レゲーという何か
レゲーという何か
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【レトロゲーム】日本ファルコムを代表するのは「Ys」だけじゃない!そんな意気込み溢れるゲーム達【Falcom】
老舗ゲームメーカーの日本ファルコム
多くの名作を世に送り出して
PCゲームユーザー達に多くの夢と冒険を
楽しませてくれました。
そんな日本ファルコムの代表作と言えば「Ys」と
答える人も多いのではないでしょか
しかし長い日本ファルコムの歴史を振り返ると
その代表作として名前が浮かんでくるのが
「ドラゴンスレイヤー」
現在では軌跡シリーズとして展開していますが
その歴史は初代ドラゴンスレイヤーから始まります
今回はそんなファルコムが「Ys」シリーズ以外に
代表作として展開しているゲームを取上げてみました
チャプター一覧
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
00:00 雑談
01:17 今回の動画の説明
02:58 本日のお品書き
03:44 MSX版 ドラゴンスレイヤー
06:09 MSX版 ザナドゥ
08:57 FC版 ファザナドゥ
11:44 MSX版 ロマンシア
14:29 MSX版 ドラスレファミリー
17:38 エンディング
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
以前当チャンネルで取上げた
日本ファルコム関連動画のリンク
ua-cam.com/video/V2-IOM39SQM/v-deo.html
ua-cam.com/video/8gKvJxe5l-A/v-deo.html
ua-cam.com/video/VlybmXQIpR4/v-deo.html
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#レトロゲーム #msx #ファミコン
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Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @arare537
    @arare537 3 години тому

    シンディが割れ目に落ちたのにパーティーの3人があっさりしてるなあと思ったらラスボス戦闘前に竜(シンディ)が合流してくるのは激アツだった

  • @REMIXりみっくす
    @REMIXりみっくす 5 годин тому

    ザナドゥ懐かしいな、隠しネームで最初から豪華装備で遊べたりしたっけ。 でも最後は初期装備のダガーでボス倒して遊んでたなぁ。 ロマンシアは割と序盤のミスで取り返しがつかなくなったりして、異常な難易度だったのが印象深い。 あれ、攻略情報とか見ずにノーヒントでクリアできた人はいるのだろうか。

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju 9 годин тому

    FC版ドラスレファミリーはもっと評価されてもいいと思う。MSX2版はなぜかMSXユーザーじゃなかったような人がドヤ顔してるし

    • @backzan
      @backzan 38 хвилин тому

      MSX版よりもFC版の方が良くできてると思いますよ MSXは石川さん作曲の曲は良いですけど、古代さんの曲は石川さんがアレンジしてるから解釈違いみたいな部分を感じるんですが FC版は古代さんのみ担当なのでSHOPの曲などこれが本来の姿なんだなと感じられますね とにかくファミコンでこんな音が鳴らせるのかとビックリしました

  • @未来のまぞく軍師
    @未来のまぞく軍師 16 годин тому

    ザナドゥはレベル3の洞窟でカルマ増えすぎで詰んで倒しちゃ駄目な敵がいることを知った。 MSX版は何度でも地上に戻れるから隠れショップに行き放題。

  • @ctzero
    @ctzero День тому

    T&Eはバイトの面接行った記憶があるなぁ

  • @著作権侵害の京町涼子

    なんで、ロマンシアをリリースしてしまったのか。

  • @ガンスレイブ
    @ガンスレイブ День тому

    昨年、長きにわたり社長を勤められた加藤氏が鬼籍に入られましたね。

  • @YO-high
    @YO-high День тому

    立川のファルコムに行ってapple][eとかの現物を見たなぁ。ザナドゥが出たばかりの時期によく攻略を聞きに行きました。 ゲームディスクのエンベロープは「SST」だったのをよく覚えております。シナリオ2では7社に増えてたしな。残ってるのは「スクエア」と「ファルコム」と「ゲームアーツ」くらいか? ロマンシアはあんなの無理でしたね~。あの時代、ゲーム作者の無理難題に挑むって形だったから異常でしたね。

  • @holonobu-c2f
    @holonobu-c2f День тому

    ここには「スターアーサー伝説」を知ってる人いませんね。

  • @watanabemachiko
    @watanabemachiko День тому

    こういう言い方なんですが アスペルガー っぽい会社ですねw

  • @36m-tb3by
    @36m-tb3by 2 дні тому

    MSX→MSX2+ユーザーだった私はYs2以降ファルコムにお世話になりました。 ザナドゥはMSX2のディスク版の雑誌で見たボスキャラの出来の悪さから手を出しませんでしたねえ。 MSX無印版の出来の良さを知っていれば体験しておきたかったなあ。

