@@mr.pierdunn8579 Фанбой изометрии ? Что ты несёшь дебил? почему каждый фанатик Тоддика еще тупее предыдущего!? И что плохого в изометрии придурок? Помню когда изометрическая рпг получала тонну наград, Тоддик губы вытирал салфеткой. Как тебе на вкус старфилд, мягенько получилось? ; )
Претензия про сейфскам кажется высосанной из пальца. Может я давно играл,но нахера там сейвскамить? Результат диалогов там ожидаемый, не тот момент когда не понял, к чему приведет ответ, и за системы скилчека надеятся что тебе вариант ответа сработает тоже не получится. При этом, ни слова про сломаную и ненужную систему кармы, которая как по мне только мешает, про непонятный крафт тоже ничего. Косяков в игре хвататет, тут глупо спорить, но сейвскам точно не одна из них. И если уж сравнивать ее с тройкой или четверкой, я выберу фолыч только из за квестов, они здесь на голову выше и интереснее. Ну и длс еще неплохие,особенно олд блюз
8:01 Почему. Я тоже самое могу сказать про фаллаут 3, про скайрим твой любимый. 8:10 Бедный казуал. Мне тебя жалко. 8:14 Стена и стена. Обойди ее. И вообще как это бесит? Как это может бесить. Хотя учитывая так называемые "проблемы" fallout new vegas по версии Илья Манга. То в твоей адекватности я сомневаюсь. 8:25 Где карта тесная? На оборот она ОТКРЫТАЯ да ТОДД ГОВАРД и это не иллюзия ДА фаллаут 3 (сразу говорю фалаут 3 мне нравиться я просто привел его в пример) 8:29 Это не было бы проблемой если бы игрок был хотя бы чу-чуть адекватные. 9:15 А ПОЧЕМУ В ВЕГАСЕ ЭТО ПЛОХО, А В СКАЙРИМЕ ХОРОШО!? Да и так гор в мохаве хоть жопой жуй. 9:25 А почему ты не сказал про нью вегас. Там тоже куча препятствий и гор. Или просто у кого-то шиза. 9:31 И мне тебе на-слово поверить. Где пруфы Билли!? 9:40 Где пруфы Билли!? 9:54 Ты как игру проходил? И на какой сложности играл? Хотя я знаю. Играл ты на самой легкой сложности и проходил игру максимально по пидорски (извиняюсь за мой французкий. По другому это не опишешь) 9:57 Кукольными твои претензии ощущается. 10:11 Нет это ты переборщил с наркотой. 11:05 Бедный фанат беседки. Оказываеться навыки нужно прокачивать и то что они влияют на диалоги. Эх если бы автор видео поменьше играл в скайрим. 11:31 ТАК ПОЧЕМУ ЭТО ПЛОХО!? ТЫ ЖЕ ГОВОРИЛ ЧТО В СКАЙРИМЕ ЭТО ХОРОШО!? 11:36 Ни-кто не виноват что у тебя память как у рыбки. Да и так. ЗАГЛЯНИ В ПИП БОЙ! Там отображается все задания. 11:57 Я нет, Курьер нет, любой НОРМАЛЬНЫЙ игрок нет, а вот автор видео да. Да и так за эти пять минут в игре может пройти 5 часов. 12:11 КАК СЕЙВ ЛОАД ВЛИЯЕТ НА ЖУРНАЛЫ. Скажи мне. Эх как жаль что наш заец сразу перепрыгнул на другую тему. 12:18 Ничего она не руинит. Пруфов как обычно не будет. Просто удали кнопки F5 и F9 из настроек управления и будет тебе счастья. 12:47 Это твои проблемы, а не проблемы игры. 12:55 Просто удали кнопки F5 и F9 из настроек управления и будет тебе счастья. 13:07 Эх. Если бы кто-то на нормальной сложности играл. Нету удовлетворения? Я скажу тебе что в игре есть режим хардкор. Может если бы автор играл на хардкоре удовлетворение было бы. 13:14 Потому-что автор больной на голову фанат скайрима. 13:37 Влияет! Поверь. 13:42 Боже мой! Какой прыгучий заец! Я таких еще не видел! 14:25 Потому-что игра хорошая, а все твои аргументы из жопы котокрыса взяты
Я чуть не умер от кринжа автора. Книжек почитай что-ли, а то интеллект на уровне ребёнка, который даже псевдо объективно не может о чем либо рассуждать.
13:05 так это твоя вина, зачем ты сам сохраняешься и загружаешься намеренно? В таком случае все игры где есть сохранения по определению параша. Как мужик выбрал вариант и иди дальше, в чем сложность?
@@D_C_F очень интересно, а в тройку ты вообще играл? Я зачистил всё метро в третьем фоллауте и получал удовольствие, потому что не занимался чтением чужих мнений
Я только понял, что все притянуто за уши. Начиная от этого сейфскама заканчивая миром. Да, два квеста на моей памяти были абсурдны, но! Всего то! Да и то что тебе встречались так часто люди в пустоши это норм, это ведь не первые годы после войны происходит. Ты словно прошёлся очень сильно поверхностно. В каждом городе можно жить. У каждого свой график, персонажи спят, едят, пьют воду, чувствуется некий отыгрыш и ты спокойно можешь понять, почему это поселение загнивает а это цветет. Ресурсы действительно важны. Еще скажи что ты без хардкора играл, что по факту лишь углубляет игру. Просто мнение казуала услышал что хочет чтобы его радовали, или ты просто выдумал такое вот видео мол я не такой. Конечно, мнения разные. Но такие как твое определено в меньшинстве дичайшем. Я в Вегас с таким кайфом играю, живя в мире буквально, наслаждаясь каждой деталью. Добавил еще Extended, сборник модов что расширил впечатления.
Либо тут намеренный байт, либо автор действительно вменяет в вину проекту те аспекты, которых от него и ждать не следовало. Я искренне не могу понять: это попытка хайпануть и подогреть пару (тысяч) задниц, или мнение самостоятельного опыта. У вегаса не перечесть проблем и косяков, но из озвученных в ролике я могу согласиться лишь с темой забагованности. Остальное - специфические особенности проекта, ожидаемые от совокупности исходного движка, конторы разработчиков и художественной приемственности серии. К слову об упомянутом сталкере и иже с ним: если у игры есть мощная фанбаза, разве это не говорит о том, что в проекте есть что-то особенное? Та изюминка, за которой в нее возвращаются. У всех свои вкусы, и если конкретная игра не удовлетворяет твои - это не значит, что она объективно и бесповоротно плоха. Это значит лишь, что твой поиск еще не окончен. Удачи, автор!
я заметил что половина людей в комментариях ноют о том что их игрушку обидели. Илья всегда делает обзоры специфично порой обсирая даже горячо принятые игры потому что это его мнения. Да и я заметил что половина сразу пишу что то вроде: А что там в тройке а? ну и мне смеяться хочется, потому что автор начал свою эпопею именно с нью вегаса.
@@donikred Илья просто в игры не играет и открывает свой вонючий рот. В том же ролике про Valve он упоминал что "В портал можно пройти одну и туже головоломку по разному". Как по разному? Он не объяснил в ролике, ибо он сам не знает, а похвалить за реиграбельность игры valve надо . У него компетентность нулевая в играх, ибо у него мозги нейросети, которая может составлять предложение, но не понимать саму суть составленного. Также он хвалил что в играх VALVE нету катсцен, но при он сам в футаж вставил кат-сцену в ходе в мини чёрную мезу. Конечно это не традиционная катсцена, а интерактивная, но всё же катсцена
@@donikredлол, подменяй понятия дальше ущербное. Они тут не ноют, а по фактом разносят его недопридирки и мнение к фоллауту. Ну в принципе про специфичность, верно. Ибо говно обзоры, наполненные бредом, технический подходят под определение "специфичное"
01:38 Diablo тоже была изометрической бродилкой хер пойми о чем, но продалась, в те времена много изометрических игр было. 12:10 Сейвскам - это личный выбор каждого игрока, который облегчает процесс, но действительно руинит множество интересных моментов, это касается очень многих игр. Тебе как игроку дали выбор способа прохождения - ролевой отыгрыш с потерями и провалами, или прохождение с упором в сюжет и экшен. Если ты сейвскамишь - твоя проблема, у тебя есть выбор этого не делать. А если убирать систему сохранений, это может привести к еще большим бедам, когда попал в софтлок ситуацию, решил перепройти игру или некоторые конкретные квесты интереса ради, играешь не один и твоему соседу по компьютеру нужен отдельный слот под сохранения и так далее. Мешает сейвскам - не сейвскамь. К некоторым комментаторам тоже претензия - попробуйте защищать Нью-Вегас как отдельную игру, не приводя в аргумент "Ой, а в бесездовских фоллычах еще хуже"
10:28 какие пустоши через 2 века после войны, ты понимаешь вообще что несешь? Это у бесезды три бомжа могут сидеть в довоенном магазине и есть чипсы с колой, Вегас разрабатывали не идиоты и понимали, что миру нужно очень мало времени чтобы восстановиться и заселиться снова
2:30 о какой проработке мира идет речь? Про богачей в башне, которые ничего не производят и в принципе не могут зарабатывать? Про город детей, где в принципе не могут появляться новые жители? Про супермутантов, созданных на западном побережье, но магическим образом оказавшихся еще и на восточном(с Анклавом и Братством такая же история)? Фоллаут 3 это дырявая игра без нормального сюжета и лора, где несочетающиеся элементы по приколу напиханы без какой-либо логической связи. Ни о какой проработке мира в этом высере не может и речи идти
Большой город и литл лемп плей связаны нам это на прямую показали.Скорее всего когда в одном городе рождаются дети,их сдают в другой чтобы не тратить ресурсы
@@hangover9952 но при этом открыто говорят про то что взрослые в большом городе это выходцы из литл ламплей, немного подумов можно понять что и наоборот это тоже работает, или вам надо чтобы всё размазывали? Даже если ответ на поверхности
@@hangover9952 и где не показывается, если буквально есть маленький квест, где ты переводишь парня из одного города, в другой. И это первая сцена которую видно при входе в литл лемплай
Какая-то сомнительная хуйня вместо критики, в фаллауте 3, 4 тот же самый сейфскам, но это, почему-то, не проблема этих игр, потому что они, видите ли, пытаются косить под рпг, но ими не являются (на самом деле обе игры просто плохие рпг), а вот в нью вегасе это, оказывается, охуеть какая проблема. Система скилчека оказывается тоже какая-то не такая, хотя в той же тройке или четверке реализована система броска костей, где в диалогах просто есть вероятность убеждения в зависимости от твоего красноречия, а любых других опций диалога, основанных на других параметрах или перках просто нет нахуй. Скилчек на этом фоне выглядит уж точно не хуже. Про левелдизайн тоже какая-то каша невнятная, помню я охуительный левелдизайн тройки с её километровыми тунелями метро и насранными на каждом шагу гулями и супермутантами и рейдерами, вот это ПУСТОШЬ, даааа, а в нью Вегасе пиздец конечно, случайные встречи и много людей по карте бегает, ну все, вайб ПУСТОШИ потерян. В общем, обзор - невнятная поебень
Почти согласен с твоим мнением, кроме одного. Если всё таки сравнивать с 1 частью и зелёной плесневелой заблёванной тройкой, то Нью Вегас на их фоне выглядит как парк аттракционов с ковбоями на западном побережье.
