Тыкнул на видос, начал смотреть, кайфанул, увидел количество подписчиков... Ожидал как минимум нескольсот тысяч, был сильно удивлён. Желаю сил, вдохновения, и продвижения!
Ура. Кто-то подобрал к видосу про ретро-шутер не метал. Спасибо. На самом деле даск мне нравится даже больше ультракилла. Души в нём больше что-ли, но вся это недосказанность, эзотерика и левел дизайн великолепны. Наверное мне больше всего понравилась как раз лаборатория, завод и последние пару левелов третьего акта
Со словами о левелдизайне согласен, и как мне кажется что это во многом проблема, что в искусстве, развитием считается большая реалистичность, но это совершенно не так, ибо как и сказано в видео, суть, чаще важнее соответствия с чем-то там
Согласен с автором в плане левел дизайна. Даже взять тот же Doom (или Doom 2) или Quake. Первый уровень что одного, что другого, какой-то необычный. А когда в Doom мы попадём в ад, так вообще начинается абстракция. И только абстракция. Особенно в первой его части. В Doom 4 вроде сделали реалистичные локации, а вот в Doom Eternal ту абстракцию вернули (возьмите даже карту Super Gore Nest, пусть и это на планете Земля, но это всё равно необычно). Хотя я считаю, что левел дизайн не обязательно должен быть таким "необычным". Главное, чтобы игроку нравилось, чтобы ему было приятно смотреть на локацию, и чтобы не было такого ощущения типа "Лучше бы сделали уровень по другому". Хотя иногда абстракция может дойти до недопустимого предела. Почитайте про wad на Doom 2 мод названием A.L.T., или даже поиграйте. Последние карты это что-то с чем-то. Концовка, финальная локация, а этот ряд похожих карт со странными названиями. А намёки на то, что на втором уровне главный герой разбился на самолёте, а то, что на первом уровне случилось тоже, что и на последнем, только от лица другого человека... Всё это нагоняет странное такое ощущение. Вад, конечно, хороший, ведь это гением нужно быть такое придумать, но подойдёт он не всем. (Да, я только что его немного проспойлерил). А автор молодец. За такие видео с такими рассуждениями, канал должен быть на высоте (он и сейчас не на дне, но должен быть выше). Желаю ему успехов в продвижении! ----- Как обычно говорят: "Я хорош, но я могу быть лучше..."
Сундтрек к видео:
Вк - vk.com/music?z=audio_playlist-2000652114_19652114&access_key=384846f4f7225b605c
Spotify - open.spotify.com/album/70wM7MOVkqyfjIf0hlu720
Яндекс Музыка - music.yandex.ru/album/28911643
Когда сказал, что сам написал музыку к видосу, то немного офигел. Очень хорошо подходит к видео, как по мне. Респект!
Увидел это видео, посмотрел другие и подписался. Очень качественный контент
Тыкнул на видос, начал смотреть, кайфанул, увидел количество подписчиков... Ожидал как минимум нескольсот тысяч, был сильно удивлён. Желаю сил, вдохновения, и продвижения!
Почему так мало лайков😢 все же идеально идея, монтаж , звук. Желаю тебя карьерного роста.
Невероятно годный контент. Илья, желаю вам продвижения канала! Такой контент должны смотреть много людей.
Ура. Кто-то подобрал к видосу про ретро-шутер не метал. Спасибо. На самом деле даск мне нравится даже больше ультракилла. Души в нём больше что-ли, но вся это недосказанность, эзотерика и левел дизайн великолепны. Наверное мне больше всего понравилась как раз лаборатория, завод и последние пару левелов третьего акта
Про душу ты загнул, в ультракилле её не меньше. Как я понял даск тебе больше зашёл атмосферой и общим вайбом
Спасибо за такое приятное видео! С новым годом!
Полностью согласен, у меня похожая ситуация с Ультракилом и Думом интерналом.
Саундтрек в видео залипательный,особенно до 2:43
Со словами о левелдизайне согласен, и как мне кажется что это во многом проблема, что в искусстве, развитием считается большая реалистичность, но это совершенно не так, ибо как и сказано в видео, суть, чаще важнее соответствия с чем-то там
Согласен с автором в плане левел дизайна. Даже взять тот же Doom (или Doom 2) или Quake. Первый уровень что одного, что другого, какой-то необычный. А когда в Doom мы попадём в ад, так вообще начинается абстракция. И только абстракция. Особенно в первой его части. В Doom 4 вроде сделали реалистичные локации, а вот в Doom Eternal ту абстракцию вернули (возьмите даже карту Super Gore Nest, пусть и это на планете Земля, но это всё равно необычно). Хотя я считаю, что левел дизайн не обязательно должен быть таким "необычным". Главное, чтобы игроку нравилось, чтобы ему было приятно смотреть на локацию, и чтобы не было такого ощущения типа "Лучше бы сделали уровень по другому". Хотя иногда абстракция может дойти до недопустимого предела. Почитайте про wad на Doom 2 мод названием A.L.T., или даже поиграйте. Последние карты это что-то с чем-то. Концовка, финальная локация, а этот ряд похожих карт со странными названиями. А намёки на то, что на втором уровне главный герой разбился на самолёте, а то, что на первом уровне случилось тоже, что и на последнем, только от лица другого человека... Всё это нагоняет странное такое ощущение. Вад, конечно, хороший, ведь это гением нужно быть такое придумать, но подойдёт он не всем. (Да, я только что его немного проспойлерил).
А автор молодец. За такие видео с такими рассуждениями, канал должен быть на высоте (он и сейчас не на дне, но должен быть выше). Желаю ему успехов в продвижении!
-----
Как обычно говорят: "Я хорош, но я могу быть лучше..."
дружище, умоляю тебя, не делай столько
пауз
это правда очень сильно
мешает
просто послушай это 02:20 , обращая внимание на частоту интонационных ям
С наступающим ребятки
*DuskHd игра вышла или выходит...*
почему у этой Dusk системные требования выше, чем у Doom 3, а графика как в Hexen?
Очень качественный видос
Сори, но я тебе лайк поставил
Круто
Это ремастер Луцая?
0:24 что за игра на фоне
Ты про ретро игры собрался рассказывать или обсасать даск?
что за игра на 7:18 ?
вроде это вообще мод на doom
Ashes 2063
@@artyomkuvyrkov2702 спасибо!
Да, я видел такой мод на Doom 2. Тоже Ashes назывался. Как игра, получается
Играйте в дум 1-2 и хватит
луцай?
Чувааак. Я бы тебя с кайфом смотрел, но убери вздохи.