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様々なゲーム関連動画を投稿中。現在はパワプロ攻略に集中しています。
【検証】意外な特能が強い?監督試合特能検証Vol.3 投手・その他編【パワプロ2024】
監督試合検証の動画→ua-cam.com/video/RiNqW-vcvq8/v-deo.html
検証は全て『対戦モード』の『監督試合』で実行
設定はデフォルト
検証数は1選手につき15試合で、打席数は1000~1100程度
戦術は全て『おまかせ』を選択(監督試合ではランダムに別の戦術が選択される仕様)
#パワプロ #パワプロ2024 #栄冠ナイン
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
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設定はデフォルト
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戦術は全て『おまかせ』を選択(監督試合ではランダムに別の戦術が選択される仕様)
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【検証】また怪しい特能が…監督試合特能検証Vol.2 投手・変化量関連編【パワプロ2024】
Переглядів 3,9 тис.День тому
監督試合検証の動画→ua-cam.com/video/RiNqW-vcvq8/v-deo.html 検証は全て『対戦モード』の『監督試合』で実行 設定はデフォルト 検証数は1選手につき15試合で、打席数は1000~1100程度 戦術は全て『おまかせ』を選択(監督試合ではランダムに別の戦術が選択される仕様) #パワプロ #パワプロ2024 #栄冠ナイン 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com いらすとや 様 www.irasutoya.com UA-camrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com UA-camr Hack 様 unknownvideo.info
【検証】一部に不具合疑惑あり?監督試合特能検証Vol.1 投手・ストレート関連編【パワプロ2024】
Переглядів 4,5 тис.14 днів тому
監督試合検証の動画→ua-cam.com/video/RiNqW-vcvq8/v-deo.html 注釈一覧 ※1 球種ごとの投球割合の差についてなど、厳密な検証は後ほど行う予定 検証は全て『対戦モード』の『監督試合』で実行 設定はデフォルト 検証数は1選手につき15試合で、打席数は1000~1100程度 戦術は全て『おまかせ』を選択(監督試合ではランダムに別の戦術が選択される仕様) #パワプロ #パワプロ2024 #栄冠ナイン 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com いらすとや 様 www.irasutoya.com UA-camrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com UA-camr Hack 様 unknownvideo...
【栄冠ナイン】アップデート(8/22)前後の相手チームの打撃力検証!【パワプロ2024】
Переглядів 9 тис.21 день тому
注釈一覧 ※1 検証にこの投手を使った理由は、弱小相手なら抑えられそうな能力があり、発動機会が状況に左右される特能(対ピンチなど)を持たないから (検証結果に振れ幅が生じにくいため採用) ※2 自動進行中と指示機会で、個別に検証を行っている理由は、こちらの動画で詳しく解説しています →ua-cam.com/video/RiNqW-vcvq8/v-deo.html 指示機会の被安打率検証時の条件 検証数は全て300打席 相手の打線はミートパワーF~D 平均E 味方の守備力はF~D 同じく平均E 調子は投手が普通の時のみ計測 戦術は全ておまかせを選択(数字は不問) 四死球、犠打、犠飛、スクイズ、失策、野選はカウントしない スタミナ切れが発生した場合は、その時点で試合を中断 また以前の動画と数値が異なっていますが、これは今回の検証のため、改めてデータを取り直したからです #パワプロ #パワ...
【栄冠ナイン】実は単純に打たれているだけ?連打モードの原理について解説!【パワプロ2024】
Переглядів 63 тис.Місяць тому
監督試合の検証動画→ua-cam.com/video/RiNqW-vcvq8/v-deo.html 注釈一覧 ※ 本動画の内容は全て、2024年7月末時点のものです 8月下旬予定のアップデートにおいて、打高バランスに調整が入るとのこと(公式発表)であり、それ以降は当てはまらない点も多くなるはずなので、ご注意ください ※1 弱小相手なら抑えられそうな能力があり、発動機会が状況に左右される特能(対ピンチなど)を持たず、検証結果に振れ幅が生じにくいため採用 指示機会の被安打率検証時の条件 検証数は全て100打席 相手の打線はミートパワーF~D 平均E 味方の守備はF~E 同じく平均E 調子は普通の時のみ計測 戦術は外角中心、クサイところ、緩急重視、低め中心を順番に選択(数字は不問) 四死球、送りバント、スクイズ、失策、野選はカウントしない スタミナ切れが発生した場合は、その時点で試合を中断...
