Илья Манга
Илья Манга
  • 61
  • 910 621
Как Fallout: New Vegas поломал формулу игр Bethesda.
Телега: t.me/ilyamanga
Вк: c21qx
Жоска доебался до фолыча, из-за своего окр.
Таймкоды:
0:00 - В чём замес
1:25 - Небольшая историческая справка
4:25 - Прикол игр Bethesda
7:10 - Fallout New Vegas
8:23 - Проблема опенворлда
10:00 - Чето еще
13:20 - Закругляемся
#fallout #фаллаут #ильяманга
Переглядів: 3 694

Відео

Майнкрафт официально мёртв.
Переглядів 95 тис.Місяць тому
Телега: t.me/ilyamanga Музыка: music.yandex.ru/artist/21739795 Вк: c21qx Жоска доебался до песочницы за геймплей. Таймкоды: 0:00 - В чём замес 1:00 - Майнкрафт - это панк рок 4:00 - Кубы не уникальны 4:53 - Сообщество 5:40 - Разраб адун 6:52 - Главный прекол кубов как игры 8:10 - Проблема нововведений 11:46 - Так вот в чем дело, спасибо кэп 12:09 - Ну всё финал! 13:04 - На тг подпишись, ...
Почему Смута превратилась в позор?
Переглядів 14 тис.2 місяці тому
Телега: t.me/ilyamanga Музыка: music.yandex.ru/artist/21739795 Вк: leatherman6 Внимание это видео - чистая субъективщина. Расскажу о мнение о новом проекте "Смута". Таймкоды: 0:00 - Старт 1:00 - Сайберия нова 3:20 - Это сделано на UE5 6:30 - Конец #смута #ильяманга
Ты не умеешь играть в игры Ubisoft и вот почему!
Переглядів 6 тис.3 місяці тому
Телега: t.me/ilyamanga Музыка: music.yandex.ru/artist/21739795 Вк: c21qx Видос GodRAY - ua-cam.com/video/mpu29pEoz4Y/v-deo.htmlsi=zvWmMPnfNIrfcLzm Внимание это видео - чистая субъективщина. Расскажу о том, как я сыграл в Watch Dogs и на его примере расскажу почему игры Ubisoft - а*уенные! Таймкоды: 0:00 - В чем замес 1:54 - Крутой сеттинг и сюжет 4:19 - Геймплей 5:58 - Причем тут иммерси...
Как инди-игры превращаются в демо-версии. И почему это хорошо!
Переглядів 43 тис.3 місяці тому
Телега: t.me/ilyamanga Музыка: music.yandex.ru/artist/21739795 Вк: c21qx Внимание это видео - чистая субъективщина. Расскажу о том, почему я считаю что новая мета на короткие игры в инди-играх это круто. Таймкоды: 0:00 - Новая игруля Buckshot Roulette 2:25 - Предрекаю провал Agent 64 Spies Never Die 4:42 - Демо-версии игр 5:45 - Судьба GloomWood 7:00 - Выводы 9:34 - Песня про инди-игры #...
Palworld - игра фанатиков.
Переглядів 3,5 тис.4 місяці тому
Телеграм - t.me/ilyamanga Музыка - ua-cam.com/video/95b6d6qbAOQ/v-deo.html ua-cam.com/video/GpC45IU7Bhs/v-deo.html Вк - leatherman6 Я искренне не понимаю всеобщее восхваление новой игры "Palworld". Игра не предлагает абсолютно ничего нового, паразитируя на устоявшихся механиках и псевдостиле. #palworld
Как пытались сломать тетрис на протяжении 34 лет.
Переглядів 7 тис.5 місяців тому
Телеграм - t.me/ilyamanga Музыка - ua-cam.com/video/grhmh_9MeDg/v-deo.html&ab_channel=ilyamanga Вк - leatherman6 Американец с ником Blue Scuti смог первым в мире пройти классическую игру Тетрис на Nintendo NES. На победу в игре и установку нового мирового рекорда у геймера ушло 34 минуты. Уиллис Гибсон дошел до 157-го уровня, в которых набрал 999.999 очков, затем игра зависла из-за прогр...
Как появились ретро-шутеры.
Переглядів 5 тис.5 місяців тому
Телеграм - t.me/ilyamanga Музыка: Вк - music?z=audio_playlist-2000652114_19652114&access_key=384846f4f7225b605c Spotify - open.spotify.com/album/70wM7MOVkqyfjIf0hlu720 Яндекс Музыка - music.yandex.ru/album/28911643 Вк - leatherman6 Привет! Сейчас расскажу о том, как Dusk положил начало практически целой эпохе бума ретро-шутеров. О том, как он устроен. При этом не забывая подушнить...
Это определенно самая страшная игра года! (Lethal Company)
Переглядів 15 тис.6 місяців тому
Телега - t.me/ilyamanga Музыка к видео является авторской и не опубликованной в открытом доступе. Мой вк - leatherman6 Привет, небольшой обзор новинки lethal company - это кооперативная инди-видеоигра ужасов 2023 года, разработанная и изданная Zeekerss. Действие происходит в ретрофутуристической постапокалиптической антиутопии, где игроки берут на себя роль сотрудников по контракту, рабо...
Главный инди-хоррор прошлого десятилетия.
Переглядів 1,5 тис.6 місяців тому
Телега - t.me/ilyamanga Треклист к видео - ua-cam.com/video/jNz7_NcRw04/v-deo.html Мой вк - leatherman6 Привет, расскажу про хоррор 2014 года five nights at freddy's. #fnaf #фнаф #ilyamanga #ильяманга
Почему The Walking Dead способна вызвать эмоции. (Но не более)
Переглядів 1,3 тис.11 місяців тому
Почему The Walking Dead способна вызвать эмоции. (Но не более)
Главная особенность игр Rockstar.
Переглядів 3,8 тис.11 місяців тому
Главная особенность игр Rockstar.
Как МЫ можем спасти игровую индустрию.
Переглядів 1,9 тис.Рік тому
Как МЫ можем спасти игровую индустрию.
Главная тайна Майнкрафта.
Переглядів 6 тис.Рік тому
Главная тайна Майнкрафта.
Я прошёл "лучший" иммерсив сим и вот что я понял...
Переглядів 18 тис.Рік тому
Я прошёл "лучший" иммерсив сим и вот что я понял...
Главная особенность всех игр Valve.
Переглядів 316 тис.Рік тому
Главная особенность всех игр Valve.
История самой старой композиции в майнкрафте.
Переглядів 3,7 тис.Рік тому
История самой старой композиции в майнкрафте.
Почему Max Payne круче современных шутеров?
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
Почему Max Payne круче современных шутеров?
Шедевр на который всем по%уй- The last of us (HBO)
Переглядів 1 тис.Рік тому
Шедевр на который всем по%уй- The last of us (HBO)
Самые пиз$атые игры за 2022 год!
Переглядів 982Рік тому
Самые пиз$атые игры за 2022 год!
Как нужно баловаться в играх (Но тебе потом дадут пи$ды).
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
Как нужно баловаться в играх (Но тебе потом дадут пи$ды).
Как нае%ать на 80 млн. с помощью игры.
Переглядів 2,7 тис.Рік тому
Как нае%ать на 80 млн. с помощью игры.
Заруба в космосе. Space Station 14.
Переглядів 25 тис.Рік тому
Заруба в космосе. Space Station 14.
Как id Software нае%али Мика Гордона.
Переглядів 28 тис.Рік тому
Как id Software нае%али Мика Гордона.
История о том, как разработчики об стенку долбятся.
Переглядів 808Рік тому
История о том, как разработчики об стенку долбятся.
Почему майнкрафт - говно. Как кубики превратились в конвеер.
Переглядів 6 тис.Рік тому
Почему майнкрафт - говно. Как кубики превратились в конвеер.
Музло в играх. Ритм-игры как символ инноваций.
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Музло в играх. Ритм-игры как символ инноваций.
Почему Stray попахивает нулевыми.
Переглядів 620Рік тому
Почему Stray попахивает нулевыми.
Почему Thief лучший иммерсив сим.
Переглядів 2,3 тис.Рік тому
Почему Thief лучший иммерсив сим.
Walkman как смысл жизни.
Переглядів 981Рік тому
Walkman как смысл жизни.

