Челы в комментариях опираясь на субъективный опыт не понимают проблемы новых обнов на которые прямо указал автор. "Ыыы, а мне новая версия нравится больше старой, у автора олдскулы свело", конец аргументации. Да вам могут нравится лисы, ламы, черепахи но это не делает их полезнее. Майн даёт свободу выбора игроку к опциональным механикам: при желании можно не создавать механизмы в выживании, теряется ли от этого польза редстоуна? Нет, я могу его продать, задекорировать дом, скрафтить зелье, рельсы, нотный блок, компас, нафармить им опыт и осветить шахту при отсутсвии факелов. Красный камень не просто побочная механика заполняющая мой инвентарь. И при этом он редко встречается, игрок целенаправленно прокопается к бедроку для его добычи при необходимости А медь? Она встречается повсеместно вытесняя генерацию вечно нужного железа. Я её использую единожды, при крафте максимум десятка громоотводов что бы жители навечно не стали ведьмами и подзорной трубы, уже существующей в самом популярном моде оптифайн. И чё мне делать с полными сундуками этого мусора? Я попадаю ситуации когда я не могу не копать медь, настолько её много Что даёт помимо декора андезит, диорит и гранит? Ни-че-го. Я не против того что у строителей появились блоки, а мне что с этим делать? Что нового делает черепаший шлем? Подобные чары и зелья существовали ранее, зачем игроку изучающему подводный данж более сложная вариация существующей механики? Я реально часами дожидался пока черепахи найдут место где отложить яйца, пока вылупятся и черепашата вырастут Фантом - перспективная идея для принуждения игрока чаще спать, реализация г****, на самом первом голосовании. Толпа быстрых летающих монстров с кривыми хитбоксами, не регестрация попадания стрелой, резкий манёвр в 90° вниз против закона сохранении энергии, при отсутствии лука с новой боёвкой нужно ждать пикирований шесть что бы убить их всех. Дополняет это мембрана повторяющая существовавшую починку и ведро воды "Ой, ну майн это не только выживание! А прохождение карт? Моды? Креатив?", а мне надоело каждый косяк разработчиков вручную менять, хочу играть а не искать способ пофиксить текстуру водорослей торчащих из воды, убрать спавн фантомов. Майн, не только про выживание, но это режим предоставляемый разработчиками, не в моих обязанностях исправлять недочёты дефолтного режима Кстати о модинге))))) Даже этот аргумент не работает, чё, планка кол-ва модов 1.20.1 держится как на 1.12.2?))))))) Игроки за бесплатно заново делают игру в неудобной лаганной среде. С вас 27$ От себя добавлю не сочетающийся новый стиль со старыми вещами. Новые текстуры добавили свежести старым текстурам, но делая нюхачу HD текстуры и плавные анимации может подгоните под это старых мобов? Может разработчик не будет безрассудно слушать большинство, может стоит нанять ребят из OptiFine для оптимизации по умолчанию, может перестать кидаться обещаниями, может дорабатывать предметы не спустя 4 версии? И ещё целая тонна проблем баланса и здравого смысла
"Я не против того, что у строителей появились новые блоки, а что мне с этим делать?" Делай что хочешь. Они тебе как-то мешают что-ли? Как раз таки наоборот, они расширяют твои возможности в постройки чего-нибудь нового. Почему ты вообще считаешь, что всё то, что добавляется в игру должно быть полезным вот именно для тебя? Я могу по такой же логике сказать, что мне абсолютно не нужен редстоун, который ты привёл в пример: механизмы я не строю, копать ради опыта его мне бессмысленно, тк есть нормальные фермы опыта, компасом не пользуюсь, ведь есть же координаты))). Так можно любую вещь в майне обесценить, сказав просто, что ты её не используешь. Но если ты какую-то механику не используешь, это не значит, что её не использует никто и она бесполезна. Покажу на примерах: лис можно использовать для фермы куриц; яйца черепах можно использовать на различных фермах (я использовал их для фермы золота и для фермы утопленников), из черепашьего шлема можно сделать зелье черепашьей мощи, которое даёт эффект сопротивления 4, т.е. ты будешь получать только 20% урона, что неоднократно выручало меня. Может показаться, что это не так уж и много применений. А всегда ли в майне вещи имели огромное множество применений? Вот зачем например нужен блок травы? Он не используется ни в каких крафтах + его можно добыть только с помощью шёлкового касания. Может быть тогда уберём блок травы?) Я согласен с тем, что вещи должны иметь хоть какое-то применение, но нельзя возводить это в абсолют. Невозможно сделать так, чтобы каждая вещь в игре имела условно говоря 5 применений помимо декоративного. Не забывайте, что майнкрафт это песочница, где каждый сам ставит себе цели и выбирает свой путь для их достижения
Ещё пару примеров на применение лам и меди: в начальных стадиях игры, когда у тебя нет шалкеров, ламы могут быть очень полезны, тк способны перевозить в своём инвентаре до 9 стаков ресурсов; блоки меди довольно красивые и могут использоваться в постройках, но помимо этого медь может использоваться для крафта новой лампы в 1.21, которая способна упростить многие редстоун механизмы. А если медь занимает места "всегда нужного железа" - это не беда, ведь можно построить простую ферму железа, которая будет приносить больше, чем копание в шахтах
А почему все должно иметь функционал? Я вот уверен что у каждого дома есть колода карт. Но как часто ее достают из ящика? А вот например то же пальто. Оно ведь нужно только зимой. Неужели в игре не может быть таких же предметов. Кому то медь не нужна. А строители оценили.. Почему вообще я должен играть в выживании? Может я хочу строить просто интересные структуры в креативе? Почему я должен проходить игру, если я могу просто бесконечно путешествовать по миру в поисках интересности? Кому то такое не нравится, но вот я например очень редко дохожу даже да этапа создания базы, потому что мне это просто скучно и не нужно, не интересно. Мне интересно найти новый биом, найти в нем всякие приколююхи и прочее
@green_cyborg Так ты хочешь играть? Или хочешь всматриваться в текстурку водорослей и беситься от фантома, моба, за которого проголосовали такие-же игроки как ты. Каким образом ты самостоятельно исправляешь косяк разработчиков? Установил пару модиков? Молодец, только я вижу для тебя это было так сложно, нажать 2 кнопки и перенести файл в папку с модами.
Ты говоришь словами человека для которого убийство дракона - главное, и конец игры, но для большинства убийство дракона это лишь бонусные 68 уровней опыта
@@storm695 Один раз, и весь остаток видео ставил его в пример как то, что входит в смысл игры, а остальное что не связано с драконом мол смысла не имеет
ЭТО КОНЕЦ! КОГДА ВЫ УЖЕ ПОЙМЕТЕ? Даже MOJANG после покупки компании УЖЕ НЕ РАБОТАЮТ, КАК НАДО! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ? ЧТО ЭТО? 200 новых БЛОКОВ, 15 новых ИЗМЕРЕНИЙ, 14 новых МЕХАНИК и 7 новых РЕДСТОУН блоков. НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?
Оо да. Моя любимая революционная механика. Красный блок, но вы не понимаете, это другой красный и вообще он становится зелёненьким со временем, всё, идите нах, до следующего года. Революционный геймплей. А ещё я обожаю все 15 новых измерений. Моё любимое измерение - измерение жопы. Разрабы так сильно трудились что не успели энд обновить за 8 лет. Бедняжки, им бы ещё больше яхт, чтобы стресс снимало. . :(
@@totallynormalminecart519 ладно, это правда. Как сильный фанат игры скажу, что они конкретно так надоели выпускать мелкие обновления раз в год. По факту, после 1.12 (беру эту версию потому, что это тоже легенда моддинга, как 1.7.10, пускай даже лишь с мелкими обновлениями) самыми крупными были 1.13 (создан океан, теперь можно нормально плавать, игра стала симпатичней), 1.14 (деревни, жители, полностью перерисованы текстуры), 1.16 (обновлен ад, он перестал быть пустышкой) и 1.18 (новые механики с шахтами, рудами, генерацией). Ну, все, остальные даже не особо запомнились, это все можно было сделать только в парочке обновлений
измерения, измерения... уже 12 лет жду, когда же они добавят хотя бы одно захудалое измерение, но вместо этого суют 1000 декоративных блоков (я не домики строить вообще-то пришел, ало)
Смысл игр, чтобы проводить досуг, а цель в игре-песочнице условна, или не обязательна, исключения есть. А то, что Майн надоедает - это норма, долго себя развлекать не получится
Просто люди начинают выгорать играя в него на долгой основе и поэтому для себя ищут причины того что игра "умерла". А кто ищет тот всегда находит и те кто находят очень хотят рассказать про своё исследование
У игроков выгорание и они говорят, что игра мертва? Я сам забросил майнкрафт на пару месяцев и когда зашёл меня прям попёрло строить. Вам надо просто попробовать отдохнуть от игры.
Перестал играть с версии 1.12.2, больше не возвращался в ванильный майн, как я уже настроился. Только могу карты поделать кому-то по приколу и все, скучно, все по одному и тому же сценарию, а с нов пещера и вообще ещё скучнее, алмазы повсюду, поломали баланс игры чертям.
@@drowing6350 чего, а зачем тебе дефицит алмазов, что бы часами шахты херачить? Очень интересный геймплей, удачи с таким подходом. Тебе дают мир в котором ты можешь все, что угодно, возводить города, создавать лютые механизмы учась разным методам использования редстоуна, да хоть книги внутри игры пиши, хоть художником становись. Игра даже мотивирует стремление начать программировать. Но нет, ты хочешь дефицит алмазов, что бы копаться в шахте сутками. Скачай кликдрочилово на мобилу, это твой уровень.
@@MarkizzDG Како чел выгорание? Просто майн лично для меня испоганил моджанг, 90% игроков не играют внильный майн, большинство сидят на северах или с модами катают. Для меня лично майн упростили, тип убили спав руд, добавили незерит(который дисбаланс против мобов), потом добавили торг с жителями тупой(который недавно в нов версиях исправили, славу богу) и это часть. Меня бл бесит и смешит, что они уже столько лет не могут исправить баг с Зомби, что он не может пройти через рельсы, инди компания, респект, контора доит просто корову и все, эт факт, огни будут обновление специально так тянуть и делать, чтоб дольше ее даить, бл.
В Майнкрафте нет цели, есть путь. А все возможные цели лишь символические. Вот даже большинство обладателей бедрок-аккаунтов никогда и дракона не убивали, но почему-то играют. Ещё один из приколов Майнкрафта как раз-таки в том, что игру и создаёт, популяризирует, развивает сообщество. Это плюс, а не минус.
Я уже смотрю видео со смертями майна стали трендом. Почему мне нравится каждая обнова и новый контент? Мне до сих пор интересно, что в одиночке, что в мульт плеере. Не забывай, что опираясь на свои приключения в майне ты можешь создать свою историю - это кстати одна из вещей почему майн до сих пор любят.
@@justeg00r в майнкрафте истории именно связанные с миром, а не с тем, что я пошёл поставил бомбу всех перестрелял и все ы... Нет в майне история твоя может быть как в книге, благодаря богатости мира майнкрафта приключениями.
@ProgamesMChannel блин у меня у катки кс есть истрии, не про то что бомбу поставить ы🤓 Например в одной игре, попался с весёлыми иностранцами, которые прикалывались, не буду тут описывать что там было, но было угарно.
Бро не выкупил обновлений💀 Все "бесполезные" мобы сделаны, как минимум, для заполнения мира, да и не только. Например пчёлы и ульи, они нужны для механизмов и еды, черепахи для щитков, которые нужны для создания имбы зелья и шлема, который помогает исследовать океан, а ещё для имитации живности мира, там их яйца зомби ломают, лисы же тоже нужны для имитации живности мира, они охотятся на куриц, а козлы просто прикольные, созданы для усложнения исследования гор, с вардена меня просто вынесло, действительно зачем? Может для того чтобы игроку было не так легко залутать грёбанный данж?! Да и я не понимаю, почему исследование бессмысленно? Типа структур много и они интересные, особенно с новым обновлением, так и новая генерация, которая делает мир гораздо красивее. А предметы? Я вафиге с тебя, типа "Зачем нужна медь?", видимо автор забыл про строительное сообщество майнкрафта. Единственное с чем согласен, то это то, что игроки делают игру живой, но это дефолт и об этом все знают. Кстати о живости мира. А почему нет? Типа ты ходишь и чёт происходит, это не делает игру хуже, напротив, это делает её лучше, это никак не нарушает взаимодействие игрока с миром. Моё мнение, что у майна проблемы только с оптимизацией и визуальной составляющей. Вывод: Автор говорит, что комьюнити майна очень разное, но забывает об этом на протяжении всего видео. Upd.:Решил добавить, что люди просто привыкли, что их ведут за ручку, что у игры есть цель и большинство механик сделаны для выполнения этой цели, майнкрафт же в свою очередь не такой, он тебе даёт механики, а ты делаешь с ними что хочешь.
Про оптимизацию полностью согласен. А на счёт визуала: так есть же шейдеры) Правда придётся одолжить ПК у NASA. И ещё, представьте, сколько бы игроков вернулось, если бы реанимировали систему редстоуна. Это был бы возможно пик онлайна. Сколько любителей стратегий наподобие mindustry или factorio придут Итог: только оптимизация и редстоун.
Черепахи нужны для шлема который полезный для путешествия подводой, пчёлы для механизмов, козы для мультиплейра, аксалот для сражений подводой, лягушки и медь для строительства. И да из меди можно создать кисточк для археалогии, и посмотреть обновление 1.21
@@_LostFrost_ а почему они не должны майнкрафте и да они и так свою работуделают, и да блок мёда очень хорошо помогает механизмов особенно блоком слизи можешь сам проверить.
Ну это нелогично. Майнкрафт - бесконечный и каждый игрок сам себе ставит цели и со временем ему надоедает (в любой игре) и он либо возвращается, либо нет. Майнкрафт остается таким же каким и был всегда, но туда медленно добавляют новый контент, и это все. Новый контент возвращает игроков и продлевает их интерес при повторных прохождениях. Странно ругаться на новый контент, если раньше его вообще не было и все были более чем довольны. Новый контент можно игнорировать, можно и использовать, это выбор каждого. Майнкрафт точно не умирает и вряд ли умрет в ближайшее время.
@@shidaaaaaa ванила мертва, потому что уже лет 8 геймплейную составляющую игры не меняют. Добавляют только никому не нужные блоки и мобов, которые нужны просто для того, чтобы быть
впринципе как ты и говорил "Майнкрафт - это панк, который идет против системы", то бишь если по правилам нужно чтобы каждый предмет имел свое значение и влиял на геймплей - то Майн идет против такого и добавляет то что просто разнообразит мир.
Ах ты какой умный. Во-первых, выходя из рамок одной системы ты создаёшь другую, чтобы удовлетворить твоим потребностям. Во-вторых правила не дураки устанавливали. Просто вещи объективно хуже вещей, влияющих на геймплей, но в производстве они одинаково легки.
> в игре есть эндгейм с драконом Вопрос - ОТКУДА я как игрок могу об этом знать? Уж точно не из игры, а из ютуба и вики максимум - что уже НЕ нормально. В игре нет никакого нормального геймдизайна, который бы вёл тебя по миру и активностям. Откуда люди должны знать про незер и как правильно построить портал?? Там нет ни свитков каких-нибудь с инструкциями, ни подсказок, ничего на эту тему. Откуда люди это знают? Вики и ютуб. Это не нормально. Я первые часов 50 минимум просто сидел под землёй, боясь монстров, и копал шахты. Ни о каких крепостях, затонувших кораблях, деревнях и прочем в принципе нет шанса узнать, пока ты сам не решишься на путешествие чёрт знает куда, и перестанешь бояться заблудиться и не только.