  • @松風-x6l
    @松風-x6l 2 дні тому

    ファザナドゥ制作画面はザナドゥだったが、子供にはキツイと変えたんだろな ロマンシアをそのままファミコンで出したのは、クリア出来た子供居るんか

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 2 дні тому

    ファザナドゥは今みたいに「スピンオフ」という概念があれば悲しみを背負わなかっただろう作品の一つですね ロマンシアはインフレが行き過ぎてて「客観的に見ればどう考えてもクソゲー…でも個人的には好き」なゲームです とはいえこれを教訓とした一つの謎には必ずヒント積みポイント極力排除を徹底したイース・ソーサリアンが生まれたのはあまりにも納得

  • @spooky2073
    @spooky2073 2 дні тому

    当時、PC-88でプレイしたダイナソアのダークな設定にどっぷりとハマりました。 エンカウント率が高かったなぁ

  • @渡邊秀仁
    @渡邊秀仁 2 дні тому

    そもそも、ファルコム初期はMSXが無かったから 委託→逆アセンブル→ルーチン解析→ソースコードを元に新たにプログラム作成 →デバッグ→コンパイルという作業でした。

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      MSX登場以前に製作されたゲームの移植ってのは移植ではなく、逆アセンブルとソースコード作成という、もはや現代では考えられない開発手法だったんですね。

  • @ponpon-lb9zf
    @ponpon-lb9zf 2 дні тому

    「英雄伝説III 白き魔女」は今でも忘れられない名作。

  • @kongoutodoroki45
    @kongoutodoroki45 2 дні тому

    ファルコムの初めてのゲームは女子大生プライベートでしたなぁ....

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      ファルコム唯一の成人向けゲームでしたね

    • @eyefuldaisakusen
      @eyefuldaisakusen День тому

      お、同士がおる。自分がプレイした初めてのファルコムゲーで初めてのアダルトゲームだったわ>女子大生プライベート

  • @genten-x
    @genten-x 2 дні тому

    ファザナドゥの「ファミコンユーザーに合わせて、パズル要素を無くしてアクション主体に…」ってのは当時のハドソンの言い訳のようですね。 実際には資料なし(ファルコムから資料を取り寄せてない)・時間なし(PCEngineの開発真っ只中)でオリジナル作品になったとか 発表当時は「パソコンゲームの名作が!」と言う感じだったので(コロコロコミックでそんな記事を見た)、実際にリリースされた作品の変わりように唖然としましたw

  • @Mnaka-z7g
    @Mnaka-z7g 2 дні тому

    クリスタルソフトも、ボーステックも、T &Eソフトも、システムソフトも、日本テレネットも、ウルフチームも、BPS、ハドソンソフト、PCゲーム黎明期を彩ったソフトハウスは、もうないのですね。

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      あの当時を青春で彩ったあのメーカー達も今や兵どもの夢のあと 気が付けば思い出のみに息づく存在となってしまいました。 思い出のゲーム達の多くが版権がぐちゃぐちゃに絡まっていて 現在リメイクにも再販にも手を出せていない状況なんですよね

    • @Mnaka-z7g
      @Mnaka-z7g 2 дні тому

      @ ホットb、ハミングバードソフトもありましたね。当時88mrで、DIVAやys、大戦略、エメドラ、ウィズなんかをプレイしてました。田舎でソフトを購入するのも大変で、学生でお金もなかったから、買うソフトは厳選してました。88は最後にソーサリアン買って、追加パックで泥沼になったのは、今や良い思い出です。その後68k買うんですが、ずっとA列車で行こう3やってました。

  • @dondon1973aug
    @dondon1973aug 2 дні тому

    RPGだとダイナソアもファルコムですよ

  • @gahaha88desu
    @gahaha88desu 2 дні тому

    イースで難易度を下げたのは正解でしたね。マニア客と開発者だけだと、一般人は置いてきぼりになっちゃうので。

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      一時期の格闘ゲームの様に尻すぼみになるのは確実ですからね  結構いいタイミングでイースで多くのプレイヤーを取り入れる事に成功しているんですよね

  • @rotaryrockets787
    @rotaryrockets787 2 дні тому

    ソーサリアンは入っていないのか・・・・

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 дні тому

    ドラスレファミリーは、どこからどう見てもMSX2でしょ・・・。 MSX版ザナドゥは神移植。リソースの塊で、RAM64KBなければ動かないだろと言われた作品なのに、何とRAM8KBのMSXでの動作を成功させてしまった。グラフィックも美しく、ほぼ完全移籍ではあるものの処理が重く、評価を得られなかったMSX2(DISK)版を軽く超えてみせた。 ロマンシアが衝撃を与えたのは、オンメモリで遊べたこと。容量が64KB未満なため、1Mbit ROMを採用したMSX/MSX2版は容量が余ったので、姫でプレイ出来るという裏技が仕込まれた。