КОМЕНТАРІ

  • @q3jR6hdqaVDgnECXIue8NpFtMyZqZy
    @q3jR6hdqaVDgnECXIue8NpFtMyZqZy 2 години тому

    Данная видеоадаптация западного ролика "After 34 Years, Someone Finally Beat Tetris" канала aGameScout выполнена крайне непрофессионально, ты не до конца разобрался в технических аспектах, разобранных в оригинале, но решил выпустить этот вольный пересказ. Наверно надеялся что твоя аудитория тупая, они не знают английский, не смотрели и не посмотрят оригинал, где подробно описывается технические особенности возникновения экрана остановки? Признание в том что ты украл видео (но при этом сделал его хуже) не освобождает от ответственности!

  • @user-mj5rt8hr6y
    @user-mj5rt8hr6y 20 годин тому

    Но проблема в том: что на Британском телевидении, после его достижения, его высмеяли. Для контекста та же ведущия недавно хвалило 27-летнего игрока в дартс.

  • @Katrina_Liv
    @Katrina_Liv 23 години тому

    Очень красиво рассказал .все отлично . Текст просто чудо . музыка отлично подобрана. было очень интересно узнать вашу точку зрения , и я с ней не могу не согласиться 👏

  • @kayoshi9136
    @kayoshi9136 23 години тому

    Tps L2, не сказать что вау, самый обыкновенный и звук такой себе, есть афигенные модели с кучей функций в года так 85-90, дискмены заменили уолкмены потому что в то время людей у которых была хорошая апаратура что-бы раскрыть кассету на всю можно было по пальцам пересчитать, поэтому большинство слушало на говно кассетах записанных на плохой техникой и когда появились сд диски это было как земля и небо поэтому перешли на них, а так кассеты лучше сд, главное их правильно записать и тогда будет вау, прикольный ролик вообще, атмосферное видео, желаю успехов в развитии зачёт

  • @ppomogaev9
    @ppomogaev9 День тому

    1.7.10/1.12.2 + моды = фан. До сих пор поигрываю время от времени в эти две версии. Но тот факт, что в офисе моджанг кончи сидят - это факт.

