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キテレツ大百科は持ってたよ私的には面白かったけどな😊
ディスクのレリクスはとーちゃんキレてたなあ…香港は上海だと思ってホクホクしたとーちゃんがコレジャナイって言ってたけど俺には分かりやすかったな
レリクスの当時ならFM-7シリーズは三強の一角でしょ。移植されて当たり前の機種のはず。自分はPC88~PC98を友人はX1~X68kを持ってたけど・・・あれ?FM-7シリーズ持ってる友人居なかったや・・・
・PC-88・X1・FM-7この御三家時代、懐かしい……これと別枠でMSX1がいた時代
レリクスはどんな聖人なみの精神力があってもキレると思うほどの頻繁なお待ちください。と物理的に手を煩わせてるディスクの入れ替えを我慢に我慢を重ねて終盤までいったところでゲームオーバーになって投げたなぁ
初めて88でイースをプレイした時の感動は忘れられないですね。今回もありがとうございました♪
め・・・たん?
香港、レリクス、PS2イース3に期待してた人もいたのですね。
SSのイースⅠ、Ⅱも中々の肩透かしですよ あれだけのハードなのに何故あのような出来になるのか理解できない...
PS2版イースⅢって画面切り替えなんですね…MSX2版ですら重くても背景が2枚でスクロールしてたのに、完全に別ゲー化してますね。
Download link please .
サンダースピリッツの開発はテクノソフトだったのか・・・。てっきり外注だと思っていました。
キテレツは唯一無二の雰囲気ゲーおもしろくはないけど
静岡県民「またキテレツじゃねぇか!」
よし!FC版ドラスピは許されたな!(眼中にない模様)
最初から期待してないから肩透かしにならない模様
イース3のBGMは劣化が酷かった何で旧世代ハードになってたPCエンジンの方が上なんだよPS2になったら進化するのを期待してたのに
スーファミの性能というより、ソフトの出来が悪いのでは?
キテレツは登校班で一緒だった小さな子が誕生日プレゼントに貰うと笑顔で言っていたな。その後は………可哀相に。今回のタイトルからサターンのセンタメンタルグラフティを想像しました。私はその酷い評判につられて、暗黒舞踊見たさにワゴン中古で買いました
キテレツゲーム、雰囲気・BGM・地獄とかホラーゲーム感満載だったよ仲間集合はセレクトボタンだったような記憶こんなゲームはじめてナリ
読者投稿から徳間が出したファミコンソフトにはロットロットがありますが、そもそも期待とかありました?
個人的に肩透かしを喰らったゲームで思い浮かぶのはやっぱりファミコンジャンプかなあ・・・ラストバトルは最近の作品も加えてリメイクしてほしいけど
ファミコン版ゴーストバスターズはスタート地点にも立てないんですね。りり
PC版レリクスはゲームでありアートでもあった。そう感じていた私はひそかにファミコン版に期待していたが・・・ロードもそうだけど攻撃が全く当たらない天井のコウモリにキレた。
Fc時代のゲーム、強敵じゃないコウモリなんていない説
ワンダラーズフロムイースはSFC版も大概あかん奴やったわ…
スーパーファミコンの処理落ちについては割と他のゲームでも出てる感じもあったせいか、サンダースピリッツの処理落ちはそれほど気にならなかった。
イースⅢも言うなら、イースⅣもやばい移植しているタイトーさん
当時キテレツ大百科をフルプライスで買って(しかも買ったファミコンカセット2番目)、仲間の制御が難しすぎてキレてた記憶がある。コロ助絶対許さないナリ!
ファミコンディスクシステムはクイックディスクを使用しているためランダムアクセスが使用できず、どんなゲームでも読み込みに8秒かかります。
イースIIIはPC98でいいかな、と・・・
ワイはPCE派BGMのアレンジがヤバイ。
X68K版をベースにさらにアクション方向に寄せてったMD版は嫌いじゃないwPS2版はこっちの路線の延長でリメイクすれば違う未来ありそうだったんだけど……
別ゲーとして見てしまうけどフェルガナが好きです
サイコロの背景がトラウマになったのはキテレツが最初で最後です。
イースIII大好きですが、PS2版同人ゲームみたいですね😮原作好きも原作知らない人もこれは遊びたくならない感じですね😢でも曲は素晴らしいと思いますよ!