【栄冠ナイン】三年縛りも楽々!栄冠ナイン攻略の全てをここに!【パワプロ2022】
Переглядів 26 тис.2 місяці тому
監督試合の検証動画→ua-cam.com/video/RiNqW-vcvq8/v-deo.html 以前に作った、栄冠ナインの縛りプレイ動画です 今回とは攻略法が一部異なりますが、より詳しく経過を追っているので、参考までに 前編→ua-cam.com/video/UFM8GfQXucA/v-deo.html 後編→ua-cam.com/video/FdqDTGa6q14/v-deo.html 注釈一覧 ※天才キャプテンについて 動画内では『練習効率アップ』としていますが、正しくは単純な『経験値の取得』でした。 訂正してお詫びします。 ※長打力ボーナスについて (高速試合=自動進行中のみに確認されている仕様です) 弾道*10 パワーの数値が一定以上だと、長打力にボーナスが入る 80以上→ボーナス小 (例 弾道3パワーD50) 120以上→ボーナス大 (例 弾道4パワーA80) ボーナス...
【検証】実は栄冠ナインの攻略に重要!監督試合の仕様について詳しく検証!【パワプロ2022】
Переглядів 9 тис.2 місяці тому
オート対戦検証の動画→ua-cam.com/video/fd3Z9QoKfc0/v-deo.html 注釈一覧 ※ 被安打率以外の数値は、全て一試合の平均です ※ 画像の投手は中継ぎ&抑え適性非所持ですが、適性のある同じ能力の投手を別に用意して検証しています ※ 戦術LVの高低は無関係 ※ 現役選手のみ #パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com いらすとや 様 www.irasutoya.com UA-camrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com UA-camr Hack 様 unknownvideo.info
【検証】オート対戦最強の投手研究結論編・フォークだけを投げる投手が強い謎を徹底解説!【パワプロ2022】
Переглядів 89 тис.3 місяці тому
注釈一覧 ※1 厳密に言うとこの2者は、『チームの打撃力を強化する特能』が異なるので、打線の強さには差があります (130km/hの投手はムード〇と勝ち運、175km/hの投手は精神的支柱と勝利の星) ただその差はわずかであり、両者の成績が近くなることに変わりはありません また175km/hの投手の方は、チーム作りの都合上、全ての選手の能力が同一ではありません そのため起用次第で成績に違いが出る可能性はありますが、『金特だらけが最強とは限らない』という点は同じです ※2 そもそも『対戦モード』と『栄冠ナイン』及び『ペナント』は、内部で使用されているシステムが大きく異なるため、同一の選手でも成績に差が出ます 『同じところの方が少ない』というくらい違うので、注意が必要です ※3 球速は120km/hですが、これは後で動画内で解説する、球種ごとの投球割合と関係しています (120km/h変...
【検証】#49 最強のフォームはどれだ? フォームごとの成績を徹底検証!サイド・アンダースロー編【概要欄もご覧ください】
Переглядів 3,3 тис.4 місяці тому
※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 またオートペナントでは差が出ないことを検証済みです。 通常試合と高速試合の違いについて→ua-cam.com/video/MC2lQTbvnEc/v-deo.html オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。 ※いつもの注釈2 試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです) また投手は、同一能力の選手を十分な数(7人)用意した上で、先...
【検証】#48 最強のフォームはどれだ? フォームごとの成績を徹底検証!Vol.2【概要欄もご覧ください】
Переглядів 3,7 тис.4 місяці тому
※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 またオートペナントでは差が出ないことを検証済みです。 通常試合と高速試合の違いについて→ua-cam.com/video/MC2lQTbvnEc/v-deo.html オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。 ※いつもの注釈2 試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです) また投手は、同一能力の選手を十分な数(7人)用意した上で、先...