  • @ivanlugovoi2118
    @ivanlugovoi2118 День тому

    Нужно больше тёмных квадратов в видео. 🤦‍♂

  • @NakedMuzhik
    @NakedMuzhik День тому

    Чел, прикол фаллаута нью вегаса в том, что он и не пытался быть игрой от беседки. Он пытался передать экспириенс от первых фоллычей в 3Д. Удивительно, что разрабы первых частей делали то, что похожи на первые части?

  • @user-yf2ob9hj5z
    @user-yf2ob9hj5z День тому

    В целом всё хорошо сказал, Вегас отличная игра со своими + и -, но явно не игра всех времён и народов как её преподносят фанаты, большинство из которых реально упёртые бараны, которые если услышат что ты вдруг нейтрально или положительно относишься к трёшке, четвёрке или 76 скажут что ты додик-казуал и прочее. Сам прошёл Вегас на все концовки, + все длц и по возможности доп квесты, но игруха явно ничем особо не выделяется на фоне других частей, чтобы её вознести, а другие игры серии полить грязью. Просто одно дело считать игру хорошей при этом спокойно признавать что у неё есть проблемы, и совсем другое когда безголовые фанаты мешают всех в округе с дерьмом кто с ними не согласен.

  • @Barmen574
    @Barmen574 День тому

    Автор ненавидит пугода

  • @AReLynx
    @AReLynx 2 дні тому

    Чтобы развивать Майнкрафт многого не надо, достаточно просто прислушиваться к комьюнити и делать что хотят игроки Сказать можно много всего, но остановлюсь на введении меди в игру Медь же в вакууме кажется странным решением, но на деле она была в майне чуть ли не с самого начала, это был самый популярный ресурс добавляемый модами, а её официальное ведение унифицировала в сборках весь тот зоопарк её разновидностей, непонятно только почему вместе с ней не ввели олово

  • @CriceEnelace
    @CriceEnelace 2 дні тому

    Я не хотел писать никакой коммент на основное видео, но напишу: Майкрософт издевается над Моджангом, пчела - это вывод этого издевательства. А ещё это песочница, где каждый объект не обязан делать прогресс. Андезит - строительный блок. Это факт, но он никак тебе не поможет в прогрессии.

  • @Camicatce
    @Camicatce 2 дні тому

    Майнкрафт пропал. Нет у нас его украли. Сейчас я расскажу почему Майнкрафт который вы так любите больше не существует. Некоторое время назад я задался этим вопросом и решил поискать кто-нибудь делал по этой теме видео. Но на удивление этом вообще не кто не говорит, совсем не кого , абсолютно не единой души. И так Майнкрафта не существует и главной причиной угасаниянашей любимой игры это расформирование партии любителей пива. Но это еще не всё. Главной причиной провала майнкрафта заключается в том ,что в нем так мало майнкрафтинга за все время игры я узнал что не одну шахту нельзя скрафтить. Я не могу наслаждаться игрой которая врет мне с самого начала. Но это то да ладно основная причина угосания игры майнкрафта состоит в том что все видео по майнкрафту одинаковые. Не верите? Прошу обратить внимание что у них у всех есть начало и конец, и длительность , и название, а знаете зачем он это делают? Это все для просмотров знаю я знаю в это сложно поверить, но все видео делают чтоб кто-то их смотрел. Хорошо что я не такой. Это конец даже моджанг после покупки компании не работают как надо. Что они нам дабовляют нет что они нам добовляют? Что это? 200 новых блоков 15 новых измерений и 14 новых механик, и 7 новых Редстоун блоков. Неужели так трудно делать больше? Комьюнити то есть я просит обновление колиток уже 25 минут и оно досихпор не выпущено!

  • @coldy9335
    @coldy9335 2 дні тому

    Спасибо тебе большое ! Я делаю ролик про отбитых фанатиков nv/изометрических фолачей и тут столько качественного материала. А главное все вместе и один комент тупее другого

    • @almadino1349
      @almadino1349 День тому

      Полностью согласен, хоть ролик сам по себе плохо описывает проблемы игры, а автор плохо их аргументирует, но реакция людей на это видео реально неадекватно. После прочтения некоторых комментариев хочется пожелать людям выйти на улицу честное слово

  • @user-zs5ve1cc4m
    @user-zs5ve1cc4m 2 дні тому

    поначалу я подумал что автор просто будет хейтить игру, но потом понял что его предъявы вполне обоснованы. Суть в том что большинство игроков в том числе и я и просто не замечают проблемы игры потому что плюсы сильно их перевешивают, Я бы даже так сказал Вегас буквально не имеет аналогов это единственная ролевая игра старой школы на относительно современном движке

  • @mirrush18
    @mirrush18 2 дні тому

    Советую смотреть на 1.25

  • @_airus_
    @_airus_ 3 дні тому

    АХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХААХХАХАХАХАХАХАХАХ

  • @Andriy_DF_X
    @Andriy_DF_X 3 дні тому

    МАЙНКРАФТ - МЕРТВ! ПОЧЕМУ?! ППотому что он не жывое существо! Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ В МЕРТВУЮ ИГРУ!