Говоря про охуительный левелдизайн, я бы лучше 4 часть вспомнил, где нельзя и 10 шагов сделать, что не нактнуться на враждебных мобов, а в самом Бостоне даже шаг не получится сделать, без очередных супермутантов, рейдеров и стрелков
А вообще почему в Мохаве не должно быть людно? Это уже вполне себе развивающийся регион, на который ещë и понаехали толпы переселенцев из НКР. Это вам не бомжегорода из 3 и 4, тут цивилизация возвращается.
Это самый странный ролик, что я видел. Если говорить про фоллаут 3 и про Скайрим - то в них ролевка играется так себе. Фоллаут 3 больше смахивает на шутер, чем вот рпг;в Скайриме не отыграть роль по нормальному не получится, драконы не представляют из себя какую-то опасность. Я хз, с чего вы там решили, что эти игры намного лучше, чем Нью Вегас.
3:52 - нет, не оправдывают. Так же, как не оправдывают косяки тройки. И ты хорошо так подменяешь понятия, говоря о косяках на релизе игры, а об "оправданиях" применимо к нынешнему времени. Ты бы ещё крутящуюся бошку Дока затащил в видос. 4:30 - ну не знаю, не знаю, мне вот в живой мир Нью Вегаса верится как-то побольше. В Нью Вегасе есть главный герой, самостоятельный, мир выстроен вокруг его сюжетной линии, это история Курьера. В Скайриме главного героя вообще нет, есть набор ролей на разные квестовые линии, и эти роли типа вообще никак не пересекаются даже, мир как бы должен жить отдельно от протагониста, но фактически получается, что мир как раз выстроен для протагониста. А протагониста там как бы нет... Это в меньшей степени наблюдается в четвертом Фоллауте, но третий Фоллаут и Скайрим - это прям апогей такой системы. И как ты правильно отметил, Беседка делает блокбастеры, эпик, Майкл Бэй, вот всё такое вот, но художественная ценность игр, в которых глубину персонажей можно измерить тремя репликами и двумя строчками выбора в диалоге... На фоне Нью Вегаса, где у половины персонажей есть бэкграунд какой-то и своя реакция на происходящее... Про напарников в Нью Вегасе и тройке или Скайриме я вообще молчу, благо хоть в четверке ну более менее норм напарники. И по сути вот эта твоя претензия сводится к тому, что "мне не нравится РПГ, мне подавай экшен, мне не нравится история, мне интересно что тут сейчас происходит", и это как-бы нормально, если твои взгляды отличаются от взглядов других людей, но почему ты превращаешь это в претензию к Нью Вегасу? 7:37 - нет, не "валяй куда хочешь, делай чё хочешь". Ну то есть технически да, тебе ничего не мешает пойти на север от Гудспрингс. Ничего же не мешает, да? 8:07 - чуть ранее этого момента ты показал Примм, и это в общем то единственный такой город, лол. С которым не может быть таких проблем, которых ты описываешь чисто в силу географии, этот город с двух сторон окружен горами, а по двум другим проходит широченная трасса, с обеих сторон которой есть входы в этот самый город, и идя по мейн-квесту, ты вряд-ли подойдешь к этому городу с какой-то другой стороны кроме как северной дороги. Также и Гудспрингс, и Ниптон, и Новак, и Сёрчлайт, и Боулдер-Сити, только сам Нью-Вегас выделяется как раз тем, о чём ты говоришь, ну так Нью-Вегас буквально окружен стеной, это буквально город-крепость. В Скайриме таких городов пять, и понятных очевидных входов в каждый из них не более одного. Претензия высосана из пальца. 8:23 - ну как бы да, по факту, если ты любитель бегать по горам, но опять же от крупного места до крупного места добираешься по дороге, а она прямая и ровная практически везде. Скорее проблема в объектах, чем в рельефе, потому что реально единственное место, которое ты описываешь, это берег реки, да ущелье радскорпионов, в первом рельеф не должен вызывать претензий ввиду малой площади этой области, второе - ну так это в принципе сложная локация со сложными противниками. Если тебе так интересно докопаться, ты вполне мог бы упомянуть и Предел Скайрима, который буквально является квинтэссенцией описываемой тобой формулы мира Нью Вегаса. 10:14 - наверное, поэтому в модах типа Extended Edition количество неписей увеличили. Ну, чтобы вообще можно было пустынную оргию устроить. Камон, ровно то же самое, что и в Скайриме. В Скайриме меньше всяких фракционных неписей, зато простых бандитов прям вот аккурат столько же на ту же площадь. 10:59 - они растягивают геймплейные процессы если ты гребаный перфекционист и хочешь в каждом диалоге прожать скиллчек. Ибо там, где эти скиллчеки присутствуют, в большинстве случаев они просто открывают более выгодный для игрока вариант, но не руинят и не затягивают прохождение левелгейтом, как ты говоришь. Для сравнения, в тройке все скиллчеки в принципе сводятся к навыку красноречия, в Скайриме скиллчеков полторы реплики на всю игру, в четверке скиллчеки я типа не знаю зачем они вообще нужны в таком виде. Нет, можно конечно пихнуть рандом, чтобы на сейвскаме каждый диалог стопроцентно проходить с N-ного раза, но выбор из этих двух систем такой же двоякий как выбор из автолевелинга и статики. 11:28 - ага, так же, как и в тройке, обливионе, скайриме, четверке и в принципе где угодно. 11:53 - докопался до игровой механики и её визуализации. Ну было бы пиво вместо журнала, ну какая разница, ну вот какая разница? Да и уже по личному жизненному опыту могу сказать, что наизусть пересказать статью, а через полчаса полностью её забыть - это не то, что можно назвать нереалистичным. 12:08 - как и в любой другой игре, да. Особенно в играх от Беседки, ну вот Обсидиан то же самое пользуют, да. Не столько минус игры, сколько минус игрока. Минус игры скорее в отсутствии автосейвов кроме как при смене локации, и как следствие перекладывание такой ответственной функции на руки игрока. Это то, чем грешит не только Нью Вегас. Костров из Дарк Соулса в 2010 вроде как ещё не изобрели, увы. В 2011 зато изобрели, а Беседка всё туда же, лол.
По поводу критики Нью Вегаса, реальная критика сводится в основном к претензиям к движку, ибо реально ужасны в Нью Вегасе те вещи, которые связаны непосредственно с ним, а именно кривая стрельба, кривой мувмент, загрузки в каждой подлокации даже если это маленькая пещерка, а в ней дверь в подвал, это две разные локации, значит дополнительная загрузка. Вторая основная претензия - это слабое раскрытие Легиона, при котором он представляется просто злой фракцией. Квестов у них с гулькин кхм, их территориальный охват где-то на краю карты, именных НПС там вообще трое по-моему (или я просто не помню остальных), и та часть основного сюжета, которая проходит на базе Легиона, откровенно тупая из-за действий Цезаря. Ну ещё спринта нет, не то чтобы он был сильно нужен в принципе, но без спринта как будто ближний бой в Нью Вегасе без наркомании не работает толком, фиг добежишь до противника. Остальные претензии, которые можно было бы посчитать серьезными недостатками Нью Вегаса, это концептуальные претензии, которые зачастую по совместительству оказываются жанровыми претензиями, и это как предъявлять Контр Страйку за то, что гранаты взрываются не как в Арме какой-нибудь. Банально могу сказать, что в Нью Вегасе мир построен под сюжет Курьера, проходящий в формате роуд-муви, в отличие от других игр Беседки, которые в принципе клали большой и толстый и на сюжет, и на квесты, ну вот зато локации прикольные у них, да, круто, только вот это не рассказывает историю, мир не играет на историю главного героя, он играет на игрока-задрота, который, по мнению Беседки, должен заходить в игру чтобы как дебил аутировать в ходьбу по миру и в квесты в две строчки сценария.
Чел ты, придираешься, к таким мелочам, что больно дальше смотреть это видео. За меньше 2 (или 1.5) года, obsidian сделали FNW больше, чем в F3 и в F4 вместе взятые.
Ну про сейфскамы какая-то дичь началась. Типа это не только к нью вегасу относится , но к большенству рпг игр, да и вообще это выбор играка. Никто тебя не просит загружать сейвы из за провала
Экспертное мнение великих экспертов как говорится, это уже пятый обзор подряд от челов с ютабчека, которые нихера ни во что не играли, ну классно да, продолжаем пердеть в утку
Я если честно не понял автора видео - сейвскам есть и в Скайриме, и в третьем фоллыче (и в четвертом), абьюзить его или нет всегда будет на совести игрока. Те же скиллчеки в диалогах (да и не только в них) дают тебе вариативность прохождение тех или иных квестов, чего мне лично не хватает в том же Скайриме в котором пришел в данж, всех убил (ну или прокрался незаметно через всех), забрал награду с сундука, вышел через шорткат и так повторить раз 100 (что забавно, я так и четвёртый Фоллаут описал). Не хейтер Скайрима, просто этот аспект лично для меня больно репетативный.
Какое же спорное заявление в заголовке по части New Vegas)) Обожаю эту игру и без модов, хоть я фанат игр Беседки, но New Vegas раза три проходил в одних трусах и с биноклем в руках, ибо это одна из редчайших РПГ игр, где можно пройти игру никого не убивая в одних трусах, главное в опасные места не заходить.
11:09 У тебя не будет с этим проблем если ты будешь искать иные методы решения задачи, тут у многих квестов есть по нескольку вариантов и какой-то из них ты точно да выбрать сможешь. В этом то и суть, у каждого свой стиль игры и потому у каждого будет своя история в одном и том же квестовом моменте, никто не заставляет тебя идти четко по тому варианту где тебе не хватает того самого навыка.
У автора рил проблемы, я как человек любящий Нью Вегас ожидал увидеть действительно наболевшие моменты из игры К примеру: 1) сломанная мини игра при взломе терминалов 2) бесполезный крафт 3) неработающая система кармы (сырая как по мне) 4) фракционность брони которая только мешала и работала в одном двух квестах 5) неспособность нести эту же броню напарниками (НЕСТИ А НЕ НОСИТЬ)и все равно ее не помогают нести до торговцев 6) на самом деле тут можно еще писать но там по мелочи уже
я думаю самая главная проблема нувегаса то, что большая часть ее фанатов это ну "аутисты", причем аутисты зумеры. Те кто поиграл в фалавут 3 уже давно выросли завели семью детей отправились на сво мочить свинок и тд. А вот нувегас это для таких задротов комнатных людей.
Честно уже надоели эти критики нью вегаса. Фанатом игры не являюсь, познакомился с ней недавно, но могу ответить на тейк в конце. Игру редко критикуют по существу, если и можно наткнутся на какие то ролики с этим - 95% что авторы сея творения будут говорить не по тому, что действительно стоило бы критиковать. Ролик как раз попадает в эту категорию. Очень позабавило как автор оправдывал посредственность геймдизайна беседки за "фичу" и назвал объективно более лучшую формулу отклонением от нормы.