【ペナント攻略まとめ】#1 強いチームの作り方!『ドラフト・育成編』【パワプロ2022】
Переглядів 38 тис.4 місяці тому
注釈一覧 ※1 スカウトの調査力について→参考動画1を参照 ※2 投手特能の効果について→参考動画3を参照 ※3 スカウトの特能見極めについて→参考動画1を参照 ※4 特能の習得期間について→参考動画5を参照 ※5 投手の基本能力について→参考動画6を参照 ※6 能力タイプ別の出現割合(投手)について→参考動画1を参照 ※7 長打力ボーナスについて→参考動画7を参照 ※8 能力タイプ別の出現割合(野手)について→参考動画1を参照 ※9 野手特能の効果について→参考動画4を参照 ※10 理想のコーチの作り方について→参考動画2の①と②を参照 各種参考動画 1:ペナント検証まとめ→ua-cam.com/video/Zbv9tAgy6CU/v-deo.html 2:理想のコーチの作り方①→ua-cam.com/video/VP-1fcLzg20/v-deo.html 理想のコーチの作り方...
【検証】#47 最強のフォームはどれだ? フォームごとの成績を徹底検証!【概要欄もご覧ください】
Переглядів 4,4 тис.4 місяці тому
※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 またオートペナントでは差が出ないことを検証済みです。 通常試合と高速試合の違いについて→ua-cam.com/video/MC2lQTbvnEc/v-deo.html オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。 ※いつもの注釈2 試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです) また投手は、同一能力の選手を十分な数(7人)用意した上で、先...
【ペナント検証】#39 ホームラン数が劇的に変わる! 球場の成績への影響を検証!【パワプロ2022】
Переглядів 2,1 тис.4 місяці тому
注釈一覧 ※1 球場名の表記は、ゲーム内の表記に準拠しています ※2 パワフェス未プレイなので、プレイが解放条件の球場は検証不可 ペナントの設定 『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』 『ケガ疲労ノリノリスランプなし』 『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』 『調子普通固定』 #パワプロ #パワプロ2022 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com 場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様 いらすとや 様 www.irasutoya.com UA-camrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com UA-camr Hack 様 unknownvideo.info
【検証】#46 フォームを変えるだけでも成績は変わる! その違いを徹底検証!【概要欄もご覧ください】
Переглядів 12 тис.4 місяці тому
補足 気付かれた方もいるかもしれませんが、この検証は最初はオーバースロー1で行い、途中からオーバースロー16で行っています (セットポジションの方が時間短縮に繋がるので、そちらに変更した) ただ今回、フォームによる成績の違いが判明したため、いくつかの検証の見直しを行うことにしました 結果として、大きな問題は無いことを確認しましたので、ご報告します ※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 通常試合と高速試合の違いについて→ua-cam.com/video/MC2lQTbvnEc/v-deo.html オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。...
【ペナント検証】#38 キャッチャーリード効果や、投打バランス設定の影響を検証!【パワプロ2022】
Переглядів 2,7 тис.4 місяці тому
補足 前回予告したケガの検証ですが、十分な量のデータの収集が困難で、信頼性のある検証にならなかっため、予定を変更しています 注釈一覧 ※1 投手もオールC程度です ※2 これ以外の成績には、明確な変化がありませんでした ※3 オートペナントでは、パワーが四球率に関係する(パワーが高いと四球が増える) ペナントの設定 『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』 『野手疲労ふつう』 『ケガ投手疲労ノリノリスランプなし』 『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』 『調子普通固定』 #パワプロ #パワプロ2022 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com 場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様 いらすとや 様 www.irasuto...