  • @tikhonvelichko3473
    @tikhonvelichko3473 4 дні тому

    Если вы хотите увидеть критику нью вегаса, то лучше посмотрите часовые видео от фанатов. Они хоть и повторяются, но по существу указывают на недостатки игры в виде стрельбы, размеров пустошей, багов движка или легионеров с битами в юбках

  • @ra1yms0up
    @ra1yms0up 4 дні тому

    Согласен что майн это холст. Но только холст. Обновления являются тем самым инструментарием, дополняя обычный карандаш, чтобы условно заполнить холст игроком, чья фантазия ограничивается своим воображением (ну и правилами игры). Обновления выходят не только чтобы разнообразить мир, но и чтобы находить новый подход/стратегии/цели к выживанию. Все по желанию самого игрока

  • @dellys_blet
    @dellys_blet 5 днів тому

    Честно уже надоели эти критики нью вегаса. Фанатом игры не являюсь, познакомился с ней недавно, но могу ответить на тейк в конце. Игру редко критикуют по существу, если и можно наткнутся на какие то ролики с этим - 95% что авторы сея творения будут говорить не по тому, что действительно стоило бы критиковать. Ролик как раз попадает в эту категорию. Очень позабавило как автор оправдывал посредственность геймдизайна беседки за "фичу" и назвал объективно более лучшую формулу отклонением от нормы.

  • @mr.pierdunn8579
    @mr.pierdunn8579 5 днів тому

    Фанатики старых фолачей не знают, видимо, что старые фолачи обанкротили студию - никому это старье было не интересно уде тогда, кроме кучки этих самых фанатиков. Фаллаут 3 стал первой по-настоящему популярной игрой, а потом вышел Вегас, намеренно ушедший в атмосферу старых првалившихся изометрий, и что? Не провал, конечно, но опять разочаровпние. Но фанатики на то и фанатики, что им ничего не доказать и не обьяснить.

    • @flynn2308
      @flynn2308 Годину тому

      С чего ты решил, что старые фоллауты обанкротили Интерплей и Блэк Айл? Первые две части, конечно, не были очень успешными в плане продаж, но и провалом они тоже не стали. А что до Tactics и Brotherhood of Steel - а что ещё можно было ожидать от игр, которые были сделаны левыми студиями с малым бюджетом? Tactics ещё был более-менее нормальной игрой, а Brotherhood of Steel был уже конкретным говном. У Интерплея в последние года существования были проёбы по всем фронтам, и обвинять старые фоллауты в их закрытии - глупо.

  • @_elevenbrts_4512
    @_elevenbrts_4512 5 днів тому

    этим является не майнкрафт этим является мир

  • @timurleb3893
    @timurleb3893 6 днів тому

    манера речи луцайская.

  • @top1Winline
    @top1Winline 6 днів тому

    14 лет игре

  • @user-qc8hs4zd8b
    @user-qc8hs4zd8b 6 днів тому

    Вечная память Джонасу Ньюбаэру!

  • @s0l3v0y
    @s0l3v0y 7 днів тому

    Вечная память Джонасу Ньюбаэру! Попутных палок всем легендам тетриса!

  • @zlilansto6696
    @zlilansto6696 7 днів тому

    Майнкрафт это в первую очередь творчество то есть песочница где ты делаешь что хочешь, а уже во вторую очередь прохождение и выживание, и то для многих после убийства дракона всё только начинается, многие цели придумывают дальше сами, но их не придумать без «бесполезных блоков и предметов» как ты говоришь. В майнкрафте много чем можно заниматься и каждый выбирает сам.