  • @しましまやん
    @しましまやん 2 дні тому

    PCのアステカからやっていて、太陽の神殿とソーサリアンシリーズが好きで、デーモンズリングは挫折しました。

  • @hachigenumi3665
    @hachigenumi3665 2 дні тому

    動画投稿ありがとうございます、癒されました。当時、PCとファミコンのゲームのグラフィックと音源のクオリティの差が大きくファルコム作品はサントラだけ買って楽しんでました。

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      BGM性能の低いハードはそのハードなりに、BGMの性能の高いハードはそのハードなりに丁度いい聞きやすいBGMを調整してくれていて、どの機種で聴いても独特の魅力がファルコムのゲームには有りましたよね

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 2 дні тому

    ザナドゥ程難しいRPGを私は知らん😓漫画版はお姫様が可愛かったがなw

  • @fx2521
    @fx2521 2 дні тому

    軌跡シリーズより前にドラゴンスレイヤーシリーズ自体はPCエンジンの「風の伝説ザナドゥⅡ」で完結してるゾw OPで副題にザ・ラストオブドラゴンスレイヤーってついてたしなw 実際その後の英雄伝説Ⅲ白き魔女ではドラゴンスレイヤーの名は冠してないしw まあこのことに当時のPCユーザーは憤慨してたと当時からPC持ってた友人は言ってたがw

  • @KKret-b4z
    @KKret-b4z 2 дні тому

    当時ロマンシアを攻略無しでクリアできたツワモノ(ドM)はいるんですかね?😂

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      当時パソコン雑誌で攻略情報が載っていましたけど、あの記事ってファルコムからの情報提供なんでしょうか?もし違っていたら攻略記事の為に神経をすり減らしてプレイした攻略記事の編集者には感謝しかないですね

    • @KKret-b4z
      @KKret-b4z 2 дні тому

      @reganani もし情報提供がなかったら…考えただけでゾッとしますね^^;

  • @フィズバン-s5y
    @フィズバン-s5y 2 дні тому

    ドラゴンスレイヤーVを冠するソーサリアンは無しですか。

  • @Hogrump
    @Hogrump 2 дні тому

    ザナドゥは頭を使わなければ立ち行かなくなるシステムが斬新だった。 当初のマニュアルには「バランスの悪いキャラが冒険に失敗する例」がいくつか載っていたっけ。 だがロマンシアはちょっとひどい。あれは現代から見れば手を出してはいけないレベルだ。

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      今の時代にあの当時の難易度のまま登場したら何と言われるのかちょっと期待しちゃいますね(笑)間違いなくクソゲーって言われるんだろうな

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 2 дні тому

    XANADU(88版)のテープ版は裏技でマッシュルーム何度でも取れたな

  • @jet-e1027
    @jet-e1027 2 дні тому

    昔のゲームは雑誌の攻略記事を集めるか攻略本を手元に置かないとノーヒントクリア不可!っての多かった😂 ファミコンのファザナドゥは本当に残念、MSX版をベースにグラフィック強化とシステム簡素化(コントローラ2ボタンだし)して出せば神ゲーだったかもしれない。 ファザナドゥもまあ遊んだら遊べるゲームだから完全なクソゲーでは無いけど、ザナドゥ冠してそりゃねーわ!ってガッカリされたのが大きいね。

    • @フィズバン-s5y
      @フィズバン-s5y 2 дні тому

      出来のいいRPGでしたが、せめてラスボスがキングドラゴンであれば…

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      そこかしこにトラップの様に詰み要素が配置されていましたからね パソコン雑誌の攻略記事がなかったら早々に諦めていましたよ(笑)

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 2 дні тому

    ツヴァイ2までは買ってプレイしたけど それがPCゲー最後でしたっけか。今はもうコンシューマゲームのみになったからまったくプレイはしてないです。

    • @gembu7896
      @gembu7896 День тому

      海外でPCに移植された物の日本語版はあります。

  • @素ぽいな
    @素ぽいな 2 дні тому

    ゲーム(XANADU)知らないのに当時音楽アルバムカセットテープ買ったら凄すぎて、妄想だけしてた💦

    • @あぴよん-i5h
      @あぴよん-i5h 2 дні тому

      自分もテープ版のサントラ買ったんだけど 後にネットでCD版がUPされてて聞くと、テープ版のB面の最初の曲(LEVEL10の曲) の出だしが違っててCD欲しくなったなぁ。 (88版と98版はLEVEL10とLEVEL1の曲が逆だからこの曲が最初になったみたいですね)