Если вы хотите увидеть критику нью вегаса, то лучше посмотрите часовые видео от фанатов. Они хоть и повторяются, но по существу указывают на недостатки игры в виде стрельбы, размеров пустошей, багов движка или легионеров с битами в юбках
Не настолько хороша если сравнивать с играми от беседки, но только идиот будет на полном серьезе сравнивать условные тройку или скайрим с нью вегасом как игры примерно одинаковые, ну типа ну лол, движок же тот же, издатель тот же, серия та же от почти того же разработчика! Только вот подход к созданию игр у Обсидиан и у Беседки кардинально отличается, отличается концепция истории игрока и его персонажа, и это утягивает за собой все остальные аспекты игры как квесты, структуру открытого мира, левел дизайн, прокачку, и в принципе очень и очень многое, это буквально разные игры. Единственное, что реально не настолько хорошо в этой игре, это устаревший движок, стрельба, передвижение, графика и звуки, ну и фракция Легион Цезаря нераскрыта слишком уж сильно. Остальные претензии чисто концептуальные и строятся на том, что игра из серии Fallout после выкупа Беседкой, но от игр Беседки слишком сильно отличается. Всё таки многие игроки с серией с тройки познакомились, а у серии-маскота Беседки, Свитков, до сих пор Скайрим стабильно в топе популярных... кхм... ЭРПЭГЭ игр, и вот тройка, четверка, обливион и Скайрим слишком сильно похожи, а вот Нью Вегас больше походит на смесь обливиона и морровинда, только вот морровинд и следующий за ним обливион вышли раньше даже третьего фоллаута, а Нью Вегас вышел уже после устоявшейся формулы обливиона в тройке, причем на том же движке банально с теми же ассетами. Если бы Нью Вегас вышел раньше тройки, большинство нынешних фанатов фоллаута с игрой познакомились бы именно с Нью Вегаса, тогда всё встало бы на свои места
"я все время натыкаюсь на стены/преграды в нв" через несколько минут "в игре вообще мало преград/гор/приоходящего не карте", еще через несколько минут "у меня все время встречи с мародерами/бандитами и т.д." Интерееееесно... Дальше: система требований к навыкам как раз таки сделана против сейвскама, на который так жалуется автор и журналы не особо такие ОП, особенно на первом прохождении, потому что, по памяти моей, почти все скиллчеки, если ты отказываешься их проходить, исчезают после отказа и просто увидеть скиллчек, на который не хватает навыка, выйти из диалога, использовать бафф (журнал, препарат и т д) и вернуться в диалог, пройти скиллчек не получится. Только на втором прохождении, если запомнил, где у кого и когда скиллчеки открываются, можно забафаться, да я вот например редко вспоминаю, потому что обнуляюсь после каждого прохождения. Короч, автор молодец, но недоглядел кое-где.
8:07 А в чём проблема? Там так то есть дороги, тропинки, нпс в диалогах расскажут куда лучше идти, а где тебя могут разорвать. Моменты инфраструктуры сами дорогу указывают чаще всего. На счёт того что бы отнести что то кому то, ну пустоши там всё таки опасные, проблем там куча, вот и никто не хочет лишний раз сам ходить. Плюс о том что кажется мол там слишком много ребят... Да, это уже не пустоши, потому что там пришли реальные страны, начались реальные войны туда пришло кучк переселенцев да и коренные жители там тоже есть. ДА ЧУВАК, ЭТО НЕ ТРЕТИЙ ФОЛЫЧ ГДЕ ЛЮДИ ДВЕСТИ ЛЕТ В ГРЯЗИ ЖИВУТ, ПОИВЫКАЙ К ТОМУ ЧТО ЦИВИЛИЗАЦИЯ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ И НАЧИНАЕТ РАСТИ!!!
в названии видоса написано что New Vegas - самый скучный fallout. Разумно предположить, что автор сравнил его с другими частями и поэтому может говорить, что игра плохая. Однако он с первых секунд заявляет что не любит постапокалипсис, никогда не играл в Fallout и это первая и единственная игра франшизы, в которую он поиграл. ГЕНИЙ
Чел, прикол фаллаута нью вегаса в том, что он и не пытался быть игрой от беседки. Он пытался передать экспириенс от первых фоллычей в 3Д. Удивительно, что разрабы первых частей делали то, что похожи на первые части?
12:12 Честно... Не знаю что тут сказать, да иногда хочется к этому прибегнуть... Но проблема в том что такая ситуация есть в любой игре, просто в рпг это случается заметнее, и тут надо просто самому не заниматься сейвскамом... Иного выхода нет, ограничение в загрузках увы тоже не самая хорошая мысль
Спасибо тебе большое ! Я делаю ролик про отбитых фанатиков nv/изометрических фолачей и тут столько качественного материала. А главное все вместе и один комент тупее другого
Полностью согласен, хоть ролик сам по себе плохо описывает проблемы игры, а автор плохо их аргументирует, но реакция людей на это видео реально неадекватно. После прочтения некоторых комментариев хочется пожелать людям выйти на улицу честное слово
В комментариях действительно корёжит блядей, но, тем не менее, видос увы на 0. Вот насколько мне понравился прошлое видео, по майнкрафту, и насколько трудно было смотреть текущее видео. Первая половина видео это рассказ хер пойми о чём. Сначала вспоминаем трёшку, затем зачем-то первый фолыч, а после ещё зачем-то второй, а после опять трешку вот для чего? Зачем? Рассказать что вот вышла игра нейм в таком то году а затем вот вышла эта игра в этом году? Я и сам могу в википедию зайти. Далее следует тезис что у bethesda есть какой-то особый подход к созданию игр. И да, он есть. Но в твоём видео понять что это за подход такой невозможно потому что тут просто насранно прилагательными типа ПРИЗЕМЛЕННЫЙ или ИЛЛЮЗОРНЫЙ и самое главное что сравнение происходит со СКАЙРИМОМ БЛЯДЬ который вышел после нью вегаса. Ну то есть как формула которая работает в игре 2011 года не работает в игре 2010 года? У Bethesda ведь до ню вегаса вышли Обла, морровинд, третий фолыч в конце концов но зачем вообще что-то там анализировать, изучать, подкреплять свои доводы чем-то или нормально объяснять значение дефиниций типа БЛОКБАСТЕР. Вот для кого это видео? Для тех кто вообще не играл в ню вегас? Они вообще не станут подобное видео открывать а если и откроют то они услышат что-то невнятное и поймут лишь то что скайрим лучше ню вегаса. Тогда может это видео для тех кто шарит за линейку игр Bethesda? Тогда зачем треть видео занята перечитыванием википедии? Ну и напоследок, меня реально блевать тянет от попыток повторить конченный претенциозный монтаж Луцая, это уже моё имхо, моё имхо но Луцай это чел которому лишь бы свой пердеж понюхать
Я довольно ярый фанат игр Bethesda, регулярно играю и переигрываю в их проекты, во все начиная с Морровинда. Но чел, по моему скромному мнению ты вообще не понял Нью Вегас и несёшь какой-то бред, подходя к обзору игры вообще не пойми с какого ракурса.... У открытого мира НВ есть проблемы... Невидимые стены на определенных холмах, которые местами сжирают достаточно большие куски карты по периферии и в центре. Некоторые локации сделаны пусто в плане насыщенности на детали ландшафта и зданий, интерьеров, и экстерьеров. В этом плане, та-же Тройка при эксплоринге открытого мира ощущается куда более проработанной. Но при этом, всё равно ощущается основа, связанная с играми беседки их движком итд и по итогу, мир Нью Вегаса куда больше богат на уникальные локации со своими историями, чем мир какого-нибудь 3-го Ведьмака (который вне квестов состоит из знаменитых "?" за которым только лагеря дезертиров, контрабанда, гнезда чудовищ, пещерки-комнатки с одним сундучком по центру) да и многим другим открытым мирам в плане исследования НВ даст фору) НО 2.0. Переходим к твоему непониманию концепции. Мир НВ он и не про исследование в первую очередь. Эта игра куда ближе к классическим РПГ, чем любая другая игра Bethesda , да что уж там.... Чем любая другая Экшн-РПГ от кого угодно. Это игра про отыгрыш, вариативность и влияние на неё твоей прокачки. В этом плане до НВ играм Bethesda, Ведьмакам и Киберпанкам, Масс Эффектам как гулям до луны. Это игра про персонажей, их истории и квесты Грэхэм, Улисс, Мистер Хаус, Цезарь....да покойный на момент событий игры Рэндалл Кларк и его история вызывают больше эмоций, чем многие другие, живые персонажи из других игр. Это игра про атмосферу тех самых старых фоллачей. По настоящему черный (и не очень) юмор, но при этом мрачный, полный жестокости и цинизма мир, полный тайн, заброшенных убежищ, военных и секретных объектов, радиоактивных свалок и всё это расположено на довольно мрачных просторах пустыни Мохаве (кстати случайных встреч здесь куда меньше чем в тройке и четверке, не знаю где ты там сверх-оживленный мир увидел)). Всё это пропитано той самой атмосферой классики, а дарк-индастриал эмбиент Марка Моргана из оригинальных частей только многократно усиливает ощущение от всего этого. Повторюсь, я люблю игры Bethesda, я, куда больше оставил часов в Обливионе, Скайриме, 3-4м Фоллачах чем в Нью Вегасе. Но с точки зрения сюжета, квестов, вариативности, нарратива, Вегас даст за щеку практически любому в рамках своего жанра Экшн-РПГ. Лично мне, атмосфера в Вегасе нравится куда больше чем атмосфера в 4ке...но в последнем времени я оставил куда больше, парадокс...
С нью вегасом у меня сложные отношения. Сколько раз я не пытался проходить у меня постоянно какие-то были серьезные проблемы, то игра вылетала каждые полчаса, то бесконечные загрузки из-за чего ты ставишь по гайдам тонну всего, но эта параша не хочет просто работать и всё так же крашится, а еще ломающиеся сейвы, вообще кайф. В итоге я узнал о сборке extended edition от одного обзорщика,(вполне годная сборка, котрая поправляет серьезные технические косяки) и мой совет новичкам: НЕ СТАВЬТЕ ГАЛОЧКУ НА МОДЫ ПО РЕБАЛАНСУ УРОНА И ЭКОНОМИКИ, потому что такие моды как правило ориентированы на тех, кто проходит игру не первый раз. А еще я прислушался к совету и оставил галочку "платные быстрые переходы за крышки", тип шоб нормально мир исследовать, но начальные локации в нью вегасе большие и скучные пустыни, в которых иногда происходят интересные события, но как по мне они того не стоят и спустя час беготни туда сюда у тебя скорее всего пропадет желание играть в это... как по мне лучше просто не злоупотреблять фаст тревалами и всё. При этом я обожаю первые две части, я их еще на скучных лекциях перепроходил на телефоне с помощью эмулятора. Будучи мелким я кайфовал от тройки, да что уж там, мне fallout tactics зашел. Я тот шиз, который считает, что Fallout 76 на данный момент вполне норм и на сотню часов че бы и нет, хоть сюжет там кал полный.