  • @green_cyborg
    @green_cyborg 7 днів тому

    Челы в комментариях опираясь на субъективный опыт не понимают проблемы новых обнов на которые прямо указал автор. "Ыыы, а мне новая версия нравится больше старой, у автора олдскулы свело", конец аргументации. Да вам могут нравится лисы, ламы, черепахи но это не делает их полезнее. Майн даёт свободу выбора игроку к опциональным механикам: при желании можно не создавать механизмы в выживании, теряется ли от этого польза редстоуна? Нет, я могу его продать, задекорировать дом, скрафтить зелье, рельсы, нотный блок, компас, нафармить им опыт и осветить шахту при отсутсвии факелов. Красный камень не просто побочная механика заполняющая мой инвентарь. И при этом он редко встречается, игрок целенаправленно прокопается к бедроку для его добычи при необходимости А медь? Она встречается повсеместно вытесняя генерацию вечно нужного железа. Я её использую единожды, при крафте максимум десятка громоотводов что бы жители навечно не стали ведьмами и подзорной трубы, уже существующей в самом популярном моде оптифайн. И чё мне делать с полными сундуками этого мусора? Я попадаю ситуации когда я не могу не копать медь, настолько её много Что даёт помимо декора андезит, диорит и гранит? Ни-че-го. Я не против того что у строителей появились блоки, а мне что с этим делать? Что нового делает черепаший шлем? Подобные чары и зелья существовали ранее, зачем игроку изучающему подводный данж более сложная вариация существующей механики? Я реально часами дожидался пока черепахи найдут место где отложить яйца, пока вылупятся и черепашата вырастут Фантом - перспективная идея для принуждения игрока чаще спать, реализация г****, на самом первом голосовании. Толпа быстрых летающих монстров с кривыми хитбоксами, не регестрация попадания стрелой, резкий манёвр в 90° вниз против закона сохранении энергии, при отсутствии лука с новой боёвкой нужно ждать пикирований шесть что бы убить их всех. Дополняет это мембрана повторяющая существовавшую починку и ведро воды "Ой, ну майн это не только выживание! А прохождение карт? Моды? Креатив?", а мне надоело каждый косяк разработчиков вручную менять, хочу играть а не искать способ пофиксить текстуру водорослей торчащих из воды, убрать спавн фантомов. Майн, не только про выживание, но это режим предоставляемый разработчиками, не в моих обязанностях исправлять недочёты дефолтного режима Кстати о модинге))))) Даже этот аргумент не работает, чё, планка кол-ва модов 1.20.1 держится как на 1.12.2?))))))) Игроки за бесплатно заново делают игру в неудобной лаганной среде. С вас 27$ От себя добавлю не сочетающийся новый стиль со старыми вещами. Новые текстуры добавили свежести старым текстурам, но делая нюхачу HD текстуры и плавные анимации может подгоните под это старых мобов? Может разработчик не будет безрассудно слушать большинство, может стоит нанять ребят из OptiFine для оптимизации по умолчанию, может перестать кидаться обещаниями, может дорабатывать предметы не спустя 4 версии? И ещё целая тонна проблем баланса и здравого смысла

    • @user-xm1zd7ev7m
      @user-xm1zd7ev7m 3 дні тому

      трубы, уже существующей в самом популярном моде оптифайн. Слушайте зачем нужны разработчики? Уже есть куча фанатских обновлений.

    • @kollekcionergolov
      @kollekcionergolov 3 дні тому

      "Я не против того, что у строителей появились новые блоки, а что мне с этим делать?" Делай что хочешь. Они тебе как-то мешают что-ли? Как раз таки наоборот, они расширяют твои возможности в постройки чего-нибудь нового. Почему ты вообще считаешь, что всё то, что добавляется в игру должно быть полезным вот именно для тебя? Я могу по такой же логике сказать, что мне абсолютно не нужен редстоун, который ты привёл в пример: механизмы я не строю, копать ради опыта его мне бессмысленно, тк есть нормальные фермы опыта, компасом не пользуюсь, ведь есть же координаты))). Так можно любую вещь в майне обесценить, сказав просто, что ты её не используешь. Но если ты какую-то механику не используешь, это не значит, что её не использует никто и она бесполезна. Покажу на примерах: лис можно использовать для фермы куриц; яйца черепах можно использовать на различных фермах (я использовал их для фермы золота и для фермы утопленников), из черепашьего шлема можно сделать зелье черепашьей мощи, которое даёт эффект сопротивления 4, т.е. ты будешь получать только 20% урона, что неоднократно выручало меня. Может показаться, что это не так уж и много применений. А всегда ли в майне вещи имели огромное множество применений? Вот зачем например нужен блок травы? Он не используется ни в каких крафтах + его можно добыть только с помощью шёлкового касания. Может быть тогда уберём блок травы?) Я согласен с тем, что вещи должны иметь хоть какое-то применение, но нельзя возводить это в абсолют. Невозможно сделать так, чтобы каждая вещь в игре имела условно говоря 5 применений помимо декоративного. Не забывайте, что майнкрафт это песочница, где каждый сам ставит себе цели и выбирает свой путь для их достижения

    • @kollekcionergolov
      @kollekcionergolov 3 дні тому

      Ещё пару примеров на применение лам и меди: в начальных стадиях игры, когда у тебя нет шалкеров, ламы могут быть очень полезны, тк способны перевозить в своём инвентаре до 9 стаков ресурсов; блоки меди довольно красивые и могут использоваться в постройках, но помимо этого медь может использоваться для крафта новой лампы в 1.21, которая способна упростить многие редстоун механизмы. А если медь занимает места "всегда нужного железа" - это не беда, ведь можно построить простую ферму железа, которая будет приносить больше, чем копание в шахтах

