【レトロゲーム】なぜこうなった?肩透かしのゲーム達【期待値MAX】

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  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 70

  • @Mas-decade9504
    @Mas-decade9504 4 місяці тому

    キテレツ大百科は持ってたよ
    私的には面白かったけどな😊

  • @surd-up3ym
    @surd-up3ym 4 місяці тому

    ディスクのレリクスはとーちゃんキレてたなあ…香港は上海だと思ってホクホクしたとーちゃんがコレジャナイって言ってたけど俺には分かりやすかったな

  • @トムソン-n9s
    @トムソン-n9s 4 місяці тому +3

    レリクスの当時ならFM-7シリーズは三強の一角でしょ。移植されて当たり前の機種のはず。
    自分はPC88~PC98を友人はX1~X68kを持ってたけど・・・あれ?FM-7シリーズ持ってる友人居なかったや・・・

    • @takyebata4717
      @takyebata4717 4 місяці тому +2

      ・PC-88
      ・X1
      ・FM-7
      この御三家時代、懐かしい……
      これと別枠でMSX1がいた時代

  • @みたらいきよし
    @みたらいきよし 4 місяці тому

    レリクスはどんな聖人なみの精神力があってもキレると思うほどの頻繁なお待ちください。と物理的に手を煩わせてるディスクの入れ替えを
    我慢に我慢を重ねて終盤までいったところでゲームオーバーになって投げたなぁ

  • @萩原じゅん-e2l
    @萩原じゅん-e2l 4 місяці тому +6

    初めて88でイースをプレイした時の感動は忘れられないですね。今回もありがとうございました♪

  • @genta4444
    @genta4444 4 місяці тому

    め・・・たん?

  • @izumo4283
    @izumo4283 4 місяці тому +3

    香港、レリクス、PS2イース3に期待してた人もいたのですね。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 4 місяці тому +4

    SSのイースⅠ、Ⅱも中々の肩透かしですよ  あれだけのハードなのに何故あのような出来になるのか理解できない...

  • @純チャン対々和
    @純チャン対々和 4 місяці тому +8

    PS2版イースⅢって画面切り替えなんですね…
    MSX2版ですら重くても背景が2枚でスクロールしてたのに、完全に別ゲー化してますね。

  • @lovepiece6485
    @lovepiece6485 4 місяці тому +1

    Download link please .

  • @sugarhigh9000
    @sugarhigh9000 4 місяці тому +5

    サンダースピリッツの開発はテクノソフトだったのか・・・。てっきり外注だと思っていました。

  • @紅白饅頭-y9u
    @紅白饅頭-y9u 4 місяці тому +1

    キテレツは唯一無二の雰囲気ゲー
    おもしろくはないけど

    • @bhz072t
      @bhz072t 4 місяці тому

      静岡県民「またキテレツじゃねぇか!」

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 4 місяці тому

    よし!FC版ドラスピは許されたな!(眼中にない模様)

    • @トムソン-n9s
      @トムソン-n9s 4 місяці тому

      最初から期待してないから肩透かしにならない模様

  • @白浜の旅人
    @白浜の旅人 4 місяці тому

    イース3のBGMは劣化が酷かった
    何で旧世代ハードになってたPCエンジンの方が上なんだよ
    PS2になったら進化するのを期待してたのに

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih 4 місяці тому

    スーファミの性能というより、ソフトの出来が悪いのでは?

  • @ハチ-e4v
    @ハチ-e4v 4 місяці тому +1

    キテレツは登校班で一緒だった小さな子が誕生日プレゼントに貰うと笑顔で言っていたな。その後は………可哀相に。今回のタイトルからサターンのセンタメンタルグラフティを想像しました。私はその酷い評判につられて、暗黒舞踊見たさにワゴン中古で買いました

  • @レナート-s7d
    @レナート-s7d 4 місяці тому +1

    キテレツゲーム、雰囲気・BGM・地獄とかホラーゲーム感満載だったよ
    仲間集合はセレクトボタンだったような記憶
    こんなゲームはじめてナリ

  • @clovers01
    @clovers01 4 місяці тому

    読者投稿から徳間が出したファミコンソフトにはロットロットがありますが、そもそも期待とかありました?