Не согласен со многими вещами. Опыта игры у вас явно мало. 1.16 для вас как будто не существует. С новыми структурами всё норм. Например новая лока с варденом содержит в себе комнату с механизмами, обучая игрока. Ветряной блейз или как там его стреляет ветряными зарядами, показывая как ими пользоваться. В игре не стало много бессмысленных вещей. Наоборот раньше они были бесполезнее. Например золото. Сейчас у него гораздо больше применений. В пример те же взаимодействия с пиглинами. В игре появляются структуры и предметы без практического применения не просто ради контента, а для разных типов игроков. (Медь в основном для строителей, ибо вариаций декора с медью очень много). В общем вы не изучили все аспекты игры и игроков. А так с тем, что игроки делают майн живым я согласен. Недавно вот Distant horizons 2.0 с поддержкой iris вышла.
Такое ощущение что он со старых версий перебрался на новую, удивился что та "атмосфера" пропала начал говорить "майнкрафт мёртв". Ну или он смотрит через призму ностольгии. У меня, например, было такое что майн надоедает. Но после паузы я ощущал этот хайп. Это всегда так.
Тут не совсем то. Например рог, подзорная труба, стол лучника(лол) не пользуются спросом. Тут автор ноет, что слишком много узконаправленных и редкоиспользуемых предметов. Возможно по приколу используемых, но всё же. Разрабы пытаются найти эти новые плоскости игры, для которых нужны инструменты, расходники(например кирка для шахты, топор для древесины, (подзорная труба для путешествий?), (рог для рофла?), обсидиан для зачара, портала, прочного блока и т.д.). С мобами тот же прикол. Все эти обновы увеличивают майнкрафт вширь, не вглубь, пусть и добавляют новые механики. Кроме того разрабы вдаются в исследование а то время, пока майнкрафт изначально - это про самоувесиление(надо меняться всё же, чтобы не умереть). КОРОЧЕ. Требуем больше вариативности и фундоментальности использования предметов, мобов, блоков и прочего. Больше механик, уходящих в основу выживания и больше(Я хочу больше взаимодействия с лежащими предметами).
@@nazarkonyk2159 как я знаю, Майн обновляют и расширяют люди, которых наняли потому, что они знакомые знакомых, я много информации слышал и читал про это, и там говорится, что многие просто толком не разбегаются в разработке игр, а реальных программистов, разработчиков и т. д. очень мало из-за чего полно багов, оптимизация и обновы долго разрабатываются. Так что главная проблема Майнкрафта это что в Моджанг полно бездарей. 😅
8:15 Особняк - строение для уже экипированных игроков. Оно учит игрока боёвке, а так же вознаграждает его трофеями в виде лута с врагов и сундуков с вещами. Чем он отличается от того же храма в джунглях? Только лутом и этапом игры. Можно сравнить данжи и шахты с ресурсами, отличия лишь лут и мобы.
ну я бы не сказал что он для экипированных игроков, потому что если ты в него пойдёшь на начальных этапах игры в железной броне, получишь намного больше профита. хотя даже на этапе незеритки и элитр там можно полезные вещи найти
Я например с помощью этой игры просто расслабляюсь 😂 захожу и просто иду искать интересный ландшафт попутно строю домики. Сама суть игры это одиночество в большом мире.
Суть игры это творчество, песочница где ты можешь делать что захочешь, полет фантазий безграничен, вот главная суть там нет ничего бесполезного как сказал автор, в этой игре главное это не прохождение и не выживание а творчество.
Нет, нельзя. Тут он говорит, что форму майнкрафту наделяет сообщество игры, потому что это песочница. В то время если взять другие игры, такие как халф лайф к примеру, то он само по себе имеет значимость, потому что это не песочница.
ну тех кто любит рисовать просто так не так уж и много я думаю, так же как и тех кто может годами просто играть в майнкрафт в креативе например, просто играть в одиночку не делясь ни с кем своими проектами
Такое можно утверждать про любую игру. Ну вот зачем играть в Год оф вар ? Чтобы что ? Ну вот пройдешь ты его и что дальше ? Ну что за бред, смысл любой игры это сама игра , сам процесс приносит удовольствие. Вот и в Майнкрафте люди просто строят домики и между прочим это одна из самых популярных игр в принципе.
Даже если я больше не играю в Майнкрафт, - отныне я всегда буду любить его) Даже если пройдет вечность. Это искусство. Это было моим пристанищем на долгое время. Но теперь время отчалить от старого причала)) Извиняюсь за тавтологию. В конце любая обновляемая игра будет изменена до неузнаваемости, а её игроки вырастут. Именно поэтому одни игры устаревают, а другие появляются. Но Майнкрафт уникален вечно. Майнкрафт - это красиво, это уникально и любимо всеми. Не знаю человека, кто не любил бы Майнкрафт и знать не хочу. Всегда в этом было что - то весёлое и незатейливое, детское. Если бы только можно было остаться навечно... Начиная от простых выживаний и заканчивая антигрифершоу и грифершоу, фандом Майнкрафта знал, чем зацепить . Эта игра всегда хороша тем, что греет нам душу, не так ли? Майнкрафт - это моя жизнь. МАЙНКРАААААААААААААААААФТ.
Да кто его любить будет? Ты посмотри на игроков и на мобов - у них же у всех головы квадратные! И все в пикселях, которые в лучшем случае квадратные, в худшем мыльные. И ещё хорошо, когда мир успевает прорисовываться. А то бывает, что F3 показывает 20 fps, но при этом реально вместо мира пустота из непрогруженных чанков, в которую проваливаешься. И да, 0 fps тоже встречалось, особенно на версии 1.8.
@@ЮраН-ь2к Даже если у тебя какие - то проблемы, то меня это не касается, бро. Ты знаешь, как давно я играю в Майнкрафт? С раннего детства я любила Майнкрафт и уже поздно что - то менять. Хорошие воспоминания остались.
@@Daniel-Gidon Такое, что при прогрузке мира меняется картинка, которую должен видеть игрок. А кадры в секунду нужны чтобы менялась видимая игроком картинка. Так что они коррелируют. Другое дело, что иногда кадры в секунду есть, а прогрузки мира нет. Вместо мира видно небо. Тогда нужен другой измеримый показатель - загрузки мира в секунду.
@@ЮраН-ь2к от того как быстро прогружается игровое окружение зависит от игры. Если код говно - говно и производительность. Кадры в секунду зависят в первую очередь от характеристик твоего железа, а потом уже от производительности. Производительность - грубо говоря сжираемая игрой ОП твоего ПК. Чем больше может игра сожрать, тем выше производительность. И её уже можно нерфить, чтоб игра не жрала не нужное, тем самым появляется больше свободной памяти, которое будет выделено на кадры в секунды. Да вот только кол-во кадров секунду не являеются оценкой производительности. У тебя может быть ахуенная картинка, но игра будет тупить, код говно знаете. Потому я не понимаю какое отношение кадры секунду имеют к скорости прогрузки мира. А твой ответ я тоже не понял...
"Бессмысленная свобода" - словосочетание которое я слышу впервые в жизни. Как по мне, звучит оно на подобие "сухая вода". Как вода не может быть сухой, иначе это уже не вода, свобода не может быть бессмысленной, ведь она подразумевает собой, что человек, наделеный ею, волен сам придавать всему смысл.
Всмысле куча бессмысленных вещей? Это песочница в первую очередь, ты же сам сказал что игра в "развлеки себя сам", сюжет тоже проходить не обязательно, мне тоже можно сказать "пройди майнкрафт", но я могу поставить тот-же вопрос что и ты, зачем? для чего?
@@ikratkoee Я говорю не о том, что не все игру запускают, а о том, что при игре, часть контента проходит мимо игрока, а разработчики не пытаются способствовать тому, чтобы игрок этот контент использовал.
@@AntonXCMlite представь: как выглядит мир игрока, который потрогал ВЕСЬ доступный контент? Коллекционер? Всё зависит от того, как это трактовать, конечно, но физически невозможно нормально заставить игрока увидеть весь опциональный контент
@@briabeegost У тебя с коллекционерами что-то личное, или в чём тут претензия? Вот по этому, опциональный контент должен стать вариативно обязательным, то есть, быть полезным хотя бы, как равноценная альтернатива чему-то существующему, а в лучшем - уникальным способом прогресса.
Разработчики просто пообещали много, а теперь сами страдают от этого. Они сделали медь на два крафта, а только теперь добавляют ещё и блоки. Но они исправляют свои ошибки медленными шагами. Те же пчёлы заполняют мир, чтобы просто ходить было приятне. Мне в условном путешествии с другом иожет пчёлы и нафиг не понадобятся, но всё равно почему моё зрения обращается на них и я могу произнести что-то на подобии "о, улей". 9:57
Не майнкрафт умер, а мы выросли Те, для кого майн умер - попробуйте сыграть в версию игры, которая вам когда то нравилась, 1.3.2. например. Вам быстро наскучит, хотя игра та же Не майнкрафт умер, а мы выросли.
ах, если бы все так было просто... почему только к Майнкрафту предъявляется что он "стал" скучным ? почему никто не требует этого от халвы, Фаллаута, ведьмака ? Не потому ли, что они не обновляются ?
@@GreenEyes. почему-то люди забывают, что в майнкрафт ежемесячно играет 200 лямов людей, а не как, например, у второй халфы, где всего 2к в месяц максимум. Если хотя бы 0.1% игроков майна взвоет в интернете, то их все услышат.
@@MOverERR ну.. окей, помним.. только к чему это ? как это объясняет то, что огромная масса людей согласна с тем что игра "стала" скучной ? при этом этого не наблюдается в других фандомах, почему-то люди понимают, что пройденная игра уже не так интересна. не должно ли это нас натолкнуть на мысль, что тезис о скучности игры, необходимо развить в тезис о неинтересных обновлениях ?
@@GreenEyes. к тому, что не стоит забывать об огромной куче людей, которым игра интересна, но они просто молча играют в игру, может даже иногда выкладывают что-то в инет. И вот на этот огромный пласт игроков сейчас ориентируются разработчики, добавляя по контенту для разных видов игроков, а не только для ярых любителей рпг (хотя для них как раз новое обновление 1.21)
У майнкрафта есть полно проблем, и действительно в нём не хватает жизни. В деревни стоило бы добавить какие-то ивенты, которые происходили бы вне зависимости от игрока (и я не про рейды), стоило бы добавить и просто какие-то ивенты, которых можно полно придуматб и тд. Генерацию мира всё ещё нужно улучшать, с обновами нужно быть аккуратнее. Честно скажу, я как олдовый олд, который играет почти 12 лет, для меня майн изменился до неузнаваемости, особенно с момента когда я его забрасывал в 2019-2021, добавились куча нових блоков, механизмов и тд, я до сих пор ни единого раза не дошёл до незерки))) Но игра точно не мертва и никогда не будет. Я себя привёл в пример, как человека, который для себя тоже не видит смысла во многих обновах, в том числе и потому, что их так много и они так часто, что я не успеваю следить, но тем не менее, я всё ещё могу играть в Майн и мне не скучно. "Надоедание" приходит со временем, со временем любая игра надоедает, надо отдыхать. Но я в него постоянно раз в месяц-два возвращаюсь и что-то в нём делаю и мне новые обновы никак не мешают. Хочешь играть олдскульно - играй олдскульно, игра тебя не вганяет в рамки, плюс важно понимать, что это песочница, при сильном желании убить Эндердракона можно 100+ методами, без стандартного пути "железо-алмазы-ад-эндермир". Плюс после 2020го Майнкрафт ожил. В период с 2017 по 2019 он реально переживал свою гибель, это показывал и упавший онлайн на серверах и пропавший контент на ютубе и тд, но это было всего лишь затишье перед бурей.
@@ancom_161 В статистическом срезе, игрок по сути, рациональный агент. Он делает то, что выгоднее всего для достижения своих целей. По этому, геймдизайнер может и должен предсказывать, как игроки будут играть и регулировать игровые правила, чтобы достичь максимального удовлетворения игрока процессом. Винить разработчиков майна надо за то, что контент, добавляемый ими в игру настолько опционален, что игроки его не видят, не взаимодействуют. А проблема в том, что если игрок не видит контента, он от него и не получает удовольствие, каким бы качественным он ни был
Ошибка в том, что майнкрафт песочница, даже для жанровой системы. Для каждого игрока она имеет свой жанр. Кто то пвп игрок, кто то строитель, а кто то проходит основной "сюжет". И каждое обновление старается угодить всем, та же черепаха дропает щитка для зелье(пвп игроков) и шлема(пве игроков), так еще и яйца(помогают на фермах).
Через лис можно делать различные фармилки, рога козла - буквально штука для онлайн-серверов, чисто подоставать бругих чуваков звуком, или через плагин сделать свой звук на роге, забавная штука Добавили пиглинов, которые теперь могут за золото сократить тебе путь до Энда, не заставляя тебя пол года фармить редких в спавне эндерменов, плюсом добавили крепости, в котором этого золота до жопы Добавили новый ресурс в аду, который прокачивает алмазные шмотки, и это хорошая эндгейм механика, завершающая твое развитие Добавили хоглинов(?) (так же этих кабанчиков зовут?), которые используются для фермы жареного мяса и кожи (это чуть удобнее и дешевле, чем разводить коров)
Пчелки тоже для чего-то да нужны, например через блоки меда можно двигаться по потолку и косплеить Человека-паука, лол Непонятен и бессмысленен варден, вот ума не приложу, нафига он, он выбивается из общей стилистики, как и весь его биом, но даже для него можно найти применение, вариаций масса Майнкрафт - это не про то, как тебя развлекает игра или разработчик, это про инструментарий, позволяющий тебе сделать что-то уникальное Например, запустить Doom на редстоун-компьютере в майнкрафте 🤷♂️
буквально то что я тут писал только что) данж вардена для меня больше нужен как испытание для получения ценных вещей вроде книги на быстрое ползанье и скалков для декора, а БАРОВОВ я никогда не использовал для ферм, спасибо за идею
Майн никогда не был скучным. Просто раньше игра была не изучена, кто-то в детстве играл, кто-то во взрослом возрасте. Не игра изменилась. Изменились мы. Раньше у нас играло воображение, а оно как бы само дополняло игру. Сейчас мы живем другими вещами, только лишь вспоминая как было раньше круто.