Очень рисковый ролик на самом деле, вангую кучу комментов от экспертов вегаса, хотя уже вижу нехилое горение) Сам проходил нью-вегас и тройку пару раз на разные концовки, и да, послевкусие от них совсем разные. В целом игры схожи, только в тройке акцент больше на "режиссуре" если это можно так описать, а в вегасе больше про свободу действий, ну и в вегасе вроде улучшили слабые моменты из тройки. В принципе с большинством комментариев согласен, но надо понимать, что автор не был знаком с серией, если я правильно понял, поэтому можно понять. Хотя совсем странные аргументы типа момента с сейвами я тоже не очень понял, ведь можно тупо не загружаться и играть как уже идет, ну либо весь ролик это просто постметаироничный жирный троллинг) P.S. Когда сам в первые проходил вегас, тоже не очень понял прикола, и забросил спустя 10 часов, но спустя время вернувшись все-таки распробовал игру, хорошо дело было лет так 10 назад, т.к. сейчас на классические фолЛычи без слез не взглянешь, в плане графики, дизайна, механик, стрельбы и т.д)
Ну Фанатов Вегаса порвало конечно))) Скажу одно, все части хороши по своему, их сравнивать глупо т.к у каждой части есть свой плюс и минус (хотя не, 76 дерьмо)
Начну с того, что мне абсолютно до задницы любые претензии к механической части игры, вроде прокачки, перков и сейвскама, но тем не менее я считаю своим долгом встать в один ряд с автором данного материала. Ибо со своей колокольни я просто блять не могу воспринимать эту игру в отрыве от её чудовищного технического исполнения. Мало того, что эта поебень позволяет себе стабильно вылетать спустя ахулиард лет после релиза, так ещё и по милости авторов движка в эту игру банально неприятно играть. Деревянная стрельба, отсутствие спринта, мерзопакостные модельки персонажей и оружия, бесконечные блядские катакомбы в каждой относительно масштабной сюжетной локе, которые ввиду двух предыдущих пунктов абсолютно неинтересно сталкать. Не буду лукавить - я пришел в серию с Четвёрки, и в неё в свое время, вместе с модами усрал больше тысячи часов. Как раз из-за того что Беседка, даром что ебанаты, всё-же умеют грамотно выстраивать взаимодействие с игроком, всякий раз поощряя эксплоринг той или иной локации легой, или бронёй, или просто полезным для крафта стаффом. Пусть даже в случае с данжионами те и слеплены по принципу "ctrlC-ctrlV". Для тех-же, кто уже расчехлился дабы в их представлении о "трули фанате" попустить недостойного - сосите! Ибо в дальнейшем я наиграл в оригинальные части столько, сколько вы и сосчитать не сумеете. А в вашем стане это что-то да значит, я думаю. Проблема Вегаса в том, что на текущий момент он нихрена не удобный, что для игры, что для моддинга, как Четвёрка, но при этом не настолько занятный археотех, как Копейка или Двойка. И стоит оговориться, что мне похуй на ранние Свитки, равно как и на Трёшку - эти игры за прошедшие годы не обзавелись и сотой долей того слепого фанатичного поклонения орд голодных до постапока хомяков, что нынче имеет Вегас. А значит, что именно с Вегаса в свете последних событий и будет наибольший спрос со стороны нормесной аудитории, что неизбежно впишется в серию, о чем наглядно свидетельствует этот самый видос. В конце концов, ничто так не характеризует по настоящему пиздатые игры, как общая сумма проданых копий)
Фанатики старых фолачей не знают, видимо, что старые фолачи обанкротили студию - никому это старье было не интересно уде тогда, кроме кучки этих самых фанатиков. Фаллаут 3 стал первой по-настоящему популярной игрой, а потом вышел Вегас, намеренно ушедший в атмосферу старых првалившихся изометрий, и что? Не провал, конечно, но опять разочаровпние. Но фанатики на то и фанатики, что им ничего не доказать и не обьяснить.
С чего ты решил, что старые фоллауты обанкротили Интерплей и Блэк Айл? Первые две части, конечно, не были очень успешными в плане продаж, но и провалом они тоже не стали. А что до Tactics и Brotherhood of Steel - а что ещё можно было ожидать от игр, которые были сделаны левыми студиями с малым бюджетом? Tactics ещё был более-менее нормальной игрой, а Brotherhood of Steel был уже конкретным говном. У Интерплея в последние года существования были проёбы по всем фронтам, и обвинять старые фоллауты в их закрытии - глупо.
В целом всё хорошо сказал, Вегас отличная игра со своими + и -, но явно не игра всех времён и народов как её преподносят фанаты, большинство из которых реально упёртые бараны, которые если услышат что ты вдруг нейтрально или положительно относишься к трёшке, четвёрке или 76 скажут что ты додик-казуал и прочее. Сам прошёл Вегас на все концовки, + все длц и по возможности доп квесты, но игруха явно ничем особо не выделяется на фоне других частей, чтобы её вознести, а другие игры серии полить грязью. Просто одно дело считать игру хорошей при этом спокойно признавать что у неё есть проблемы, и совсем другое когда безголовые фанаты мешают всех в округе с дерьмом кто с ними не согласен.
поначалу я подумал что автор просто будет хейтить игру, но потом понял что его предъявы вполне обоснованы. Суть в том что большинство игроков в том числе и я и просто не замечают проблемы игры потому что плюсы сильно их перевешивают, Я бы даже так сказал Вегас буквально не имеет аналогов это единственная ролевая игра старой школы на относительно современном движке
Хоть кто-то выдал базу про НВ,а не стал облизывать этот кусок кала. Нью Вегас это продукт,на который разработчики абсолютно забили и решили,что "и так сойдёт",а люди почему-то хавают. Ассеты взяты из фоллаут 3,стрельба дубовая,рпг составляющей нет,а с технической точки зрения это полный пиздец.
По сравнению с Фоллаутом 3... Нью Вегас реально скучный и пустой. Больше времени тратишь на передвижение, чем на лутинг и боевку. Ничего примечательного кроме сюжета, пустого мира, парочки персонажей у вегаса нет. Братсво стали вообще бункерное позорище в Вегасе.
А боевка в 3 нормальная? Я вообще не фанат фолычей как раз из-за отвратительной боевки и беседского лвл дизайна(беседка не умеет в лвлдизайн, он всегда не понятный, или ты хочешь сказать что никто никогда не пытается залезть на горы?)
Че ты высрал придурок? Ты как игру проходил? Как 3 часть может быть лучше НВ, когда НВ это буквально улучшенная 3 часть. Я как человек который проходил фолычы ещё с изометрических частей, могу только покакать тебе на голову, за то что ты несёшь такой бред, и выкинуть тебя в окно.
@@sheogorazzio_official683 в то же время на столичной пустоши братство сражается с супермутантами, которые куда опаснее каких-то лошков из нкр, а эти бункерные позорища в силовой броне даже с солдатами в брониках разобраться не смогли.
@@Vadmanix ты, я извиняюсь, как Вегас проходил? Или вообще не играл? Братков НКР числом чисто завалила. И одно дело тупая груда мяса, другое дело ГОСУДАРСТВО.
Я фанат 1, 2 и 3 частей. Играл в 2 и 3 на релизе. Нью-Вегас включил и выключил, совершенно слабая игра именно из-за безликого левелдизайна. Тройка навсегда в моём сердечке, а Мегатонну считаю в топ-3 локаций за всю историю видеоигр.
@@glebopr5430 перепись тех, кто не играл в тройку на релизе?)) Мегатонна это самая крутая многоуровневая локация того времени. Я даже честно пошёл и купил лицензионный диск, впервые в жизни, насколько она мне понравилась.
ньювегас все равно гавно! А олдфажным фанатам первым двум частям пора идти капельницу ставить, такие душнилы что злость берет, не нравится тройка или четверка идите играть в свои странные изометрические недоигры по типу трудограда и атом РПГ, как только ещё в 2008 вышла третья часть и вместо внятного объяснения что это за игра и вселенная вообще, первыми общацами был во всех статьях гребанное нытье что это не тот Фоллаут что все потеряно, просто жесть а ньювегасу оды готовы писать и дрочить на него, на это неоптимизированное дерьмо, которое без модов даже запускать сложно!
Автор удали канал и иди лечись.
Ахахахах
Так то он прав ахаха
Ахахпххапхпп
Фанбой изометрии? Лечиться тебе надо, дедуся
@@mr.pierdunn8579 Фанбой изометрии ? Что ты несёшь дебил? почему каждый фанатик Тоддика еще тупее предыдущего!? И что плохого в изометрии придурок? Помню когда изометрическая рпг получала тонну наград, Тоддик губы вытирал салфеткой. Как тебе на вкус старфилд, мягенько получилось? ; )
Претензия про сейфскам кажется высосанной из пальца. Может я давно играл,но нахера там сейвскамить? Результат диалогов там ожидаемый, не тот момент когда не понял, к чему приведет ответ, и за системы скилчека надеятся что тебе вариант ответа сработает тоже не получится. При этом, ни слова про сломаную и ненужную систему кармы, которая как по мне только мешает, про непонятный крафт тоже ничего. Косяков в игре хвататет, тут глупо спорить, но сейвскам точно не одна из них. И если уж сравнивать ее с тройкой или четверкой, я выберу фолыч только из за квестов, они здесь на голову выше и интереснее. Ну и длс еще неплохие,особенно олд блюз
8:01 Почему. Я тоже самое могу сказать про фаллаут 3, про скайрим твой любимый.
8:10 Бедный казуал. Мне тебя жалко.
8:14 Стена и стена. Обойди ее. И вообще как это бесит? Как это может бесить. Хотя учитывая так называемые "проблемы" fallout new vegas по версии Илья Манга. То в твоей адекватности я сомневаюсь.
8:25 Где карта тесная? На оборот она ОТКРЫТАЯ да ТОДД ГОВАРД и это не иллюзия ДА фаллаут 3 (сразу говорю фалаут 3 мне нравиться я просто привел его в пример)
8:29 Это не было бы проблемой если бы игрок был хотя бы чу-чуть адекватные.
9:15 А ПОЧЕМУ В ВЕГАСЕ ЭТО ПЛОХО, А В СКАЙРИМЕ ХОРОШО!? Да и так гор в мохаве хоть жопой жуй.
9:25 А почему ты не сказал про нью вегас. Там тоже куча препятствий и гор. Или просто у кого-то шиза.
9:31 И мне тебе на-слово поверить. Где пруфы Билли!?
9:40 Где пруфы Билли!?
9:54 Ты как игру проходил? И на какой сложности играл? Хотя я знаю. Играл ты на самой легкой сложности и проходил игру максимально по пидорски (извиняюсь за мой французкий. По другому это не опишешь)
9:57 Кукольными твои претензии ощущается.
10:11 Нет это ты переборщил с наркотой.
11:05 Бедный фанат беседки. Оказываеться навыки нужно прокачивать и то что они влияют на диалоги. Эх если бы автор видео поменьше играл в скайрим.
