは違いますがセルルックの考え方は参考になる部分があるかと思います。少し踏み込んだ内容にはなっていますが、モデリング以降の作品作り全体の流れなども分かるのでおすすめですね!Mayaでのセルルックの表現ですと、現状はネットでの検索の方が情報が多いのでまずは標準搭載されているaiToonというのがあるので「Maya aiToon」で調べてみるとベタ塗りマテリアルのやり方が出てくるかと思います。
こんにちは!はじめまして!髪の話面白かったです!髪って美少女キャラの命というか、360度美しさを求められる注目度の高いパーツだと思いますが、重力的にも物質的にも嘘の塊で、しかも不定形という本当に困ったパーツなので髪の話を今後も期待しています!
ありがとうございます!髪の毛は複雑が故に奥が深くて作っていて試行錯誤しがいがあるパーツですよねぇ2Dデザイン上の矛盾などを如何に3Dとして説得力を持たせられるかがモデラーとしての腕の見せ所かと思います!
原神のモデルなんかだと、毛束の裏表の境界のエッジをあえて切って、smoothingでパキッとなるようにしてありますね。(.pmxをblenderにimportしているので実際は違う可能性もありますが)ゲームだとポリゴン数を削減したいからループを入れる代わりに、って感じでしょうか。あるいは、セルルックだから輪郭線を出したいのかも...毛に関してはいろいろやり方があって面白いですね。
ゲーム系だとポリゴン削減する為に色々な工夫がされていますねぇゲーム系の作りはあまり詳しくはないのですが、Shunさんの仰る通りでポリゴン削減しつつ輪郭線を出せる一石二鳥の方法かも知れませんねー
質問です!モーフでの厚みづけですが、Mayaでも同じようなことは出来ますか?ブレンドシェイプでできないかやってみたのですが上手くいかなくて…どなたか方法ご存知でしたら教えていただきたいです!
こんにちは!役立たず三輪です!
これはまだ続きがありそうですね。待ってまーす
見ていただいてありがとうございます!今後続きを出せたらと思いますーあきらめんさんのキャラモデル作りのコツも今度お聞きしたいですー!
썸네일
しばんばばん
知らないふりして質問してくれるのありがたい
ありがとうございます!!
最近CGの勉強を初めてmayaで作っていこうと頑張ってます!
よろしければ綺麗なアウトラインや影の出し方、アニメのようなベタ塗りのマテリアルのやり方もしくはこれらを学べるおすすめの書籍等有れば教えていただきです。
Mayaでセルルックに特化した書籍というのが少ないため3dsMaxになってしまいますが
個人的にはオレンジさんが出版されているMAKING OF BEASTARSというのが
実際の現場でのノウハウが書かれているのでソフトは違いますがセルルックの考え方は参考になる部分があるかと思います。
少し踏み込んだ内容にはなっていますが、モデリング以降の作品作り全体の流れなども分かるのでおすすめですね!
Mayaでのセルルックの表現ですと、現状はネットでの検索の方が情報が多いので
まずは標準搭載されているaiToonというのがあるので
「Maya aiToon」で調べてみるとベタ塗りマテリアルのやり方が出てくるかと思います。
こんにちは!はじめまして!髪の話面白かったです!
髪って美少女キャラの命というか、360度美しさを求められる注目度の高いパーツだと思いますが、
重力的にも物質的にも嘘の塊で、しかも不定形という本当に困ったパーツなので髪の話を今後も期待しています!
ありがとうございます!
髪の毛は複雑が故に奥が深くて作っていて試行錯誤しがいがあるパーツですよねぇ
2Dデザイン上の矛盾などを如何に3Dとして説得力を持たせられるかがモデラーとしての腕の見せ所かと思います!
原神のモデルなんかだと、毛束の裏表の境界のエッジをあえて切って、smoothingでパキッとなるようにしてありますね。
(.pmxをblenderにimportしているので実際は違う可能性もありますが)
ゲームだとポリゴン数を削減したいからループを入れる代わりに、って感じでしょうか。
あるいは、セルルックだから輪郭線を出したいのかも...
毛に関してはいろいろやり方があって面白いですね。
ゲーム系だとポリゴン削減する為に色々な工夫がされていますねぇ
ゲーム系の作りはあまり詳しくはないのですが、Shunさんの仰る通りで
ポリゴン削減しつつ輪郭線を出せる一石二鳥の方法かも知れませんねー
質問です!
モーフでの厚みづけですが、Mayaでも同じようなことは出来ますか?
ブレンドシェイプでできないかやってみたのですが上手くいかなくて…
どなたか方法ご存知でしたら教えていただきたいです!
こんにちは!役立たず三輪です!
これはまだ続きがありそうですね。待ってまーす
見ていただいてありがとうございます!
今後続きを出せたらと思いますー
あきらめんさんのキャラモデル作りのコツも今度お聞きしたいですー!
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しばんばばん