【検証】#45 一つだけ実質青特がある? 赤特の成績への影響を検証!【概要欄もご覧ください】
Переглядів 6 тис.4 місяці тому
【検証】#45 一つだけ実質青特がある? 赤特の成績への影響を検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#37 ランクごとの疲労の溜まりやすさの違い、調子との関係や投手との違いなどを検証!【パワプロ2022】
Переглядів 1,1 тис.4 місяці тому
【ペナント検証】#37 ランクごとの疲労の溜まりやすさの違い、調子との関係や投手との違いなどを検証!【パワプロ2022】
【ペナント検証】#36 回復特能と疲労は無関係? スタミナ回復量との関係もあわせて検証!【パワプロ2022】
Переглядів 2,1 тис.5 місяців тому
【ペナント検証】#36 回復特能と疲労は無関係? スタミナ回復量との関係もあわせて検証!【パワプロ2022】
【検証】#44 役に立つのは左のワンポイントのみ? 投球位置左右の成績を検証!【概要欄もご覧ください】
Переглядів 1,5 тис.5 місяців тому
【検証】#44 役に立つのは左のワンポイントのみ? 投球位置左右の成績を検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#35 投手出場時と野手出場時の違いなど、二刀流の疲労の溜まり方を検証!【パワプロ2022】
Переглядів 9595 місяців тому
【ペナント検証】#35 投手出場時と野手出場時の違いなど、二刀流の疲労の溜まり方を検証!【パワプロ2022】
【ペナント検証】#34 打席数、ポジション、年齢との関係など、野手の疲労について徹底検証!【パワプロ2022】
Переглядів 1,5 тис.5 місяців тому
【ペナント検証】#34 打席数、ポジション、年齢との関係など、野手の疲労について徹底検証!【パワプロ2022】
【検証】#43 投球位置左右によって、成績がどう変わるかを検証!【概要欄もご覧ください】
Переглядів 2,2 тис.5 місяців тому
【検証】#43 投球位置左右によって、成績がどう変わるかを検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#33 中継ぎの連投、オープナーの特殊仕様などを検証!【パワプロ2022】
Переглядів 9315 місяців тому
【ペナント検証】#33 中継ぎの連投、オープナーの特殊仕様などを検証!【パワプロ2022】
【ペナント検証】#32 疲労が溜まる基準、年齢との関係などを検証!【パワプロ2022】
Переглядів 1,1 тис.5 місяців тому
【ペナント検証】#32 疲労が溜まる基準、年齢との関係などを検証!【パワプロ2022】
【検証】#42 発動していなくても成績に影響する? 赤青、および緑特能の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
Переглядів 2,3 тис.5 місяців тому
【検証】#42 発動していなくても成績に影響する? 赤青、および緑特能の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#31 代打、代走、守備要員の起用法について検証!【パワプロ2022】
Переглядів 2 тис.5 місяців тому
【ペナント検証】#31 代打、代走、守備要員の起用法について検証!【パワプロ2022】
【ペナント検証】#30 先中・抑え・勝利の方程式について、登板数や投球回を中心に検証!【パワプロ2022】
Переглядів 1,9 тис.5 місяців тому
【ペナント検証】#30 先中・抑え・勝利の方程式について、登板数や投球回を中心に検証!【パワプロ2022】
【検証】#41 様々な青特殊能力の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
Переглядів 2,6 тис.5 місяців тому
【検証】#41 様々な青特殊能力の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#29 起用法の工夫で、チーム成績が改善するかを検証!(中継ぎ編・後半)【パワプロ2022】
Переглядів 2,1 тис.5 місяців тому
【ペナント検証】#29 起用法の工夫で、チーム成績が改善するかを検証!(中継ぎ編・後半)【パワプロ2022】
【ペナント検証】#28 投手の起用法について、登板数や投球回を中心に検証!(中継ぎ編・前半)【パワプロ2022】
Переглядів 2,9 тис.5 місяців тому
【ペナント検証】#28 投手の起用法について、登板数や投球回を中心に検証!(中継ぎ編・前半)【パワプロ2022】
今更なんですがコーチ伝授とベテラン伝授でコーチの方が早い気がするのは気のせいなんでしょうか あとPPアイテムである練習効果30日間アップ使うとバーの伸びが違う気がするのでもしかしたら効果があったりとか 2024で取得時間が変わっていなければ速球安定/ゴロピッチャー/対変化球◯/かく乱が入って球持ちプレッシャーラン抜けてしまったのがとにかくしんどいですね…
コーチ伝授とベテラン伝授だと、コーチ伝授の方がずっと早く終わります。
緩急〇は、チェンジアップのような急に遅くなる変化球ではなく、初速から遅い変化球を対象にしているのかも? スローカーブとかだとどうなるのか、気になります。
キャFはドラフトで避けてたから出ないと知って助かりました!