11:31 ТАК ПОЧЕМУ ЭТО ПЛОХО!? ТЫ ЖЕ ГОВОРИЛ ЧТО В СКАЙРИМЕ ЭТО ХОРОШО!?
11:36 Ни-кто не виноват что у тебя память как у рыбки. Да и так. ЗАГЛЯНИ В ПИП БОЙ! Там отображается все задания.
11:57 Я нет, Курьер нет, любой НОРМАЛЬНЫЙ игрок нет, а вот автор видео да. Да и так за эти пять минут в игре может пройти 5 часов.
12:11 КАК СЕЙВ ЛОАД ВЛИЯЕТ НА ЖУРНАЛЫ. Скажи мне. Эх как жаль что наш заец сразу перепрыгнул на другую тему.
12:18 Ничего она не руинит. Пруфов как обычно не будет. Просто удали кнопки F5 и F9 из настроек управления и будет тебе счастья.
12:47 Это твои проблемы, а не проблемы игры.
12:55 Просто удали кнопки F5 и F9 из настроек управления и будет тебе счастья.
13:07 Эх. Если бы кто-то на нормальной сложности играл. Нету удовлетворения? Я скажу тебе что в игре есть режим хардкор. Может если бы автор играл на хардкоре удовлетворение было бы.
13:14 Потому-что автор больной на голову фанат скайрима.
13:37 Влияет! Поверь.
13:42 Боже мой! Какой прыгучий заец! Я таких еще не видел!
14:25 Потому-что игра хорошая, а все твои аргументы из жопы котокрыса взяты
Только истинные фанатики нью вегаса могут расписать таймкоды с оскорблениями к каждой секунде видео по критике их любимой игры
Мужик базу выдал
Верно сказано
@@MrGrishaz Только копрофанаты беседки на вполне обоснованную критику отвечает таким образом
Ой мля, как же у вас горит жопа
Я чуть не умер от кринжа автора. Книжек почитай что-ли, а то интеллект на уровне ребёнка, который даже псевдо объективно не может о чем либо рассуждать.
13:05 так это твоя вина, зачем ты сам сохраняешься и загружаешься намеренно? В таком случае все игры где есть сохранения по определению параша. Как мужик выбрал вариант и иди дальше, в чем сложность?
Ругаясь на карту Нью Вегаса всегда надо помнить про систему метро в Фаллауте 3 брат
Всё в порядке в третьем фоллауте
@@lettersign а на площади Тяньаньмэнь ничего не произошло.
@@D_C_F очень интересно, а в тройку ты вообще играл? Я зачистил всё метро в третьем фоллауте и получал удовольствие, потому что не занимался чтением чужих мнений
@@lettersignсколько часов проиграл? Я за 50 часов еще не все освоил.
@@Vadmanix это было в 2008 году. Не помню)) думаю, что и сотню часов там мог провести
Я только понял, что все притянуто за уши. Начиная от этого сейфскама заканчивая миром. Да, два квеста на моей памяти были абсурдны, но! Всего то! Да и то что тебе встречались так часто люди в пустоши это норм, это ведь не первые годы после войны происходит. Ты словно прошёлся очень сильно поверхностно. В каждом городе можно жить. У каждого свой график, персонажи спят, едят, пьют воду, чувствуется некий отыгрыш и ты спокойно можешь понять, почему это поселение загнивает а это цветет. Ресурсы действительно важны. Еще скажи что ты без хардкора играл, что по факту лишь углубляет игру. Просто мнение казуала услышал что хочет чтобы его радовали, или ты просто выдумал такое вот видео мол я не такой. Конечно, мнения разные. Но такие как твое определено в меньшинстве дичайшем. Я в Вегас с таким кайфом играю, живя в мире буквально, наслаждаясь каждой деталью. Добавил еще Extended, сборник модов что расширил впечатления.
Либо тут намеренный байт, либо автор действительно вменяет в вину проекту те аспекты, которых от него и ждать не следовало. Я искренне не могу понять: это попытка хайпануть и подогреть пару (тысяч) задниц, или мнение самостоятельного опыта. У вегаса не перечесть проблем и косяков, но из озвученных в ролике я могу согласиться лишь с темой забагованности. Остальное - специфические особенности проекта, ожидаемые от совокупности исходного движка, конторы разработчиков и художественной приемственности серии. К слову об упомянутом сталкере и иже с ним: если у игры есть мощная фанбаза, разве это не говорит о том, что в проекте есть что-то особенное? Та изюминка, за которой в нее возвращаются. У всех свои вкусы, и если конкретная игра не удовлетворяет твои - это не значит, что она объективно и бесповоротно плоха. Это значит лишь, что твой поиск еще не окончен.
Удачи, автор!
я заметил что половина людей в комментариях ноют о том что их игрушку обидели. Илья всегда делает обзоры специфично порой обсирая даже горячо принятые игры потому что это его мнения. Да и я заметил что половина сразу пишу что то вроде: А что там в тройке а? ну и мне смеяться хочется, потому что автор начал свою эпопею именно с нью вегаса.
@@donikred Илья просто в игры не играет и открывает свой вонючий рот. В том же ролике про Valve он упоминал что "В портал можно пройти одну и туже головоломку по разному". Как по разному? Он не объяснил в ролике, ибо он сам не знает, а похвалить за реиграбельность игры valve надо . У него компетентность нулевая в играх, ибо у него мозги нейросети, которая может составлять предложение, но не понимать саму суть составленного. Также он хвалил что в играх VALVE нету катсцен, но при он сам в футаж вставил кат-сцену в ходе в мини чёрную мезу. Конечно это не традиционная катсцена, а интерактивная, но всё же катсцена
@@donikredлол, подменяй понятия дальше ущербное. Они тут не ноют, а по фактом разносят его недопридирки и мнение к фоллауту.
Ну в принципе про специфичность, верно. Ибо говно обзоры, наполненные бредом, технический подходят под определение "специфичное"
01:38
Diablo тоже была изометрической бродилкой хер пойми о чем, но продалась, в те времена много изометрических игр было.
12:10
Сейвскам - это личный выбор каждого игрока, который облегчает процесс, но действительно руинит множество интересных моментов, это касается очень многих игр. Тебе как игроку дали выбор способа прохождения - ролевой отыгрыш с потерями и провалами, или прохождение с упором в сюжет и экшен. Если ты сейвскамишь - твоя проблема, у тебя есть выбор этого не делать. А если убирать систему сохранений, это может привести к еще большим бедам, когда попал в софтлок ситуацию, решил перепройти игру или некоторые конкретные квесты интереса ради, играешь не один и твоему соседу по компьютеру нужен отдельный слот под сохранения и так далее. Мешает сейвскам - не сейвскамь.
К некоторым комментаторам тоже претензия - попробуйте защищать Нью-Вегас как отдельную игру, не приводя в аргумент "Ой, а в бесездовских фоллычах еще хуже"
При том не понятно зачем сейвскамить конкретно в этой игре. В ней почти нет рандома, а имеющийся не влияет на игровой процесс
@@Anton-tv9dy Разве что казик, да и то, если удача хотя-бы 8, то и севскам почти не нужен
@@gunruners2125да и то в казике игра немного наказывает за сейвскам
10:28 какие пустоши через 2 века после войны, ты понимаешь вообще что несешь? Это у бесезды три бомжа могут сидеть в довоенном магазине и есть чипсы с колой, Вегас разрабатывали не идиоты и понимали, что миру нужно очень мало времени чтобы восстановиться и заселиться снова
2:30 о какой проработке мира идет речь? Про богачей в башне, которые ничего не производят и в принципе не могут зарабатывать? Про город детей, где в принципе не могут появляться новые жители? Про супермутантов, созданных на западном побережье, но магическим образом оказавшихся еще и на восточном(с Анклавом и Братством такая же история)?
Фоллаут 3 это дырявая игра без нормального сюжета и лора, где несочетающиеся элементы по приколу напиханы без какой-либо логической связи. Ни о какой проработке мира в этом высере не может и речи идти
Большой город и литл лемп плей связаны нам это на прямую показали.Скорее всего когда в одном городе рождаются дети,их сдают в другой чтобы не тратить ресурсы
@@kunik7096 только в игре как раз таки о том, что ты написал, нигде никогда не показывается и не рассказывается
@@hangover9952 но при этом открыто говорят про то что взрослые в большом городе это выходцы из литл ламплей, немного подумов можно понять что и наоборот это тоже работает, или вам надо чтобы всё размазывали? Даже если ответ на поверхности
@@hangover9952 и где не показывается, если буквально есть маленький квест, где ты переводишь парня из одного города, в другой. И это первая сцена которую видно при входе в литл лемплай
@@kunik7096чел, твои додумки никому не нужны, если что-то не говорится в игре, этого просто нет. Запомни.
Какая-то сомнительная хуйня вместо критики, в фаллауте 3, 4 тот же самый сейфскам, но это, почему-то, не проблема этих игр, потому что они, видите ли, пытаются косить под рпг, но ими не являются (на самом деле обе игры просто плохие рпг), а вот в нью вегасе это, оказывается, охуеть какая проблема. Система скилчека оказывается тоже какая-то не такая, хотя в той же тройке или четверке реализована система броска костей, где в диалогах просто есть вероятность убеждения в зависимости от твоего красноречия, а любых других опций диалога, основанных на других параметрах или перках просто нет нахуй. Скилчек на этом фоне выглядит уж точно не хуже. Про левелдизайн тоже какая-то каша невнятная, помню я охуительный левелдизайн тройки с её километровыми тунелями метро и насранными на каждом шагу гулями и супермутантами и рейдерами, вот это ПУСТОШЬ, даааа, а в нью Вегасе пиздец конечно, случайные встречи и много людей по карте бегает, ну все, вайб ПУСТОШИ потерян. В общем, обзор - невнятная поебень
Почти согласен с твоим мнением, кроме одного. Если всё таки сравнивать с 1 частью и зелёной плесневелой заблёванной тройкой, то Нью Вегас на их фоне выглядит как парк аттракционов с ковбоями на западном побережье.
Говоря про охуительный левелдизайн, я бы лучше 4 часть вспомнил, где нельзя и 10 шагов сделать, что не нактнуться на враждебных мобов, а в самом Бостоне даже шаг не получится сделать, без очередных супермутантов, рейдеров и стрелков
Автор просто в детстве упал из стратосферы головой вниз.
А вообще почему в Мохаве не должно быть людно? Это уже вполне себе развивающийся регион, на который ещë и понаехали толпы переселенцев из НКР. Это вам не бомжегорода из 3 и 4, тут цивилизация возвращается.
так блять он же сказал что постепенно будет все игры обозревать. Он начал с нью вегаса потому что ему ее все советовали. А сравнивал он с скайримом.
Это самый странный ролик, что я видел. Если говорить про фоллаут 3 и про Скайрим - то в них ролевка играется так себе. Фоллаут 3 больше смахивает на шутер, чем вот рпг;в Скайриме не отыграть роль по нормальному не получится, драконы не представляют из себя какую-то опасность. Я хз, с чего вы там решили, что эти игры намного лучше, чем Нью Вегас.
0:15 после этого момента сразу же стало понятно, что никакой объективной критики не будет.