2:37 и эту проблему как мне кажется, идеально решил разоботчик voices of the void- представив симулятор/песочницу в которой песочница ограничена большим таймером в 40 часов. Хочешь сюжет - жди, а не хочешь ждать - Бери песочницу и развлекайся. Хотя это же делал the longest
Просто скажу, автор показал мне смерть майнкрафта с другой стороны, не как типо "всë раньше было лучше" или "разрабы не прислушиваются к игрокам, игра умирает", а чего-то вроде более углублённой мысли, которую так и не смогли додумать большенство игроков майна, проведя в нём часок, два, не понимая, почему стало опять так скучно
Люди, знаете почему маинкрафт скучный? А потому что вы не умеете себя развлекать, и это проблема вас, а не того что вас окружает. Читатель, тебе нужно быть креативнее "Счастье и мир в мире наступят тогда, когда люди научаться ценить чужой труд, каким бы нелепым он не казался" - Один человек
Воображение. Просто используйте, блять, воображение. На нашем с друзьями сервере, неподалёку от моего дома была огромная заснеженная гора. Я забрался на её вершину, осмотрелся и... Тут же придумал, что хочу на ней построить! Это ведь идеальное место для храма Мория! Ну а дальше сработал эффект снежного кома: я построил дорогу и лестницу до храма, понаставлял в близлежащем лесу незерских растений, придав ему волшебный вид, и построил в нём домик Марисы. А на холме чуть подальше, с другой стороны от деревни, я построил храм Хакурей. Так же, я вырастил ГИГАНТСКОЕ пшеничное поле между своей деревней и отдалённой деревней, в которой обосновался мой друг, и построил в этом поле мельницу. И это я ещё не говорил о том, как мой друг построил ХТОНИЧЕСКУЮ дамбу, буквально сдвинув гору и проложив на этом месте короткий путь по реке. На другом сервере моего друга, народ вообще построил целый город в горах, отыгрывая при этом монополистские корпорации, подгребающие под себя производство определённых ресурсов. А мы втроём, облочившись в чёрную кожаную броню, тыквы вместо шлемов и выпив невидимость, под покровом ночи подворовывали у местных корп и игроков ресурсы, оставляя послания с угрозами и шантажом от лица анонимных мафиозников. А однажды, у нашей подруги умерла кошка, с которой она буквально выросла. Тогда я построил около центра города памятник из песчаника в виде лежащей котейки. Ну а позже я неподалёку построил плаху и сделал для подруги топор с бешеным уроном, объявив её местным палачом. Просто чтобы задизморалить гипотетических читаков. На одних только ассоциациях и импровизации можно понастроить и понапридумывать столько построек и сюжетов, что Голливуд нервно курит в сторонке. Майнкрафт не мёртв. Просто у некоторых нет воображения.
Недооцененный коммент. Вообще смотря на тейки, предложенные в видео, складывается ощущение, что автор в майн то толком и не играет. Учитывая, сколько он всего опустил и исказил в угоду своей позиции.
Просто комментарий в поддержку этого высказывания. Очень весомый аргумент, такой надо всегда держать наготове. Ну серьёзно ведь, большая часть всех этих мелочных споров про "ааа, добавляют мало, и добавляют что-то не то, разработчики, пофиксите уже баланс в пользу моего конкретного стиля игры" исходят просто из дефицита у игроков фантазии и свежих идей. Люди, сначала осмыслите В ПОЛНОЙ МЕРЕ концепт "игры-песочницы", а потом уже жалуйтесь на недостаток контента, если захотите, конечно. Это, к слову, не оправдание разработчиков, к ним все равно есть вопросы, например, почему вторую по продаваемости игру в истории до сих пор разрабатывает какая-то крохотная по сути студия. Но очень неплохо сначала понять что основная проблема в игроках, а не в Моджанг.
С вардоном ты ошибся это одно из лудших обновлений и затереный город знакомит тебя с новой механикой новые механизмы связаные с звуком который на голову отличаеться от обычных механизмов
для меня данж вардена больше нужен как испытание для получения ценных вещей, а скалки я использую просто как декор. не очень понимаю как использовать вибрации в механизмах но всё равно бесполезным и мешающим этот данж назвать нельзя
сейчас бы упрекать создателей видео о смерти майнкрафта в неправоте майнкрафт-то умер для них, нет чего-то, что нужно именно им, на другие типы игроков им довольно-таки всё равно
Обновления, конечно, удерживают игроков в майнкрафте. Но я считаю, что это не главное. Главное - возможность создавать что угодно. Если взять в пример Geometry Dash, там тоже можно создавать в редакторе что угодно. Но игра не теряла популярность 6 лет без обновлений. Вообще, единственное что в майнкрафте раньше было лучше - оптимизация. На джаве я с 1.17 не могу играть, на бедроке в 1.20 более-менее.
Разработчики конечно бездари, но почему-то они придумали особняк как единственное место в ире до версии 1.14, где можно было достать тотем бессмертия, что само по себе стимулирует искать особняк, не говоря о том, что там была и экипировка, алмазы и прочие плюхи, а для того чтобы заниматься исследованием было проще, не отклюняясь от выживания, у торговцев в продаже появились карты особняков. Ох уж это отсутствие геймдизайна. И по логике автора теже храмы вообще бесполезная концепция: ловушки действительно погружают в осознания принципов редстоуна у меня так и было в своё время, но увидев как они работают один раз больше искать храм не придётся, лут гораздо хуже чем в тех же особняках, а в поисках джунглевого храма можно десятки часов угробить, что склонит игрока к исследованию, ай-ай, а ведь мы уже поняли, что это плохо и вообще Майнкрафт это про выживание с одной полоской сытости на форумах сообщества
Манйкрафт никогда не умирал, у него есть всё, чего нет у остальных игр, с каждым днем игра развивается и идет вперед, с каждым годом поклонников игры становится больше, это игра про творчество, многие любят творчестао, за счет этого игра и побеждает
я бы так не сказал, волки и лошади могут помочь прямо там где ты их нашёл. Например проходишь мимо леса ночью, видишь волков, убиваешь пару скелетов и приручаешь их. И вот пару ночей фарма они тебе помогают. они конечно быстро умрут, но и ты не много усилий потратил на их приручение. Хотя с лошадью такие ситуации случаются реже, потому что всё таки седло так легко не найти
я играю в майнкарфт уже 7 лет и до сих пор не перестаю в него играть.И да я с тобой согласен, игру создаёт её сообщество, ведь я играю на приватных серверах с ванильным выживанием.Если бы ни это я бы давно уже не играл в эту игру, потому что в одиночном мире невозможно играть мне одному(подчёркиваю МНЕ)ведь игра очень скоро надоедает.А на приватных серверах есть люди с которыми ты играешь, и ты не ожидаешь что они будут делать, ты стараешься быть первым или же твой клан быть первым на сервере, и ты зачастую не можешь предсказать что будет завтра, может твою базу взорвут или клан с которым ты конкурировал ушёл с сервера.А ну ещё забыл упомянуть что есть сервер маиншилд и там ютуберы делают невообразимые проекты и постройки, и я для меня цель делать такие же большие проекты, вот поэтому я до сих ор играю в маинкрафт.НО я с тобой не согласен тем что пчёлы,варден, черепахи не нужны, я считаю что они нужны, как минимум потому что они прида.ют ламповости игре, делают игру живее.Вот сам подумай раньше в 1.12 ты плавал по океану и он полностью безживен, а в 1.13 ты, плавая, по океану видишь коралловые рифы, дельфинов, рыб.И океан становится намного живей.Ну или например варден, он придаёт страх в пещеру, моджанги специально его сделали практически непобедимым, чтобы игроки его боялись, чтобы он приносил страх игрокам.И с каждым обновлением майнкрафт становился всё живей и живей.Да бывали ошибки в виде фантомах, ноооо я не знаю как это оправдать они реально бесючие твари.Напишите мне ответ если я в чём-то не прав.Изменено: единственное по МОЕМУ мнению зачем нужна одиночка, это только для постройки зданий, проектов, которые я буду переносить в выживание на локальный мир
Если брать с моментом про особняк, то разве туда не добавили тотемы, что упрощают выживание? К тому же Майнкрафт разве ещё не про приключения? То самое "исследование" особняка, это часть самого приключения, и помощи в развитии хоть как-то. Дополнительные жизни не мешают ведь
майнкрафт про всё и сразу, и про приключения и про олдскульное копание в шахте и про строительство декоративное и про строительство полезное. и чем больше в нём сбалансированых вещей для разных этапов и стилей игры тем лучше. я считаю уместным бухтеть только если что-то новое по твоему мнению делает не нужным много других вещей
Если проводить аналогию "Майнкрафт это тоже самое, что лист бумаги и карандаш", то тогда вообще любой аргумент по поводу скуки можно парировать. Гаррис мод точно такой же блакнот с карандашом. Если у тебя нет идей, нет творческой искры, художественного взгляда, то развлекать себя в подобных играх крайне трудно. Но есть сервера с уже установленными рамками, правилами и целыми, что упрощяет развлечения. Та же бумага и карандаш могут снаблить тебя океаном возможностей и развлечения, надо только в этот океан погрузиться, а это получается не у каждого
и это ахуенно, что события не происходят без моего вмешательства. Наконец-то есть игра, в которой Я контролирую ситуацию, в котором Я решаю, когда произойдёт хуйня. Вообще я не понимаю, зачем ты употребляешь слово "выживание", игра давно не про это. Она, по крайней мере, с 1.13 движется в направлении исследовательской песочницы. Да и я раньше как-то слабо наблюдал в ней что-то связанное с выживанием, а знаю игру с 2012 - играю с 2016. И да, майнкрафт скучный. Скучный до тех пор, пока ТЫ не найдёшь себе занятие. Так работает песочница, у тебя есть песок - ты можешь созидать. Если ты не созидатель - не играй. Я не играю в игры, в которых я себя не чувствую. Здесь не разработчик виноват, и это не халтура, таков жанр. Я не всегда хочу играть в игры, которые могут меня развлечь, я также хочу играть в игры где я сам себе бог.
Да, отсутствие событий без вмешательства игроку - вкусовщина. Вот и плохо, что это больше не выживание. Для песочницы есть креатив А почему не разработчики меня развлекают? Это как бы их задача.
@@AntonXCMlite потому, что уже есть гора выживанок почти с одной и той же идеей выживания. Если тебе хотелось survival-sandbox - рекомендую Vintage story. Да и как майн мог быть раньше выживанием? Одной полоской здоровья и голода (которую правильно было бы назвать стаминой) игра выживанием не становится, уж тем более с возможностью постоянно возродиться. Нотч, исходя из добавляемого контента, скорее хотел сделать RPG или подобие Dungeon Crawler
Что угодно не может быть интересным вечно. Даже если это что-то невероятно увлекательное.. Майнкрафт - не исключение. Для меня это лучшая игра, которую я буду забрасывать множество раз, и столько же раз возвращаться. Она, на мой взгляд, не идеальна и я бы очень многое в нёй изменил. Но это единственная игра, которая целый мир превращает в холст. Я настолько этим увлекаюсь, что даже перестаю замечать прямые углы..
В вас играет олдфаг, который воспринимает обновления в штыки. Чтобы игра оставалась такой какой она была задумана в ней ничего не должно меняться. Так как Майнкрафт уже вышла идеальной песочницей. Да, Майн сейчас и Майн в прошлом отличаются, но разрабы пытаются добавлять что-то новое а это уже является движением, в правильном направлении или нет, это уже другой вопрос. Главное, что она движется, а пока игра меняется и ее обновляют, она будет жить. Майн умрет только тогда, когда перестанут появляться обновления и интерес игроков, рано или поздно стихнет
Мне нравится как видео пугода про (видео эвила про видео пугода про) пожар (мое любимое) стало буквально оружием против видео на тему смерти майнкрафта. Я более чем уверен что теперь если хоть кто-то осмелится снять видео с кликбейтным заголовком "майнкрафт мертв" вы найдете в комментариях шляпную мафию.
А вообще бесит. Этот человек, как и многие другие, не потерял смысл в игре, и не считает что майнкрафт мёртв. Просто люди очень любят друг другу что-то доказывать. И он это понял. Поэтому... План сработал. Посмотрите на все эти просмотры, посмотрите на всех этих комментаторов которые поправляют автора видео, что ничего оно не бесполезное.
Майнкрафт пропал. Нет у нас его украли. Сейчас я расскажу почему Майнкрафт который вы так любите больше не существует. Некоторое время назад я задался этим вопросом и решил поискать кто-нибудь делал по этой теме видео. Но на удивление этом вообще не кто не говорит, совсем не кого , абсолютно не единой души. И так Майнкрафта не существует и главной причиной угасаниянашей любимой игры это расформирование партии любителей пива. Но это еще не всё. Главной причиной провала майнкрафта заключается в том ,что в нем так мало майнкрафтинга за все время игры я узнал что не одну шахту нельзя скрафтить. Я не могу наслаждаться игрой которая врет мне с самого начала. Но это то да ладно основная причина угосания игры майнкрафта состоит в том что все видео по майнкрафту одинаковые. Не верите? Прошу обратить внимание что у них у всех есть начало и конец, и длительность , и название, а знаете зачем он это делают? Это все для просмотров знаю я знаю в это сложно поверить, но все видео делают чтоб кто-то их смотрел. Хорошо что я не такой. Это конец даже моджанг после покупки компании не работают как надо. Что они нам дабовляют нет что они нам добовляют? Что это? 200 новых блоков 15 новых измерений и 14 новых механик, и 7 новых Редстоун блоков. Неужели так трудно делать больше? Комьюнити то есть я просит обновление колиток уже 25 минут и оно досихпор не выпущено!
В Майнкрафт весело играть...было? Я не знаю. Ассоциация с воспоминаниями из детства, желание снова поиграть возникает из-за какого-то ивента в жизни. Но, как Только ты заходишь в игру, тут стоит выбор: одиночный мир, или мультиплеер. Выбирая одиночный мир, стоит снова перепутье: либо ты играешь, постоянно находя себе занятие, "а вот это мне надо, надо добыть для этого, а ещё это..." и т.п., либо через час, полчаса или даже 5 минут, ты просто выходишь из игры. Играть в соло можно, но может быть скучно. Тогда, встаёт выбор мультиплеера (выбираем не серваки, а выживать в обычном мире с друзьями). У каждого из вас не зависимо от количества играющих, есть свои цели. Как ни крути, а взаимодействие будет друг с другом. Вместе играете, вместе строите, развиваетесь, все делаете вместе. Однако стоит всем твоим друзьям покинуть мир, и не появляться в нем, как сам мир становится для тебя...не интересным. Ты ходишь по миру, видишь постройки, но в них нет хозяев. Тех, кто был с тобой все это время что вы провели в игре. Ты один, и ты не знаешь, зачем ты здесь, если никто больше кроме тебя больше не зайдет в мир. Зачем? Ты теперь один, все что было построено не тобой, по всей видимости теперь твое...но зачем? Я выйду из игры, чтобы снова вновь, как пробьет час желанья, зайти в мир, пройтись по местам родным, с грустью встать, пустив слезу промямлить про себя "да, это было весело..." нажимая кнопку "выйти из игры"...