    • @CriceEnelace
      @CriceEnelace 2 дні тому

      Кроме говна новые обновы дают и плюсы. Негатив и говно всегда больше виднее, чем хуету. Да, медь такая себе руда в качестве использования, но разве майн не для всех? Медь красивый ресурс для строительства (За сравнения приближения оптифайна и подзорной трубы вообще застрелись) Андезит и подобные блоки дают разнообразие. Вот ты добываешь камень. Боринг. А вот попал андезит и уже какие-то эмоции. Радость, злость, грусть или ещё что-то. Фантомы на самом деле нормальная идея, просто она не подходит в мультиплеере. А для локального мира отличная, просто не особо раскрытая. Это технически как кошмары из Донт Старва, только там кошмары бессмертные, а они - смертные, так ещё и слабые. Нельзя брать сообщество в сравнении игры, если это не мультиплеер, а значит их контент полностью игнорируется. Представим пункта выше не существует. Модинг. Со всего количества модов он работает, но вот есть вот Роблокс. Чудесная площадка, которая захламлена мусором, и ты найди золото в говне. Так-же и тут, только массово больше, так как тут нет прям говна, это как стиль геймплея разных игроков. Стиль предметов одинаковый, и жаловаться на них это быть идиотом. У нюхача не HD текстура, просто иллюзия. Это косяк, но это не HD текстура. Нельзя нанимать разработчиков модов не готовых РАБОТАТЬ! Ведь моды, это вещь, которую делают когда хотят по их желанию, а работа это работа. (А ещё из-за майкрософт никто и не хочет работать в майкрософт, но это уже проблема майкрософт). А ты попробуй всё это сделать когда в студии меньше 10-ти человек, которые раньше вообще должны были делать обновление раз в пол года. Баланс в майнкрафте есть, просто он для каждого свой. Я ДО ЭТОГО ГОДА вообще думал что жители полная хуйня, которых нужно балансить просто тонну часов. Но я обдумал и понял что они сбалансированы. Есть куда стремится, но сбалансированы.

    • @user-mh3sf5qf2y
      @user-mh3sf5qf2y День тому

      А почему все должно иметь функционал? Я вот уверен что у каждого дома есть колода карт. Но как часто ее достают из ящика? А вот например то же пальто. Оно ведь нужно только зимой. Неужели в игре не может быть таких же предметов. Кому то медь не нужна. А строители оценили.. Почему вообще я должен играть в выживании? Может я хочу строить просто интересные структуры в креативе? Почему я должен проходить игру, если я могу просто бесконечно путешествовать по миру в поисках интересности? Кому то такое не нравится, но вот я например очень редко дохожу даже да этапа создания базы, потому что мне это просто скучно и не нужно, не интересно. Мне интересно найти новый биом, найти в нем всякие приколююхи и прочее

  • @yarrist
    @yarrist 7 днів тому

    Ясно. Максимально нигилистический ролик про то, что майнкрафт - это песочница. Супер.

  • @---sv8vx
    @---sv8vx 7 днів тому

    привет автор давно смотрел обзор про gloomwood крч там вышли обновы поиграй

  • @nightkot4917
    @nightkot4917 7 днів тому

    Пффф... Вот я херею... Сделали какую то мутную хуету про Средневековую Вату. Блять! Ну хорошо, цель была противопоставить Западной пропаганде в играх нашу. И тут все сделали криво -косо. Вот на что расчитывали, непонятно. Кому оно вообще интересно ходить по "музею", смотреть на "лапти"? Хотите пробивной нарратив? Сделайте клон CallOfDuty, только КАЧЕСТВЕННЫЙ! В котором Русские и Хуситы там, кто там еще... с кем там жиды вечно пиздятся, забыл... а, Палестинцы, Китайцев и Корейцев туда же, к нам в компанию. Покажете борьбу за справедливость - в Китай игру продадите, в Корею. Воот. Игра про то, как всей толпой пиздят Пендосов. Кучу миссий, зверства жидов покажите в Палестине. Покажите не Кровавую Гебню, а Кровавый Пентагон. В конце взрывается во всей красе Пендосский авианосец! Воот, кровища, мясища, весело и задорно, экшен, все дела. Народ будет расхватывать как горячие пирожки и просить добавки. Блять! Пендосы не стесняются вас показывать маньячинами и неандертальцами, а вы все ссыте! Вот пока не перестанете, о вас ноги вытирать не перестанут!

  • @user-og1yx7rt4g
    @user-og1yx7rt4g 7 днів тому

    с чего это ты взял что майки не вмешиваются в разработку 🤣как раз таки они и контрят то что происходит

  • @Arklid-qv9gf
    @Arklid-qv9gf 8 днів тому

    Это правда. В любой песочнице, с элементами выживания есть искусственные ограничения, в виде добавочных правил. Отличие плохой от хорошей, в том что эти правила должны выстраивать границы, которые интересно преодолевать и в их преодолении игрок должен быть заинтересован достаточно, чтобы на него пойти. Чтобы этого добиться необходимо грамотно во первых, сбалансировать сложность преодоления барьеров, а во вторых, напитывать интерес новыми опциями взаимодействия для преодоления последующих барьеров и этот цикл должен закручиваться постоянно. Яркий пример тому террария и прочие игры подобного типа. Таким образом достигается сразу две вещи. Во первых игрок получает достижение, не важно прописанное игрой или нет, имеющее ценность для него лично за счет вложенных усилий, второй пункт, игрок получает больше опций взаимодействия, что напрямую влияет на геймплей. В этой системе предметы не имеющие геймплейной ценности попросту игнорируются и их добавление пусть и не ухудшает игру, но заставляет проигрывать в гонке с аудиторией, которая успевает пресытится старым набором возможностей. Добавление в майнкрафт элемента исследования - глупое решение, ведь в этом случае к выживанию с эллементами рпг и песочнице дополнительно докидывается еще один жанр, который разрабы попросту не в состоянии реализовать.