  • @shiroakaba3030
    @shiroakaba3030 4 місяці тому +1

    個人的に肩透かしを喰らったゲームで思い浮かぶのはやっぱりファミコンジャンプかなあ・・・
    ラストバトルは最近の作品も加えてリメイクしてほしいけど

  • @akitomi4013
    @akitomi4013 4 місяці тому

    ファミコン版ゴーストバスターズはスタート地点にも立てないんですね。りり

  • @ロドリゲス-v8j
    @ロドリゲス-v8j 4 місяці тому +2

    PC版レリクスはゲームでありアートでもあった。そう感じていた私はひそかにファミコン版に期待していたが・・・ロードもそうだけど攻撃が全く当たらない天井のコウモリにキレた。

    • @nakamura7321
      @nakamura7321 4 місяці тому +1

      Fc時代のゲーム、強敵じゃないコウモリなんていない説

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 4 місяці тому +1

    ワンダラーズフロムイースはSFC版も大概あかん奴やったわ…

  • @真神恭介-t8r
    @真神恭介-t8r 4 місяці тому +1

    スーパーファミコンの処理落ちについては割と他のゲームでも出てる感じもあったせいか、サンダースピリッツの処理落ちはそれほど気にならなかった。

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 4 місяці тому +1

    イースⅢも言うなら、イースⅣもやばい移植しているタイトーさん

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 4 місяці тому

    当時キテレツ大百科をフルプライスで買って(しかも買ったファミコンカセット2番目)、
    仲間の制御が難しすぎてキレてた記憶がある。コロ助絶対許さないナリ!

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 4 місяці тому +7

    ファミコンディスクシステムはクイックディスクを使用しているためランダムアクセスが使用できず、どんなゲームでも読み込みに8秒かかります。

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san 4 місяці тому +5

    イースIIIはPC98でいいかな、と・・・

    • @bhz072t
      @bhz072t 4 місяці тому +1

      ワイはPCE派BGMのアレンジがヤバイ。

    • @takyebata4717
      @takyebata4717 4 місяці тому

      X68K版をベースにさらにアクション方向に寄せてったMD版は嫌いじゃないw
      PS2版はこっちの路線の延長でリメイクすれば違う未来ありそうだったんだけど……

    • @トムソン-n9s
      @トムソン-n9s 4 місяці тому +1

      別ゲーとして見てしまうけどフェルガナが好きです

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu 4 місяці тому

    サイコロの背景がトラウマになったのはキテレツが最初で最後です。

  • @sdbh-daipon
    @sdbh-daipon 4 місяці тому +1

    イースIII大好きですが、PS2版同人ゲームみたいですね😮
    原作好きも原作知らない人もこれは遊びたくならない感じですね😢
    でも曲は素晴らしいと思いますよ!

  • @luckydays4you
    @luckydays4you 4 місяці тому

    SFCって本体プログラムの致命的なバグがあって処理が遅くなる、って近年エミュレーター界で話題になったくらいで…
    他にも極魔界村とかもソレが原因で遅いらしいのです

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco 4 місяці тому

    キテレツ大百科ゲーを期待して入手したキッズたちを困惑させる不穏な雰囲気。でも世界観なんて些細なことで操作性やゲーム性もろもろストレスフルな作りなのが問題。対象年齢によりそって欲しい。ある意味RTAや実況動画向きの素材ではあります。しゃがみ歩きのグラフィックはなぜこんな卑屈な姿勢になってしまったのか、これがわからない

  • @KKret-b4z
    @KKret-b4z 4 місяці тому +8

    いくつか肩透かしだったゲームはありますが、自分が真っ先に浮かんだのはドラゴンバスター2です😅

    • @ko-my1zz
      @ko-my1zz 4 місяці тому +1

      ふぁざな・・・

    • @KKret-b4z
      @KKret-b4z 4 місяці тому +5

      @@ko-my1zz ドゥですかね(^_^;)
      当時仲間が持ってましたが誰もパソコン版ザナドゥを知らなかったのでアクションゲームとしてはそれなりに楽しめた記憶があります(^^)

    • @家子都築
      @家子都築 4 місяці тому +3

      ​@@KKret-b4z
      パソコン版原作
      「ザナドゥ」
      を覚えていない者は幸せである・・・ファミコン版「ファザナドゥ」を楽しくプレイできるのであろうから・・・てか?!(苦笑)

    • @ParsecNyamco
      @ParsecNyamco 4 місяці тому +2

      ドラバスIIは元ネタの洋ゲーがあってそれを参考にしたみたいです。初代ドラバスもそのゲームにインスパイアされて大幅にアレンジを加えた結果別物になったようなんですが続編で原点に立ち戻ってしまうという

    • @KKret-b4z
      @KKret-b4z 4 місяці тому +2

      @@ParsecNyamco そんな経緯があったんですか 勉強になります(^^)

  • @mikagura0023
    @mikagura0023 4 місяці тому +9

    レリクスほもう許してやってw

    • @あぴよん-i5h
      @あぴよん-i5h 4 місяці тому

      リンクの冒険だとあの巨大な神殿内のマップをスムーズに移動できたハードとは思えないゲームになったなぁ

  • @ryoutakubota7686
    @ryoutakubota7686 4 місяці тому

    PS2のイース3は剣をぶんぶん振りまわして進めなかったなぁ・・・
    5連撃して攻撃止まるからいらんダメージ受けるのが辛かったですね
    ※すぐ手放しちゃいましたが保管しとけばなぁ、と今更思ってます(^_^;