Почему все говорят конкретно про режим выживания? Никто никогда не затрагивает мини-игры на серверах, а ведь эта игра, майнкрафт, основоположник для проектов, те х же РПГ, скайблока с модами и другие режимы
Чел застрял в 2014 году. Животные и данжы как раз дополняют игру и они нужны. Ты говоришь, что они не нужны словно для тебя задача это убить дракона и получить оружие. Лиса, Пчела, Панда, Белый медведь дополняют игру в тех местах где она необходима, а пчела в добавок производит мёд который можно использовать по разному, даже если это не распространённый блок, то комьюнити Майнкрафта которое либо шарит за механизмы, либо за декорации и строительство будет использовать его, и ни один блок не перестает быть популярным если его игроки не используют в выживании чтобы убить дракона. К пчеле можно отнести ещё черепаху из которой можно выбить щитки для шлема из черепахи который не менее полезен чем другая броня (если я забыл подобных мобов то не нужно мне писать то то то то, что такого моба я забыл). Отдельно хочу поговорить и Вардене и Козе, а так же подробных им мобов, которые дополняют биом или данж и лут у них немного безболезный. Коза дропает рога, к которым я применение не нашёл и по этому считаю его немного бесполезным, и ещё она дополняет горы которые мне всегда казались скучными. Варден дополняет данж и дропает бесполезный скалк, и дроп его специально был без полезный чтобы игроки не тратили время в пустую, и это я думаю хорошо. А теперь поговорим о данжах. В аду, к примеру, в бастионах, лесах и т.д необходимо золото которое всегда обесценивалось игроками и нужно было для создания каких-нибудь часов, но с обновой золотая броня нужна чтобы ходить по аду и бастиону чтобы их лутать и дрбывать древние обломки которые опять же делают золото полезным ресурсом для Крафта незерита. Так, что автор ошибается о бесполезности данжей. Ято насчёт особняка то Майнкрафт это Песочница с элементами РПГ, а в РПГ играх требуется в некоторых моментах зачистка некоторых мест с полезными ресурсами. Это и делает этот данж отличным от других и полезным как другие. Теперь о предметах и крафтах. Автор тут навалил кринжа💀. Сам говорил что игроки сами делают игру красочной но медь назвал бесполезной. Лол, медь полезна в постройках или в быту, как громоотвод или кисточка. По этому в игрк нет бесполезных вещей, мобов и данжей а про графон сказанный автором молчу. Ведь нам всем нужны одни шейдеры и РТХ текстуры которые делают из майна другую игру а про старую текстуру незерака я вообще молчу.
этот видос смог описать мой опыт игры в современный майн и мои ощущения от него, которые я не прям чтобы воспринимал в штыки, а лишь после длительной паузы удивился, как с добавлением стольких вещей, майн ощущается майном. исходя из видоса, дело в том, что скелет остался, нарасло только мясо игры. лайкос
@@lynrayyи то декор это не столы или стулы который 100 лет ждём, а вещи который скорее для людей играющие в песочницу, и почти все они не для домов а для хрень пойми чего.
Игра становилась скучной, это видно по упоминаемости в сми, старые изменения меняли геймплей, поэтому поднимали упоминаемость надолго, новые ничего не меняют, вызывают немного шума на старте и дальше спад. Причем это четко совпало с тем как майкрософт упоролись в рейтинг иклюзивности.
Чел, когда Майн вновь начал хайповать в него вновь пошёл играть Пьюдипай, после этого волной Майн вновь хайпанул, в этом случае хайп не зависит от разработчиков, разработчики лишь обновлял игру, из-за чего все офигели ведь помнили игру ещё на версии 1.0 - 1.5
Очень красиво рассказал .все отлично . Текст просто чудо . музыка отлично подобрана. было очень интересно узнать вашу точку зрения , и я с ней не могу не согласиться 👏
Это правда. В любой песочнице, с элементами выживания есть искусственные ограничения, в виде добавочных правил. Отличие плохой от хорошей, в том что эти правила должны выстраивать границы, которые интересно преодолевать и в их преодолении игрок должен быть заинтересован достаточно, чтобы на него пойти. Чтобы этого добиться необходимо грамотно во первых, сбалансировать сложность преодоления барьеров, а во вторых, напитывать интерес новыми опциями взаимодействия для преодоления последующих барьеров и этот цикл должен закручиваться постоянно. Яркий пример тому террария и прочие игры подобного типа. Таким образом достигается сразу две вещи. Во первых игрок получает достижение, не важно прописанное игрой или нет, имеющее ценность для него лично за счет вложенных усилий, второй пункт, игрок получает больше опций взаимодействия, что напрямую влияет на геймплей. В этой системе предметы не имеющие геймплейной ценности попросту игнорируются и их добавление пусть и не ухудшает игру, но заставляет проигрывать в гонке с аудиторией, которая успевает пресытится старым набором возможностей. Добавление в майнкрафт элемента исследования - глупое решение, ведь в этом случае к выживанию с эллементами рпг и песочнице дополнительно докидывается еще один жанр, который разрабы попросту не в состоянии реализовать.
Майн хоронят уже года этак с 21) Для эксперимента сам пошел играть на версии ниже, и чего-то вот первые 15 минут ооооода ностОльгия, а дальше скука, нечего делать. Обновления не всегда на 100% функциональны, такими темпами можно до##аться и до андезита с гранитом. Если для автора побегать и убить дракона это повод выйти из игры, то для меня убийство дракона повод потратить еще часы на энд, а потом десятки часов на стройку и приключения, я из этого бестолкового меда сделаю всякие приколы, варден надерет мне жопу в выживании при ИССЛЕДОВАНИИ. Не понял проблемы того, что моржанг хотят побудить нас исследовать. Какой резон в 1.5.2 мне искать что-то кроме пары биомов и структур? Эххх толи дело гавеные новые версии, где я матаюсь по всему миру в поисках: гор для подземного города, океана для разных ферм, тайги для саженцов ели, равнины для своей базы, деревни для воровства всякого, аванпост для рейдов, а в 1.21 еще и новый данж с насыщенным контентом. Ну неееет, лучше я на старых ферсиях убью дракона и .... всё? Суть то какая? Нет элитр, нет дальнейшей интересной ветки развития с разными механиками. В целом моэно сказать, что несмотря на проблемы игры, всё у нее хорошо. Онлайн огромный и это главное, а то что кому-то стало скучно, так это мы взрослеем... Я играю в майн и иногда делаю перерывы, и даже так игра естественно не вызывает тех же эмоций, что и 10 лет назад при первых запусках
Прекрасный монтаж! И правда. Единственную мотивацию играть, которую я нахожу, - делать что-то забавное с друзьями. Они явно не ожидают, что я сделаю фабрику пирогов из их коров.
9:48 из черепашьего щитка можно сделать шлем который дает эффект подводного дыхания на какое то время, но согласен что этот шлем плохой т.к защита у него маленькая, а Эффект подводного дыхания даётся на секунд 10
10:21- 10:25 Вообще выпал. "Живости некогда не было", ага поверил. Кролики и ламы передают тебе привет, а вместе с ними и другие вещи, которые просто наполняют мир.
Смысл бывает разный. Если говорить про смысл жизни, то это - дети, саморазвитие, размножение, гедонизм, мессионерство и т.д. Если говорить про простые вещи, например сон, то смысл прост - чтобы восстанавливаться. В целом, я бы сказал, что многие забывают, что существует смысл не только терзать себя за то, что хочешь играть ради удовольствия. В этой жизни необязательно нужно играть во что-то одобряемое обществом. Не обязательно нужно искать причину, чтобы отказаться от любимой игры. Даже, если причина одна, и она звучит как "ностальгируешь" - значит ты получаешь удовольствие, а это тоже смысл играть.
Вы абсолютно правы, я считаю что самая главная причина почему майнкрафт стал заёбывать так это то что Нотч после версии 1.7.10 продал майнкрафт - Minecrosoft, а сама майнкрософт я считаю умышленно стала медленно убивать этот майнкрафт. Для меня стал первым звонком это версия 1.9, где изменили режим пвп, мне тогда это бесило, но слава богу что майнкрафт сервера не пошли на поводу и с помощью своих плагинов вернули пвп 1.8, после этого майнкрафт стал под влиянием майнкрософт лететь в пропасть, и я опять же считаю что это сделано умышленно либо по не пониманию как надо делать игру, майнкрафт был очень интересен своей атмосферой и загадочностью, но сейчас этим и не пахнет. Скажу сразу что я верю в мировое правительство, что такие как: Билл Гейтс, Сорос, Илон Маск, Рокфеллеры, Ротшильды, и т.д. управляют миром, и сразу скажу что они не добро хотят нести миру, это тёмные закулисные мировые правители, они выкупили майнкрафт потому что понимали как людям радостно и весело, им не нравилось это, они возможно по считали это большой силой, и поэтому они выкупили майнкрафт и тонко, медленно стали его разваливать что сейчас майнкрафт стал скучным. Следовательно я считаю что майнкрафт могут держать только его сообщество и поклонники, и всё. Даже карты на прохождения раньше были намного интересными и атмосферными, а сейчас это всё превратили в радужный мультик не интересный для прохождения. По этому я считаю что в майнкрафт можно играть только в старый допустим последний который нотч делал - 1.7.10, либо 1.8.9, пока её еще не успели загадить в отличии от последующих версий, и всё. Все версии который до 1.8 можно играть. А в новые версии только в мини игры на серверах или сообщеских карты и т.д. Вот собственно и всё. Ещё есть надежда на Hytale, от разработчиков Hypixel, но я пока не вкурсе не следил за ней, когда она выйдет незнаю.
Пока школотроны четко отстаивают честь майнкрафта, мне мне не скучно играть в майн с модами. Правда 15 минут Я кстати не слушал все видео, но типо какая разница до одиночки, если в основном все на серверах гоняют, я lifeboat, бедварс например тот-же, не надоедает, ничо, надоест, на другие режимы пойду. А кстати на счет того что майкрософт не имеет отношения к гейм дизайну абсолютно согл, даешь базу брат, люди что там сидят - кретины, тут согл, реально бараны, мне кажется чтобы майнкрафт стал снова интересен, ему нужно вернуться к истокам, и добавлять, то-что должно было добавляться, большие, крупные обновы, глобальные, завозы новых механик, и так далее, а сейчас, все довольно скудно в этом плане, если бы майнкрафт был бы так обширен как террария, он бы точно в разы был бы интересен, в плане предметов, и боссов, контента мне кажется конкретно не хватает, по-этому люди моды и делают, а игра все равно одна.
Челы в комментариях опираясь на субъективный опыт не понимают проблемы новых обнов на которые прямо указал автор. "Ыыы, а мне новая версия нравится больше старой, у автора олдскулы свело", конец аргументации.
Да вам могут нравится лисы, ламы, черепахи но это не делает их полезнее. Майн даёт свободу выбора игроку к опциональным механикам: при желании можно не создавать механизмы в выживании, теряется ли от этого польза редстоуна? Нет, я могу его продать, задекорировать дом, скрафтить зелье, рельсы, нотный блок, компас, нафармить им опыт и осветить шахту при отсутсвии факелов. Красный камень не просто побочная механика заполняющая мой инвентарь. И при этом он редко встречается, игрок целенаправленно прокопается к бедроку для его добычи при необходимости
А медь? Она встречается повсеместно вытесняя генерацию вечно нужного железа. Я её использую единожды, при крафте максимум десятка громоотводов что бы жители навечно не стали ведьмами и подзорной трубы, уже существующей в самом популярном моде оптифайн. И чё мне делать с полными сундуками этого мусора? Я попадаю ситуации когда я не могу не копать медь, настолько её много
Что даёт помимо декора андезит, диорит и гранит? Ни-че-го. Я не против того что у строителей появились блоки, а мне что с этим делать?
Что нового делает черепаший шлем? Подобные чары и зелья существовали ранее, зачем игроку изучающему подводный данж более сложная вариация существующей механики? Я реально часами дожидался пока черепахи найдут место где отложить яйца, пока вылупятся и черепашата вырастут
Фантом - перспективная идея для принуждения игрока чаще спать, реализация г****, на самом первом голосовании. Толпа быстрых летающих монстров с кривыми хитбоксами, не регестрация попадания стрелой, резкий манёвр в 90° вниз против закона сохранении энергии, при отсутствии лука с новой боёвкой нужно ждать пикирований шесть что бы убить их всех. Дополняет это мембрана повторяющая существовавшую починку и ведро воды
"Ой, ну майн это не только выживание! А прохождение карт? Моды? Креатив?", а мне надоело каждый косяк разработчиков вручную менять, хочу играть а не искать способ пофиксить текстуру водорослей торчащих из воды, убрать спавн фантомов. Майн, не только про выживание, но это режим предоставляемый разработчиками, не в моих обязанностях исправлять недочёты дефолтного режима
Кстати о модинге))))) Даже этот аргумент не работает, чё, планка кол-ва модов 1.20.1 держится как на 1.12.2?))))))) Игроки за бесплатно заново делают игру в неудобной лаганной среде. С вас 27$
От себя добавлю не сочетающийся новый стиль со старыми вещами. Новые текстуры добавили свежести старым текстурам, но делая нюхачу HD текстуры и плавные анимации может подгоните под это старых мобов? Может разработчик не будет безрассудно слушать большинство, может стоит нанять ребят из OptiFine для оптимизации по умолчанию, может перестать кидаться обещаниями, может дорабатывать предметы не спустя 4 версии? И ещё целая тонна проблем баланса и здравого смысла
трубы, уже существующей в самом популярном моде оптифайн.
Слушайте зачем нужны разработчики? Уже есть куча фанатских обновлений.
"Я не против того, что у строителей появились новые блоки, а что мне с этим делать?" Делай что хочешь. Они тебе как-то мешают что-ли? Как раз таки наоборот, они расширяют твои возможности в постройки чего-нибудь нового. Почему ты вообще считаешь, что всё то, что добавляется в игру должно быть полезным вот именно для тебя? Я могу по такой же логике сказать, что мне абсолютно не нужен редстоун, который ты привёл в пример: механизмы я не строю, копать ради опыта его мне бессмысленно, тк есть нормальные фермы опыта, компасом не пользуюсь, ведь есть же координаты))). Так можно любую вещь в майне обесценить, сказав просто, что ты её не используешь. Но если ты какую-то механику не используешь, это не значит, что её не использует никто и она бесполезна. Покажу на примерах: лис можно использовать для фермы куриц; яйца черепах можно использовать на различных фермах (я использовал их для фермы золота и для фермы утопленников), из черепашьего шлема можно сделать зелье черепашьей мощи, которое даёт эффект сопротивления 4, т.е. ты будешь получать только 20% урона, что неоднократно выручало меня. Может показаться, что это не так уж и много применений. А всегда ли в майне вещи имели огромное множество применений? Вот зачем например нужен блок травы? Он не используется ни в каких крафтах + его можно добыть только с помощью шёлкового касания. Может быть тогда уберём блок травы?) Я согласен с тем, что вещи должны иметь хоть какое-то применение, но нельзя возводить это в абсолют. Невозможно сделать так, чтобы каждая вещь в игре имела условно говоря 5 применений помимо декоративного. Не забывайте, что майнкрафт это песочница, где каждый сам ставит себе цели и выбирает свой путь для их достижения
Ещё пару примеров на применение лам и меди: в начальных стадиях игры, когда у тебя нет шалкеров, ламы могут быть очень полезны, тк способны перевозить в своём инвентаре до 9 стаков ресурсов; блоки меди довольно красивые и могут использоваться в постройках, но помимо этого медь может использоваться для крафта новой лампы в 1.21, которая способна упростить многие редстоун механизмы. А если медь занимает места "всегда нужного железа" - это не беда, ведь можно построить простую ферму железа, которая будет приносить больше, чем копание в шахтах
А почему все должно иметь функционал? Я вот уверен что у каждого дома есть колода карт. Но как часто ее достают из ящика? А вот например то же пальто. Оно ведь нужно только зимой. Неужели в игре не может быть таких же предметов. Кому то медь не нужна. А строители оценили.. Почему вообще я должен играть в выживании? Может я хочу строить просто интересные структуры в креативе? Почему я должен проходить игру, если я могу просто бесконечно путешествовать по миру в поисках интересности? Кому то такое не нравится, но вот я например очень редко дохожу даже да этапа создания базы, потому что мне это просто скучно и не нужно, не интересно. Мне интересно найти новый биом, найти в нем всякие приколююхи и прочее
@green_cyborg Так ты хочешь играть? Или хочешь всматриваться в текстурку водорослей и беситься от фантома, моба, за которого проголосовали такие-же игроки как ты.