俺は岩手で初めて大谷野手に専念させて朗希狙いでスカウトしてますねー 大谷が特能弱いので朗希の方がよさそうじゃね?ってことです
蓄積疲労とかはリアルかも知らんが、怪我しすぎなんだよ。 すぐ肩、肘痛で戦線離脱。 グリフィン、伊織が離脱してきっついわ
以前のオート試合用の特能ランキングはめちゃくちゃ参考にしてたけど、結局打たれるの指示機会だから「これを待ってた!」って動画です。 今回もまた直感に反する結果で参考になります。
緩急はもしかしたらストレートの比率が増えてしまうのかもしれないですね
結果画面の失投0は表記のみされないだけで試合中は発生していると思ってます (本塁打も打撃結果ではミートその他でしか発生しないことになっている) 配球マップを確認しても通常は4:44のようにど真ん中にストレートの丸印は出ないですが たまにど真ん中ストレートが記録されてるのでこれが失投だと思います
いただいた情報を元に、過去の監督試合の配球データを50ほど確認(6000~8000球相当)したのですが、ど真ん中のストレートは1球だけでした。 発生確率が低すぎることから考て、記録されない失投ではなく、『普通にど真ん中にストレートを投げただけ』のように感じます。 もしよろしければ、そちらで検証を行った際の条件・試行回数・ど真ん中ストレートの発生確率などを教えていただけると助かります。
@@yomuchannel7090 栄冠ナインで野手を投手起用しながら色々検証してます。 投手能力は140㎞、スタミナ制球D50、1球種変化量7 野手を投手起用すると栄冠ナインモードのみ投球マップが正しく表示されない不具合がある(監督試合、通常対戦観戦で友沢を投げさせた場合その表示不具合はなかった)ので、実際に何球ど真ん中ストレートを投げたのかまでは記録できていませんが64試合中36試合ど真ん中ストレートを確認できました(球数は8063程度) ただしこれはど真ん中でなくてもど真ん中に表示されてるだけの可能性が高いので敵チームの投球マップも10試合ほど確認しましたが そのときは球数1356球中3球ですが(3試合)ど真ん中ストレートを確認できました 一応配信しながら映像として残っているので適当にコメントしてるわけではないのだけ保証しておきます
@@yomuchannel7090 よくよく考えたら高速試合中に失投しただけの可能性を失念していました💧 なので本当に失投が発生しないのかどうか一発持ちの投手でひたすら投げさせて確認、失投が発生した場合は一発なしの状態でも発生するかどうかまで確認してみようと思います✍
いつも興味深い検証をありがとうございます。 もしよろしければ、配信で思考の根拠を示す際に貴チャンネルのデータを引用させていただきたいと思っております。 ・必ず引用元として参考動画URLを記載する ・データの改変を行わない ・調査方法を合わせて発信し、データに対して誤解が生じないようにする 上記を厳守した上でのデータの使用を許可していただけますでしょうか。ご検討よろしくお願いします。
動画の内容は全て公開されている情報なので、利用・引用共に自由に行っていただいて構いません。 ただし、『許可を出す』ことはできません。 こういった場合における一般的な表現になりますが、『引用元から何らかの許可をもらったと視聴者が誤解しない範囲内』での利用をお願いします。 これは許可を出してしまうと、『許可した側』が『許可された側』の信頼性をある程度保証することになり、『許可した側』にその責任が発生するからです。 『自分の攻略情報を引用する全ての人』に対して責任を持つことができない以上、『許可を出す』こともできない、ということになります。 悪しからずご了承ください。 ちょっと否定的な言い方になりましたが、攻略情報の利用・引用は本当に自由なので、気兼ねなくお使いいただけたらと思います。
ご返答ありがとうございます。 返信いただいた内容を拝見し、改めて貴公の思慮深さや教養に感服いたします。 表現に細心の注意を払いつつ、貴チャンネルにご迷惑がかからないようなデータの運用を行わせていただきます。 この度はご対応いただきありがとうございました。
@okomemoko こちらこそ、貴方の丁寧な申し出と返信に、心から敬意を表します。 当チャンネルの攻略情報がお役に立てば幸いです。
対名門じゃなくて、対中堅や強豪なら変わるものもあるのかな
検証が大変かもしれませんが、性能が怪しかった青特について金特だとどうなるのか(一部でいいので)知りたいです 怪童を見る限り必ずしも青特と連動しないのかなと思ってしまいました
金特に関しては、今後まとめて検証する予定です。 ただ検証用選手の準備に手間がかかるため、時期をお約束するのは困難な状態です。 今しばらくお待ちください。
リリース○が栄冠に使えるとは予想していませんでした そして緩急や重い球は、特訓や合宿で優先順位を高くしていたのでさらにびっくりです いつも貴重な情報をありがとうございます
大谷打たれるのそういうことか〜
指示機会をAUTOでやらせたときの成績という解釈でいいですよね?