3:52 - нет, не оправдывают. Так же, как не оправдывают косяки тройки. И ты хорошо так подменяешь понятия, говоря о косяках на релизе игры, а об "оправданиях" применимо к нынешнему времени. Ты бы ещё крутящуюся бошку Дока затащил в видос.
4:30 - ну не знаю, не знаю, мне вот в живой мир Нью Вегаса верится как-то побольше. В Нью Вегасе есть главный герой, самостоятельный, мир выстроен вокруг его сюжетной линии, это история Курьера. В Скайриме главного героя вообще нет, есть набор ролей на разные квестовые линии, и эти роли типа вообще никак не пересекаются даже, мир как бы должен жить отдельно от протагониста, но фактически получается, что мир как раз выстроен для протагониста. А протагониста там как бы нет... Это в меньшей степени наблюдается в четвертом Фоллауте, но третий Фоллаут и Скайрим - это прям апогей такой системы. И как ты правильно отметил, Беседка делает блокбастеры, эпик, Майкл Бэй, вот всё такое вот, но художественная ценность игр, в которых глубину персонажей можно измерить тремя репликами и двумя строчками выбора в диалоге... На фоне Нью Вегаса, где у половины персонажей есть бэкграунд какой-то и своя реакция на происходящее... Про напарников в Нью Вегасе и тройке или Скайриме я вообще молчу, благо хоть в четверке ну более менее норм напарники. И по сути вот эта твоя претензия сводится к тому, что "мне не нравится РПГ, мне подавай экшен, мне не нравится история, мне интересно что тут сейчас происходит", и это как-бы нормально, если твои взгляды отличаются от взглядов других людей, но почему ты превращаешь это в претензию к Нью Вегасу?
7:37 - нет, не "валяй куда хочешь, делай чё хочешь". Ну то есть технически да, тебе ничего не мешает пойти на север от Гудспрингс. Ничего же не мешает, да?
8:07 - чуть ранее этого момента ты показал Примм, и это в общем то единственный такой город, лол. С которым не может быть таких проблем, которых ты описываешь чисто в силу географии, этот город с двух сторон окружен горами, а по двум другим проходит широченная трасса, с обеих сторон которой есть входы в этот самый город, и идя по мейн-квесту, ты вряд-ли подойдешь к этому городу с какой-то другой стороны кроме как северной дороги. Также и Гудспрингс, и Ниптон, и Новак, и Сёрчлайт, и Боулдер-Сити, только сам Нью-Вегас выделяется как раз тем, о чём ты говоришь, ну так Нью-Вегас буквально окружен стеной, это буквально город-крепость. В Скайриме таких городов пять, и понятных очевидных входов в каждый из них не более одного. Претензия высосана из пальца.
8:23 - ну как бы да, по факту, если ты любитель бегать по горам, но опять же от крупного места до крупного места добираешься по дороге, а она прямая и ровная практически везде. Скорее проблема в объектах, чем в рельефе, потому что реально единственное место, которое ты описываешь, это берег реки, да ущелье радскорпионов, в первом рельеф не должен вызывать претензий ввиду малой площади этой области, второе - ну так это в принципе сложная локация со сложными противниками. Если тебе так интересно докопаться, ты вполне мог бы упомянуть и Предел Скайрима, который буквально является квинтэссенцией описываемой тобой формулы мира Нью Вегаса.
10:14 - наверное, поэтому в модах типа Extended Edition количество неписей увеличили. Ну, чтобы вообще можно было пустынную оргию устроить. Камон, ровно то же самое, что и в Скайриме. В Скайриме меньше всяких фракционных неписей, зато простых бандитов прям вот аккурат столько же на ту же площадь.
10:59 - они растягивают геймплейные процессы если ты гребаный перфекционист и хочешь в каждом диалоге прожать скиллчек. Ибо там, где эти скиллчеки присутствуют, в большинстве случаев они просто открывают более выгодный для игрока вариант, но не руинят и не затягивают прохождение левелгейтом, как ты говоришь. Для сравнения, в тройке все скиллчеки в принципе сводятся к навыку красноречия, в Скайриме скиллчеков полторы реплики на всю игру, в четверке скиллчеки я типа не знаю зачем они вообще нужны в таком виде. Нет, можно конечно пихнуть рандом, чтобы на сейвскаме каждый диалог стопроцентно проходить с N-ного раза, но выбор из этих двух систем такой же двоякий как выбор из автолевелинга и статики.
11:28 - ага, так же, как и в тройке, обливионе, скайриме, четверке и в принципе где угодно.
11:53 - докопался до игровой механики и её визуализации. Ну было бы пиво вместо журнала, ну какая разница, ну вот какая разница? Да и уже по личному жизненному опыту могу сказать, что наизусть пересказать статью, а через полчаса полностью её забыть - это не то, что можно назвать нереалистичным.
12:08 - как и в любой другой игре, да. Особенно в играх от Беседки, ну вот Обсидиан то же самое пользуют, да. Не столько минус игры, сколько минус игрока. Минус игры скорее в отсутствии автосейвов кроме как при смене локации, и как следствие перекладывание такой ответственной функции на руки игрока. Это то, чем грешит не только Нью Вегас. Костров из Дарк Соулса в 2010 вроде как ещё не изобрели, увы. В 2011 зато изобрели, а Беседка всё туда же, лол.
По поводу критики Нью Вегаса, реальная критика сводится в основном к претензиям к движку, ибо реально ужасны в Нью Вегасе те вещи, которые связаны непосредственно с ним, а именно кривая стрельба, кривой мувмент, загрузки в каждой подлокации даже если это маленькая пещерка, а в ней дверь в подвал, это две разные локации, значит дополнительная загрузка. Вторая основная претензия - это слабое раскрытие Легиона, при котором он представляется просто злой фракцией. Квестов у них с гулькин кхм, их территориальный охват где-то на краю карты, именных НПС там вообще трое по-моему (или я просто не помню остальных), и та часть основного сюжета, которая проходит на базе Легиона, откровенно тупая из-за действий Цезаря. Ну ещё спринта нет, не то чтобы он был сильно нужен в принципе, но без спринта как будто ближний бой в Нью Вегасе без наркомании не работает толком, фиг добежишь до противника. Остальные претензии, которые можно было бы посчитать серьезными недостатками Нью Вегаса, это концептуальные претензии, которые зачастую по совместительству оказываются жанровыми претензиями, и это как предъявлять Контр Страйку за то, что гранаты взрываются не как в Арме какой-нибудь. Банально могу сказать, что в Нью Вегасе мир построен под сюжет Курьера, проходящий в формате роуд-муви, в отличие от других игр Беседки, которые в принципе клали большой и толстый и на сюжет, и на квесты, ну вот зато локации прикольные у них, да, круто, только вот это не рассказывает историю, мир не играет на историю главного героя, он играет на игрока-задрота, который, по мнению Беседки, должен заходить в игру чтобы как дебил аутировать в ходьбу по миру и в квесты в две строчки сценария.
наш слон
Чел ты, придираешься, к таким мелочам, что больно дальше смотреть это видео. За меньше 2 (или 1.5) года, obsidian сделали FNW больше, чем в F3 и в F4 вместе взятые.
Ну про сейфскамы какая-то дичь началась. Типа это не только к нью вегасу относится , но к большенству рпг игр, да и вообще это выбор играка. Никто тебя не просит загружать сейвы из за провала
Когда инфантильный Максимализм встретился с приземленной анти-эпической РПГ:
У беседки хороший лвл дизайн? Ну да игроки же никогда не пытаются перелезть горы, благо Тодд разбирается в лвл дизайне и пихает невидимые стенки везде
Автор видео просто поехавший
Наконец то кто то про это высказался. Это сильно бесила в 3 части фаллаут, в нью Вегас кстати тоже.
Слышишь, солнышко, ты быканул, или мне показалось? Ммм? Не слышу.
Может тебе ещё spurs которые делают jingle jangle не по нраву?
Извинись.
Абсолютно все претензии высосаны из пальца
Сначала сказал, что обходить бесит, а потом просишь чтобы усложнили карту еще? Где логика
Экспертное мнение великих экспертов как говорится, это уже пятый обзор подряд от челов с ютабчека, которые нихера ни во что не играли, ну классно да, продолжаем пердеть в утку
Я если честно не понял автора видео - сейвскам есть и в Скайриме, и в третьем фоллыче (и в четвертом), абьюзить его или нет всегда будет на совести игрока. Те же скиллчеки в диалогах (да и не только в них) дают тебе вариативность прохождение тех или иных квестов, чего мне лично не хватает в том же Скайриме в котором пришел в данж, всех убил (ну или прокрался незаметно через всех), забрал награду с сундука, вышел через шорткат и так повторить раз 100 (что забавно, я так и четвёртый Фоллаут описал). Не хейтер Скайрима, просто этот аспект лично для меня больно репетативный.
Геймплейный луп всех тес
интересно, играл ли автор в корсаров, он бы охуел от сейвскама, он повсеместен и режим хардкора это тупо дрочьба для ёбнутых
11:03 мне с Ильи смешно стало, просто видимо игра не для таких игроков как автор
Меня как фаната скурима и вегаса это видео позорит и злит одновременно
Какое же спорное заявление в заголовке по части New Vegas))
Обожаю эту игру и без модов, хоть я фанат игр Беседки, но New Vegas раза три проходил в одних трусах и с биноклем в руках,
ибо это одна из редчайших РПГ игр, где можно пройти игру никого не убивая в одних трусах, главное в опасные места не заходить.
Так как New Vegas - классика, отвечу автору по классически: КГ/АМ!
11:09 У тебя не будет с этим проблем если ты будешь искать иные методы решения задачи, тут у многих квестов есть по нескольку вариантов и какой-то из них ты точно да выбрать сможешь. В этом то и суть, у каждого свой стиль игры и потому у каждого будет своя история в одном и том же квестовом моменте, никто не заставляет тебя идти четко по тому варианту где тебе не хватает того самого навыка.
У автора рил проблемы, я как человек любящий Нью Вегас ожидал увидеть действительно наболевшие моменты из игры
К примеру:
1) сломанная мини игра при взломе терминалов
2) бесполезный крафт
3) неработающая система кармы (сырая как по мне)
4) фракционность брони которая только мешала и работала в одном двух квестах
5) неспособность нести эту же броню напарниками (НЕСТИ А НЕ НОСИТЬ)и все равно ее не помогают нести до торговцев
6) на самом деле тут можно еще писать но там по мелочи уже
я думаю самая главная проблема нувегаса то, что большая часть ее фанатов это ну "аутисты", причем аутисты зумеры. Те кто поиграл в фалавут 3 уже давно выросли завели семью детей отправились на сво мочить свинок и тд. А вот нувегас это для таких задротов комнатных людей.
Классно .Т е ты НЕ ФАНАТ Фолаута .Играл в 3 ку и ЗАБРОСИЛ но всё равно Утверждаешь что Фоллаут от Студии Обсидиан хуже чем СТАРФИЛД?