Каким образом ты самостоятельно исправляешь косяк разработчиков? Установил пару модиков? Молодец, только я вижу для тебя это было так сложно, нажать 2 кнопки и перенести файл в папку с модами.
МАЙНКРАФТ МЕРТВ! Нет, его у нас УКРАЛИ! И самая главная причина угасания майнкрафта - это расформирование партии любителей пива.
Наш слоняра 💪
О, знающий человек!
Видео про пожар моё любимое
FeelsStrongMan Clap МОЙ ГЕРОЙ
Я ЖДУ СВОЁ ОБНОВЛЕНИЕ КАЛИТОК УЖЕ ДВАААДЦАТЬ ПЯТЬ МИНУТ И ОНО ДОО СИХ ПОР НЕ ВЫШЛО!!!
Я НЕ МОГУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИГРОЙ КОТОРАЯ ЛЖЕТ С САМОГО НАЧАЛА!!! Игра называется - майнкрафт, но НИОДНУ шахту нельзя скрафтить!!!!!
😂😂😂😂
Чел, майнкрафт это игра слов от крафт (создавать) и майнкарт (вагонетка)
@@ikratkoee чел, данный комментарий это рофл. рофл это акроним
@@qqman760 Дарите мне книгу с туториалом о понимании рофлов, либо пишите сводки
@@ikratkoee да фто ти
КОМЬЮНИТИ, ТОЕСТЬ Я, ЖДЁТ ОБНОВЛЕНИЕ КАЛИТОК ЦЕЛЫХ 25 МИНУТ
Наш слоняра FeelsStrongMan Clap
почему 25 минут если 15 лет
@@ostrovskiartur потому что наши слоны (лягушки)
@@semeco_pepe:1
Пипопог
Ты говоришь словами человека для которого убийство дракона - главное, и конец игры, но для большинства убийство дракона это лишь бонусные 68 уровней опыта
Для меня это начало виживания!
А я думал оно начинается с учебника по русскому языку😂@@StayaBR
Он один раз упомянул эндер дракона, к чему это? Майнкрафт без комьюнити мёртв факт в него скучно играть
@@storm695 Один раз, и весь остаток видео ставил его в пример как то, что входит в смысл игры, а остальное что не связано с драконом мол смысла не имеет
@@gaer9012УЧЕБНИКИ ПО РУССКОМУ - ВСЁ🤣🤣🤣
ЭТО КОНЕЦ! КОГДА ВЫ УЖЕ ПОЙМЕТЕ? Даже MOJANG после покупки компании УЖЕ НЕ РАБОТАЮТ, КАК НАДО! ЧТО ОНИ НАМ ДОБАВЛЯЮТ? ЧТО ЭТО? 200 новых БЛОКОВ, 15 новых ИЗМЕРЕНИЙ, 14 новых МЕХАНИК и 7 новых РЕДСТОУН блоков. НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ?
Золото FeelsStrongMan Clap
Оо да. Моя любимая революционная механика. Красный блок, но вы не понимаете, это другой красный и вообще он становится зелёненьким со временем, всё, идите нах, до следующего года. Революционный геймплей. А ещё я обожаю все 15 новых измерений. Моё любимое измерение - измерение жопы. Разрабы так сильно трудились что не успели энд обновить за 8 лет. Бедняжки, им бы ещё больше яхт, чтобы стресс снимало. . :(
@@totallynormalminecart519 ладно, это правда. Как сильный фанат игры скажу, что они конкретно так надоели выпускать мелкие обновления раз в год. По факту, после 1.12 (беру эту версию потому, что это тоже легенда моддинга, как 1.7.10, пускай даже лишь с мелкими обновлениями) самыми крупными были 1.13 (создан океан, теперь можно нормально плавать, игра стала симпатичней), 1.14 (деревни, жители, полностью перерисованы текстуры), 1.16 (обновлен ад, он перестал быть пустышкой) и 1.18 (новые механики с шахтами, рудами, генерацией). Ну, все, остальные даже не особо запомнились, это все можно было сделать только в парочке обновлений
измерения, измерения... уже 12 лет жду, когда же они добавят хотя бы одно захудалое измерение, но вместо этого суют 1000 декоративных блоков (я не домики строить вообще-то пришел, ало)
@@АнтонСпиридонов-щ4щ но главная фишка майна как раз строительство...
КОМЬЮНИТИ в лице меня ПРОСИТ ОБНОВЛЕНИЯ калиток УЖЕ 25 МИНУТ(!!!!!!!!!!!) А ИХ ТАК И НЕ ДОБАВИЛИ!!!!!
Смысл игр, чтобы проводить досуг, а цель в игре-песочнице условна, или не обязательна, исключения есть. А то, что Майн надоедает - это норма, долго себя развлекать не получится
Да, рука быстро устаёт.
Получится (𓁹‿𓁹)
@@ivangameman Плюсы протезов?
@@ID-gu3oi они не чувствуют боль и их иожно заменить(𓁹‿𓁹)
@@ivangameman А ещë зарядить
Если честно то меня уже заeбали видео про смерть Майнкрафта
Согласен,
Просто люди начинают выгорать играя в него на долгой основе и поэтому для себя ищут причины того что игра "умерла". А кто ищет тот всегда находит и те кто находят очень хотят рассказать про своё исследование
@@commanddor8527 да но странно то что это случилось сейчас хотя все кто это сниммают начинали играть в разное время
@@Енр-м1чвот и задумайся
@@jozhik8431 задумался и понял что они просто старые
У игроков выгорание и они говорят, что игра мертва? Я сам забросил майнкрафт на пару месяцев и когда зашёл меня прям попёрло строить. Вам надо просто попробовать отдохнуть от игры.
Перестал играть с версии 1.12.2, больше не возвращался в ванильный майн, как я уже настроился. Только могу карты поделать кому-то по приколу и все, скучно, все по одному и тому же сценарию, а с нов пещера и вообще ещё скучнее, алмазы повсюду, поломали баланс игры чертям.
@@drowing6350 чего, а зачем тебе дефицит алмазов, что бы часами шахты херачить? Очень интересный геймплей, удачи с таким подходом. Тебе дают мир в котором ты можешь все, что угодно, возводить города, создавать лютые механизмы учась разным методам использования редстоуна, да хоть книги внутри игры пиши, хоть художником становись. Игра даже мотивирует стремление начать программировать. Но нет, ты хочешь дефицит алмазов, что бы копаться в шахте сутками. Скачай кликдрочилово на мобилу, это твой уровень.
@@drowing6350 твои проблемы, все остальные почему то нормально играют, в основном такие видео делают чисто из выгорания.
@@MarkizzDG Како чел выгорание? Просто майн лично для меня испоганил моджанг, 90% игроков не играют внильный майн, большинство сидят на северах или с модами катают.
Для меня лично майн упростили, тип убили спав руд, добавили незерит(который дисбаланс против мобов), потом добавили торг с жителями тупой(который недавно в нов версиях исправили, славу богу) и это часть.
Меня бл бесит и смешит, что они уже столько лет не могут исправить баг с Зомби, что он не может пройти через рельсы, инди компания, респект, контора доит просто корову и все, эт факт, огни будут обновление специально так тянуть и делать, чтоб дольше ее даить, бл.
@@MarkizzDG Даже сук мой брат мл 11 лет, сам говорит что большинство обнов это кал, для такой игры и компании.
В Майнкрафте нет цели, есть путь. А все возможные цели лишь символические. Вот даже большинство обладателей бедрок-аккаунтов никогда и дракона не убивали, но почему-то играют.
Ещё один из приколов Майнкрафта как раз-таки в том, что игру и создаёт, популяризирует, развивает сообщество. Это плюс, а не минус.
Спасибо что меня успокоил, а то я думал что все с автором согласны, и молодец что помятнул про то что игроки самы развивают игру❤
Я уже смотрю видео со смертями майна стали трендом. Почему мне нравится каждая обнова и новый контент? Мне до сих пор интересно, что в одиночке, что в мульт плеере. Не забывай, что опираясь на свои приключения в майне ты можешь создать свою историю - это кстати одна из вещей почему майн до сих пор любят.
к слову, любая катка в кс - своя история, да и не только в кс, а в любой другой игре
@@justeg00r в майнкрафте истории именно связанные с миром, а не с тем, что я пошёл поставил бомбу всех перестрелял и все ы... Нет в майне история твоя может быть как в книге, благодаря богатости мира майнкрафта приключениями.
@ProgamesMChannel блин у меня у катки кс есть истрии, не про то что бомбу поставить ы🤓
Например в одной игре, попался с весёлыми иностранцами, которые прикалывались, не буду тут описывать что там было, но было угарно.
@@drowing6350 ну так себе история... Тут больше история связанная с самим миром игры.
@@ProgamesMChannel Чел знаешь есть разные истории..
Я по твоей логике могу сказать "у майна одна история убить дракона ы"
Отсылка на видео Пугода?
Его объект высмеивания
Все видео отсылка
Убийство дракона из Калашникова, это отсылка на межсезонье!?
Бро не выкупил обновлений💀
Все "бесполезные" мобы сделаны, как минимум, для заполнения мира, да и не только. Например пчёлы и ульи, они нужны для механизмов и еды, черепахи для щитков, которые нужны для создания имбы зелья и шлема, который помогает исследовать океан, а ещё для имитации живности мира, там их яйца зомби ломают, лисы же тоже нужны для имитации живности мира, они охотятся на куриц, а козлы просто прикольные, созданы для усложнения исследования гор, с вардена меня просто вынесло, действительно зачем? Может для того чтобы игроку было не так легко залутать грёбанный данж?! Да и я не понимаю, почему исследование бессмысленно? Типа структур много и они интересные, особенно с новым обновлением, так и новая генерация, которая делает мир гораздо красивее. А предметы? Я вафиге с тебя, типа "Зачем нужна медь?", видимо автор забыл про строительное сообщество майнкрафта. Единственное с чем согласен, то это то, что игроки делают игру живой, но это дефолт и об этом все знают.
Кстати о живости мира. А почему нет? Типа ты ходишь и чёт происходит, это не делает игру хуже, напротив, это делает её лучше, это никак не нарушает взаимодействие игрока с миром.
Моё мнение, что у майна проблемы только с оптимизацией и визуальной составляющей.
Вывод: Автор говорит, что комьюнити майна очень разное, но забывает об этом на протяжении всего видео.
Upd.:Решил добавить, что люди просто привыкли, что их ведут за ручку, что у игры есть цель и большинство механик сделаны для выполнения этой цели, майнкрафт же в свою очередь не такой, он тебе даёт механики, а ты делаешь с ними что хочешь.
Про оптимизацию полностью согласен. А на счёт визуала: так есть же шейдеры) Правда придётся одолжить ПК у NASA. И ещё, представьте, сколько бы игроков вернулось, если бы реанимировали систему редстоуна. Это был бы возможно пик онлайна. Сколько любителей стратегий наподобие mindustry или factorio придут Итог: только оптимизация и редстоун.
@@S.I.D.E.для майна с шейдерами подойдёт ноут за 30к 💀
@@love_der Бро, Lenovo legion за 70к думаю перегрев словит.
@@S.I.D.E. словит, но все-же идти будут спокойно. Про ПК 20к+ я вообще молчу
@@S.I.D.E. шейдеры бяка и их нет в игре, для этого нужно скачать какой-нибудь оптифайн
Примерно 4 года назад видел такого же рода видосы ._.
Он мёртв уже 4 года просто в моджанг работают некрофилы....
Черепахи нужны для шлема который полезный для путешествия подводой, пчёлы для механизмов, козы для мультиплейра, аксалот для сражений подводой, лягушки и медь для строительства.
И да из меди можно создать кисточк для археалогии, и посмотреть обновление 1.21
Зачем? Зачем это всё?
@@_LostFrost_ а почему они не должны майнкрафте и да они и так свою работуделают, и да блок мёда очень хорошо помогает механизмов особенно блоком слизи можешь сам проверить.
В смысле для чего ? Для игры@@_LostFrost_
@@_LostFrost_ тебе только что написали
@@_LostFrost_ майнкрафт бессмысленая игра
зачем ей полезные вещи
В последнем обновлении был убран фон земли в главном меню. Это - конец.
Чо, а что там теперь
А минусы?
Стало красивее. Конечно, может быть грустно из-за его удаления, ведь он был с альфа-версий, но тем не менее это неплохо.
@@briabeegost блюр мира в главном меню. Это вроде ещё со снапшота 24w09a, щас в 1.20.6
@@likeinoldtale17 я надеюсь они его вернут как опцию в настройках
Ну это нелогично. Майнкрафт - бесконечный и каждый игрок сам себе ставит цели и со временем ему надоедает (в любой игре) и он либо возвращается, либо нет. Майнкрафт остается таким же каким и был всегда, но туда медленно добавляют новый контент, и это все. Новый контент возвращает игроков и продлевает их интерес при повторных прохождениях. Странно ругаться на новый контент, если раньше его вообще не было и все были более чем довольны. Новый контент можно игнорировать, можно и использовать, это выбор каждого. Майнкрафт точно не умирает и вряд ли умрет в ближайшее время.
Ванильный майн то мертв) 90% играют на серверах или с модами
@@drowing6350 ванильный майн не мертв пока я продолжаю играть в него и только в него, а это никогда не прекратится 👺
@@shidaaaaaa Но статистику не обманешь, 90% не играют ванилку
@@shidaaaaaa ванила мертва, потому что уже лет 8 геймплейную составляющую игры не меняют. Добавляют только никому не нужные блоки и мобов, которые нужны просто для того, чтобы быть
Майнкрафт живее живых.
впринципе как ты и говорил "Майнкрафт - это панк, который идет против системы", то бишь если по правилам нужно чтобы каждый предмет имел свое значение и влиял на геймплей - то Майн идет против такого и добавляет то что просто разнообразит мир.
Ах ты какой умный.
Во-первых, выходя из рамок одной системы ты создаёшь другую, чтобы удовлетворить твоим потребностям.
Во-вторых правила не дураки устанавливали. Просто вещи объективно хуже вещей, влияющих на геймплей, но в производстве они одинаково легки.
> в игре есть эндгейм с драконом
Вопрос - ОТКУДА я как игрок могу об этом знать? Уж точно не из игры, а из ютуба и вики максимум - что уже НЕ нормально.
В игре нет никакого нормального геймдизайна, который бы вёл тебя по миру и активностям.
Откуда люди должны знать про незер и как правильно построить портал?? Там нет ни свитков каких-нибудь с инструкциями, ни подсказок, ничего на эту тему. Откуда люди это знают? Вики и ютуб. Это не нормально.
Я первые часов 50 минимум просто сидел под землёй, боясь монстров, и копал шахты. Ни о каких крепостях, затонувших кораблях, деревнях и прочем в принципе нет шанса узнать, пока ты сам не решишься на путешествие чёрт знает куда, и перестанешь бояться заблудиться и не только.
А теперь напишите, какое по счёту это видео, название которого гласит "Майнкрафт мёртв"
9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
Лучше пугода ничего не будет
Я лично уже четвертое видео такое смотрю...не знаю, что именно нового я пытаюсь найти.