SFCって本体プログラムの致命的なバグがあって処理が遅くなる、って近年エミュレーター界で話題になったくらいで…他にも極魔界村とかもソレが原因で遅いらしいのです
キテレツ大百科ゲーを期待して入手したキッズたちを困惑させる不穏な雰囲気。でも世界観なんて些細なことで操作性やゲーム性もろもろストレスフルな作りなのが問題。対象年齢によりそって欲しい。ある意味RTAや実況動画向きの素材ではあります。しゃがみ歩きのグラフィックはなぜこんな卑屈な姿勢になってしまったのか、これがわからない
いくつか肩透かしだったゲームはありますが、自分が真っ先に浮かんだのはドラゴンバスター2です😅
ふぁざな・・・
@@ko-my1zz ドゥですかね(^_^;)当時仲間が持ってましたが誰もパソコン版ザナドゥを知らなかったのでアクションゲームとしてはそれなりに楽しめた記憶があります(^^)
@@KKret-b4zパソコン版原作「ザナドゥ」を覚えていない者は幸せである・・・ファミコン版「ファザナドゥ」を楽しくプレイできるのであろうから・・・てか?!(苦笑)
ドラバスIIは元ネタの洋ゲーがあってそれを参考にしたみたいです。初代ドラバスもそのゲームにインスパイアされて大幅にアレンジを加えた結果別物になったようなんですが続編で原点に立ち戻ってしまうという
@@ParsecNyamco そんな経緯があったんですか 勉強になります(^^)
レリクスほもう許してやってw
リンクの冒険だとあの巨大な神殿内のマップをスムーズに移動できたハードとは思えないゲームになったなぁ
PS2のイース3は剣をぶんぶん振りまわして進めなかったなぁ・・・5連撃して攻撃止まるからいらんダメージ受けるのが辛かったですね※すぐ手放しちゃいましたが保管しとけばなぁ、と今更思ってます(^_^;
キテレツは自分はプレイしてませんが動画見てるだけで「どうしてこうなった」感が半端ないですね。アップのみよちゃん吹いたwwどうやって戻ったんだろ?wPS2で出たイースシリーズあんまりいい評判聞きませんね。声入ってるのは嬉しいんだけど。
レリクスちゃんなぞ「へみこんですくクソゲー衆」の中では1番の小物ッ!へみこん雑誌ちゃんで「ですくのブリーダーちゃんの発売前紹介記事ちゃん」に「ロボを操作しながらバトリング!勝利して得た賞金でロボを改造!」みたいに書いてあったので・・・書いてあったから・・・書いてあったンだもン!うわーん!
レリクスは元からすでにアレだから
最初の寺院も抜けられずに投げたクチか。
イース3は88版の頃から微妙なゲームだったので・・・
イース王国にまつわる物語はIIで完結したからイースはおしまいという開発スタッフとIPを生かしたい経営側との齟齬からの折衷案がワンダラーズ・フロム・イース(イースからの来訪者、副題がイースIII)だったんじゃないかと。ゲームシステムがガラッと変わったのもその辺の事情が起因しているような気がします結果的に前作から評価を落とすことになりました。88のアクションRPGとしては十分及第点に達してると思いますが多くのファンがファルコムに求めているのはそのレベルではなかったのでしょう。開発後に主要スタッフは退社しクインテットを設立
@@ParsecNyamco wikiに書いてあるようなことをドヤって書くのやめてくれませんか?😆
PC版レリクスの時点で期待外れゲーの代表格やろ
ps2のイース3とか期待してた奴なんか居るのか…?Falcomゲーは基本的に他社移植は大幅劣化するのがお約束(PCエンジン除く)。しかも当時もう虫の息だったタイトー。一Falcomファンとしては今回は一体どんなポンコツができるのかと眺めていましたが、想像通りというかそれ以上なク○だったという記憶しかないです。
まぁ知らんかったが、ん、モーション増やした故に逆に8bit機と変わらない移動関係が不自然に感じますね。ここ変えるならプリンスオブペルシャの領域まで極めとけば別な層を掘り起こせたかもしれんけど
PCエンジン版は移植含めて最高だと思うんですけど、イース4の正史はSFC版になっちゃってるんですよね・・・
SFCの音源チップはかなり出来が悪いということを忘れてはいけない。色々頑張ってあそこまで仕上げていたわけでかなり難しい音源と言われてます。もう二度とSFCの音源での曲作りはやりたくないという話が出る出レベルだと聞いています。
イースはこれで文句が出るのか、つらいね😢
タイミングや時代もあったかもですねとくに動画でも言ってますがフェルガナと比較されるときつ過ぎるでしょう
まあ衝撃的だったよね、サンダースピリッツは。当時はパペパプーはあまり気にならなかったけど、常時処理落ちしてる凄まじいゲームだった。まあ、このゲームが悪いというより、スーファミが信じられないくらい遅いのが悪いんだけど。その点、スーパーアレスタは処理落ちがあまりなくてこっちも衝撃的だった。
どうだったけ?あくまでどっかで聞いた話なので信用性は自分で調べて欲しいんだけど、SFCは仕様の全部が公開されてなかった故にCPUの本来のクロックを発揮するのはメーカーが独自の調査をしてなければ知りえなかったとかいう話はどこぞで聞いたことあります
タイトーのイース3に期待してた人はいない。元のゲームが古すぎるのと、そもそも原作がアクションゲームとして低評価。
キテレツ大百科は持ってたよ
私的には面白かったけどな😊
ディスクのレリクスはとーちゃんキレてたなあ…香港は上海だと思ってホクホクしたとーちゃんがコレジャナイって言ってたけど俺には分かりやすかったな
レリクスの当時ならFM-7シリーズは三強の一角でしょ。移植されて当たり前の機種のはず。
自分はPC88~PC98を友人はX1~X68kを持ってたけど・・・あれ?FM-7シリーズ持ってる友人居なかったや・・・
・PC-88
・X1
・FM-7
この御三家時代、懐かしい……
これと別枠でMSX1がいた時代
レリクスはどんな聖人なみの精神力があってもキレると思うほどの頻繁なお待ちください。と物理的に手を煩わせてるディスクの入れ替えを
我慢に我慢を重ねて終盤までいったところでゲームオーバーになって投げたなぁ
初めて88でイースをプレイした時の感動は忘れられないですね。今回もありがとうございました♪
め・・・たん?