  • @shizuhachan
    @shizuhachan 2 дні тому

    MSX版ザナドゥはなあ… 当時、MSXにザナドゥは移植不可能って言われていたんだが、それを移植して、さらにオリジナル要素をほんの少しだけ加えて販売したんだよ… BGMも特別なものに変更されてるね 後に、シナリオ2は出なかったけれど、ドラスレ4が出た。 それと動画では言及されてたっけか、ロマンシアはドラゴンスレイヤージュニアって位置づけだっけか。しかもマンガも出てるよ。

    • @フィズバン-s5y
      @フィズバン-s5y 2 дні тому

      ロマンシアは後でドラゴンスレイヤー3として正式にカウントとされましたね。 漫画版はMSXの裏ロマンシアと同じ木セリアを主人公にしながらもかなり独自色の強い内容でしたね。

    • @eyefuldaisakusen
      @eyefuldaisakusen День тому

      当時のコミカライズが全体にそうなのか、ファルコムが特にそうなのか、 あの頃のファルコムコミカライズは原作何それおいしいの状態でしたからね。 ファルコム自身が出したザナドゥ漫画も一部の単語以外元のゲーム似ても似つかないし、 イースの漫画はアドルが金髪だし。

    • @フィズバン-s5y
      @フィズバン-s5y 16 годин тому

      @@eyefuldaisakusen イースは小説版がゲームを下敷きにしつつ、妙に地味というかリアリティのある冒険家の物語でした。 イースの漫画は同じ作者の『ソーサリアン 暗黒の魔道士』とクロスオーバーして、アドルがソーサリアンと共にキングドラゴンと戦ったりしたのは熱かったです。

  • @zzykoo9263
    @zzykoo9263 2 дні тому

    X1版のザナドゥはクリア出来ませんでしたが沢山プレイしました。 すごくきつい記憶でしたが面白かったです。

  • @萩原じゅん-e2l
    @萩原じゅん-e2l 2 дні тому

    88版のザナドゥは始めの方で挫折しました😅

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      MSX版でも同じですよ(笑)何をすればいいのか分かんなくて序盤も序盤で投げていましたけど、雑誌に載っていた攻略情報を片手にプレイしていました。こりゃ初見じゃ詰まるだろ!って突っ込んでばかりでしたね

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san 2 дні тому

    ザナドゥは買いませんでした(中学生にはキツい)、ロマンシアはクラスメイトが88版を持っていたので(コピーww)やってみましたが姫を救出までは行きましたが・・・「悪夢だ~!」ということでw(モンスターを基本剣で攻撃しちゃいけないというのもトラップでしたw) MSXでどうこうできる内容ではなかったので98買ってからでしたね

  • @ジュン-m4c
    @ジュン-m4c 2 дні тому

    高校生の時、同級生の家でX1のテープ版ザナドゥを遊ばせてもらいましたが…ゲームが立ち上がるまで10分以上掛かりました😅 それでもワクワクしながらオープニングが始まるのを待ってました😂 いざゲームを始めると極悪難易度に手も足も出ず待ち時間より短いプレイ時間で諦めた思い出😢 あの頃はロード時間はかなり長かったけど我慢出来ましたね〜今はドラクエ3等のSwitch版のロード時間がPS版より長いと苦情が殺到する時代。 あんなの昔のパソコンやファミコンディスクシステムと比べたら一瞬ですよね。 せっかちな時代になりました😢

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      データレコーダーの読込音を延々と聞いていましたよね!待ち時間の間は遊べるわくわく感の方が勝っていて長いロード時間もあまり気になりませんでした。ロムカートリッジと違ってロード時間が長いメディアって、あまりロード時間という仕様を知らない友達と一緒に遊ぶとその長いロード時間に「この時間って何が起きてんの?」って疑問を持たれた覚えがあります。ゲームを読み込む時間だと説明しても理解を得られなかった苦い思い出があります。