@@deusexmemeshina1303 Того, что именно ТЫ ждёшь обновление калиток с 2010 года
Не согласен со многими вещами. Опыта игры у вас явно мало. 1.16 для вас как будто не существует. С новыми структурами всё норм. Например новая лока с варденом содержит в себе комнату с механизмами, обучая игрока. Ветряной блейз или как там его стреляет ветряными зарядами, показывая как ими пользоваться. В игре не стало много бессмысленных вещей. Наоборот раньше они были бесполезнее. Например золото. Сейчас у него гораздо больше применений. В пример те же взаимодействия с пиглинами. В игре появляются структуры и предметы без практического применения не просто ради контента, а для разных типов игроков. (Медь в основном для строителей, ибо вариаций декора с медью очень много). В общем вы не изучили все аспекты игры и игроков. А так с тем, что игроки делают майн живым я согласен. Недавно вот Distant horizons 2.0 с поддержкой iris вышла.
Такое ощущение что он со старых версий перебрался на новую, удивился что та "атмосфера" пропала начал говорить "майнкрафт мёртв". Ну или он смотрит через призму ностольгии. У меня, например, было такое что майн надоедает. Но после паузы я ощущал этот хайп. Это всегда так.
@@sekosus Точнее не скажешь. Майнкрафт - это в первую очередь песочница. В неё играешь, когда приходит вдохновение, идея или что-то на подобие.
Тут не совсем то. Например рог, подзорная труба, стол лучника(лол) не пользуются спросом. Тут автор ноет, что слишком много узконаправленных и редкоиспользуемых предметов. Возможно по приколу используемых, но всё же. Разрабы пытаются найти эти новые плоскости игры, для которых нужны инструменты, расходники(например кирка для шахты, топор для древесины, (подзорная труба для путешествий?), (рог для рофла?), обсидиан для зачара, портала, прочного блока и т.д.). С мобами тот же прикол. Все эти обновы увеличивают майнкрафт вширь, не вглубь, пусть и добавляют новые механики. Кроме того разрабы вдаются в исследование а то время, пока майнкрафт изначально - это про самоувесиление(надо меняться всё же, чтобы не умереть). КОРОЧЕ. Требуем больше вариативности и фундоментальности использования предметов, мобов, блоков и прочего. Больше механик, уходящих в основу выживания и больше(Я хочу больше взаимодействия с лежащими предметами).
@@nazarkonyk2159 Было бы здорово
@@nazarkonyk2159 как я знаю, Майн обновляют и расширяют люди, которых наняли потому, что они знакомые знакомых, я много информации слышал и читал про это, и там говорится, что многие просто толком не разбегаются в разработке игр, а реальных программистов, разработчиков и т. д. очень мало из-за чего полно багов, оптимизация и обновы долго разрабатываются.
Так что главная проблема Майнкрафта это что в Моджанг полно бездарей. 😅
8:15 Особняк - строение для уже экипированных игроков. Оно учит игрока боёвке, а так же вознаграждает его трофеями в виде лута с врагов и сундуков с вещами. Чем он отличается от того же храма в джунглях? Только лутом и этапом игры. Можно сравнить данжи и шахты с ресурсами, отличия лишь лут и мобы.
ну я бы не сказал что он для экипированных игроков, потому что если ты в него пойдёшь на начальных этапах игры в железной броне, получишь намного больше профита. хотя даже на этапе незеритки и элитр там можно полезные вещи найти
Я не играл в майнкрафт 2 года , а сейчас у меня снова горят глаза , я опять хочу играть
Не волнуйся майнкрафтер, ты после смерти с кучой ресов где-то в километров, снова удалишь майнкрафт как и раньше это было
Я например с помощью этой игры просто расслабляюсь 😂 захожу и просто иду искать интересный ландшафт попутно строю домики.
Сама суть игры это одиночество в большом мире.
Кстати, верно. В реальности хрен дом построишь, а в майнкрафте это доступно.
Суть игры это творчество, песочница где ты можешь делать что захочешь, полет фантазий безграничен, вот главная суть там нет ничего бесполезного как сказал автор, в этой игре главное это не прохождение и не выживание а творчество.
3:21 - Так можно про что угодно сказать лол
Нет, нельзя. Тут он говорит, что форму майнкрафту наделяет сообщество игры, потому что это песочница. В то время если взять другие игры, такие как халф лайф к примеру, то он само по себе имеет значимость, потому что это не песочница.
2:18 Гениально. Лист бумаги и карандаш, свобода, но так как цели нет, то и смысла от свободы нет. А может, не знаю, человек любит... Рисовать?
ну тех кто любит рисовать просто так не так уж и много я думаю, так же как и тех кто может годами просто играть в майнкрафт в креативе например, просто играть в одиночку не делясь ни с кем своими проектами
почему мертв запрещаю
запрещено
Такое можно утверждать про любую игру. Ну вот зачем играть в Год оф вар ? Чтобы что ? Ну вот пройдешь ты его и что дальше ? Ну что за бред, смысл любой игры это сама игра , сам процесс приносит удовольствие. Вот и в Майнкрафте люди просто строят домики и между прочим это одна из самых популярных игр в принципе.
Нет, так релевантно рассуждать только о играх, имеющих основу для реиграбельности: Рогалики, Песочницы, Стиледрочильни (как Pizza Tower, Ultrakill)
@mnbvcxz9324 пчел................................................................................................................................................
Даже если я больше не играю в Майнкрафт, - отныне я всегда буду любить его) Даже если пройдет вечность. Это искусство. Это было моим пристанищем на долгое время. Но теперь время отчалить от старого причала)) Извиняюсь за тавтологию.
В конце любая обновляемая игра будет изменена до неузнаваемости, а её игроки вырастут. Именно поэтому одни игры устаревают, а другие появляются. Но Майнкрафт уникален вечно. Майнкрафт - это красиво, это уникально и любимо всеми. Не знаю человека, кто не любил бы Майнкрафт и знать не хочу. Всегда в этом было что - то весёлое и незатейливое, детское. Если бы только можно было остаться навечно... Начиная от простых выживаний и заканчивая антигрифершоу и грифершоу, фандом Майнкрафта знал, чем зацепить . Эта игра всегда хороша тем, что греет нам душу, не так ли?
Майнкрафт - это моя жизнь. МАЙНКРАААААААААААААААААФТ.
Да кто его любить будет? Ты посмотри на игроков и на мобов - у них же у всех головы квадратные! И все в пикселях, которые в лучшем случае квадратные, в худшем мыльные. И ещё хорошо, когда мир успевает прорисовываться. А то бывает, что F3 показывает 20 fps, но при этом реально вместо мира пустота из непрогруженных чанков, в которую проваливаешься. И да, 0 fps тоже встречалось, особенно на версии 1.8.
@@ЮраН-ь2к Даже если у тебя какие - то проблемы, то меня это не касается, бро. Ты знаешь, как давно я играю в Майнкрафт? С раннего детства я любила Майнкрафт и уже поздно что - то менять. Хорошие воспоминания остались.
@@ЮраН-ь2к а какое отношение кадры в секунду имеют к скорости прогрузки мира?
@@Daniel-Gidon Такое, что при прогрузке мира меняется картинка, которую должен видеть игрок. А кадры в секунду нужны чтобы менялась видимая игроком картинка. Так что они коррелируют. Другое дело, что иногда кадры в секунду есть, а прогрузки мира нет. Вместо мира видно небо. Тогда нужен другой измеримый показатель - загрузки мира в секунду.
@@ЮраН-ь2к от того как быстро прогружается игровое окружение зависит от игры. Если код говно - говно и производительность.
Кадры в секунду зависят в первую очередь от характеристик твоего железа, а потом уже от производительности. Производительность - грубо говоря сжираемая игрой ОП твоего ПК. Чем больше может игра сожрать, тем выше производительность. И её уже можно нерфить, чтоб игра не жрала не нужное, тем самым появляется больше свободной памяти, которое будет выделено на кадры в секунды.
Да вот только кол-во кадров секунду не являеются оценкой производительности. У тебя может быть ахуенная картинка, но игра будет тупить, код говно знаете.
Потому я не понимаю какое отношение кадры секунду имеют к скорости прогрузки мира. А твой ответ я тоже не понял...
пчёлы в майне самое лучшее, что придумало человечество
"Жирные Бесполезные Насекомые"
"Бессмысленная свобода" - словосочетание которое я слышу впервые в жизни. Как по мне, звучит оно на подобие "сухая вода". Как вода не может быть сухой, иначе это уже не вода, свобода не может быть бессмысленной, ведь она подразумевает собой, что человек, наделеный ею, волен сам придавать всему смысл.
Ну что получается, тайна - разгадана, Minecraft - разоблачён.
Всмысле куча бессмысленных вещей? Это песочница в первую очередь, ты же сам сказал что игра в "развлеки себя сам", сюжет тоже проходить не обязательно, мне тоже можно сказать "пройди майнкрафт", но я могу поставить тот-же вопрос что и ты, зачем? для чего?
Если игроки с этим не играют, для них этого контента нет. В том, что они не играют виноваты разработчики.
@@AntonXCMlite В Гта 5 или люблю другую игру тоже не все играют, но как то странно хейтить блюдо, не разу его не пробовав
@@ikratkoee Я говорю не о том, что не все игру запускают, а о том, что при игре, часть контента проходит мимо игрока, а разработчики не пытаются способствовать тому, чтобы игрок этот контент использовал.
@@AntonXCMlite представь: как выглядит мир игрока, который потрогал ВЕСЬ доступный контент? Коллекционер? Всё зависит от того, как это трактовать, конечно, но физически невозможно нормально заставить игрока увидеть весь опциональный контент
@@briabeegost У тебя с коллекционерами что-то личное, или в чём тут претензия?
Вот по этому, опциональный контент должен стать вариативно обязательным, то есть, быть полезным хотя бы, как равноценная альтернатива чему-то существующему, а в лучшем - уникальным способом прогресса.
Разработчики просто пообещали много, а теперь сами страдают от этого. Они сделали медь на два крафта, а только теперь добавляют ещё и блоки. Но они исправляют свои ошибки медленными шагами. Те же пчёлы заполняют мир, чтобы просто ходить было приятне. Мне в условном путешествии с другом иожет пчёлы и нафиг не понадобятся, но всё равно почему моё зрения обращается на них и я могу произнести что-то на подобии "о, улей". 9:57
Не майнкрафт умер, а мы выросли
Те, для кого майн умер - попробуйте сыграть в версию игры, которая вам когда то нравилась, 1.3.2. например. Вам быстро наскучит, хотя игра та же
Не майнкрафт умер, а мы выросли.
ах, если бы все так было просто...
почему только к Майнкрафту предъявляется что он "стал" скучным ? почему никто не требует этого от халвы, Фаллаута, ведьмака ?
Не потому ли, что они не обновляются ?
@@GreenEyes. почему-то люди забывают, что в майнкрафт ежемесячно играет 200 лямов людей, а не как, например, у второй халфы, где всего 2к в месяц максимум. Если хотя бы 0.1% игроков майна взвоет в интернете, то их все услышат.
@@MOverERR ну.. окей, помним.. только к чему это ? как это объясняет то, что огромная масса людей согласна с тем что игра "стала" скучной ? при этом этого не наблюдается в других фандомах, почему-то люди понимают, что пройденная игра уже не так интересна.
не должно ли это нас натолкнуть на мысль, что тезис о скучности игры, необходимо развить в тезис о неинтересных обновлениях ?
@@GreenEyes. к тому, что не стоит забывать об огромной куче людей, которым игра интересна, но они просто молча играют в игру, может даже иногда выкладывают что-то в инет. И вот на этот огромный пласт игроков сейчас ориентируются разработчики, добавляя по контенту для разных видов игроков, а не только для ярых любителей рпг (хотя для них как раз новое обновление 1.21)
@@MOverERR кароче... ладно, спор будет долгим и неэффективным, предлагаю разойтись с миром, потом в статью свои мысли оформлю
У майнкрафта есть полно проблем, и действительно в нём не хватает жизни. В деревни стоило бы добавить какие-то ивенты, которые происходили бы вне зависимости от игрока (и я не про рейды), стоило бы добавить и просто какие-то ивенты, которых можно полно придуматб и тд. Генерацию мира всё ещё нужно улучшать, с обновами нужно быть аккуратнее.
Честно скажу, я как олдовый олд, который играет почти 12 лет, для меня майн изменился до неузнаваемости, особенно с момента когда я его забрасывал в 2019-2021, добавились куча нових блоков, механизмов и тд, я до сих пор ни единого раза не дошёл до незерки))) Но игра точно не мертва и никогда не будет. Я себя привёл в пример, как человека, который для себя тоже не видит смысла во многих обновах, в том числе и потому, что их так много и они так часто, что я не успеваю следить, но тем не менее, я всё ещё могу играть в Майн и мне не скучно.
"Надоедание" приходит со временем, со временем любая игра надоедает, надо отдыхать. Но я в него постоянно раз в месяц-два возвращаюсь и что-то в нём делаю и мне новые обновы никак не мешают. Хочешь играть олдскульно - играй олдскульно, игра тебя не вганяет в рамки, плюс важно понимать, что это песочница, при сильном желании убить Эндердракона можно 100+ методами, без стандартного пути "железо-алмазы-ад-эндермир". Плюс после 2020го Майнкрафт ожил. В период с 2017 по 2019 он реально переживал свою гибель, это показывал и упавший онлайн на серверах и пропавший контент на ютубе и тд, но это было всего лишь затишье перед бурей.
коротко: автор ролика недоволен, что майнкрафт это песочница.
Если игрок не играет с контентом, данным песочницей, виноват разработчик.
@@AntonXCMlite в чем? в том, что данный продукт решили использовать по другому? а в чем вина заключается здесь вообще? ну по другому чел играет и что?
@@ancom_161 В статистическом срезе, игрок по сути, рациональный агент. Он делает то, что выгоднее всего для достижения своих целей. По этому, геймдизайнер может и должен предсказывать, как игроки будут играть и регулировать игровые правила, чтобы достичь максимального удовлетворения игрока процессом.
Винить разработчиков майна надо за то, что контент, добавляемый ими в игру настолько опционален, что игроки его не видят, не взаимодействуют. А проблема в том, что если игрок не видит контента, он от него и не получает удовольствие, каким бы качественным он ни был
хорошая ава
@@AntonXCMlite я разработчик, моей вины здесь нет
Ошибка в том, что майнкрафт песочница, даже для жанровой системы. Для каждого игрока она имеет свой жанр. Кто то пвп игрок, кто то строитель, а кто то проходит основной "сюжет". И каждое обновление старается угодить всем, та же черепаха дропает щитка для зелье(пвп игроков) и шлема(пве игроков), так еще и яйца(помогают на фермах).
Через лис можно делать различные фармилки, рога козла - буквально штука для онлайн-серверов, чисто подоставать бругих чуваков звуком, или через плагин сделать свой звук на роге, забавная штука
Добавили пиглинов, которые теперь могут за золото сократить тебе путь до Энда, не заставляя тебя пол года фармить редких в спавне эндерменов, плюсом добавили крепости, в котором этого золота до жопы
Добавили новый ресурс в аду, который прокачивает алмазные шмотки, и это хорошая эндгейм механика, завершающая твое развитие
Добавили хоглинов(?) (так же этих кабанчиков зовут?), которые используются для фермы жареного мяса и кожи (это чуть удобнее и дешевле, чем разводить коров)
Пчелки тоже для чего-то да нужны, например через блоки меда можно двигаться по потолку и косплеить Человека-паука, лол
Непонятен и бессмысленен варден, вот ума не приложу, нафига он, он выбивается из общей стилистики, как и весь его биом, но даже для него можно найти применение, вариаций масса
Майнкрафт - это не про то, как тебя развлекает игра или разработчик, это про инструментарий, позволяющий тебе сделать что-то уникальное
Например, запустить Doom на редстоун-компьютере в майнкрафте 🤷♂️
Очень уникально, я не пиздабол 🙂
буквально то что я тут писал только что)
данж вардена для меня больше нужен как испытание для получения ценных вещей вроде книги на быстрое ползанье и скалков для декора, а БАРОВОВ я никогда не использовал для ферм, спасибо за идею
У майнкрафтеров нет цели, есть только путь...
