【ペナント検証】#30 先中・抑え・勝利の方程式について、登板数や投球回を中心に検証!【パワプロ2022】
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- Опубліковано 19 вер 2024
- 注釈一覧
※1
投手は全て同じ能力で、野手は弾道3オールC
対戦相手もチーム構成は全く同じ
その状態で、オートペナントを10年回してデータを収集
ペナントの設定
『選手の成長なし』『スタミナ全回復』
『ケガ疲労ノリノリスランプなし』
『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』
『調子普通固定』
#パワプロ #パワプロ2022
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
UA-camrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
UA-camr Hack 様 unknownvideo.info
PS2時代のパワプロも似たような起用方されます
先中は自力操作しないと使いづらいです
元からあるやつは意外と変わってないところが多いのかな?
登板予定の先発の体力が少ない場合、先中でも先発起用されませんか?
確認したところ『スタミナ全回復』設定のままで検証していました。
体力の影響も検証してみます。
結果はコミュニティの方で投稿するか、概要欄に追記することになると思います。
確認したところ『スタミナ全回復』設定のままで検証していました。
体力の影響も検証してみます。
結果はコミュニティの方で投稿するか、概要欄に追記することになると思います。