  • @lay3294
    @lay3294 2 дні тому

    ファルコムで一番最初に購入したのはMSX2版ロマンシアでした。もちろん全く自力クリアはできませんでしたが、気持ちのいいサウンドと操作感で、繰り返しプレイしていました。 ザナドゥも話題で知っていましたが、FDDを持っていなかったのでMSX2版は遊べず、MSX版が出ると聞いたときには嬉しくてすぐ買いましたね。豊富なアイテムやモンスターだけでもあの当時は楽しくて、こちらもMSX版オリジナルサウンドと合わせて繰り返しプレイしていました。もちろん子供でしたので自力クリアはできませんでしたけど。 ドラスレ4は購入しなかったことが悔やまれます。今回紹介されなかったソーサリアンもMSX2に移植されたときはうれしかったですね。動画に期待します。ドラゴンスレイヤーシリーズはパズルRPGというのが80年代の印象でした。英雄伝説から変わった印象です。ザナドゥ、ロマンシア、ソーサリアンが好きです。

  • @island8jo
    @island8jo 2 дні тому

    ナイコン族だったので、日本ファルコムは憧れのメーカーでした。 でも、後に98FAを買っても同社のゲームはやらなかった▪▪▪

  • @ぽんこつれとら
    @ぽんこつれとら 2 дні тому

    みんな大好きファルコム特集!これはアツいですねぇ🤩 初っ端MSX版ドラスレのタイトル画面にでかでかとスクエアの記載、驚きました(笑) こんな移植を手掛けていたとは… ドラスレ4はファミコン版がオリジナルでMSX版はFC版の移植だそうですね~。木屋氏がFCに惚れ込んで、念願叶って(FCは所詮おもちゃだと、中々許可が下りなかったとか)FC用に手掛けた作品と。 ソーサリアンにブランディッシュetc、機会があれば是非是非🥰どちらも当時98でめっちゃ遊んだなぁ~ 1番好きなファルコムゲーはソーサリアン!BGMも大好きすぎて、今でも現役バリッバリでサントラ聴いてます🎵😆FM音源+SSG音源BGMの最高峰ですわ~

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      ソーサリアンのBGMは今でも十分通用するぐらい名曲が沢山ありますよね。あの当時沢山出ていたソーサリアンの追加シナリオありましたけどついぞ全作コンプは出来なかったですね

    • @arucadia999
      @arucadia999 День тому

      @@reganani 98版ですが、TAKERU専売の追加シナリオも全部コンプした事あります。 正直、後半のセレクテッドソーサリアンとかは、うーん・・・・なシナリオも多かったですが。 個人的には、ピラミッドソーサリアン迄が一番ですね。

  • @shibamofumofu4983
    @shibamofumofu4983 2 дні тому

    初代ドラスレは冬休みにひたすらプレイしてました〜。 剣を取った後はSTR強化するよりも、経験値を集めて魔法を習得して墓石の上で、モンスターをアイスで固めた方が楽でした。 モンスターも変わり種が多くて、足の裏とかタモリさんとか出て来て笑わせてくれました。

  • @福坂真央
    @福坂真央 2 дні тому

    ソードワールドSFCと2は今でも大好きな作品だよ

  • @じぇろ-w6m
    @じぇろ-w6m 2 дні тому

    全部プレイ経験あるけど、88,98、X1、FM、ファミコン版で、MSX版は全部未プレイだった事実に気が付いて笑ってしまいました。

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      MSX以外の8ビットPCでプレイ済みだと、なかなかMSXの同名ゲームに手を出そうって思えなかったりしますからね

  • @だいじん-o3z
    @だいじん-o3z 4 дні тому

    初めてプレイしたパソコンゲームがMSX版ハイドライドでした

  • @ウパウパ
    @ウパウパ 5 днів тому

    当時の流行りといえばそれまでだけど、自由度という呪いに翻弄されてたころからおかしくなっていった気がする。

  • @arucadia999
    @arucadia999 6 днів тому

    やはりこっちにもHYDLIDE3が入ってない( ;∀;) BGMはメインは88もMSX2もPSGで、機種が変わっても基本のBGMが同じ、それでいてとても奇麗なBGMという作品。 サイオブレードは、正直MSX2ではCPUの処理能力の問題で遅くてダメでしたね。 自分は98版をやっていました。

    • @reganani
      @reganani 2 дні тому

      サイオブレードは98版が最強だったという声はよく聞きますね!

  • @kckdo4463
    @kckdo4463 7 днів тому

    サイオブレード、スナッチャー以前に、エニックスのジーザスも同時期&どちらも謎解きにBGMが絡んでる&宇宙船の閉鎖空間が舞台、ともろ被りだった記憶

  • @kotobukisuzuki5102
    @kotobukisuzuki5102 7 днів тому

    FC版ハイドライドは今では主流となるBボタンキャンセルに対応してなかったので、久々にやると開幕でBボタン押してセーブ上書きしちゃって泣いた。 T&Eはオーガスタ系が素晴らしく、逆に最終的にはオーガスタ系に振り回される感じになってしまいました。