はい、大丈夫です。
悪化するメンツの見栄えが良いのがアレ
アプデ後でも大谷ボコボコに打たれてるし、信憑性高そう
緩急Lv7を指示する度にHR打たれたのも、緩急○やキレ○で7になってたからなのかもですね。 今後はリリース○優先して狙っていこうと思います。
転生大谷ボコボコに打たれるから、自分視点だと多角的ではないから気のせいに思ってたところがなんとなくそのせいなんじゃないか説が出てきて笑っちゃう
伊藤智仁の脅威の切れ味を考えるとスライダー系に1番効果がありそうですねー
大谷さんボコボコに打たれるから確かに〜笑
リリース◯以外はほぼ誤差で意識して取る必要もなさそうな結果ですね 低め◯とかの数値が変わるのは取ってもいいけど
緩急~~なんか知らんけどわい緩急好きなのに弱いんかwww 弱いどころか悪化させてるんかwww しかたなし、悲しいけど緩急◯君とはお別れします
キレ○、緩急○は確か戦術レベル6特能だった気がするんですが、それ込みでも取らない方がいいですかね?
緩急○は『緩急重視』のLV6条件ですが、『緩急重視』はリリース○でもLV6になるので、基本的に不要です。 キレ○は『打たせてとれ』のLV6条件であり、こちらも利用価値は低めです。 より好成績で習得難易度も低くてLV6条件にもなる、低め○か内角攻めを習得するのが良いと考えられます。
@@yomuchannel7090 ありがとうございます まさか取得率を抜きにしても低めや内角の方が強いとは思ってませんでした 結構優先して取ってた方の特能だったので悲しいです
検証ありがとうございます まさか成績落ちる青特こんなに居たとは だからアプデ前に大谷が撃たれる報告が一杯あった事に納得した
1コメ いつもためになる動画ありがとうございます
違う人の検証では1位2位はスライダーとドロップカーブだったけど結局のところ誤差なのでは?
こちらは『対戦モード』の『ふたりで』を使用した検証となります。 ペナントモードのスキップなどを使用した検証とでは、全く結果が異なりますのでご注意ください。 (動画内でも言及していますが、この2つは内部で行われている処理が大きく違うため、成績も違ったものになる) また計算上、誤差である確率は天文学的に低いのでご安心ください。
9月11日現在でも明らかな連打モードあって困ってます。あまりにも不自然なことが多過ぎます。
奪三振が機能しないってことはドクターKすら機能しない可能性もありますね それともノビの時みたいに必ずしも青特の延長にはなっておらず個別設定なのかな?
星多い投手が弱い選手に自動進行中に打たれる報告多いの、球速と制球の効果が低い割りに星の増え方への影響は多いせいなんだろうか どの転生投手が強いかの判断にも使えそうですねコレ。3球種対ピンB対強打者◯ついてる鈴木啓示選手とかめちゃ強そう
5球種の強みはここにも出てくるのか
ランナーを出さない=守備機会がない=サクサク進む投手を作りたい。失点率より被安打率に効果のある特能はないかしら…
思っていたデータがどんどん否定されていく…
つまり奪三振にバグがなければ 逆説的に投低打高するためにストライク2からは特能関係なしに撃たれる ってことですかね
今のところ『2ストライクの方が被安打率が高くなる』という現象は確認できていません。 また栄冠ナインはともかく、対戦モードの監督試合は特に打高でもないので、特殊な仕様があるとは考えにくい状態です。
@@yomuchannel7090 返信ありがとうございます 勘違いしたらすみません 奪三振の効果がバグで反映してない場合 >被安打と奪三振ともに差がないのは当然 奪三振に効果ある場合 >そちらの検証では奪三振率や被安打率とも落ちてないので 奪三振率落ちてない=3ストの回数が取れない 被安打率落ちてない=3ストの前に打たれる にはならないでしょうか?