Майн никогда не был скучным. Просто раньше игра была не изучена, кто-то в детстве играл, кто-то во взрослом возрасте. Не игра изменилась. Изменились мы. Раньше у нас играло воображение, а оно как бы само дополняло игру. Сейчас мы живем другими вещами, только лишь вспоминая как было раньше круто.
2:37 и эту проблему как мне кажется, идеально решил разоботчик voices of the void- представив симулятор/песочницу в которой песочница ограничена большим таймером в 40 часов. Хочешь сюжет - жди, а не хочешь ждать - Бери песочницу и развлекайся. Хотя это же делал the longest
Просто скажу, автор показал мне смерть майнкрафта с другой стороны, не как типо "всë раньше было лучше" или "разрабы не прислушиваются к игрокам, игра умирает", а чего-то вроде более углублённой мысли, которую так и не смогли додумать большенство игроков майна, проведя в нём часок, два, не понимая, почему стало опять так скучно
База
Как говорил один мудрец: "крутая комедия жаль дизы отключили"
если в игре нет цели для тебя то это не значит что игра мертва я как чел игравший 10 лет её не бросаю бывает делаю перерывы но все равно возвращаюсь
Люди, знаете почему маинкрафт скучный? А потому что вы не умеете себя развлекать, и это проблема вас, а не того что вас окружает. Читатель, тебе нужно быть креативнее
"Счастье и мир в мире наступят тогда, когда люди научаться ценить чужой труд, каким бы нелепым он не казался" - Один человек
зато черепашки и пчёлки это мило и прикольно выглядит, хоть и не влияет на развитие сюжетного дерева))
Воображение. Просто используйте, блять, воображение.
На нашем с друзьями сервере, неподалёку от моего дома была огромная заснеженная гора. Я забрался на её вершину, осмотрелся и... Тут же придумал, что хочу на ней построить! Это ведь идеальное место для храма Мория!
Ну а дальше сработал эффект снежного кома: я построил дорогу и лестницу до храма, понаставлял в близлежащем лесу незерских растений, придав ему волшебный вид, и построил в нём домик Марисы.
А на холме чуть подальше, с другой стороны от деревни, я построил храм Хакурей. Так же, я вырастил ГИГАНТСКОЕ пшеничное поле между своей деревней и отдалённой деревней, в которой обосновался мой друг, и построил в этом поле мельницу.
И это я ещё не говорил о том, как мой друг построил ХТОНИЧЕСКУЮ дамбу, буквально сдвинув гору и проложив на этом месте короткий путь по реке.
На другом сервере моего друга, народ вообще построил целый город в горах, отыгрывая при этом монополистские корпорации, подгребающие под себя производство определённых ресурсов. А мы втроём, облочившись в чёрную кожаную броню, тыквы вместо шлемов и выпив невидимость, под покровом ночи подворовывали у местных корп и игроков ресурсы, оставляя послания с угрозами и шантажом от лица анонимных мафиозников.
А однажды, у нашей подруги умерла кошка, с которой она буквально выросла. Тогда я построил около центра города памятник из песчаника в виде лежащей котейки.
Ну а позже я неподалёку построил плаху и сделал для подруги топор с бешеным уроном, объявив её местным палачом. Просто чтобы задизморалить гипотетических читаков.
На одних только ассоциациях и импровизации можно понастроить и понапридумывать столько построек и сюжетов, что Голливуд нервно курит в сторонке. Майнкрафт не мёртв. Просто у некоторых нет воображения.
Недооцененный коммент. Вообще смотря на тейки, предложенные в видео, складывается ощущение, что автор в майн то толком и не играет. Учитывая, сколько он всего опустил и исказил в угоду своей позиции.
Просто комментарий в поддержку этого высказывания. Очень весомый аргумент, такой надо всегда держать наготове.
Ну серьёзно ведь, большая часть всех этих мелочных споров про "ааа, добавляют мало, и добавляют что-то не то, разработчики, пофиксите уже баланс в пользу моего конкретного стиля игры" исходят просто из дефицита у игроков фантазии и свежих идей. Люди, сначала осмыслите В ПОЛНОЙ МЕРЕ концепт "игры-песочницы", а потом уже жалуйтесь на недостаток контента, если захотите, конечно.
Это, к слову, не оправдание разработчиков, к ним все равно есть вопросы, например, почему вторую по продаваемости игру в истории до сих пор разрабатывает какая-то крохотная по сути студия. Но очень неплохо сначала понять что основная проблема в игроках, а не в Моджанг.
Уже год хоронят Майн, да всё ни как крышку гроба не закроют
прям трактат философский
ждал что то в плане "убубубубу"
Майнкрафт - место для творчества
Только в умелых руках Майнкрафт перестаёт быть скучным
Если игрок не играет с контентом, данным песочницей, виноват разработчик.
С вардоном ты ошибся это одно из лудших обновлений и затереный город знакомит тебя с новой механикой новые механизмы связаные с звуком который на голову отличаеться от обычных механизмов
Ещё я помню из-за как тупого комьюнити не добавяли медного голема где медь становиться значимой и делает новую механику с рандомайзером
для меня данж вардена больше нужен как испытание для получения ценных вещей, а скалки я использую просто как декор. не очень понимаю как использовать вибрации в механизмах но всё равно бесполезным и мешающим этот данж назвать нельзя
Майнкрафт создан для людей с мыслями типа "а что если ..."
на пчёл не гони, они прорыв для механизмов
и варден от части, но меньшей части чем пчёлки
сейчас бы упрекать создателей видео о смерти майнкрафта в неправоте
майнкрафт-то умер для них, нет чего-то, что нужно именно им, на другие типы игроков им довольно-таки всё равно
Обновления, конечно, удерживают игроков в майнкрафте. Но я считаю, что это не главное. Главное - возможность создавать что угодно.
Если взять в пример Geometry Dash, там тоже можно создавать в редакторе что угодно. Но игра не теряла популярность 6 лет без обновлений.
Вообще, единственное что в майнкрафте раньше было лучше - оптимизация. На джаве я с 1.17 не могу играть, на бедроке в 1.20 более-менее.
Разработчики конечно бездари, но почему-то они придумали особняк как единственное место в ире до версии 1.14, где можно было достать тотем бессмертия, что само по себе стимулирует искать особняк, не говоря о том, что там была и экипировка, алмазы и прочие плюхи, а для того чтобы заниматься исследованием было проще, не отклюняясь от выживания, у торговцев в продаже появились карты особняков. Ох уж это отсутствие геймдизайна.
И по логике автора теже храмы вообще бесполезная концепция: ловушки действительно погружают в осознания принципов редстоуна у меня так и было в своё время, но увидев как они работают один раз больше искать храм не придётся, лут гораздо хуже чем в тех же особняках, а в поисках джунглевого храма можно десятки часов угробить, что склонит игрока к исследованию, ай-ай, а ведь мы уже поняли, что это плохо и вообще Майнкрафт это про выживание с одной полоской сытости на форумах сообщества
Манйкрафт никогда не умирал, у него есть всё, чего нет у остальных игр, с каждым днем игра развивается и идет вперед, с каждым годом поклонников игры становится больше, это игра про творчество, многие любят творчестао, за счет этого игра и побеждает
Vintage Story передаёт привет
У майна ток песочница уникальна и то уже нет, майн уникальным был, но уже не совсем.
@@drowing6350 хз, мне майн всегда нравился и будет нравится, в винтаж тоже играл, классная игра, но сложновата если честно, по крайней мере для меня
Если игрок не играет с контентом, данным песочницей, виноват разработчик.
@AntonXCMlite ты этим тейком везде наваливать будешь?)
@@jelano1096 пока не надоест слушать то, что люди отвечают
11:20 нифига, скажи-те как давно вы крафтили стрелы, я вот уже их рецепт чуть не подзабыл. Да и тем более есть уже жркгие способы их добыть.
Пчелы нужны , без них не было бы медовых блоков , без медовых блоков утерялось бы 40% всех механизмов
9:57 Волк, летучая мышь и лошадь тоже бемполезны
я бы так не сказал, волки и лошади могут помочь прямо там где ты их нашёл. Например проходишь мимо леса ночью, видишь волков, убиваешь пару скелетов и приручаешь их. И вот пару ночей фарма они тебе помогают. они конечно быстро умрут, но и ты не много усилий потратил на их приручение. Хотя с лошадью такие ситуации случаются реже, потому что всё таки седло так легко не найти
я играю в майнкарфт уже 7 лет и до сих пор не перестаю в него играть.И да я с тобой согласен, игру создаёт её сообщество, ведь я играю на приватных серверах с ванильным выживанием.Если бы ни это я бы давно уже не играл в эту игру, потому что в одиночном мире невозможно играть мне одному(подчёркиваю МНЕ)ведь игра очень скоро надоедает.А на приватных серверах есть люди с которыми ты играешь, и ты не ожидаешь что они будут делать, ты стараешься быть первым или же твой клан быть первым на сервере, и ты зачастую не можешь предсказать что будет завтра, может твою базу взорвут или клан с которым ты конкурировал ушёл с сервера.А ну ещё забыл упомянуть что есть сервер маиншилд и там ютуберы делают невообразимые проекты и постройки, и я для меня цель делать такие же большие проекты, вот поэтому я до сих ор играю в маинкрафт.НО я с тобой не согласен тем что пчёлы,варден, черепахи не нужны, я считаю что они нужны, как минимум потому что они прида.ют ламповости игре, делают игру живее.Вот сам подумай раньше в 1.12 ты плавал по океану и он полностью безживен, а в 1.13 ты, плавая, по океану видишь коралловые рифы, дельфинов, рыб.И океан становится намного живей.Ну или например варден, он придаёт страх в пещеру, моджанги специально его сделали практически непобедимым, чтобы игроки его боялись, чтобы он приносил страх игрокам.И с каждым обновлением майнкрафт становился всё живей и живей.Да бывали ошибки в виде фантомах, ноооо я не знаю как это оправдать они реально бесючие твари.Напишите мне ответ если я в чём-то не прав.Изменено: единственное по МОЕМУ мнению зачем нужна одиночка, это только для постройки зданий, проектов, которые я буду переносить в выживание на локальный мир
Вот вроде видео начиналось нормально даже начинаешь задумываться но до середины
Концовка - отсылка на LukaBigPants, хорош)
Да, я тоже его смотрел
Если брать с моментом про особняк, то разве туда не добавили тотемы, что упрощают выживание? К тому же Майнкрафт разве ещё не про приключения? То самое "исследование" особняка, это часть самого приключения, и помощи в развитии хоть как-то. Дополнительные жизни не мешают ведь
майнкрафт про всё и сразу, и про приключения и про олдскульное копание в шахте и про строительство декоративное и про строительство полезное. и чем больше в нём сбалансированых вещей для разных этапов и стилей игры тем лучше. я считаю уместным бухтеть только если что-то новое по твоему мнению делает не нужным много других вещей
Если проводить аналогию "Майнкрафт это тоже самое, что лист бумаги и карандаш", то тогда вообще любой аргумент по поводу скуки можно парировать. Гаррис мод точно такой же блакнот с карандашом. Если у тебя нет идей, нет творческой искры, художественного взгляда, то развлекать себя в подобных играх крайне трудно. Но есть сервера с уже установленными рамками, правилами и целыми, что упрощяет развлечения. Та же бумага и карандаш могут снаблить тебя океаном возможностей и развлечения, надо только в этот океан погрузиться, а это получается не у каждого
Тейк про направление исследования в версии 1.11 действительно имеет смысл
По моей логике:
Варден - страж подземного города.
Лисы - оживание тайги
Ну а других мне впадлу писать
и это ахуенно, что события не происходят без моего вмешательства. Наконец-то есть игра, в которой Я контролирую ситуацию, в котором Я решаю, когда произойдёт хуйня. Вообще я не понимаю, зачем ты употребляешь слово "выживание", игра давно не про это. Она, по крайней мере, с 1.13 движется в направлении исследовательской песочницы. Да и я раньше как-то слабо наблюдал в ней что-то связанное с выживанием, а знаю игру с 2012 - играю с 2016.
И да, майнкрафт скучный. Скучный до тех пор, пока ТЫ не найдёшь себе занятие. Так работает песочница, у тебя есть песок - ты можешь созидать. Если ты не созидатель - не играй. Я не играю в игры, в которых я себя не чувствую. Здесь не разработчик виноват, и это не халтура, таков жанр.
Я не всегда хочу играть в игры, которые могут меня развлечь, я также хочу играть в игры где я сам себе бог.
Да, отсутствие событий без вмешательства игроку - вкусовщина.
Вот и плохо, что это больше не выживание. Для песочницы есть креатив
А почему не разработчики меня развлекают? Это как бы их задача.
@@AntonXCMlite потому, что уже есть гора выживанок почти с одной и той же идеей выживания. Если тебе хотелось survival-sandbox - рекомендую Vintage story.
Да и как майн мог быть раньше выживанием? Одной полоской здоровья и голода (которую правильно было бы назвать стаминой) игра выживанием не становится, уж тем более с возможностью постоянно возродиться. Нотч, исходя из добавляемого контента, скорее хотел сделать RPG или подобие Dungeon Crawler
Что угодно не может быть интересным вечно. Даже если это что-то невероятно увлекательное.. Майнкрафт - не исключение. Для меня это лучшая игра, которую я буду забрасывать множество раз, и столько же раз возвращаться. Она, на мой взгляд, не идеальна и я бы очень многое в нёй изменил. Но это единственная игра, которая целый мир превращает в холст. Я настолько этим увлекаюсь, что даже перестаю замечать прямые углы..
В вас играет олдфаг, который воспринимает обновления в штыки. Чтобы игра оставалась такой какой она была задумана в ней ничего не должно меняться. Так как Майнкрафт уже вышла идеальной песочницей. Да, Майн сейчас и Майн в прошлом отличаются, но разрабы пытаются добавлять что-то новое а это уже является движением, в правильном направлении или нет, это уже другой вопрос. Главное, что она движется, а пока игра меняется и ее обновляют, она будет жить. Майн умрет только тогда, когда перестанут появляться обновления и интерес игроков, рано или поздно стихнет
Мне нравится как видео пугода про (видео эвила про видео пугода про) пожар (мое любимое) стало буквально оружием против видео на тему смерти майнкрафта. Я более чем уверен что теперь если хоть кто-то осмелится снять видео с кликбейтным заголовком "майнкрафт мертв" вы найдете в комментариях шляпную мафию.
А вообще бесит. Этот человек, как и многие другие, не потерял смысл в игре, и не считает что майнкрафт мёртв. Просто люди очень любят друг другу что-то доказывать. И он это понял. Поэтому... План сработал. Посмотрите на все эти просмотры, посмотрите на всех этих комментаторов которые поправляют автора видео, что ничего оно не бесполезное.