香港、レリクス、PS2イース3に期待してた人もいたのですね。
SSのイースⅠ、Ⅱも中々の肩透かしですよ あれだけのハードなのに何故あのような出来になるのか理解できない...
PS2版イースⅢって画面切り替えなんですね…
MSX2版ですら重くても背景が2枚でスクロールしてたのに、完全に別ゲー化してますね。
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サンダースピリッツの開発はテクノソフトだったのか・・・。てっきり外注だと思っていました。
キテレツは唯一無二の雰囲気ゲー
おもしろくはないけど
静岡県民「またキテレツじゃねぇか!」
よし!FC版ドラスピは許されたな!(眼中にない模様)
最初から期待してないから肩透かしにならない模様
イース3のBGMは劣化が酷かった
何で旧世代ハードになってたPCエンジンの方が上なんだよ
PS2になったら進化するのを期待してたのに
スーファミの性能というより、ソフトの出来が悪いのでは?
キテレツは登校班で一緒だった小さな子が誕生日プレゼントに貰うと笑顔で言っていたな。その後は………可哀相に。今回のタイトルからサターンのセンタメンタルグラフティを想像しました。私はその酷い評判につられて、暗黒舞踊見たさにワゴン中古で買いました
キテレツゲーム、雰囲気・BGM・地獄とかホラーゲーム感満載だったよ
仲間集合はセレクトボタンだったような記憶
こんなゲームはじめてナリ
読者投稿から徳間が出したファミコンソフトにはロットロットがありますが、そもそも期待とかありました?
個人的に肩透かしを喰らったゲームで思い浮かぶのはやっぱりファミコンジャンプかなあ・・・
ラストバトルは最近の作品も加えてリメイクしてほしいけど
ファミコン版ゴーストバスターズはスタート地点にも立てないんですね。りり
PC版レリクスはゲームでありアートでもあった。そう感じていた私はひそかにファミコン版に期待していたが・・・ロードもそうだけど攻撃が全く当たらない天井のコウモリにキレた。
Fc時代のゲーム、強敵じゃないコウモリなんていない説
ワンダラーズフロムイースはSFC版も大概あかん奴やったわ…
スーパーファミコンの処理落ちについては割と他のゲームでも出てる感じもあったせいか、サンダースピリッツの処理落ちはそれほど気にならなかった。
イースⅢも言うなら、イースⅣもやばい移植しているタイトーさん
当時キテレツ大百科をフルプライスで買って(しかも買ったファミコンカセット2番目)、
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ファミコンディスクシステムはクイックディスクを使用しているためランダムアクセスが使用できず、どんなゲームでも読み込みに8秒かかります。
イースIIIはPC98でいいかな、と・・・
ワイはPCE派BGMのアレンジがヤバイ。
X68K版をベースにさらにアクション方向に寄せてったMD版は嫌いじゃないw
PS2版はこっちの路線の延長でリメイクすれば違う未来ありそうだったんだけど……
別ゲーとして見てしまうけどフェルガナが好きです
サイコロの背景がトラウマになったのはキテレツが最初で最後です。
イースIII大好きですが、PS2版同人ゲームみたいですね😮
原作好きも原作知らない人もこれは遊びたくならない感じですね😢
でも曲は素晴らしいと思いますよ!