  • @user-eu9qq1dd8l
    @user-eu9qq1dd8l 8 днів тому

    Разраб адун Кодер тассадар

  • @user-xi2om4hf1c
    @user-xi2om4hf1c 8 днів тому

    Когда инфантильный Максимализм встретился с приземленной анти-эпической РПГ:

  • @user-vu2pw4hr8w
    @user-vu2pw4hr8w 8 днів тому

    Бро сказал что ему не нравится игра и иза этого обосрал разрабов

  • @user-vu2pw4hr8w
    @user-vu2pw4hr8w 8 днів тому

    Бро сказал что ему не нравится игра и иза этого обосрал разрабов

  • @user-vu2pw4hr8w
    @user-vu2pw4hr8w 8 днів тому

    Черепахи - шлем, красивый (зачем красивый написал), даёт эффект, медь - блоки, имеющие несколько цветов (оттенков), пчёлы - воощить эту медь и блоки мёда для механизма, хотел ролик пугода пееписать слово в слово, но лень, +тут и так много наших слонов (лягушек)

  • @kirpich158
    @kirpich158 8 днів тому

    мне кажется, что в иммёрсивах самое главное не свобода юза инструментария, а системность игры, ибо из-за рабочей системности ты и получаешь эффект погружения и веры в игровой мир

  • @kzinak2577
    @kzinak2577 9 днів тому

    Почему все говорят конкретно про режим выживания? Никто никогда не затрагивает мини-игры на серверах, а ведь эта игра, майнкрафт, основоположник для проектов, те х же РПГ, скайблока с модами и другие режимы

  • @qweqwevka
    @qweqwevka 9 днів тому

    почему у этой Dusk системные требования выше, чем у Doom 3, а графика как в Hexen?

  • @minergames1530
    @minergames1530 9 днів тому

    У автора просто очередной приступ шизофрении, ничего необычного, расходимся

  • @suvargod
    @suvargod 9 днів тому

    1:07 Не согласен. Игра всегда была скучной парашей. Ее можно в секунду сделать интересной, но разрабы не тем занимаются.

  • @A.Rudskoy
    @A.Rudskoy 10 днів тому

    3:52 - нет, не оправдывают. Так же, как не оправдывают косяки тройки. И ты хорошо так подменяешь понятия, говоря о косяках на релизе игры, а об "оправданиях" применимо к нынешнему времени. Ты бы ещё крутящуюся бошку Дока затащил в видос. 4:30 - ну не знаю, не знаю, мне вот в живой мир Нью Вегаса верится как-то побольше. В Нью Вегасе есть главный герой, самостоятельный, мир выстроен вокруг его сюжетной линии, это история Курьера. В Скайриме главного героя вообще нет, есть набор ролей на разные квестовые линии, и эти роли типа вообще никак не пересекаются даже, мир как бы должен жить отдельно от протагониста, но фактически получается, что мир как раз выстроен для протагониста. А протагониста там как бы нет... Это в меньшей степени наблюдается в четвертом Фоллауте, но третий Фоллаут и Скайрим - это прям апогей такой системы. И как ты правильно отметил, Беседка делает блокбастеры, эпик, Майкл Бэй, вот всё такое вот, но художественная ценность игр, в которых глубину персонажей можно измерить тремя репликами и двумя строчками выбора в диалоге... На фоне Нью Вегаса, где у половины персонажей есть бэкграунд какой-то и своя реакция на происходящее... Про напарников в Нью Вегасе и тройке или Скайриме я вообще молчу, благо хоть в четверке ну более менее норм напарники. И по сути вот эта твоя претензия сводится к тому, что "мне не нравится РПГ, мне подавай экшен, мне не нравится история, мне интересно что тут сейчас происходит", и это как-бы нормально, если твои взгляды отличаются от взглядов других людей, но почему ты превращаешь это в претензию к Нью Вегасу? 7:37 - нет, не "валяй куда хочешь, делай чё хочешь". Ну то есть технически да, тебе ничего не мешает пойти на север от Гудспрингс. Ничего же не мешает, да? 8:07 - чуть ранее этого момента ты показал Примм, и это в общем то единственный такой город, лол. С которым не может быть таких проблем, которых ты описываешь чисто в силу географии, этот город с двух сторон окружен горами, а по двум другим проходит широченная трасса, с обеих сторон которой есть входы в этот самый город, и идя по мейн-квесту, ты вряд-ли подойдешь к этому городу с какой-то другой стороны кроме как северной дороги. Также и Гудспрингс, и Ниптон, и Новак, и Сёрчлайт, и Боулдер-Сити, только сам Нью-Вегас выделяется как раз тем, о чём ты говоришь, ну так Нью-Вегас буквально окружен стеной, это буквально город-крепость. В Скайриме таких городов пять, и понятных очевидных входов в каждый из них не более одного. Претензия высосана из пальца. 8:23 - ну как бы да, по факту, если ты любитель бегать по горам, но опять же от крупного места до крупного места добираешься по дороге, а она прямая и ровная практически везде. Скорее проблема в объектах, чем в рельефе, потому что реально единственное место, которое ты описываешь, это берег реки, да ущелье радскорпионов, в первом рельеф не должен вызывать претензий ввиду малой площади этой области, второе - ну так это в принципе сложная локация со сложными противниками. Если тебе так интересно докопаться, ты вполне мог бы упомянуть и Предел Скайрима, который буквально является квинтэссенцией описываемой тобой формулы мира Нью Вегаса. 10:14 - наверное, поэтому в модах типа Extended Edition количество неписей увеличили. Ну, чтобы вообще можно было пустынную оргию устроить. Камон, ровно то же самое, что и в Скайриме. В Скайриме меньше всяких фракционных неписей, зато простых бандитов прям вот аккурат столько же на ту же площадь. 10:59 - они растягивают геймплейные процессы если ты гребаный перфекционист и хочешь в каждом диалоге прожать скиллчек. Ибо там, где эти скиллчеки присутствуют, в большинстве случаев они просто открывают более выгодный для игрока вариант, но не руинят и не затягивают прохождение левелгейтом, как ты говоришь. Для сравнения, в тройке все скиллчеки в принципе сводятся к навыку красноречия, в Скайриме скиллчеков полторы реплики на всю игру, в четверке скиллчеки я типа не знаю зачем они вообще нужны в таком виде. Нет, можно конечно пихнуть рандом, чтобы на сейвскаме каждый диалог стопроцентно проходить с N-ного раза, но выбор из этих двух систем такой же двоякий как выбор из автолевелинга и статики. 11:28 - ага, так же, как и в тройке, обливионе, скайриме, четверке и в принципе где угодно. 11:53 - докопался до игровой механики и её визуализации. Ну было бы пиво вместо журнала, ну какая разница, ну вот какая разница? Да и уже по личному жизненному опыту могу сказать, что наизусть пересказать статью, а через полчаса полностью её забыть - это не то, что можно назвать нереалистичным. 12:08 - как и в любой другой игре, да. Особенно в играх от Беседки, ну вот Обсидиан то же самое пользуют, да. Не столько минус игры, сколько минус игрока. Минус игры скорее в отсутствии автосейвов кроме как при смене локации, и как следствие перекладывание такой ответственной функции на руки игрока. Это то, чем грешит не только Нью Вегас. Костров из Дарк Соулса в 2010 вроде как ещё не изобрели, увы. В 2011 зато изобрели, а Беседка всё туда же, лол.