Майнкрафт пропал. Нет у нас его украли. Сейчас я расскажу почему Майнкрафт который вы так любите больше не существует.
Некоторое время назад я задался этим вопросом и решил поискать кто-нибудь делал по этой теме видео. Но на удивление этом вообще не кто не говорит, совсем не кого , абсолютно не единой души. И так Майнкрафта не существует и главной причиной угасаниянашей любимой игры это расформирование партии любителей пива. Но это еще не всё. Главной причиной провала майнкрафта заключается в том ,что в нем так мало майнкрафтинга за все время игры я узнал что не одну шахту нельзя скрафтить. Я не могу наслаждаться игрой которая врет мне с самого начала. Но это то да ладно основная причина угосания игры майнкрафта состоит в том что все видео по майнкрафту одинаковые. Не верите? Прошу обратить внимание что у них у всех есть начало и конец, и длительность , и название, а знаете зачем он это делают? Это все для просмотров знаю я знаю в это сложно поверить, но все видео делают чтоб кто-то их смотрел. Хорошо что я не такой. Это конец даже моджанг после покупки компании не работают как надо. Что они нам дабовляют нет что они нам добовляют? Что это? 200 новых блоков 15 новых измерений и 14 новых механик, и 7 новых Редстоун блоков. Неужели так трудно делать больше? Комьюнити то есть я просит обновление колиток уже 25 минут и оно досихпор не выпущено!
Майнкрафт жив и будет жить вечно. Можно строить, путешесьвовать, играть с модами и шейдерами
В Майнкрафт весело играть...было? Я не знаю. Ассоциация с воспоминаниями из детства, желание снова поиграть возникает из-за какого-то ивента в жизни. Но, как Только ты заходишь в игру, тут стоит выбор: одиночный мир, или мультиплеер. Выбирая одиночный мир, стоит снова перепутье: либо ты играешь, постоянно находя себе занятие, "а вот это мне надо, надо добыть для этого, а ещё это..." и т.п., либо через час, полчаса или даже 5 минут, ты просто выходишь из игры. Играть в соло можно, но может быть скучно. Тогда, встаёт выбор мультиплеера (выбираем не серваки, а выживать в обычном мире с друзьями). У каждого из вас не зависимо от количества играющих, есть свои цели. Как ни крути, а взаимодействие будет друг с другом. Вместе играете, вместе строите, развиваетесь, все делаете вместе. Однако стоит всем твоим друзьям покинуть мир, и не появляться в нем, как сам мир становится для тебя...не интересным. Ты ходишь по миру, видишь постройки, но в них нет хозяев. Тех, кто был с тобой все это время что вы провели в игре. Ты один, и ты не знаешь, зачем ты здесь, если никто больше кроме тебя больше не зайдет в мир. Зачем? Ты теперь один, все что было построено не тобой, по всей видимости теперь твое...но зачем? Я выйду из игры, чтобы снова вновь, как пробьет час желанья, зайти в мир, пройтись по местам родным, с грустью встать, пустив слезу промямлить про себя "да, это было весело..." нажимая кнопку "выйти из игры"...
Почему все говорят конкретно про режим выживания? Никто никогда не затрагивает мини-игры на серверах, а ведь эта игра, майнкрафт, основоположник для проектов, те х же РПГ, скайблока с модами и другие режимы
Чел застрял в 2014 году. Животные и данжы как раз дополняют игру и они нужны. Ты говоришь, что они не нужны словно для тебя задача это убить дракона и получить оружие. Лиса, Пчела, Панда, Белый медведь дополняют игру в тех местах где она необходима, а пчела в добавок производит мёд который можно использовать по разному, даже если это не распространённый блок, то комьюнити Майнкрафта которое либо шарит за механизмы, либо за декорации и строительство будет использовать его, и ни один блок не перестает быть популярным если его игроки не используют в выживании чтобы убить дракона. К пчеле можно отнести ещё черепаху из которой можно выбить щитки для шлема из черепахи который не менее полезен чем другая броня (если я забыл подобных мобов то не нужно мне писать то то то то, что такого моба я забыл). Отдельно хочу поговорить и Вардене и Козе, а так же подробных им мобов, которые дополняют биом или данж и лут у них немного безболезный. Коза дропает рога, к которым я применение не нашёл и по этому считаю его немного бесполезным, и ещё она дополняет горы которые мне всегда казались скучными. Варден дополняет данж и дропает бесполезный скалк, и дроп его специально был без полезный чтобы игроки не тратили время в пустую, и это я думаю хорошо. А теперь поговорим о данжах. В аду, к примеру, в бастионах, лесах и т.д необходимо золото которое всегда обесценивалось игроками и нужно было для создания каких-нибудь часов, но с обновой золотая броня нужна чтобы ходить по аду и бастиону чтобы их лутать и дрбывать древние обломки которые опять же делают золото полезным ресурсом для Крафта незерита. Так, что автор ошибается о бесполезности данжей. Ято насчёт особняка то Майнкрафт это Песочница с элементами РПГ, а в РПГ играх требуется в некоторых моментах зачистка некоторых мест с полезными ресурсами. Это и делает этот данж отличным от других и полезным как другие. Теперь о предметах и крафтах. Автор тут навалил кринжа💀. Сам говорил что игроки сами делают игру красочной но медь назвал бесполезной. Лол, медь полезна в постройках или в быту, как громоотвод или кисточка. По этому в игрк нет бесполезных вещей, мобов и данжей а про графон сказанный автором молчу. Ведь нам всем нужны одни шейдеры и РТХ текстуры которые делают из майна другую игру а про старую текстуру незерака я вообще молчу.
этот видос смог описать мой опыт игры в современный майн и мои ощущения от него, которые я не прям чтобы воспринимал в штыки, а лишь после длительной паузы удивился, как с добавлением стольких вещей, майн ощущается майном. исходя из видоса, дело в том, что скелет остался, нарасло только мясо игры. лайкос
Нарос скорее жирок, а не мясо. 80% контента из обновлений - декор и бесполезные мобы
@@lynrayy тоже верно
@@lynrayyи то декор это не столы или стулы который 100 лет ждём, а вещи который скорее для людей играющие в песочницу, и почти все они не для домов а для хрень пойми чего.
Игра становилась скучной, это видно по упоминаемости в сми, старые изменения меняли геймплей, поэтому поднимали упоминаемость надолго, новые ничего не меняют, вызывают немного шума на старте и дальше спад. Причем это четко совпало с тем как майкрософт упоролись в рейтинг иклюзивности.
как инклюзивность связана с рейтингами? шо за шизотеории
@@overkill845 инвестиционные компании используют рейтинг для оценки инклюзивности компании.
@@overkill845 тест.
Чел, когда Майн вновь начал хайповать в него вновь пошёл играть Пьюдипай, после этого волной Майн вновь хайпанул, в этом случае хайп не зависит от разработчиков, разработчики лишь обновлял игру, из-за чего все офигели ведь помнили игру ещё на версии 1.0 - 1.5
Бредишь, старые обновления вообще маленькими были, лол
Очень красиво рассказал .все отлично . Текст просто чудо . музыка отлично подобрана. было очень интересно узнать вашу точку зрения , и я с ней не могу не согласиться 👏
9:42 Зачем убивать дракона если с него падало только яйцо, какой смысл был вообще идти в энд? (до версии 1.9)
Чтобы прочитать титры, сообщающие о конце игры.
Это правда. В любой песочнице, с элементами выживания есть искусственные ограничения, в виде добавочных правил. Отличие плохой от хорошей, в том что эти правила должны выстраивать границы, которые интересно преодолевать и в их преодолении игрок должен быть заинтересован достаточно, чтобы на него пойти. Чтобы этого добиться необходимо грамотно во первых, сбалансировать сложность преодоления барьеров, а во вторых, напитывать интерес новыми опциями взаимодействия для преодоления последующих барьеров и этот цикл должен закручиваться постоянно. Яркий пример тому террария и прочие игры подобного типа. Таким образом достигается сразу две вещи. Во первых игрок получает достижение, не важно прописанное игрой или нет, имеющее ценность для него лично за счет вложенных усилий, второй пункт, игрок получает больше опций взаимодействия, что напрямую влияет на геймплей. В этой системе предметы не имеющие геймплейной ценности попросту игнорируются и их добавление пусть и не ухудшает игру, но заставляет проигрывать в гонке с аудиторией, которая успевает пресытится старым набором возможностей. Добавление в майнкрафт элемента исследования - глупое решение, ведь в этом случае к выживанию с эллементами рпг и песочнице дополнительно докидывается еще один жанр, который разрабы попросту не в состоянии реализовать.
Майн хоронят уже года этак с 21) Для эксперимента сам пошел играть на версии ниже, и чего-то вот первые 15 минут ооооода ностОльгия, а дальше скука, нечего делать. Обновления не всегда на 100% функциональны, такими темпами можно до##аться и до андезита с гранитом. Если для автора побегать и убить дракона это повод выйти из игры, то для меня убийство дракона повод потратить еще часы на энд, а потом десятки часов на стройку и приключения, я из этого бестолкового меда сделаю всякие приколы, варден надерет мне жопу в выживании при ИССЛЕДОВАНИИ. Не понял проблемы того, что моржанг хотят побудить нас исследовать. Какой резон в 1.5.2 мне искать что-то кроме пары биомов и структур? Эххх толи дело гавеные новые версии, где я матаюсь по всему миру в поисках: гор для подземного города, океана для разных ферм, тайги для саженцов ели, равнины для своей базы, деревни для воровства всякого, аванпост для рейдов, а в 1.21 еще и новый данж с насыщенным контентом. Ну неееет, лучше я на старых ферсиях убью дракона и .... всё? Суть то какая? Нет элитр, нет дальнейшей интересной ветки развития с разными механиками. В целом моэно сказать, что несмотря на проблемы игры, всё у нее хорошо. Онлайн огромный и это главное, а то что кому-то стало скучно, так это мы взрослеем... Я играю в майн и иногда делаю перерывы, и даже так игра естественно не вызывает тех же эмоций, что и 10 лет назад при первых запусках
Спасибо, что популязируешь такие идеи. Хоть до кого-нибудь дойдёт
Илья, сделай плейлист про кубические игры на своём канале
Прекрасный монтаж! И правда. Единственную мотивацию играть, которую я нахожу, - делать что-то забавное с друзьями. Они явно не ожидают, что я сделаю фабрику пирогов из их коров.
Неркин,не ты ли?
Хах, я тоже в начале перепутала XD
Голос другой
@@MontageHDr но похожий
ахаххах рил похож
9:48 из черепашьего щитка можно сделать шлем который дает эффект подводного дыхания на какое то время, но согласен что этот шлем плохой т.к защита у него маленькая, а Эффект подводного дыхания даётся на секунд 10
все игр живут иза комюнити
Конечно. Если будет по другому, то кто играть будет
12:36 "говорить что она умрела такой же идиотизм как..."
Название видео: Майнкрафт мертв
10:21- 10:25 Вообще выпал. "Живости некогда не было", ага поверил. Кролики и ламы передают тебе привет, а вместе с ними и другие вещи, которые просто наполняют мир.
Мир сам по себе не живёт и без игрока в нём никогда ничего не произойдёт
2:04 Проект не для масс стал самой популярной игрой в истории)).
Смысл бывает разный.
Если говорить про смысл жизни, то это - дети, саморазвитие, размножение, гедонизм, мессионерство и т.д. Если говорить про простые вещи, например сон, то смысл прост - чтобы восстанавливаться.
В целом, я бы сказал, что многие забывают, что существует смысл не только терзать себя за то, что хочешь играть ради удовольствия. В этой жизни необязательно нужно играть во что-то одобряемое обществом. Не обязательно нужно искать причину, чтобы отказаться от любимой игры. Даже, если причина одна, и она звучит как "ностальгируешь" - значит ты получаешь удовольствие, а это тоже смысл играть.
Вы абсолютно правы, я считаю что самая главная причина почему майнкрафт стал заёбывать так это то что Нотч после версии 1.7.10 продал майнкрафт - Minecrosoft, а сама майнкрософт я считаю умышленно стала медленно убивать этот майнкрафт. Для меня стал первым звонком это версия 1.9, где изменили режим пвп, мне тогда это бесило, но слава богу что майнкрафт сервера не пошли на поводу и с помощью своих плагинов вернули пвп 1.8, после этого майнкрафт стал под влиянием майнкрософт лететь в пропасть, и я опять же считаю что это сделано умышленно либо по не пониманию как надо делать игру, майнкрафт был очень интересен своей атмосферой и загадочностью, но сейчас этим и не пахнет. Скажу сразу что я верю в мировое правительство, что такие как: Билл Гейтс, Сорос, Илон Маск, Рокфеллеры, Ротшильды, и т.д. управляют миром, и сразу скажу что они не добро хотят нести миру, это тёмные закулисные мировые правители, они выкупили майнкрафт потому что понимали как людям радостно и весело, им не нравилось это, они возможно по считали это большой силой, и поэтому они выкупили майнкрафт и тонко, медленно стали его разваливать что сейчас майнкрафт стал скучным. Следовательно я считаю что майнкрафт могут держать только его сообщество и поклонники, и всё. Даже карты на прохождения раньше были намного интересными и атмосферными, а сейчас это всё превратили в радужный мультик не интересный для прохождения. По этому я считаю что в майнкрафт можно играть только в старый допустим последний который нотч делал - 1.7.10, либо 1.8.9, пока её еще не успели загадить в отличии от последующих версий, и всё. Все версии который до 1.8 можно играть. А в новые версии только в мини игры на серверах или сообщеских карты и т.д. Вот собственно и всё. Ещё есть надежда на Hytale, от разработчиков Hypixel, но я пока не вкурсе не следил за ней, когда она выйдет незнаю.
Пока школотроны четко отстаивают честь майнкрафта, мне мне не скучно играть в майн с модами.
Правда 15 минут
Я кстати не слушал все видео, но типо какая разница до одиночки, если в основном все на серверах гоняют, я lifeboat, бедварс например тот-же, не надоедает, ничо, надоест, на другие режимы пойду.
А кстати на счет того что майкрософт не имеет отношения к гейм дизайну абсолютно согл, даешь базу брат, люди что там сидят - кретины, тут согл, реально бараны, мне кажется чтобы майнкрафт стал снова интересен, ему нужно вернуться к истокам, и добавлять, то-что должно было добавляться, большие, крупные обновы, глобальные, завозы новых механик, и так далее, а сейчас, все довольно скудно в этом плане, если бы майнкрафт был бы так обширен как террария, он бы точно в разы был бы интересен, в плане предметов, и боссов, контента мне кажется конкретно не хватает, по-этому люди моды и делают, а игра все равно одна.
А вообще, вы знаете хоть одну игру, в которую бы вам хотелось играть настолько долго, как в майнкрафт?
Скуф со старой версии на 1 20 перешёл и начал плакаться об атмосфере
КОМЬЮНИТИ, ТО ЕСТЬ Я, ЖДУ НОРМАЛЬНЫХ РОЛИКОВ УЖЕ 25 СЕКУНД!! А ИХ ДО СИХ ПОР НЕТ!? КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО!!?!!??
МАЙНКРАФТ ПАЛ, МИЛЛИАРДЫ ДОЛЖНЫ УМЕРЕТЬ
3 миллиарда фанатов Наруто анимешников 4 миллиарда