Честно уже надоели эти критики нью вегаса. Фанатом игры не являюсь, познакомился с ней недавно, но могу ответить на тейк в конце. Игру редко критикуют по существу, если и можно наткнутся на какие то ролики с этим - 95% что авторы сея творения будут говорить не по тому, что действительно стоило бы критиковать. Ролик как раз попадает в эту категорию.
Очень позабавило как автор оправдывал посредственность геймдизайна беседки за "фичу" и назвал объективно более лучшую формулу отклонением от нормы.
Если вы хотите увидеть критику нью вегаса, то лучше посмотрите часовые видео от фанатов. Они хоть и повторяются, но по существу указывают на недостатки игры в виде стрельбы, размеров пустошей, багов движка или легионеров с битами в юбках
Хоть претензии и кажутся натянутыми, поддержу мнение, что эта игра не настолько хороша, как ее фанаты любят говорить
Не настолько хороша если сравнивать с играми от беседки, но только идиот будет на полном серьезе сравнивать условные тройку или скайрим с нью вегасом как игры примерно одинаковые, ну типа ну лол, движок же тот же, издатель тот же, серия та же от почти того же разработчика! Только вот подход к созданию игр у Обсидиан и у Беседки кардинально отличается, отличается концепция истории игрока и его персонажа, и это утягивает за собой все остальные аспекты игры как квесты, структуру открытого мира, левел дизайн, прокачку, и в принципе очень и очень многое, это буквально разные игры. Единственное, что реально не настолько хорошо в этой игре, это устаревший движок, стрельба, передвижение, графика и звуки, ну и фракция Легион Цезаря нераскрыта слишком уж сильно. Остальные претензии чисто концептуальные и строятся на том, что игра из серии Fallout после выкупа Беседкой, но от игр Беседки слишком сильно отличается. Всё таки многие игроки с серией с тройки познакомились, а у серии-маскота Беседки, Свитков, до сих пор Скайрим стабильно в топе популярных... кхм... ЭРПЭГЭ игр, и вот тройка, четверка, обливион и Скайрим слишком сильно похожи, а вот Нью Вегас больше походит на смесь обливиона и морровинда, только вот морровинд и следующий за ним обливион вышли раньше даже третьего фоллаута, а Нью Вегас вышел уже после устоявшейся формулы обливиона в тройке, причем на том же движке банально с теми же ассетами. Если бы Нью Вегас вышел раньше тройки, большинство нынешних фанатов фоллаута с игрой познакомились бы именно с Нью Вегаса, тогда всё встало бы на свои места
"я все время натыкаюсь на стены/преграды в нв" через несколько минут "в игре вообще мало преград/гор/приоходящего не карте", еще через несколько минут "у меня все время встречи с мародерами/бандитами и т.д." Интерееееесно...
Дальше: система требований к навыкам как раз таки сделана против сейвскама, на который так жалуется автор и журналы не особо такие ОП, особенно на первом прохождении, потому что, по памяти моей, почти все скиллчеки, если ты отказываешься их проходить, исчезают после отказа и просто увидеть скиллчек, на который не хватает навыка, выйти из диалога, использовать бафф (журнал, препарат и т д) и вернуться в диалог, пройти скиллчек не получится. Только на втором прохождении, если запомнил, где у кого и когда скиллчеки открываются, можно забафаться, да я вот например редко вспоминаю, потому что обнуляюсь после каждого прохождения.
Короч, автор молодец, но недоглядел кое-где.
8:07 А в чём проблема?
Там так то есть дороги, тропинки, нпс в диалогах расскажут куда лучше идти, а где тебя могут разорвать. Моменты инфраструктуры сами дорогу указывают чаще всего. На счёт того что бы отнести что то кому то, ну пустоши там всё таки опасные, проблем там куча, вот и никто не хочет лишний раз сам ходить.
Плюс о том что кажется мол там слишком много ребят...
Да, это уже не пустоши, потому что там пришли реальные страны, начались реальные войны туда пришло кучк переселенцев да и коренные жители там тоже есть.
ДА ЧУВАК, ЭТО НЕ ТРЕТИЙ ФОЛЫЧ ГДЕ ЛЮДИ ДВЕСТИ ЛЕТ В ГРЯЗИ ЖИВУТ, ПОИВЫКАЙ К ТОМУ ЧТО ЦИВИЛИЗАЦИЯ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ И НАЧИНАЕТ РАСТИ!!!
в названии видоса написано что New Vegas - самый скучный fallout. Разумно предположить, что автор сравнил его с другими частями и поэтому может говорить, что игра плохая. Однако он с первых секунд заявляет что не любит постапокалипсис, никогда не играл в Fallout и это первая и единственная игра франшизы, в которую он поиграл.
ГЕНИЙ
Понятно, очередной ньюфаг-нитакусик. Спасибо, очень интересно.
Чел, прикол фаллаута нью вегаса в том, что он и не пытался быть игрой от беседки. Он пытался передать экспириенс от первых фоллычей в 3Д. Удивительно, что разрабы первых частей делали то, что похожи на первые части?
манера речи луцайская.
12:12 Честно... Не знаю что тут сказать, да иногда хочется к этому прибегнуть...
Но проблема в том что такая ситуация есть в любой игре, просто в рпг это случается заметнее, и тут надо просто самому не заниматься сейвскамом...
Иного выхода нет, ограничение в загрузках увы тоже не самая хорошая мысль
Спасибо тебе большое !
Я делаю ролик про отбитых фанатиков nv/изометрических фолачей и тут столько качественного материала. А главное все вместе и один комент тупее другого
Полностью согласен, хоть ролик сам по себе плохо описывает проблемы игры, а автор плохо их аргументирует, но реакция людей на это видео реально неадекватно. После прочтения некоторых комментариев хочется пожелать людям выйти на улицу честное слово
Ага, особенно сильно выдялешься из всех отбитых , ты 😂😂😂
Ждем твой ролик
Вкусовщина, но про RPG и Action в играх от Betezda верно подмечено как и их в этом разницу с Новым Вегасом.
Значит ты выбрал смерть
Стоп.. Тоесть ненавидя игры про апокалипсис ты полез в Фаллаут?
Ммм. Ясненько
В следующий раз критикуйте сюжет в котором есть дыры, раз хотите критиковать New Vegas
выдал базы.
Какой базы? Он хуйню наговорил.
В комментариях действительно корёжит блядей, но, тем не менее, видос увы на 0. Вот насколько мне понравился прошлое видео, по майнкрафту, и насколько трудно было смотреть текущее видео.
Первая половина видео это рассказ хер пойми о чём. Сначала вспоминаем трёшку, затем зачем-то первый фолыч, а после ещё зачем-то второй, а после опять трешку вот для чего? Зачем? Рассказать что вот вышла игра нейм в таком то году а затем вот вышла эта игра в этом году? Я и сам могу в википедию зайти.
Далее следует тезис что у bethesda есть какой-то особый подход к созданию игр. И да, он есть. Но в твоём видео понять что это за подход такой невозможно потому что тут просто насранно прилагательными типа ПРИЗЕМЛЕННЫЙ или ИЛЛЮЗОРНЫЙ и самое главное что сравнение происходит со СКАЙРИМОМ БЛЯДЬ который вышел после нью вегаса. Ну то есть как формула которая работает в игре 2011 года не работает в игре 2010 года? У Bethesda ведь до ню вегаса вышли Обла, морровинд, третий фолыч в конце концов но зачем вообще что-то там анализировать, изучать, подкреплять свои доводы чем-то или нормально объяснять значение дефиниций типа БЛОКБАСТЕР.
Вот для кого это видео? Для тех кто вообще не играл в ню вегас? Они вообще не станут подобное видео открывать а если и откроют то они услышат что-то невнятное и поймут лишь то что скайрим лучше ню вегаса. Тогда может это видео для тех кто шарит за линейку игр Bethesda? Тогда зачем треть видео занята перечитыванием википедии?
Ну и напоследок, меня реально блевать тянет от попыток повторить конченный претенциозный монтаж Луцая, это уже моё имхо, моё имхо но Луцай это чел которому лишь бы свой пердеж понюхать
Я довольно ярый фанат игр Bethesda, регулярно играю и переигрываю в их проекты, во все начиная с Морровинда.
Но чел, по моему скромному мнению ты вообще не понял Нью Вегас и несёшь какой-то бред, подходя к обзору игры вообще не пойми с какого ракурса....
У открытого мира НВ есть проблемы... Невидимые стены на определенных холмах, которые местами сжирают достаточно большие куски карты по периферии и в центре. Некоторые локации сделаны пусто в плане насыщенности на детали ландшафта и зданий, интерьеров, и экстерьеров. В этом плане, та-же Тройка при эксплоринге открытого мира ощущается куда более проработанной.
Но при этом, всё равно ощущается основа, связанная с играми беседки их движком итд и по итогу, мир Нью Вегаса куда больше богат на уникальные локации со своими историями, чем мир какого-нибудь 3-го Ведьмака (который вне квестов состоит из знаменитых "?" за которым только лагеря дезертиров, контрабанда, гнезда чудовищ, пещерки-комнатки с одним сундучком по центру) да и многим другим открытым мирам в плане исследования НВ даст фору)
НО 2.0. Переходим к твоему непониманию концепции. Мир НВ он и не про исследование в первую очередь. Эта игра куда ближе к классическим РПГ, чем любая другая игра Bethesda , да что уж там.... Чем любая другая Экшн-РПГ от кого угодно.
Это игра про отыгрыш, вариативность и влияние на неё твоей прокачки. В этом плане до НВ играм Bethesda, Ведьмакам и Киберпанкам, Масс Эффектам как гулям до луны.
Это игра про персонажей, их истории и квесты Грэхэм, Улисс, Мистер Хаус, Цезарь....да покойный на момент событий игры Рэндалл Кларк и его история вызывают больше эмоций, чем многие другие, живые персонажи из других игр.
Это игра про атмосферу тех самых старых фоллачей. По настоящему черный (и не очень) юмор, но при этом мрачный, полный жестокости и цинизма мир, полный тайн, заброшенных убежищ, военных и секретных объектов, радиоактивных свалок и всё это расположено на довольно мрачных просторах пустыни Мохаве (кстати случайных встреч здесь куда меньше чем в тройке и четверке, не знаю где ты там сверх-оживленный мир увидел)).
Всё это пропитано той самой атмосферой классики, а дарк-индастриал эмбиент Марка Моргана из оригинальных частей только многократно усиливает ощущение от всего этого.
Повторюсь, я люблю игры Bethesda, я, куда больше оставил часов в Обливионе, Скайриме, 3-4м Фоллачах чем в Нью Вегасе.
Но с точки зрения сюжета, квестов, вариативности, нарратива, Вегас даст за щеку практически любому в рамках своего жанра Экшн-РПГ.
Лично мне, атмосфера в Вегасе нравится куда больше чем атмосфера в 4ке...но в последнем времени я оставил куда больше, парадокс...
Да, и на счет сейфскама...
Чего б#&( дь???!?! Зачем всё это, кто так играет?? Зумеры что-ли?