@user-cc9bh5ie9l もし『ストライクカウントによって特能が無効になる』仕様が存在した場合、動画内で検証した『総変10+対強打者○と総変15』が同じ成績にはならないはずです。(特能ありの方が弱くなるはず) そのため現状では、『奪三振特能の方に問題がある』と考えるのが合理的かなと思います。 ただ『カウントによって発動する特能全般に問題がある』可能性は十分にあります(例として初球○や窮地○)ので、その辺りは今後の検証をお待ちください。
@@yomuchannel7090 そういう事ですね! ありがとうございます
奪三振の習得難度まで考えるとこれはかなり弱いですね…
奪三振の特能の文字列がかっこいいから優先的に覚えさせてたのに意味が無いなんて😢😂
対ピンチAも対強打者◯も 5球種なら失点率4から2.5に変わるとか、めちゃくちゃ強特能すぎる
ということは三年縛りなど投手や育成リソースが限られてる場合、対ピンチF,G持ちの投手は変化量1,5球種で後はコントロールSを目指して9回専門のクローザーにするのもありなのか?
【検証】#5のとき、味方の走力と失点に相関が無く走力を上げても失点は減らないと結論が出ていたと思うんですけど、これは自動試合では関係ないが監督試合では走力が失点を抑えているってことですか?
はい、そうです。
いつも検証ありがとうございます ストレート関係ですが球持ち〇がストレートにもかかってるような説明文なので追加で検証をお願いできないでしょうか?
最終的に全ての特能を検証予定なので、今しばらくお待ちください。
現実の中野の起用法はパワプロでは不可能なのかあ
重ねて質問をしてすみません この動画では3球種時と5球種時のカンストモデルをていじしていただいていますが、4球種時のカンストモデルを(理論上で良いので)参考にお伺いしてもいいですか? ペナントユーザーは現実的に4球種でカンストを目指すと思うので目安を知りたいです…!
4球種だと、総変化量13くらいがカンストの目安です。 ただ球速、コントロール、特能が優秀なら、11~12で良い場合もあります。
なんかさぁ、連打っちゅうか自チームのミスもバカみたいに増えるし、逆にこっちの連打モードだと相手のエラーが増えるんよね。
SFFは速い変化球に分類されないのだと思われます 理由は特能の「緩急」がSFFにものるため (H〇〇系、カット、シンキングツーシームは対象外)
今更ですが、カットボールの成績が悪くなる点について、気になる情報を共有させて頂きます カットボール及びシンキングツーシームはナイスピッチミスをした際に、甘いコースに入る傾向が強いそうです(恐らく仕様) そのあたりが被打率に影響しているかもしれません
全然関係ないけど大昔にノビ2ジャイロが体感球速最速とか言われていた時代があったな
全然関係ないけど大昔にノビ2ジャイロが体感球速最速とか言われていた時代があったな
岸、栗山とかに初期特性アイテム使ってコーチ転身させれば教えたい特能を確保しつつ分析力Aにできるってこと?
理論上はそうなります。 ただアイテム使用時の挙動は未確認なので、一応ご注意ください。
確か以前の検証ではノビAと怪童には明確な差はなかったんでしたっけ?(うろ覚えですみません…) そうなると怪童の優位性は消えないこと(あとかっこいいこと)になると思うんですが、ノビB程度まで落ちるならA→BのデメリットがあったとしてもAのが良さそうですね 代表入りしたら怪童つかないことをお祈りすることになるのか
『ノビAと怪童に大きな差が無い』という結論を出したのは、『通常試合(ふたりで)』での検証です。 こちらは『監督試合』での検証となりますので、もし混同しているのでしたらご注意ください。
検証助かりますありがとうございます 膨大なデータを扱って大変だと思いますが、本当に助かっております 数字やデータでゲームをするのが好きなので、検証してくれる投稿主さんには頭が上がりません
もうノビAと怪童のデータ間違えてましたとかでもあんまり驚かない