SFCって本体プログラムの致命的なバグがあって処理が遅くなる、って近年エミュレーター界で話題になったくらいで…
他にも極魔界村とかもソレが原因で遅いらしいのです
キテレツ大百科ゲーを期待して入手したキッズたちを困惑させる不穏な雰囲気。でも世界観なんて些細なことで操作性やゲーム性もろもろストレスフルな作りなのが問題。対象年齢によりそって欲しい。ある意味RTAや実況動画向きの素材ではあります。しゃがみ歩きのグラフィックはなぜこんな卑屈な姿勢になってしまったのか、これがわからない
いくつか肩透かしだったゲームはありますが、自分が真っ先に浮かんだのはドラゴンバスター2です😅
ふぁざな・・・
@@ko-my1zz ドゥですかね(^_^;)
当時仲間が持ってましたが誰もパソコン版ザナドゥを知らなかったのでアクションゲームとしてはそれなりに楽しめた記憶があります(^^)
@@KKret-b4z
パソコン版原作
「ザナドゥ」
を覚えていない者は幸せである・・・ファミコン版「ファザナドゥ」を楽しくプレイできるのであろうから・・・てか?!(苦笑)
ドラバスIIは元ネタの洋ゲーがあってそれを参考にしたみたいです。初代ドラバスもそのゲームにインスパイアされて大幅にアレンジを加えた結果別物になったようなんですが続編で原点に立ち戻ってしまうという
@@ParsecNyamco そんな経緯があったんですか 勉強になります(^^)
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PS2のイース3は剣をぶんぶん振りまわして進めなかったなぁ・・・
5連撃して攻撃止まるからいらんダメージ受けるのが辛かったですね
※すぐ手放しちゃいましたが保管しとけばなぁ、と今更思ってます(^_^;
キテレツは自分はプレイしてませんが動画見てるだけで「どうしてこうなった」感が半端ないですね。アップのみよちゃん吹いたwwどうやって戻ったんだろ?w
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レリクスは元からすでにアレだから
最初の寺院も抜けられずに投げたクチか。
イース3は88版の頃から微妙なゲームだったので・・・
イース王国にまつわる物語はIIで完結したからイースはおしまいという開発スタッフとIPを生かしたい経営側との齟齬からの折衷案がワンダラーズ・フロム・イース(イースからの来訪者、副題がイースIII)だったんじゃないかと。ゲームシステムがガラッと変わったのもその辺の事情が起因しているような気がします
結果的に前作から評価を落とすことになりました。88のアクションRPGとしては十分及第点に達してると思いますが多くのファンがファルコムに求めているのはそのレベルではなかったのでしょう。開発後に主要スタッフは退社しクインテットを設立
@@ParsecNyamco wikiに書いてあるようなことをドヤって書くのやめてくれませんか?😆
PC版レリクスの時点で期待外れゲーの代表格やろ
ps2のイース3とか期待してた奴なんか居るのか…?
Falcomゲーは基本的に他社移植は大幅劣化するのがお約束(PCエンジン除く)。しかも当時もう虫の息だったタイトー。一Falcomファンとしては今回は一体どんなポンコツができるのかと眺めていましたが、想像通りというかそれ以上なク○だったという記憶しかないです。
まぁ知らんかったが、ん、モーション増やした故に逆に8bit機と変わらない移動関係が不自然に感じますね。ここ変えるならプリンスオブペルシャの領域まで極めとけば別な層を掘り起こせたかもしれんけど
PCエンジン版は移植含めて最高だと思うんですけど、
イース4の正史はSFC版になっちゃってるんですよね・・・
SFCの音源チップはかなり出来が悪いということを忘れてはいけない。
色々頑張ってあそこまで仕上げていたわけでかなり難しい音源と言われてます。
もう二度とSFCの音源での曲作りはやりたくないという話が出る出レベルだと聞いています。
イースはこれで文句が出るのか、つらいね😢
タイミングや時代もあったかもですね
とくに動画でも言ってますがフェルガナと比較されるときつ過ぎるでしょう
まあ衝撃的だったよね、サンダースピリッツは。当時はパペパプーはあまり気にならなかったけど、常時処理落ちしてる凄まじいゲームだった。まあ、このゲームが悪いというより、スーファミが信じられないくらい遅いのが悪いんだけど。その点、スーパーアレスタは処理落ちがあまりなくてこっちも衝撃的だった。
どうだったけ?あくまでどっかで聞いた話なので信用性は自分で調べて欲しいんだけど、SFCは仕様の全部が公開されてなかった故にCPUの本来のクロックを発揮するのはメーカーが独自の調査をしてなければ知りえなかったとかいう話はどこぞで聞いたことあります
タイトーのイース3に期待してた人はいない。
元のゲームが古すぎるのと、そもそも原作がアクションゲームとして低評価。