С нью вегасом у меня сложные отношения. Сколько раз я не пытался проходить у меня постоянно какие-то были серьезные проблемы, то игра вылетала каждые полчаса, то бесконечные загрузки из-за чего ты ставишь по гайдам тонну всего, но эта параша не хочет просто работать и всё так же крашится, а еще ломающиеся сейвы, вообще кайф. В итоге я узнал о сборке extended edition от одного обзорщика,(вполне годная сборка, котрая поправляет серьезные технические косяки) и мой совет новичкам: НЕ СТАВЬТЕ ГАЛОЧКУ НА МОДЫ ПО РЕБАЛАНСУ УРОНА И ЭКОНОМИКИ, потому что такие моды как правило ориентированы на тех, кто проходит игру не первый раз. А еще я прислушался к совету и оставил галочку "платные быстрые переходы за крышки", тип шоб нормально мир исследовать, но начальные локации в нью вегасе большие и скучные пустыни, в которых иногда происходят интересные события, но как по мне они того не стоят и спустя час беготни туда сюда у тебя скорее всего пропадет желание играть в это... как по мне лучше просто не злоупотреблять фаст тревалами и всё.
При этом я обожаю первые две части, я их еще на скучных лекциях перепроходил на телефоне с помощью эмулятора. Будучи мелким я кайфовал от тройки, да что уж там, мне fallout tactics зашел. Я тот шиз, который считает, что Fallout 76 на данный момент вполне норм и на сотню часов че бы и нет, хоть сюжет там кал полный.
автор выдал базу
Пи(₽-₽+(₽;+₽(ец
Очень рисковый ролик на самом деле, вангую кучу комментов от экспертов вегаса, хотя уже вижу нехилое горение) Сам проходил нью-вегас и тройку пару раз на разные концовки, и да, послевкусие от них совсем разные. В целом игры схожи, только в тройке акцент больше на "режиссуре" если это можно так описать, а в вегасе больше про свободу действий, ну и в вегасе вроде улучшили слабые моменты из тройки. В принципе с большинством комментариев согласен, но надо понимать, что автор не был знаком с серией, если я правильно понял, поэтому можно понять. Хотя совсем странные аргументы типа момента с сейвами я тоже не очень понял, ведь можно тупо не загружаться и играть как уже идет, ну либо весь ролик это просто постметаироничный жирный троллинг)
P.S. Когда сам в первые проходил вегас, тоже не очень понял прикола, и забросил спустя 10 часов, но спустя время вернувшись все-таки распробовал игру, хорошо дело было лет так 10 назад, т.к. сейчас на классические фолЛычи без слез не взглянешь, в плане графики, дизайна, механик, стрельбы и т.д)
Ну Фанатов Вегаса порвало конечно))) Скажу одно, все части хороши по своему, их сравнивать глупо т.к у каждой части есть свой плюс и минус (хотя не, 76 дерьмо)
0:19 конечно меня поразило, втх ты играешь в игру про пост апокалипсис и говоришь что ненавидишь пост апокалипсис, автор походу люто байтит
Начну с того, что мне абсолютно до задницы любые претензии к механической части игры, вроде прокачки, перков и сейвскама, но тем не менее я считаю своим долгом встать в один ряд с автором данного материала.
Ибо со своей колокольни я просто блять не могу воспринимать эту игру в отрыве от её чудовищного технического исполнения.
Мало того, что эта поебень позволяет себе стабильно вылетать спустя ахулиард лет после релиза, так ещё и по милости авторов движка в эту игру банально неприятно играть.
Деревянная стрельба, отсутствие спринта, мерзопакостные модельки персонажей и оружия, бесконечные блядские катакомбы в каждой относительно масштабной сюжетной локе, которые ввиду двух предыдущих пунктов абсолютно неинтересно сталкать.
Не буду лукавить - я пришел в серию с Четвёрки, и в неё в свое время, вместе с модами усрал больше тысячи часов. Как раз из-за того что Беседка, даром что ебанаты, всё-же умеют грамотно выстраивать взаимодействие с игроком, всякий раз поощряя эксплоринг той или иной локации легой, или бронёй, или просто полезным для крафта стаффом. Пусть даже в случае с данжионами те и слеплены по принципу "ctrlC-ctrlV".
Для тех-же, кто уже расчехлился дабы в их представлении о "трули фанате" попустить недостойного - сосите! Ибо в дальнейшем я наиграл в оригинальные части столько, сколько вы и сосчитать не сумеете. А в вашем стане это что-то да значит, я думаю.
Проблема Вегаса в том, что на текущий момент он нихрена не удобный, что для игры, что для моддинга, как Четвёрка, но при этом не настолько занятный археотех, как Копейка или Двойка.
И стоит оговориться, что мне похуй на ранние Свитки, равно как и на Трёшку - эти игры за прошедшие годы не обзавелись и сотой долей того слепого фанатичного поклонения орд голодных до постапока хомяков, что нынче имеет Вегас.
А значит, что именно с Вегаса в свете последних событий и будет наибольший спрос со стороны нормесной аудитории, что неизбежно впишется в серию, о чем наглядно свидетельствует этот самый видос.
В конце концов, ничто так не характеризует по настоящему пиздатые игры, как общая сумма проданых копий)
привет автор давно смотрел обзор про gloomwood крч там вышли обновы поиграй
Фанатики старых фолачей не знают, видимо, что старые фолачи обанкротили студию - никому это старье было не интересно уде тогда, кроме кучки этих самых фанатиков. Фаллаут 3 стал первой по-настоящему популярной игрой, а потом вышел Вегас, намеренно ушедший в атмосферу старых првалившихся изометрий, и что? Не провал, конечно, но опять разочаровпние. Но фанатики на то и фанатики, что им ничего не доказать и не обьяснить.
С чего ты решил, что старые фоллауты обанкротили Интерплей и Блэк Айл? Первые две части, конечно, не были очень успешными в плане продаж, но и провалом они тоже не стали. А что до Tactics и Brotherhood of Steel - а что ещё можно было ожидать от игр, которые были сделаны левыми студиями с малым бюджетом? Tactics ещё был более-менее нормальной игрой, а Brotherhood of Steel был уже конкретным говном. У Интерплея в последние года существования были проёбы по всем фронтам, и обвинять старые фоллауты в их закрытии - глупо.
В целом всё хорошо сказал, Вегас отличная игра со своими + и -, но явно не игра всех времён и народов как её преподносят фанаты, большинство из которых реально упёртые бараны, которые если услышат что ты вдруг нейтрально или положительно относишься к трёшке, четвёрке или 76 скажут что ты додик-казуал и прочее.
Сам прошёл Вегас на все концовки, + все длц и по возможности доп квесты, но игруха явно ничем особо не выделяется на фоне других частей, чтобы её вознести, а другие игры серии полить грязью. Просто одно дело считать игру хорошей при этом спокойно признавать что у неё есть проблемы, и совсем другое когда безголовые фанаты мешают всех в округе с дерьмом кто с ними не согласен.
поначалу я подумал что автор просто будет хейтить игру, но потом понял что его предъявы вполне обоснованы. Суть в том что большинство игроков в том числе и я и просто не замечают проблемы игры потому что плюсы сильно их перевешивают, Я бы даже так сказал Вегас буквально не имеет аналогов это единственная ролевая игра старой школы на относительно современном движке
Вообще нет. Просто посмотрите коменты в топе
у автора в голове насрано или же это просто байт, чтобы набить просмотры
Надеюсь, больше не увижу этот канал. Какие-то копиумные претензии без нормального обоснования.
лан
Хоть кто-то выдал базу про НВ,а не стал облизывать этот кусок кала. Нью Вегас это продукт,на который разработчики абсолютно забили и решили,что "и так сойдёт",а люди почему-то хавают. Ассеты взяты из фоллаут 3,стрельба дубовая,рпг составляющей нет,а с технической точки зрения это полный пиздец.
Если нв для тебя кусок кала, я боюсь узнать как ты относишься к беседковому мусору.
@@hanged1man а ты ее видишь? Он его за две щёки есть
Я не знаю, сколько нужно радиации бахнуть, чтобы всерьёз приписывать все вышеперечисленное игре. Процесс гулификации постепенно поглощает твой мозг.
@@poedatel.divanov3521 , Что-то не так?
Ну так напиши, чем для тебя является РПГ составляющая на примере Фаллаут 3, и почему её не в Нью Вегасе
По сравнению с Фоллаутом 3... Нью Вегас реально скучный и пустой. Больше времени тратишь на передвижение, чем на лутинг и боевку. Ничего примечательного кроме сюжета, пустого мира, парочки персонажей у вегаса нет. Братсво стали вообще бункерное позорище в Вегасе.
А боевка в 3 нормальная? Я вообще не фанат фолычей как раз из-за отвратительной боевки и беседского лвл дизайна(беседка не умеет в лвлдизайн, он всегда не понятный, или ты хочешь сказать что никто никогда не пытается залезть на горы?)
Че ты высрал придурок? Ты как игру проходил? Как 3 часть может быть лучше НВ, когда НВ это буквально улучшенная 3 часть. Я как человек который проходил фолычы ещё с изометрических частей, могу только покакать тебе на голову, за то что ты несёшь такой бред, и выкинуть тебя в окно.
Оно изначально и задумывалось как бункерное, держу вкурсе. + им там НКР на клык дала.
@@sheogorazzio_official683 в то же время на столичной пустоши братство сражается с супермутантами, которые куда опаснее каких-то лошков из нкр, а эти бункерные позорища в силовой броне даже с солдатами в брониках разобраться не смогли.
@@Vadmanix ты, я извиняюсь, как Вегас проходил? Или вообще не играл? Братков НКР числом чисто завалила. И одно дело тупая груда мяса, другое дело ГОСУДАРСТВО.
Отписался от канала 🗑️
Сам ты скучный
Я фанат 1, 2 и 3 частей. Играл в 2 и 3 на релизе. Нью-Вегас включил и выключил, совершенно слабая игра именно из-за безликого левелдизайна. Тройка навсегда в моём сердечке, а Мегатонну считаю в топ-3 локаций за всю историю видеоигр.
Ты же шутишь, да?
Слишком жирно
@@glebopr5430 перепись тех, кто не играл в тройку на релизе?)) Мегатонна это самая крутая многоуровневая локация того времени. Я даже честно пошёл и купил лицензионный диск, впервые в жизни, насколько она мне понравилась.
ну ок .Но блэт по сравнению с Фоллаут 4 где всё абсолютно ПРИТЕРНО и недавним СТАРФИЛД (5 норм на ВСЮ ИГРУ)
Фаллаут от создателей Зе ОтлВорлд Шедевр его даже некоторые с Дизонорд по иммёрсивности сравнивают
ньювегас все равно гавно! А олдфажным фанатам первым двум частям пора идти капельницу ставить, такие душнилы что злость берет, не нравится тройка или четверка идите играть в свои странные изометрические недоигры по типу трудограда и атом РПГ, как только ещё в 2008 вышла третья часть и вместо внятного объяснения что это за игра и вселенная вообще, первыми общацами был во всех статьях гребанное нытье что это не тот Фоллаут что все потеряно, просто жесть а ньювегасу оды готовы писать и дрочить на него, на это неоптимизированное дерьмо, которое без модов даже запускать сложно!
Спок телепузик