  • @イリカズ
    @イリカズ 4 місяці тому

    キテレツは自分はプレイしてませんが動画見てるだけで「どうしてこうなった」感が半端ないですね。アップのみよちゃん吹いたwwどうやって戻ったんだろ?w
    PS2で出たイースシリーズあんまりいい評判聞きませんね。声入ってるのは嬉しいんだけど。

  • @塚原ト伝-m9e
    @塚原ト伝-m9e 4 місяці тому

    レリクスちゃんなぞ「へみこんですくクソゲー衆」の中では1番の小物ッ!へみこん雑誌ちゃんで「ですくのブリーダーちゃんの発売前紹介記事ちゃん」に「ロボを操作しながらバトリング!勝利して得た賞金でロボを改造!」みたいに書いてあったので・・・書いてあったから・・・書いてあったンだもン!うわーん!

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 4 місяці тому +8

    レリクスは元からすでにアレだから

    • @r7000-
      @r7000- 4 місяці тому +3

      最初の寺院も抜けられずに投げたクチか。

  • @WHB21S
    @WHB21S 4 місяці тому +5

    イース3は88版の頃から微妙なゲームだったので・・・

    • @ParsecNyamco
      @ParsecNyamco 4 місяці тому

      イース王国にまつわる物語はIIで完結したからイースはおしまいという開発スタッフとIPを生かしたい経営側との齟齬からの折衷案がワンダラーズ・フロム・イース(イースからの来訪者、副題がイースIII)だったんじゃないかと。ゲームシステムがガラッと変わったのもその辺の事情が起因しているような気がします
      結果的に前作から評価を落とすことになりました。88のアクションRPGとしては十分及第点に達してると思いますが多くのファンがファルコムに求めているのはそのレベルではなかったのでしょう。開発後に主要スタッフは退社しクインテットを設立

    • @WHB21S
      @WHB21S 4 місяці тому

      @@ParsecNyamco wikiに書いてあるようなことをドヤって書くのやめてくれませんか?😆

  • @ceniesvivo
    @ceniesvivo 4 місяці тому +3

    PC版レリクスの時点で期待外れゲーの代表格やろ

  • @turbot5921
    @turbot5921 4 місяці тому +8

    ps2のイース3とか期待してた奴なんか居るのか…?
    Falcomゲーは基本的に他社移植は大幅劣化するのがお約束(PCエンジン除く)。しかも当時もう虫の息だったタイトー。一Falcomファンとしては今回は一体どんなポンコツができるのかと眺めていましたが、想像通りというかそれ以上なク○だったという記憶しかないです。

    • @ko-my1zz
      @ko-my1zz 4 місяці тому +2

      まぁ知らんかったが、ん、モーション増やした故に逆に8bit機と変わらない移動関係が不自然に感じますね。ここ変えるならプリンスオブペルシャの領域まで極めとけば別な層を掘り起こせたかもしれんけど

    • @トムソン-n9s
      @トムソン-n9s 4 місяці тому

      PCエンジン版は移植含めて最高だと思うんですけど、
      イース4の正史はSFC版になっちゃってるんですよね・・・

  • @nanaokande
    @nanaokande 4 місяці тому

    SFCの音源チップはかなり出来が悪いということを忘れてはいけない。
    色々頑張ってあそこまで仕上げていたわけでかなり難しい音源と言われてます。
    もう二度とSFCの音源での曲作りはやりたくないという話が出る出レベルだと聞いています。

  • @健康麦茶-c8m
    @健康麦茶-c8m 4 місяці тому +2

    イースはこれで文句が出るのか、つらいね😢

    • @トムソン-n9s
      @トムソン-n9s 4 місяці тому

      タイミングや時代もあったかもですね
      とくに動画でも言ってますがフェルガナと比較されるときつ過ぎるでしょう

  • @bictaka29
    @bictaka29 4 місяці тому +1

    まあ衝撃的だったよね、サンダースピリッツは。当時はパペパプーはあまり気にならなかったけど、常時処理落ちしてる凄まじいゲームだった。まあ、このゲームが悪いというより、スーファミが信じられないくらい遅いのが悪いんだけど。その点、スーパーアレスタは処理落ちがあまりなくてこっちも衝撃的だった。

    • @ko-my1zz
      @ko-my1zz 4 місяці тому

      どうだったけ?あくまでどっかで聞いた話なので信用性は自分で調べて欲しいんだけど、SFCは仕様の全部が公開されてなかった故にCPUの本来のクロックを発揮するのはメーカーが独自の調査をしてなければ知りえなかったとかいう話はどこぞで聞いたことあります

  • @tr-rec2430
    @tr-rec2430 4 місяці тому

    タイトーのイース3に期待してた人はいない。
    元のゲームが古すぎるのと、そもそも原作がアクションゲームとして低評価。