    • @A.Rudskoy
      @A.Rudskoy 10 днів тому

      По поводу критики Нью Вегаса, реальная критика сводится в основном к претензиям к движку, ибо реально ужасны в Нью Вегасе те вещи, которые связаны непосредственно с ним, а именно кривая стрельба, кривой мувмент, загрузки в каждой подлокации даже если это маленькая пещерка, а в ней дверь в подвал, это две разные локации, значит дополнительная загрузка. Вторая основная претензия - это слабое раскрытие Легиона, при котором он представляется просто злой фракцией. Квестов у них с гулькин кхм, их территориальный охват где-то на краю карты, именных НПС там вообще трое по-моему (или я просто не помню остальных), и та часть основного сюжета, которая проходит на базе Легиона, откровенно тупая из-за действий Цезаря. Ну ещё спринта нет, не то чтобы он был сильно нужен в принципе, но без спринта как будто ближний бой в Нью Вегасе без наркомании не работает толком, фиг добежишь до противника. Остальные претензии, которые можно было бы посчитать серьезными недостатками Нью Вегаса, это концептуальные претензии, которые зачастую по совместительству оказываются жанровыми претензиями, и это как предъявлять Контр Страйку за то, что гранаты взрываются не как в Арме какой-нибудь. Банально могу сказать, что в Нью Вегасе мир построен под сюжет Курьера, проходящий в формате роуд-муви, в отличие от других игр Беседки, которые в принципе клали большой и толстый и на сюжет, и на квесты, ну вот зато локации прикольные у них, да, круто, только вот это не рассказывает историю, мир не играет на историю главного героя, он играет на игрока-задрота, который, по мнению Беседки, должен заходить в игру чтобы как дебил аутировать в ходьбу по миру и в квесты в две строчки сценария.

  • @lazydogge1921
    @lazydogge1921 10 днів тому

    Майнкрафт скучный. Помню поиграл в него впервые в 2012 году и просто не понял почему его так нахваливают, в игре просто нечего делать.

  • @originalconnor7152
    @originalconnor7152 10 днів тому

    зато черепашки и пчёлки это мило и прикольно выглядит, хоть и не влияет на развитие сюжетного дерева))

  • @Krepostotvagi
    @Krepostotvagi 10 днів тому

    Сам ты скучный

  • @Mozeramium
    @Mozeramium 10 днів тому

    Это всё из-за пива.

  • @user-ets
    @user-ets 11 днів тому

    Ты воплотил в слова то о чем я думал уже лет 5

  • @twinklefox6061
    @twinklefox6061 11 днів тому

    Экспертное мнение великих экспертов как говорится, это уже пятый обзор подряд от челов с ютабчека, которые нихера ни во что не играли, ну классно да, продолжаем пердеть в утку